แพตช์โน้ต 13.3
เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับแพตช์สุดเจ๋ง เพราะดวงดาวพากันเรียงตัว และ CGU ของ Aurelion Sol ก็ได้มาถึงแล้ว!
แต่เดี๋ยวก่อน ยังมีอีกนะ! เราการันตีเลยว่า ASU ของ Ahri จะมีหางที่นุ่มฟูขึ้นแบบ 100% (นี่ไม่ใช่ข้อเรียกร้องที่มีผลทางกฎหมายหรอกนะ) มีบัฟให้สำหรับแชมเปี้ยนซัพพอร์ตระยะใกล้ที่กำลังตกที่นั่งลำบาก เนิร์ฟไอเทมยอดนิยมอย่าง Umbral Glaive และ Radiant Virtue ปรับเปลี่ยนค่า Tenacity และตอนนี้คุณสามารถยอมแพ้ในนาทีที่ 15 ได้แล้วหากเพื่อนร่วมทีม 4 จาก 5 คนเห็นด้วย และเหมือนเคย ขอบคุณที่เข้ามาอ่านกัน แล้วเจอกันบน Rift นะ!
เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ ที่นี่!
เรากำลังจัดการปัญหาเพื่อพยุงตัวกลับขึ้นมาจากการโจมตีผ่านระบบออนไลน์กันอยู่ แต่ก็โชคร้ายที่แพตช์ 13.3 ต้องดีเลย์ออกไป เราจะลงรายละเอียดย้อนกลับมาอีกครั้งที่นี่ในตอนที่เรารู้ว่าเราจะสามารถปล่อยแพตช์ออกมาได้เมื่อไหร่ เราต้องขออภัยสำหรับความไม่สะดวกด้วยและอยากจะขอบคุณอีกสักครั้งที่คุณอดทนรอในตอนที่เราจัดการกับสถานการณ์เหล่านี้ที่ไม่เคยได้พบเจอมาก่อน ขอขอบคุณมากเลย!
อัปเดตกลางแพตช์
7/2/2023 เลื่อนการอัปเดตแพตช์
แพตช์ 13.3 จะปล่อยออกมาช้ากว่ากำหนดการตามปกติหนึ่งวัน โดยจะกลายเป็นวันพฤหัสบดีที่ 9 ในช่วงเช้าสำหรับภูมิภาคทั้งหมดของ Riot และจะเป็นวันศุกร์ที่ 10 ในช่วงเช้าสำหรับภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
8/2/2023 อัปเดตกลางแพตช์
แก้ไขบั๊ก Aurelion Sol
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจากการระเบิดของสกิล Q - Breath of Light ของ Aurelion Sol จะทำให้มินเนี่ยนหันเข้ามาโจมตี ทั้งที่มันมีผลเป็นเป้าหมายเดี่ยว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q - Breath of Light ของ Aurelion Sol หยุดการใช้งานไปหลังจากใช้สกิล E หรือ W
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจากสกิล Q - Breath of Light ของ Aurelion Sol ที่ทำต่อศัตรูทุกตัวที่ได้รับผลจากสกิลนั้นถูกหักลบลงครึ่งหนึ่ง แทนที่จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เป็นจำนวนครึ่งหนึ่งจากความเสียหายเต็มที่ทำบนตัวเป้าหมายหลัก
Thresh
- ความเสียหายเวทของ E - Flay: 75/110/145/180/215 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: นั่นคือจะมีผลเป็น 0.6 ความเสียหายต่อวิญญาณ)
- หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงเดิมที่ใส่ไว้ด้านล่างนั้นไม่ได้มีการเพิ่มอัตราส่วนพลังเวท 60%
14/2/2023 อัปเดตกลางแพตช์
Oracle Lens
- อัปเดต Oracle Lens ให้แสดงเงาของยูนิตที่อยู่ภายในระยะได้ถูกต้องมากขึ้น
Annie
- การเติบโตของเกราะ: 5.2 ⇒ 4.7
- E - ค่าร่าย: 40 ในทุกระดับ ⇒ 60/65/70/75/80
- E - อัตราส่วนพลังเวทของโล่: 55% ของพลังเวท ⇒ 40% ของพลังเวท
Aurelion Sol
- การเติบโตของพลังชีวิต: 105 ⇒ 100
- Q - อัตราส่วนพลังเวทของการระเบิด: 50% ⇒ 40%
- E - อัตราส่วนพลังเวทต่อวินาที (4 ครั้งต่อวินาที): 40% ⇒ 25%
- E - สแตค Stardust ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ในตำนาน: 10 ⇒ 5
- E - สแตค Stardust ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ขนาดใหญ่: 5 ⇒ 3
- R - สโลว์จากคลื่นกระแทกของ Skies Descend: 75% ⇒ 50%
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Aurelion Sol สามารถใช้สกิลอื่นได้แม้ว่ามันจะติดคูลดาวน์อยู่ในขณะใช้สกิล W
ไฮไลท์ในแพตช์
แชมเปี้ยน
Aurelion Sol
ปรับ CGU ปรับเปลี่ยนสกิล
CGU ของ Aurelion Sol ได้มาถึงแล้ว! เราหวังว่าพวกคุณจะชอบการสเกลไปตามดวงดาวของเขา สกิลที่พัฒนาขึ้นและเพิ่มเข้ามาใหม่ รวมไปถึงอัลติเมทที่ทำให้ทุกคนต้องอึ้งกันนะ!
สกิลติดตัว - Cosmic Creator
สกิลสร้างความเสียหายของ Aurelion Sol จะบดขยี้ศัตรูให้กลายเป็นผง เพิ่มสแตค Stardust ที่จะช่วยพัฒนาสกิลต่าง ๆ
- Q - Breath of Light: การระเบิดของ Q จะสร้างความเสียเวทเพิ่มเติม (0.031% ของแสตค Stardust)% ตามพลังชีวิตสูงสุด
- W - Astral Flight: ระยะทางที่เคลื่อนที่ได้จะเพิ่มขึ้นตามสแตค Stardust
- E - Singularity: เพิ่มระยะสกิลและเกณฑ์สำหรับพลังชีวิตขั้นต่ำในการสังหารทันที
- R - Falling Star/The Skies Descend: เพิ่มระยะสกิล
Q - Breath of Light
- ค่าร่าย: 45/50/55/60/65 มานาต่อวินาที
- คูลดาวน์: 3 วินาที
- คำอธิบายสกิลแบบเต็ม: Aurelion Sol พ่นไฟแห่งดวงดาวออกมาเป็นเวลาสูงสุด (3.25/3.25/3.25/3.25/9999) วินาที สร้างความเสียหายเวท (15/25/35/45/55 + 30-90 (สเกลตามเลเวล) + 60% ของพลังเวท) หน่วยต่อวินาทีใส่เป้าหมายแรกที่โดนและความเสียหาย 50% สำหรับศัตรูรอบ ๆ เมื่อพ่นไฟใส่เป้าหมายเดิมในทุก ๆ วินาที จะระเบิดสร้างความเสียหายเวท (40/50/60/70/80 + 20-40 (สเกลตามเลเวล) + 50% ของพลังเวท) หน่วย บวกกับความเสียหายเวท (0.031% ของสแตค Stardust)% ตามพลังชีวิตสูงสุดและดูดกลืน Stardust 1 สแตคหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน ระยะของสกิลนี้จะอยู่ที่ 750 - 920 (สเกลตามเลเวล) ความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตจะสร้างความเสียหายเวทสูงสุดที่ 300 หน่วยต่อมอนสเตอร์ป่า
W - Astral Flight
- ค่าร่าย: 80/85/90/95/100 หน่วย
- คูลดาวน์: 22/20.5/19/17.5/16 วินาที
- คำอธิบายสกิลแบบเต็ม: Aurelion Sol บินไปตามเส้นทาง ในขณะที่บินอยู่ Breath of Light จะไร้ซึ่งคูลดาวน์หรือระยะเวลาการร่ายสูงสุด และจะสร้างความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้น 14%/15.5%/17%/18.5%/20% การโค่นล้มแชมเปี้ยนภายในระยะเวลา 3 วินาทีหลังจากที่ได้สร้างความเสียหายให้พวกเขาจะช่วยคืนคูลดาวน์ของสกิลนี้ 90% การใช้งานสกิล Breath of Light ในขณะที่บินอยู่จะลดความเร็วในการบินลง 50% ความเร็วของการบินจะอยู่ที่ 335 + 100% ของความเร็วเคลื่อนที่
E - Singularity
- ค่าร่าย: 60/70/80/90/100 หน่วย
- คูลดาวน์: 12/11.5/11/10.5/10 วินาที
- คำอธิบายสกิลแบบเต็ม: Aurelion Sol เรียกหลุมดำออกมา สร้างความเสียหายเวท (10/15/20/25/30 + 40% ของพลังเวท) หน่วย และดึงศัตรูเข้ามาสู่ศูนย์กลางเป็นเวลา 5 วินาที ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า (5 + 2.6% ของสแตค Stardust)% ของพลังชีวิตสูงสุดจะถูกสังหารทันทีเมื่ออยู่ในศูนย์กลาง หลุมดำจะดูดกลืนสแตด Stardust เมื่อศัตรูตายในวงสกิลและในแต่ละวินาทีที่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ในวง ระยะของสกิลนี้จะอยู่ที่ 750 - 920 (สเกลตามเลเวล) มินเนี่ยนและมอนสเตอร์ป่าที่อยู่ในหลุมดำจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่เหลือ 0 (สกิลนี้จะดูดกลืน Stardust 1 สแตคในแต่ละวินาทีจากแชมเปี้ยนศัตรู สแตค Stardust ที่ดูดกลืนมาจากยูนิตที่ตายในหลุมดำ: มอนสเตอร์ในตำนาน: Stardust 10 สแตค, แชมเปี้ยนและมอนสเตอร์ขนาดใหญ่: Stardust 5 สแตค, มินเนี่ยนรถถัง: Stardust 3 สแตค, มินเนี่ยนและมอนสเตอร์ขนาดเล็ก: Stardust 1 สแตค)
R - Falling Star/The Skies Descend
- ค่าร่าย: 100 หน่วย
- คูลดาวน์: 120/110/100 วินาที
- Falling Star: Aurelion Sol ดึงดูดดวงดาราจากสรวงสวรรค์และบังคับให้พุ่งลงมาบนโลก สร้างความเสียหายเวท (150/250/350 + 65% ของพลังเวท) หน่วย สตันศัตรูเป็นเวลา 1.25 วินาที และดูดกลืน Stardust 5 สแตคต่อแชมเปี้ยนหนึ่งตัวที่โดนสกิล
- The Skies Descend: หากเก็บครบ 75 แต้ม Stardust จะเปลี่ยน Falling Star ครั้งถัดไปให้กลายเป็น The Skies Descend Aurelion Sol ลากกลุ่มดาวแห่งความโกรธเกรี้ยวจากอวกาศลงมา สร้างความเสียหายเวท (187.5/312.5/437.5 + 81.25% ของพลังเวท) หน่วยในพื้นที่กว้าง ยกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1.25 วินาที และปลดปล่อยคลื่นพลังขนาดใหญ่ที่จะสร้างความเสียหายเวท (150/250/350 + 65% ของพลังเวท) หน่วยแก่แชมเปี้ยนและมอนสเตอร์ในตำนานและสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดนสกิล 75% เป็นเวลา 1 วินาที
Amumu
ค่าร่ายของ Q เพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของ E ลดลง
เราปรับ Amumu ไปเมื่อตอนจบซีซั่นที่แล้ว เพื่อที่มัมมี่แสนเศร้าผู้นี้จะได้หาเพื่อนจากสัตว์เลี้ยงป่าตัวใหม่ ๆ ได้ แต่เหมือนเขาจะหาเพื่อนในตำแหน่งป่าและซัพพอร์ตได้เยอะเกินไปหน่อย เราจึงเนิร์ฟเขาในทั้งสองตำแหน่งนั้น
Q - Bandage Toss
- ค่าร่าย: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
E - Tantrum
- ความเสียหาย: 80/110/140/170/200 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% ของพลังเวท)
Annie
สกิลติดตัวจะพร้อมใช้งานทันทีเมื่อเกิดขึ้นมา โล่ของ E แข็งแกร่งขึ้น คูลดาวน์ลดลง ปรับเปลี่ยนความเสียหายและเงื่อนไขการสร้างความเสียหายสวนกลับ พลังชีวิต เกราะ ต้านทานเวท และความเร็วเคลื่อนที่ของ Tibbers จากสกิล R เพิ่มขึ้น
Annie นั้นมีปัญหามาโดยตลอดกับการคว้าชัยมาให้ได้ แม้ว่าเธอจะถูกจับคู่กับคู่ต่อสู้ที่เธอควรจะได้เปรียบก็ตาม เราจะมอบบัฟความสะดวกสบายที่สำคัญสำหรับการใช้งานสกิล Molten Shield และสกิลติดตัว Pyromania ของแชมเปี้ยนที่เก่าแก่ของ League นี้ และอัดพลังเพิ่มความทนทานให้กับ Tibbers สำหรับการเข้าไฟต์ช่วงท้ายเกม เป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงนั้นจะเป็นการบัฟ Annie ในรูปแบบที่ไม่ได้เน้นการสร้างความเสียหายแบบฉับพลันที่รุนแรง แต่เราจะคอยจับตาดูไว้เพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยเสริมพลังให้เธอได้
สกิลติดตัว - Pyromania
- เพลิงต้นกำเนิด: Annie จะเกิดมาพร้อมกับสกิลติดตัวที่พร้อมใช้งานในตอนเริ่มเกมและตอนที่เธอเกิดใหม่
E - Molten Shield
- โล่ป้องกันความเสียหาย: 40/85/130/175/220 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์: 14/13/12/11/10 วินาที ⇒ 12/11/10/9/8 วินาที
- ความเสียหายเวทสวนกลับ: 20/30/40/50/60 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% ของพลังเวท)
- ใหม่เงื่อนไขความเสียหายเวทสวนกลับ: เมื่อ Molten Shield เปิดใช้งานอยู่ ศัตรูที่โจมตีปกติใส่โล่จะได้รับความเสียหายเวท ⇒ เมื่อ Molten Shield เปิดใช้งานอยู่ ศัตรูที่โจมตีปกติและใช้สกิลใส่โล่จะได้รับความเสียหายเวท
- ใหม่รายละเอียดของความเสียหายเวทสวนกลับ: E - Molten Shield จะสร้างความเสียหายใส่คู่ต่อสู้ได้เพียงหนึ่งครั้งต่อหนึ่งเป้าหมาย (หมายเหตุ: โล่ที่ Tibber ได้รับเพิ่มขึ้นมาจะนับว่าเป็นโล่อีกโล่หนึ่งและสร้างความเสียหายใส่คู่ต่อสู้ได้เพียงหนึ่งครั้งต่อหนึ่งเป้าหมาย)
R - Summon: Tibbers
- พลังชีวิตของ Tibbers: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% ของพลังเวท)
- ค่าต้านทานของ Tibbers: เกราะและต้านทานเวท 30/60/90 ⇒ เกราะและต้านทานเวท 30/60/90 (+5% ของพลังเวท)
- ความเร็วเคลื่อนที่ของ Tibbers: 350 ในทุกระดับ ⇒ 350/375/400
Jarvan IV
เพิ่มเกราะพื้นฐาน คูลดาวน์ของ W ลดลง ตอนนี้โล่ป้องกันความเสียหายจะสเกลตามพลังโจมตี ระยะเวลาของโล่ลดลง
Golden Aegis ไม่นับว่าเป็นสกิลที่เปล่งประกายที่สุดในประวัติศาสตร์ของ League อย่างที่คิด (ถึงชื่อจะชวนเข้าใจผิดก็ตาม) สกิล W ของ Jarvan ถูกเก็บพลังไว้เยอะตามที่เจตนาไว้ เพราะมันเป็นสกิลป้องกันสำหรับตัวป่าที่ไม่ต้องพึ่งไอเทมมากที่ยอดเยี่ยมมากในการเล่นระดับโปร ทว่าในเมื่อ Jarvan จำเป็นต้องมีการอัปเดตความอึดเพื่อให้ทำหน้าที่เป็นภัยคุกคามต่อแนวหลังได้ เราจึงเสริมความแกร่งให้โล่ของเขาเพื่อเป็นรางวัลให้แก่การบิลด์ของเน้นพลังโจมตี
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 34 ⇒ 36
W - Golden Aegis
- คูลดาวน์: 9 วินาที ⇒ 8 วินาที
- โล่ป้องกันความเสียหาย: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ระยะเวลาของโล่: 5 วินาที ⇒ 4 วินาที
K'Sante
พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้นและระยะเวลาสตันของ Q ลดลง ระยะเวลาสตันต่ำสุดของ W ลดลง โบนัสความต้านทานที่เสียไปจากสกิล R เพิ่มขึ้น
ตอนนี้ K’Sante มี CC มากเกินไป ซึ่งทำให้เขาล็อคศัตรูได้ดีเกินควร เราเลยจะลดตัวเลขลงสักหน่อยเพื่อให้เขาดุดันน้อยลงอีกนิด (การเปลี่ยนแปลงพวกนี้น่าจะช่วยให้ Tenacity มีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อต่อกรกับ Pride of Nazumah ผู้นี้) สุดท้ายนี้ เรายังลดค่าความถึกตอนเขาใช้สกิล All Out เพื่อให้เขาจำเป็นต้องแยกศัตรูออกมาจากกลุ่มด้วย
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 108 ⇒ 114
Q - Ntofo Strikes
- ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้นของ Q ครั้งที่สาม: 1 วินาที ⇒ 0.65 วินาที
- ระยะเวลาสตันของ Q ครั้งที่สาม: 1-1.25 วินาที ⇒ 1 วินาที
W - Path Maker
- ระยะเวลาสตันต่ำสุด: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 วินาที ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 วินาที
R - All Out
- ความต้านทานที่เสียไป: 65% ของโบนัสความต้านทาน ⇒ 85% ของโบนัสความต้านทาน
Kassadin
ความเสียหายพื้นฐานของ E ลดลง การลดคูลดาวน์จากการร่ายสกิลในระยะใกล้เคียงลดลง ความเสียหายพื้นฐานของ R ลดลง โบนัสความเสียหายต่อสแตคลดลง
แม้ว่าจะถูกเนิร์ฟไปในแพตช์ที่แล้ว Kassadin ก็ยังวินไม่หยุด การเนิร์ฟเหล่านี้จะเน้นไปที่ความแข็งแกร่งหลักสองจุดของเขา: ความสามารถในการเทรดช่วงต้นเกมที่มีประสิทธิภาพ และความสามารถในการสแปมสกิล E ในช่วงท้ายเกม ดังนั้นเราจึงลดพลังของทั้งสองจุดลงเพื่อให้เขากลับสู่มาตรฐานเกม
E - Force Pulse
- ความเสียหายพื้นฐาน: 80/105/130/155/180 (+85% ของพลังเวท) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์จากการร่ายสกิลในระยะใกล้เคียง: 1 วินาที ⇒ 0.75 วินาที
R - Riftwalk
- ความเสียหายเวท: 80/100/120 (+40% ของพลังเวท) (+2% ของมานาสูงสุด) ⇒ 70/90/110 (+40% ของพลังเวท) (+2% ของมานาสูงสุด)
- โบนัสความเสียหายต่อสแตค: 40/50/60 (+10% ของพลังเวท) (+1% ของมานาสูงสุด) ⇒ 35/45/55 (+10% ของพลังเวท) (+1% ของมานาสูงสุด)
Kayle
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น การสเกลตามพลังเวทของความเสียหายเมื่อโจมตีของ E เพิ่มขึ้น ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไปเพิ่มขึ้น
ช่วงนี้ Kayle ดูไม่ค่อยอยากจะออกมาเฉิดฉายเป็นนางฟ้าสักเท่าไหร่ เราเลยว่าจะเสริมสกิลเธอให้แข็งแกร่งขึ้น โดยเฉพาะในเวลาที่เธอได้ไปอยู่ในมือของเหล่าเมนของเธอ
สกิลติดตัว - Divine Ascent
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อจุติ: 8% ⇒ 10%
E - Starfire Spellblade
- ความเสียหายเมื่อโจมตีของสกิลติดตัว: 15/20/25/30/35 (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+25% ของพลังเวท)
Kayn
ความเสียหายจากสกิลติดตัวของร่าง Shadow Assassin เพิ่มขึ้น การสเกลตามพลังโจมตีของ Q เพิ่มขึ้น
Kayn ร่าง Shadow ไม่ค่อยจะเป็นฝันร้ายในเงามืดอย่างเคย ยิ่งกับในระดับฝีมือต่ำ ๆ ก็ยิ่งหนักทีเดียว เราจึงจะมอบการสเกลตามพลังโจมตีที่มากขึ้นให้ เพื่อให้ Kayn กลายเป็นเขาที่เท่กว่าเดิม โดยไม่มอบพลังให้ Rhaast มากเกินควร
สกิลติดตัว - The Darkin Scythe
- โบนัสของ Shadow Assassin: 13-40% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของความเสียหายหลังการคำนวณต่อแชมเปี้ยนจะถูกคิดซ้ำเป็นความเสียหายเวทใน 3 วินาทีแรกของการสร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยน ⇒ 15-45% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของความเสียหายหลังการคำนวณต่อแชมเปี้ยนจะถูกคิดซ้ำเป็นความเสียหายเวทใน 3 วินาทีแรกของการสร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
Q - Reaping Slash
- ความเสียหายกายภาพ: 75/95/115/135/155 (+65% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) (หมายเหตุ: นี่จะไม่ส่งผลต่อพลังโจมตีของ Rhaast เพราะเขามีค่า Q แยกกัน)
LeBlanc
การฟื้นฟูมานาและการเติบโตของการฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น ตอนนี้ค่าร่ายของ Q จะคงที่ในทุกระดับ คูลดาวน์ของ R ลดลงในช่วงต้น
LeBlanc นั้นต้องตกอยู่ในที่นั่งลำบากสำหรับเกมในทุกระดับฝีมือมาโดยตลอด ตอนนี้เธอไม่ได้เป็นภัยต่อการเล่นระดับโปรแล้ว เราจึงจะปลอบประโลมเธอด้วยการมอบมานาให้เธอมากขึ้น การปรับเปลี่ยนนี้จะช่วยให้ผู้เล่น LeBlanc เอาชนะในเลนที่เล่นด้วยยากได้ดีขึ้น ได้โถมเกมบ่อยขึ้นอีกสักหน่อย และให้เธอสามารถเคลียร์เวฟและตอดได้มากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การฟื้นฟูมานา: 6 ⇒ 8
- การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.8 ⇒ 1
Q - Sigil of Malice
- ค่าร่าย: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 ในทุกระดับ
R - Mimic
- คูลดาวน์: 60/45/30 วินาที ⇒ 50/40/30 วินาที
Lee Sin
อัตราส่วนพลังโจมตีของ Q เพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของ E ลดลง การสโลว์เพิ่มขึ้น
Lee Sin ไม่ค่อยจะออกมาแสดงความแข็งแกร่งภายใต้สองมือของพวกเราเหล่ามนุษย์สักเท่าไหร่ เพราะขีดจำกัดความสามารถของเขามันสูงเสียเหลือเกิน เราไม่อยากลดการแสดงผลงานของเขาลง ดังนั้นเราจึงจะมอบความเสียหายในช่วงกลางเกมและอรรถประโยชน์ในช่วงท้ายเกมให้มากขึ้น หวังว่าเขาจะสามารถประสบความสำเร็จได้แม้จะไร้คอมโบลูกเตะ 300 APM นะ
Q - Sonic Wave / Resonating Strike
- ความเสียหายกายภาพของ Sonic Wave: 55/80/105/130/155 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายกายภาพขั้นต่ำของ Resonating Strike: 55/80/105/130/155 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี) (หมายเหตุ: ความเสียหายสูงสุดยังมีค่าเป็นสองเท่าของความเสียหายขั้นต่ำ)
E - Tempest / Cripple
- ความเสียหายทั้งหมด: 100/130/160/190/220 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี)
- การสโลว์: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%
Trundle
คูลดาวน์ของ W ลดลงในทุกระดับ เขาได้ค้นพบถึงความหลงใหลในการเต้นของตน
หลังจากการเนิร์ฟระบบหลายอย่างซึ่งส่งผลโดยอ้อมและเนิร์ฟอื่น ๆ ที่ส่งผลโดยตรงต่อเขาแล้ว Trundle ก็ไม่ค่อยเหมือนเป็นราชาแห่งโทรลสักเท่าไหร่ ดังนั้นเราจึงคืนค่าระยะเวลาคูลดาวน์ของสกิล Frozen Domain ให้ เขาจะได้รู้สึกกลับเป็นตัวเขาคนเดิมมากขึ้น (แต่ก็ไม่ใช่ตัวเขาแบบคลาสสิก) ซึ่งควรจะทำให้เขามีเหตุให้ต้องเต้นได้ (ซึ่งนี่ก็ได้บัฟเหมือนกัน)
W - Frozen Domain
- คูลดาวน์: 18/17/16/15/14 วินาที ⇒ 16/15/14/13/12 วินาที
ข้อมูลสำคัญ
- มาโชว์ลีลาให้เห็นกันหน่อย!: ตอนนี้ความเร็วการเต้นของ Trundle จะสเกลตามความเร็วเคลื่อนที่
Zac
การสเกลตามพลังเวทของ W ลดลง การสเกลตามพลังเวทของ E ลดลง
Zac ได้ดีดขึ้นไปเป็นแชมเปี้ยนป่าชั้นยอด (และเลนอื่น ๆ ด้วย) การเนิร์ฟ Demonic Embrace เมื่อเร็ว ๆ นี้ลดพลังเขาลงเล็กน้อย แต่เขาก็ยังมีประสิทธิภาพสูงเกินเมื่อเทียบกับแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ เราจึงลดการสเกลความเสียหายของ Zac ลงบางส่วนเมื่อเกมดำเนินไป เขาจะได้พึ่งพาเพื่อนร่วมทีมให้ทำความเสียหายมากขึ้นเหมือนกับแทงค์ตัวอื่น ๆ หรือไม่ก็ต้องบิลด์พลังเวทเพิ่มขึ้นหากอยากบีบศัตรูตัวนิ่ม ๆ ให้เละได้
W - Unstable Matter
- ความเสียหายเวท: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
E - Elastic Slingshot
- ความเสียหายเวท: 60/110/160/210/260 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% ของพลังเวท)
ไอเทม
Radiant Virtue
ตอนนี้ Radiant Virtue มีพลังมากเกินไป (ถึงอัตราการเลือกไอเทมนี้จะไม่สูงเหมือนพลังก็ตาม) แต่ความแกร่งของมันออกจะมองยากไปหน่อยเนื่องจากจุดแข็งที่ไม่แน่ชัดของตัวไอเทม (เวลาคุณซื้อไอเทมแกร่ง ๆ คุณก็ควรรู้สึกแกร่งไงล่ะ) เราจึงทำให้พลังของ Radiant Virtue มีความชัดเจนขึ้นและสร้างผลงานได้มากขึ้น ในขณะที่ลบพลังส่วนเกินที่ทำให้ไอเทมนี้เจ๋งเกินไปออก เรารู้สึกว่าแชมเปี้ยนเสริมพลังมีตัวเลือกไอเทมซัพพอร์ตในเชิงรับเยอะแล้ว ในขณะที่ Radiant Virtue มีไว้ให้แทงค์ผู้เสียสละ ซึ่งมีตัวเลือกน้อยกว่า ดังนั้นเราจึงจะผูกค่าของ Radiant ให้เหมาะกับแทงค์มากขึ้น โดยจะเพิ่มราคาให้มันและเสริมพลังชีวิตมากขึ้น
- ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 3200
- ติดตัว - คูลดาวน์ของ Guiding Light: 60 วินาที ⇒ 90 วินาที
- ติดตัว - พลังชีวิตสูงสุดที่ได้รับจาก Guiding Light: 10% ⇒ 15%
- ผลฮีลทั้งหมด: 8-16% ของพลังชีวิตสูงสุดใน 9 วินาที (หมายเหตุ: รวมเอฟเฟกต์ติดตัวการเพิ่มผลฮีล) ⇒ 12% ของพลังชีวิตสูงสุดใน 9 วินาที
- นำออกเร่งสกิล: คุณและเพื่อนร่วมทีมทุกคนที่อยู่ภายในระยะ 1200 ยูนิตจะได้รับเร่งสกิล 20 หน่วย ⇒ นำออก
Umbral Glaive
Umbral Glaive ใช้ทำลายการมองเห็นของศัตรูได้ดีเกินไปเมื่ออยู่ในมือของแชมเปี้ยนมือสังหาร ซัพพอร์ต ซัพพอร์ตสายมือสังหาร และโดยเฉพาะซัพพอร์ตสายมาคส์แมน (หยุดทำลายวอร์ดไร้ทางสู้ของฉันได้แล้วนะ Ashe) แต่เราก็คิดว่าไอเทมนี้เหมาะกับการใช้ในตำแหน่งเหล่านั้นนะ เราจึงเพิ่มระยะเวลาคูลดาวน์และลดความสามารถโดยทั่วไปในการทำลายกับดักและการมองเห็นของศัตรูของมันลง
- คูลดาวน์: 40 วินาที ⇒ 50 วินาที
- อัปเดตลดความเสียหายที่แชมเปี้ยนระยะไกลทำต่อวอร์ด: เมื่อแชมเปี้ยนระยะไกลออกไอเทม Umbral Glaive โจมตีวอร์ด จะสร้างความเสียหายจริง 2 หน่วย(หมายเหตุ: แชมเปี้ยนระยะใกล้จะยังคงสร้างความเสียหายจริง 3 หน่วยต่อวอร์ดอยู่เมื่อออกไอเทม Umbral Glaive)
- นำออกการใช้งานต่อกับดัก: Umbral Glaive จะไม่สามารถทำลายกับดักทันทีได้อีกต่อไป แต่จะยังสามารถเผยให้เห็นกับดักได้อยู่
รูน
Overheal
เราตั้งใจจะให้การเปลี่ยนแปลง Overheal ออกมาในแพตช์ 13.2 แต่เพราะเราออกไปแค่ไมโครแพตช์ 13.1b มันจึงถูกยั้งไว้จนถึงตอนนี้ Overheal จะแกร่งขึ้นสำหรับทุกคน และจะยิ่งแกร่งสำหรับมาคส์แมน เพราะมันเป็นรูนที่อ่อนแอ และเพราะผู้เล่นจะสามารถเลือกใช้งานมันในเกมหากต้องการความอึดเพิ่มเติมได้
- โล่ป้องกัน: 10 + 9% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 20-300 ขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมเปี้ยน (หมายเหตุ: เป็นการบัฟหลังจากเลเวล 5 เป็นต้นไป)
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยนซัพพอร์ตระยะใกล้
ตอนนี้ในคิว Solo นั้น เมต้าซัพพอร์ตระยะไกลจะมากกว่าซัพพอร์ตระยะใกล้อยู่สองเท่า ซึ่งก็ดูโอเคดี แต่เมต้าในระดับโปรนั้นจะอยู่ที่มากกว่า 20 เท่าเลย League จะดีที่สุดเมื่อมีแชมเปี้ยนที่หลากหลายให้เล่นให้ชมกัน ดังนั้นเราจึงบัฟซัพพอร์ตระยะใกล้บางตัวเพื่อสร้างความหลากหลายในเลนล่างให้มากขึ้น เรามุ่งมั่นในการคอยจับตาดูสภาพแวดล้อมเกมเพลย์ที่ดีให้กับทุกคนในเกมแบบระยะยาว ฉะนั้นหากเรามีการเปลี่ยนแปลงที่หนักหรือเบาไป เราก็จะมีการปรับตามความจำเป็น
Alistar
สกิลติดตัว - Triumphant Roar
- การฮีลตัวเอง: 23-142 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 5% ของพลังชีวิตสูงสุด
- การฮีลเพื่อนร่วมทีม: 46-284 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 6% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Alistar
Q - Pulverize
- ค่าร่าย: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
- ความเสียหายเวท: 60/100/140/180/220 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% ของพลังเวท)
W - Headbutt
- ค่าร่าย: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
- ความเสียหายเวท: 55/110/165/220/275 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% ของพลังเวท)
E - Trample
- ค่าร่าย: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- ความเสียหายเวททั้งหมด: 80/110/140/170/200 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% ของพลังเวท)
Braum
สกิลติดตัว - Concussive Blows
- ระยะเวลาที่เป้าหมายจะไม่ได้รับเอฟเฟกต์จากสกิลติดตัวซ้ำ: 8/6/4 วินาที (เลเวล 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (เลเวล 1/6/11)
Q - Winter's Bite
- คูลดาวน์: 10/9/8/7/6 วินาที ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 วินาที
W - Stand Behind Me
- โบนัสเกราะและต้านทานเวท: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40
Nautilus
สกิลติดตัว - Staggering Blow
- โบนัสความเสียหาย: 8-110 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 14-116 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
W - Titan's Wrath
- ค่าร่าย: 80 ⇒ 60
- โล่ป้องกันความเสียหาย: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% ของพลังชีวิตสูงสุด)
E - Riptide
- ความเสียหายเวท: 55/85/115/145/175 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% ของพลังเวท)
Pyke
E - Phantom Undertow
- ความเสียหายกายภาพ: 105/135/165/195/225 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี)
Rakan
Q - Gleaming Quill
- คูลดาวน์: 12/11/10/9/8 วินาที ⇒ 11/10/9/8/7 วินาที
- ค่าร่าย: 60 ⇒ 45
- ฮีลพื้นฐาน: 30-115 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+55% ของพลังเวท) ⇒ 40-210 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+55% ของพลังเวท)
W - Grand Entrance
- ความเสียหายเวท: 70/125/180/235/290 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% ของพลังเวท)
Thresh
Q - Death Sentence
- ความเสียหายเวท: 100/140/180/220/260 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: อัตราส่วนพลังเวทของ Thresh สามารถแปลออกมาเป็น 0.8 ความเสียหายต่อวิญญาณ เว้นเสียแต่ว่าคุณจะเล่น Thresh สายพลังเวท... แต่ถามเพื่อนด้วยล่ะ)
W - Dark Passage
- โล่ป้องกันต่อวิญญาณ: 2 ⇒ 1.5
E - Flay
- ความเสียหายเวท: 75/110/145/180/215 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 75/110/145/180/215 (หมายเหตุ: เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้ นั่นคือจะมีผลเป็น 0.6 ความเสียหายต่อวิญญาณ)
Tenacity
ในช่วงหลายปีมานี้ แหล่งที่มอบ Tenacity นั้นเพิ่มขึ้นมาอย่างมากเลยทีเดียว เราต้องการควบคุมการทำงานของเอฟเฟกต์นี้ที่ส่งผลต่อกันในแบบที่จะเป็นการล้างระบบเก่าออกไปและมอบความชัดเจนให้เห็นว่าระบบใดที่ทำงานสแตคกันได้ดีและไม่ดี ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เอฟเฟกต์ Tenacity จะสแตคกันแบบทับซ้อนกัน (โดยรวมแล้วจะมีประสิทธิภาพลดลงเมื่อมาอยู่รวมกัน) ที่จะตรงข้ามกับระบบก่อนหน้านี้ที่หลาย ๆ ส่วนนั้นจะสแตคกันได้เป็นอย่างดีสำหรับการลบล้างเอฟเฟกต์ CC
แหล่งที่มอบ Tenacity ในกลุ่มเดียวกันจะสแตคเอฟเฟกต์แบบทับซ้อนกันเอง
แหล่งที่มอบ Tenacity จากคนละกลุ่มกันจะสแตคเอฟเฟกต์แบบบวกเพิ่มเข้าไปตรง ๆ
กลุ่ม A
- Mercury Treads
- Anathema's Chains
- Elixir of Iron
- Iceborn Gauntlet
- Legend: Tenacity
- Unflinching
- เอฟเฟกต์ Mosstomper
- บัฟ Chemtech Dragon
กลุ่ม B
- การใช้งาน Silvermere Dawn
- Cleanse
- บัฟสำหรับโหมด URF/Ultimate Spellbook
กลุ่ม C
- Brittle (Orrn W)
- Courage (Garen W)
การเปลี่ยนแปลงป่า
ในตอนนี้ที่เราได้มีโอกาสปล่อยให้การเปลี่ยนแปลงป่าในช่วงพรีซีซั่นได้เข้ามาสู่ตัวเกมแล้ว เราก็ได้เห็นภาพที่ชัดเจนขึ้นว่าจุดยืนของตำแหน่งนี้มันเป็นอย่างไรบ้างและยังมีอะไรที่เรายังต้องมาปรับแก้ไขกันอยู่อีก (ตามแบบปกติที่มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ เหล่านี้) เป้าหมายหลักของเราในครั้งนี้จะเป็นการลดระดับการแก๊ง/ไดร์ฟเข้าป้อมในช่วงต้นเกมลง ปรับระดับตั้งแต่ทองไปจนถึงค่าประสบการณ์ที่ได้รับสำหรับตำแหน่งป่า และลดความผันผวนในช่วงต้นเกมลงอย่างมาก
สิ่งนี้จะไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงต่อเนื่องครั้งสุดท้ายที่เราจะทำออกมาสำหรับป่าหรอกนะ เพราะว่าเรามีปัญหาที่ใหญ่กว่าที่เราต้องการแก้ไขมันให้ได้เสียก่อนอย่างบทบาทในช่วงต้นเกม (โดยเฉพาะช่วงเลเวล 1-4) การฟื้นฟูของแชมเปี้ยนที่ถูกปรับสมดุล ความทนทานของมอนสเตอร์ เพื่อให้มั่นใจว่าเราได้ปรับระดับของรางวัลการสังหารและรางวัลการฟาร์ม และในส่วนอื่น ๆ ออกมาได้สมดุลดี แต่ถึงอย่างนั้น เราก็จะเพิ่มการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เข้ามาก็ต่อเมื่อเรามั่นใจแล้วว่ามันจะเป็นแนวทางที่ดีที่สุดสำหรับตัวเกม
ทองที่ได้รับ
ในตอนนี้ ทองที่ได้รับจากขนมสำหรับแชมเปี้ยนที่เลือกที่จะแก๊งนั้นจะเยอะกว่าแชมเปี้ยนที่เน้นไปที่การฟาร์ม ซึ่งตามหลักการแล้ว สไตล์การเล่นทั้งสองรูปแบบนั้นก็สามารถเล่นได้ทั้งคู่ เราจึงจะปรับให้เกิดความสมดุลขึ้นอีกสักหน่อย
- ทองที่ได้รับต่อขนม 1 ชิ้น: 30 ⇒ 20
- ค่าประสบการณ์ที่ได้รับต่อแคมป์ป่าเมื่ออยู่กับสัตว์เลี้ยงป่า: ค่าประสบการณ์สำหรับการเคลียร์แคมป์ป่าได้ถูกปรับเพิ่มขึ้น 5 หน่วยต่อแคมป์ป่า
วิสัยทัศน์
วิสัยทัศน์ในช่วงต้นเป็นสิ่งที่พิสูจน์ให้เห็นว่าสามารถป้องกันการแก๊งในช่วงต้นเกมได้ดีเลยจากที่ผ่านมา โดยเฉพาะในการเล่นระดับสูง แม้ว่าเราจะไม่อยากที่จะย้อนกลับไปมอบวิสัยทัศน์แบบถาวรให้กับทีม แต่เราก็คิดว่าการเพิ่มวิสัยทัศน์ในช่วงต้นเกมให้มากขึ้นจะช่วยลดระดับของการแก๊งในช่วงต้นเกมจากที่เป็นอยู่ลงได้ และด้วยการที่คุณมีผู้เล่นสองคนอยู่ที่เลนล่างนั้น การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะมอบแนวทางที่ดีสำหรับวิสัยทัศน์ที่เพิ่มขึ้นมาด้วยการใช้ประโยชน์จากการเป็นเลนคู่อันเป็นเอกลักษณ์นี้
- คูลดาวน์ของไอเทม Stealth Ward: 240-120 (ขึ้นอยู่กับเลเวลเฉลี่ยของแชมเปี้ยน) ⇒ 210-120 (ขึ้นอยู่กับเลเวลเฉลี่ยของแชมเปี้ยน)
โอกาสในการแก๊งให้สำเร็จ
ด้วยเป้าหมายที่เราตั้งใจจะลดระดับของการแก๊งในช่วงต้นเกมลง เราเองก็จะเพิ่มความเสียหายของป้อมปราการในช่วงเกมให้สูงขึ้นด้วย เพื่อที่ค่าตอบแทนจากการไดร์ฟในช่วงต้นเกมนั้นจะต้องมาพร้อมกับความเสี่ยงในระดับที่สมน้ำสมเนื้อกัน ย้ำเตือนไว้ว่า การยิงติดต่อกันของป้อมปราการต่อเป้าหมายเดิมนั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% ในแต่ละครั้ง
- ความเสียหายของป้อมปราการ: 162-344 (นาทีที่ 0-14) ⇒ 182-350 (นาทีที่ 0-14)
การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ
เมื่อเทียบกับซีซั่นก่อนหน้า สัตว์เลี้ยงป่านั้นจะเพิ่มความเสียหายฉับพลันเข้ามาในตัวเกมมากขึ้น โดยเฉพาะกับมอนสเตอร์ในตำนาน สิ่งนี้ทำให้เกิดเหตุการณ์ที่อยู่ ๆ ก็มีแชมเปี้ยนโผล่ออกมาจากมุมมืดของ Fog of War และสัตว์เลี้ยงป่าของพวกเขาก็โผล่มาแย่งสังหารมอนสเตอร์ไปเฉยเลย เราเชื่อว่าการสังหารมอนสเตอร์ในตำนานและการแย่งสังหารมอนสเตอร์นั้นควรจะเป็นสิ่งที่เป็นไปตามเจตนาของเจ้าตัวให้ได้มากที่สุด เราจึงเพิ่มกฎเข้ามาอีกหนึ่งข้อสำหรับป่าเพื่อเพิ่มความชัดเจนขึ้นมา
- นำออกสงคราม Smite เป็นหน้าที่ของแชมเปี้ยน: สัตว์เลี้ยงป่าจะไม่สามารถสร้างความเสียหายถึงตายต่อมอนสเตอร์ในตำนานได้อีกต่อไป
การอัปเดต Clash
เนื่องจากเกิดการโจมตีผ่านระบบออนไลน์เมื่อเร็ว ๆ นี้ ทัวร์นาเมนต์ Clash แรกของปีจึงต้องล่าช้าไปอย่างน่าเสียดาย หมายความว่าทัวร์นาเมนต์ Clash แรกจะไม่ใช่ช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์อย่างที่เคยเป็นมาหลายปี และมันก็กระทบกำหนดการอื่น ๆ ของทัวร์นาเมนต์เช่นกัน เรากำลังมุ่งหน้าทำให้ Clash กลับมาใช้งานได้โดยเร็วที่สุด และเราสัญญาว่าจะแจ้งตารางวันเวลาภายในอีกสองสามสัปดาห์โดยเร็วที่สุดเท่าที่เราจะแจ้งข้อมูลที่แน่ชัดให้ทุกคนได้ เราต้องขออภัยในความไม่สะดวกด้วยจริง ๆ และขอขอบคุณที่คุณอดทนกับสถานการณ์ที่ไม่ปกติเหล่านี้
การแข่งขัน
ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่าอัตราการพลิกเกมในตอนที่ทีมพลาดการยอมแพ้แบบโหวต 4 ต่อ 5 ในช่วงต้น ๆ (ก่อน 20 นาที) นั้นต่ำมาก โดยปกติแล้ว ทีมต่างก็เห็นได้ชัดว่าเกมไหนที่พวกเขาจะชนะได้หรือไม่ได้เมื่อผู้เล่น 4 ใน 5 นั้นต่างเห็นพ้องต้องกัน เราจะทดสอบการปรับเปลี่ยนสำหรับช่วงเวลากำหนดการยอมแพ้ที่ทำให้การแข่งขันเหล่านั้นรู้ผลได้ไวยิ่งขึ้น และในขณะเดียวกัน มันก็สำคัญมากที่ทีมที่ชนะจะได้มีเวลาในการรับรู้ถึงพลังอำนาจในการขึ้นนำและเกมนั้นจะไม่ถูกทิ้งไว้กลางทางจนเร็วเกินไป เราจะคอยดูผลตอบรับจากผู้เล่นและผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อให้มั่นใจว่ามันเปลี่ยนไปในทางที่ดี
- ใน Blind Pick และ Normal Draft การยอมแพ้ในรูปแบบปกติ (4 จาก 5 หรือ 70% ของจำนวนสมาชิกทีมจะต้องเห็นด้วยกับการโหวต) จะสามารถเปิดโหวตได้ในนาทีที่ 20 ⇒ นาทีที่ 15 เงื่อนไขการโหวตยอมแพ้อย่างเป็นเอกฉันท์ได้ถูกนำออกไป
- ส่วนนี้ไม่เกี่ยวกับด้านบน ข้อจำกัด MMR สำหรับเงื่อนไขการจับคู่แรงค์สูงสุดถูกเปิดใช้งานอีกครั้ง
- ปรับระบบของการจับคู่ให้ใช้เวลารอคิว Normal แบบ Blind Pick น้อยลง
ระบบควบคุมความประพฤติ
คำเตือนใน Practice Tool สำหรับการแช่อยู่ในฐานเกิดนานเกินไปถูกนำออก (การตรวจจับ AFK แบบปกติยังเปิดใช้งานอยู่)
การเปลี่ยนแปลงความสะดวกสบายในการเล่นและการแก้ไขบั๊ก
ASU
- ASU ของ Ahri จะเข้าสู่ Rift ในแพตช์นี้พร้อมกับการอัปเดตภาพ เสียงและเอฟเฟกต์สกิล และแอนิเมชันสำหรับโมเดลพื้นฐานและสกินเก่า ๆ ของเธอ
การอัปเดตขนาดกลางแบบต่อเนื่องของ Jax
เราจะเพิ่มการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ เข้ามาในแพตช์นี้ที่เราตั้งใจว่าจะปล่อยออกมาพร้อมกับการอัปเดตขนาดกลางของ Jax
แอนิเมชัน
- Mecha Kingdom Jax: ตอนนี้แอนิเมชันการอัปเลเวล R จะแสดงผลออกมาอย่างถูกต้อง การโจมตีติดสกิลติดตัวของ R จะแสดงผลออกมาด้วยความเร็วที่ถูกต้อง และแอนิเมชันการโจมตีแบบพิเศษในตอนที่ใช้สกิล E - Counterstrike จะแสดงผลออกมาอย่างถูกต้อง
- God Staff Jax: ปรับความพลิ้วไหวของผ้าคลุมและแก้ไขที่บางครั้ง Jax จะเปลี่ยนมาเป็นยืนเฉยระหว่างการโจมตี เพิ่มแอนิเมชันสกิลติดตัวของ R แบบใหม่เข้ามาที่จะช่วยให้มันดูดียิ่งขึ้น
เสียง
- พื้นฐาน + สกินทั้งหมด: ปรับเสียงการโจมตีจากสกิล R แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงต่าง ๆ ของ Jax จะหายไปหมดเลยในบางครั้ง
VFX
- พื้นฐาน + สกินทั้งหมด: นำวิชวลของโล่ที่มาจากบัฟสกิล R ของ Jax กลับมา
- Nemesis Jax: เพิ่ม VFX สายฟ้าเข้ามาใน R
- God Staff Jax: เพิ่มเอฟเฟกต์หนามและประกายแสงให้กับ R ของเขาเพื่อทำให้โล่ดูหนาขึ้น
- Mecha Kingdom Jax: เพิ่มเอฟเฟกต์ระเบิดเพลิงเข้ามาใน R ปรับความทึบของเอฟเฟกต์สกิล นำเอฟเฟกต์จากตัวโล่กลับมา รีเวิร์คและย้าย VFX ของการโจมตีครั้งที่สาม/สองของ W และ R
- Conqueror Jax: เพิ่มเอฟเฟกต์ที่ดูแหลมคมเข้ามาใน R พร้อมกับเอฟเฟกต์ขอบที่เน้นให้ชัดกว่าเดิมให้กับโล่
- Prestige Conqueror Jax: เพิ่มการเปลี่ยนแปลงเช่นเดียวกับ Conqueror Jax แต่เป็นสีทองแทนและมาพร้อมกับประกายแสงสีทองระยิบระยับมากขึ้น
หน้าเลือกแชมเปี้ยน
- การสลับลำดับการเลือกแชมเปี้ยนนั้นจะไม่ถูกขัดระหว่างการประกาศและช่วงการแบนอีกต่อไป
- ตัวกรองตำแหน่งและข้อความนั้นจะคงอยู่ระหว่างช่วงเลือกแชมเปี้ยน
- ปลดคำแนะนำการสลับลำดับการเลือกและการสลับแชมเปี้ยน
อัปเดตความสะดวกสบายในการเล่น
- คุณสามารถคลิกขวาที่ผู้เล่นในปาร์ตี้ของคุณเพื่อดูโปรไฟล์ของพวกเขาในล็อบบี้ก่อนเข้าการแข่งขันได้แล้ว
- ตอนนี้หน้ารูนแนะนำจะแสดงตัวสลับเวทซัมมอนเนอร์ให้รวมไว้ในหน้ารูนแนะนำได้อย่างถูกต้อง
การแก้ไขบั๊ก Bash
บั๊กเหล่านี้จัดการได้ยากกว่าบั๊กปกติอยู่มาก ดังนั้นเราจึงต้องใช้เวลานานกว่าเดิมเล็กน้อย และวิศวกรของเราต้องใช้เวลาจดจ่อเพื่อหาทางแก้ไขอยู่พอสมควร มาดูไฮไลท์ของบั๊ก Bash บางส่วนกันได้เลย และคุณสามารถเข้าไปอ่านการแก้ไขอื่น ๆ ที่ได้ทำในช่วงนี้ได้ในการแก้ไขบั๊กด้านล่าง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบ่งบอกเวท/อัลติเมทของซัมมอนเนอร์เพื่อนร่วมทีมแสดงว่า พร้อมใช้งาน ทั้งที่ยังติดคูลดาวน์อยู่
- แก้ไขบั๊กที่ Ryze สามารถฟื้นฟูมานาด้วยการเดินเข้าออกแม่น้ำเมื่อสวมใส่รูน Waterwalking
- แก้ไขบั๊กที่ไม่สามารถย้อนการซื้อไอเทมล่าสุดได้เมื่อผู้เล่นได้รับไอเทมจากรูน (Biscuits, Boots และอื่น ๆ)
- แก้ไขบั๊กที่จะถูกตรึงอยู่กับที่เมื่อตั้งใจจะใช้คำสั่งโจมตีและเคลื่อนไหว ทำให้แชมเปี้ยนไม่สามารถโจมตีปกติได้
- แก้ไขบั๊กเพื่อทำให้สกิล E ของ Varus และสกิล R ของ Gragas จะถูก Windwall ของ Yasuo ทำลายไปอย่างถูกต้อง แทนที่จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ในสถานที่ Windwall อยู่แทน
- แก้ไขบั๊กเพื่อให้แชมเปี้ยนที่มีไอคอนสกิลหลาย ๆ ไอคอนสามารถแสดงผลไอคอนที่ถูกต้องในหน้าฟีดแสดงจำนวนสังหาร
- แก้ไขบั๊กเรื่องไอเทมสร้างได้เองจาก Ornn มี Debug String หรือมีข้อมูลเก่า
- แก้ไขบั๊กที่สกิล R ของ Zilean จะถูกใช้ไปแต่ไม่ทำงานในสถานการณ์เฉพาะในตอนที่โล่ป้องกันสกิลถูกใช้ไป
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Azir ไม่โจมตีศัตรูหากเขากำลังร่ายสกิลแล้วตาย
- แก้ไขบั๊กที่การทำงานของสกิล R - Command Shockwave ของ Orianna จะไม่ติดตามศัตรูอย่างถูกต้อง หากศัตรูกำลังพุ่งตัวอยู่
- แก้ไขบั๊กที่เพื่อนร่วมทีมและทีมศัตรูสามารถมองเห็นตำแหน่ง Chimes ของ Bard, ป้อมปราการจากสกิลติดตัวของ Azir และ Spire ของ Skarner บนมินิแมพได้
- แก้ไขบั๊กเพื่อที่ Senna จะสามารถ Flash เพื่อเปลี่ยนเส้นทางสกิล W ของเธอได้แล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Kalista ไม่พุ่งออกไปตามทิศทางที่ตั้งใจในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ชาเลนจ์ประจำซีซั่น 2023 ไม่ปรากฏขึ้นมาให้เห็น
- แก้ไขบั๊กที่สกิลติดตัวของ Neeko จะถูกทำให้ยกเลิกไปเมื่อแปลงร่างเป็น Udyr ในร่าง E
- แก้ไขบั๊กที่สกิลติดตัวของ Kog’Maw จะมีความเร็วเคลื่อนที่น้อยกว่าที่ควรจะเป็นอยู่ 5 หน่วย
- แก้ไขบั๊กที่การลดความเสียหายของ Iceborn Gauntlet จะไม่ถูกเปิดใช้งานหากมีโล่ป้องกันอยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Nimbus Cloak ไม่ส่งผลเอฟเฟกต์จากการใช้ Unleashed Teleport
- แก้ไขบั๊กที่การอัปเกรดสกิล E ของ Syndra จะทำให้คูลดาวน์ของมันรีเซ็ต
- แก้ไขบั๊กที่ Radiant Virtue จะไม่ส่งผลกับ Nidalee หากซื้อไอเทมมาในตอนที่เธออยู่ในร่างเสือภูเขา
- แก้ไขบั๊กที่มอนสเตอร์ป่าจะไม่โต้กลับจากการโดนความเสียหายจาก Yuumi หากเธอทำให้มอนสเตอร์ในแคมป์เข้ามาโจมตีและสลับเกาะพันธมิตรของเธอด้วยสกิล W
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การฮีลจากสัตว์เลี้ยงป่าจะไปยกเลิก HUD ของสแตคสกิลของ Rengar
- แก้ไขบั๊กที่ภารกิจเฉพาะของแชมเปี้ยนจะไม่เกิดขึ้นมา (ให้ชี้ตัวเลยก็คือ Kha’Zix และ Rengar)
- แก้ไขบั๊กที่สกิลติดตัวของ Galio ทำให้การใช้งานไอเทมซัพพอร์ตจะเลือกศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำแทนที่จะเป็นเป้าหมายเดิมที่เลือกไว้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แคมป์ป่าโจมตีใส่ Ivern บั๊กบางส่วนนี่ก็สุดจัด ๆ เลย…
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายสกิล W ของ Mordekaiser แสดงตัวเลขความเสียหายที่ถูกเปลี่ยนไปเป็นสกิลติดตัวของ W เพิ่มขึ้นสองเท่า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Navori’s Quickblade ไม่ปรากฏขึ้นมาเมื่อเลือกแท็ก “โอกาสคริติคอล” ในร้านค้า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไลน์ VO ของ Garen ในตอนที่สังหาร Darius หายไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Tahm Kench ได้รับค่าเร่งสกิลจาก Radiant Virtue ทั้งที่เป็นสกิลอัลติเมท
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายการใช้งานสกิล E ของ Garen ซ้ำนั้นกลายเป็นค่าในแบบเก่า
- อัปเดตอธิบายของ Smite ในหน้าเลือกแชมเปี้ยน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ขอบเขตสกิล R - Bullet Time ของ Miss Fortune นั้นผิดที่ผิดทางไปหากเธอเคลื่อนที่ในตอนใช้สกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สัตว์เลี้ยงป่านั้นไม่ทำให้ซัมมอนจากแชมเปี้ยนอย่างแมงมุมของ Elise เข้ามาโจมตี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บัฟป้องกันจาก Scorchclaw และ Gustwalker เปิดใช้งานในตอนที่สู้กับมอนสเตอร์ขนาดใหญ่แทนที่จะเปิดใช้งานแค่สำหรับมอนสเตอร์ในตำนาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สัตว์เลี้ยงป่าไม่ได้รับผล CC จากแชมเปี้ยนในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Gromp หันไปอีกด้านในตอนที่ต่อสู้อยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Plate ของป้อมปราการไม่แสดงให้เห็นในมินิแมพจนกว่า Plate แรกจะถูกทำลาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ป้อมปราการสร้างความเสียหายต่อร่างปลอมจากสกิล R ของ Shaco ถึง 200% แทนที่ควรจะเป็น 150%
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเพิ่มพลังชีวิตของ Heartsteel จะสามารถใช้งานกับ Fiora ในขณะที่เธอใช้งาน W - Riposte อยู่ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ช่องเปิดโหวตการเข้าทำนั้นแสดงออกมาไม่ถูกต้องในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Pyke ทำให้ Radiant Virtue มอบโบนัสพลังโจมตีเพียงแค่ 0.5 วินาทีแทนที่จะมอบให้เต็ม 9 วินาที
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Kassadin จะมอบโล่ให้กับเขาถึงแม้ว่าจะใช้งานสกิลไม่สำเร็จก็ตาม
- แก้ไขบั๊กที่สกิล R ของ Sett จะทำให้เกิดภาพกราฟิกที่ขาดจากกันหากไปชนกับสกิลบางอย่าง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บัฟป้องกันของสัตว์เลี้ยงป่าจะนับร่างโคลนว่าเป็นพันธมิตรด้วย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายเมื่อโจมตีจากสกิล E ของ Zeri สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การพุ่งโจมตีของสัตว์เลี้ยงป่าจะไม่สเกลตามโบนัสเกราะและต้านทานเวท
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: