แพตช์โน้ต 13.9
ตื่นได้แล้วทุกคน แพตช์ 13.9 มาถึงแล้ว!
ตื่นได้แล้วทุกคน แพตช์ 13.9 มาถึงแล้ว!
แพตช์ของสัปดาห์นี้จะค่อนข้างเบา ในขณะที่เราเตรียมความพร้อมสำหรับ 13.10 ซึ่งจะเป็นแพตช์ที่ใหญ่ที่สุดตั้งแต่ที่เริ่มซีซั่นมา ดาวเด่นของแพตช์นี้คือมินเนี่ยนต้นไม้ป่าวอร์ดอัปเดตขนาดกลางครั้งใหม่สำหรับ Neeko แต่ก็ยังมีการบัฟเพื่อเพิ่มคุณภาพชีวิตและการปรับแชมเปี้ยนบางตัวที่เราคิดว่ายังทำผลงานไม่ถึงเป้าที่เราต้องการ
อย่าลืมว่า MSI จะเริ่มการแข่งขันที่ลอนดอนวันนี้ หากคุณต้องการสรุปสั้น ๆ ของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดรวมถึงรูปแบบใหม่ของการแข่งขัน ก็อย่าลืมแวะมาอ่าน MSI 2023 Primer ที่นี่!
ตั้งใจที่จะก้าวข้ามทุกขีดจำกัดของความเป็นไปได้ด้วยการเจอตัว 5 ทองตั้งแต่เวล 7 อยู่ใช่มั้ย? ถ้าใช่ คุณสามารถอ่านแพตช์โน้ต TFT ที่นี่!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
ไฮไลท์ในแพตช์
แชมเปี้ยน
Neeko
อัปเดตขนาดกลางของ Neeko สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน
อัปเดตขนาดกลางของ Neeko มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้เธอกลายเป็นหนึ่งในตัวป่วนระดับแนวหน้าของ League ที่ตอนนี้เธอยังไม่สามารถเป็นได้ สกิลติดตัวของ Neeko ในปัจจุบันค่อนข้างอ่อนแอ และผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้เลย W ของเธอมีผลหลอกล่อเล็กน้อย แต่ก็ไม่มากพอ ทั้ง ๆ ที่ควรจะเป็นสกิลทีเด็ดสำหรับปั่นหัวศัตรูด้วยซ้ำ!
เราจะเปิดให้สกิลติดตัวของเธอสามารถเปลี่ยนเป็นอะไรก็ได้เพื่อให้เธอเป็นตัวป่วนที่มีเอกลักษณ์ เธอจะสามารถกลายเป็นอะไรก็ได้ที่มีหลอดพลังชีวิต ทั้งมินเนี่ยน มอนสเตอร์ หรือแม้แต่หนวดของ Illaoi ความสามารถของเธอจะมีปฏิสัมพันธ์แปลก ๆ กับแชมเปี้ยนตัวอื่น ขึ้นอยู่กับว่าเธอแปลงเป็นอะไร
หลังจากนี้ W ของเธอจะกลายเป็นสกิลปั่นหัวที่สมบูรณ์แบบเพราะเธอสามารถควบคุมมันได้อย่างอิสระ คุณสามารถกดใช้สกิลแล้วปล่อยให้โคลนวิ่งเองเหมือนแต่ก่อนก็ได้ แต่นอกจากนี้คุณยังสามารถควบคุมตำแหน่งของมัน (หรือกดอีโมต) เพื่อลาดตระเวนหรือหลอกคู่ต่อสู้ของคุณได้เช่นกัน ด้วยตัวเลือกที่มากขึ้น เราก็คาดว่าผู้เล่นจะได้แสดงความชำนาญผ่านสกิลติดตัวและ W ของเธอ
การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดท้ายเกิดขึ้นกับ R ของเธอเพื่อให้มันเป็นสกิลที่พึ่งพาได้มากขึ้นอย่างมาก ก่อนหน้านี้ R ของ Neeko เป็นสกิลที่ใช้โดนยากมากถ้าศัตรูตั้งใจที่จะเลี่ยง ผู้เล่นควรรู้สึกว่าสกิลใน League of Legends ควรเป็นสิ่งที่ช่วยเหลือตัวละครที่กำลังเล่นอยู่ และบ่อยครั้งอัลติเมทของ Neeko ก็ดูเป็นสิ่งที่ช่วยเหลือศัตรูมากกว่า สกิลแบบใหม่ที่พึ่งพาได้มากขึ้นทำให้เราต้องย้ายพลังบางส่วนออกจากอัลติเมท (คูลดาวน์และความเสียหาย) ที่เราต้องทำแบบนี้เพราะเธอสามารถกดอัลติเมทโดนศัตรูได้บ่อยกว่าเดิมมาก
เรายังมีการปรับป่าเล็กน้อยเพื่อให้ Neeko สามารถรับบทแชมเปี้ยนป่าที่ดูเหมาะสมกับเธอได้ เราไม่ต้องการให้ตำแหน่งหลักของ Neeko เป็นแชมเปี้ยนป่า แต่ไหน ๆ ตัวแชมเปี้ยนก็มีทั้งธีมและเกมเพลย์ที่เข้ากับป่าขนาดนี้ เรารู้สึกเสียดายที่จะไม่เปิดโอกาสให้เธอได้เข้าไปเล่นในพงไพร และดูว่าผู้เล่นรู้สึกอย่างไรกับตำแหน่งนี้
ก็เหมือนกับการอัปเดตขนาดกลางทั้งหลาย เราจะจับตาดู Neeko ไว้เพื่อให้มั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลงเป็นไปได้ด้วยดีในเซิร์ฟเวอร์หลักและทำการปรับหากจำเป็น และแถมสั้น ๆ อีกเรื่องหนึ่ง ด้วยธรรมชาติที่ไม่ซ้ำใครของสกิลติดตัวใหม่ของ Neeko เราคาดว่าอาจจะมีบั๊กเล็กน้อยที่โผล่มาตอนที่ปล่อยให้เล่น และเราจะปรับแก้กันไปในแพตช์ในอนาคต
สกิลติดตัว - Inherent Glamour
- Neeko ชอบ Sho'ma!: เมื่อ Neeko อยู่ใกล้กับมอนสเตอร์ป่าที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนาน มินเนี่ยน วอร์ด หรือพืชต่าง ๆ เป็นเวลา 2 วินาที เธอจะทำการกักเก็บ Sho'Ma ของพวกเขาไว้ Neeko สามารถคลิกแถบพิเศษของเธอเพื่อแปลงเป็นยูนิตนั้น หรือคลิกใบหน้าของ Neeko เพื่อกลับเป็นร่างเดิม คลิกสัญลักษณ์ตัว “X” เล็ก ๆ ในแถบเพื่อเคลียร์ Sho'Ma ปัจจุบันของ Neeko และสามารถเก็บได้มากสุดครั้งละหนึ่งยูนิตเท่านั้น
- Neeko ปลอมตัวแสนทนทาน!: การปลอมตัวจะไม่ถูกยกเลิกจากการได้รับความเสียหายอีกต่อไป โดยจะถูกยกเลิกก็ต่อเมื่อร่างแปลงจะถูกสังหารหรือเมื่อคุณถูกหยุดการเคลื่อนไหวเท่านั้น
- นำออก Neeko เร็วทะลุนรก: Neeko จะไม่ได้รับความเร็วโจมตี/ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานของเป้าหมายที่ปลอมตัวมาอีกต่อไปหากค่าสถานะของพวกเขาสูงกว่าของเธอ
- คูลดาวน์: 25-10 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 2 วินาที
Q - Blooming Burst
- ความเสียหายของระเบิดครั้งที่สอง/ครั้งที่สาม: 40/65/90/115/140 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 35/60/85/110/135 (+25% ของพลังเวท)
- ขนาดพื้นที่ของสกิล: 225 ⇒ 250 (หมายเหตุ: ตอนนี้ระยะตรึงสูงสุดของ E ควรจะใช้ Q โดนได้แล้ว)
- ใหม่ หนูน้อยโตในป่า: ตอนนี้ Q จะสร้างโบนัสความเสียหาย 30/40/50/60/70 หน่วยแก่มอนสเตอร์
- ใหม่ เบ่งบานได้ดีกว่าเดิม: ตอนนี้การร่าย Q นอกระยะจะเป็นการร่ายที่ระยะสูงสุด แทนที่ Neeko จะเกิดไปยังจุดนั้นเพื่อโยนสกิล
W - Shapesplitter
- ใหม่ Neeko บังคับ Neeko: หลังร่ายสกิล Neeko สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อส่งร่างโคลนไปยังตำแหน่งใหม่
- ใหม่ Neeko เป็นคนตลก!: ตอนนี้ร่างโคลนจะแสดงแอนิเมชันและเสียงเอฟเฟกต์ของ Q/E/Dance/Joke/Taunt/Recall/Laugh และสามารถมีชีวิตรอดได้จนจบระยะเวลาสกิล
- Neeko ป่ามีจริง!: การโจมตีแบบเสริมพลังจะสร้างโบนัสความเสียหาย 50 หน่วยแก่มอนสเตอร์
- Neeko กลายเป็นหนึ่ง: ร่างโคลนของ Neeko จะเกิดขึ้นมาในระยะ 100 ยูนิตด้านหน้าเธอ ⇒ ร่างโคลนของ Neeko จะเกิดขึ้นมาในตำแหน่งเดียวกันกับเธอ
E - Tangle-Barbs
- ความเสียหายเวท: 80/115/150/185/220 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% ของพลังเวท)
R - Pop Blossom
- ปรับเปลี่ยนอัลติเมท: หลังร่ายเป็นเวลา 1.25 วินาที Neeko จะกระโดดขึ้นไปบนอากาศ ทำให้ศัตรูใกล้เคียงทุกตัวลอยขึ้นเป็นระยะเวลา 0.6 วินาที จากนั้น Neeko จะกระแทกพื้นลงมาพร้อมกับศัตรูที่ถูกยกทั้งหมด สร้างความเสียหายเวทและสตันพวกเขาเป็นระยะเวลา 0.75 วินาที
- คูลดาวน์: 90 วินาที ⇒ 120/105/90 วินาที
- ความเสียหายเวท: 200/425/650 (+130% ของพลังเวท) ⇒ 150/350/550 (+100% ของพลังเวท)
- นำออก Neeko ไม่ต้องการโล่!: Neeko จะไม่ได้รับโล่ป้องกันในขณะกำลังร่าย R อีกต่อไป
Aatrox
ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเร็วเคลื่อนที่ของ R เพิ่มขึ้น
Aatrox ค่อนข้างย่ำแย่ในเลนบน เพื่อให้เขาอยู่ในระดับเดียวกับเพื่อนร่วมเลน เราจะเพิ่มการสเกลความเสียหายจากสกิลติดตัว Deathbringer ของเขา และเพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ที่เขาได้จากอัลติเมทของเขา เพื่อช่วยให้เขาตามติดเป้าหมายได้ดีขึ้น
สกิลติดตัว - Deathbringer Stance
- โบนัสความเสียหายกายภาพ: 4-10% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 4-12% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
R - World Ender
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 50/65/80% ⇒ 60/80/100%
Amumu
ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้นในช่วงต้น
Amumu เป็นแชมเปี้ยนป่าสำหรับมือใหม่ ทำให้เขาสามารถเคลียร์ป่าได้ง่ายทั้งในด้านกลไกการเล่นและด้านแนวคิด ซึ่งก็ถือเป็นเรื่องดีสำหรับเขา แน่นอนว่าความง่ายในการเล่นทำให้เขามีอัตราชนะที่สูงในการเล่นระดับทักษะต่ำ ซึ่งเป็นระดับที่เขากำลังทำผลงานได้ไม่ดีนัก เขายังเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับเล่นซัพพอร์ตในการเล่นทุกระดับ ดังนั้นเราจะพยายามไม่มอบพลังเพิ่มเติมให้กับตำแหน่งนั้น
W - Despair
- ความเสียหายเวทตั้งต้นต่อวินาที: 12/16/20/24/28 ⇒ 20 ในทุกระดับ
- เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของความเสียหายเวทต่อวินาที: 1/1.15/1.3/1.45/1.6% ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2%
Bel'Veth
การเติบโตของพลังโจมตีลดลง ความเสียหายของ Q ต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น
เนื่องจาก Bel'Veth ค่อนข้างเหนื่อยกับการเคลียร์ป่าช่วงต้นเกม เราจึงทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เพื่อช่วยเหลือเธอในจุดนั้น เพราะถึงแม้ว่า Bel'Veth จะเป็นแชมเปี้ยนป่าโดยเฉพาะ แต่การเคลียร์ป่าช่วงต้นเกมของเธอก็มีความเสี่ยงที่สูงผิดธรรมชาติเมื่อเทียบกับแชมเปี้ยนป่าส่วนใหญ่ เราจะมอบพลังในการเคลียร์ป่าเพิ่มอีกนิด แต่เนื่องจากว่าเธอเป็นแชมเปี้ยนที่ค่อนข้างสมดุลอยู่แล้ว เราจึงจะลดการสเกลความเสียหายจากค่าพลังพื้นฐานเล็กน้อย เนื่องจากว่าการบัฟการเคลียร์ป่าน่าจะช่วยให้เธอได้ประโยชน์มากขึ้น เราจึงมองว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เสมอกัน ทั้งยังทำให้ผู้เล่น Bel'Veth มีความสุขมากขึ้นในการเล่นป่าตามกิจวัตร
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 1.7 ⇒ 1.5
Q - Void Surge
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 120% ⇒ 140%
Jinx
การเติบโตของพลังโจมตีลดลง
Jinx เป็นหนึ่งใน ADC ที่เก่งใน League จึงต้องโดนเนิร์ฟเล็กน้อยเพื่อให้เธออยู่ในระดับที่ใกล้เคียงกับมาคส์แมนคนอื่น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.4 ⇒ 3.15
Kayle
อัตราส่วนพลังเวทของ E ลดลง ความเสียหายจากคลื่นดาบของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ระยะเวลาร่ายของ R ลดลง ระยะ AoE เพิ่มขึ้น ระยะเวลาอมตะถูกปรับเปลี่ยน ช่วงดีเลย์ความเสียหายเพิ่มขึ้น ความเสียหายเวทลดลง
เราจะปรับอัลติเมทของ Kayle เพื่อให้เธอโจมตีได้นานขึ้นขณะเป็นอมตะ และเพิ่มรัศมีของวง AoE เพื่อให้เธอไม่จำเป็นต้องหาตำแหน่งยืนที่เสียเปรียบเพื่อใช้สกิลให้โดน แต่ถึงแม้ว่าเป้าหมายคือการบัฟ Kayle โดยรวม แต่การโจมตีขณะอมตะก็ถือเป็นเรื่องที่ทรงพลัง เราจึงต้องลดความเสียหายต่อเนื่องของเธอเล็กน้อยเพื่อชดเชยกัน
E - Starfire Spellblade
- อัตราส่วนพลังเวทของการโจมตี: 25% ของพลังเวท ⇒ 20% ของพลังเวท
- สกิลติดตัว (Divine Ascent) - ความเสียหายของคลื่นดาบ: 15/20/25/30/35 (ขึ้นอยู่กับระดับของ E) ⇒ 20-41 (ขึ้นอยู่กับเลเวลแชมเปี้ยน เลเวล 11-18)
R - Divine Judgment
- ระยะเวลาร่าย: 1.5 วินาที ⇒ 0.5 วินาที
- รัศมีพื้นที่ของสกิล: 525 ⇒ 675/675/775
- นำออก จุติควรจะเก่งขึ้น: Kayle จะไม่ลดระยะสกิลของเธอเมื่อร่ายอัลติเมทใส่ตัวเองอีกต่อไป
- ระยะเวลาอมตะ: 2/2.5/3 ⇒ 2.5
- ระยะดีเลย์ก่อนดาบจะพุ่งลงมา: 1.5 ⇒ 2.5
- ความเสียหายเวท: 200/350/500 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี)(+80% ของพลังเวท) ⇒ 200/300/400 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี)(+70% ของพลังเวท)
Sion
พลังชีวิตที่ค่อย ๆ ลดลงจากสกิลติดตัวลดเร็วขึ้น
หลังการอัปเดตความอึดและการเพิ่ม Heartsteel เป็นไอเทมสแตคพลังชีวิต สกิลติดตัวของ Sion ก็เริ่มมีระยะเวลานานกว่าที่เคยเป็นในอดีตอย่างมาก นับเป็นส่วนที่เราควรปรับเพื่อให้ Sion เข้าใกล้การออกแบบที่ควรจะเป็นมากขึ้น
สกิลติดตัว - Glory in Death
- พลังชีวิตที่ค่อย ๆ ลดลง: 2-19 (พลังชีวิต 1 หน่วยต่อเลเวล) ⇒ 2.3-24.4 (1.3 หน่วยต่อเลเวล)
Swain
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
ช่วงนี้ Swain กำลังขาดแคลนความสามารถในการยืนเลนต้นเกมและความเสียหายโดยรวม เราจึงจะบัฟ Q ของเขาเพื่อช่วยเน้นความเสียหายที่เขาสามารถพึ่งพาได้ โดยเฉพาะกับเป้าหมายที่เขาสามารถเข้าไปถึงระยะได้
Q - Death's Hand
- ความเสียหายเวท: 60/80/100/120/140 (+38% ของพลังเวท) ⇒ 65/85/105/125/145 (+40% ของพลังเวท)
- โบนัสความเสียหายต่อสายฟ้าแต่ละเส้น: 12/22/32/42/52 (+8% ของพลังเวท) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10% ของพลังเวท)
- ความเสียหายเวทสูงสุด: 108/168/228/288/348 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 125/185/245/305/365 (+80% ของพลังเวท)
Taliyah
เงื่อนไขการล็อกไม่ให้ใช้ R ถูกปรับเปลี่ยน
ในการอัปเดตขนาดกลางของ Taliyah เราจำกัดความสามารถในการหลบหนีแบบการันตีด้วยการสร้างกำแพงเป็นกรอบว่าเธอจะสามารถร่ายอัลติเมทได้ตอนไหน บางส่วนของการเปลี่ยนแปลงนี้ประสบความสำเร็จ แต่อีกส่วนหนึ่งก็ทำให้ Taliyah รู้สึกแย่เมื่อเธอไม่สามารถไล่ตามเป้าหมายที่เธอเพิ่งสร้างความเสียหายใส่ได้ เราแฮปปี้กับกรณีที่ Taliyah โต้คลื่นหินใส่หน้าศัตรู ดังนั้นเราจึงตัดสินใจลดข้อจำกัดนี้ลง
R - Weaver's Wall
- ล็อกไม่ให้ร่าย: เมื่อไรก็ตามที่ Taliyah ได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหาย ⇒ เมื่อไรก็ตามที่ Taliyah ได้รับความเสียหาย
Trundle
ความเร็วโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น, มานาพื้นฐานเพิ่มขึ้น
Trundle ทำผลงานไม่ค่อยดีทั้งในเลนบนและในป่า เราจึงจะย้อนการเนิร์ฟความเร็วโจมตีเมื่อตอน 12.23 เพราะการเนิร์ฟครั้งนั้นทำให้ราชาแห่งโทรลสูญเสียพลังไปมากจนเขา “จ๋อย” ไป เรายังเพิ่มมานาพื้นฐานของ Trundle อีกนิดเพื่อช่วยให้เขาตีเทรดขณะอยู่เลนบนได้ดีขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.6 ⇒ 0.67
- มานาพื้นฐาน: 281 ⇒ 340
Volibear
ความเสียหายและการฮีลของ W เพิ่มขึ้น
เมื่อเทียบกับแชมเปี้ยนเลนบนตัวอื่น Volibear อยู่ในระดับพลังที่ต่ำกว่ามาตรฐาน เราจึงย้อนกลับการเนิร์ฟอัตราส่วนพลังชีวิตครั้งก่อนเพื่อช่วยเหลือเขาในการเล่นทุกระดับโดยไม่ให้คู่ต่อสู้ของเขาในเลนต้องปวดหัวเกินไป
W - Frenzied Maul
- ความเสียหายกายภาพ: 5/30/55/80/105 (+100% ของพลังโจมตี) (+ 5% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% ของพลังโจมตี) (+ 6% ของโบนัสพลังชีวิต)
- อัตราส่วนการฮีลต่อพลังชีวิตที่หายไป: 7/8.5/10/11.5/13% ⇒ 8/10/12/14/16%
ไอเทม
Lich Bane
Lich Bane สูญเสียความพึงพอใจเมื่อเวลาผ่านไปเรื่อย ๆ ไอเทมนี้ยังคงเป็นที่นิยมในบรรดาแชมเปี้ยนที่ใช้มันเป็นไอเทมหลัก แต่เราก็อยากให้คนที่ซื้อไอเทมไปใช้รู้สึกดีขึ้น และเพิ่มความน่าสนใจในฐานะไอเทมพลังเวท
- พลังเวท: 75 ⇒ 85
ขยายแผงอีโมต
ในที่สุดวันนี้ก็มาถึง... วันที่แผงอีโมตได้รับการอัปเดต! ตอนนี้แผงอีโมตจะประกอบด้วยช่องใหม่ 9 ช่องสำหรับอีโมตโปรดของคุณ ตอนนี้คุณก็จะมีช่อง "ให้- ใส่- อีโมต-ผึ้ง-เพิ่ม-แล้ว" รีแอคชันอีโมต เช่น First Blood และ Ace ได้ถูกย้ายไปยังหน้าใหม่ที่คุณสามารถเข้าถึงได้ผ่านด้านบนแผงอีโมต นอกจากนั้นตัวเลือกค้นหาก็มาถึงหน้าคอลเลกชันอีโมตแล้วเช่นกัน ดังนั้นก็เข้าไปค้นอีโมตโปรดทั้งใหม่และเก่าผ่านชื่อได้ตามสบายเลย!
การเปลี่ยนแปลง ARAM
บัฟ
- Corki ความเสียหายที่ได้รับ 95% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 90%
- Ezreal: ความเสียหายที่ทำได้ 95% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 100%
- Karma: ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 105%
- Tristana: ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 105%
- Zilean: ความเสียหายที่ได้รับ 95% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 90%
เนิร์ฟ
บิลด์ Warmog ของ Veigar ทำให้เขาอึดเกินไป ดังนั้นเขาควรได้รับความเสียหายมากกว่าเดิมเพื่อลดความหงุดหงิดของศัตรูร่วมสะพาน
- Akali: ความเสียหายที่ทำได้ 110% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 105%
- Ornn: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 110%
- Qiyana: ความเสียหายที่ทำได้ 115% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 110%
- Veigar: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 110%, ความเสียหายที่ทำได้ 95% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 90%
MSI Cup Clash
MSI 2023 มาถึงแล้ว ดังนั้นก็ได้เวลาของทัวร์นาเมนต์ Clash ในธีม MSI! ครั้งนี้จะประกอบด้วยสายทัวร์นาเมนต์แบบ 16 ทีม แตกต่างจากโครงสร้าง 8 ทีมแบบเก่า สัปดาห์แรกจะเริ่มต้นในวันที่ 6 และ 7 พฤษภาคม โดยการจัดทีมสำหรับสัปดาห์แรกจะเริ่มทำได้ในวันที่ 3 พฤษภาคม สัปดาห์ที่สองจะเริ่มต้นในวันที่ 13 และ 14 พฤษภาคม และการจัดทีมสำหรับสัปดาห์ที่สองจะเริ่มทำได้ในวันที่ 8 พฤษภาคม
เพื่อเป็นส่วนหนึ่งใน MSI Clash ผู้เล่นที่ซื้อ Ticket พรีเมียมในระหว่างช่วง Clash จะมีสิทธิ์ได้รับของรางวัลดังต่อไปนี้: (หมายเหตุ: ภูมิภาคญี่ปุ่นจะไม่รวมอยู่ในรายชื่อนี้เนื่องจากข้อจำกัดด้านกฎหมาย)
- ผู้เล่นอันดับ 1-5 ในทัวร์นาเมนต์จะได้รับสกินถาวรระดับ Legacy จากชุดสกิน Conqueror แบบสุ่ม
- ผู้เล่นอันดับ 6-8 จะได้รับชิ้นส่วนสกินระดับ Legacy จากชุดสกิน Conqueror
ระบบควบคุมความประพฤติ
เราจะเพิ่มวิธีรายงานผู้เล่นในเกมเพื่อให้คุณมีโอกาสระบุตัวผู้ที่มีพฤติกรรมท็อกซิกหรือขัดขวางการเล่น รายงานเหล่านี้จะยังช่วยให้เรามีข้อมูลเพิ่มเติมว่าเหตุขัดขวางการเล่นเกิดขึ้นช่วงไหนในเกม ซึ่งจะช่วยให้เราสามารถพัฒนาระบบให้ดีขึ้นได้ในอนาคต เราขออวยพรให้คุณไม่จำเป็นต้องรายงานใครตลอดการเล่นเกม แต่หากจำเป็น ปุ่มรายงานก็พร้อมให้คุณใช้เสมอ
ระบบรายงานในเกม
- รายงานผู้เล่น: ตอนนี้คุณสามารถสร้างและอัปเดตรายงานได้ในขณะอยู่ในแมตช์แล้ว คุณยังสามารถอัปเดตรายงานของคุณในหน้าจอหลังจบเกมหากคุณเปลี่ยนใจหรือเพิ่งสังเกตเห็นอะไรเพิ่มเติม
อัปเดตระบบปิดการสื่อสาร
- เรารวมตัวเลือกสำหรับปิดการสื่อสารให้อยู่ในแผงใหม่ที่คุณสามารถเข้าถึงได้จากกระดานคะแนนที่อยู่ล่างปุ่มรายงาน
ปิดการสื่อสารทั้งหมดและปิดการสื่อสารตัวเอง
- เราเพิ่มวิธีปิดการสื่อสารทั้งหมดและปิดการสื่อสารตัวเองอยู่ใต้รูปภาพแชมเปี้ยนและเวทซัมมอนเนอร์ของคุณ
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่สัตว์เลี้ยงป่าของ Neeko ไม่ซ่อนตัวเมื่อเธอแปลงร่างเป็นแชมเปี้ยนพันธมิตร
- แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นสามารถได้ยินเอฟเฟกต์เสียงต่อสู้ของ Rift Herald แม้ตัวมันจะอยู่ในหมอก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกมไม่เล่นเอฟเฟกต์เสียงและแอนิเมชันหลายอย่างของ Kayle
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพูดของ Kai’Sa บางส่วนเล่นไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางครั้ง Aether Wisp ไม่มอบความเร็วเคลื่อนที่ 5% อีกต่อไปเมื่อตาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Samira ทำให้มอนสเตอร์ในตำนานลอยขึ้นฟ้าได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ E ของ Zac บิดเบือนโมเดลตัวละครของ Zac ศัตรูหากใช้ขณะที่อยู่ใกล้กัน
- แก้ไขบั๊กที่ W ของ Neeko ไม่คัดลอกดีบัฟบางอย่าง
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง E ของ Malzahar ไม่กระจายแม้จะฆ่ามินเนี่ยนได้
- แก้ไขบั๊กที่เกิดได้ยากที่บางครั้งมอนสเตอร์ป่าจะได้ความอดทนจำนวนหนึ่งกลับคืนมา
- แก้ไขบั๊กที่มอนสเตอร์ป่าตัวเล็กรีเซ็ตทันทีถ้ามอนสเตอร์ตัวใหญ่ในกลุ่มของมันตาย
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง Q ของ Vladimir สามารถสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายที่อยู่ในสถานะไม่ตกเป็นเป้าหมาย
- แก้ไขบั๊กที่การสลับ Trinket จากสีเหลืองเป็นสีแดงทำให้คุณสามารถสะสม Trinket สีเหลืองได้สูงสุด 3 อัน
- แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์เสียงซ่อนตัวไม่เล่นเมื่อคุณหายตัวหรือซ่อนตัวอยู่
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง W ของ Lee Sin ไม่สามารถร่ายใส่ตัวเองได้ถ้าเปิดใช้งาน Quick Cast
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง Rift Herald ยกเลิกการรีเซ็ตถ้ามันกำลังเตรียมจะใช้ท่าพุ่งโจมตี
- แก้ไขบั๊กที่มอนสเตอร์ป่าค้างถ้ามันถูก CC หลังจากสูญเสียความอดทน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Q ของ Warwick ฮีลแรงกว่าที่ตั้งใจให้เป็นเมื่อใช้ร่วมกับ Recurve Bow
- แก้ไขบั๊กที่ E ของ Blitzcrank มอบผล Glacial Augment นานกว่าที่ตั้งใจให้เป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถยกเลิกแอนิเมชันขณะใช้ R ของ Samira ได้โดยที่ไม่ได้ตั้งใจ
- แก้ไขบั๊กที่เล่นเสียงใช้สกิลของ Jarvan IV ขณะกดใช้ซ้ำ ซึ่งถือว่าเวอร์เกินไปสำหรับการทลายกำแพงที่เขาสร้าง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คีย์บอร์ดบนหน้าจอทำงานได้ไม่ถูกต้องจากการไม่สามารถใส่ข้อมูลทุกอย่างลงในช่องแชทภายในเกมได้
แก้ไขบั๊กสกิน
- แก้ไขบั๊กที่ไลท์เซเบอร์ของ Chosen Master Yi หายไปหลังจากร่าย Wuju Style (E) และตาย/เกิดใหม่ก่อนที่คูลดาวน์ของสกิลจะหมด
- แก้ไขบั๊กที่ VFX ดาบของ Chosen Master Yi หายไปขณะใช้ Highlander (R)
- แก้ไขบั๊กที่สัญลักษณ์ระบุ Killer Instinct (R) ของ Arcade และ Bullet Angel Kai’Sa เรนเดอร์อยู่ใต้กำแพงที่ผ่านไม่ได้
- แก้ไขบั๊กที่องค์ประกอบบูสเตอร์ของ Bullet Angel Kai’Sa ทะลุผ่านบูสเตอร์ของเธอเมื่อถูกสโลว์
- แก้ไขบั๊กที่ VFX ในมือของ Mecha และ Storm Dragon Aurelion Sol ไม่หายไปเมื่อร่าย Falling Skies / The Skies Descend (R)
- แก้ไขบั๊กที่พบในสกิน Volibear ทุกสกินที่ VFX ของ Recall (B) บางอย่างค้างอยู่เมื่อแอนิเมชันถูกขัด
อีโมต สกิน และโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
อีโมตเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: