แพตช์โน้ต 25.08
พบกับแพตช์ 25.08! ซึ่งมาพร้อมการเปลี่ยนแปลงหลายส่วนที่จะเกิดขึ้นแบบครบทุกคิวที่มีอยู่ในตอนนี้ โดยนี่ถือเป็นแพตช์สุดท้ายประจำซีซั่นจัดอันดับปัจจุบัน เพราะงั้นอย่าลืมเก็บชัยชนะให้ครบ 15 ครั้งเพื่อรับ Victorious Twisted Fate กันด้วยล่ะ!
ในแพตช์นี้เราจะทำการปรับปรุงไอเทมบางส่วนที่ผู้คนไม่ได้ให้ความสนใจกันสักเท่าไรอย่าง Cryptbloom, Opportunity และ Overlord's Bloodmail พร้อมด้วยการกลับเข้าสู่เมต้าของ Mel และ Zoe หลังจากที่ทั้งสองคนตกเมต้าไปเลยสักพักหนึ่ง
นอกจากนี้เราก็ยังจะปรับแก้ Annie ครั้งใหญ่เพื่อทำให้ตัวเธอดูน่าพึงพอใจมากขึ้นด้วยการย้ายดาเมจต่อเนื่องจากตัวของ Tibbers ซึ่งรู้สึกได้ค่อนข้างยาก มาใส่มันไว้ในส่วนของการร่ายสกิลแทน ทางฝั่งของ Ahri และ Syndra เราก็รู้สึกว่าบิลด์ไอเทมของพวกเธอดูจะแปลก ๆ ไปสักนิด เพราะตอนนี้ Ahri มักจะออกไอเทมที่มีความแทงค์มากเกินกว่าที่เราอยากให้เป็น ส่วน Syndra ก็สามารถออกไอเทมที่ไม่ได้เน้นดาเมจมากนัก แต่กลับยังมีประสิทธิภาพแบบสุด ๆ ดังนั้นเราจึงจะปรับเรื่องนี้กันนิดหน่อย สำหรับการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ก็จะเป็นเรื่องของการติดตามการปรับสมดุลแชมเปี้ยนครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นกับทั้ง Gwen และ Yorick
เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้เลยที่นี่!

ไฮไลต์ในแพตช์
สิ้นสุดเกมจัดอันดับ Summoner's Rift ซีซั่น 1
เกมจัดอันดับ SR ซีซั่น 1 จะสิ้นสุดในวันที่ 29 เมษายน เวลาเที่ยงคืนตามเวลาท้องถิ่น ซึ่งเป็นวันสุดท้ายของแพตช์ 25.08
ความคืบหน้าเกมจัดอันดับจะไม่รีเซ็ตในช่วงเริ่มต้นของซีซั่น 2 (หรือก็คือแพตช์ 25.09) แต่ภารกิจรางวัลเกมจัดอันดับจะรีเซ็ตใหม่
อย่าลืมทำภารกิจเอาชนะเกมจัดอันดับ 15 เกม (เดี่ยว/คู่ หรือ Flex) เพื่อรับ Victorious Twisted Fate ก่อนที่ซีซั่นจะสิ้นสุดลงด้วยนะ! รางวัลเกมจัดอันดับจะส่งมอบให้ในระหว่างแพตช์ 25.09
แชมเปี้ยน

Ahri
การเติบโตของเกราะลดลง ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ W และคูลดาวน์เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น
เราจะปรับแก้บางส่วนแก่ Ahri ซึ่งมีเป้าหมายในการลดทอนความเก่งของบิลด์ยอดนิยมในปัจจุบันและเป็นบิลด์ที่ทำผลงานได้ดีเกินไปอย่าง Rod of Ages + Liandry's เพราะเราอยากผลักดันให้เธอออกบิลด์ที่เน้นในเรื่องการเบิร์ส AP แบบหนัก ๆ มากกว่า เราจึงจะเพิ่มอัตราส่วน AP โดยรวม และลดการสเกลจากเลเวลของเธอ ส่วนการลดปริมาณเกราะก็น่าจะทำให้โบนัสพลังชีวิตที่ได้จากไอเทมส่งผลโดยรวมน้อยลงในระดับหนึ่ง
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4.2
W - Fox-Fire
- ความเสียหาย: 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+ 30% ของพลังเวท) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40% ของพลังเวท)
- ความเสียหายสูงสุด: 72 / 112 / 152 / 192 / 232 (+48% ของพลังเวท) ⇒ 64 / 96 / 128 / 160 / 192 (+ 64% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
E - Charm
- ความเสียหาย: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 75% ของพลังเวท) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 85% ของพลังเวท)

Annie
การเติบโตของพลังชีวิตลดลง ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ลดลง เพิ่มสกิลติดตัวเจาะเกราะเวทให้กับ R แต่ความเสียหายลดลง
เป็นเวลาสักพักแล้วที่พลังส่วนใหญ่ของ Annie ถูกผูกอยู่ในตัวของ Tibbers มากเกินไป โดยเฉพาะความสามารถของเขาในการเข้าไปแนบชิดเผาศัตรู พร้อมทั้งส่งผลเอฟเฟกต์ของไอเทมมากมาย แม้ว่าสไตล์การเล่นแบบนี้จะยังคงอยู่ แต่เราก็อยากที่จะสลับพลังให้ไปอยู่ในตัวของ Annie มากขึ้น ทำให้เธอสามารถเบิร์สศัตรูได้หนักขึ้น และยังพอมีโอกาสสวนศัตรูกลับในกรณีที่ Tibbers ติดคูลดาวน์ในขณะนั้น นอกจากนี้เราก็ยังเพิ่มความสามารถติดตัวใหม่ให้กับ R ซึ่งจะมอบเจาะเกราะเวทแบบเปอร์เซ็นต์ให้กับ Annie ที่จะส่งผลต่อทุกสกิลของเธอ เราอยากให้ Annie ยังคงเดินเกมได้ในขณะที่ Flash ติดคูลดาวน์ หมายความว่าเธอควรจะเลือกเป้าหมายอย่างอิสระได้มากขึ้น และสามารถจ่ายดาเมจใส่ตัวแถวหน้าได้ดีขึ้น ดังนั้นค่าเจาะเกราะเวทตรงนี้ก็จะช่วยเธอในส่วนนั้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 102 ⇒ 96
Q - Disintegrate
- ความเสียหาย: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 75% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 80% ของพลังเวท)
W - Incinerate
- ความเสียหาย: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 85% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 85% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์: 8 ⇒ 7
R - Summon Tibbers
- ใหม่ สกิลติดตัว - โบนัสเจาะเกราะเวท: 10 / 12.5 / 15%
- ความเสียหายออร่าไฟ: 20 / 30 / 40 (+ 12% ของพลังเวท) ⇒ 8 / 12 / 16 (+ 4% ของพลังเวท)
- ความเสียหายการโจมตีปกติของ Tibbers: 50 / 75 / 100 (+ 15% ของพลังเวท) ⇒ 30 / 45 / 60 (+ 10% ของพลังเวท)

Blitzcrank
โล่ป้องกันจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
Blitzcrank ถึงกับเศร้า เพราะเขามีอัตราชนะ อัตราหยิบ และอัตราแบนที่ต่ำกว่าที่เราคาดไว้ เราจึงจะบัฟดาเมจสกิลฮุคของเขาเพื่อให้สามารถสังหารเป้าหมายได้ง่ายขึ้นหากจับศัตรูโดน และมอบความทนทานให้มากขึ้นผ่านสกิลติดตัว ทำให้การซื้อไอเทมมานาเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจมากขึ้น แถมยังทำให้เขามีช่วงเวลาที่ดีขึ้นในการเปิดจังหวะเพลย์ครั้งใหญ่ให้กับทีมด้วย
สกิลติดตัว - Mana Barrier
- โล่ป้องกัน: 30% ของมานาสูงสุด ⇒ 35% ของมานาสูงสุด
Q - Rocket Grab
- ความเสียหาย: 105 / 150 / 195 / 240 / 285 (+ 120% ของพลังเวท) ⇒ 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 120% ของพลังเวท)

Brand
ความเสียหายต่อครั้งของสกิลติดตัวกับมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น
เราบัฟความเสียหายสูงสุดต่อครั้งไปเมื่อแพตช์ที่แล้ว แต่เราก็ยังไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงด้านอัตราชนะที่เราอยากให้เป็น แถม Brand ป่าก็ยังคงอ่อนแอแบบสุด ๆ ดังนั้นเราจึงจะบัฟตัวคูณเปอร์เซ็นต์ความเสียหายต่อครั้งกับมอนสเตอร์เพื่อช่วยให้ไปถึงความเสียหายสูงสุดที่หวังไว้ได้ไวขึ้น
สกิลติดตัว - Blaze
- ความเสียหายต่อครั้งแก่มอนสเตอร์ของ Ablaze: 215% ⇒ 240%

Gwen
ความเสียหายของ E ลดลง
กราฟพลังแบบใหม่ของ Gwen ช่วยเพิ่มบทบาทให้เธอมากขึ้นในช่วงต้นเกม ถึงอย่างนั้นเธอก็ยังมีพลังสูงเกินไปเล็กน้อยในจุดที่เธอเป็นอยู่ในตอนนี้ แถมยังทรงพลังเกินไปนิดหน่อยในช่วงต้นเกมอีกด้วย
E - Skip 'N Slash
- ความเสียหาย On-Hit: 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+ 25% ของพลังเวท) ⇒ 8 / 11 / 14 / 17 / 20 (+ 25% ของพลังเวท)

Hwei
ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
Hwei สามารถบัฟเพิ่มได้นิดหน่อยเพื่อให้สอดคล้องกับแชมเปี้ยนเมจตัวอื่น ๆ ช่วงต้นเกมของเขาแข็งแกร่งอยู่ในจุดที่ดีแล้ว แต่พลังช่วงเลทเกมยังคงตกหล่นไปสักนิดในการเป็นตัวแบกที่แท้จริง เราจึงจะเพิ่มดาเมจให้กับเขาเพื่อให้ช่วงเวลาดังกล่าวอยู่ในจุดที่ดีขึ้น
สกิลติดตัว - Signature of the Visionary
- ความเสียหาย: 30-180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 30% ของพลังเวท) ⇒ 35-230 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 30% ของพลังเวท)
R - Spiraling Despair
- ความเสียหายระเบิด: 200 / 300 / 400 (+ 80% ของพลังเวท) ⇒ 200 / 325 / 450 (+ 80% ของพลังเวท)

Lulu
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง
กลายเป็นว่า Lulu ชนะเกมได้มากขึ้นเนื่องจากการแก้บั๊ก Q ของเธอกลับส่งผลมากกว่าเนิร์ฟที่ได้รับตรง ๆ ไปในแพตช์ที่แล้ว ดังนั้นเราจึงกลับมาอีกครั้งเพื่อเนิร์ฟบางส่วนแก่ Lulu เพราะในฐานะแชมเปี้ยนเสริมพลังแล้ว ก็น่าจะเป็นเรื่องสมเหตุสมผลสำหรับมือสังหาร โดยเฉพาะกับมือสังหารสาย AD ที่จะกระโดดเข้ามาและปิดคิลเธอได้ก่อนที่เธอจะสามารถบัฟมากมายให้กับเพื่อนร่วมทีม ดังนั้นเราจึงจะปรับครั้งใหญ่เพื่อให้แน่ใจว่าเธอจะเป็นตัวที่บอบบางต่อมือสังหารทุกตัวที่ออกของเจาะเกราะแบบคงที่อย่างเท่าเทียมกัน
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิต: 595 ⇒ 565

Mel
ความเร็วโจมตีและพลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น
Mel ถูกเนิร์ฟไปครั้งก่อนเนื่องจากอัตราการแบนของเธอ แต่ตอนนี้เธอค่อนข้างอ่อนแอ เราจึงจะนำพลังของเธอบางส่วนกลับมาอย่างระมัดระวัง โดยเน้นไปที่พลังในส่วนที่ผู้เล่นจะไม่หงุดหงิดมากนัก
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิต: 600 ⇒ 630
สกิลติดตัว - Searing Brillance
- ความเสียหายต่อสแตค: 5-20 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+1% ของพลังเวท) ⇒ 8-25 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 1% ของพลังเวท)

Renekton
ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้นในระดับหลัง ๆ
Renekton ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก และปรากฏตัวน้อยลงในการเล่นระดับโปรในช่วงหลัง ซึ่งเปิดโอกาสให้เรามอบบัฟเล็กน้อยให้เขาได้สำหรับคิว Solo ด้วยความที่ Renekton เป็นแชมเปี้ยนตัวกดเลนอยู่แล้ว ดังนั้นเราจึงเน้นไปที่ส่วนของสกิลที่จะไม่กระทบมากนักต่อช่วงเลนหรือช่วงเก่งที่เลเวล 6 ของเขา แต่จะรู้สึกได้มากขึ้นในช่วงเลทเกมนะ
R - Dominus
- ความเสียหาย: 30 / 60 / 90 (+5% ของโบนัสพลังโจมตี) (+5% ของพลังเวท) ⇒ 30 / 75 / 120 (+ 5% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 5% ของพลังเวท)

Shen
การสโลว์ของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ W ลดลง
แม้ว่าเราจะมอบการสร้างดาเมจให้กับป้อมปราการไปแล้ว แต่ Shen ก็ยังทำผลงานได้ไม่ดีเหมือนเดิม ดังนั้นเราจึงจะมอบเครื่องมือเพิ่มเติมให้เขาสามารถตะลุมบอนมากขึ้นในเลนบน
Q - Twilight Assault
- สโลว์เมื่อเดินหนีจาก Shen: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 25 / 30 / 35 / 40 / 45%
W - Spirit's Refuge
- คูลดาวน์: 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 ⇒ 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10

Singed
คูลดาวน์สกิลติดตัวของแต่ละเป้าหมายลดลง
การเปลี่ยนแปลงในแพตช์ที่แล้วถือว่าอยู่ในทิศทางที่ดี แต่กลับลงเอยที่เขามีพลังน้อยกว่าที่ตั้งใจเอาไว้อยู่นิดหน่อย เพราะงั้นเราจึงจะย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์สกิลติดตัวซึ่งเป็นสิ่งที่สร้างความสนุกให้กับผู้เล่น Singed ได้เสมอ
สกิลติดตัว - Noxus Slipstream
- คูลดาวน์ต่อเป้าหมาย: 10 ⇒ 8

Sona
ความเสียหายลูกพลังของ Q เพิ่มขึ้นในระดับหลัง ๆ
เราจะมอบบัฟพื้นฐานง่าย ๆ แก่ Sona เพื่อเพิ่มพลังบางส่วนแก่สกิลหลักของเธอ เนื่องจากตัวเธอทำผลงานได้ไม่ดีเท่าไหร่นักในภาพรวม
Q - Hymn of Valor
- ความเสียหายลูกพลัง: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 40% ของพลังเวท) ⇒ 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 40% ของพลังเวท)

Syndra
การสโลว์ของ W ลดลงในระดับหลัง ๆ ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ E ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ R
เราจะปรับแก้แรงจูงใจของ Syndra เพื่อทำให้เธอเป็นเมจเน้นเบิร์สมากขึ้น และลดความเป็นตัวตอดซึ่งเคลื่อนที่ได้อย่างว่องไว และต้องพึ่งค่าเร่งสกิลแบบหนัก ๆ เพื่อปิดฉากศัตรู ดังนั้นเพื่อทำให้บิลด์เน้นเบิร์สสามารถทัดเทียมได้กับบิลด์เน้นค่าเร่งสกิล เราจึงจะทำการปรับแก้ตัวเลขของเธอนิดหน่อย
W - Force of Will
- สโลว์: 25 / 30 / 35 / 40 / 45% ⇒ 25%
E - Scatter the Weak
- ความเสียหาย: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 45% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% ของพลังเวท)
R - Unleashed Power
- ความเสียหายต่อลูกแก้ว: 100 / 140 / 180 (+17% ของพลังเวท) ⇒ 90 / 130 / 170 (+ 20% ของพลังเวท)

Tristana
ความเสียหายของ R ลดลง
Tristana แข็งแกร่งแทบจะในทุกช่วงของเกม แถมยังบดบังแชมเปี้ยนเลนล่างตัวอื่น ๆ เนื่องจากความสามารถในการเบิร์สภายในเลนและการมี DPS ที่ดีในช่วงเลทเกม เราจึงจะเนิร์ฟสกิลอัลติเมทเพื่อลดความเสถียรผ่านการสโนว์บอลในช่วงเก่งเลเวล 6 ของเธอลงเล็กน้อย
R - Buster Shot
- ความเสียหาย: 275 / 325 / 375 (+ 70% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 100% ของพลังเวท) ⇒ 225 / 275 / 325 (+ 70% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 100% ของพลังเวท)

Xerath
การลดคูลดาวน์ของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
การปรับเปลี่ยน Xerath ในแพตช์ที่แล้วซึ่งมีเป้าหมายเพื่อบัฟเขาในเลนกลางและเนิร์ฟซัพพอร์ตนั้นไม่ได้เป็นไปอย่างที่เราหวังไว้ ซึ่งทั้งสองตำแหน่งกลับมีอัตราชนะลดลงนิดหน่อยด้วยซ้ำ แม้ว่าเราจะตั้งใจให้เป็นบัฟสำหรับเลนกลางก็ตาม การสลับพลังในแพตช์ก่อนถือเป็นรากฐานที่ดีให้ไปต่อ ดังนั้นในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้เราจึงจะผลักดันระดับพลังเฉพาะเลนกลางผ่านการบัฟการฟื้นฟูมานาเมื่อสังหารศัตรู เพื่อให้แน่ใจว่าการปรับเปลี่ยนที่เกิดขึ้นจะเบนไปทางเลนกลางมากกว่า นอกจากนี้เราก็ยังจะคืนพลังบางส่วนให้กับดาเมจพื้นฐานของ Xerath เพื่อชดเชยในส่วนพลังช่วงต้นเกมที่ถูกถอดออกไปจากการเนิร์ฟดาเมจพื้นฐานในครั้งก่อนด้วย
สกิลติดตัว - Mana Surge
- ลดคูลดาวน์เมื่อสังหารศัตรู: 2.5 วินาที ⇒ 3.5 วินาที
Q - Arcanopulse
- ความเสียหาย: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90% ของพลังเวท) ⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 90% ของพลังเวท)

Zeri
ความเสียหายสายฟ้าชิ่งของ R เพิ่มขึ้น
แม้ว่าตัวเลขของ Zeri จะดูสมเหตุสมผล แต่เธอกลับตกเมต้าในเลนล่างไปโดยปริยายซึ่งสวนทางกับความนิยมในอดีต ดังนั้นเราจึงจะยิงเข็มบูสพลังให้กับเธอสักหน่อย โดยเราจะเพิ่มพลังในการทำทีมไฟต์ระดับสูงเพื่อให้เธอสามารถปลดปล่อยพลังการแบกได้ดียิ่งขึ้น
R - Lightning Crash
- ความเสียหายสายฟ้าชิ่ง: 25% ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 30% ของพลังโจมตีทั้งหมด

Yone
ความเสียหายของ W ลดลง
เราหวังให้แพตช์ที่แล้วเป็นการบัฟแก่ Yone แต่ดูจากสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Yasuo แล้ว เราก็ไม่คิดว่าการเปลี่ยนแปลงจะส่งผลมากขนาดนี้ ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ Yone เพื่อให้เขาออกมาในแบบที่เราตั้งใจเอาไว้ โดยเป้าหมายของการเนิร์ฟนี้ก็คือการทำให้เขาพึ่งพาการโจมตีปกติมากขึ้น ซึ่งเป็นการเปิดช่องให้เขาต้องเสี่ยงมากขึ้นนั่นเอง
W - Spirit Cleave
- ความเสียหาย: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 10 / 11 / 12 / 13 / 14% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50(+ 8 / 9 / 10 / 11 / 12% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)

Yorick
สกิลติดตัวได้รับความเสียหายจากมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนสูตรคำนวณความเสียหายของ E เครื่องหมายจาก R ตอนนี้จะมีผลแค่กับแชมเปี้ยนเท่านั้น
แม้ว่าการอัปเดต Yorick ในแพตช์ที่แล้วจะประสบความสำเร็จในการทำให้ Yorick สามารถเข้าถึง Mist Walker ได้มากขึ้น และต่อกรกับศัตรูในช่วงต้นเกมได้ดีขึ้น แต่มันก็ยังผลักดันเขาเข้าสู่ตำแหน่งป่าอย่างชัดเจนอีกด้วย ซึ่งเป็นตำแหน่งที่เขาทำผลงานได้ดีจนเกินไป การเปลี่ยนแปลงในแพตช์นี้จึงมีเป้าหมายเพื่อให้ตำแหน่งป่ากับเลนแยกออกจากกันได้ชัดเจนขึ้น เพื่อที่เราจะสามารถปรับแก้ตัวเขาแบบแยกตำแหน่งได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น เราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะลดทอนพลังของ Yorick ป่าในระดับหนึ่ง และทำให้เกมเพลย์เลนบนของเขาอยู่ในระดับเท่า ๆ เดิมต่อไป
สกิลติดตัว - Shepherd of Souls
- ความเสียหายที่ได้รับจากมอนสเตอร์: 60% ⇒ 100%
- ความเสียหายที่ได้รับจากมินเนี่ยน: ไม่เปลี่ยนแปลง
E - Mourning Mist
- ความเสียหาย: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100% ของพลังเวท) ⇒ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (+ 3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
- ใหม่ ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 100% ของพลังเวท)
- ใหม่ ความเสียหายต่ำสุดต่อมินเนี่ยนภายในเลน: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100% ของพลังเวท)
R - Eulogy of the Isles
- ใหม่ ตอนนี้เครื่องหมายจะมีผลแค่กับแชมเปี้ยนเท่านั้น

Zoe
นำความเสียหายรองที่ลดลงของ Q ออกไป
Zoe ประสบปัญหาเรื่องการเคลียร์เวฟมากกว่าตัวเมจเลนกลางส่วนใหญ่ แน่นอนว่าเราอยากให้ข้อเสียนี้ของ Zoe ยังคงอยู่ แต่ข้อเสียนี้ก็ยังพอมีพื้นที่บางส่วนให้ลดทอนลงไปได้บ้าง เพราะงั้นเราจึงจะนำความเสียหายที่ลดลงแก่เป้าหมายอื่นนอกเหนือจากเป้าหมายแรกของ Q ออกไป
Q - Paddle Star
- ความเสียหายที่ลดลงแก่เป้าหมายรอง: นำออกไป

Yuumi
การฮีลของสกิลติดตัวลดลงในะดับแรก ๆ โล่ป้องกันของ E ลดลง
Yuumi พุ่งทะยานกลายเป็นหนึ่งในซัพพอร์ตที่ดีที่สุดในตอนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มการเล่นระดับสูง เนื่องจากเธอค่อนข้างครองเลนช่วงต้นเกมได้ดีเกินไป เราจึงจะปรับลดพลังในช่วงต้นเกมของเธอ เพื่อคงไว้ซึ่งตัวตนของเธอในฐานะตัวที่มีช่วงเลนที่อ่อนแอ และจำเป็นต้องพึ่งพาการสเกล
สกิลติดตัว - Feline Friendship
- การฮีล: 25-110 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 25% ของพลังเวท) ⇒ 20-110 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 25% ของพลังเวท)
E - Zoomies
- โล่ป้องกัน: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 30% ของพลังเวท) ⇒ 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+ 30% ของพลังเวท)
ไอเทม
Cryptbloom
Cryptbloom เป็นรอง Void Staff อยู่เยอะเลยสำหรับตัวเมจ และเราก็อยากให้ไอเทมทั้งสองมีความทัดเทียมกันมากขึ้น เราจึงจะบัฟเล็กน้อยให้กับ Cryptbloom ซึ่งน่าจะช่วยให้ไอเทมยังคงความเป็นเอกลักษณ์ และตอบโจทย์สิ่งที่คุณกำลังมองหาได้
- เร่งสกิล: 15 ⇒ 20
Dead Man's Plate
เอฟเฟกต์ต้านทานสโลว์ของ Dead Man's Plate นั้นมีประสิทธิภาพมากเกินไปในการกลบข้อเสียหลักของแชมเปี้ยนบางตัวในช่วงนี้ และเราเองก็รู้สึกว่านี่เป็นเวลาดีที่จะลดทอนประสิทธิภาพการสโลว์จากการซื้อไอเทมเพียงชิ้นเดียวนี้
- ต้านทานสโลว์: 25% ⇒ 15%
Opportunity
ความนิยมในการออก Opportunity ลดลงไปตามเวลา และควรจะได้บัฟเพิ่มเพื่อให้ไอเทมนี้เป็นตัวเลือกที่ทัดเทียมกันกับไอเทมโจมตีจุดตายชิ้นอื่น ๆ นอกจากนั้นเราก็ยังปรับลดค่าโจมตีจุดตายจากความสามารถติดตัวของไอเทมสำหรับแชมเปี้ยนตีไกล เพื่อไม่ให้แชมเปี้ยนดังกล่าวได้รับประโยชน์จากบัฟค่าพลังพื้นฐานมากเท่ากับที่แชมเปี้ยนตีใกล้ได้รับ
- โจมตีจุดตาย: 15 ⇒ 18
- Preparation: หลังออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 8 วินาที ได้รับโจมตีจุดตาย 11 (ระยะใกล้) / 7 (ระยะไกล) หน่วย ⇒ หลังออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 8 วินาที ได้รับโจมตีจุดตาย 11 (ระยะใกล้) / 5 (ระยะไกล) หน่วย
Overlord's Bloodmail
Overlord ถือเป็นไอเทมที่โอเค แต่ก็ไม่ถึงกับทรงพลังนับตั้งแต่ที่ไอเทมนี้เข้าสู่เกม เราจึงจะบัฟมันให้อยู่ในจุดที่มองเห็นได้ชัดเจนเลยว่าเป็นไอเทมที่ดีกว่าชิ้นอื่น ๆ สำหรับไฟเตอร์ตัวหนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะไอเทมชิ้นหลัง ๆ
- Tyranny: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ 2% ของโบนัสพลังชีวิต ⇒ ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ 2.5% ของโบนัสพลังชีวิต
- Retribution: โบนัสพลังโจมตี 0-10% (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) ⇒ โบนัสพลังโจมตี 0-12% (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป)
ARAM
สวัสดีชาว ARAM ทุกคน ในแพตช์นี้เราจะกลับมาดูแชมเปี้ยนสายตอดที่ถูกเนิร์ฟหนักมือเกินไปกันอีกครั้ง และนับแต่นั้นก็สูญเสียภาพฝันเกมเพลย์หลักในแผนที่ ARAM ไปเยอะเลย เราจึงมีเป้าหมายที่จะนำตัวตนที่ว่านั้นบางส่วนกลับมา พร้อมทั้งปรับให้มันมีความสมดุลขึ้น สำหรับในส่วนของแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ เราก็จะโฟกัสไปที่การบัฟสกิลบางอย่างที่จะช่วยปรับปรุงเรื่องการเปิดจังหวะ รวมไปถึงความทนทานโดยรวมภายในทีมไฟต์ด้วยเช่นกัน
บัฟ
Bel'Veth- R - ระยะเวลาของปะการัง Void: 15 วินาที ⇒ 40 วินาที
Pyke
- ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 90%
Rengar
- R - คูลดาวน์: 110 / 100 / 90 ⇒ 90 / 80 / 70
Sivir
- ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 93%
Varus
- ความเสียหายที่ทำได้: 98% ⇒ 100%
ปรับเปลี่ยน
Lux- R - คูลดาวน์: 60 / 50 / 40 ⇒ 80 / 70 / 60
- ความเสียหายที่ทำได้: 85% ⇒ 90%
Arena
แชมเปี้ยน
Evelynn- E (ไม่เสริมพลัง) - ความเสียหายพื้นฐานจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด: 5% ⇒ 4%
- E (เสริมพลัง) - ความเสียหายพื้นฐานจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด: 7% ⇒ 6%
Garen
- Q - ระยะเวลาใบ้: 1 วินาที ⇒ 1.5 วินาที
- W - ลดความเสียหาย: 20% ⇒ 30%
Kassadin
- การเติบโตของพลังชีวิต: 128 ⇒ 119.5
- E - อัตราส่วนพลังเวท: 80% ⇒ 65%
- R - โบนัสความเสียหายต่อสแตค: 45 / 55 / 65 ⇒ 35 / 45 / 55
Naafiri
- W - คูลดาวน์: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
- R - คูลดาวน์: 110 / 95 / 80 ⇒ 70 / 60 / 50
Ryze
- สกิลติดตัว - อัตราส่วนมานา: 7.5% ⇒ 6.5%
- R - คูณความเสียหาย Overload: 40 / 70 / 100% ⇒ 40 / 60 / 80%
Tryndamere
- การเติบโตของพลังโจมตีพื้นฐาน: 4 ⇒ 3
- W - ลดพลังโจมตี: 30 / 52.5 / 75 / 97.5 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90
Vex
- การเติบโตของพลังชีวิต: 138 ⇒ 114
- Q - อัตราส่วนพลังเวท: 80% ⇒ 70%
Urgot
- การเติบโตของพลังชีวิต: 92 ⇒ 102
- การเติบโตของเกราะ: 4.4 ⇒ 5
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 4
Ziggs
- การเติบโตของพลังชีวิต: 133 ⇒ 123
- Q - ความเสียหาย: 125 / 175 / 225 / 275 / 325 (+ 80% ของพลังเวท) ⇒ 105 / 155 / 205 / 255 / 305 (+ 70% ของพลังเวท)
Augment
And my Axe!- คูลดาวน์: 8 วินาที ⇒ 12 วินาที
- ความเสียหาย: 60 - 225 (+ 100% ของพลังโจมตี) (+ 60% ของพลังเวท) ⇒ 60 - 200 (+ 80% ของพลังโจมตี) (+ 45% ของพลังเวท)
Castle
- ใหม่ ตอนนี้จะมอบโล่ป้องกัน 80 - 250 หน่วย (+ 5% ของพลังชีวิตสูงสุด) ให้กับผู้ร่ายและเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อใช้งาน
- ตอนนี้จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีมด้วยเช่นกัน
Deathtouch
- อัตราส่วน On Hit: 40% ⇒ 30%
Don't Chase
- ความเสียหาย: 15 - 150 (+20% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 10% ของพลังเวท) ⇒ 15 / 125 (+ 20% ของโบนัสพลังโจมตี) (+10% ของพลังเวท)
Dual Wield
- ความเสียหาย: 50% ⇒ 40%
- ความเสียหาย On-Hit: ประสิทธิภาพ 50% ⇒ ประสิทธิภาพ 40%
Hold Very Still
- ใหม่ ตอนนี้จะสร้างความเสียหายในการโจมตีครั้งแรกหลังออกจากการหายตัว
- ความเสียหาย: ความเสียหายเวท 60 - 200 หน่วย (+ 40% ของพลังเวท) (+ 60% ของโบนัสพลังโจมตี) เมื่อโจมตีครั้งแรก
- ใหม่ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 100% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในเวลาสั้น ๆ เมื่อเปิดเผยตัว
- ตอนนี้บัฟจะเริ่มทำงานในตอนเริ่มรอบ (คุณจะไม่เห็นว่าอีกฝ่ายเกิดตรงจุดไหน)
Phenomenal Evil
- พลังเวทต่อการยิงสกิลโดน: 2 ⇒ 1
Quest: Urf's Champion
- จำนวนการโค่นล้มที่ต้องการ: 10 ⇒ 8
ไอเทม
- Reality Fracture: หลอดพลังชีวิต Void Grub จะถูกซ่อนไว้ และความทึบของหลอดตอนนี้จะตรงกับระยะเวลาที่มันมีชีวิต
- Staff of Flowing Water - พลังเวท: 55 ⇒ 45-85 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- Black Hole Gauntlet - ความเสียหาย: 30-100 (+ 70% ของเกราะ) (+70% ของต้านทานเวท) ⇒ 30-100 (+6.5% ของพลังชีวิตสูงสุด)
- ใหม่ Warmog's Armor: ตอนนี้จะฮีล 0.8% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที
- Turbo Chemtank - ค่าสถานะ: พลังชีวิต 600 หน่วย, ความเร็วเคลื่อนที่ 15% ⇒ พลังชีวิต 600 หน่วย, Adaptive Force 80 หน่วย
- นำเอฟเฟกต์ลดประสิทธิภาพการร่ายซ้ำของ Locket และ Redemption ออกไป
Guest of Honor
- ลดเวลาเฟสการโหวตจาก 25 วินาที เป็น 20 วินาที
- Swain Guest of Honor: อีกาที่ได้รับจากการชนะบายเพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 8 ตัว
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- หลอดพลังชีวิตของ Fiddlestick จะไม่หายไปหลังจากเข้าสู่การต่อสู้อีกต่อไป
- Fortune Shard จะไม่มอบทองหลังจากที่คุณถูกกำจัดอีกต่อไป
- Rite of Ruin: ตอนนี้ตัวนับจะติดตามความเสียหายที่ถูกบล็อกอย่างถูกต้อง
- Nesting Doll จะไม่กระแทกศัตรูไปด้านหลังเมื่อล้มครั้งแรกอีกต่อไป
- TapDancer และ Marksmage ตอนนี้จะแสดงค่าพลังที่มอบให้กับคุณในคำอธิบาย
- Courage of the Colossus จะไม่แสดงการสเกลของมันทั้งหมดบนการ์ด Augment แบบค่าเริ่มต้นอีกต่อไป (คุณยังเห็นสิ่งนี้ได้จากการดูที่คำอธิบาย Augment)
- อัปเดตคำอธิบายจำนวนมากให้ใช้สีที่กำหนด
- Hexbolt Companion ตอนนี้จะบอกระยะอย่างถูกต้อง
- ความเสียหายคริติคอลของ Jeweled Gauntlet + Vulnerability จะไม่สแตคกันอีกต่อไป หากความเสียหายสามารถคริได้กับ Augment ทั้งสอง ระบบจะคิดตัวคูณความเสียหายที่สูงกว่า อีกทั้งสกิลที่สามารถติดคริได้กับ Vuln แต่ไม่ติดคริกับ JG จะไม่หยุดการติดคริติคอลอีกต่อไปหากคุณมี Augment ทั้งสองชิ้น
- อัปเดตเสียงคำรามและไอคอนอีเวนต์โหวตของ Sahn Uzal เพื่อให้ตรงกับสกินใหม่
อัปเดตสกิน
- Grand Reckoning Sion: ทำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนแก่โมเดลและแอนิเมชันของเขาเพื่อทำให้เกราะมีรูปลักษณ์ การเคลื่อนไหว และความรู้สึกที่เหมือนเกราะมากขึ้น
- Grand Reckoning Sion: ทำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนแก่เปลวไฟและองค์ประกอบ VFX ในชุดสกิลของเขาด้วยเช่นกัน
- Grand Reckoning Talon: ทำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนแก่เปลวไฟและองค์ประกอบ VFX ในชุดสกิลของเขา
Sahn-Uzal Mordekaiser
Sahn-Uzal Mordekaiser จะเข้าสู่ Sanctum ในแพตช์ 25.08 แต่จะมีการขัดเกลาเพิ่มอีกเล็กน้อยที่จะตามมาทีหลังในแพตช์ 25.09
- เก็บรายละเอียด VFX ที่ไม่ถูกต้องบางส่วนเมื่อ Viego เข้าสิง Sahn-Uzal Mordekaiser
- ทำให้แน่ใจว่าฟิลเตอร์เสียงพากย์ของสกินจะเล่นเสียงอย่างถูกต้องเมื่อใช้งาน
- ทำให้แน่ใจว่า SFX จะเป็นไปอย่างถูกต้องเมื่อออกมาจากหมอก
- ทำให้แน่ใจว่า VFX Homeguard จะแสดงผลในแต่ละร่างอย่างถูกต้อง
- ทำให้แน่ใจว่าจะไม่เกิด VFX ที่ไม่ถูกต้องเมื่อ Mordekaiser 2 ตัวสแตคอัลติเมทของพวกเขาพร้อมกัน
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- สคริปต์เสียงพากย์แบบเต็มของ Atakhan เปิดใช้งานแล้วและส่งผลต่อการโต้ตอบทุกรูปแบบกับแชมเปี้ยนเฉพาะบางตัว เข้าไปใน Rift แล้วลองสัมผัสกันได้เลย!
- แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้เวฟมินเนี่ยนไม่ยอมรีเซ็ตหลังจากที่ใช้ฟังก์ชันรีเซ็ตเกม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Unleashed Teleport มอบความเร็วเคลื่อนที่ให้เมื่อทำการยกเลิก Teleport
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Abyssal Mask และ World Atlas แสดงผลในร้านค้าแบบผิดหมวดหมู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Unsealed Spellbook ใช้งานไม่ได้ชั่วคราวเมื่อโจมตียูนิตประเภทวอร์ด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบอกระยะของ Oracle Lens ไม่ตรงกับระยะที่แท้จริงของไอเทม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Sivir ไม่สามารถกันสกิล E ของ Rengar ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Garen ที่โจมตีใส่เป้าหมายที่มีโล่ป้องกันสกิลทำให้ระบบหลังบ้านเข้าใจว่าสกิลนี้ทำให้เป้าหมายรอดไปด้วยพลังชีวิต 0 หน่วย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Bloodsong คูณความเสียหายเลือดไหลที่มาจาก Death's Dance
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้วิดีโอสกิลของ LeBlanc ไม่สะท้อนถึงการอัปเดตใหม่ของเธอ ตอนนี้เธอจะดูเลิศในส่วนนี้ด้วยเช่นกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ควันจากสกิล W ของ Akali เกิดการกะพริบกับกำแพงยกระดับ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Twitch สามารถขึ้นขี่ Herald ในขณะที่สกิล Q ยังส่งผล และทำให้แอนิเมชันการชาร์จของ Herald แสดงผลอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Pyke เวอร์ชันแตะแล้วปล่อยคืนมานาในจำนวนที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Ivern สามารถกลบโมเดลของ Atakhan และ Void Grub ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การวิวัฒนาการของ Viktor กลายเป็นแถบเทา ๆ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Zed ลดคูลดาวน์สกิล W ลง 2 วินาที แทนที่จะเป็น 3 วินาที
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Jax ไม่ส่งผลต่อป้อมปราการในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mist Walker ของ Yorick ไม่สามารถกระโดดข้ามกำแพงหลังจากที่ร่าย Mourning Mist ใส่ศัตรูที่อยู่อีกฝั่งของกำแพง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงประกาศไม่ยอมเล่น
โอกาสสุดท้ายสำหรับ Blue Essence Emporium!
Blue Essence Emporium จะเปิดร้านต่อไปในแพตช์ 25.08 และจะลาจากไปเมื่อแพตช์ 25.09 เข้าเกม! อย่าลืมเข้าไปดูรายการไอเทม และใช้จ่าย Blue Essence ของคุณก่อนที่ Emporium จะกลับมาอีกครั้งภายหลังในปีนี้กันด้วยนะ!
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: