10.1 Yama Notları
Herkese yeniden selam! Umarız yılbaşınız harika geçmiştir. 2020'de de LoL'ü pek çok değişiklik bekliyor.
Öncelikle bu yamamızda büyük patron Sett'e merhaba diyoruz. Ayrıca LoL'ün diğer kötü çocuğu Sylas'a kocaman bir güncelleme getiriyoruz. Kendisine gelen değişiklikler daha çok orta koridor oynanışını öne çıkarmaya yönelik. Tabii o tanıdık eli ağır oynanışını ortadan kaldırmamaya da özen gösteriyoruz.
Bunların dışında Vi, Kog'Maw, Kassadin ve Jax için bazı yaşam kalitesi değişikliklerimiz var. Geçmişte profesyonel maçların altını üstüne getiren şampiyonlar için de temkinli güçlendirmelere gideceğiz. Son olarak da 9.23'teki büyük destek eşyası değişikliklerimize yenilerini ekliyor ve bu eşyaları, kullanıcılarını oyunun erken safhalarında daha fazla şey yapmaya teşvik edecek şekilde güncelliyoruz.
Mutlu yıllar!
Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!

Yama Ortası Güncellemeleri
08.01.2020 Aphelios Hataları, Sylas Dengeleme Değişiklikleri, Thresh Görsel Efekt Güncellemesi
Aphelios
Sylas
Sylas'a getirdiğimiz zayıflatmalarda izlediğimiz yön yerindeydi ama biraz aşırıya kaçmış olabiliriz. Dolayısıyla bunların bazılarını geri alıyoruz.
Thresh Görsel Efektleri
Bu değişikliklerin amacı oynanışın anlaşılabilirliğini iyileştirmek, Thresh'in görsel efektlerini günümüz standartlarına ulaştırmak ve temasının genel hissiyatını iyileştirmek.
Yamada Öne Çıkanlar
Sezon Başlangıcı
2020 Dereceli Sezonu 10 Ocak saat 04.00'da başlıyor! Rekabet, zafer ve hayal kırıklıklarıyla dolu bir yıla daha hazır olun.
Şampiyonlar

Sett
Patron
Sett, 10.1'de Vadi'ye hükmetmeye geliyor.
Sett'in tam çözünürlükteki açılış görsellerini LoL Görüntüleri uygulamasında bulabilirsiniz!

Aphelios
Taban hareket hızı ve canı azaldı. Infernum'un R'sinin alan etkili hasarı, ikincil hedefler için azaldı.
3-5 rakip tek bir noktada toplandığında Infernum, Aphelios'un en iyi ulti seçeneği olmalı. Tabii buradaki "en iyi", koca bir takıma tek atması gerektiği anlamına da gelmiyor. Hasarını biraz azaltsak bile yeteneğin birbirine yakın duran rakiplere karşı en iyi seçenek olma yönünü koruyacağını düşünüyor ve böyle bir ayarlamaya gidiyoruz.
Taban nitelikler
R - Ay Işığı Nöbeti

Aurelion Sol
Pasif yıldızların taban hasarı azaldı.
Aurelion Sol'un erken safhalardaki minyon kontrolü koridordaki rakibine yönelik anlık hasar potansiyeli şu anda biraz fazla yüksek. Bu hasarın bir kısmını erken safhalardan kaldırsak da şampiyonun oyunun ileri safhalarında böylesine zirvelere ulaşabilmesini hâlâ istiyoruz.
Pasif - Kâinatın Merkezi

Azir
R'nin taban hasarı ve duvar süresi arttı.
Yenilmez'in zayıflatılması ve geçen yıl profesyonel oyunlardaki düşük görülme sıklığı nedeniyle Azir'i biraz güçlendirebileceğimizi düşünüyoruz.
R - İmparatorluk Muhafızları

Corki
R'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Corki'yi oyunun erken safhalarındaki minyon biçme becerisini büyük ölçüde arttırmayacak ama yetenek tabanlı nişancı yönünü genel anlamda öne çıkaracak şekilde güçlendiriyoruz. Profesyonel oyunlarda pek varlık gösteremeyen Azir'de olduğu gibi, bu güçlendirmelere temkinli ve iyimser yaklaşıyoruz.
R - Füze Salvosu

Jax
R'si artık Guinsoo'nun Hiddeti'yle birlikte işliyor.
R - Büyük Ustanın Kudreti

Jayce
Topun Q'sunun taban hasarı ileri yetenek seviyelerde arttı.
Jayce şu anda genel anlamda pek iyi durumda değil. Arakçı'nın gidişiyle birlikte başka açılardan biraz desteğe ihtiyaç duyduğu da ortada. Geçen yılın sonlarına doğru gelen zırh deşme güçlendirmeleri ona biraz yardımcı olsa da meşhur anlık hasarını biraz daha öne çıkarmaya çalışacağız.
Q - Şok Patlaması

Kalista
Taban canı ve zırh büyümesi arttı.
Kalista 9.22'de aldığı güçlendirmelerin ardından bile epey zayıf. Dolayısıyla şampiyonun orta ve ileri safhalardaki hayatta kalma becerilerini güçlendiriyoruz. Böylece çatışma ve takım savaşlarında daha sık hasar verme şansı bulacak. Profesyonel oyunlarda pek varlık gösteremeyen Azir'de olduğu gibi, bu güçlendirmelere temkinli ve iyimser yaklaşıyoruz.
Taban nitelikler

Kassadin
Hareket hızı azaldı. R'sinin mana cezası süresi artık simge üstünde gösteriliyor.
Kassadin orta beceri düzeylerindeki oyunlarda biraz fazla başarılı. Koridorda istediği gibi at koşturan ve haritanın her yerine gitme şansı bulan oyuncuları hedef alarak, şampiyonun gezinme ve kaçış potansiyelini aşağı çekiyoruz.
Taban nitelikler
R - Boşluk Geçişi

Kog'Maw
R'sinin mana cezası süresi artık simge üstünde gösteriliyor.
R - Canlı Havan

Mordekaiser
Pasifinin süresi azaldı; hareket hızı tüm seviyelerde sabit.
Bir ezergeçere göre Mordekaiser'den uzaklaşmak ve ona vurkaç yapmak fazla zor. Bunun yanı sıra Rylai'nin Kristal Asası'yla arasındaki sinerjiyi de göz önünde bulundurursak, Mordekaiser'den kurtulmak neredeyse imkânsız.
Pasif - Karanlık Azap

Nami
E'si artık hedefinin yeteneklerini de güçlendiriyor.
Çoğu efsuncu neredeyse tamamen nişancısını desteklemeye yönelik şekilde tasarlandı ve bu durum Nami için de geçerli. Ancak şampiyonun işlevselliğini, hem normal saldırılar üstüne kurulu nişancılara hem de yetenek tabanlı şampiyonlara yardımcı olabileceği şekilde genişletebileceğimizi düşünüyoruz.
E - Dalga Çağıran'ın Hediyesi

Sejuani
Taban can büyüme oranı arttı. Buz Zırh direnç oranları arttı. E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Sejuani'nin gücü zamanla artan bir tank olmasından memnunuz. Bu yüzden bu kimliğini pekiştiriyor ve zamanla kuvvetlenme kabiliyetini güçlendiriyoruz. Erken safhalardaki zayıflıklarını ise koruyoruz.
Taban nitelikler
Pasif - Kuzeyin Hiddeti
E - Yoğun Buz

Shyvana
Kadim Ejderha keserken direnç kazanıyor. Bulut Ejderi kesildiğinde ultisinin bekleme süresi yerine hiddet artışı kazanıyor. E'nin işaretli hedef hasar oranı ve canavarlara verilen hasarın sınırı arttı.
Ejder katili bir ejderha kıza göre Shyvana, Elementlerin Yükselişi'yle birlikte gelen yeni ejderha etkileşimlerinden yeterince faydalanamıyordu. Bunu düzeltiyor ve sürekli hasarına ufak güçlendirmeler getiriyoruz.
Pasif - Ejderkanının Hiddeti
E - Alevli Nefes

Sylas
Taban nitelikleri erken safhalarda azaldı, ileri safhalarda arttı. Pasifi artık saldırı hızı sağlıyor. W'sunun bekleme süresi azaldı. E'nin YG oranı arttı. W, E1 ve R'nin normal saldırı sıfırlaması kalktı.
Sylas'ı tüm beceri düzeylerindeki oyuncular için dengeli hale getirmek epey zor. Ayrıca şampiyon, çıktığında beri çok fazla değişikliğe maruz kaldı. Bu yüzden onda sayısal ayarlamalar dışında, farklı beceri düzeylerindeki Sylas oyuncularının arasındaki farkı azaltacak daha büyük değişikliklere gideceğimize dair söz vermiştik.
İlk olarak, koridor safhasının erken bölümlerini Ekko ve Fizz gibi şampiyonlarınkine benzer hale getiriyoruz. Bu şampiyonlar, erken safhalarda koridorda daha az kontrole sahip ama seviye atladıkça güçleniyor. Ayrıca onu bir orta koridor şampiyonu olarak dengeliyor ve diğer koridorlar yerine burada kullanılmasını teşvik edecek değişikliklere öncelik veriyoruz. Ve son olarak, E>Q kombosunu kaldırarak ve normal saldırı örgüsünü yavaşlatarak normal saldırılarını zamanlamaya yönelik eli ağır oynanış tarzını korumaya çalışıyor ve rakiplerinin canını azaltma hızını yavaşlatıyoruz.
Değişikliklerin durumunu görmek için gelecek aylarda Sylas'ı yakından takip edeceğiz!
Taban nitelikler
Pasif - Petrisit Patlaması
Q - Kırbaç Zincir
W - Kral Katili
E - Firar/Kaçır
R - Gasp

Varus
Q'nun bekleme süresi ve Maraz'ın bekleme süresi iadesi azaldı.
Varus'a en son 2018'de gelen büyük değişikliklerden beri, şampiyonun dürtmeye yönelik bir nişancı olma rolü epey zayıf. Kendisi yetenek ağırlıklı bir nişancı olduğundan, onun için en iyi sonuç veren oynanışın bu olması gerek. Dolayısıyla bu yönünü güçlendiriyoruz.
Q - Deşen Ok

Vi
R'si artık kullanım süresi boyunca durdurulamaz.
Vi'ın ultisinde bir yaşam kalitesi değişikliğine gidiyoruz. Böylece yetenek artık havaya savurma ve geri savurmalara karşı daha tutarlı bir biçimde çalışıyor ve kullanım süresi boyunca Vi'ın hedefini bırakmamasını sağlıyor.
R - Saldırı ve Darp

Zyra
Güçlendirilmiş E'nin yavaşlatması azaldı.
Bir Sarmaşık Kamçı ortaya çıkarmakla, iki Sarmaşık Kamçı ortaya çıkarmak arasında fark olmadığı için Zyra'nın birden fazla bitki çağırmak için geçerli bir sebebi yoktu. Fakat artık Sarmaşık Kamçıların yavaşlatma etkileri birikebildiği için, Zyra önceden bir plan yapmak ve hangi bitkiyi çıkartacağını düşünmek zorunda.
E - Kapan Kökler
Destek Eşyaları
9.23'teki büyük destek eşyası değişikliklerimize yenilerini ekliyor ve bu eşyaları, bazı çatışma nitelikleri karşılığında kullanıcılarını oyunun erken safhalarında daha fazla şey yapmaya teşvik edecek şekilde güncelliyoruz. Tank şampiyonlar biraz daha dayanıklı olacak ve yetenek ağırlıklı şampiyonlar daha fazla manaya sahip olacak.
Yadigâr Kalkan
Targon Kalkanı
Dağın Siperi
Çelik Omuzluk
Rün Çeliği Omuzluk
Akkaya Omuzluğu
Hayalet Orak
Harrowing Hilali
Kara Sis Tırpanı
Büyü Hırsızının Marifeti
Buzdiş
Gerçek Buz Parçası
Rünler

Yenilmez
Artık sağladığı toplam iyileştirme ipucunda görünüyor.

Prototip: Heptaş
Bekleme süresi azaldı.
Heptaş'ın performansı hâlâ önemli ölçüde düşük. Bu yüzden diğer rünlerle yarışabilmesi için onu güçlendiriyoruz.
Giderilen Hatalar
- Warwick'in Q - Cani Diş yeteneği, hedef kullanım sırasında katledildiğinde artık mana tüketmiyor veya bekleme süresine girmiyor.
- Kızgın Buhurdanlık'ın özel pasifinin ilave saldırı hızı, artık kalkana sahip şampiyonlar üstünde etkinleşmiyor.
- Normalde görüş dışında kalan yetenek atışları, artık Savaş Sisi'nin içindeyken sizi önceden uyarmıyor.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: