10.11 Yama Notları
Merhaba yıldızlar. Yazımıza başlamadan önce bu yamanın normalden bir gün sonra geleceğini herkese hatırlatmak istiyoruz. Yamanın yanı sıra notlarının da bir gün geç geldiğini fark etmiş olabilirsiniz. Yama takvimi hakkında ayrıntılı bilgi için, lütfen bu oyuncu destek makalesine göz atmayı unutmayın.
Fırtına geldi ve bekleyiş her ne kadar acı dolu olsa da ayımız nihayet mayıs ayında son biçiminde burada. Umarız Sonsuz Uçurum'daki etkinliğimiz sırasında Voli'yle birlikte kargaşaya katılabilmişsinizdir.
Bu yamada her şeyi doğru yapmak istediğimizden emin olmak istedik. Soğuk bir odada tek bir mumun etrafında gecelerimizi gündüzlerimize katarak tüm utanç verici kelime oyunlarını ayinimizle kovmayı başardık. Tabii bunu yaparken sosyal mesafemizi koruduk ve maskelerimizi taktık. Yani merak etmeyin. Hedefimize ulaşacağız.
Fiddlesticks ve Lux gibi şampiyonlara getirdiğimiz ufak düzenlemeler var. Fakat bu yamanın asıl olayı, nişancı sınıfına getirdiğimiz değişiklikler (evet, sonunda buradalar).
Nişancıların bir süredir zorlandığı apaçık ortada. Dayanıksız olmaları, özellikle de son derece önemli olan erken safhalarda koridorda canlı kalmalarını zorlaştırıyor. Bu sorunun üstesinden gelmek için iki değişiklik getirerek onları güçlendiriyoruz: Can niteliklerini ve güçlendirdiğimiz bazı eşyalarla ileri safhalardaki hareket kabiliyetlerini arttırıyoruz. Böylece oyuncular havalı hareketler yapmaya çalışırken eskisi kadar cezalandırılmayacak.
Nerede hareket, orada bereket.
Yine de üst koridorda oynanabilen ve desteklerine diğerleri kadar bağımlı olmayan nişancıları da (Lucian, Vayne, Tristana, Kalista) yakından incelemek istedik. Onları diğer nişancılarla aynı ölçüde güçlendirmek istedik. Ancak bu gücün onları üst koridorda daha etkili kılmasını istemediğimiz için, daha isabetli değişiklikler yaptığımız bu şampiyonları ayrı bir bölümde ele aldık!
Hadi Vadi'ye girin ve yazımızdan öğreneceğiniz yeni şeyleri rakiplerinizi alt etmek ve onların diriliş sürelerini uzatmak için kullanın.
Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!


Yamada Öne Çıkanlar
Şampiyonlar

Volibear
Ebedi Fırtına
Freljord'un savaş ruhu, yıldırımlar ve keskin pençelerle 10.11'de Vadi'ye geliyor!
Volibear'in tam çözünürlükteki güncellenmiş açılış görsellerini LoL Görüntüleri uygulamasında bulabilirsiniz!

Fiddlesticks
Pasifinin korkuluk pozuna geçmeden önceki süresi arttı. Korkuluk pozundayken kullanılan yetenekler artık rakipleri korkutuyor. W'nun minyonlara verdiği hasar arttı.
Runeterra'nın en korkunç korkuluğu kişiliğini pekiştirmek için, Fiddlesticks'in Q'sunun pasifine doğal hissettiren bir mekanik ekliyoruz ve genel olarak ürkütücülüğünü arttırıyoruz. Ayrıca mevcut yetenek setiyle koridorda oynamak zor olduğu için minyon dalgası temizleme kabiliyetini güçlendirerek orta ve üst koridordaki Fiddle oyuncularına yardım ediyoruz.
Pasif - Zararsız Korkuluk
Q - Dehşet Sal
W - Kan Hasadı

Gangplank
Taban saldırı hızı oranı arttı.
Fıçı kombolarını daha hızlı gerçekleştirebilmesi ve diğer SG eşyaları yerine Coşku eşyalarından birine yönelebilmesi için, Gangplank'in saldırı hızını arttırıyoruz. Yani artık daha fazla kritik vuruş gerçekleştirebilecek, daha fazla patlamaya yol açabilecek ve yakın dövüş menzilinde daha etkili savaşabilecek. Ayrıca bu değişiklik sayesinde, Üçlü Kuvvet aldığında daha büyük bir güç artışına kavuşacak.
Taban nitelikler
E - Barut Fıçısı

Graves
Q'nun ilk atışının hasar oranı azaldı.
Graves yüksek beceri düzeylerinde tozu dumana katıyor. Bu yüzden SG oranı azaltarak zırh deşme dizilimleriyle kazandığı gücü, onun tetiğe bastığı gibi hızla geri alıyoruz. Bu değişiklik aynı zamanda altın açısından kartopu etkisinden faydalanma potansiyelini de zayıflatacak. Diğer dizilimlerinde ilk hasar bu kadar önemli olmadığı için onlar çok fazla etkilenmemeli. Umarız oyuncular bu dizilimleri daha sık tercih etmeye başlar.
Q - Yolun Sonu

Hecarim
Q'nun taban hasarı arttı; minyonlara yönelik hasar azaltması arttı.
10.6'da onu daha tehditkâr bir hale getirdiysek de Hecarim hâlâ neredeyse tüm beceri düzeylerinde düşük bir performans sergiliyor. Minyon temizleme gücünü fazla arttırmadan, orman temizleme gücünü ve uzun savaşlarda verdiği hasarı arttırıyoruz.
Q - Galeyan

Janna
W'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Her ne kadar koridorda agresif olması gerektiğini düşünsek de Janna rakiplerini biraz fazla etkili bir şekilde dürtüyor. Bu hiddetli fırtınanın dürtme gücünü birazcık azaltıyoruz.
W - Meltem

Kai'Sa
Q'nun ilave saldırı gücü oranı arttı. R'nin menzili ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Zaten diğer nişancılara kıyasla zayıf olan ve Coşku eşyaları kullanmayan bir nişancı olan Kai'Sa'ya bu yamada önceden bahsettiğimiz nişancı değişikliklerinin yanı sıra, biraz daha ilgi göstermemiz gerektiğini düşündük.
Q - Icathia Yaylımı
R - Ölümcül Dürtü

Lux
E2'nin yavaşlatma süresi arttı.
Günışığımız bir süredir her iki koridorda da çeşitli beceri düzeylerinde zorlanıyordu (destek rolünde tüm beceri düzeylerinde, orta koridordaysa yüksek elo'da). Daha uzun bir yavaşlatma süresiyle, kombosunu kullanırken daha güçlü olmasını ve takımına daha fazla işlevsellik getirmesini umuyoruz.
E - Işık Patlaması

Syndra
E'nin bekleme süresi arttı.
Syndra, şu anda en güçlü orta koridor şampiyonlarından biri ve genelde güvenli bir seçim olarak görülüyor. Sersemletme yeteneğine erişimini kısıtlıyor ve böylece rakiplerinin onun zayıf olduğu zamanlarda fırsattan faydalanmasını sağlıyoruz.
E - Zayıflara Acıma

Talon
Q'nun bedeli arttı; katletme halinde sağladığı iyileşme ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
Talon genelde Q'sunu önce geliştirdiğinde, yüksek elo'da en güçlü orta koridor şampiyonlarından biri olmaya devam ediyor. Erken safhalarda sürekli koridorda kalıp güç artışı sağlayan eşyalarına rahatça ulaşamaması için, hayatta kalma becerisini bir miktar zayıflatıyoruz.
Q - Noxus Diplomasisi
Nişancı Şampiyonlar
Nişancı sınıfı, özellikle de güçlerinin büyük ölçüde destek şampiyonlarına bağlı olduğu erken koridor aşamalarında büyük dayanıklılık sorunlarına sahip. Nişancıların gücü, hayatta kaldıkları süreye bağlı olduğu için bu durum oynanışlarının yeterince tatmin edici olmamasına yol açıyor. Taban canlarını ve hareketliliklerini (eşyalarla) arttırıyoruz. Böylece nişancılar başarısız olduğunda bu kadar fazla geri düşmeyecek ve hâlâ toparlayarak savaşlarda etkili olma imkânı elde edebilecek.
Yine de Lucian ve Vayne gibi, üst koridorda da oynanabilen nişancılar hakkındaki endişenizin farkındayız. Bu yüzden onlara aşağıdaki bölümde görebileceğiniz farklı değişiklikler getiriyoruz.
Ayrıca daha çok farklı koridorlarda oynandıkları için Corki, Kindred, Quinn, Senna ve Graves'i listemize eklemedik. Ancak önümüzdeki yamalarda Senna'ya da benzer değişiklikler getirebiliriz.
Genel Değişiklikler
Aşağıdaki şampiyonların taban can ve can büyüme oranları benzer şekilde arttı.
Aphelios
Ashe
Caitlyn
Draven
Ezreal
Jhin
Jinx
Kai'Sa
Kog'Maw
Miss Fortune
Sivir
Twitch
Varus
Xayah
Üst Koridor Nişancı Değişiklikleri
Aşağıdaki şampiyonlar üst koridordaki oynanma oranları ve becerileri yüzünden daha özel güçlendirmeler alıyor. Bunların da diğer nişancı kardeşlerine benzer şekilde genel tatmin edicilik ve güç sorunları olduğunu düşünüyoruz. Fakat bu sorunları gidermek için dayanıklılıklarını doğrudan arttırmak yerine bazı özel değişiklikler yapmamız gerektiğini biliyoruz.
Lucian
Kalista
Vayne
Tristana
Eşyalar
Coşku
Hayalet Dansçı
Bombardıman Topu
Statikk Hançer
Runaan'ın Kasırgası
Şampiyon Görsel Efekti Güncellemeleri

Cassiopeia
Yeteneklerinin görsel efektleri genel olarak iyi olan ama isabet alanlarını netleştirebileceğimiz şampiyonlara daha küçük çaplı değişiklikler getirmeyi deniyoruz. Hem Cassiopeia oyuncuları hem de ona karşı oynayanlar için, şampiyonun Q'sundaki duman parçacıklarını görmek ve ultisinin boyutunu tam olarak anlayabilmek zordu. Bunların her ikisi de daha isabetli olacak şekilde güncellendi.
Ayrıca Cassiopeia oyuncuları, bazen hangi hedefin zehirlendiğini (ve dolayısıyla da E'sinden ilave hasar alıp almadığını) anlayamıyordu. Artık Cassiopeia, zehirlenen hedeflerin kafalarının üstünde daha net bir gösterge görecek.
ARAM Denge Değişiklikleri
10.11 Güçlendirmeleri
10.11 Zayıflatmaları
URF Denge Değişiklikleri
10.11 Güçlendirmeleri
10.11 Zayıflatmaları
Sevgi Pofudukları
Sevgi Pofudukları simgelerini bu yıl alanlara ufak bir hatırlatma: Sevgi Pofudukları ve yeni arkadaşları, 30 Haziran'a kadar Sihirdar Vadisi ve Sonsuz Uçurum'a renk katmaya devam edecek. Profil arka planınızı değiştirmek ve oyun içinde rengârenk sığınak efektlerine sahip olmak için yedi simgeden birini kullanın.
Salın gökkuşaklarını!
Giderilen Hatalar
- Jhin'in Pasif - Suflör yeteneğinin minyon ve canavarlara yönelik dördüncü atışı artık iptal edilemiyor.
- Jhin artık boşta dururken dördüncü atışıyla rakipleri ve canavarları otomatik olarak hedef almıyor.
- Ustalık Aşaması'ndan düşen oyuncular artık her zaman Elmas I'de 75 LP'yle başlıyor.
- Yeni alınan Clash sancağı çerçevelerinin oyun içinde veya Profil sekmesinde görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Sylas artık R - Gasp yeteneğiyle Jax'in Büyük Ustanın Kudreti yeteneğini çaldığında Pasif - Petrisit Patlaması yeteneğinde ilave saldırı hızı kazanıyor.
- Sylas'ın çalınan Karthus ultisiyle (R - Ağıt) tüm rakiplere hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
- Singed artık Warwick'in R - Sonsuz Şiddet yeteneğiyle sindirilmişken E - Tut Savur yeteneğini kullanamıyor.
- Malzahar'ın E - Lanetli Kehanet yeteneğinin zayıflatması artık zombi Sion'u yeteneğin etkisi sırasında katledince en yakındaki hedefe sıçrıyor.
- Aatrox artık Pasif - Ölümün Ulağı veya E - Karanlık Hücum yetenekleriyle, Pasif - Granit Kalkan yeteneği etkin bir Malphite'a saldırdığında iyileşiyor.
- Gragas artık E - Vücut Darbesi yeteneğini duvarın içinden kullanıp bir hedefe çarptıktan sonra ikinci bir hedefe Sıçra attığında birbirinden makul ölçüde uzakta duran iki rakibi sersemletemiyor.
- Lissandra'nın Donmuş Köleleri artık yakınındayken takım arkadaşı sayılıp kule barikatı altınının bir kısmını kazanmıyor.
- Oyuncular artık nötr bir hasar kaynağı (minyon, canavar, kule vs.) tarafından katledildiğinde, erken safhada katledilenlere verilen sığınak etkilerinden faydalanamıyor.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:
Takdir 5 Renkleri
Boz Warwick ve Orta Çağlı Twitch'e bu yılın renklerini getiriyoruz! Bu sezon 5. takdir seviyesine ulaşınca, Takdir Kapsülü'nüzden temel kostüme zaten sahipseniz bu yeni renklerden birini almanızı sağlayacak bir sembol çıkacak. (Veya dilerseniz sembolü önceki renklerden ya da temel kostümlerden birini almak için de kullanabilirsiniz.)
Daha fazla bilgi için, kısa makalemize göz atabilirsiniz.