10.25 Yama Notları
Bütün zorluklara göğüs gerip yılın son yamasına ulaşmayı başardık! Sıcak çikolatalarınızı hazırlayın ve arkanıza yaslanın çünkü bu yamamızda da yeni sistemlerdeki sorunları giderirken büyük değişiklikler getiriyoruz.
Ayrıca yeni yıla geçmeden önce yarım kalmış çalışmalarımızı tamamlamak için denge açısından bazı aşırıya kaçan şeylere odaklanacağımız bir yıl sonu 10.25b Yama Ortası Güncellemesi getireceğiz.
Şampiyonlar ve eşyalar dışında ilk derece yerleştirmelerinde ve erime sisteminde bazı güncellemeler yapıyor, Merkez Baskını'nı bir sürü iyileştirmeyle geri getiriyor ve demir bineğini süren Rell'e selam veriyoruz.
İşte bu kadar! Kendinize dikkat edin ve yılbaşının tadını çıkarın. Seneye görüşmek üzere. Umarız daha güzel bir yıl bizi bekliyordur.
Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!


Yamada Öne Çıkanlar
Şampiyonlar

Amumu
Taban mana büyüme oranı azaldı. E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı. R'nin sersemletme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve artık sabit değil.
Amumu'nun kazanma oranı, kabul edilebilir aralığı öylesine aşıyordu ki 10.24'te onun için bir düzenleme getirmek zorunda kaldık. Kaçırdıysanız, değişiklikleri burada da paylaşıyoruz: Pasifi, Gözyaşı Seli'nin etkin kalma süresi, Sinir Krizi'nin sağladığı direnç artışı, Günateşi Kalkanı'nın özel pasifi ve dirençleri, Uğursuz Koruma'nın yakma etkisi ve Cehennem Maskesi'nin etkisiyle artan R hasarı muhteşem bir sinerji oluşturarak onu Sezon Öncesi Dönem'in yıldızı haline getiriyordu. Bunların üstüne 10.23'te getirdiğimiz güçlendirmeyle birlikte ultisi sersemletmeye dönüştüğünde rakiplerini sinirden ağlatıyordu. Bu değişikliklerle onu yeterince zayıflatabileceğimizi düşünüyoruz.
Taban nitelikler
E - Sinir Krizi
R - Hüzünlü Mumya'nın Laneti

Anivia
Normal saldırı animasyonu hızlandı. Q'nun bekleme süresi, atış hızı ve patlama hasarı arttı; içinden geçtiği rakiplere verdiği hasar ve bedeli azaldı; artık içinden geçtiği rakipler de buz tutuyor. E'nin bedeli sabitlendi ve hasarı arttı. R'nin bekleme süresi artık tüm yetenek seviyelerinde sabit değil; taban hasarı azaldı.
Anivia bir süredir günümüz standartlarında değilmiş gibi. Teknik olarak dengeli olsa da oynanış tarzını güncelleyebileceğimizi düşündük. Sezon Öncesi Dönem değişiklikleri sonrası biraz zayıfladı. Dolayısıyla bu yamayı tüylerini kabartmak için bir fırsat olarak kullanıyoruz. Modernleştirme iyileştirmelerine yer açmak için R'sinin taban hasarını biraz azaltıyoruz. Böylece tüm Vadi'yi donduramayacak.
Taban nitelikler
Q - Buz Kütlesi
E - Ayaz Yanığı
R - Buzul Fırtınası

Annie
E'nin ilave hareket hızı azaldı.
Annie hedefini seçip anlık hasar verme potansiyeli sayesinde epey başarılı bir hale geldi. Yeni sezon Annie'ye yepyeni oyuncaklar getirdiği için şampiyonun rakiplerine yetişmesini sağlayan hareket hızını biraz azaltıyoruz.
E - Alev Kalkanı

Ekko
Pasifin canavarlara yönelik hasar oranı arttı ve sınırı kaldırıldı.
Ekko orta koridorda iyi durumda olmasına rağmen ormanda gerçekten zorlanıyor. Dolayısıyla 10.3'te getirdiğimiz zayıflatmayı geri alıyor ve ilaveten gücünü biraz daha arttırıyoruz.
Pasif - Z-Kapsülü Rezonansı

Fizz
Taban mana büyüme oranı azaldı.
Fizz 10.24'teki mana kaybına rağmen hâlâ çok hızlı yüzüyor. İhtişamlı eşyaların getirdiği güçle birlikte aşırıya kaçmaya başladı. 10.23'teki değişikliğimizi geri alarak akıntıyı tersine çeviriyoruz.
Taban nitelikler

Gragas
Pasifin iyileştirme miktarı arttı. W'nun bekleme süresi azaldı.
Gragas özellikle de Sezon Öncesi Dönem sonrası ormanda eskisi kadar iyileşemediği için epey zayıfladı. Değişikliklerin etkisini hafifletmek için kampları daha hızlı temizlemesine yardımcı oluyoruz.
Pasif - İçelim Güzelleşelim
W - Ayyaş Hiddeti

Irelia
Taban saldırı gücü arttı. Q'nun bekleme süresi azaldı.
Irelia yeni ihtişamlı dövüşçü eşyalarına henüz tam olarak alışamadı. Bu yüzden özellikle de mevcut ihtişamlı eşyalarıyla iyi sinerjiler oluşturmasına yardım edecek alanlara odaklanıyoruz. Ayrıca hemen Pırıltı'ya yöneldiği için bekleme süresini biraz azaltıyoruz.
Taban nitelikler
Q - Uçarbıçak

Ivern
Q'nun bekleme süresi azaldı. E'nin bekleme süresi azaldı; kalkanı arttı. R ile çağırdığı Daisy'nin normal saldırı hızı arttı.
Ivern özellikle de yetenek hızı sistemine geçiş yapmamızın ardından ortalamanın altına düştü ve ona hak ettiği ilgiyi göstermemiz lazım. Şampiyonu ormanda güçlü bir seçim haline getirmek için Athene'nin Lanetli Kadehi'nin kaldırılmasından ötürü kaybettiği ilave kalkan gücünün bir kısmını ona geri veriyor ve hem kendisinin hem de takım arkadaşlarının savaşlarda hayatta kalmalarına yardım etmek için yeteneklerine daha sık erişebilmesini sağlıyoruz. Tabii ki Daisy'yi de unutamayız, değil mi?
Q - Kök Sal
E - Patlartohum
R - Daisy!

Jhin
Q'nun asgari hasar oranı azaldı.
Zırh deşme eşyalarından bazılarını zayıflatmamıza rağmen (yazının ilerleyen bölümlerinde görebilirsiniz), Jhin Sezon Öncesi Dönem'de yalnızca kritik vuruşa yönelik dizilimlerle rakiplerini yok etmeye devam ediyor. Onu doğrudan zayıflatıyoruz.
Q - İlham Ateşi

Karthus
Q'nun bedeli ileri yetenek seviyelerinde azaldı; hasar oranı arttı.
Karthus hiçbir rolde iyi durumda değil ama ihtişamlı eşyasından mana kazandığında çok daha iyi bir performans sergiliyor gibi. Ona ufak bir güçlendirme getiriyoruz fakat aynı zamanda onun eşya iyileştirmelerinden de faydalanacağını düşünüyoruz.
Q - Hortlak Mayın

Kayle
Taban büyü direnci azaldı. E'nin pasifinin hasar oranı azaldı.
Eşya yenilemesinden önce, yeni sistemde Kayle'a daha iyi seçenekler sunabilmek adına onu güçlendirmiştik. Fakat bu eşyalar, şampiyonla muhteşem bir sinerji oluşturdu ve onun orta koridorda fazla iyi bir performans sergilemesine yol açtı. Genel olarak sahip olduğu eşya seçeneklerinden memnunuz. Dolayısıyla 10.23'te getirdiğimiz güçlendirmeyi tamamen geri almıyoruz. Bunun yerine diğer sorun çıkaran alanları hedef alıyoruz (orta koridordaki dayanıklılığı ve Nashor'un Dişi'yle birlikte verdiği isabet hasarı).
Taban nitelikler
E - Yıldızateşi Kılıcı

Kayn
Taban zırhı azaldı. Q'nun taban hasarı azaldı; bekleme süresi arttı.
Kayn güçlü normal saldırıları ve alan etkili hasarı sayesinde yeni orman eşyasından sonuna kadar faydalanabilen birkaç ormancıdan biri. Bu da onun erken safhalardaki orman temizleme hızını ve gücünü genel olarak arttırıyor. Erken safhalardaki orman temizleme potansiyelini biraz azaltıyoruz.
Taban nitelikler
Q - Karanlık Hasat

Lee Sin
Taban zırhı arttı. W'nun bekleme süresi azaldı. E'nin taban hasarı arttı.
Görme yetisi ve Avcı Palası olmayan keşişimizi güçlendirmemiz gerekiyor.
Taban nitelikler
W - Koruma Güdüsü
E - Fırtına

Lulu
Q'nun taban hasarı azaldı; artık her iki oktan da isabet alan hedeflere ilave hasar veriyor; oklar hedefi deşip geçtiğinde uygulanan hasar azaltması kaldırıldı; artık minyonlara daha az hasar veriyor.
Işıltılı Ok'un her iki atışını da isabet ettirdiğinde Lulu'nun daha başarılı olmasını sağlıyor ve ikinci atışın hasar verip vermediğini anlamayı kolaylaştırıyoruz. Çünkü artık hasar veriyor!
Q - Işıltılı Ok

Mordekaiser
Q'nun ayrı düşen rakiplere verdiği hasar arttı.
Morde, Liandry ve Rylai kombosunu kaybettikten sonra epey zayıfladı ama en azından 10.23'te Vadiyaran sayesinde ayakta kalmayı başardı. 10.24'te Vadiyaran zayıflatıldığı için Morde'nin gücünü biraz arttırmak istiyoruz. Böylece belli bir eşyaya veya eşya kombosuna eskisi kadar bağlı kalmayacak.
Q - Mahvet

Morgana
W'nun zamanla verdiği hasar ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Morgana'nın zamanla verdiği hasar, özellikle de tekli koridordaki rakiplerinin onlara yardım edecek dostları olmadığı için onu bu konumda çok güçlü hale getiriyor.
W - Zulüm Gölgesi

Nasus
Q'nun bekleme süresi azaldı.
Bekleme süresinde azalma niteliğindeki değişikliklerden ötürü Nasus eskisi kadar sık saldırı gerçekleştiremiyor. İleri safhalarda daha etkili olabilmesi için doğrudan taban bekleme süresini azaltıyoruz.
Q - Sömürü Darbesi

Nidalee
Q'nun bedeli ileri yetenek seviyelerinde azaldı; hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı. E'nin bedeli azaldı.
Eskiden Nidalee'nin denge durumu, tamamen Rün Feryadı'yla oluşturduğu sinerjiye bağlıydı. Bu da eşya yenilemesinde kaldırıldı. Ayrıca, yetenek bedelleri bu eşya hesaba katılarak ayarlandığı için şu anda epey ciddi mana sorunlarıyla karşılaşıyor. Tüm bunları göz önünde bulundurarak orta safhalarda etkili orman temizleme gücünün bir kısmını, daha çok şampiyonlara yönelik hasar verme potansiyeline aktarıyoruz; çünkü bu, tüm beceri düzeylerindeki oyunculara hitap ediyor.
Q - Mızrak Atışı
E - İlkel Güdü

Pantheon
Pantheon'un Vadi'deki çeşitli rollerini daha iyi desteklemesi için bazı değişikliklere gidiyoruz.
Pantheon'un son yenilemesi, üst koridorun eski gözdelerinden olan şampiyona yeni bir yaşam getirmeye yönelikti. Aradan geçen zaman ve profesyonel oyuncular sayesinde yenilemesi onu önce orta koridora, sonra desteğe yönlendirdi. Oyuncuların şampiyonları çeşitli rollerde deneyip yenilikçi stratejiler izlemesi hoşumuza gidiyor. Ancak birçok oyuncunun da sevdiği eski şampiyonu özlediğini görüyoruz ve bunu göz ardı edemeyiz. Bu yüzden Pantheon'u eski haline getirmenin buna değeceğini düşünüyoruz.
Yine de bu değişikliklerin amacı destek Pantheon'u tamamen yok etmek değil. Bunları rolün gücünü ayarlamak ve aynı zamanda eski Pantheon hayranlarının onu üst koridorda, hatta yıllar önce söz verdiğimiz gibi orta koridorda oynamak için ihtiyaç duyduğu araçları sunmak için getiriyoruz.
Özetle Q'sunun daha sık kullanılabilmesini sağlayarak ve işlevsellik (güçlü hasar görmezlik gibi), yavaşlatma ve yere indiğinde elde ettiği büyük hareket hızı artışı yerine zırh delme gibi daha bencil özellikler ekleyerek eliağır oynanış tarzının gücünü arttırıyoruz.
Taban nitelikler
Pasif - Fani Dirayeti
Q - Meteor Mızrağı
W - Kalkan Hücumu
E - Siperli Saldırı
R - Gökkubbenin Çöküşü

Samira
Pasifi artık yalnızca havaya savrulan rakiplerin havaya savrulma süresini arttırıyor. Q ve R'nin can çalma etkisi zayıfladı. Q'nun kritik vuruş hatası giderildi.
Samira'nın kazanma oranı belirlediğimiz sınırı aşmıyor ancak yasaklanma oranı kesinlikle fazla. Bu da oyun sağlığında bir sorun olduğuna işaret ediyor. Can sıkıcı havaya savurma mekaniğini değiştiriyor ve yeni eşyalarla oluşturduğu sinerjiyi azaltıyoruz.
Pasif - Deliduman
Q - Gösteriş
R - Cehennem Tetiği

Seraphine
Taban can büyüme oranı arttı. W'nun kendisine sağladığı kalkan arttı.
Seraphine orta koridorda agresif rakiplere karşı epey güçsüz (örn. Zed, Fizz, Akali). Bu da oyuncuların onu bu konumda oynamak istememesine sebep oluyor. Teke tek çatışmalarda daha uzun bir süre hayatta kalması ve daha başarılı olması için dayanıklılığını arttırıyoruz.
Taban nitelikler
W - Saran Ses

Shyvana
Shyvana'nın pasifi ARAM ve Merkez Baskını gibi Sihirdar Vadisi haritasında geçmeyen modlar için ayarlandı.
Pek çok Shyvana oyuncusunun bildiği üzere, şampiyonu Sihirdar Vadisi dışındaki modlarda oynamak aşırı can sıkıcı; çünkü pasifi ona diğer haritalarda yalnızca 5 İlave Zırh ve Büyü Direnci sağlıyor ve Shyvana'nın ondan tamamen faydalanması imkânsız! Bunu değiştiriyoruz.
Pasif - Ejderkanının Hiddeti

Taliyah
Sonraki Q isabetleri artık canavarlara daha az hasar vermiyor.
Ormancı Taliyah'nın diğer ormancılara yetişmesine yardımcı oluyoruz ve bunu yaparken orta koridordaki performansının fazla etkilenmemesini sağlıyoruz.
Q - Taş Hasadı

Twitch
Q'nun saldırı hızı arttı. W'nun yavaşlatması arttı. R'nin ilave hasarı arttı.
Hem YG hem de SG Twitch, önemli ölçüde düşük performans sergiliyor. Hedefimiz her ikisini de etkili hale getirmek ama bir yandan da asıl oynanış tasarımına sadık kalmak. Yani YG'ye yönelik oyun tarzının SG'ye yönelik oyun tarzından daha güçlü olmasını istemiyoruz. Şimdilik her iki oyun tarzını da güçlendiriyoruz ama oyuncular YG Twitch'e alıştıkça ilave ayarlamalara gitmemiz gerekebilir.
Q - Pusu
W - Zehir Şişesi
R - Zehir Salvosu

Yasuo
Taban saldırı hızı büyüme oranı arttı.
Yasuo'nun saldırı hızı büyüme oranını arttırıyoruz çünkü yeni eşyalar ona hasar artışı için ihtiyaç duyduğu gücü her zaman sağlayamayabiliyor.
Taban nitelikler

Yone
Taban saldırı hızı büyüme oranı arttı.
Kardeşlik bakidir. Yone de Yasuo'yla aynı sorunu yaşıyordu ve gerekli düzenlemeler yapıldı.
Taban nitelikler

Rengar
W'yla canavarlardan elde ettiği iyileştirme arttı; yetenek artık canavarlara ilave hasar veriyor.
Büyük kedimiz ve listedeki sonraki şampiyonlar (alfabetik olarak sıralayamadığımız için özür dileriz), Sezon Öncesi Dönem değişiklikleri sonrası eski Tiamat'a büyük bir özlem duyuyordu. Dolayısıyla onlarda bazı ayarlamalara gidiyoruz. Özellikle de Rengar'ın orman temizleme hızı epey azaldı. Bu yüzden ona yardım ediyoruz.
W - Savaş Kükremesi

Warwick
Pasifin ilave hasarı arttı. İpucu doğru şekilde güncellendi.
Hem Tiamat'ın hem de Pala'nın eksikliği, Warwick'in orman temizleme hızını büyük ölçüde etkiledi ve şampiyonun dizilimleri artık daha çok dayanıklılığa yönelik. Bu hızı arttırıyor ve oyuncuları daha çok hasar veren eşyaları almaya teşvik ediyoruz.
Pasif - Ebedi Açlık

Talon
W'nun dönüş hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Talon'un haritayı dolaşma potansiyeli, minyon temizleme becerisine bağlı. Minyon temizleme becerisi de Tiamat'tan fazlasıyla faydalanıyordu. Zırh deşme dizilimi epey etkisiz hale geldi ve suikastçı eşyaları yerine Kaniçen ve Vahşi Hydra gibi eşyalara yönelmeye başladı. Dolayısıyla ona ufak bir güçlendirme getiriyoruz.
W - Biç Çek

Wukong
E artık canavarlara daha fazla hasar veriyor.
Çok fazla oynanmasa da ormancı Wukong da değişikliklerden epey olumsuz etkilendi. Bu yüzden bazı ayarlamalar yapıyoruz.
E - Bulut Saldırısı
Eşyalar
Genel
Bu yamadaki eşya değişikliklerinin çoğu rahatlıkla sınıflara göre kategorize edilebildiği için bazı bireysel eşya değişikliklerini grup halinde paylaşıyoruz. Belli eşyalar hakkında bazı notlarımız var: Muramana birden fazla büyücü şampiyonda ideal bir ikincil eşya olarak tercih edilmeye başladı. Hedef kitlesini (yetenek kullanımına yönelik SG şampiyonları) onu almaya teşvik etmek adına eşyanın etkisini fiziksel hasara dönüştürüyoruz ve büyücülerin eşyayı kapmasına yol açmayacak bazı olası güçlendirmelere zemin hazırlıyoruz. Ayrıca Maceracının Pazubendi bedeline kıyasla fazla etkiliydi, dolayısıyla eşyayı biraz zayıflatıyoruz.
Tahsildar
Muramana
Guinsoo'nun Hiddeti
Zeke'nin Ahengi
Maceracının Pazubendi
Ormancı Başlangıç Eşyaları
Bazı ormancılar hızlı saldırılardan büyük bir avantaj elde ediyor ve alan etkileri Sezon Öncesi Dönem başladığından beri aşırı güçlü. Dolayısıyla yeni sistemle birlikte artan orman temizleme hızını azaltıyoruz.
Dolukılıcı
Közbıçak
Destek Eşyaları
Bazı endişeleri ortadan kaldırmak için destek eşyalarında birtakım değişikliklere gidiyoruz:
- Destekler ortalama oyunlarda çok fazla eşya almıyor.
- Bazı eşyaların tariflerinin bedelleri çok fazla.
- Bazı eşyalar diğerlerinden daha zayıf/güçlü.
- İmparatorun Fermanı'nın tekli koridorlarda kullanımı etkili bir seçenek olmalı ama ideal olmamalı.
Bandle Camı Ayna
Kimyasal Çürütücü
Kızgın Buhurdanlık
Akan Su Asası
İmparatorun Fermanı
Dinçleştirici Aytaşı
Demir Solari'nin Broşu
Shurelya'nın Savaş Şarkısı
Kritik Vuruş Eşyaları
Nişancı şampiyonlarımızın çoğu hâlâ zayıf. Bu, özellikle de hasar vermek için normal saldırılarına güvenenler için geçerli. Bu sorunu gidermek için dizilimlerin ilk eşyaları olarak tercih edilen bazı efsanevi eşyaları güçlendiriyoruz. Böylece nişancılar orta safhalarda sorunsuz bir şekilde güçlenebilecek ve sonunda Ebedi Kılıç'la büyük bir güç artışı elde edebilecek.
Rüzgârın Hiddeti
Tayfun
Canbiçen
Coşku
Bombardıman Topu
Hayalet Dansçı
Fani Hatıratı
Dominik Efendi'nin Hürmetleri
Ebedi Kılıç
İhtişamlı Mana Eşyaları
Şampiyonların düşük yetenek hızı yüzünden hantal hissettirdiğine dair geribildirimlerinize bağlı olarak mana sağlayan bazı ihtişamlı YG eşyalarında değişikliklere gidiyoruz. Liandry hâlâ en çok yetenek hızı sağlayan eşya. İleri safhalarda yetenek hızını en fazla 40 arttırabiliyor. Ornn'un eşyaları da ilgili ayarlamaları yansıtacak şekilde güncellendi.
Luden'in Çığlığı
Hepbuz
İhtişamlı Zırh Deşme Eşyaları
Kararma ve Gece Kılıcı, menzilli şampiyonlarda aşırı güçlü.
Draktharr'ın Gece Kılıcı
Kararma
Tank Eşyaları
Tanklara biraz daha sistemsel zayıflatmalar getiriyoruz. Bami'nin Alevi'nin güç artışını özellikle de ormancılar için yavaşlatıyor ve ihtişamlı eşyaların sağladığı güçleri biraz daha farklılaştırıyoruz. Günateşi Kalkanı en popüler eşya olabilir ama şu anda bütün tank eşyaları istediğimizden daha yüksek güç seviyelerine ulaşıyor.
Bami'nin Alevi
Günateşi Kalkanı
Buz Ateşi Eldiven
Turbo Kimyasal Tankı
Eşya Dükkânı Güncellemeleri
Eşya dükkânını iyileştirmek için sıkı bir çalışma yapıyorduk ve bu sefer sizinle paylaşmak istediğimiz heyecan verici özellikler var. Takipte kalın. Henüz çalışmalarımız bitmedi ve yakında yeni değişikliklerle karşınızda olacağız.
Oyun İçi Sohbet Güncellemeleri
Yeni oyun içi sohbet üstünde çalışmaya devam ediyoruz. Bu sefer satırların fazla önce atlanmasına yol açan durumları gidermeye çalıştık.
- Yazı boyutu küçültüldü.
- Sohbet genişletildi.
- Kaydırma çubuğunun pencereye uygun olmamasına yol açan hatalar giderildi.
- Oyunu oynanamaz hale getiren, sohbet ve girdi arasındaki 1 piksellik hiza hatası giderildi.
Merkez Baskını Geri Dönüyor
Merkez Baskını 10.25'te geri geliyor ve bu sefer modu en son getirdiğimizde aldığımız geribildirimlere bağlı olarak birkaç değişiklik yaptık ve bazı hataları giderdik.
- Orman Muhafızı artık daha az hasar veriyor ama daha sık kitle kontrolü etkisi uyguluyor. Ayrıca artık kimi hedef aldığını gösteren bir lazere sahip.
- Altın Spatula hariç, Merkez Baskını'na özel tüm eşyalar kaldırıldı. Merkez Baskını eşyaları altın kazanma ve totem koyma eşyaları hariç, Sihirdar Vadisi'nden aşina olduğunuz eşyalarla aynı şekilde çalışıyor.
- Kurbağalar! Tilkiler! Haritaya yeni ortam çizimi güncellemeleri ve özellikleri getirdik.
- Yampiri Yengeç'in haritanın alt kısmında bulunan evi, stratejik görüş oynanışları için daha fazla imkân sağlayacak şekilde güncellendi.
- Üslerin girişleri biraz genişletildi.
- Yukarıdaki bölümde bahsetmiştik ama Shyvana artık yeni bir pasife sahip!
- Şampiyonların Mancınığı'na Savaş Kızağı'yla çarpıldığında mancınık artık yerinden oynatılamıyor.
- URF Kapışması'na katılan şampiyonların yeteneklerinin kalıcı olarak kullanılamamasına yol açan hata giderildi (örn. Lulu'nun E - Yetiş, Pix! yeteneği).
- Orman canavarları artık bazı şampiyonların yetenekleriyle (örn. Syndra'nın W - İrade Gücü ve Blitzcrank'in Q - Roket El yetenekleri) Şampiyonların Mancınığı'nın arkasına sıkıştırılamıyor.
- Mancınık uçuşu sırasında katledilen ve kontrol edilebilir hale geçen şampiyonlar (örn. Kog'Maw'ın Pasif - Icathia Sürprizi yeteneği), artık istenilen konuma iniyor.
- Bazı şampiyon yetenekleri (örn. Tahm Kench'in W - Ham Yap yeteneği) artık Hazine Yordle'larına geçici olarak hasar görmezlik sağlamıyor.
- Şampiyonlar havadayken yeteneklerini kullanarak mancınığa girdiğinde (örn. Nidalee'nin W - Atıl, Ziggs'in W - Patlayıcı Lokumu yetenekleri vs.) artık yere indiklerinde mancınığa normal bir şekilde gireceklerinde elde edecekleri etkilere sahip oluyor.
- Yone'nin E - Özgür Ruh yeteneği artık doğru biçimde patlayıp Hasar Ölçer Hedef Kuklalarına ve Hazine Yordle'larına gerçek hasar veriyor.
- Kalista'nın R - Ecelin Çağrısı yeteneği artık Düello Kulübü sırasında zamanı durdurma etkisi altında olan takım arkadaşlarının üstünde kullanılamıyor.
Dereceli Güncellemesi
Sezon başlangıcını bütün oyuncular için daha az can sıkıcı hale getirmek adına dereceli üstünde yürüttüğümüz çalışmalar devam ediyor. Özellikle de Elmas Aşaması sistemini daha sade hale getiriyoruz, çünkü bu aşamada bambaşka bir erime özelliği mevcuttu. Yeni hali, Elmas oyuncuları için eski haline kıyasla daha affedici ve Ustalık üstündeki aşamalarda geçerli olan kurallardan daha esnek kurallar içeriyor.
- İlk Yerleştirme Ayarlamaları: Sezon başlangıcında gerçekleşecek dereceli sıfırlaması, oyuncuların bekledikleri derecelere daha hızlı ulaşabilmesi için bu yıl daha küçük olacak. Bunu telafi etmek adına LP kazançlarını ve kayıplarını biraz daha azalttık.
- Standartlaştırılmış Dereceli Erimesi: Artık Elmas Aşaması'nda da Ustalık ve üstünde kullanılan birikmiş oyun erimesi sistemi kullanılacak ama bu sistem biraz daha esnek olacak.
Ustalık, Üstatlık, Şampiyonluk
- Oynanan her oyunla 1 gün biriktirirsiniz ve bu 10 güne kadar birikebilir.
- 10 gün dereceli oyun oynamadıktan sonra birikmiş günlerinizden kaybetmeye başlarsınız.
- Tüm birikmiş günleriniz tükenirse, Ustalık Aşaması'ndan düşene kadar her gün 250 LP kaybetmeye başlarsınız.
Elmas
- Oynanan her oyunla 7 gün biriktirirsiniz ve bu 28 güne kadar birikebilir.
- 28 gün dereceli oyun oynamadıktan sonra birikmiş günlerinizden kaybetmeye başlarsınız (Ustalık ve üstündeki bir aşamadan erimeyle Elmas'a düştüyseniz bu 28 günlük izin süreci gerçekleşmez).
- Tüm birikmiş günleriniz tükenirse, Elmas Aşaması'ndan düşene kadar her gün 50 LP kaybetmeye başlarsınız.
2021 İade Bileti
İçerik İadesi SSS makalesinde de belirtildiği gibi, 2020'de üçten daha az iade biletine sahip oyuncular 2021 iade biletlerini 10.25'te alacak! Hatırlatma olarak birden fazla iade bileti kullandıysanız bile, her yıl yalnızca bir iade bileti alabilirsiniz. Kaç iade biletiniz olduğunu Mağaza'dan görebilir ve iade biletleri hakkında ayrıntılı bilgi için Oyuncu Destek SSS makalemizi okuyabilirsiniz.
Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- LOL İSTEMCİSİ: "Bu kostüm artık alınamaz" ipucu, artık şampiyon seçiminde görünmüyor.
- LOL İSTEMCİSİ: Sohbet penceresi artık şampiyon seçiminde sol tarafa geçmiyor.
- LOL İSTEMCİSİ: Sosyal Panel - İmlecinizi oyundaki bir arkadaşınızın üstüne getirdiğinizde ortaya çıkan kartlar artık oyun türünü ve şampiyonu doğru bir şekilde gösteriyor.
- Dirençleri eksiltilen hedeflerin yanında çıkan simgeleri standartlaştırdık.
- Renekton'un katledilme repliği artık tüm dillerde doğru bir şekilde oynatılıyor.
- Sylas artık Pasif - Petrisit Patlaması yeteneğini kullanırken isabet ettirdiği saldırılar için skora katkıda bulunmuş sayılıyor.
- Yuumi'nin W - Sen ve Ben! yeteneği, şampiyon ayartıldığında veya havaya savrulduğunda artık bekleme süresine giriyor.
- Kozmik Sömürücü Vladimir'in elindeki küre artık şampiyon yeniden dirildiğinde ortadan kaybolmuyor.
- Nami'nin W - Med Cezir yeteneği artık takım arkadaşlarına Pasif - Vahşi Dalgalar yeteneğinin hareket hızı ilavesini sağlıyor.
- Bard'ın Pasif - Gezginin Çağrısı yeteneğinin micinleriyle bir rakibe birden fazla kez saldırmak artık İmparatorun Fermanı'nı doğru biçimde uyguluyor.
- Elise'in E - Örümcek İnişi yeteneği artık Pasif - Örümcek Kraliçe yeteneğinin etkilerini doğru biçimde arttırıyor.
- Şövalyenin Adağı'nın Fedakârlık, Ölümsüz Kalkanyay'ın Can Simidi, Gece Tırpanı'nın Ruhsöken, Hextech Füzekemer'in Ses Patlaması ve Demir Solari'nin Broşu'nun Bağlılık etkilerinin simgeleri artık güçlendirme göstergesinde doğru biçimde görüntüleniyor.
- Jhin Guinsoo'nun Hiddeti ve Runaan'ın Kasırgası'nı aldığında dördüncü atışından çıkan oklar artık normal miktarda hasar veriyor.
- Şampiyonların can göstergeleri artık başka bir kalkan etkinken Kanasusamış'ın ve Kararma'nın pasifinin kalkanları etkinleştiğinde bile kalkan canını doğru gösteriyor.
- Çantanızda yeni kullandığınız bir Pırıltı'yla başka bir eşyanın yerini değiştirdiğinizde o eşyanın bekleme süresinin sıfırlanmasına yol açan hata giderildi.
- Şampiyonların normal saldırılarını güçlendiren yetenekler, destansı canavarlara saldırırken Mana Yüklemesi'ni artık doğru biçimde tetikliyor.
- Kayle'ın R - Yüce Adalet yeteneğinin seviyesi yükseltildiğinde saldırı menzilinin artmasına yol açan hata giderildi.
- Kalista'nın E - Ciğerini Sök yeteneğinin SG oranları düzeltildi.
- Karthus artık Q - Hortlak Mayın yeteneğiyle Ufukgetiren'i tetikleyebiliyor.
- Kalista'nın Q - Delici yeteneğiyle bir hedefi katletmek artık ilk hedefin üstünde birikmiş E - Ciğerini Sök yüklerini bir sonraki hedefine aktarıyor.
- Kalista artık iki saldırıyla (bir normal saldırının veya Q - Delici yeteneğinin hemen ardından E - Ciğerini Sök yeteneğini kullanarak) Elektrik Ver veya Sürat Coşkusu'nu tetikleyemiyor. Bu rünler artık 3 farklı saldırı veya yetenek sonrası tetikleniyor.
- Pek çok eşyanın ipucu, Karşılaşma Geçmişi veya Oyun Sonu Ekranı gibi yerlerde görünen oyun içi değerleri yansıtacak şekilde güncellendi.
- Shen'in W - Ruh Sığınağı yeteneği artık Katarina'nın isabet etkilerine sahip tüm yeteneklerini engellemiyor. Shen artık bunlarla verilen büyü hasarını alıyor.
- Runaan'ın Kasırgası'nın okları, artık Vahşi Hydra'nın Biç pasifinin hasarını uyguluyor.
- Oyuncuların Ashe'in W - Yaylım Ateşi yeteneği bekleme süresinde olsa bile, yeteneğin seviyesini yükselttikten hemen sonra onu kullanabilmelerine yol açan hata giderildi.
- Zed'in dönş veya katledilme animasyonu oynatılırken artık ayaklarının altında beyaz kareler belirmiyor.
- Minik efsaneler yeni açıldıktan sonra hemen kullanılsa bile, artık ARAM'daki dizilim seçiminde kaydedilebiliyor.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: