11.13 Yama Notları
Ah, merhaba. Sizi buralarda görmek ne güzel.
Uzun süredir mutfaktayız ve nihayet ziyafetin tamamını 11.13'te size sunabileceğiz. Bu ağırlıklı olarak sistemler üstüne kurulu bir yama ve çalışmalarımızın büyük bölümü hareketliliği azaltmaya yönelikti. Kısaca açıklamak gerekirse, şu anda hareketliliğin biraz fazla olduğu alanlar var. Birkaç eşyaysa gerçekten olması gerektiği noktanın çok daha ötesinde. Ayrıca ayrık ittirme stratejisini geliştirip oynanışını iyileştirerek oyunun ileri safhalarına daha fazla çeşitlilik ve heyecan katmak istiyoruz.
Konu yemeklerden açılmışken bu yamada Tahm Kench'e de bir mini yenileme geliyor! Kendisi yepyeni bir yetenek setine ve görsel efektlere kavuşuyor. Bu da yepyeni lezzet yolculuklarına çıkmanız demek. Bir sonraki yamada görüşmek üzere.
TFT şampiyon yenilemelerini, denge değişikliklerini ve fazlasını içeren TFT yama notları için sizi şöyle alalım.

Yamada Öne Çıkanlar
Şampiyonlar

Aphelios
Pasifinin ilave hasarı ve zırh deşmesi arttı.
11.12'de Aphelios'a getirdiğimiz güçlendirmeler onu iyi bir noktaya getirse de seçkin düzeyde ona beklediğimizden daha fazla güç kaybettirerek şampiyonu genel anlamda zayıflattı. Dolayısıyla biraz daha yardıma ihtiyaç duyuyor. Biz de genellikle pek rağbet görmeyen nitelik artışlarını güçlendirerek tüm beceri düzeylerindeki oyuncuların işine yarayacak bir değişikliğe gidiyoruz.
Pasif - Tetikçi ve Kâhin

Kayn
W görsel efektleri artık yüzey şekillerinin içindeyken açığa çıkıyor.
Kayn'in görsel efektlerinin şampiyon yüzey şekillerinin içindeyken kaybolması durumuna el atıyoruz. Görsel efektlerin görüş açısının dışındayken gizlenmesi pek çok yetenek için standart. Ancak oyuncuların yüzey şekillerinin içinden görüş kazanması mümkün olmadığı için, onlara Kayn'in yeteneklerine tepki verme şansı sunmak adil olacaktır. Kendisi ayrıca diğer şampiyonlardan farklı olarak uzun bir süre boyunca yüzey şekillerinin içindeki varlığını sürdürebiliyor. Bu kuralı ona özel olarak getirme sebebimiz de bu.
W - Kasvet Dalgası

Lee Sin
E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Lee Sin bir süredir tüm beceri düzeylerinde orta ve üst koridorun tozunu attırıyor. Bu durum en yüksek aşamalarda daha da belirgin. Koridorda çok güvendiği yeteneklerden birinin azami gücünü biraz törpülüyoruz. Böylece ormanda beklenmedik bir güç kaybına uğramayacak.
E - Fırtına

Olaf
Taban can büyüme oranı arttı. Mana ve mana büyüme oranı yuvarlandı.
Durdurulamayan bir yıkım vikingine göre Olaf son yamalarda biraz durulmuş bir halde. Ona oyun boyunca daha fazla dayanıklılık veriyor ve bazı sayıları yuvarlıyoruz!
Taban nitelikler

Riven
E'nin taban kalkanı azaldı.
Rakiplerini engelleyebilen, durdurabilen ve havaya savurabilen bir şampiyon olan Riven, onları hem maddi hem de manevi anlamda yara bere içinde bırakabiliyor. Bu da kendisinin üst ve seçkin düzeylerde özellikle güçlü olmasını sağlıyor. Çünkü bu beceri düzeylerinde kalkanlar daha etkili kullanılabiliyor. Hasar azaltma becerisini bir miktar dizginlememizin ardından artık savaşa girmeden önce daha dikkatli olması gerekecek.
E - Yiğitlik

Rumble
W'nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı ve artık sabit değil; ilave hareket hızı azaldı.
Bu sezon yama notlarında sık sık kendisine yer bulmasına rağmen Rumble hem orta koridor hem de ormanı rakiplerine dar etmeyi sürdürüyor. Erken safhalardaki temizleme hızını azaltarak gezinme ve baskın gücünü aşağı çekiyoruz.
W - Hurda Kalkan

Tahm Kench
Ham Yap ve R'si yer değiştirdi ve yenilendi. Pasifin ilave hasarı azaldı. Q'su artık iyileştiriyor, pasifini uyguluyor ve boyutuyla birlikte güçleniyor. E'sinin kalkan süresi arttı; zaman içinde iyileştirmesi arttı ama etkinleşmesi daha uzun sürüyor. Ayrıca yepyeni görsel efektler de gırla!
Bu yamada gelen büyük değişikliklerle birlikte Kench artık hiç olmadığı kadar parlak! Geçmişte kedibalığımızın gücü, yetenek setinin profesyonel düzeydeki başarısı nedeniyle hep sınırlı kalmış; bu da şampiyonu oyuncuların çoğunluğu için zayıf kalmaya itmişti. Bunu çözmek adına birkaç büyük ayarlamaya gideceğiz.
İlk olarak koordinasyonu yüksek takımların takım arkadaşlarının zayıf noktalarını ve rakiplerin eylemlerini tamamen ortadan kaldırmakta kullandığı Ham Yap yeteneğinin sahip olduğu gücü, etkin oynanışa sahip diğer yeteneklere kaydıracağız. Eskiden Tahm'ın yaptığı asıl katkı, her zaman Ham Yap'la bir takım arkadaşını kurtarmaya hazır olmasıydı. Bu yenilemeyle birlikte yeni Lezzet Yolculuğu'yla daha büyük riskler alması gerekecek. Ayrıca diliyle yaptığı vuruşlardan ve havalı numaralardan (dille iyileştirmeye ne dersiniz?) faydalanmaya odaklanacak.
İkincisi, Ham Yap'ı takım arkadaşları üstünde kullanmayı kolaylaştırıyoruz. Artık takım arkadaşları Ham Yap'ın ne zaman hazır olduğunu belirten bir gösterge görecek. Böylece ne zaman ona doğru koşmanın onları kurtaracağını bilecekler.
Üçüncüsü Lezzet Yolculuğu'nu tamamen bir takım arkadaşıyla koordine şekilde haritanın diğer ucunda bir hamle yapmak üstüne kurulu olmaktan çıkaracak (bu büyük ölçüde profesyonel düzeydeki oyunlara özel bir güç) ve onu kendi başına da etkili olabilen bir yeteneğe çevireceğiz.
Son olaraksa Kench'e yeni görsel efektler ekleyerek onu daha da havalı hale getireceğiz.
Taban nitelikler
Pasif - Tadımlık
Q - Dil Yarası
W - Lezzet Yolculuğu
E - Kayış Gibi
R - Ham Yap

Viego
Q'nun minyonlardan sağladığı iyileşme azaldı. E'nin taban ilave hareket hızı, atış hızı ve alan uzunluğu arttı.
Minyon dalgalarını kullanarak canını yenilemekte zorlanmayan Viego, orta koridorda biraz fazla rahat. Hayatta kalma becerisinin bir kısmını tüm rollerinin işine yarayacak başka bir yere aktarıyoruz.
Q - Mahvolmuş Kralın Kılıcı
E - Ecel Yolu

Xayah
Q'nun tüy başına taban hasarı ve azami toplam hasarı arttı.
Xayah tüm beceri düzeylerinde zayıf. Bu yüzden tüylerini biraz kabartıyor ve genelde oyunun ileri safhalarında en üst seviyeye çıkarılan Q'suna güzel bir güçlendirme getiriyoruz. Amacımız, ilk olarak hangi yeteneğin en üst seviyeye getirildiğine bağlı olmaksızın tüm Xayah'ların işine yarayacak bir güçlendirme getirmek. Ayrıca Q'ya öncelik veren oyuncuların daha rekabetçi olmasını sağlamak.
Q - Çifte Hançer
Eşyalar

Anathema'nın Zincirleri
Tank mı oynuyorsunuz? Rakip takımda can sıkıcı bir şampiyon mu var? Aradığınız eşya işte burada! Anathema'nın Zincirleri'yle şanssız bir rakibi kolay bir lokmaya dönüştürebilirsiniz. İntikam hiç olmadığı kadar yakın!
Bu eşya tanklara tek bir rakibe karşı savaşırken özel bir savunma avantajı sunmasının yanı sıra ayrıca ofansif kitle kontrolü sağlıyor. Eğer bir oyunda sık sık aynı rakiple (ya da pek sevmediğiniz biriyle) karşı karşıya geliyorsanız, bu eşya daha da faydalı olacak.
Taban nitelikler
Etkiler

Omurgakıran
Pek çok dövüşçü, şu anda öne geçtikleri anları zaferlere çevirmekte zorlanıyor. Özellikle de ayrık ittirme esnasında. Omurgakıran'ın amacıysa onlara takımlarından ayrı kalma riskini göze alarak güçlü bir ayrık ittirme stratejisine yönelme şansını sunmak. Bu eşya, ayrık ittiren şampiyonlara hem kuleleri hem de onları durdurmaya gelenleri dümdüz etme becerisini sağlayacak. Bu ayrıca onlara tankları ve kuleleri aşmanın bir yolunu sunuyor. Eski Komuta Sancağı'nın çalışma şekline benzer olsa da artık koridor boyunca ilerlemek için minyonların yakınında durmak gerekiyor.
Taban nitelikler
Etkiler
Hareketlilik Eşyaları
Mayıs ayında da belirttiğimiz gibi eşyalar ve rünleri kapsayacak genel bir hareket hızı çalışması yapacağız. Hem pasif şekilde hareket hızı arttıran (Lich Boğan ve Üçlü Kuvvet) hem de oyuncuların güvenli menzil ya da kaçış yolu algılarını zayıflatan (Shurelya ve Bulut Pelerini) eşyalarda ayarlamalara gittik. Bu değişikliklerin çoğunun güç açısından nötr olması beklense de eşyaların çok güçlü veya çok zayıf olmasına göre bazı ayarlamalar da yaptık.
Tabii burada Hızkesen için bir parantez açmak istiyoruz. Hızkesen'in aktifi pek çok dövüşçü için heyecan verici olsa da ezergeçer sınıfının en önemli zayıf noktası olan hareketliliğin geçerliliğini de büyük ölçüde azalttı. Ezergeçerler, çatışmaya kendi şartları çerçevesinde başladıkları durumlarda gerçekten başarılı. Dolayısıyla ezergeçerlere mesafe kapatma imkânı tanıyan bir eşya son derece güçlü hale geliyor. Bu arada sağladığı hasara ve yeniden kullanılabilmesine değinmedik bile. Bu sorunu çözmek adına aktifini ezergeçerlerin ihtiyaçlarına daha uygun olacak şekilde değiştiriyor ve sınıfın zayıf yönlerini kapatmak yerine güçlü yönlerini pekiştirecek şekilde niteliklerini güncelliyoruz.
Hızkesen
Rüzgârın Hiddeti
Lich Boğan
Kozmik Hızlandırıcı
Kara Balta
Ölü Adamın Zırhı
Üçlü Kuvvet
Ölümün Dansı
Shurelya'nın Savaş Şarkısı
Sinsi Pençe
İhtişamlı Mana Eşyaları
Birkaç güçlü büyücü şampiyon olsa da sınıfın geneli geçmiş sezonlara kıyasla çok daha zayıf. Bunu düzeltmek adına ihtişamlılarından bazılarını indirim sepetine atarak ilk güç patlamalarına daha erken erişmelerini sağlayacağız. Bu değişiklik tüm sorunlarını çözmese de onlara fark edilir ölçüde yardımcı olacak. Değişikliklerin çok fazla, yetersiz veya tam kararında olup olmadığını görmek için durumu yakından takip edeceğiz.
Liandry'nin Istırabı
Luden'in Çığlığı
Hepbuz

Dinçleştirici Aytaşı
Dinçleştirici Aytaşı ve Shurelya'nın Rüyası'na 11.8'de getirdiğimiz ayarlamalar, efsuncuların ihtişamlı eşya seçeneklerini genişletmede başarılı olsa da Aytaşı'nın Shurelya'ya kıyasla zayıf kalmasına neden oldu. 11.11'deki güçlendirmesini biraz daha küçük ölçüde tekrarlayarak Aytaşı'nı bu yamada bir hareket hızı zayıflatması alan Shurelya'nın seviyesine çekiyoruz.

İlahsindiren
İlahsindiren birkaç menzilli şampiyonda fazla iyi sonuçlar veriyor (Ezreal'la sınırlı olmasa da Ezreal kesinlikle bunlardan biri). Eşya, 11.11'deki güçlendirmeler öncesinde bile bu şampiyonlar için epey güçlü olsa da pek popüler değildi. Artık radara girdiğine göre onu 11.11 öncesindeki gücünün birazcık daha altına çekeceğiz.
Rünler

Bulut Pelerini
Yukarıdaki hareketlilik değişikliklerinin bir parçası olarak Bulut Pelerini'nin ilave hareket hızını oyun ilerledikçe aşağı çekeceğiz.

Hayalet Poro
Hayalet Poro çok ama çok nadiren Hâkimiyet ağacının iz sürme yuvasında kendine yer buluyor. Bu poroyu görüş oyununu oynayanları daha iyi ödüllendirecek şekilde güncelliyoruz.
Kule Güncellemesi
Son birkaç sezonda üst ve alt iç kuleler haritadaki diğer hedeflere kıyasla yeterince değerli olmadıklarından pek stratejik hedefler olamadı. Bu durumu düzeltmek için bu kuleleri yıkmayı daha değerli hale getiriyoruz. Böylece oyuncular yan koridorlarda öne geçme fırsatları kollarken ayrık ittirme de tüm beceri düzeylerinde geçerli ve heyecanlı bir strateji olmayı sürdürecek. Bu avantaj ayrıca ayrık ittiren oyunculara kartopu etkileri yakalama ve göz ardı edilemeyecek bir tehdide dönüşme fırsatı verecek.
- Yan koridorlardaki (üst ve alt) iç kuleler artık fazladan 250 Yerel Altın veriyor.
- Tüm kule envanterlerinde artık kule yıkıldığında ne kadar altın kazanılacağı gösteriliyor.
Sihirdar Büyüleri

Çarp
Cüretli ve Donduran Çarp ormancılara minyonlara karşı kullanabilecekleri erken gerçek hasar erişimi veriyor. Bu da ultilerce çağrılan Tibbers, H-28Q Doruk Tareti, Daisy ve Sis'in Hanımı gibi yoldaşların ilk seviyelerine karşı son derece etkili. Cüretli ve Donduran Çarp'a bir hasar çarpanı ekliyoruz. Böylece yoldaşlara Çarp atmak ormancılar için oyun boyunca stratejik bir seçim olmayı sürdürecek. Ancak bundan sonra Çarp'ı geliştirir geliştirmez düşük seviyeli ulti yoldaşlarını paramparça edemeyecekler.
Bu arada bir de hatırlatma: Minyonlar yoldaşları kapsasa da canavarları kapsamaz. Dolayısıyla canavarlara verilen hasarda bir değişiklik olmayacak.
Cüretli Çarp
Donduran Çarp
ARAM Denge Değişiklikleri
11.13 Güçlendirmeleri
11.13 Zayıflatmaları
Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Neeko kılık değiştirmiş haldeyken Pasif - Binbir Surat yeteneğinin mor göstergesinin kendi mevcut canı yerine seçili takım arkadaşının canını göstermesi hatası giderildi.
- Dr. Mundo'nun E - Beyin Sarsıntısı saldırıları, normal saldırılar arasında daha seri görünecek şekilde güncellendi.
- Dr. Mundo, Mordekaiser'in R - Ölüler Âlemi yeteneğini engellediğinde Pasif - Nereye İsterse Oraya Gider yeteneğinin bekleme süresine girmemesi hatası giderildi.
- İşadamı Mundo, Yaman Sıklet Mundo, Cellat Mundo, Mundo Vücut Şampiyonu, Mundo Mundo ve TPA Mundo'nun Q - Mikroplu Testere görselleri, yetenek çalıda kullanıldığında daha belirgin olacak şekilde güncellendi.
- Sion'un Pasif - Ölümün Görkemi yeteneğinin diriliş süresinden uzun sürmesi halinde şampiyonun mevcut konumunda dirilmesi hatası giderildi.
- Alan etkili yeteneklerin uyguladığı yere saplama ve susturma etkileri (Singed'in W - Kuvvetli Zamk, Soraka'nın E - Ekinoks ve Cassiopeia'nın W - Zehir yetenekleri) artık oyuncu alan etkisi içindeyken Arındır'la kaldırılamıyor.
- Destek sekmesi artık oyun içi dükkânda Popüler filtresinin üstünde görünüyor.
- Yıldız Muhafızı Jinx'in replikleri artık eşya aldığında oynatılıyor.
- Statikk Hançer'in alım replikleri Fırtınabiçen'e kaydırıldı.
- Aphelios'un Severum'la R - Ay Işığı Nöbeti kullandığında normal saldırılar yerine yeteneklerle iyileşmesi hatası giderildi.
- Mega Gnar'ın Pasif - Hiddet Geni yeteneğinden kazandığı taban saldırı gücünün ipucunu tutmaması hatası giderildi.
- Rammus'un Q ses efektlerinin repliklerinden etkilenmesi hatası giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: