11.16 Yama Notları
Ah! Herkes geri döndü demek... O zaman 11.16'dan bahsetme vakti geldi!
Bu yamada bazı üzgün dostlarımıza yardımcı oluyoruz: Ayrılmaz İkili daha büyük kartopları fırlatıyor, Sivir seken bıçaklı bumerangını keskinleştiriyor ve Jarvan yüzey şekillerine gününü gösteriyor. Ayrıca kısa fitilli kısa bir yordle ve vole vurmada usta bir keşiş gibi denge radarımıza yakalanan diğer dostlarımızı da hedef alıyoruz.
Bunların yanı sıra aydınlanmanın ruhunda ve herkesin bam teline basabilen müzisyende birtakım ayarlamalara gidiyoruz. Eşya değişikliklerini ve yeni dereceli özelliklerini de (arkadaşlarınızdan daha iyi olduğunuzu kanıtlamanın bir yolunu mu istiyorsunuz?) katarsanız yama tamamdır.
Her zamanki gibi, bir sonraki yamada görüşmek üzere.
Kötülüklerden korkuyorsanız, sizi tüm canavarları ve cadıları ortadan kaldırarak Kahramanların Şafağı'na yer verdiğimiz TFT yama notlarına alalım!


Yama Ortası Güncellemeleri
11.08.2021 Giderilen Viego Hatası
Viego
Yama Ortası Güncellemeleri
13.08.2021 Giderilen Akshan Hatası ve Birimiz Hepimiz İçin Değişiklikleri
Akshan
Birimiz Hepimiz İçin Şampiyon Güçlendirmeleri
Birimiz Hepimiz İçin Şampiyon Zayıflatmaları
Yamada Öne Çıkanlar
Şampiyonlar

Diana
Pasifin destansı olmayan canavarlara verdiği hasar azaldı.
Diana, 11.8'de getirdiğimiz değişikliklerden beri ormanda epey popülerleşti ve bu rolde özellikle de rekabetçi düzeyde fazla kuvvetli. Diana'nın kendine ikinci bir rol bulmasından memnun olsak da şu an sınırı biraz aşıyor. Ormandaki gücünü azaltmak için kamp temizleme kabiliyetini zayıflatıyoruz.
Pasif - Gümüşay Bıçağı

Fiora
E'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Fiora özellikle de yüksek beceri düzeylerinde bir süredir kuvvetli. Orta ila ileri safhalardaki ayrık ittirme ve kule yıkma gücünü azaltıyoruz.
E - Kılıç Sanatı

Jarvan IV
Pasifin hasarı arttı. R'nin ilave hasar oranı arttı.
Demacia'nın Simgesi, hiçbir beceri düzeyinde yükselemiyor. Afet'i daha etkili hale getiriyor ve aynı zamanda düello ve kamp temizleme potansiyelini güçlendiriyoruz.
Pasif - Ordu Marşı
R - Afet

Jhin
W'nun hasarı arttı. R'nin asgari hasar oranı arttı.
Jhin bir süredir sönük kalıyor ve çoğu oyunda tercih edilmiyor. Daha ölümcül bir Trajedi ve daha da ölümcül bir Son Perde'yle takım arkadaşlarıyla birlikte oynadığında ve önemli çatışmalarda rakipleri daha sık etkisiz hale getirebilecek.
W - Trajedi
R - Son Perde

Karma
Pasifin isabet halinde sağladığı bekleme süresinde azalma kaldırıldı; yeteneklerden elde edilen bekleme süresinde azalma artık sabit. Q'nun taban hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaldı; bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı ve ileri yetenek seviyelerinde azaldı; bedeli azaldı. Q2'nin başlangıç hasarı arttı. E'nin taban kalkanı ileri yetenek seviyelerinde arttı; ilave hareket hızı artık sabit; Direniş artık sadece takım arkadaşlarına ilave hareket hızı sağlıyor.
Karma uzun zamandır takımların daha koordinasyonlu oynadığı profesyonel düzeyde, tekli sıraya kıyasla çok daha güçlü. Karma'nın tüm oyuncuların elinde başarılı olmasını sağlamak adına küçük değişiklikler yerine, bu sefer büyük değişiklikler yapmayı deniyoruz.
Bunu başarmak için erken safhalardaki tutarlı baskı kurma ve minyon dalgası temizleme potansiyelinin yanı sıra, R-E kombosuyla tüm takımına sağladığı kalkan ve hareket hızı güçlendirmesini hedef alıyoruz. Bunları dengelemek için de yeteneklerini şampiyonlara isabet ettirdiğinde daha sık Mantra kullanabilmesini sağlıyoruz. Q'sunun azalan bekleme süresi ve bedeli de bu avantajdan faydalanmasına yardımcı olacak. Ayrıca tek başınayken de rakiplerini yok edebilmesi için R-Q kombosunu güçlendiriyoruz.
Pasif - Güçlenen Ateş
Q - İçindeki Alev
Q2 - Ruhyalazı
E - Esin

Lee Sin
W'nun mutlak sömürüsü azaldı.
Lee Sin, 11.13 zayıflatmalarına rağmen hâlâ önüne geleni tekmeliyor ve şimdi de koridorlardan sonra ormana hükmetmeye başladı. Bu sefer erken ila orta safhalardaki düello gücünü doğrudan azaltacak sağlam bir zayıflatma getiriyoruz.
W - Demir İrade

Lulu
W'nun bekleme süresi arttı. R'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.
Lulu ortalama düzeyde dengeli olsa da üst düzeyde güçlü, seçkin düzeydeyse aşırı güçlü. 11.9'da Lulu'yu bilerek güçlendirmiştik; W'sunun bekleme süresini azaltarak ve ilave saldırı hızını arttırarak bu beceri düzeylerini hedef almıştık. Rakiplerini sık sık yıpratabilmesi, ona karşı oynamayı epey can sıkıcı hale getirmişti ve nihayetinde yasaklama oranlarında bir artış gözlemledik. Onu yeniden oyuna dahil etmek için üst düzeyin faydalandığı anlık kitle kontrolüne getirdiğimiz güçlendirmeyi geri alıyor ve R'sinin bekleme süresini arttırıyoruz.
W - Kapris
R - Vahşi Büyüme

Maokai
Pasifin iyileştirmesi arttı. E'nin patlama hasarı azaldı.
Maokai tank dizilimleri tercih etse bile üst koridorda kalmakta zorlanıyor. Dolayısıyla hayatta kalma potansiyelini arttırıyoruz. Fakat destek Maokai ve onun minik fideleri, YG dizilimlerinin daha fazla güç artışı sunduğu alt koridorda oyuncuların başına bela oluyor. Maokai hâlâ güçlü bir dürtmeye sahip olacak ama bunu biraz dizginleyeceğiz.
Bir şey daha: Maokai'nin orijinal pasif değerleri hatalıydı. Azami canının daha ufak bir bölümüne eşdeğer miktarda iyileşiyordu (%6-13 yerine %5-13) ve düzgün bir şekilde güçlenmiyordu (1/6/9/11/13/15/17. seviyeler yerine her seviyede sabit bir güç artışı kazanıyordu). Dolayısıyla aşağıda verilen pasifinin iyileştirmesinin önceki değerleri, oyun içi hatalı değerleri yansıtıyor. Artık güç artışını düzelttik ve azami cana bağlı olarak iyileştirmesi ipucunda gördüğünüzden çok daha fazla arttı.
Pasif - Öz Büyüsü
E - Fide Atışı

Nunu
Taban hareket hızı arttı. E'nin kartopu başına hasar oranı arttı.
Nunu ve Willump tökezledi, artık onlara yardım etme vakti geldi! Kartopunu yuvarlamaya başlamak için 11.2'de getirdiğimiz zayıflatmanın bir kısmını geri alıyor ve saldırıya yönelik dizilimlerde elde ettikleri hasarı arttırıyoruz.
Taban nitelikler
E - Kartopu Yağmuru

Shaco
Q'nun turuncu duman efekti kaldırıldı. R'nin hataları giderildi.
Bir önceki yamada (11.15) Shaco'nun dumanının Savaş Sisi'nin içinden görünmemesine yol açan ve uzun zamandır oyunda olan bir hatayı düzeltmiştik. Uzun zamandır derken, 2 yıldır falan. Bu değişiklik LoL'e uygun karşı oyun imkânları hakkında düşünüp taşınmamızı sağladı. Oyuncuları sürekli kamerayı kaydırarak turuncu duman aramaya zorlamak istemiyoruz, bu yüzden dumanı yeniden kaldırıyor ve bazı hataları gideriyoruz.
Q - Kandırmaca
R - Halüsinasyon

Sivir
W'nun hasar oranı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Sivir takım deşen, bumeranglı bir paralı asker. Fakat kritik vuruş dizilimleri bile yetersiz kalıyor. Dolayısıyla silahını keskinleştiriyoruz.
W - Seken Atış

Sona
Yeni pasif! Mana bedelleri azaldı ve harenin mana iadesi mekaniği kaldırıldı. R artık minyonlara ve canavarlara da isabet ediyor.
10.4'te Sona'cığımıza bir mana iadesi mekaniği ekleyerek fazla baskıcı oyun tarzlarının önüne geçmeye çalışmıştık. Bu pek eğlenceli bir mekanik değildi ve bazen Sona'nın yeteneklerini doğru kullandığında (E'siyle haritada tek başına dolaşmak gibi) cezalandırılmasına yol açıyordu. Bu durumu düzeltmek için onu çok daha ödüllendirici yeni bir mekanikle değiştiriyoruz.
Artık Sona, bazı yeteneklerini kullandığında onu ödüllendiren yükler kazandıran ve nihayetinde ultisine daha fazla erişebilmesini sağlayan bir mekaniğe sahip. Böylece asla kaçırmadığınız Kreşendo'larınızla rakiplerinizi daha sık dize getirebilirsiniz.
Pasif - Baskın Akor
Q - Cesaret İlahisi
W - Metanet Aryası
E - Sürat Şarkısı
R - Kreşendo

Tahm Kench
Pasifin taban hasarı ilk seviyelerde azaldı. Q'nun taban iyileştirmesi azaldı.
Tahm Kench erken safhalarda, özellikle de savaş başlatabildiği ve çatışmalarda iyileşebildiği üst koridorda fazla güçlü. Rakiplerine kendilerini toparlamaları için daha fazla süre tanımak adına her iki kabiliyetini de zayıflatıyoruz.
Pasif - Tadımlık
Q - Dil Yarası

Vladimir
Pasifin yetenek gücünü ilave cana dönüştürme oranı arttı; ilave canı yetenek gücüne dönüştürme oranı arttı.
Üst Vladimir, orta koridorda olduğundan çok daha zayıf durumda. Üst koridora hâkim olmasına yardım etmek için pasif ilavelerini arttırıyoruz. Bu sayede dayanıklı eşyaları tercih ettiğinde daha avantajlı olacak.
Pasif - Kızıl Akit

Xin Zhao
Taban saldırı gücü azaldı.
Xin Zhao, 11.14 Yaması'nda getirdiğimiz zayıflatmalara rağmen tüm beceri düzeylerinde hâlâ ormanın kralı. Yeni W'su ve E'si daha uzun menzillere sahip. Bu yüzden Xin erken safhalarda sınıfındaki en etkili zorba olmak zorunda değil; çünkü artık hedeflerine hiç olmadığı kadar rahatça erişebiliyor. Taban hasarını azalttıktan sonra erken safhalarda hâlâ güçlü olacak ama diğer ormancıları geride bırakmayacak.
Taban nitelikler

Ziggs
Taban mana miktarı arttı. E'nin mayın başına verdiği taban hasar ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve ileri yetenek seviyelerinde arttı; yavaşlatması ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
11.14'te alt koridor Ziggs'e getirdiğimiz zayıflatma pek işe yaramadı. Bu sebeple manasını geri veriyor ve bunun yerine ikinci geliştirilen yeteneğini dizginliyoruz. Bu değişiklikler alt koridordaki gücünü azaltacak ve orta koridordaki kaybını telafi edecek.
Taban nitelikler
E - Sihirmayın Tarlası
Eşyalar

Kara Mühür
Kara Mühür'ün yüksek riskli ve yüksek ödüllü bir eşya olması gerekiyor. Fakat çoğu YG kullanıcısı, hatta Doran'ın Yüzüğü'nün sağladığı manaya ihtiyaç duyan şampiyonlar için bile aşırı değerli bir seçenek haline geldi. Eşyanın yük biriktirme hızını azaltıyoruz, böylece onu tercih etmek daha riskli olacak.

Kefaret
Kefaret, diğer efsuncu eşyalarının gölgesinde kalıyor ve bu sezon kendisine kullanıcı bulmakta epey zorlandı. Gücünü ve heyecanın zirve yaptığı anlardaki kullanılabilirliğini arttırıyoruz, bu sayede eşya daha fazla takım savaşında daha etkili olabilecek.
Bandle Şehri Clash'i
Bandle Şehri temalı Clash'in ikinci hafta sonu 21-22 Ağustos tarihlerinde gerçekleşecek. İkinci hafta sonunun takım kurma aşaması 16 Ağustos'ta başlayacak.
Dereceli Güncellemeleri
Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Warwick R - Sonsuz Şiddet yeteneğiyle atlarken hedef Sıçra kullanırsa yeteneğin iptal olmasına yol açan hata giderildi.
- Şampiyonlar artık katledildikten sonra kontrol edilebilir hale geldiğinde (Sion'un Pasif - Ölümün Görkemi yeteneği gibi) Mavi Gözcü'yü keserse, mavi güçlendirmeyi alabiliyor (kırmızı güçlendirme zaten böyle işliyor).
- Oyuncuların destansı olmayan orman canavarlarını infaz ederken kırmızı veya mavi güçlendirmeyi kaybetmesine yol açan hata giderildi.
- Şampiyonların başına konan ödül alınsa bile skor tablosunda gösterilen ödülün sıfırlanmamasına yol açan hata giderildi.
- Kumkuşunun Pençesi'nin ipucunda verilen hasarı gösteren sayaç, artık rakibe verilen hasar miktarını doğru bir şekilde gösteriyor.
- Yadigâr Kalkan alınmadan ve etkinleştirilmeden önce, Çelik Omuzluk'un iade edilmesi veya satılması durumunda her iki eşyanın güçlendirmesinin de güçlendirme göstergesinde görünmesine yol açan hata giderildi.
- Işınlan'ın yoğunlaşma göstergesinde 0,3 saniye kalmışsa, şampiyonun yıkılmış bir kuleye ışınlanabilmesine yol açan hata giderildi.
- Rakip şampiyon Tryndamere'e doğru dönmüşse, W - Alaycı Nara yeteneğinin Kararma'nın Batmaz Ay etkisine katkıda bulunmamasına yol açan hata giderildi.
- Umbra Mızrağı artık hasar görmez haldeki (üstüne bir şampiyon ışınlanan) totemlere ilave hasar veremiyor.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: