11.18 Yama Notları

İki bölümlük Dünya Şampiyonası ayarlamalarının birinci bölümü.

Efsane geri döndü. Son savaş yaklaşıyor...

Her yıl bazı zayıflatmalar ve güçlendirmeler yaparak Dünya Şampiyonası için profesyonel metaya yenilikler getiriyoruz. En çok oynadığınız şampiyonu sahnede ilk kez gördüğünüzde, sizin de içiniz pır pır etmiyor mu? Ya da favori takımınız rakipleri yeni ve sıra dışı dizilimlerle erittiğinde tüyleriniz diken diken olmuyor mu?

Bu, Dünya Şampiyonası'na yönelik iki yamanın ilki olduğu için ahenksizliği köklüyoruz. Tabii bunu havalı bir şekilde yapmayı ihmal etmiyoruz. Gösteri tekli sırada devam etmek zorunda, bu yüzden normal beceri düzeylerindeki oynanışı Kara Sis gibi yozlaştırmamak için elimizden geleni yaptık. Yine de değişiklik yaparken aşırıya kaçarsak, geri adım atmaktan çekinmeyeceğiz ama umarız bu kargaşa tüm dünyayı... ya da Dünya Şampiyonası'nı yerinden oynatır.

Pentakill'le birlikte tüm gün kafa salladıktan sonra yorulduysanız, sizi arkanıza yaslanıp dinlenebileceğiniz TFT yama notlarına alalım!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Yamada Öne Çıkanlar

Pentakill III: Lost Chapter Yorick, Pentakill III: Lost Chapter Mordekaiser, Pentakill III: Lost Chapter Olaf, Pentakill III: Lost Chapter Karthus, Pentakill III: Lost Chapter Kayle, Pentakill III: Lost Chapter Sona ve Pentakill'in Ahenksizliği Viego 8 Eylül 2021 tarihinde çıkıyor. Hextech Tristana 9 Eylül 2021 tarihinde çıkıyor.

Yama Ortası Güncellemeleri

09.09.2021 Giderilen Qiyana ve Janna Hataları

Janna

UÇTU KUŞUM Janna'nın W - Meltem pasifinin, yeteneğin iki defa kullanılması halinde geri dönmemesi hatası giderildi.

Qiyana

TAK TAK Qiyana'nın E+Q otomatik nişan alma etkisinin havaya ve geri savurma etkileriyle (kendi R'si de dahil) iptal olması hatası giderildi.

Şampiyonlar

Aphelios

Taban saldırı gücü azaldı.

Aphelios'un erken safhalardaki performansı şu anda epey tutarlı. Son zamanlarda profesyonel düzeyde sık sık görülmesinin sebebi de bu zaten. Koridor aşamasını zayıflatarak ilk eşyasını alıp güçlenmesini daha zor hale getiriyoruz. Ayın batma vakti geldi de geçiyor.

Taban nitelikler

TABAN SALDIRI GÜCÜ 57 55

Ashe

W'nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.

Ashe'in erken safhalardaki koridor kontrolü fazla etkili. Rakiplerine koni halinde ilerleyen kristal oklar tarafından delik deşik edilmeden nefes alabilme fırsatı sunuyoruz.

W - Yaylım Ateşi

BEKLEME SÜRESİ 14/11,5/9/6,5/4 saniye 18/14,5/11/7,5/4 saniye

Camille

Pasifin bekleme süresi ilk seviyelerde arttı.

Camille'in çelik gibi direnci, zamanla artan gücü için biraz fazla yüksek. Dolayısıyla erken safhalardaki kalkanını zayıflatarak onu koridorda daha dayanıksız hale getiriyoruz.

Pasif - Değişken Savunma

BEKLEME SÜRESİ 1/7/13. seviyelerde 16/13/10 saniye 1/7/13. seviyelerde 20/15/10 saniye

Draven

R artık biriktirilen Hayranlık yüklerine bağlı olarak infaz ediyor.

Görkemli Cellat'a uzun zamandır beklediği şeyi, yani bir infaz mekaniği veriyoruz. Fakat bunu yetenek setinin karşı oyuna en açık bölümüne ekliyoruz. Artık rakiplerinin tüm oyun boyunca Draven'dan uzak durmak için değil, onu katletmek için çok daha fazla sebebi olacak. Gösteri başlasın.

Pasif - Draven Ligi

GÜNCELLENDİBENİM İŞİM GÖSTERİŞ Draven'ın sahip olduğu Hayranlık yüklerinin sayısındaki değişiklikler artık yalnızca takım sohbetine değil, genel sohbete de yansıtılıyor.

R - Ölüm Pervanesi

YENİBÜTÜN SKORLAR VE ALTINLAR BENİM Ölüm Pervanesi artık bir rakibin canını Draven'ın mevcut Hayranlık yükü sayısına veya altına düşürdüğünde onu infaz ediyor.

Dr. Mundo

R eksik cana bağlı olarak iyileştirmek yerine, kullanım halinde ilave can sağlıyor; yeteneğin ileri seviyelerinde sağladığı zamanla iyileşme azaldı.

Ağır Yara etkisi, iyileşebilen şampiyonlara karşı etkili olsa da Dr. Mundo'yu yüksek beceri düzeylerinde hasta etti. İyileştirme karşıtı eşyalar, o ve Soraka gibi tüm kimliği büyük iyileştirme etkileri üzerine kurulu şampiyonları genelde fazla zayıflatıyor. Ultisinden gelen anlık iyileşme, artık Ağır Yara'yı görmezden geliyor ama zamanla iyileşme miktarı hâlâ bundan etkileniyor. Böylece Ağır Yara, Mundo'yu tamamen etkisiz hale getirmeyecek ama yine de onun canını yakmaya devam edecek.

R - Doz Aşımı

GÜNCELLENDİGÜNEŞ GİRMEYEN EVE Kullanım halinde anında eksik canının %20'sini iyileştirir 10 saniyeliğine eksik canının %15/20/25'ine eşdeğer miktarda ilave can sağlar
GÜNCELLENDİDOKTOR GİRER 10 saniye boyunca azami canının %20/45/70'ini iyileştirir 10 saniye boyunca azami canının %20/40/60'ını iyileştirir

Fizz

Pasifin normal saldırılara karşı hasar azaltması arttı. W'nun taban hasarı arttı. R'nin hasarı azaldı.

Fizz'in gücünün büyük bir bölümü ultisinden geliyor. Bu da üst düzeyde tutarsız; çünkü o seviyede, ultisinden kaçmayı veya zamanında Zhonya kullanmayı bilen daha fazla oyuncu var. R'si hâlâ kuvvetli; fakat gücünün bir kısmını W'suna aktararak erken safhalarda oluşturduğu tehdidi arttırıyor ve normal saldırılara karşı daha dayanıklı olmasını sağlayarak koridordaki hayatta kalma potansiyelini yükseltiyoruz.

Pasif - Çevik Dövüşçü

NORMAL SALDIRILARA KARŞI HASAR AZALTMA 4 (+%1 Yetenek Gücü) 8 (+%2 Yetenek Gücü), diğer kaynaklara karşı hasar azaltma değişmedi

W - Deniztaşı Zıpkın

İSABET HALİNDE HASAR 10/15/20/25/30 (+%35 Yetenek Gücü) 20/25/30/35/40 (+%35 Yetenek Gücü)

R - Denizin Dişleri

KÜÇÜK KÖPEKBALIĞI HASARI 150/250/350 (+%80 Yetenek Gücü) 150/225/300 (+%70 Yetenek Gücü)
BÜYÜK KÖPEKBALIĞI HASARI 225/325/425 (+%100 Yetenek Gücü) 200/275/350 (+%85 Yetenek Gücü)
GIGALODON HASARI 300/400/500 (+%120 Yetenek Gücü) 250/325/400 (+%100 Yetenek Gücü)

Gangplank

Taban canı ve can büyüme oranı arttı.

Bir önceki yamada Gangplank'in Q'sunu yakın dövüş saldırısı yerine, menzilli saldırı sayılacak şekilde değiştirmiştik. Artık Hortlağın Pençesi'nden (ve Azim yolunun geri kalanından) eskisi kadar faydalanamadığı için epey zayıfladı. Bu korsanı, erken safhalarda üst koridordaki hırçın dalgalara karşı koyabilmesi için daha dayanıklı hale getiriyoruz.

Taban nitelikler

CAN 540 570
CAN BÜYÜME ORANI 82 90

Jayce

Pasifin süresi azaldı.

Jayce yüksek beceri düzeylerindeki oyuncuların elinde tam bir ölüm makinesi. Voltajını Hasarını azaltmak yerine, baskınlardan kaçma ve haritayı hızla dolaşma becerisini zayıflatıyoruz. Bu iki işlevi özellikle de profesyonel düzeyde faydalı.

Pasif - Hextech Kapasitör

İLAVE HAREKET HIZI VE HAYALET ETKİSİ SÜRESİ 1,25 saniye 0,75 saniye

Jinx

Q'nun mana bedeli Kılçık için azaldı.

Jinx'in koridor itme gücünü arttırarak onu daha etkili bir seçenek haline getiriyor ve erken safhalarda genel olarak güçlendiriyoruz. Piçuvvv!

Q - Değiştir!

KILÇIK'IN MANA BEDELİ 20 16/17/18/19/20

Kai'Sa

E'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Kai'Sa, mevcut metanın baskın şampiyon odaklı alt koridorunda pek görmediğimiz bir süper taşıyıcı tarzını temsil ediyor. Güç artışı potansiyeliyle bilindiği için bunu güçlendiriyor ve koridordaki zayıf yönlerine ve Q'nun anlık hasarına dokunmuyoruz.

E - Gücün Sınırı

BEKLEME SÜRESİ 16/15/15/13/12 saniye 16/14,5/13/11,5/10 saniye

Kalista

R'nin havaya savurma süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı.

Kalista'nın ultisi yakın dövüşçü bir destekle kullanıldığında, zincirleme kontrol etkileriyle birlikte neredeyse her zaman skor almasını sağlıyor. Bu durum özellikle de yüksek koordinasyonlu baskınların gerçekleştiği profesyonel düzeyde geçerli. Rakiplerine onun gazabından kaçmak için daha fazla fırsat tanıyoruz.

R - Ecelin Çağrısı

HAVAYA SAVURMA SÜRESİ 1,5/1,75/2 saniye 1/1,5/2 saniye

Karma

Taban zırhı arttı. E'nin taban kalkanı arttı.

Karma'ya 11.16'da getirdiğimiz değişiklikler, profesyonel düzeydeki baskınlığını azaltmakta başarılı oldu ve diğer düzeylerde zayıflatmalara yol açmadı. Bir süredir zayıf durumda olduğu için bazı genel güçlendirmelerle tüm düzeylerdeki kazanma oranlarını arttırmayı hedefliyoruz. Bizi asla yalnız bırakmıyor, değil mi?

Taban nitelikler

TABAN ZIRH 26 28

E - Esin

TABAN KALKAN 80/125/170/215/260 90/135/180/225/270

Kog'Maw

E'nin yetenek gücü oranı arttı.

SG Kog, şu anda sağlıklı bir noktada ama YG Kog epey kötü durumda. Aç tırtılımızın erken safhalarda diğer şampiyonlara kıyasla daha zayıf olması gerekse de mevcut haliyle orta koridorda hiç etkili değil. Göz alıcı bir kelebeğe dönüşmesini sağlamak için minyon dalgası temizleme kabiliyetini güçlendirerek makul düzeylere çekiyoruz.

E - Hiçlikten Sızan

HASAR 75/120/165/210/255 (+%50 Yetenek Gücü) 75/120/165/210/255 (+%70 Yetenek Gücü)

Lee Sin

Taban saldırı gücü azaldı.

Önceden getirdiğimiz zayıflatmalara rağmen, Lee Sin profesyonel düzeyde ormancı olarak aşırı öncelikli bir seçim. Kör Keşiş o kadar popülerdi ki 11.16 Yaması boyunca LCK maçlarındaki seçilme veya yasaklanma oranı %100'dü! Dünya Şampiyonası'nda ormancı havuzuna çeşitlilik katmak için onu erken safhalarda biraz daha zayıflatıyoruz.

Taban nitelikler

TABAN SALDIRI GÜCÜ 70 68

Lillia

Can yenilenmesi azaldı. Pasifin büyük canavarlardan sağladığı iyileşme arttı. Q ve E'nin bekleme süreleri azaldı.

Lillia üst koridorda çok kuvvetli ve onu bu yüzden ormanda güçlendiremiyoruz. Erken safhalardaki hayatta kalma potansiyeli artık orman canavarlarına vurup vurmadığına bağlı olacak. Böylece agresif koridorlarda daha riskli bir seçim haline gelecek ve onun ormanda hoplayıp dans etmesine yardımcı olabileceğiz.

Taban nitelikler

TABAN CAN YENİLENMESİ 1,5 0,5
CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,75 0,55

Pasif - Düş Dalı

BÜYÜK CANAVARLARDAN ELDE EDİLEN İYİLEŞME Seviyeye bağlı olarak 18-94 Seviyeye bağlı olarak 27-104

Q - Çiçek Açtıran

PASİFİN YÜK SÜRESİ 5,5 saniye 6,5 saniye

E - Dönertohum

BEKLEME SÜRESİ 18 saniye 16 saniye

Miss Fortune

R'nin dalga sayısı arttı.

Miss Fortune maalesef tüm beceri düzeylerinde düşük kazanma oranlarına sahip. Çılgın kombolarınıza tat katması için ultisine biraz daha barut ekliyoruz. Bu işin sonu iyi olacak. ;)

R - Mermi Manyağı

TOPLAM DALGA SAYISI 12/14/16 14/16/18

Morgana

E'nin bekleme süresi azaldı.

Destek Morgana hem ortalama hem de profesyonel düzeyde pek tercih edilmiyor. Kitle kontrolü etkilerini engelleyen özgün kalkanına daha sık erişebilmesini sağlıyoruz. Bu, ona özellikle de geçmişte üstün geldiği eşleşmelerde yardımcı olacaktır. Ayağınızı denk alın, sersemletebilen ve havaya savurabilen destekler.

E - Kara Kalkan

BEKLEME SÜRESİ 26/24/22/20/18 saniye 24/22/20/18/16 saniye

Qiyana

Taban saldırı hızı arttı. Can yenilenmesi azaldı. Q'nun canavarlara yönelik hasarı arttı. E+Q kombosunun hedef belirleme mekanizması değişti. E'nin taban hasarı azaldı.

Qiyana profesyonel düzeyde orta koridor/ormancı olarak baskın seçimken, şampiyonun orman dönebilme becerisini kaldırmıştık. O zamandan bu yana orta koridordaki kazanma oranları epey değişti ve onu yeniden ormana geri getirebileceğimizi düşünüyoruz. Ayrıca imparatoriçemizin yüksek beceri düzeylerindeki kazanma oranları inanılmaz yüksek (Amumu gibi ama onun tam tersi). Bunun muhtemel sebeplerinden biri de E+Q kombosunun hedefini otomatik olarak belirlemesi ve kaçınılmaz olması. Yani rakipleri her ne kadar beceri kokan hareketler yapsa da asla ona karşı koyamıyor ve bu da aşırı kötü hissettiriyor. Qiyana'ya meydan okumaya cüret edecek kadar çevik rakiplerine bir şans tanımak için kombonun hedef belirleme mekanizmasını değiştiriyoruz.

Taban nitelikler

TABAN SALDIRI HIZI 0,625 0,688
CAN YENİLENMESİ 1,8 1,5

Q - Ixtal Bıçağı/Elementlerin Öfkesi

YENİÖNÜMDE DİZ ÇÖK Artık canavarlara %25 İlave Hasar veriyor.
GÜNCELLENDİTAMAM, KAÇABİLİRSİN Qiyana'nın hedefi E+Q kombosu bekletilirken atılmaya veya ışınlanmaya başlarsa, Q artık hedefin atılmaya/ışınlanmaya başlamadan önceki son konumunu hedef alacak.
GÜNCELLENDİSAKLANABİLİRSİN DE Qiyana'nın E+Q kombosu bekletiliyorsa ama hedef kullanım tamamlanmadan önce görüş alanının dışına çıkmışsa, Q onun göründüğü son konumu hedef alır.

E - Cüret

TABAN HASAR 60/90/120/150/180 50/80/110/140/170

Renekton

Güçlendirilmiş W'nun sersemletme süresi azaldı; kilitlenme süresi artık normal W'nun kilitlenme süresiyle aynı.

Renekton profesyonel düzeyde lakabına yaraşır bir şekilde rakiplerini parçalamaya devam ediyor. W'sunun Pasif - Hiddet Saltanatı yeteneğiyle güçlendirilmiş halinin işleyişini değiştirerek kitle kontrolü etkisini zayıflatıyoruz. Bu, onun hem koridor baskınlarında hem de takım savaşlarında hedefini hareketsiz bırakmasını önemli ölçüde zorlaştırıyor.

Aşağıdaki kendini kilitleme notunu açıklamak gerekirse: Önceden Renekton, güçlendirilmiş W'sunun ilave kilitlenme süresini doğru zamanda saldırarak veya hareket ederek geçersiz kılabiliyordu. Bu azalmış kilitlenme süresini normal yeteneğin kilitlenme süresiyle eşit hale getiriyoruz. Böylece timsahımız kendisine, neredeyse hedefine uyguladığı kadar uzun bir kitle kontrolü uygulamıyor.

W - İnsafsız Yırtıcı

GÜÇLENDİRİLMİŞ W'NUN SERSEMLETME SÜRESİ 1,5 saniye 1 saniye
GÜNCELLENDİGÜÇLENDİRİLMİŞ W'NUN KENDİSİNİ KİLİTLEME SÜRESİ 0,75 saniye 0,52 saniye (normal W'yla aynı)

Rumble

Pasifin ilave saldırı hızı ilk seviyelerde azaldı; artık seviyeye bağlı olarak artıyor. W'nun bekleme süresi azaldı ve artık sabit.

11.13'te Rumble'ın profesyonel düzeyde ormandaki dizginsiz gücünü frenlemek için onu erken safhalarda zayıflatmıştık. Bu, tüm Rumble oyuncularını kısıtladı. Dolayısıyla onu yeniden güçlendirerek ateşini harlıyoruz ve erken safhalardaki kamp temizleme potansiyelini başka bir şekilde zayıflatmaya çalışıyoruz. Şimdi aynı dili konuşuyoruz!

Pasif - Hurdalık Devi

HARARETLİ SALDIRI HIZI %50 Seviyeye bağlı olarak %20-80

W - Hurda Kalkan

BEKLEME SÜRESİ 7/6,75/6,5/6,25/6 saniye 6 saniye

Singed

R sırasında verilen hasar artık Ağır Yara uyguluyor.

Singed üst koridorun zamanla hasar veren şampiyonu olarak kendisini iyileştirebilen rakipleri yıpratmakta zorlanıyor. Deli Kimyager'in meşhur karışımını güçlendirerek bu durumlarda da ultisiyle skor alabilmesini sağlıyoruz. Geç olsun, güç olmasın.

R - Delilik İksiri

YENİFONDİP Singed artık Delilik İksiri etkinken hasar verdiği hedeflere Ağır Yara uyguluyor.

Soraka

R artık iyileştirmeden önce Ağır Yara etkilerini kaldırıyor.

Tıpkı Dr. Mundo gibi, Soraka da son birkaç sezondur Ağır Yara etkisinden epey çekiyor. İyileştirme karşıtı eşyalar, Soraka'nın hayatta kalma kabiliyetini etkisiz hale getirmeli ama temel oynanışını ciddi ölçüde sekteye uğratmamalı. Sınırlı bir araçla kurtarıcı iyileştirmeler yapabilmesini sağlayarak tüm Soraka oyuncularının dileklerini yerine getiriyoruz. Fakat bunu yalnızca ultisiyle başarabilecek (bekleme süresinin epey uzun olduğunu unutmamak gerek).

R - Dilek

YENİDİLEKLERİM GERÇEK OLDU! Takım arkadaşlarını iyileştirmeden önce üstlerindeki Ağır Yara etkilerini kaldırıyor.

Taliyah

Q'yu İşlenmiş Zemin üstünde kullanmak artık yeteneğin bekleme süresini iade ediyor. İşlenmiş Zemin'in menzili ve süresi azaldı.

Taliyah ormanda epey etkili ama şampiyonun orta koridorda bastığı zemin pek sağlam değil. Yetenek setindeki bazı kurallar onu ödüllendirmek yerine cezalandırıyor. Bu yüzden İşlenmiş Zemin mekaniğini yeniliyoruz. Artık daha yüksek hasar veren eksiksiz Q'larda hareketini ciddi bir şekilde kısıtlamak yerine, art arda başarılı Q'lar kullanmak için isteğe bağlı daha elverişli bir yol haline geliyor.

Q - Taş Hasadı

YENİTAŞ SEKTİRME Taş Hasadı'nı İşlenmiş Zemin üstünde kullanmak, artık yeteneğin bekleme süresinin %50'sini iade ediyor.
İŞLENMİŞ ZEMİN MENZİLİ 450 300
İŞLENMİŞ ZEMİN SÜRESİ 45 saniye 25 saniye

Talon

Q'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı. W artık canavarlara ilave hasar veriyor.

Orman metasına suikasta yönelik yeni seçenekler eklemeye çalışıyoruz. Talon, yüksek hareketlilik sağlayan E yeteneği sayesinde bu açıdan avantajlı konumda. Dolayısıyla kamp temizleme hızını arttırarak onu bu rolde makul bir seçenek haline getirebiliriz. Orta koridordaysa biraz fazla güçleniyor. Bu yüzden ileri safhalarda bıçaklarını birazcık köreltiyoruz.

Q - Noxus Diplomasisi

TABAN HASAR 65/90/115/140/165 65/85/105/125/145

W - Biç Çek

YENİAMMA DA KESKİNLERMİŞ Artık canavarlara %50 İlave Hasar veriyor.

Thresh

Taban hareket hızı azaldı. E pasifinin hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaldı; ruh başına ilave hasarı arttı.

Thresh birden fazla kez zayıflatılmasına rağmen, yılın büyük bir bölümünde profesyonel düzeyin en iyi destek şampiyonu oldu. Popüler yakın dövüşçü desteklerin (Leona, Nautilus, Rell gibi) savaş başlatma çabalarını etkisiz hale getirme becerisini zayıflatmak için daha büyük bir değişiklik getiriyor ve onunla aynı koridordaki şampiyonlara karşı oluşturduğu saldırı tehdidini azaltıyoruz. Bu epey büyük bir zayıflatma olduğu için erken safhalarda kaybettiği hasarın bir miktarını, topladığı ruh sayısına bağlı olarak verdiği hasarı arttırarak telafi ediyoruz. Genellikle bu mekaniği profesyonel düzeyde pek öncelikli değil.

Taban nitelikler

HAREKET HIZI 335 330

E - Derisini Yüz

PASİFİN AZAMİ İLAVE BÜYÜ HASARI %100/125/150/175/200 Saldırı Gücü + ruh başına 1 Saldırı Gücü %80/110/140/170/200 Saldırı Gücü + ruh başına 1,5 Saldırı Gücü

Trundle

E'nin yavaşlatması azaldı.

Trundle, profesyonel düzeyde hem ormancı hem de destek olarak etkili bir seçim haline geldi. Genelde destekler tarafından ilk, ormancılar tarafından üçüncü sırada geliştirilen E'sini zayıflatarak Trol Kralı'nın ikincil rolündeki gücünü dizginliyoruz.

E - Buzdan Sütun

YAVAŞLATMA %32/39/46/53/60 %30/34/38/42/46

Twitch

R'nin ilave saldırı gücü arttı.

Twitch genelde yüksek beceri düzeylerinde gizlenerek ve daha sonra rakiplerini ultisiyle ok yağmuruna tutarak başarılı oluyor. Çatışmalara sürpriz yaparak girdiği ideal durumlarda R'sinin verdiği hasarı arttırarak onu güçlendiriyoruz ama orman hasarına veya temel yetenekleriyle verdiği hasara dokunmuyoruz.

R - Zehir Salvosu

İLAVE SALDIRI GÜCÜ 30/45/60 40/55/70

Urgot

Q'nun bekleme süresi ve mana bedeli azaldı.

Urgot epey sağlam ama profesyonel düzeyde üst koridora hükmeden menzilli şampiyonlara karşı zorlanıyor. Bunlarla başa çıkmasına yardım edecek hafif bir güçlendirme getiriyoruz.

Q - Çürüten Bomba

BEKLEME SÜRESİ 12/11/10/9/8 saniye 10/9,5/9/8 saniye
MANA BEDELİ 80 70

Varus

Taban saldırı gücü azaldı. Pasifin ilave saldırı hızı ilk seviyelerde azaldı ve artık sabit değil.

Varus, özellikle de profesyonel düzeyde koridordaki rakiplerine nefes aldırmıyor. Bu değişiklikler erken safhalarda onu genel olarak zayıflatmalı.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ 61 59

Pasif - Canlı İntikam

ŞAMPİYONLAR DIŞINDAKİ BİRİMLERİN KATLEDİLMESİ HALİNDE İLAVE SALDIRI HIZI %20 1/7/13. seviyelerde %10/15/20

Yone

W'nun ilkinden sonraki şampiyon isabeti başına sağladığı kalkan arttı.

Ortalama düzeydeki makul güç seviyelerine rağmen, Yone yüksek beceri düzeylerinde geride kalıyor. Doğrudan 1'e 1 çatışma veya suikast potansiyelini güçlendirmek yerine, Yone'nin daha çok becerikli oyuncuların faydalanabildiği W kalkanını arttırarak doğru oynandığında çatışmalarda ve takım savaşlarında daha etkili olmasını sağlıyoruz.

W - Tayfbiçen

İLKİNDEN SONRAKİ ŞAMPİYON İSABETİ BAŞINA KALKAN Taban kalkanın %25'i Taban kalkanın %50'si

Yuumi

Pasifinin bekleme süresi azaldı.

Yuumi nadiren de olsa seçildiğinde alt koridorda başa bela olabiliyor. Koridorda daha etkili olabilmesi için onu erken safhalarda daha agresif bir şekilde oynamaya teşvik ediyoruz. Bu, aynı zamanda rakiplerine pisiciği sevmeleri yakalamaları için daha fazla fırsat sunacak. Bu dinamik değişiklikler hem Yuumi oyuncuları hem de onların rakipleri için şampiyonu daha az can sıkıcı hale getirecektir. Fakat pençeleri fazla keskinleşirse, yetenek setinin ileri safhalardaki güç artışı ve hayatta kalma potansiyeli gibi daha az etkileşimli bölümlerini kırpabiliriz. Böylece erken safhalardaki gücünü korumuş oluruz.

Pasif - Dokuz Can

BEKLEME SÜRESİ Seviyeye bağlı olarak 18-6 saniye Seviyeye bağlı olarak 14-6 saniye

Zed

Pasif artık canavarlara ilave hasar veriyor.

Zed orman metasına eklemek istediğimiz ikinci suikastçı. Sezonun ilk aylarında ormancı Zed'e getirdiğimiz güçlendirmeler pek başarılı olmadı. Bu yüzden pasifinin canavarlara verdiği hasarı arttırarak onu bir kez daha bu role uygun hale getirmeye çalışıyoruz.

Pasif - Düşene Tekme

YENİCTRL-ZED Artık canavarlara %100 İlave Hasar veriyor (destansı canavarlara hâlâ en fazla 300 Hasar verebiliyor).

Zoe

E'nin bekleme süresi azaldı.

Zoe çok fazla şampiyonu ebedi uykusuna yatırıyordu, dolayısıyla 9.6'da E'sinin bekleme süresini arttırmıştık. Artık eskisi kadar korkunç bir kâbus değil. Çatışma boyunca daha fazla katkıda bulunabilmesi için zayıflatmayı geri alıyoruz. Baloncuğa hazır olun. Hem de çifte baloncuğa.

E - Hınzır Uyku Baloncuğu

BEKLEME SÜRESİ 20/18,5/17/15,5/14 saniye 16/15/14/13/12 saniye

Eşyalar

Vahşi Hydra

Bir rakip şampiyon saldırdığınız kulenin yanında duruyorsa, Vahşi Hydra'nın alan etkili pasifi kulenin saldırılarını üstünüze çekiyor. Bu da kuleleri yıkmak isteyen, ayrık ittirici üst koridorlar için pek mantıklı değil.
KALDIRILDIKULE BİÇME Vahşi Hydra'nın biçme etkisi artık kulelerin üstünde etkinleşmiyor.

Haşmetli Hydra

Yukarıdaki açıklamanın aynısını düşünün ama "Vahşi" kelimesini "Haşmetli"yle değiştirin. Bu paragrafı yazmak için haşmetli bir çaba gösterdik.
KALDIRILDIKULE BİÇME Haşmetli Hydra'nın biçme etkisi artık kulelerin üstünde etkinleşmiyor.

Umbra Mızrağı

Umbra Mızrağı'nın niteliklerini ve bedelini geçtiğimiz Sezon Öncesi Dönem'de arttırarak onu diğer zırh deşmeye yönelik efsanevi eşyalara benzer hale getirmiştik. Fakat bu değişiklik onu hem fazla zayıflattı hem de Senna ve Pyke gibi destekler için fazla pahalılaştırdı. Bedelini yeniden azaltarak zırh deşme niteliğinden faydalanan destekleri profesyonel düzeye geri getirmeyi umuyoruz.
BEDEL 2600 2400
ZIRH DEŞME 12 10

Rünler

Yırtıcı

Yırtıcı'nın baskın potansiyelini profesyonel düzeyde geçerli hale gelecek şekilde arttırarak, hızlı hareket edebilen ormancılara (Skarner, Hecarim, Lillia gibi eski kullanıcıları) uygun hale getirmeye çalışıyoruz.
HAREKET HIZI ARTIŞI SÜRESİ 1,5 saniye 1 saniye
AZAMİ HAREKET HIZI %45 %60

Hiçlik Clash'i

Hiçlik temalı Clash'in ikinci hafta sonu 18-19 Eylül tarihlerinde gerçekleşecek. İkinci hafta sonunun takım kurma aşaması 13 Eylül'de başlayacak.

Karşılaşma Geçmişi İnternet Sayfası

Karşılaşma geçmişi internet sayfasını 7 Eylül'de devre dışı bıraktık. Ama istemci sürümünü hâlâ kullanabilirsiniz! Ayrıntılı bilgi için kısa süre önce paylaştığımız makaleye göz atın.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Temel Quinn'in replikleri daha net, temiz ve günümüz kalitesine uygun olacak şekilde yeniden düzenlendi.
  • Viego artık Ornn'u ele geçirmişken Pasif - Yaşayan Ocak yeteneğini kullanarak eşya üretemiyor.
  • Akshan'ın üzerindeki bir büyü kalkanı kırıldığında E - Kahraman Sallanışı yeteneğinin engellenmesine yol açan hata giderildi.
  • Akshan'ın susturulmuşken E - Kahraman Sallanışı yeteneğini iptal edememesine yol açan hata giderildi.
  • Bir ejder veya Vadi'nin Alameti, Dr. Mundo'nun Pasif - Nereye İsterse Oraya Gider yeteneğinin büyü kalkanını bir kere kırdıktan sonra, Mundo'nun o canavara ait sonraki tüm kitle kontrolü etkilerini görmezden gelmesine yol açan hata giderildi.
  • Samira'nın Q - Gösteriş yeteneğinin, E - Heyecan Dorukta sırasında kullanıldığında can çalmamasına yol açan hata giderildi.
  • Camille'in E - Kanca Atışı yeteneğinin tek kullanımlık eşya tüketildiğinde iptal olmasına yol açan hata giderildi.
  • Shen W - Ruh Sığınağı bölgesinin içindeyken bir normal saldırıdan isabet aldığında, Pasif - Ki Kalkanı yeteneğinin kalkanının kırılmasına yol açan hata giderildi.
  • Sona'nın bir takım arkadaşını Q - Cesaret İlahisi yeteneğinin Melodi haresiyle güçlendirdiğinde, Tanrıça'nın Gözyaşı'nın Mana Yüklemesi yükünü kazanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Sona'nın Q - Cesaret İlahisi bir büyü kalkanıyla engellense bile, yeteneğin Accelerando yükü sağlamasına yol açan hata giderildi.
  • Singed'in W - Kuvvetli Zamk ipucu, yavaşlatma yüzdesini içerecek şekilde güncellendi.
  • Lucian'ın R - İnfaz ipucu, artık canavarlara ilave hasar verdiği bilgisini içermiyor.
  • Ekko'nun Pasif - Z-Kapsülü Rezonansı ipucu, artık orman canavarlarına fazladan hasar verdiği bilgisini içeriyor.
  • Soraka'nın E - Ekinoks ipucu, artık yalnızca rakip şampiyonlara hasar verdiği bilgisini içeriyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler