12.14 Yama Notları

Bu bir kuş! Bu bir uçak! Bu bir Yıldız Muhafızı! Hayır, bu 12.14 Yaması!

Bu bir kuş! Bu bir uçak! Bu... bir Yıldız Muhafızı mı? Hayır. Bu size iki haftada bir sunduğumuz, oynanış değişikliği ve güncellemelerle dolu 12.14 Yaması!

Bu yamada LoL'ün iyileştirme tutkunlarını (ve eşyalarını) adalete teslim ettiğimiz bir sürü iyileştirme güncellemesi var. Ayrıca ejderlere, Kadim Ejderha'ya, Vadi'nin Alameti'ne, birkaç rüne ve sihirdar büyüsüne bazı düzenlemeler getiriyoruz. Son olarak bu yamada hepimizin çok sevdiği liseli süper kahramanların, yani Yıldız Muhafızlarının geri kalanlarını da sizinle buluşturuyoruz! Yıldız Muhafızı, oley!

Bu aralar ipini koparan liseli süper kahraman oluyor azizim. Eskiden belki cebimizde beş kuruş olmazdı ama hayallerimizde bir sürü ejderhamız olurdu. Lafı geçmişken eğer ejderhalar ilginizi çekiyorsa TFT: Ejderhalar Diyarı'na gelen tüm değişiklikleri buradan okuyabilirsiniz!
Lilu "Riot Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Yamada Öne Çıkanlar

Yıldız Muhafızı Akali, Yıldız Muhafızı Quinn, Yıldız Muhafızı Rell, Yıldız Muhafızı Taliyah, Yıldız Düşmanı Morgana ve Prestij Yıldız Muhafızı Syndra 28 Temmuz 2022'de çıkıyor.

Şampiyonlar

Aatrox

Can büyüme oranı arttı. E'nin iyileştirme pasifi ileri yetenek seviyelerinde azaldı. R'nin ilave iyileştirme etkisi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Aatrox'un can çalmaya dayalı sömürü tanklığı 12.11 Yaması'nda getirdiğimiz Ağır Yara zayıflatmasından sonra kontrolden çıktı. Bu Darkin'in iyileştirme kabiliyetlerini zayıflatıp gücünün bir kısmını taban dayanıklılığına aktarıyoruz.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 104 114

E - Karanlık Hücum

PASİF İYİLEŞTİRME %18/20/22/24/26 %18/19,5/21/22,5/24

R - Dünyaların Sonu

İYİLEŞTİRME ARTIŞI %25/40/55 %25/35/45

Alistar

Q'nun mana bedeli tüm yetenek seviyelerinde azaldı, bekleme süresi tüm yetenek seviyelerinde azaldı.

Alistar bir süredir yakın dövüşçü desteklerin epey gerisinde kalıyor. Dolayısıyla çatışmalarda özellikle ultisi etkinken Q - Unufak Et yeteneğini ikinciye kullanabilmesi için bu yeteneğin kullanım sıklığını arttırıyoruz.

Q - Unufak Et

MANA BEDELİ 65/70/75/80/85 55/60/65/70/75
BEKLEME SÜRESİ 15/14/13/12/11 saniye 14/13/12/11/10 saniye

Gangplank

Taban canı ve taban zırhı azaldı, can büyüme oranı arttı. Pasifi artık kritik vuruş oranına bağlı olarak güçleniyor. Q'nun taban hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaldı, ileri yetenek seviyelerinde arttı. E'nin yavaşlatma etkisi zayıfladı, yavaşlatma miktarı artık kritik vuruş oranına bağlı olarak artıyor; ilave fiziksel hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaldı, ileri yetenek seviyelerinde arttı; kritik vuruş ilave hasarı azaldı.

Gangplank'in en ayırt edici özelliklerinden birisi zincirleme patlattığı fıçılarla ve kritik vuruşlarla ileri safhalardaki bir savaşın seyrini tersine döndürebilmesi. Fakat az emek harcayarak ileri safhalardaki güç patlamalarına ulaşmasını dengeli bulmuyoruz. Bu yüzden hem dürtmesini zayıflatıp koridor aşamasında daha güçsüz olmasını hem de erken safhalarda daha kırılgan olmasını sağlıyoruz. Diğer yandan da kritik vuruş eşyaları almasını teşvik ediyoruz.

Taban nitelikler

TABAN CAN 640 600
CAN BÜYÜME ORANI 104 114
TABAN ZIRH 35 31

Pasif - Ateşle İmtihan

HASAR Seviyeye bağlı olarak 55-310 (+%100 İlave SG) Seviyeye bağlı olarak 55-310 (+%100 İlave SG) (+%200 Kritik Vuruş İhtimali)

Q - Çakaralmaz

TABAN HASAR 20/45/70/95/120 10/40/70/100/130

E - Barut Fıçısı

YAVAŞLATMA MİKTARI %40/50/60/70/80 %30/37,5/45/52,5/60 (tüm yetenek seviyelerinde %1 Kritik Vuruş İhtimali başına +%0,25)
İLAVE FİZİKSEL HASAR 80/105/130/155/180 75/105/135/165/195
KRİTİK VURUŞ İLAVE HASARI %25 %10

Gnar

Taban canı azaldı, can yenilenmesi büyüme oranı azaldı.

Mini Gnar koridor aşamasında istediğimizden daha dayanıklı. Taban canını ve can yenilenmesi büyüme oranını azaltarak diğer menzilli üst koridor şampiyonları gibi Gnar'ın da yakın menzilde daha kolay cezalandırılabilmesini sağlıyoruz.

Taban nitelikler

TABAN CAN 580 540
CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 1,75 1,25

Janna

E'nin taban kalkan miktarı tüm yetenek seviyelerinde arttı, ilave iyileştirme ve kalkan gücü azaldı. R'nin saniye başına sağladığı iyileştirme tüm yetenek seviyelerinde arttı, YG oranı arttı.

Bu yamadaki hedeflerimizden birisi fazla iyileştirme ve kalkan sağlayan şampiyonları ve eşyaları zayıflatmak. Bu uğurda Janna'nın rüzgârını da biraz dindirmemiz gerekiyor. Çünkü Fırtınanın Gözü yeteneğinin sağladığı iyileştirme ve kalkan gücü bu yamada güncellediğimiz diğer eşya niteliklerinin arasında fazla göze batıyor. Gücünün bir kısmını taban iyileştirme ve kalkan etkilerine kaydırarak kendisini diğer efsuncu arkadaşlarıyla aynı seviyeye çekiyoruz.

E - Fırtınanın Gözü

KALKAN 65/90/115/140/165 75/100/125/150/175
İLAVE İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ %20 %15

R - Muson

SANİYE BAŞINA İYİLEŞTİRME 90/145/200 (+%45 YG) 100/150/200 (+%50 YG)

Jarvan IV

Q'nun saldırı gücü oranı arttı. E'nin bekleme süresi artık yetenek seviyesine bağlı olarak azalıyor.

Uzayan çatışma süreleri Jarvan IV'e pek yaramadı ve 12.12 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirmeler de Kral'ın derdine çare olmadı. Bu kez E - Q kombosunun bekleme süresini düşürerek göz alıcı hamle yapma sıklığını arttırıyoruz.

Q - Ejderha Saldırısı

HASAR 90/130/170/210/250 (+%120 İlave SG) 90/130/170/210/250 (+%140 İlave SG)

E - Demacia Sancağı

BEKLEME SÜRESİ 12 saniye 12/11,5/11/10,5/10 saniye

Kayn

Can büyüme oranı arttı. Rhaast'ın verdiği hasara bağlı olarak elde ettiği iyileştirme azaldı.

12.11 Yaması'nda getirdiğimiz Ağır Yara zayıflatmalarından sonra iyileştirme etkisi başıboş kaldığı için Kırmızı Kayn/Rhaast Vadi'ye dehşet saçmaya başladı. Aatrox'ta yaptığımız gibi Kayn'ın da iyileştirme kabiliyetini zayıflatıp gücünün bir kısmını taban dayanıklılığına aktarıyoruz.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 99 109

Pasif - Darkin Tırpan

RHAAST PASİFİ Seviyeye bağlı olarak şampiyonlara verilen hasarın %25-35'i kadar iyileşir Seviyeye bağlı olarak şampiyonlara verilen hasarın %20-30'u kadar iyileşir

LeBlanc

Taban mana ve mana büyüme oranı arttı. W'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.

LeBlanc, Dayanıklılık Güncellemesi'nde tüm şampiyonların taban niteliklerinin artmasından epey kötü etkilendi. Kendisini aynalardan gerçekliğe döndürebilmek için mana kısıtlamalarını yumuşatıyor ve manasını arttırıyoruz. Böylece rakiplerine son darbeyi vurmadan önce onları dürtebilmesini sağlıyoruz.

Taban nitelikler

TABAN MANA 334 400
MANA BÜYÜME ORANI 50 55

W - Vurkaç

HASAR 75/110/145/180/215 (+%60 YG) 75/115/155/195/235 (+%60 YG)

Nocturne

Pasifi düzenlendi.

Vergi kestiğinde Minyonlara son vuruş yaptığında pasifinin kendi aleyhine çalışmaması için Nocturne'e ufak bir yaşam kalitesi güncellemesi getiriyoruz.

Pasif - Umbra Bıçakları

MİNYONLARA YÖNELİK HASAR Artık birincil hedefi olan minyona %50 daha az hasar vermiyor (Not: Umbra Bıçakları diğer minyonlara hâlâ %50 Hasar veriyor).

Pantheon

Q'nun canavarlara yönelik hasarı arttı.

Pantheon'u tekli koridorlarda güçlendirmeye yönelik çabalarımız istediğimiz sonucu vermedi. Diğer yandan 11.3 Yaması'na göre daha yavaş, daha az skor çıkan bir metada olduğumuza göre o yamada getirdiğimiz değişikliği geri alıyoruz. Böylece Pantheon'un ormana mızrağını saplamasına giriş yapmasına yardımcı olarak erken safhaların heyecanını arttırıyoruz.

Q - Meteor Mızrağı

MİNYON VE CANAVARLARA YÖNELİK HASAR Minyon ve canavarlara %70 Hasar verir Minyonlara %70, canavarlara %105 Hasar verir

Renata Glasc

Taban canı ve taban saldırı gücü azaldı.

Renata alt koridoru himayesi altına alarak en güçlü destek haline geldi. Fakat unutmamak gerekir ki haydan gelen huya gider. Dolayısıyla erken safhalarda takasa girmeden önce daha ince hesap yapması için Renata'nın taban niteliklerini azaltıyoruz.

Taban nitelikler

TABAN CAN 595 545
TABAN SALDIRI GÜCÜ 51 49

Seraphine

W'nun kalkan ve iyileştirme etkilerinin yetenek gücü oranları azaldı.

Seraphine, Şampiyon Dayanıklılığı Güncellemesi ve 12.12 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirmelerden sonra tam bir assolist oldu. Bir yandan alt koridorda taşıyıcı rolünde ışıldarken diğer yandan orta koridor ve destek rollerinde de fevkaladenin fevkinde bir performans gösteriyor. Sesini biraz olsun dinlendirebilmesi için yetenek gücü eşyaları aldığında takım arkadaşlarına sunduğu desteği, yetenek gücü oranlarını azaltarak zayıflatıyoruz.

W - Saran Ses

KALKAN 50/70/90/110/130 (+%35 YG) 50/70/90/110/130 (+%25 YG)
TAKIM ARKADAŞI BAŞINA SAĞLADIĞI İYİLEŞTİRME Eksik canın %5/5,5/6/6,5/7'si (100 YG başına +%0,6) Eksin canın %5/5,5/6/6,5/7'si (100 YG başına +%0,4)

Sivir

Q'nun hatası giderildi. W'nun minyonlara yönelik hasarı azaldı, artık belli bir can eşiğinin altına düşen minyonları infaz ediyor.

Sivir orta ölçekli güncellemeyle birlikte turnayı gözünden vurdu ve kendini epey güçlü bir halde buldu. Özellikle minyon temizlemekte resmen üstüne yok. Böylesine etkili minyon temizlemesine sessiz kalmadık ve Seken Atış yeteneğinin canı yüksek minyonlara verdiği hasarı azalttık. Fakat son vuruş yapmaktan ve ganimetleri cebe indirmekten geri kalmaması için bu yeteneğe bir de infaz etkisi ekledik.

Q - Bıçaklı Bumerang

GİDERİLEN KULLANIM SÜRESİ HATASI Saldırı hızına bağlı olarak azalacak şekilde 0,25 - 0,18 saniye Saldırı hızına bağlı olarak azalacak şekilde 0,25 - 0,10 saniye

W - Seken Atış

MİNYONLARA YÖNELİK HASAR %80 %65
YENİALTININ MODASI GEÇMEZ Seken atışlar artık 15 Can değerinin altına düşürdüğü minyonları infaz ediyor.

Teemo

Mana büyüme oranı arttı. R'nin menzili ilk yetenek seviyelerinde arttı, yetenek gücü oranı arttı; mana bedeli artık yetenek seviyesine bağlı olarak azalıyor.

Dayanıklılık Güncellemesi'nden beri Teemo'nun mantarları eskiden verdiği hasarı mumla aratıyor. Çevik İzci'ye destek olmak için mantarların hem gücünü hem de erken safhalardaki menzilini arttırıyoruz. Diğer yandan bazı mana kısıtlamalarını yumuşatarak mana sorunları yerine ulti bekleme süresine göre oynamasını sağlıyoruz.

Taban nitelikler

MANA BÜYÜME ORANI 20 25

R - Tehlikeli Tuzak

YERLEŞTİRME MENZİLİ 400/650/900 600/750/900
HASAR 200/325/450 (+%50 YG) 200/325/450 (+%55 YG)
MANA BEDELİ 75 Mana 75/55/35 Mana

Varus

Taban saldırı gücü arttı.

Ne profesyonel düzeyde ne de tekli sırada Varus'un okları yerini bulmuyor. Bu yüzden kendisine seçtiği dizilim fark etmeksizin işine yarayabilecek bir güçlendirme sunuyoruz.

Taban nitelikler

TABAN SALDIRI GÜCÜ 59 62

Wukong

Taban can yenilenmesi arttı. Pasifinin yük başına sağladığı can yenilenmesi azaldı.

Dayanıklılık Güncellemesi geldikten sonra iyileştirme etkilerinin artmasıyla Wukong'un pasifi de özellikle oyunun ileri safhalarında epey arttı. Bu şebekliğe bir dur deyip pasifinin sağladığı can yenilenmesinin bir kısmını taban can yenilenmesine aktarıyoruz. Bu, koridor aşamasında büyük bir değişikliğe sebep olmasa da oyun boyu güçlenen can yenilenmesini zayıflatmalı.

Taban nitelikler

TABAN CAN YENİLENMESİ 5 saniyede 2,5 5 saniyede 3,5

Pasif - Taş Deri

YÜK BAŞINA CAN YENİLENMESİ (EN FAZLA 10 YÜK) %0,5 %0,35

Yuumi

E'nin yetenek gücü oranı azaldı.

Dayanıklılık Güncellemesi'nden bu yana Yuumi'nin keyfine diyecek yok. Sonunda LoL'ün en önde gelen efsuncularından biri olduğu için, sağladığı iyileştirme miktarını azaltarak kendisini diğer desteklerle aynı seviyeye çekiyoruz.

E - Çıldırrr

İYİLEŞTİRME 70/90/110/130/150 (+%35 YG) 70/90/110/130/150 (+%30 YG)

Zeri

Q'nun pasifi düzenlendi. R'nin ilave büyü hasarı azaldı.

Zeri'nin canı azalan rakiplere verdiği fazladan hasar sayesinde hem düello kazanabilmesi hem de minyonları kolayca biçebilmesi pek de adil değil. Bu mekaniğin minyonlara son vuruş yapmakta kullanılan kısmını koruyoruz ama canı azalan rakiplere karşı diğer kullanım alanlarını kaldırıyoruz.

Q - Taramalı

YENİELEKTRİKLE İNFAZ 1-18. seviyelerde 60-150 (+%18 YG) canın altına düşen rakiplere sağ tıklamak onları infaz eder (Not: Kalkan tarafından korunan veya hasar görmeyen rakiplere verilen hasar bu infaz etkisini tetiklemez).
KALDIRILDI ŞARJ BİTTİ Artık Zeri'nin yüksüz sağ tık saldırısı belli bir can eşiğinin altına düşen rakiplere daha fazla hasar vermez.

R - Yıldırım Patlaması

İLAVE BÜYÜ HASARI 10/15/20 (+%15 YG) 5/10/15 (+%15 YG)

Eşyalar

Zaun Zincirkılıcı

12.11 Yaması'nda getirdiğimiz değişikliklerin ardından Zaun Zincirkılıcı, zayıflayan Ağır Yara etkisine rağmen tam bir fiyat performans eşyası oldu. Bu eşyayı niteliklerini azaltmak yerine bedelini arttırarak zayıflatıyoruz, böylece dövüşçülerin diğer efsanevi eşyalarına daha yakın bir seviyeye getiriyoruz.
BİRLEŞTİRME BEDELİ 300 500
TOPLAM BEDELİ 2600 2800

Efsuncu Eşyaları

Efsuncular 12.10 Yaması'nda getirdiğimiz iyileştirme ve kalkan gücü zayıflatmalarına rağmen Dayanıklılık Güncellemesi'nden daha da güçlü çıktılar. Hem erken safhalarda daha zor katlediliyorlar hem güçlendirmelerinin adresinde daha dayanıklı hedefler oluyor hem de Ağır Yara'nın zayıflatılmış olmasından faydalanıyorlar. Aslında efsuncuların daha dayanıklı olmalarının iyi olduğunu düşünüyoruz ama bu şampiyonlar özellikle orta ve ileri safhalarda hem kendilerini hem de takım arkadaşlarını hayatta tutmakta şu an için biraz fazla iyiler. Haliyle, yanlış yerde yakalanan bir taşıyıcının arkasında efsuncu olsa bile daha kolay katledilebilmesi için bu sınıfın ortak eşyalarının hepsini zayıflatıyoruz.
YASAK İDOL - İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ ARTIŞI %10 %8
KIZGIN BUHURDANLIK - İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ ARTIŞI %10 %8
MIKAEL'İN LÜTFU - İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ ARTIŞI %20 %16
KEFARET - İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ ARTIŞI %20 %16
AKAN SU ASASI - İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ ARTIŞI %10 %8
DİNÇLEŞTİRİCİ AYTAŞI - AZAMİ YÜK 5 4

Günateşi Kalkanı

Son dönemlerde Günateşi Kalkanı hasar vermeye yönelik bazı şampiyonların tercih ettiği ikinci eşya olarak ön plana çıkmaya başladı. Dövüşçüler tank eşyalarını ilk kez kullanmıyor ama Günateşi Kalkanı diğer seçeneklere kıyasla en yüksek nitelik miktarını ve hasarı sunuyor. Bu eşyayı kazandırdığı hasarı can biriktirmeye bağlı olacak şekilde düzenliyoruz.
ALEV KUSAN HASARI Seviyeye bağlı olarak 12-30 (+%1 İlave Can) 15 (+%1,75 İlave Can)

İksirler ve Rünler

Dayanıklılık Güncellemesi'nin ardından özellikle profesyonel düzeyde erken safhalarda alınan skor sayısının gözle görülür seviyede azaldığını gözlemledik.

Aslında koridor aşamasından sonraki hasar miktarlarından genel itibarıyla memnunuz. Fakat çok fazla sayıda güçlü savunma rünü ve iksiri olması koridor aşamasında öne geçmeyi zorlaştırıyor. Erken safhalarda öne geçmek için bu hayatta kalma seçeneklerini zayıflatıyoruz.

İksirler

CAN İKSİRİ'NİN İYİLEŞTİRME MİKTARI 150 120
DOLDURULABİLİR İKSİR'İN İYİLEŞTİRME MİKTARI 125 100
MUSİBET İKSİRİ'NİN İYİLEŞTİRME MİKTARI 125 100

Peksimet Teslimatı

CAN VE MANA YENİLENMESİ Eksik canın/mananın %10'u Eksik canın/mananın %8'i
AZAMİ MANA ARTIŞI 50 40

Kemik Zırh

BEKLEME SÜRESİ 45 saniye 55 saniye

Kondisyon

TABAN NİTELİK ARTIŞI 9 Zırh ve Büyü Direnci 8 Zırh ve Büyü Direnci
TOPLAM İLAVE NİTELİK ARTIŞI Toplam zırh ve büyü direncine %4 ilave Toplam zırh ve büyü direncine %3 ilave

Muhafız

BEKLEME SÜRESİ Seviyeye bağlı olarak 70-40 saniye Seviyeye bağlı olarak 90-40 saniye

Kızart

HASAR Seviyeye bağlı olarak 15-35 Seviyeye bağlı olarak 20-40

İkinci Şans

İYİLEŞTİRME 10 saniye boyunca 6 (+ eksik canın %4'ü) iyileştirir 10 saniye boyunca 3 (+ eksik canın %4'ü) iyileştirir

Ani Darbe

İLAVE ZIRH DEŞME VE BÜYÜ NÜFUZU 7 Zırh Deşme ve 6 Büyü Nüfuzu 9 Zırh Deşme ve 7 Büyü Nüfuzu

Zaman Büken Karışım

İKSİR VEYA PEKSİMET ETKİSİNDEYKEN KAZANILAN İLAVE HAREKET HIZI %4 %2

Gözü Kara

İLAVE YAVAŞLATMA DİRENCİ VE SIVIŞMA Eksik cana bağlı olarak %10-30 Eksik cana bağlı olarak %5-25

Sihirdar Büyüleri

Cüretli Çarp

Şampiyonlar artık eskiye nazaran daha dayanıklı olduklarına göre Cüretli Çarp'ın hasar azaltması eskisi kadar gerekli değil. Harita hedeflerine getirdiğimiz değişikliklerle ormancıların erken safhalardaki etkisini arttırdığımız için bu sihirdar büyüsünün gücünü bir miktar azaltıyoruz.
ÇARP HEDEFİNE UYGULANAN HASAR AZALTMA ETKİSİ %20 %10

Bitkinlik

Son dönemlerde nişancılar daha sık Bitkinlik tercih etmeye başladı, bu da alt koridorda efsunculara dalıp skor almayı zorlaştırıyor. Bitkinlik'in gücünü azaltarak rakipleri için daha az yorucu olmasını sağlıyoruz.
BİTKİNLİK HEDEFİNE UYGULANAN HASAR AZALTMA ETKİSİ %40 %35

Sistemler

Yukarıda da bahsettiğimiz gibi erken safhalar fazla yavaş akmaya başladı ve dolayısıyla zamanla güçlenen takımların dominant olduğu bir metaya geçildi. Oyuncular, ileri safhalardaki kazanma koşullarına ulaşmak için erken safhalarda harita hedeflerinden vazgeçmeye başladı.

Erken safhalardaki harita hedeflerini daha önemli kılmak için erkenden kesilen ejderlerin ve Vadi'nin Alameti'nin ödülünü arttırıyoruz. Ejderlerin sağladıkları güçlendirmelerin etkisi şu an için fazla düşük. Bu da oyuncuların ejderlere biçtiği değerin sağladıkları güçlendirmeye göre değil, ejder ruhunun gücüne göre olmasına sebep oluyor. Ejder güçlendirmelerini daha anlamlı kılmak için her birinin sağladığı güçlendirmeyi yaklaşık %50 arttırıyoruz (hatta Bulut Ejderi'nin sağladıklarını daha da güçlendiriyoruz). Buna ilaveten, takımların ejderlerle koordine bir şekilde savaşması için daha çok zaman olsun diye ejderlerin verdikleri hasarı genel olarak azaltıp dayanıklılıklarını arttırıyoruz. Benzer şekilde Kabuklu'nun yerel altın kazandırmasını sağlayarak Vadi'nin Alameti'nin de değerini arttırıyoruz. Ayrıca genellikle görmezden gelinen ikinci Vadi'nin Alameti'nin canını yükselterek ilkine kıyasla değerini ve önceliğini arttırıyoruz.

Ejderler

Tüm Ejderlere Gelen Değişiklikler

SALDIRI BAŞINA MEVCUT CAN YÜZDESİNE VERDİĞİ HASAR %7 %5
VADİ DEĞİŞMEDEN ÖNCEKİ CANI 2650 (seviye başına +240) 3450 (seviye başına +380)
VADİ DEĞİŞTİKTEN SONRAKİ CANI 4350 (seviye başına +240) 6950 (seviye başına +380)

Bulut Ejderi

SALDIRI GÜCÜ 50 35
BULUT EJDERİ - EJDERHA AVCISI GÜÇLENDİRMESİ %3,5 Yavaşlatma Direnci ve Çatışma Dışı Hareket Hızı %7 Yavaşlatma Direnci ve Çatışma Dışı Hareket Hızı
BULUT RUHU - EJDERHA AVCISI GÜÇLENDİRMESİ %10 İlave Hareket Hızı ve ulti kullandıktan sonraki 6 saniye boyunca %50 İlave Hareket Hızı %15 İlave Hareket Hızı ve ulti kullandıktan sonraki 6 saniye boyunca %50 İlave Hareket Hızı

Hextech Ejderi

SALDIRI GÜCÜ 66,7 47
HEXTECH EJDERİ - EJDERHA AVCISI GÜÇLENDİRMESİ %6 Saldırı Hızı ve 6 Yetenek Hızı %9 Saldırı Hızı ve 9 Yetenek Hızı

Alev Ejderi

SALDIRI GÜCÜ 100 70
ALEV EJDERİ - EJDERHA AVCISI GÜÇLENDİRMESİ %4 İlave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü %6 İlave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü

Dağ Ejderi

SALDIRI GÜCÜ 150 105
DAĞ EJDERİ - EJDERHA AVCISI GÜÇLENDİRMESİ %6 İlave Zırh ve Büyü Direnci %9 İlave Zırh ve Büyü Direnci

Okyanus Ejderi

SALDIRI GÜCÜ 100 70
OKYANUS EJDERİ - EJDERHA AVCISI GÜÇLENDİRMESİ 5 saniyede eksik canın %2'si 5 saniyede eksik canın %3'ü

Kadim Ejderha

CAN 6400 (dakika başına +180) 6400 (dakika başına +290)

Vadi'nin Alameti

YENİDAHA DA KABUKLU Alamet'in Gözü kullanılarak ikinci kez çağrılan Vadi'nin Alameti'nin canı artık %75 daha fazla.
YENİALTIN PAYLAŞTIKÇA ÇOĞALIR Vadi'nin Alameti'ni kesen takım artık 200 Yerel Altın kazanıyor.

Ulti Büyü Kitabı

YENİ ULTERNATİF SİHİRDAR BÜYÜLERİ

  • Nilah'nın R'si artık seçilebilir.
  • Annie'nin R'si yeniden etkinleştirildi.

ULTERNATİF SİHİRDAR BÜYÜSÜ ZAYIFLATMALARI

NİTELİK ARTIŞINA SAHİP ULTİLER Seviyeye bağlı olarak +6-40 Değişken Güç/Zırh/Büyü Direnci Seviyeye bağlı olarak +5-35 Değişken Güç/Zırh/Büyü Direnci ve artık karakterin nitelik artışı eğrisine bağlı olarak her seviyede artar

GÜNCELLEMELER

Aşağıdaki Ulternatif Sihirdar Büyüleri, asıl şampiyonlarının işlevlerine uyacak şekilde güncellendi.
  • Soraka'nın R'si
  • Kindred'ın R'si
  • Jinx'in R'si

Zaun Kupası Clash Turnuvası

Zaun Kupası Clash Turnuvası'nın ilk hafta sonu için takım kurma aşaması 1 Ağustos'ta başlayacak, turnuva ise 6-7 Ağustos tarihlerinde gerçekleşecek.

3. Dereceli Mevsimi Başlangıcı

  • Sihirdar Vadisi 2. Dereceli Mevsimi, 29 Temmuz Cuma günü yerel saatle 23.59'da sonlanarak yerini 3. Mevsim'e bırakıyor. 3. Mevsim'in özel ödülleri Bel'Veth sihirdar simgesi, Bel'Veth ifadeleri, 1 kalıcı Bel'Veth şampiyonu ve 1. Seri Ebedi Kapsülü.

Davranış Sistemleri

  • Artık oyun sonu ekranında farenizi takdir simgesinin üstüne getirdiğinizde hangi takım arkadaşlarınızın takdirini kazandığınızı görebileceksiniz.

İhtişamlı İçerikler

İhtişamlı Mağaza bu yamada değişiyor! Bu seferlik küçük bir rotasyona giriyor, yani sadece geri dönen prestij kostümleri ve yeni ihtişamlı renk değişiyor. Sıradaki büyük rotasyon 12.18 Yaması'nda gerçekleşecek.

İHTİŞAMLI MAĞAZA'YA MERHABA DİYENLER

  • Prestij Kanlı Ay Aatrox (150 İhtişamlı Öz, 12.16 Yaması'na kadar İhtişamlı Mağaza'da)
  • Prestij Sonsuz Karanlık Malphite (125 İhtişamlı Öz, 12.16 Yaması'na kadar İhtişamlı Mağaza'da)
  • Yıldız Muhafızı Jinx İhtişamlı Rengi + Simgesi (40 İhtişamlı Öz, 12.16 Yaması'na kadar İhtişamlı Mağaza'da)

İHTİŞAMLI MAĞAZA'YA VEDA EDENLER

  • Prestij K/DA Evelynn
  • Prestij Pulsefire Lucian
  • Bölüm Sonu Canavarı Veigar İhtişamlı Rengi + Simgesi

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

İDDİALAR

  • "İddialar Çıktı" yazan tanıtım ipucu kaldırıldı. Bu ipucu sayesinde, iddiaların çıktığını sağır sultan bile duymuştur diye düşünüyoruz.
  • Artık iddia sembollerinizin sergilendiği sırayı değiştirebilirsiniz. Kimliğini Kişiselleştir sayfasını açın ve önce değiştirmek istediğiniz sembol yuvasına sonra da o yuvada görünmesini istediğiniz sembole tıklayın.

GİDERİLEN SİON HATALARI PAKETİ

  • Sion'un ultisi esnasında oyuncuların keskin dönüş yapabilmelerine yol açan bir suistimal yöntemi giderildi.
  • Sion'un normal saldırılarının çatışma içindeyken bazen otomatik olarak iptal olmasına yol açan hata giderildi.
  • Sion, E yeteneğinin hemen ardından Q yeteneğini kullandığında zaman zaman Q'nun hazırlanmasını erkenden sona erdirmesine yol açan hata giderildi.
  • Q yeteneği kullanıldıktan hemen sonra bazen W yeteneğinin kullanılamamasına yol açan hata giderildi.
  • Sion'un ulti animasyonu iptali yapıp hemen arkasından Q yeteneğini komboladığı durumlarda sersemletmenin çok kısa menzilli bir ulti için olması gerekenden daha uzun sürmesine yol açan hata giderildi.

GİDERİLEN DİĞER HATALAR

  • Kopya şampiyonların (Shaco, LeBlanc, Neeko gibi) çantalarında ihtişamlı eşyaların ve Ornn'un ihtişamlı eşyalarının çerçevelerinin doğru görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Rakip şampiyon oyunda görülmeden önce söz konusu şampiyonun sihirdar büyüsüne bakıldığında bazı değerlerin 0 olarak görülmesine yol açan hata giderildi.
  • Yone, Camille'in R - Hextech Ültimatomu yeteneği veya Mordekaiser'in R - Ölüler Âlemi yeteneği gibi etkilerin altındayken E - Özgür Ruh yeteneğini kullandığında bedenine dönememesine yol açan hata giderildi.
  • Yone'nin üçüncü Q - Ölümcül Çelik kullanımının görsel efektlerinin olması gerekenden daha erken yok olmasına yol açan hata giderildi.
  • Qiyana'nın Q > W > Q kombosunun olması gerekenden daha az hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Bel'Veth, Renata'nın R - Usulsüz Devralma yeteneği tarafından delirtildiğinde E - Asil Girdap yeteneğinin geçici olarak sınırsız menzile sahip olmasına yol açan hata giderildi.
  • Rek'Sai'nin R - Hiçlik Hücumu yeteneği Illaoi'nin E - Ruh Sınavı yeteneği tarafından oluşturulmuş rakip kabuklar üstünde kullanıldığında Rek'Sai'nin efektlerinin düzgün çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • Varus, E - Ok Yağmuru kullandıktan sonra Q - Deşen Ok görsel efektlerinin bir kısmının olması gerektiği gibi çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • Nilah'nın Pasif - Daimi Mutluluk yeteneğinin Ebedi Kış pasifini tetiklemesine yol açan hata giderildi.
  • Akali'nin Pasif - Suikastçının Damgası silah çevirme animasyonunun hareket komutu verildiğinde gecikmesine yol açan hata giderildi.
  • Nilah'nın Q - Şekilsiz Kılıç yeteneği E - Akışkan esnasında kullanıldığında güçlendirilmiş normal saldırı etkisinin olması gerekenden daha uzun sürmesine yol açan hata giderildi.
  • Nilah, Renata'nın R - Usulsüz Devralma yeteneğiyle delirtildiğinde Q - Şekilsiz Kılıç ile güçlendirilmiş normal saldırılarının kendisine hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Çizmelerin ihtişamlı eşyanın altındaki bir yuvaya yerleştirilmesi halinde ihtişamlı eşya pasifinden gelen hareket hızını geçersiz kılmasına yol açan hata giderildi.
  • Kara Balta'nın ilave hasar sayacının kalkanlara verilen hasarı doğru saymamasına yol açan hata giderildi.
  • Zırh deşmeye yönelik ihtişamlı eşyaların hasar saymamasına yol açan hata giderildi.
  • Nilah şampiyon seçim ekranında seçildiğinde oynatılan ses efektinin fazla sesli olmasına yol açan hata giderildi.
  • Sejuani'nin Q - Kutup Saldırısı görsel efektlerinin doğru gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
  • Singed'ın R - Delilik İksiri görsel efektlerinin doğru gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
  • Nilah'nın W - Neşe Örtüsü yeteneğinin R - Ulvi İdeal esnasında kullanılamadığını temsilen gri olmamasına yol açan hata giderildi.
  • Nilah'nın Q - Şekilsiz Kılıç ile güçlendirilmiş normal saldırı görsel efektlerinin doğru gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
  • Kararma'nın hasar sayacının doğru çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • ARAM'daki Poro Kurabiyelerinin güzelim metinlerinin doğru sergilenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Luden tetiklendiğinde oluşan atışların bazen diğer eşyaların ipuçlarındaki hasar sayaçlarını etkilemesine yol açan hata giderildi.
  • Kimliğini Kişiselleştir sayfasının arka arkaya görüntülendiğinde yanlış bölümün açılmasına yol açan hata giderildi.
  • Bazı şampiyonların sersemletme ve havaya savurma animasyonlarının doğru oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Doğru bilgiyi vermesi için Jarvan IV'ün W yetenek ipucu güncellendi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: