12.19 Yama Notları
Dövüşçü Blitzcrank ve YG Rakan güçlendirmeleri mi? İnanılır gibi değil gerçekten! 12.19 Yaması'na hoş geldiniz!
Syndra'nın orta ölçekli güncellemesi bu yamayla geliyor. Düzenlenen ve geliştirilen tüm yetenekleri hakkında daha fazlası için okumaya devam edin! Ayrıca bu yama bazı meta dışı dizilimler için çok sayıda güçlendirmeyi, Janna için sonbahar rüzgârları kadar ferah bir görsel efekt güncellemesini ve yeni Gelişmiş Etkinlik Kartı Sistemi hakkında daha fazla bilgiyi beraberinde getiriyor! Okuduğunuz için teşekkürler ve Vadi'de görüşmek üzere!
Değişim rüzgârları Yakındiyar'ı da etkisi altına aldı. Serinlemek isteyenleri buradan TFT yama notlarına alalım!


Yamada Öne Çıkanlar
Yama Ortası Güncellemeleri
10.10.2022 Yama Ortası Güncellemesi
Orianna
Şampiyonlar

Syndra
Orta ölçekli güncellemeyle tüm yetenekleri düzenlendi.
Syndra bir süredir popülerliğini kaybetmiş durumda. Profesyonel düzeyde yapılan denge değişiklikleri bir zamanlar orta koridorun gözde büyücüsü olan Syndra'nın eşsiz kimliğini yitirmesine ve sahip olduğu onca güce rağmen pabucunun dama atılmasına neden oldu.
Durum böyle olunca Syndra'ya orta ölçekli bir güncelleme getirdik! Bu güncellemeyle Syndra'nın sınırsız güç temasını bir kez daha öne çıkarmayı amaçlıyoruz ve bunu da zamanla yeteneklerini güçlendiren yepyeni bir pasifle gerçekleştiriyoruz. Bu değişiklikler Syndra oyuncularının zaman geçtikçe güçlendiklerini hissetmelerini sağlayacak ve onlara ani hasar kombolarından rakiplerin elini kolunu bağlayan kitle kontrollerine kadar çok daha etkili yetenek geliştirmeleri sunacak. Syndra'nın pasifi tarafından geliştirilen yeteneklerin her biri güçlü yeni etkilere ve yepyeni geliştirilmiş simgelere sahip olacak. Değişikliklere dair detayları aşağıda bulabilirsiniz. Umarız bu orta ölçekli güncellemeyi ve elinizdeki yeni oyuncakları beğenirsiniz!
Taban nitelikler
- TABAN CAN: 593 ⇒ 563
Pasif - Sınır Tanımaz
- GÜNCELLENEN PASİF: Syndra rakip şampiyonlara hasar vererek ve seviye atlayarak en fazla 120 tane Gazap Partikülü toplar. Gazap Partikülleri, Syndra'yı ve Syndra'nın yeteneklerini güçlendirir.
- MANA PARTİKÜLLERİ: Syndra bir rakipten partikül topladığında 1-18. seviyelerde 20-215 Mana yeniler.
- SINIRLARI AŞMIŞ: Syndra 120 partiküle ulaştığında %15 Yetenek Gücü kazanır.
- Syndra şunları yaparak Gazap Partikülü toplayabilir:
- Bir şampiyona 4 saniye içinde 2 yetenekle hasar vermek 1/11/18. seviyelerde 1/2/3 partikül kazandırır (hedef başına 8 saniye bekleme süresi).
- Seviye atlamak Syndra'ya 5 Gazap Partikülü kazandırır.
- Topçu minyon biçmek 1 Gazap Partikülü kazandırır.
- YENİYENİ BİR TARZ: Syndra bir yeteneğini tamamen geliştirdiğinde yeteneğin simgesi artık yeni bir simgeyle değişiyor.
Q - Karanlık Küre
- BEKLEME SÜRESİ: 4 saniye ⇒ 7 saniye
- MANA BEDELİ: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60
- BÜYÜ HASARI: 70/105/140/175/210 (+%65 YG) ⇒ 70/105/140/175/210 (+%70 YG)
- YENİSINIRLARI AŞMIŞ KARANLIK KÜRE: 40 Gazap Partikülü'ne ulaştığınızda Q yeteneği 2 yüke sahip oluyor. (Not: Kullanımlar arası bekleme süresi 1,25 saniye)
W - İrade Gücü
- KÜRE TUTMAK İÇİN TESPİT ALANI: 400 birim ⇒ 500 birim
- YENİKAÇMAYIN BENDEN: Artık küre harici birimler Syndra onları tutarken katledilemiyor. Syndra'nın tuttuğu birimler eskiden nadiren de olsa katledilebiliyorlardı, bu ihtimali ortadan kaldırdık.
- YENİSINIRLARI AŞMIŞ İRADE GÜCÜ: Artık 60 Gazap Partikülü'ne ulaştığınızda W yeteneği fazladan %15 (100 YG başına +%1,5) Gerçek Hasar veriyor.
E - Zayıflara Acıma
- BEKLEME SÜRESİ: 18/17/16/15/15 saniye ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 15 saniye
- SERSEMLETME SÜRESİ: 1,5 saniye ⇒ 1,25 saniye
- BÜYÜ HASARI: 85/130/175/220/265 (+%60 YG) ⇒ 75/115/155/195/235 (+%55 YG)
- DAĞILIM AÇISI: 34 derece ⇒ 56 derece
- YENİYAMACIMA YAKLAŞMAYIN: Q'nun yakın mesafedeki rakipleri sersemletmeme ihtimali azaltıldı.
- KALDIRILDISALLA GİTSİN: Zayıflara Acıma yeteneğini kullandıktan sonra oluşturduğunuz Karanlık Küreler artık o kullanımla savrulmuyor.
- YENİSINIRLARI AŞMIŞ ZAYIFLARA ACIMA Artık 80 Gazap Partikülü'ne ulaştığınızda Zayıflara Acıma konisinin açısı 56 dereceden 84 dereceye yükseliyor ve bu yetenek rakipleri 1,25 saniyeliğine %70 yavaşlatıyor (bu etki ilk kitle kontrolünden sonra uygulanır).
R - Güç Patlaması
- KÜRE BAŞINA HASAR: 90/140/190 (+%20 YG) ⇒ 90/130/170 (+%17 YG)
- YENİYENİ PASİF: Güç Patlaması artık Q - Karanlık Küre yeteneğine ilave 10/20/30 Yetenek Hızı kazandırıyor.
- YENİSINIRLARI AŞMIŞ GÜÇ PATLAMASI: Artık 100 Gazap Partikülü'ne ulaştığınızda Güç Patlaması canı %15'in altına düşen rakipleri infaz ediyor.

Blitzcrank
Taban saldırı hızı arttı, saldırı hızı oranı arttı. W'nun mana bedeli arttı, ilave saldırı hızı arttı, artık etkin olduğu süre boyunca normal saldırıları güçlendiriyor. E'nin mana bedeli arttı, havaya savurma süresi arttı, yetenek gücü oranı arttı. R pasifinin yük sınırı kalktı, isabet halindeki yük hasarının yetenek gücü oranı arttı; R aktifinin yetenek gücü oranı artık sabit değil.
İlginç Bilgi: Blitzcrank ilk başta bir dövüşçü şampiyon olarak tasarlandı! Büyük Buharlı Golem yıllar içinde yerini destek rolünde bulsa da rakipleri kendisine çekmekle yetinmeyip onlara bir de yumruk yapıştırmasının eğlenceli olabileceğini düşündük. Blitzcrank yetkin bir düellocu olabilsin diye yetenek setinin "dövüşçü" temasına sahip niteliklerini biraz güçlendiriyoruz. Tabii bunu yaparken asıl oynanış tarzı olan destek rolünden olabildiğince az ödün vermeye çalışıyoruz. Hadi ne duruyorsunuz? Pata Küte Blitzcrank kostümlerinizi kapın ve rakiplerinizi pataklamaya başlayın! Ha ha ha.
Taban nitelikler
- TABAN SALDIRI HIZI: 0,625 ⇒ 0,65
- SALDIRI HIZI ORANI: 0,625 ⇒ 0,7
W - Gazla
- MANA BEDELİ: 75 ⇒ 85
- İLAVE SALDIRI HIZI: %30/38/46/54/62 ⇒ %40/53/66/79/92
- YENİSİHİRLİ YUMRUK: W esnasında yapılan saldırılar hedefin azami canının %1'ine eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu hasar, şampiyonlar dışındaki birimlere karşı seviyeye bağlı olarak 60-180 artar.
E - Güç Yumruğu
- MANA BEDELİ: 25 ⇒ 40
- HAVAYA SAVURMA SÜRESİ: 0,9 saniye ⇒ 1 saniye
- GÜÇLENDİRİLMİŞ NORMAL SALDIRI HASARI: %200 Toplam SG ⇒ %200 Toplam SG (+%25 YG)
- YENİKİMSE GÜVENDE DEĞİL: Blitzcrank'in E'siyle güçlendirdiği normal saldırılar şampiyonlar dışındaki birimlere toplam SG'sinin %150'sine (+%125 YG) eşdeğer miktarda ilave hasar verir.
R - Statik Alan
- PASİFİN AZAMİ YÜK SAYISI: 3 ⇒ Sınırsız
- YÜKLERİN İSABET HALİNDE VERDİĞİ BÜYÜ HASARI: 50/100/150 (+%30 YG) ⇒ 50/100/150 (+%30/40/50 YG)
Giderilen Hatalar
- FRENİM GICIR: Blitzcrank'in W'sundan kazandığı hareket hızının fazla hızlı veya tutarsız azalmasına yol açan hata giderildi.

Ekko
Pasifin hasarı arttı, ilave hareket hızı ilk seviyelerde arttı. R'nin hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı, yetenek gücü oranı arttı.
Son birkaç yamadır nispeten zayıf kalan Ekko, zamanı dehşet saçtığı o eski günlere döndüremese de biz ona birkaç güçlendirme vererek hasarını arttırabiliyoruz. Tabii bunu yaparken rakiplerinin hâlâ karşı oyun fırsatına sahip olduğundan da emin oluyoruz.
Pasif - Z-Kapsülü Rezonansı
- ÜÇÜNCÜ TETİKLENME HASARI: Seviyeye bağlı olarak 30-140 (+%80 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 30-140 (+%90 YG)
R - Kronokırılma
- BÜYÜ HASARI: 150/300/450 (+%150 YG) ⇒ 200/350/500 (+%175 YG)

Fizz
E'nin yetenek gücü oranı arttı.
Fizz son zamanlarda pek su yüzüne çıkmıyor. Vadi'de boy gösterdiğinde de oyuncular onun biraz zayıf kaldığını düşünüyor (belki de bu yüzden sualtını tercih ediyordur). Bu nedenle karşı oyun imkânı sunan yeteneğinin hasarını arttırarak kombosunu biraz daha güçlendiriyoruz.
E - Oyunbaz / Düzenbaz
- BÜYÜ HASARI: 70/120/170/220/270 (+%75 YG) ⇒ 70/120/170/220/270 (+%90 YG)

Garen
E'nin kritik vuruş hasarı arttı.
Kritik vuruş odaklı Garen dizilimi yapan oyunculara dikkat edin, bizim bilmediğimiz bir şeyi biliyorlar.
E - Yargı
- KRİTİK VURUŞ HASARI: %58 (%1 İlave Kritik Vuruş Hasarı başına +%1) ⇒ %75 (%1 İlave Kritik Vuruş Hasarı başına +%1)

Jinx
Taban saldırı gücü arttı. R'nin birincil hedefe yönelik taban hasarı arttı.
Jinx son zamanlarda her zamanki kadar neşeli ve kaotik değil. Bu nedenle taban hasar güçlendirmeleriyle patlayıcı gücünü daha da arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN SALDIRI GÜCÜ: 57 ⇒ 59
R - Manyak Güçlü Ölüm Roketi!
- BİRİNCİL HEDEFE YÖNELİK TABAN HASAR: 250/400/550 ⇒ 300/450/600

Kai'Sa
Pasifin yetenek gücü oranı arttı.
Kai'Sa farklı dizilimleri kullanabilen bir nişancı. Ancak YG dizilimleri birkaç yama önce getirdiğimiz zayıflatmalardan beri epey güçsüz. YG dizilimlerini yine sürekli W kullanmasına yol açmayacak şekilde biraz güçlendiriyoruz.
Pasif - İkinci Deri
- 5. YÜKÜN TETİKLENME HASARI: Hedefin eksik canının %15'i (100 YG başına +%5) ⇒ Hedefin eksik canının %15'i (100 YG başına +%6)

Malphite
W'nun yetenek gücü oranı arttı. R'nin yetenek gücü oranı arttı.
Malphite bir kaya. Kayalar doğada bulunur. Doğaysa büyülü bir yerdir. Bu nedenle Malphite da büyülü olmalıdır. Ultisinden bir şekilde sağ kurtulan rakiplerinin işini bitirebilmesini sağlayacak ilave kuvvete sahip olması için YG Malphite'ı biraz güçlendiriyoruz.
W - Gök Gürültüsü
- KONİ ŞEKLİNDEKİ ALAN ETKİLİ FİZİKSEL HASAR: 15/25/35/45/55 (+%20 YG) (+%15 Zırh) ⇒ 15/25/35/45/55 (+%30 YG) (+%15 Zırh)
R - Önlenemez Güç
- BÜYÜ HASARI: 200/300/400 (+%80 YG) ⇒ 200/300/400 (+%90 YG)

Master Yi
Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. E'nin saldırı gücü oranı azaldı.
Yaptığımız son değişikliklerin ardından Master Yi tüm beceri düzeylerinde epey güçlü bir ormancıya dönüştü. Bu da amacımıza ulaştığımızı gösteriyor! Harika zamanlanmış Meditasyon ve rakiplerinden sıyrılmasını sağlayan Alfa Vuruşu kullanımları sayesinde Wuju Üstadı artık hayatta kalmak için çok daha yaratıcı yöntemlere sahip. Durum böyleyken verdiği hasar biraz fazla kaçıyor. Artık hasar verebilmek için daha uzun bir süre hayatta kalabildiğinden Master Yi'nin hasarını biraz azaltıyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,5 ⇒ 2,2
E - Wuju Stili
- İLAVE GERÇEK HASAR: 30/35/40/45/50 (+%35 İlave SG) ⇒ 30/35/40/45/50 (+%30 İlave SG)

Nasus
Q yeteneğiyle güçlendirilmiş saldırı menzili arttı. W'nun saldırı hızı azaltması arttı. R'nin boyut arttırması artık sabit değil, alan etkisi yarıçapı Nasus'un boyutuna bağlı olarak artıyor, hasar tetiklenme sıklığı düzenlendi.
Nasus kendini bildi bileli düşük beceri düzeylerinde başarı elde ediyor. 12.13 Yaması'nda Master Yi'de yaptığımız değişikliklere benzer şekilde Nasus için de onu yüksek beceri düzeyindeki oyuncuların elinde daha güçlü kılacak birtakım güçlendirmeler getiriyoruz.
Q - Sömürü Darbesi
- GÜÇLENDİRİLMİŞ NORMAL SALDIRI MENZİLİ: 150 (25 İlave Menzil) ⇒ 175 (50 İlave Menzil)
W - Çürü
- SALDIRI HIZI AZALTMASI: Yavaşlatmanın %50'si (%23,5/29,5/35,5/41,5/47,5) ⇒ Yavaşlatmanın %75'i (yeni saldırı hızı azaltma oranları şöyle: %35,25/44,25/53,25/62,25/71,25)
R - Kumların Hiddeti
- BOYUT ARTIŞI: +%30 ⇒ 6/11/16. seviyelerde +%30/35/40
- YENİCİCİ KÖPÜŞ: Nasus'un hasarının alan etkisi yarıçapı artık boyutuna bağlı olarak artıyor.
- HASAR TETİKLENME SIKLIĞI: 1 saniyede bir ⇒ 0,5 saniyede bir (Not: Toplam hasarı değişmedi)
Giderilen Hatalar
- Nasus'un zamanla verdiği hasar metnindeki sayının toplanmamasına yol açan hata giderildi.

Nunu
R'nin yetenek gücü oranı arttı.
Görünüşe göre YG Nunu efsanesi gerçek ve çok can yakıyor. Kırılgan olmalarına rağmen çalıları bizzat kontrol edebilecek kadar cesur şampiyonlara çok daha kolay bir şekilde tek atabilsin diye YG Nunu'yu biraz daha güçlendiriyoruz.
R - Mutlak Sıfır
- BÜYÜ HASARI: 625/950/1275 (+%250 YG) ⇒ 625/950/1275 (+%300 YG)

Rakan
Pasifin yetenek gücü oranı arttı. Q'nun yetenek gücü oranı arttı.
YG Rakan oynamayı seven azınlık, varlığınızın farkındayız. Bu güçlendirmeleri sizin için getiriyoruz. Tabii destek rolünde oynamayı seven Rakan oyuncuları da bu değişikliklere hayır demeyecektir.
Pasif - Alımlı Kürk
- KALKAN GÜCÜ: Seviyeye bağlı olarak 30-225 (+%85 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 30-225 (+%95 YG)
Q - Göz Alıcı Tüy
- BÜYÜ HASARI: 70/115/160/205/250 (+%60 YG) ⇒ 70/115/160/205/250 (+%70 YG)

Rek'Sai
Taban saldırı gücü azaldı.
Rek'Sai özellikle de oyunun erken safhalarında ormana hükmediyor. En yüksek beceri düzeylerinde kartopu etkisi oluşturmak için yapılan erken baskınlarda neredeyse tüm diğer ormancılardan çok daha iyi bir performansa sahip. Baskınlarının hep bu kadar etkili olmaması için erken safhalardaki hasarını azaltıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN SALDIRI GÜCÜ: 64 ⇒ 61

Ryze
Q'nun yetenek gücü oranı arttı. W'nun yetenek gücü oranı arttı.
Profesyonel düzeyde yaşattığı dehşetle ünlenen Ryze, bir süredir bu şöhretin hakkını veremiyor. Bu nedenle YG dizilimlerinin etkisini arttırmak için yetenek setine biraz sihir gücü katıyoruz.
Q - Aşırı Yük
- BÜYÜ HASARI: 70/90/110/130/150 (+%50 YG) (+%2 İlave Mana) ⇒ 70/90/110/130/150 (+%55 YG) (+%2 İlave Mana)
W - Rün Hapsi
- BÜYÜ HASARI: 80/110/140/170/200 (+%60 YG) (+%4 İlave Mana) ⇒ 80/110/140/170/200 (+%70 YG) (+%4 İlave Mana)

Shyvana
W'nun alan etkili hasarının saldırı gücü oranı arttı, isabet halinde verdiği ilave hasarın saldırı gücü oranı arttı. E'nin normal saldırılarla yüzdelik cana bağlı olarak verdiği hasar azaldı; E'nin saldırı gücü oranı arttı, yetenek gücü oranı arttı. R'nin yetenek gücü oranı arttı.
Shyvana'nın tank dizilimleri şu anda Shyvana dizilimleri arasında ilk sıralarda yer alıyor, tabii ARAM'da hepimize tek atan E odaklı Shyvana dizilimini saymazsak. Shyvana'nın heyecan verici alternatif dizilimlerine yardımcı olmak için taban hasarı yerine saldırı gücü ve yetenek gücü oranlarını arttırıyoruz.
W - Ateş Burgacı
- TETİKLENME BAŞINA BÜYÜ HASARI: 10/16,25/22,5/28,75/35 (+%10 İlave SG) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+%15 İlave SG)
- İSABET HALİNDE İLAVE BÜYÜ HASARI: 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+%5 İlave SG) ⇒ 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+%7,5 İlave SG)
E - Alevli Nefes
- İŞARETLİ RAKİPLERE YÖNELİK NORMAL SALDIRI HASARI: Hedefin azami canının %3,75'i ⇒ Hedefin azami canının %3,5'i
- HASAR: 60/100/140/180/220 (+%30 SG) (+%70 YG) ⇒ 60/100/140/180/220 (+%40 SG) (+%90 YG)
- EJDER BİÇİMİNDEKİ İLAVE HASAR: Seviyeye bağlı olarak ilave 100-160 (+%30 SG) (+%30 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak ilave 75-135 (+%30 SG) (+%30 YG) (Not: Bu hasar E'nin taban hasarının üstüne eklenir)
R - Ejderin Öfkesi
- BÜYÜ HASARI: 150/250/350 (+%100 YG) ⇒ 150/250/350 (+%130 YG)

Sona
Q'nun taban hasarı arttı. Baskın Akor E'nin yavaşlatması arttı.
Sona bir süredirsahnelerdeVadi'de boy gösteremediği için oyunculara yaşattığı heyecanı ve dürtme becerisini iyileştirmek adına erken safhalardaki gücünü biraz daha arttırıyoruz.
Q - Cesaret İlahisi
- TABAN HASAR: 40/70/100/130/160 ⇒ 50/80/110/140/170
E - Sürat Şarkısı
- BASKIN AKOR YAVAŞLATMASI: %40 (100 YG başına +%4) ⇒ %50 (100 YG başına +%4)

Tahm Kench
Q'nun yetenek gücü oranı arttı. W'nun yetenek gücü oranı arttı.
YG Tahm Kench dizilimini hiç duymuş muydunuz? Şey... Artık duymuş oldunuz.
Q - Dil Yarası
- BÜYÜ HASARI: 80/130/180/230/280 (+%70 YG) (+ Tadımlık pasifinden seviyeye bağlı olarak 8-60) (+%3 İlave Can) ⇒ 80/130/180/230/280 (+%90 YG) (+ Tadımlık pasifinden seviyeye bağlı olarak 8-60) (+%3 İlave Can)
W - Lezzet Yolculuğu
- YÜK BAŞINA HASAR: 100/135/170/205/240 (+%100 YG) ⇒ 100/135/170/205/240 (+%125 YG)

Twitch
Pasifin yetenek gücü oranı arttı. E'nin yetenek gücü oranı arttı.
YG Twitch dizilimiyle işin kolayına kaçanlar, sizi de unutmadık. Veba Getiren'le Vadi'de sihirli hastalıklar saçın!
Pasif - Ölümcül Zehir
- YÜK BAŞINA HASAR: Seviyeye bağlı olarak 1/2/3/4/5 (+%2,5 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 1/2/3/4/5 (+%3 YG)
E - Bulaştır
- YÜK BAŞINA BÜYÜ HASARI (+%33 YG) ⇒ (+%35 YG)

Udyr
Uyanmış Q'nun minyonlara yönelik hasarının artık bir asgari sınırı var. W'nun isabet halinde minyonlardan elde ettiği iyileştirme arttı. R'nin minyonlara yönelik hasarı ilk yetenek seviyelerinde arttı, ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Son yamalarda yaptığımız değişiklikler Udyr'i beklediğimizden biraz fazla etkiledi. Minyonların dikkatine, bu güçlendirmeyle Udyr SİZİ teker teker biçecek!
Q - Yabani Pençe
- YENİKOLLAYIN KENDİNİZİ MİNYONLAR: Uyanmış Yabani Pençe artık her yıldırım çarpması başına minyonlara seviyeye bağlı olarak en az 40-160 Hasar veriyor.
W - Demir Post
- İSABET HALİNDE MİNYONLARDAN ELDE EDİLEN İYİLEŞTİRME: İyileştirme etkisi %50 azalır ⇒ İyileştirme etkisi %40 azalır
R - Kanatlı Kasırga
- MİNYONLARA YÖNELİK HASAR: 1/6/11/16. seviyelerde %40/55/70/85 ⇒ 1/6/11/16. seviyelerde %50/60/70/80
Eşyalar

Kararma
Kararma birkaç eli ağır şampiyon için epey tercih edilen bir eşyaya dönüştü ve genel itibarıyla diğer ihtişamlı dövüşçü eşyalarından daha iyi performansa sahip. Ayrıca bir süredir hem suikastçılar hem de menzilli zırh deşme dizilimleri için en iyi ihtişamlı eşya konumunda. Suikastçılar için tercih edilebilir bir eşya olmaya devam ederken dövüşçülerin arttırmak istediği nitelikleri daha iyi sunan bir eşya olması için genel gücünü azaltıyor ve nitelik dengesini değiştiriyoruz.
- İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 60
- ZIRH DEŞME: 18 ⇒ 12
Görsel Efekt Güncellemeleri

Janna
Janna'nın yeni görsel efekt güncellemesi bu yamayla Vadi'ye geliyor!
- Janna'nın Q'suna bu yeteneğin hangi yöne gideceğini takım arkadaşlarına belli eden bir gösterge eklendi.
- TEMEL JANNA: Baştan aşağı yenilendi.
- FIRTINA JANNA: Yeni temel kostümle aynı.
- HEXTECH JANNA: Baştan aşağı yenilendi.
- BUZ KRALİÇESİ JANNA: Baştan aşağı yenilendi.
- ŞANLI JANNA: Baştan aşağı yenilendi.
- MUHABİR JANNA: Baştan aşağı yenilendi.
- FNATIC JANNA: Özel W'su hariç yeni temel kostümle aynı.
- YILDIZ MUHAFIZI JANNA: Q'nun oluşturduğu hortuma küçük bir güncellemeyle çarpma efekti ve R'ye yeni iyileştirme efekti eklendi.
- KUTSAL KILIÇ JANNA: Q'nun oluşturduğu hortuma küçük bir güncellemeyle çarpma efekti ve R'ye yeni iyileştirme efekti eklendi.
- CADI JANNA: Q'nun oluşturduğu hortuma küçük bir güncellemeyle çarpma efekti ve R'ye yeni iyileştirme efekti eklendi.
- KUMLARIN MUHAFIZI JANNA: Q'nun oluşturduğu hortuma küçük bir güncellemeyle çarpma efekti ve R'ye yeni iyileştirme efekti eklendi.
- SAVAŞ KRALİÇESİ JANNA: Q'ya çarpma efekti ve R'ye yeni iyileştirme efekti eklendi.
- KRİSTAL GÜL JANNA: Q'ya çarpma efekti ve R'ye yeni iyileştirme efekti eklendi.
- SİBER HARE JANNA: Q'ya çarpma efekti ve R'ye yeni iyileştirme efekti eklendi.
- PRESTİJ SİBER HARE JANNA: Q'ya çarpma efekti ve R'ye yeni iyileştirme efekti eklendi.
Temalı Clash
Dünya Şampiyonası Clash Turnuvası'nın ikinci haftası için takım kurma aşaması 10 Ekim'de, turnuvaysa 15-16 Ekim tarihlerinde gerçekleşecek. Dünya Şampiyonası Clash Turnuvası diğer Clash turnuvalarında verilen kupa, sancak ve logo ödüllerinin yanı sıra bir ganimet küresi de kazandıracak!
Bu ganimet kapsülü şunları içerecek:
- Özel bilete sahip ve 1-7. sırada bitiren Dünya Şampiyonası Clash Turnuvası katılımcıları için: 1 adet kalıcı Şampiyonlar Şampiyonu kostümü
- 1. sırada bitiren tüm Dünya Şampiyonası Clash Turnuvası katılımcıları (hem temel hem de özel bilet) için: 1 adet 2022 Şampiyona Kapsülü
- Özel bilete sahip ve 8-15. sırada bitiren Dünya Şampiyonası Clash Turnuvası katılımcıları için: 1 adet Şampiyonlar Şampiyonu kostüm kristali
Gelişmiş Etkinlik Kartı
İhtişamlı İçerik Yenilemesi'nin son aşaması sonunda geldi çattı! 2022 Dünya Şampiyonası etkinliği başladığında oyuncular yeni etkinlik kartına ve Etkinlik Mağazası'na göz atabilecek.
ETKİNLİK SAYFASI
Etkinlikle ilgili içerikleri kolaylık olması açısından tek bir sayfada topladık! Bu sayfayı (istemcinin üst kısmındaki özel etkinlik simgesini kullanarak) açtığınızda Etkinlik Mağazası, etkinlik kartı, ödüller ve çok daha fazlasıyla ilgili aradığınız her şeyi bulabileceksiniz.
ETKİNLİK MAĞAZASI
Eskiden olduğu gibi etkinlik sembollerinizi Etkinlik Mağazası'nda özel 2022 Dünya Şampiyonası içerikleri için kullanabileceksiniz. Almak istediğiniz ödülü daha kolay bulabilmeniz için Etkinlik Mağazası'nın sol tarafına renkler, çerçeveler vb. kategorileri gösteren bir gezinti çubuğu ekledik.
ETKİNLİK KARTI
Etkinlik kartları genel itibarıyla hâlâ aynı. Oyun oynayarak ve görevleri tamamlayarak ödül kazanacaksınız. Bedelsiz ödüllere herkes erişebilecek. Kartı alanlarsa ilave seçkin ödüller açacak. Ancak ödülleri alma biçiminizde bir farklılık olduğunu göreceksiniz. Yeni sistemde ödüllerle dolu bir sürü dönüm noktası mevcut. İlerlemenizi bu noktalar sayesinde görebilecek ve ödüllerinizi onlarla etkileşime geçerek alabileceksiniz. Etkinlik sona ermeden dönüm noktalarına tıklayıp ödüllerinizi aldığınızdan emin olun!
ETKİNLİK GÖREVLERİ
Ödüller artık dönüm noktalarından alındığı için etkinlik görevleri bu dönüm noktalarında ilerleme kaydetmenizi sağlamak adına size Etkinlik XP'si kazandıracak. Yani tüm oyuncular kartı alıp almadıkları fark etmeksizin bütün görevlere erişebilecek. Merak etmeyin. Birkaç dönüm noktasını geçtikten sonra kartı almaya karar verirseniz aştığınız dönüm noktalarının ödüllerini de alabileceksiniz.
ETKİNLİK SEMBOLLERİ
Semboller dönüm noktalarından kazanabilecek ve her zaman olduğu gibi etkinliğe özel içerikler almak için kullanılabilecek. 2022 Dünya Şampiyonası DEVASA bir etkinlik olduğu için dönüm noktalarından kazanılabilecek sembollerin sayısını birkaç dönüm noktasına dağıtılmış ilave 100 bedelsiz sembolle arttırdık.
Bununla da bitmiyor! Dönüm noktalarının tümünü tamamlayan oyuncular 51. dönüm noktasından itibaren başlayan tekrarlanabilir dönüm noktalarıyla oynamaya ve sembol kazanmaya hiç durmadan devam edebilecek. Dönüm noktası yolunun bu kısmını kaç kez tamamladığınızı gösteren bir sayaç bile ekledik, yani oynamaya ve ödülleri kapmaya devam edin!
EK BİLGİLER
Etkinlik kartıyla ilgili değişikliklerin detayları için lütfen Etkinlik Kartı ve Etkinlik Mağazası SSS sayfamıza ve 2022 Dünya Şampiyonası Oyuncu Destek makalemize göz atın. Bol şans ve iyi eğlenceler!
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- "Skor Tablosu" iddiasının eşikleri düşürüldü. Artık iddiayı ilerletmek daha kolay. Aşamalar için gereken galibiyet sayıları artık şu şekilde: Demir için 3, Bronz için 10, Gümüş için 20, Altın için 30, Platin için 50, Elmas için 75 ve Ustalık için 100.
- Jhin'le Tahsildar kullanılarak bir rakip katledildiğinde görünen infaz hasarı artık 999 veya 9999 değil, 4444 olacak.
- Cho'Gath ve Akshan'ın simgelerinin arayüzde farklı simgelerle veya yanlış boyutlarda görünmesine yol açan hata giderildi.
- "Bir Taşla İki Kuş" ve "Bir Taşla İki Kuş: 2022" iddialarının doğru ilerlememesine yol açana hata giderildi.
- "En Tehlikeli Av" iddiasının yalnızca oyuncu kendi ormanındayken rakip ormancı tarafından katledildiğinde ilerlemesine yol açan hata giderildi.
- Kimliğini Kişiselleştir menüsündeki İddialar bölümünün üstüne gelindiğinde ipucunun görünmemesine yol açan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: