12.23 Yama Notları

Yılın son yaması 12.23 karşınızda!
Yılın son yaması 12.23 karşınızda!

ARAM/Sezon Öncesi Dönem sonrası yamasına hoş geldiniz! Bu hafta Sonsuz Uçurum'a buzgeçitler, köprü tamiri ve bahçıvanlık işleri gibi büyük değişiklikler getiriyoruz. Bu değişiklikleri ilk kez gerçekleştirdiğimiz, katılımı bedelsiz ARAM Clash Turnuvası'nda denemeyi unutmayın! Ayrıca Sezon Öncesi Dönem değişikliklerinin devamını getirerek zor zamanlar geçiren tanklara yardım ediyoruz, fazla güçlü ormancıları (Mordekaiser) zayıflatıyoruz ve Zeri'ye şok edici bir güncelleme getiriyoruz.

(Yazarın notu: Birçoğumuz Aralık ayının sonunda Riot çapındaki tatil arasına katılacağı için bu yama epey uzun. Tatile çıkmadan önce birkaç yama ortası güncellemesi getirmeyi planlıyoruz, yani bu yamayla birlikte çıkabilecek sorunları başıboş bırakmayacağız. Sabrınız için çok teşekkür ederiz!)

2022 yılında bizimle birlikte oynadığınız için teşekkürler. 2023 yılında görüşmek üzere!

Ayrıca bu yamada TFT'nin 8. setini yayınlıyoruz. Söylemesi ayıptır ama canavar gibi set oldu. TFT yama notlarına buradan göz atmayı unutmayın!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Yamada Öne Çıkanlar

Kışın Seçilmişi Diana, Kışın Seçilmişi Warwick, Kışın Seçilmişi Swain, Kışın Seçilmişi Zoe, Kışın Seçilmişi Shaco, Kışın Seçilmişi Zilean, Prestij Kışın Seçilmişi Warwick ve Kül Mezarşövalyesi Mordekaiser 8 Aralık 2022'de çıkıyor.

ARAM Güncellemeleri

Bu güncelleme ARAM sevdalıları için! Sonsuz Uçurum'a geçen yamada getirdiğimiz yeni nitelik düzenlemelerinin yanı sıra bu yamada da yıkılan kuleler ve buzgeçitler gibi heyecan verici güncellemeler getiriyoruz.

Buzgeçitler

ARAM'ın tadı savaşa yetişmeye çalışırken değil, rakiplerinizle savaşırken, onları dürterken veya yeteneklerinizi kombolarken çıkıyor. Aksiyona daha hızlı dönebilmeniz için hexgeçitleri Sonsuz Uçurum'a da ekliyoruz!
  • YENİBUZGEÇİTLER: Buzgeçitler oyunun başından itibaren etkin olacak ve sizi merkezinizden dış kulenize ışınlayacak. İlk kuleniz yıkıldığında buzgeçit, takımınızın inhibitör kulesine bağlanacak ve oyunun geri kalanı boyunca orada kalacak.

Yıkılan Kuleler

Köprünün bazı kısımları artık yaşını belli ederek yıkılmaya başladı. Yıkılan kulelerle ARAM'ın bilindik düz hattını bozarak daha ilginç durumlara kapı aralamayı hedefliyoruz. Artık haritada ilerlerken göz önünde bulundurmanız gereken yeni dar geçitler, içinde gizlenebileceğiniz Savaş Sisi ve yeni oyun tarzları için kullanabileceğiniz yüzey şekilleri olacak!
  • YENİKULEYİ YIKTIK: Artık yıkılan kuleler arkalarında yeni bir yüzey şekli görevi gören moloz yığınları bırakıyor.

Çalı Değişiklikleri

Hazır ARAM değişiklikleri getirmişken biraz da bahçıvanlığa soyunup köprüye yeni bir çehre katalım istedik.
  • YENİBAHÇIVANLIK YAPTIK: Köprünün alt tarafının ortasında artık yeni bir çalı var. Ayrıca dış kuleyle inhibitör kulesinin arasındaki çalılar da büyütüldü.

Köprü Onarımı

Sonunda Sonsuz Uçurum'u biraz onarmak için vakit ayırabildik! Yeni getirdiğimiz yıkılan kuleler mekaniğiyle birlikte kule molozlarının işgal ettiği alanı telafi etmek için köprüyü daha havadar bir hale getirmeye karar verdik.
  • YENİKÖPRÜYÜ ONARDIK: Köprünün alt tarafındaki boşluklar dolduruldu. Yani artık o alanların üstünde hareket edebileceksiniz.

Savaş Takviyesi Yaşam Kalitesi Güncellemeleri

Mevcut savaş takviyesi özelliğine birkaç yaşam kalitesi güncellemesi getiriyoruz.
  • YENİYAVAŞ OL: Oyuncular artık şampiyon seçiminin son 10 saniyesinde savaş takviyesi etkinleştiremiyor.
  • YENİKOSTÜMLER BİZDEN: Takım arkadaşlarınız artık hangi oyuncunun savaş takviyesi etkinleştirdiğini görebiliyor.

S Notu Sandığı Görünürlüğü

Tüm şampiyonlarda (ya da takımınızın şansı el verdiğince şampiyonda) S notuna ulaşmak için cenk edin!
  • YENİHEPSİNDE USTALAŞ!: Oyuncular artık ARAM şampiyon seçiminde hangi şampiyonlarla S Notu Sandığı kazanamadığını görebiliyor.

ARAM Denge Düzenlemeleri

Zayıflatmalar

  • ÇELİKYÜREK'İN SAĞLADIĞI AZAMİ CAN: Verilen hasarın %10'u ⇒ Verilen hasarın %5'i

Eşyalar

Yosunezen

Yosunezen, Sezon Öncesi Dönem'de eklediğimiz orman yoldaşlarının arasında gücüyle fark yarattı. Yosunezen'in sıvışma ilavelerine birtakım düzenlemeler getirerek rakiplerinize daha sık karşı oyun fırsatı sunuyoruz.
  • SIVIŞMA GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 3 saniye ⇒ 1,5 saniye
  • SIVIŞMA TÜRÜ: Eşya (eşya sıvışmasına eklenir) ⇒ Şampiyon (eşya sıvışmasıyla çarpılır)

Vahşi Hydra

Hydra'nın genel niteliklerini biraz bol keseden dağıttığımız için altın bedeline göre fazla verimli bir eşyaya dönüşmesine yol açmışız. Bu eşyanın saldırı gücü edinmek isteyen şampiyonların ilk aldığı eşya statüsünü korumak istiyoruz fakat alana verdiği hasarı azaltıyoruz ve aşırı güçlü bir eşya olmasına yol açtığı için yüklerinden mutlak sömürü niteliğini kaldırıyoruz.
  • ALAN ETKİLİ SAÇILMA HASARI: Yakın dövüşçü şampiyonlar için %60 SG / Menzilli şampiyonlar için %30 SG ⇒ Yakın dövüşçü şampiyonlar için %50 SG / Menzilli şampiyonlar için %25 SG
  • KALDIRILDIYÜKLERLE ELDE EDİLEN MUTLAK SÖMÜRÜ: %4 ⇒ Kaldırıldı

Günateşi Kalkanı

Geçtiğimiz yamada Günateşi Kalkanı'nın eşya sınıfını düşürdükten sonra tankların Alev Kusan pasifine kıyasla daha az etkili bir şekilde minyon biçmesini zaten bekliyorduk. Fakat maalesef 12.22 Yaması'nda getirdiğimiz değişiklikler bu eşyayı fazla zayıf kıldı ve tanklar bu eşyayı hiç almamaya başladı. Sonuç olarak orman tankları yoldaşlar sayesinde bu durumdan pek etkilenmese de özellikle üst koridor tanklarının minyon skoru azaldı. Günateşi Kalkanı'nın tanklar için ilk veya ikinci eşya olarak hâlâ kullanışlı olmasını istiyoruz ama zoraki alınmasını istemiyoruz. Dolayısıyla bu yamada minyon biçmekte en çok zorlanan tankları güçlendirerek ve Günateşi Kalkanı'nın altın verimliliğini arttırıp daha güvenilir bir tank hasarı seçeneği olmasını sağlayarak bu sorunlara değiniyoruz.
  • BİRLEŞTİRME BEDELİ: 1000 ⇒ 900
  • TOPLAM BEDEL: 2800 ⇒ 2700
  • CAN: 400 ⇒ 500

Şampiyonlar

Amumu

Can büyüme oranı arttı. Q'nun mana bedeli arttı. W'nun hasarı arttı. E'nin taban büyü hasarı arttı.

Ormandaki yeni yoldaşlarına rağmen Amumu üzgün bir mumya olmaktan kurtulamadı. Yeni tank eşyaları ve orman değişiklikleri orta ila ileri safhalardaki orman kampı temizleme hızını diğer ormancılara kıyasla epey düşürdü. Dolayısıyla zaten iyi konumda olan destek gücüne dokunmadan gücünün bir kısmını zayıflayan alanlarına kaydırıyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 89 ⇒ 100

Q - Sargı Atışı

  • MANA BEDELİ: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

W - Gözyaşı Seli

  • SANİYE BAŞINA HASAR: 12/16/20/24/28 (+ hedefin azami canının %1/1,15/1,3/1,45/1,6'sı) ⇒ 12/16/20/24/28 (+ hedefin azami canının %1/1,25/1,5/1,75/2'si)

E - Sinir Krizi

  • TABAN BÜYÜ HASARI: 85/110/135/160/185 (+%50 YG) ⇒ 80/110/140/170/200 (+%50 YG)

Cho'Gath

Pasifin mana yenilemesi arttı. W'nun taban hasarı arttı. R'nin bekleme süresi artık seviyeye bağlı olarak azalıyor.

Cho'Gath'ın Alev Kusan pasifine erken safhalardaki erişimini kaybetmesi ve tank eşyası değişiklikleri gücüne kocaman bir darbe vurdu. Kendisini tombik canavar günlerine geri döndürmek için pasifinin mana yenilemesini güçlendiriyoruz ve rakiplerini daha sık ham yapabilmesini sağlıyoruz.

Pasif- Etobur

  • KATLEDİLEN DÜŞMAN BAŞINA YENİLENEN MANA: Seviyeye bağlı olarak 3,5-7,75 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 4,7-9,5

W - Yabani Çığlık

  • TABAN HASAR: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

R - Ziyafet

  • BEKLEME SÜRESİ: 80 saniye ⇒ 80/70/60 saniye

Dr. Mundo

Tüm yetenekleri düzenlendi.

Dr. Mundo son dönemlerde ileri safhalardaki ölümsüzlük hayallerinin çok uzağında kaldı. Biz de bu iyi doktora hak ettiği tedaviyi uyguladık ve Mundo'nun tıbbi ekipmanlarına birtakım değişiklikler getirdik. Fakat en büyük değişiklikler ileri safhalarda hissedilir şekilde güçlenmeleri için Şok Terapisi ve Doz Aşımı yeteneklerine geliyor. Sözün özü bol bol testere savurmaya ve ölümle dans eden bir tanka dönüşmeye hazır olun.

Taban nitelikler

  • TABAN BÜYÜ DİRENCİ: 32 ⇒ 29
  • BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI: 2,05 ⇒ 2,3
  • TABAN SALDIRI HIZI: 0,72 ⇒ 0,67
  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,5 ⇒ 2,5

Pasif - Nereye İsterse Oraya Gider

  • KİMYASAL HAZNESİNİN CAN BEDELİ: Mevcut canın %7'si ⇒ Mevcut canın %3'ü
  • KİMYASAL HAZNESİNİN İYİLEŞTİRME MİKTARI: Azami canın %8'i ⇒ Azami canın %4'ü
  • 5 SANİYEDE BİR AZAMİ CAN YENİLENMESİ: %0,8-1,6 (doğrusal artış) ⇒ %0,4-2,5 (doğrusal olmayan artış, 11. seviyede eşit)

Q - Mikroplu Testere

  • CAN BEDELİ: 50 ⇒ 60

W - Şok Terapisi

  • CAN BEDELİ: Mevcut canın %5'i ⇒ Mevcut canın %8'i
  • HASAR ALMAYINCA ELDE EDİLEN GRİ CAN İYİLEŞTİRMESİ: %0 ⇒ %50
  • GRİ CAN OLARAK BİRİKTİRİLEN HASAR: %25/30/35/40/45 ⇒ İlk 0,75 saniyede seviyeye göre %80-95, ardından %25
  • SÜRE: 4 saniye ⇒ 3 saniye

E - Beyin Sarsıntısı

  • PASİF İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 15/20/15/30/35 (eksik cana bağlı olarak +25/30/35/40/45) ⇒ %2,5/3/3,5/4/4,5 Azami Can
  • CAN BEDELİ: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
  • BEKLEME SÜRESİ: 8/7,5/7/6,5/6 saniye ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 saniye
  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: %200 ⇒ %150

R - Doz Aşımı

  • AZAMİ CAN OLARAK KAZANILAN EKSİK CAN: %8/11,5/15 ⇒ %15/20/25
  • YENİMEGA MUNDO İYİLEŞTİRMESİ: Artık Mundo'nun R'si 3. seviye ulaştığında bu yeteneğin iyileştirme etkileri yakınındaki rakip şampiyon başına %5 artıyor.
  • KALDIRILDIMUNDO KIZGIN: R artık ilave saldırı gücü sağlamıyor.

K'Sante

Taban can yenilenmesi arttı, can büyüme oranı arttı. E'si düzenlendi.

K'Sante ortalama beceri düzeylerinde bir tık zayıf kaldığı için kendisine birkaç yaşam kalitesi güçlendirmesi getiriyoruz. Böylece ortalama beceri düzeyindeki oyuncuların elinde daha iyi performans göstermesini ama elit düzeylerde de aşırı güçlü olmamasını sağlıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN YENİLENMESİ: 8,5 ⇒ 9,5
  • CAN BÜYÜME ORANI: 104 ⇒ 108

E - Koşar Adım

  • YENİNORMAL SALDIRI SIFIRLAMA: E yeteneği artık normal saldırıları K'Sante'nin taban biçimindeyken kısmen, Hodri Meydan biçimindeyken tamamen sıfırlıyor.
  • ACIMALI DUVAR: E yeteneği, K'Sante'nin duvardan atılmaya çok yakın olduğu durumlarda atılabilmesi için düzenlendi.

Kassadin

Q'nun taban kalkanı arttı, kalkanın yetenek gücü oranı azaldı. E'si düzenlendi.

Kassadin'in kalkanına, menzilli rakiplere karşı daha iyi performans gösterebilmesi için bazı yaşam kalitesi güncellemeleri getiriyoruz. Ayrıca E'sini de dilediğiniz zaman (tabii bekleme süresinde olmaması şartıyla) kullanabilmeniz için düzenliyoruz!

Q - Hiçlik Küresi

  • KALKAN GÜCÜ: 60/90/120/150/180 (+%40 YG) ⇒ 80/110/140/170/200 (+%30 YG)
  • KALKANIN OLUŞMA HIZI: Q yeteneği Kassadin'in elinden çıktığında kalkan oluşur ⇒ Q yeteneği kullanıldığı anda kalkan oluşur

E - Güç Darbesi

  • BEKLEME SÜRESİ: 5 saniye ⇒ 21/19/17/15/13 saniye
  • KALDIRILDIYÜKLERE VEDA: E yeteneğinin kullanılması için gereken yük koşulu kaldırıldı.
  • YENİENERJİ PAYLAŞIMI: Kassadin'in yakınındaki takım arkadaşları ve rakiplerinin kullandığı yetenekler E yeteneğinin bekleme süresini 1 saniye azaltır.

Kayn

Pasifin Gölge Suikastçı biçimindeyken sağladığı ilave hasar arttı. E'nin iyileştirmesinin saldırı gücü oranı arttı.

Dayanıklılık Güncellemesi ve Sezon Öncesi Dönem süresince Gölge Suikastçı Kayn gözden düştü. Dayanıklılık Güncellemesi'nden bu yana anlık hasar veren şampiyonların hasarını arttırmak konusunda temkinli davrandık fakat Gölge Suikastçı Kayn asıl amacı olan rakiplerini katletmekte o kadar uzun zamandır zorlanıyor ki artık hasarını arttırabileceğimizi düşünüyoruz. Haliyle pasifinin hasarının bir kısmını geri veriyoruz ve Gölge Yolu yeteneğinin iyileştirmesini biraz arttırıyoruz.

Pasif - Darkin Tırpan

  • GÖLGE SUİKASTÇI İLAVE HASARI: Seviyeye bağlı olarak %8-30 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %13-40

E - Gölge Yolu

  • YÜZEY ŞEKLİNE GİRİNCE ELDE EDİLEN İYİLEŞTİRME: 90/100/110/120/130 (+%35 İlave SG) ⇒ 90/100/110/120/130 (+%45 İlave SG)

Lillia

Q'nun taban hasarı azaldı.

Geçen yamada Lillia'yı menzilli yerine yakın dövüşçü şampiyon kategorisine aldık ve bir anda Lillia'nın Uğursuz Koruma, Yenilmez ve Kırmızı Güçlendirme'yle uyumu arttı. Bu durum beklediğimizden daha yüksek bir güç artışına yol açtı. Bu gücün bir kısmını yetenek gücü dizilimleri yerine özellikle tank dizilimlerini zayıflatacak şekilde geri alıyoruz.

Q - Çiçek Açtıran

  • BÜYÜ HASARI: 35/50/65/80/95 (+%40 YG) ⇒ 40/50/60/70/80 (+%40 YG)
  • DIŞ HALKA GERÇEK HASARI: 35/50/65/80/95 (+%40 YG) ⇒ 40/50/60/70/80 (+%40 YG)

Malphite

E'nin taban hasarı arttı, zırh oranı arttı, mana bedeli artık sabit.

Malphite, erken safhalarda Alev Kusan alma imkânını kaldırdığımızdan beri resmen yosun tuttu. Yetenek gücü dizilimlerini fazla güçlendirmeden tank dizilimlerini güçlendirecek şekilde minyon biçme becerisini arttırıyoruz.

E - Yeri Sars

  • BÜYÜ HASARI: 60/95/130/165/200 (+%60 YG) (+%30 Zırh) ⇒ 70/110/150/190/230 (+%60 YG) (+%40 Zırh)
  • MANA BEDELİ: 50/55/60/65/70 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 50

Maokai

Pasifin iyileştirmesi arttı. Q'nun taban hasarı arttı, canavarlara yönelik hasarı arttı.

Diğer tanklar gibi Maokai de Günateşi Kalkanı'nın ve Alev Kusan pasifinin yasını tutuyor çünkü bunlar sayesinde kolayca minyon biçebiliyor ve orman kamplarını kesebiliyordu. Q yeteneğinin orman temizleme gücünü arttırarak Maokai'nin orman ve üst koridora yeniden kök salmasını sağlıyoruz.

Pasif - Öz Büyüsü

  • İYİLEŞTİRME: Seviyeye bağlı olarak 4-34 (+ seviyeye bağlı olarak azami canının %4-10'u) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 4-34 (+ seviyeye bağlı olarak azami canının %4-12'si)

Q - Diken Vuruşu

  • TABAN HASAR: 65/110/155/200/245 (+ hedefin azami canının %2/2,25/2,5/2,75/3'ü) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ hedefin azami canının %2/2,25/2,5/2,75/3'ü)
  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

Mordekaiser

Pasifin canavarlara yönelik hasar sınırı azaldı, artık sadece büyük canavarlardan hasar alınca tetikleniyor.

Orman rolündeki Mordekaiser, pasifi sayesinde 12.22 Yaması'ndan fazlasıyla kârlı çıktı. Pasifinin canavarlara verdiği taban hasarı azaltarak ve sadece büyük canavarlarda tetiklenmesini sağlayarak ormanda da üst koridordaki gibi çalışmasını sağlıyoruz.

Pasif - Karanlık Azap

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI: 180 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 28-164
  • PASİFİN CANAVARLAR ÜSTÜNDE TETİKLENMESİ: Tüm canavarlara isabet vermek yük kazandırır ⇒ Büyük canavarlara isabet vermek yük kazandırır

Shyvana

E'nin işaretli rakiplere yönelik hasarı azaldı.

Shyvana, Sezon Öncesi Dönem değişiklikleri sonucunda orman kamplarının canlarının arttığı için hasarı artan E yeteneği sayesinde ormanda dört dönüyor. E yeteneğinin azami cana bağlı hasarını biraz kırpıyoruz. Böylece hem orman kamplarını hem de artık daha sık oynanan tankları bu kadar bunaltmamasını sağlıyoruz.

E - Alevli Nefes

  • İŞARETLİ RAKİPLERE YÖNELİK GÜÇLENDİRİLMİŞ SALDIRI HASARI: Hedefin azami canının %3,5'i ⇒ Hedefin azami canının %3'ü

Sion

Taban manası arttı, mana büyüme oranı arttı. Q'nun taban hasarı arttı.

Sion da diğer tanklar gibi minyon temizlemek için Alev Kusan'a bel bağladığı ve bu yüzden Sezon Öncesi Dönem'de minyon biçmekte zorlandığı için zayıfladı. Manasını ve Q yeteneğinin hasarını arttırarak rakiplerinin minyon temizlemesine ayak uydurabilmesini sağlıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN MANA: 330 ⇒ 400
  • MANA BÜYÜME ORANI: 42 ⇒ 52

Q - Kırıp Geçir

  • TABAN HASAR: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120

Syndra

Geliştirilmiş W'nun ilave hasarı azaldı, yetenek gücü oranı arttı. E'nin yetenek gücü oranı azaldı, bekleme süresi arttı. Q'nun hatası giderildi.

Syndra'nın kazanma oranı ve popülerliği 12.19 Yaması'ndaki orta ölçekli güncellemesinden beri gittikçe artıyor. Syndra'nın zamanla güçlenmesinde sorun yok fakat orta safhalardaki minyon temizleme kapasitesi ve anlık hasar potansiyeli yüzünden sınırları fazla kolay aşıyor. Bu yüzden Zayıflara Acıma yeteneğinin uzun menzilli gücünün bir kısmını İrade Gücü yeteneğine aktarıyoruz. Yani artık Syndra'nın rakipleri parçalara ayırmak için onlara daha çok yaklaşması gerekiyor.

W - İrade Gücü

  • SINIR TANIMAZ GÜÇLENDİRMESİNİN İLAVE HASARI: %15 (100 YG başına +%1,5) ⇒ %12 (100 YG başına +%2)

E - Zayıflara Acıma

  • BEKLEME SÜRESİ: 15 saniye ⇒ 17 saniye
  • BÜYÜ HASARI: 75/115/155/195/235 (+%55 YG) ⇒ 75/115/155/195/235 (+%45 YG)

Giderilen Hatalar

  • BEKLEME SÜRESİ: Q'nun geliştirildiğinde bekleme süresinin sıfırlanmasına yol açabilen hata giderildi.

Tahm Kench

Pasife yetenek gücüne bağlı hasar eklendi. Q'nun yetenek gücü oranı arttı, kendisine yönelik iyileştirmesi arttı. W'nun yetenek gücü oranı arttı. E'nin gri can miktarı arttı. R'nin yetenek gücü arttı, kalkan bozunma hızı düzenlendi.

Yetenek gücü Tahm Kench, Sezon Öncesi Dönem değişiklikleriyle birlikte vıraklamakta zorlanıyor. Bu yüzden Tahm Kench'in tank dizilimlerine destek olacak birtakım güçlendirmeler getirirken birkaç yama önce getirdiğimiz yetenek gücü dizilimlerine yönelik güçlendirmelerinin de devamını getiriyoruz.

Pasif - Tadımlık

  • Q VE NORMAL SALDIRILARLA İSABET HALİNDE VERİLEN İLAVE BÜYÜ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 8-60 (+%3 İlave Can) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 8-60 (+%3 İlave Can) (100 İlave Can başına +%2 YG)

Q - Dil Yarası

  • BÜYÜ HASARI: 80/130/180/230/280 (+%90 YG) ⇒ 80/130/180/230/280 (+%100 YG)
  • KENDİNE YÖNELİK İYİLEŞTİRME: 10/15/20/25/30 (+ eksik canın %3/3,5/4/4,5/5'i) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ eksik canın %5/5,5/6/6,5/7'si)

W - Lezzet Yolculuğu

  • BÜYÜ HASARI: 100/135/170/205/240 (+%125 YG) ⇒ 100/135/170/205/240 (+%150 YG)

E - Kayış Gibi

  • GRİ CAN OLARAK BİRİKTİRİLEN HASAR: %13/21/29/37/45 ⇒ %15/23/31/39/47
  • YAKINDA EN AZ 2 RAKİP ŞAMPİYON VARKEN GRİ CAN OLARAK BİRİKTİRİLEN HASAR: %40/42,5/45/47,5/50 ⇒ %42/44/46/48/50

R - Ham Yap

  • BÜYÜ HASARI: 100/250/400 (+ hedefin azami canının %15'i (100 YG başına +%5)) ⇒ 100/250/400 (+ hedefin azami canının %15'i (100 YG başına +%7))
  • KALKAN: Ham Yap sona erdikten sonra 2,5 saniye varlığını korur ⇒ Ham Yap sona erdikten sonra kaybolana dek her 0,25 saniyede bir 50 Kalkan bozunur

Trundle

Taban saldırı hızı azaldı. R'nin hasarı azaldı.

Trundle, hem Sezon Öncesi Dönem orman değişikliklerinin hem de artan tank popülerliğinin ekmeğini yiyor. Biz de hem orman temizleme hızını diğer ormancıların seviyesine çekiyoruz hem de tankları tamamen dize getirmemesi için R yeteneğinin yüzdelik can hasarını azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI HIZI: 0,67 ⇒ 0,60

R - Dize Getir

  • HEDEFİN AZAMİ CANINA BAĞLI OLARAK VERDİĞİ HASAR: %20/27,5/35 (100 YG başına +%2) ⇒ %20/25/30 (100 YG başına +%2)

Yuumi

Pasifin bekleme süresi arttı. R'nin sabitleme süresi azaldı.

Yuumi aynı anda hem en sinir bozucu hem de en popüler/çok oynanan şampiyonlardan biri olmayı başardı. Bize kalırsa Yuumi oyuncularının hayalindeki oynanış tarzını aynı zamanda diğer oyuncuların sinirini daha az bozacak şekilde tasarlamamız mümkün. Şimdilik Yuumi'nin bazı sinir bozucu özelliklerini ve hem elit hem de profesyonel düzeydeki gücünü hatırı sayılır şekilde zayıflatıyoruz. Fakat bu değişiklikler Yuumi için planladığımız uzun vadeli çözüm sağlayacak son değişiklikler değil.

Bu kedinin daha sağlıklı bir konuma ulaşması adına Yuumi için geniş çaplı bir yenileme üzerinde çalışıyoruz. Yuumi'nin bir şampiyona bağlanabilen ve hedef alınamayan bir efsuncu olarak takımına sağladığı şeyleri ön plana çıkarmak istiyoruz. İlk hedeflerimiz arasında agresif kitle kontrolü ve hasarını sınırlandırmak, savunma ve efsuncu etkilerini vurgulamak, zaman içinde güçlenmesini zayıflatmak ve kazanabilme yolunda kendi koridorunun akıbetine daha bağlı olmasını sağlamak bulunuyor. İleride bu konu hakkında daha çok şey paylaşacağız fakat şimdilik biz Yuumi üstünde çalışırken sabrettiğiniz için teşekkür ederiz.

Pasif - Dokuz Can

  • BEKLEME SÜRESİ: Seviyeye bağlı olarak 14-6 saniye ⇒ Seviyeye bağlı olarak 18-6 saniye

R - Son Sayfa

  • SABİTLEME SÜRESİ: 1,75 saniye ⇒ 1,25 saniye

Zac

Pasifin iyileştirmesi arttı. Q'nun bekleme süresi azaldı, can oranı arttı.

Zac de erken safhalarda Alev Kusan alamadığı için zayıflayan şampiyonlar kervanına katıldı. Bu yeşil jöleyi daha da vıcık vıcık bir hale getirmek için Q yeteneğinin can oranını arttırarak Sezon Öncesi Dönem'de getirdiğimiz tank eşyalarıyla uyumunu iyileştiriyoruz.

Pasif - Hücre Bölünmesi

  • PELTE BAŞINA İYİLEŞTİRME: R'nin seviyesine göre azami canın %4/4,75/5,5/6,25'i ⇒ R'nin seviyesine göre azami canın %4/5/6/7'si

Q - Esnek Saldırı

  • BEKLEME SÜRESİ: 15/13,5/12/10,5/9 saniye ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 saniye
  • TABAN HASAR: 40/55/70/85/100 (+ Zac'in azami canının %2,5'i) ⇒ 40/55/70/85/100 (+ Zac'in azami canının %4'ü)

Zeri

Tüm yetenekleri düzenlendi.

Geçtiğimiz yıl içinde Zeri şok edici yetenek setiyle, bomba gibi beşte beşleriyle ve sürüsüne bereket denge değişiklikleriyle iniş çıkışlı bir şampiyon oldu. Hepimizin pek sevdiği yıldırım temalı Zaun'luyu bu yıl boyunca profesyonel düzeydeki en iyi nişancı kılan bazı sorunları düzeltmek için bir kere daha şansımızı deniyoruz. Zeri'nin uzun menzil, yüksek hareket hızı ve zamanla artan hasarı bir araya getirmesi profesyonel maçlar gibi koordinasyonun üst düzey olduğu ortamlarda neredeyse zayıf noktasının kalmamasına yol açtı. Öncelikle Zeri'nin menzilini kısaltarak oynanış tarzını değiştiriyoruz. Artık kıvılcım saçıp rakiplerini katletmek için daha çok yaklaşıp onların gözlerinin içine bakması gerekiyor. Ayrıca bu değişiklikle beraber taban niteliklerine el attık, Taramalı'nın hasarını arttırdık ve Kıvılcım Akımı'nı düzenledik. Yani Zeri bir bakıma güçleniyor olsa da artık güvenli bir yere tüyemeden önce rakipleri tarafından daha kolay yakalanabilecek. KIVILCIMLAR HAZIR!

Taban nitelikler

  • HAREKET HIZI: 325 ⇒ 330
  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 50 ⇒ 53
  • TABAN ZIRH: 20 ⇒ 24
  • TABAN CAN: 600 ⇒ 630
  • SALDIRI HIZI ORANI: 0,568 ⇒ 0,625
  • CAN BÜYÜME ORANI: 109 ⇒ 115

Pasif - Canlı Batarya

  • TAM YÜKE ULAŞMIŞ NORMAL SALDIRI HASARI: Seviyeye bağlı olarak 90-200 (+%90 YG) (+ seviyeye bağlı olarak hedefin azami canının %1-15'i) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 90-200 (+%110 YG) (+ seviyeye bağlı olarak hedefin azami canının %1-15'i)
  • HOP KAÇTIM KALKAN İLAVESİ: Katlanarak artan %10 Hareket Hızı ⇒ %10 Hareket Hızı (Not: Bu değişik sonucunda kalkanın diğer hareket hızı kaynaklarıyla olan uyumu zayıflayacak.)
  • İLAVE HAREKET HIZI SÜRESİ: 3 saniye ⇒ 2 saniye

Q - Taramalı

  • Menzil: 825 ⇒ 750
  • FAZLALIK SALDIRI HIZININ İLAVE SALDIRI GÜCÜNE DÖNÜŞTÜRÜLME ORANI: %60 ⇒ %70
  • FİZİKSEL HASAR: 8/11/14/17/20 (+%100/105/110/115/120 SG) ⇒ 15/18/21/24/27 (+%104/108/112/116/120 SG)

W - Ultraşok Lazeri

  • HASAR TÜRÜ: Büyü Hasarı ⇒ Fiziksel Hasar
  • FİZİKSEL HASAR: 20/55/90/125/160 (+%100 SG)(+%40 YG) ⇒ 20/60/100/140/180 (+%130 SG) (+%25 YG)
  • KULLANIM SÜRESİ: Saldırı süresinin 2,5 katı ⇒ Saldırı hızına bağlı olarak 0,55-0,3 saniye
  • ATIŞ HIZI: 2200 ⇒ 2500
  • IŞININ ORTAYA ÇIKMA SÜRESİ: 0,75 saniye ⇒ 0,85 saniye

E - Kıvılcım Akımı

  • MANA BEDELİ: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
  • BEKLEME SÜRESİ: 24/22,5/21/19,5/18 saniye ⇒ 22/21/20/19/18 saniye
  • YENİBÜYÜLÜ YILDIRIM MERMİLERİ: Zeri, E yeteneğini kullandıktan sonra 5 saniyeliğine Yıldırım Mermileri etkisini kazanarak Q - Taramalı yeteneğinden isabet alan ilk rakibe fazladan büyü hasarı verir.
  • YENİYILDIRIM MERMİLER'DEN İSABET ALAN İLK HEDEFE VERİLEN İLAVE BÜYÜ HASARI: 20/22/24/26/28 (+%20 YG) (+%12 İlave SG) (Not: Bu hasar Zeri'nin kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak en fazla %65 artar.)
  • YILDIRIM MERMİLER'DEN İSABET ALAN İLK HEDEF HARİCİNDEKİ HEDEFLERE VERİLEN HASAR: %60/70/80/90/100 ⇒ %80/85/90/95/100
  • YÜZEY ŞEKLİNDE KAYARKEN ELDE EDİLEN GÖRÜŞ: 850 birim ⇒ 1500 birim

R - Yıldırım Patlaması

  • KALDIRILDIKISA DEVRE: Zeri'nin Aşırı Yüklü saldırıları artık isabet halinde 5/10/15 (+%15 YG) İlave Büyü Hasarı vermiyor.
  • ZİNCİRLEME YILDIRIM MESAFESİ: 450 ⇒ 650
  • KULLANIM HALİNDE BÜYÜ HASARI: 150/250/350 (+%80 YG) (+%80 İlave SG) ⇒ 175/275/375 (+%110 YG) (+%100 İlave SG)
  • CIZBIZ: Zeri, R yeteneğini en az bir rakip şampiyona isabet ettirirse 5 saniyeliğine %10 Hareket Hızı, %30 Saldırı Hızı ve zincirleme saldırı kazanır. Q yeteneğini veya normal saldırıları şampiyonlara isabet ettirmek bu güçlendirmeyi 1,5 saniyeliğine yeniler. (Not: Bu güçlendirme başlangıçtaki süresinden daha uzun süremez.)
  • SONSUZ ENERJİ: Rakip şampiyonlara isabet vermek Zeri'ye 1,5 saniyeliğine 1 Aşırı Yük (kritik vuruş başına 3 Aşırı Yük) kazandırır. Her bir Aşırı Yük Zeri'ye %0,5 Hareket Hızı kazandırır. Bu etki sınırsız kez birikebilir.

Orman Düzenlemeleri

Orman Yoldaşları

Orman yoldaşlarının hasarının tanklarla daha uyumlu olması için birkaç düzenleme getiriyoruz. Ayrıca ormancılar koridor oyuncularına göre genelde daha çok altın kazandığı için yoldaşların sağladığı altını azaltıyoruz.
  • YOLDAŞLARIN SALDIRI GÜCÜ: 20 (+%15 SG) (+%10 YG) (+%4 İlave Can) ⇒ 16 (+%15 SG) (+%10 YG) (+%3 İlave Can) (+%10 İlave Zırh) (+%10 İlave Büyü Direnci)
  • YENİBÜYÜK YOLDAŞLARA LAYIK ÖDÜLLER: Orman yoldaşları artık ilk evrimlerinin ardından büyük canavar kesince 2 ilave ödül yiyor ve ilgili faydaları kazanıyor.
  • İLAVE ÖDÜL ALTINI: 50 Altın ⇒ 35 Altın
  • KALDIRILDIKÜLYUTMAZ DESTANSI CANAVARLAR: Yoldaşların sağladığı %20 İlave Hasar artık destansı canavarlara işlemiyor.

Orman Kampları

Geçen yamada getirdiğimiz Sezon Öncesi Dönem orman düzenlemelerinin devamı niteliğinde birkaç değişiklik yapıyoruz.
  • GROMP'UN SALDIRI MENZİLİ: 175 ⇒ 150
  • KIZIL KESKİNGAGA'NIN SALDIRI MENZİLİ: 300 ⇒ 200
  • ÇATIŞMAYI TERK ETME MESAFESİ: Çatışma terk etme mesafesi artık merkezi olarak kampın ortaya çıktığı konumu baz almıyor. Böylece şampiyonların hareket edip vurkaç yapabilecekleri alan büyüyor.
  • ORMAN KAMPI DENEYİMİ ÇARPANI: 1-9. seviyelerde 1/1/1,025/1,075/1,15/1,15/1,25/1,25/1,35 ⇒ 1-9. seviyelerde 1/1/1,025/1,075/1,2/1,2/1,3/1,3/1,45

Harita Hedeflerine Yönelik Planlama

Geçmişte sahip olduğumuz iletişim araçlarının çoğu kişisel amacınızı, yani sadece sizin ne yapmak istediğinizi belirtmeye yarıyordu. Harita Hedeflerine Yönelik Planlama sistemini takımca planlama yapabilmeniz için bir yöntem sunmak adına yayınladık.

Şimdiye dek Harita Hedeflerine Yönelik Planlama'nın oyuncuların takımca bir harita hedefini alma konusunda daha iyi plan yapabilmelerini sağladığını görüyoruz. Bununla beraber bazı durumlarda oylamanın alakasız durumlarda veya fazla sık başladığı da oluyor. Söz konusu planlama olduğunda oyuncuların doğru anda doğru karar alabilmeleri için onlara ilgili bilgileri gösterdiğimizden emin olmak istiyoruz. Ayrıca hazır olup harita hedefini almayı da isteseler, sırf fikir belirtmek için oylamaya katılmış da olsalar oyuncuların niyetlerini açıkça dile getirebilmelerini arzuluyoruz.

Şimdilik oylama sistemine oyuncuların amacına daha iyi uyum göstermesi için birtakım değişiklikler getiriyoruz. Diğer yandan sizin bu sistemi kullanma şeklinizi daha iyi öğrendikçe geliştirmeler yapmaya da devam edeceğiz!
  • SKOR TABLOSU OYLAMASI DEVRE DIŞI: Harita hedefi süresine tıklamak artık harita hedefi oylamasını başlatmıyor, harita hedefinin ortaya çıkmasına kalan süreyi sohbette gösteriyor.
  • OYLAMA ZAMANI: Oyuncuların oylama başlatabileceği en erken zaman harita hedefinin ortaya çıkmasına 90 saniye kala yerine 75 saniye kala olarak düzenlendi.
  • OTOMATİK OYLAMA DEVRE DIŞI: Artık bir harita hedefi ortaya çıkmadan 30 saniye önce otomatik olarak o harita hedefi için oylama başlamıyor.

ARAM Clash Turnuvası

Dünyanın dört bir yanındaki ARAM oyuncularına teşekkür etmek için yılın son Clash turnuvasını Sonsuz Uçurum'da gerçekleştiriyoruz! 8 takımlık bir grupta her takımın 3 karşılaşma tamamlayacağı bu Clash'e katılım bedelsiz olacak. Oyuncular her maçta 2 yenileme hakkı kazanacak. Bu yüzden hepsini kullandığınızdan emin olun!

Eğlencesine düzenlediğimiz bu özel Clash'in kayıtları 5 Aralık'ta başlayacak ve turnuva 10-11 Aralık 2022'de gerçekleşecek.

Katılan oyuncular ARAM Clash Turnuvası'na özel, sınırlı süreli bir simge kazanacak. Takvimlerinizi işaretlemeyi unutmayın!

Ayrıca ARAM Clash Turnuvası'yla bir ilgisi yok ama bu yılın Clash ödüllerinin de 12.23 Yaması'da dağıtılacağını belirtelim.

İhtişamlı İçerikler

Yılın Sonu İhtişamlı Mağaza Rotasyonu

Bu rotasyonda sizi iki geri dönen Prestij Serisi kostüm, iki geri dönen ihtişamlı kostüm ve bir de sezonluk ihtişamlı kostüm (aksesuarlarıyla beraber) bekliyor. Yılın Sonu Prestij Puanı Mağazası'na benzer bir şekilde önceden sunduğumuz tut-çek çantalarından bazıları ve İhtişamlı Öz simgeleri de geri dönüyor.

İhtişamlı Mağaza'ya Merhaba Diyenler

  • Prestij Arcade Caitlyn
  • Prestij KOD ADI: Sylas
  • Hextech Rammus
  • Hextech Kassadin
  • Kül Mezarşövalyesi Mordekaiser
  • Kül Mezarşövalyesi Mordekaiser İhtişamlı Rengi + Simgesi (Közuyanık)
  • Kül Mezarşövalyesi Mordekaiser İfadesi
  • Anima Timi 2022 Tut-Çek Çantası
  • Yıldız Muhafızı 2022 Tut-Çek Çantası
  • Anima Timi 2022 İhtişamlı Öz Simgesi
  • Yıldız Muhafızı 2022 İhtişamlı Öz Simgesi
  • MSI Vahşi Batılı 2022 İhtişamlı Öz Simgesi
  • Çelik Kanatlar 2022 İhtişamlı Öz Simgesi
  • 2022 Dünya Şampiyonası İhtişamlı Öz Simgesi
  • Tutulma Şövalyeleri 2022 İhtişamlı Öz Simgesi
  • Okyanus Şarkısı 2022 İhtişamlı Öz Simgesi

İhtişamlı Mağaza'ya Veda Edenler

  • Prestij Yıldız Muhafızı Neeko
  • Prestij Yenilmez Jax

Rekabet Sistemleri

Önerilen Rünler

LoL'ün eğlenceli taraflarına önceden bir sürü araştırma gerektirmeden kolayca dalınabilmesini istiyoruz. Bu yüzden dükkâna eşya önerileri eklediğimiz gibi şampiyon seçim ekranına da rün önerileri ekliyoruz! Seçmek istediğiniz şampiyonu gösterdikten veya kilitledikten sonra rün sayfası düzenleme düğmesinin yanındaki düğmeye tıklayarak rün önerilerine erişebilirsiniz. İleride bu özelliğe birkaç ilave daha yapmayı planlıyoruz. Ayrıca önümüzdeki yamalar boyunca geribildirimlerinizi takipte kalacağız!
  • Tüm oyun modları için şampiyon seçimine Önerilen Rünler seçeneği eklendi. Bu öneriler şampiyonunuz ve rolünüze göre belirlenecek. Ayrıca dilerseniz sihirdar büyüsü önerileri de alabileceksiniz. Oyun içindeki eşya önerileri gibi bunlar da her yamada güncellenecek.
  • Tüm oyuncular, Önerilen Rünler'in her şampiyon seçiminde kullanacağı bedelsiz ve geçici bir rün sayfasına sahip olacak. Oyun sonu ekranını kullanarak bir öneriyi kalıcı olarak koleksiyonunuza kaydedebilirsiniz.
  • Önceden belirlenmiş 5 rün sayfası kaldırıldı.

Seçim Sırası Değiştirme

Sıralı seçim özelliğini barındıran oyun modlarında seçim stratejisi oyunun önemli parçalarından biri haline geliyor. Dolayısıyla takımınızın başarıya ulaşmak için seçimlerini optimize etmesini kolaylaştırmak istedik. Mevcut sistemde oyuncular seçim sıralarını değiştirmek isterse ters gidebilecek birçok öge var. Çünkü önce seçim sırasını değiştirmek istediğiniz oyuncuyla sohbette iletişim kurmanız, daha sonra o oyuncunun istediği şampiyona sahip olmanız ve ardından da oyun başlamadan önce şampiyonlarınızı değiştirmeniz gerek. Tabii tüm bunları yaparken bir yandan da rünlerinizi ve sihirdar büyülerinizi belirlemeyi ihmal etmemeniz lazım. Bu süreci kolaylaştırmak için artık tek bir düğmeye tıklayarak seçim sıranızı değiştirebilmenizi sağlıyoruz!
  • Sıralı seçim özelliğini barındıran eşleştirmeli oyun modlarındaki şampiyon seçiminde artık takım arkadaşlarınızın portrelerinin yanındaki düğmeye tıklayarak onlarla seçim sıranızı değiştirebilirsiniz. Bir aşamanın bitmesine 5 saniye kala devam etmekte olan değiştirme istekleri iptal edilir. Ayrıca bir oyuncuya gönderdiğiniz değiştirme isteği reddedilirse o oyuncuya bir daha değiştirme isteği gönderemezsiniz.
  • Hazırlık aşamasındaki şampiyon değiştirme işlemini artık takım arkadaşınızın portresinin yanındaki düğme yerine portrenin kendisine tıklayarak başlatabilirsiniz.
  • Tutarlılığı sağlamak açısından şampiyon seçimi yazı tipi ve çeşitli yazı değişiklikleri gerçekleştirildi.

Şampiyon Seçimi Gizliliği

Şampiyon seçiminde takım arkadaşlarının adlarını ayıran tek şey 1'den 5'e kadar sayılar olunca özellikle birçok kişi aynı anda konuşursa kimin konuştuğunu anlamanın zor olduğu yönünde geribildirimler aldık. Bu yüzden hepinize kod adlar veriyoruz!
  • Takım Arkadaşı 1-5 adları Gromp, Alacakurt, Keskingaga, Kayacıl ve Yampiri Yengeç olarak değiştirildi. Böylece şampiyon seçimi sohbetinde kimin konuştuğunun daha net anlaşılabilmesini umuyoruz.

Davranış Sistemleri

5. takdir seviyesinde açılan yeni Malzahar kostümü de dahil olmak üzere sezon sonu takdir ödülleri, oyuncuların sezon sonundaki takdir seviyelerini göre verilecek.
ARAM'daki AFK kalma süre sınırı 90 saniyeden 120 saniyeye çıkarıldı.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Şampiyon Seçimi Favori Belirleme İyileştirmeleri

Şampiyon seçimi ekranında belirlediğiniz favori şampiyonları daha hızlı bulabilmeniz için bazı düzenlemeler getiriyoruz. Tekrar hatırlatalım, şampiyon seçiminde bir şampiyona sağ tıklayarak o şampiyonu istediğiniz rolde favori olarak seçebilirsiniz!
  • Şampiyon seçiminde "Favorilere Göre Sırala" varsayılan sıralama seçeneği haline getirildi. Not: Hiçbir favori seçmeyen oyuncuların deneyiminde bir değişiklik olmaması adına bu oyuncular için hâlâ "Ada Göre Sırala" seçeneği geçerli.
  • Oyuncuların sıralama tercihleri artık daha sonraki şampiyon seçimi ekranları için korunuyor.

Sinyal Düzenlemeleri

  • Sinyallerin boyutları biraz küçültüldü.
  • "İttir" sinyalinin görsel efektinin netliği iyileştirildi.
  • Sinyallerin dalgalanma görsel efekti ve simgelerinin görsel tutarlılığı iyileştirildi.

Yaşam Kalitesi Güncellemeleri

  • Ölümün Dansı eşyası, kanama etkisinin üsse dönmeyi engellememesi için güncellendi.
  • Arş Hükümdarı Pyke'ın R - Derinlerin İntikamı yeteneğinin biçim bozma görsel efekti, oyun içi ayarlarda görsel eklentiler kapatılmışsa devre dışı bırakılacak.

Giderilen Hatalar

  • Bazı şampiyonlar Savaş Sisi'nden çıktığında bu şampiyonların mini haritadaki simgelerinin son bilinen konumlarında anlık olarak belirmesine yol açan hata giderildi.
  • Gnar'ın Q'sunun dönmek üzereyken bir hareket komutu verildiğinde beklenmedik bir yöne sapmasına yol açan hata giderildi.
  • Singed ve Cassiopeia'nın isabet halindeki görsel efektinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Yasuo'nun Rüzgâr Duvarı yeteneğinin Syndra'nın E'si tarafından savurulan kürelerini engellememesine yol açan hata giderildi.
  • Sion'un pasif halindeyken R kullandığında daha sonra yeniden R kullandığında Erdem Işığı'nı tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Ivern'ün pasifi tarafından işaretlenmemiş orman canavarlarının üstünde Çarp kullanabilmesine yol açan hata giderildi. Arkadaşlar çarpılmaz sonuçta, değil mi?
  • Karma'nın R'sinin kullanım süresini kendisinden çok uzaktaki şampiyonlar üstünde W veya E kullanarak uzatabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Skarner'ın W'sunun gerçekleşmekte olan bir normal saldırıyı sıfırlamasına yol açan hata giderildi.
  • Viego'nun tam K'Sante'nin W'sunu kullanırken onu ele geçirmesi sona ererse kendi W'sunun devre dışı kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Samira'nın E+Q kombosunun Yenilmez veya Elektrik Ver gibi etkiler için tek yetenekmiş gibi sayılmasına yol açan hata giderildi.
  • Sylas'ın R'sinin kullanım süresinin diğer şampiyonlara kıyasla Tahm Kench'in ultisini çalarken daha kısa sürmesine yol açan hata giderildi.
  • K'Sante'nin R - Hodri Meydan yeteneğini kullanarak Mordekaiser'i Ölüler Âlemi'nden çıkarabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Ultisini kullandığı esnada kışkırtılırsa Caitlyn'in onu kışkırtan şampiyona saldırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Vahşi Hydra'yı satma işlemi geri alındığında eşyanın biriktirilen tüm yüklerini kaybetmesine yol açan hata giderildi.
  • Vahşi Hydra'nın eşya alındıktan yaklaşık 40 dakika sonra olması gerektiği gibi çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • Şahbaz Jak'Sho'nun yüzdelik zırh ve büyü direnci artışının diğer zırh ve büyü direnci artışlarıyla birlikte yanlış hesaplanmasına yol açan hata giderildi.
  • Şahbaz Jak'Sho'nun bir şampiyon katledildikten sonra Hiçlikdoğan Direnci yükü biriktirmesine yol açan hata giderildi.
  • Xayah'nın W tüylerinin Navori Seribıçağı'nın Muvakkat pasifinin ilave hasarından faydalanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Tahm Kench'in ultisini kullandıktan sonra Erdem Erdem Işığı'nı yeniden tetikleyebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Pyke'ın R yeteneğiyle Erdem Işığı'nı tetiklemesine rağmen kendisini veya takım arkadaşlarını iyileştirememesine yol açan hata giderildi.
  • Erdem Işığı'nın sağladığı ilave canın Pyke pasifiyle saldırı gücüne dönüştürülememesine yol açan hata giderildi.
  • Taliyah'nın ve Anivia'nın ultilerinin Erdem Işığı'nı tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Orman yoldaşlarının bağlı oldukları şampiyonlardan koparak duvarların etrafından geçmelerine yol açan hata giderildi.
  • Buzdoğan Eldiveni'nin şampiyonlar haricindeki ana hedeflerini sakatlamamasına yol açan hata giderildi.
  • Rek'Sai'nin R'sinin Erdem Işığı'nın pasifini tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Rakiplerin Erdem Işığı'nın görsel efekti yüzünden hangi Shaco'nun kopya olduğunu anlayabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Guinsoo'nun Hiddeti'nin isabet halindeki hasarının büyü hasarı sayılmasına yol açan hata giderildi.
  • Omurgakıran gibi kaynaklardan edindiği ilave zırh ve büyü direncinin K'Sante'nin Q'sunun bekleme süresini azaltmamasına yol açan hata giderildi.
  • K'Sante'nin R'sini kullandığında Omurgakıran'ın ilave niteliklerini geçici olarak kaybetmesine yol açan hata giderildi.
  • Orman kamplarının Shaco'nun kutuları veya Elise'in örümcek yavruları gibi çağrılmış birimlerin dikkatini olması gerektiği gibi çekmemesine yol açan hata giderildi.
  • Draven'ın Q baltalarını yakaladığında repliğini olması gerektiği gibi söylememesine yol açan hata giderildi.
  • Antrenman Modu'ndaki ejder ruhunun her daim Alev Ruhu olmasına yol açan hata giderildi.
  • Kule barikatlarının yıkılmasını duyuran repliklerin zamanla söylenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Neeko'nun bazı repliklerini söylememesine yol açan hata giderildi.
  • Robotik Camille'in repliklerinin haritanın her tarafındaki takım arkadaşları ve Savaş Sisi'nde olmadığı sürece rakipleri tarafından duyulmasına yol açan hata giderildi.
  • Clash kapsüllerinin, kürelerinin, sancaklarının ve kupalarının olması gerektiği gibi dağıtılmamasına yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Kışın Seçilmişi Diana, seslendirme paketiyle geliyor. Bu kostümle birlikte devamlılığın temini için Diana'nın temel seslendirmesinde de güncellemeye gidiyoruz. Kışın Seçilmişi Diana kostümünün gelişiyle birlikte Diana yeni seslendirmesiyle karşınızda olacak. Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz: