12.8 Yama Notları
MSI! MSI!
Evet, yanlış duymadınız. 10 Mayıs'ta başlayacak 2022 Sezon Ortası Turnuvası'nın oynanacağı yama bu! Küresel sahne için çok çeşitli şampiyon güçlendirmelerimiz ve zayıflatmalarımız var. Aynı zamanda uzun zamandır beklenen orta çaplı Swain güncellemesi de geliyor. İhtişamlı içerikler ve vitrin dönüm noktalarıyla ilgili en yeni gelişmeler de aşağıda. Sistem güncellemelerimiz, Prestij Kara Ay Senna ve diğer tüm Kara Ay ve Kara Güneş şövalyeleriyle birlikte çıkıyor. Son olarak da en yeni kostümlerimiz arasında zamanında deniz tuzu yutmuş birkaç avare var.
Önümüzdeki ay kimi destekleyeceksiniz?
Ayın 29'unda başlayacak CvB Şampiyonası için heyecan her geçen gün artarken siz de buradaki yama notlarından TFT'ye gelen minik değişiklikleri inceleyebilirsiniz.



Yamada Öne Çıkanlar
Yama Ortası Güncellemeleri
27.04.2022 Swain Düzenlemesi
Swain
Taban nitelikler
Şampiyonlar

Swain
Orta ölçekli güncellemeyle tüm yetenekleri düzenlendi.
Yüce General geri döndü ve artık hiç olmadığı kadar yüce. Swain son mini yenilemesinden sonra alt koridorda epey ün saldı ama Noxus'un ön cephelerinde yer alan bir komutan olarak tekli koridorlardaki rakiplerine de korku salması gerekiyor. Bu orta ölçekli güncellemeyle birlikte artık Swain iş bitirebilmek için diğerlerine ihtiyaç duymayacak. Bunun yerine usta bir stratejist ve karanlık, şeytani bir diplomat teması yeniden canlandırılacak.
Ayrıca tüm yeteneklerinin mana bedellerini iyileştirmenin yanı sıra kitle kontrolü kabiliyetinde de bazı değişiklikler yaptık. Swain artık dostlarının kitle kontrolü uyguladığı rakipleri kendine çekemiyor ama E yeteneğiyle sabitlediği herkesi çekebiliyor. Bu da onu, haritanın daha dar konumlarında çok daha tehlikeli hale getiriyor. Bu değişikliklerle, tüm rollerdeki Swain oyuncularının acımasız ama usta bir yönetici gibi hissetmesini istiyoruz, özellikle de Karanlığın Zirvesi'ni kullandığında. Bu yetenek artık Swain, rakiplerinin ruhlarını sömürmeye devam ettiği sürece etkin kalıyor. Bedeli neyse, ödenmeli.
Pasif - Kuzgun Sürüsü
Q - Ölümün Eli
W - İmparatorluğun Gözü
E - Kımıldama
R - Karanlığın Zirvesi
R - İblis Ateşi

Bard
Micinlerin sağladığı pasif hasar oranı arttı. W'nun azami taban iyileştirmesi arttı.
Kozmik Koruyucu gezginimiz bu aralar dolaşmaktan çok koruyuculuk yapmak zorunda kalıyor. Bu değişiklikler, onun hem koridor arkadaşına göz kulak olmasına hem dekoridoru terk etmesineharitada gezinmesine yardımcı olacak.
Pasif - Gezginin Çağrısı
W - Koruyucunun Mabedi

Ezreal
R'nin bekleme süresi artık seviyeye bağlı olarak azalıyor.
Ezreal hem tekli sırada hem de profesyonel düzeyde güç açısından sınırda duruyor diyebiliriz. Oyun ilerledikçe ultisini daha sık kullanabilmesini sağlayarak ona şaşaalı, büyük hareketler yapma fırsatı sunmak istiyoruz. Üsse dönerken gözünüz açık olsun...
R - İsabet Dalgası

Fiddlesticks
W'nun şampiyonlardan elde ettiği iyileşme arttı.
Fiddlesticks oyunun orta safhalarında hayata tutunmakta biraz zorlanıyor. Oyun ilerledikçe savunmaya yönelik gücü iyice azalan W'sunu güçlendirerek korkuluğumuzun hayatta kalma becerisini biraz arttırıyoruz.
W - Kan Hasadı

Jhin
W'nun sabitleme süresi arttı, canavarlara yönelik hasar azalması kaldırıldı. E kapanları artık daha çabuk yenileniyor, canavarlara yönelik hasar azalması ilk kapan için kaldırıldı.
Gösterilerden çok hoşlanan biri olsa da Jhin, bir süredir pek iyi bir performans sergileyemiyordu. Özellikle de rakiplerini pozisyon dışında yakaladığı durumlarda sahneyi istediği gibi dizebilmesi için gücünü biraz arttırıyoruz. Ayrıca W ve E yetenekleriyle orman kamplarını daha hızlı temizleyebilmesini istiyoruz.Bu sayede orman Jhin'i %44,44 kazanma oranına ulaştırabileceğiz. ;)
W - Trajedi
E - Esaret Çiçeği

Jinx
Taban canı azaldı.
Jinx sezonun başından beri alt koridorun canına okuyor. İleri safhalarda yol açtığı kaosu dizginlemek yerine, erken safhalarda rakiplerin tüm gücüyle saldırdığı durumlardaki dayanıklılığını biraz azaltıyoruz.
Taban nitelikler

Kai'Sa
Pasifinin tetiklenme halinde yetenek gücü oranı arttı. W'nun yetenek gücü oranı azaldı. R kalkanının yetenek gücü oranı arttı.
YG Kai'Sa şu anda uzaklardan sürekli W kullanarak rakiplerini eritebiliyor. (Üzgünüz ARAM oyuncuları.) Bu durumdan biraz uzaklaşıp pasifini yalnızca bir defa tetiklemeye odaklanan bir oynanışa geçiş yapmak istiyoruz. Bu değişiklikle YG Kai'Sa, hâlâ genel olarak saldırı hızına ihtiyaç duyan ve pasifini birden fazla defa tetiklediği SG dizilimlerinden farklı olacak. Bunlar hem bütün niteliklerinin daha ödüllendirici olmasını hem de oynanış tarzının şampiyonun kimliğiyle daha iyi bağdaşmasını sağlayacak.
Pasif - İkinci Deri
W - Hiçlik Topu
R - Ölümcül Dürtü

Kassadin
Q kalkanının yetenek gücü oranı arttı. E'nin yetenek gücü oranı arttı.
11.24b Yaması'nda pasifine gelen zayıflatmadan beri Kassadin oldukça zayıf bir konumda. Her zaman açık olan pasifi yerine etkin olarak kullandığı yetenekleri güçlendirerek büyücü karşıtı bir büyücü olarak gücünü ön plana çıkarmak istiyoruz.
Q - Hiçlik Küresi
E - Güç Darbesi

Mordekaiser
Pasifin hareket hızı arttı; artık 6. ve 11. seviyelerde sabit değil.
Mordekaiser üst koridorda tutunmakta biraz zorluk yaşıyordu. Bu yüzden Demir Hortlak'ın hareket hızının bir kısmını geri veriyoruz. Bu, rakiplerine yapışabilmesini sağlayacak. Anladınız mı? Mıknatıs gibi yani. Tamam, tamam, vurmayın.
Pasif - Karanlık Azap

Poppy
W'nun bekleme süresi azaldı. R'nin yoğunlaşmadan kullanılması halinde havaya savurma süresi arttı; yoğunlaşarak kullanılması halinde atış hızı ve geri savurma mesafesi arttı; iptal edilmesi halinde bekleme süresi iadesi azaldı.
Poppy'nin R yeteneğini her iki formunda da biraz güçlendirerek kahramana yakışır bir ultiye benzemesini istiyoruz. W'nun daha sık kullanılacak olması da o sinir bozucu, uçan kaçan şampiyonlara karşı çatışmaları daha iyi kontrol edebilmesini sağlayacak.
W - Sağlam Duruş
R - Muhafızın Hükmü

Sejuani
Pasifi Buz Zırh'ın bekleme süresi artık seviyeye bağlı olarak azalıyor.
Sejuani'nin en güçlü yanlarından biri, korkutucu bir biçimde çatışma başlatma becerisi. Ancak bu korkusuz girişleri, oyunun ileri safhalarında genellikle dürtmeler ve kısa çatışmalar yüzünden yarıda kalıyor. Bu değişiklikle, Sejuani ve Bristle daha hızlı toparlanıp Buzdoğanların gücünü herkese gösterebilecek.
Pasif - Kuzeyin Hiddeti

Soraka
W iyileştirmesinin yetenek gücü oranı azaldı.
Soraka'nın orta ve ileri safhalardaki iyileştirme gücünü doğrudan azaltıyoruz. Şu anda iyileştirme becerisi, özellikle de sürekli W'sunu kullanabildiği daha uzun çatışmalarda fazlasıyla güçlü.
W - Astral İlham

Sylas
R'nin bekleme süresi azaldı.
Sylas tüm beceri düzeylerinde biraz zayıf kalıyor ve zincirlerini azıcık bollaştırma zamanı gelmiş. Koridor aşamasındaki gücünü arttırmak yerine, yetenek setinin en heyecan verici ve yaratıcı kısmını daha sık kullanmasını sağlayarak onu daha iyi bir karşı seçim haline getirmek istiyoruz.
R - Gasp

Tristana
Saldırı gücü büyüme oranı arttı.
Tristana zamanla güçlenen kimliğini kaybetmeye başladı. Oyunun ileri safhalarındaki gücünü biraz arttırdık. Artık erken safhalarda kartopu etkisini yakalamak için Keskin Sağanak'la birlikte tüm gücüyle saldırmak zorunda kalmayacak.
Taban nitelikler

Vel'Koz
Q ve W'nun yetenek gücü oranları arttı.
Vel'Koz biraz güçsüz bir durumda. Biz de o geometrik yetenek atışları hedefe isabet ettiğinde daha etkili olsun istiyoruz. Bu, orta koridordaki rakipleri üzerinde daha iyi "araştırma" yapabilmesini (ya da destek olarak daha çok skor çalabilmesini :D) sağlayacak.
Q - Plazma Ayrışması
W - Hiçlik'e Açılan Yarık

Vladimir
Taban zırhı arttı.
Vladimir'i bir süredir ne profesyonel düzeyde ne de üst koridorda göremiyoruz. Fakat kendisi yine de orta koridorda epey güçlü. Erken safhalardaki dayanıklılığını arttırarak yakın dövüşçülere karşı biraz daha uzun bir süre hayatta kalabilmesini sağlıyoruz.
Taban nitelikler

Xayah
Q'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı; bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Xayah'nın zırh deşme dizilimi hem profesyonel düzeyde hem de tekli sırada çok güçlü bir hale geldi ve dürtme gücü, maalesef koridorda rakiplerine pek fazla karşı oyun imkânı sunmuyor. Bu dizilimlerde genellikle ilk olarak Q yeteneğine ağırlık verildiği için ileri seviyelerdeki gücünü biraz azaltarak zırh deşme odaklı Xayah'nın albenisini azaltıyoruz.
Q - Çifte Hançer

Xerath
E'nin sersemletme süresi arttı.
Yüksek Büyücü, 2022 Sezonu boyunca gitgide alçalmaya başlamıştı. Rakipler yakınına geldiğinde zayıf olması gerekiyor ama mevcut sersemletme süresi ona herhangi bir kaçış imkânı sunamayacak kadar kısa. Tüm mesafelerdeki sersemletme süresini arttırarak ideal bir menzile ulaşması için ona fırsat tanıyor ve uzaktan isabet eden yetenek atışlarını daha tatmin edici hale getiriyoruz.
E - Şok Küresi

Zoe
Q ve R'nin mana bedelleri azaldı.
Zoe gerçekten de çok ama çok yaşlı olsa da diğer büyücülerin aksine gençlikte yaşanan mana sorunlarını atlatmakta zorluk çekiyor. Genellikle tamamen hasar odaklı eşyalara yöneldiği ve Tanrıça'nın Gözyaşı'yla çok iyi bir sinerji oluşturmadığı için mana bedellerini düşürerek ona yardımcı oluyoruz. Bu, özellikle de koridor aşamasından sonra gittikçe daha fazla Q kullanımı gerektiren minyon temizleme işlemine yardımcı olacak.
Q - Uçarı Yıldız
R - Bi' Ordayım Bi' Burda
Eşyalar

Kronometre
Hem Kronometre'yi hem de birleştiği eşyaları birlikte kullanabilmek oyun içinde oldukça rahatsız edici bazı durumlara yol açabiliyordu. Bu yüzden bu ikili kullanımı kaldırıyoruz.
İhtişamlı İçerik Yenilemesi
Vitrin Dönüm Noktaları
En son yamayla gelen usta işi dönüm noktaları gibi, vitrin dönüm noktaları da etkinlik kapsülü alanlara ilave hediyeler sunuyor. Ancak vitrin dönüm noktaları yalnızca bir defa tamamlanabiliyor. İlk başta duyurulduklarından beri vitrin dönüm noktalarında büyük çaplı değişiklikler yaptık! Vitrin dönüm noktaları artık yeni çıkan vitrin ürünlerini toplamanın en iyi yolu haline geldi.
Bundan sonra vitrin dönüm noktalarının ilerlemelerini yama notlarında anlatmayacağız ama bu ilk olduğu için sistemin nasıl çalıştığından biraz bahsetmek istiyoruz. Ayrıca bu yeni sistemin çıkışını kutlamak adına Tutulma Şövalyeleri gelecekteki vitrinlere kıyasla biraz daha makul olacak.
Prestij Kara Ay Senna
Prestij Kara Ay Senna, Tutulma Şövalyeleri vitrini boyunca 125 İhtişamlı Öz karşılığında İhtişamlı Mağaza'dan alınabilecek. (Tutulma 2022 Vitrin Dönüm Noktalarını tamamlamak tam olarak 125 İhtişamlı Öz kazandırıyor.) Ardından doğrudan ihtişamlı öz karşılığında alınamayacak fakat yükleme ekranı çerçevesi olmayan versiyonu ganimetlere ve yeniden işleme havuzuna eklenecek.
Usta İşi Dönüm Noktaları Düzenlemeleri
Çıkış öncesindeki usta işi dönüm noktaları düzenlemelerimiz uzun vadedeki ihtişamlı öz miktarlarına göre biraz zayıf kalmıştı. Son dönüm noktası ödülünü, sistem etkinleştikten birkaç saat sonra biraz arttırdık ve herkesin görmesi için buraya da yazıyoruz.
Bu yamada, eksikliği telafi etmek için birkaç ufak şey daha ekliyoruz.
Piltover Clash Turnuvası
Piltover Clash Turnuvası'nın ikinci hafta sonunun takım kurma aşaması 25 Nisan'da başlayacak ve turnuvalar 30 Nisan ve 1 Mayıs'ta gerçekleşecek.
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Üzerinde harita hedefi olan merkez kuleleri artık can göstergesinde ödül vereceğini doğru bir şekilde gösteriyor ve sinyalle işaretlendiğinde sohbette ödül bilgisini gösteriyor.
- Merkezlerin isabet alanlarının olması gerektiğinden daha büyük gözükmesine sebep olan hata giderildi.
- Kule barikatları düşerken belirli koşulları karşılayan kulelerin dirençlerinin kalıcı olarak azalmasına sebep olan, nadir görülen bir hata giderildi.
- Rakip Sion, Kog'Maw veya Karthus'un geçici dirilme pasifi sona erdiğinde rakip bir kulenin menzilinde olmak artık kulenin oyuncuya saldırmasına sebep olmuyor.
- Pyke, Twitch, Rengar ve Viego'nun kamuflaj etkilerini bozan şeyin menzilinden çıkmalarının ardından bir saniyeye kadar daha açığa çıkmalarına yol açan hata giderildi.
- Hayalet Porolar düzeltildi ve artık olmaları gerektiği gibi normal görüş sağlıyorlar, Gerçek Görüş değil.
- GÜNCELLENDİYaşam Kalitesi Değişiklikleri: Illaoi'nin E - Ruh Sınavı artık kabuk hiç hasar almamış olsa bile asist sağlıyor.
- Illaoi'nin Q - Dokunaç Darbesi yeteneği E - Ruh Sınavı animasyonu esnasında veya yetenek kullanılamaz haldeyken (örn. Kronometre etkisinde) kullanıldığında Illaoi'nin anında imlece doğru dönmesine sebep olan hata giderildi.
- Illaoi'nin E - Ruh Sınavı yeteneğinin isabet ettiği şampiyon kamuflaj altındayken bir Kontrol Totemi tarafından açığa çıkarılmışsa ortaya çıkan kabuğun görünmez olmasına sebep olan hata giderildi.
- Kabukların süresi dolduğunda zaman zaman ortaya çıkan ve Illaoi'nin rakiplerine fayda eden tuhaf etkileşimler düzeltildi (örneğin, mutlak sömürüye sahip olanların kendini iyileştirmesi gibi).
- Etkin bir büyü kalkanına sahipken Illaoi'nin W - Sille Tokat'la güçlendirilmiş normal saldırılarının, yakınlardaki dokunaçların hedefe saldırmamalarına sebep olan hata giderildi.
- Taliyah taş sörfü yaparken biri Banshee'nin Duvağı'nın büyü kalkanını kırarsa şampiyonun oyunun geri kalanında Pasif - Taş Kızak yeteneğini kullanamamasına yol açan hata tekrar giderildi.
- Sett'in R - Yürek Hoplatan yeteneğiyle Tahm Kench'in R - Ham Yap yeteneğini içine gönderilen rakip şampiyonların önce orijinal Ham Yap noktasında belirip hızla olması gereken Tükür konumuna kaymasına sebep olan hata giderildi.
- Belirli koşullar altında Yuumi'nin ruhunu ele geçiren Viego'nun kalıcı olarak bir takım arkadaşına bağlı kalmasına sebep olan, nadir görülen bir hata giderildi.
- Sona artık Pasif - Baskın Akor tam yükteyken totemlere saldırma esnasında yeteneklerini kullanarak normal saldırılarını sıfırlayamıyor.
- Elise E - Örümcek İnişi yeteneğini hemen yanında bir rakip şampiyon varken kendi üstünde kullandığında, Elise'in yeteneği tekrar kullanmadan yukarı çıkıp hemen yanındaki şampiyonun üstüne inmesine sebep olan hata giderildi.
- Pantheon'un Q - Meteor Mızrağı yeteneği ve Sett'in E - Surat Dağıtan yeteneği bekleme süresindeyken sürekli kullanılmaya çalışıldığında bazen saldırıları ve hareket etmeyi iptal etmesine sebep olan hata giderildi.
- Kara Balta'nın pasif etkileşimi artık öncelikle Haşmetli Hydra alınmış olsa bile doğru bir şekilde her bir normal saldırı başına tek Kes yükü sağlıyor.
- Lulu'nun Büyü Hırsızının Marifeti ve Hayalet Orak etkileşimleri, Pasif - Peri Yoldaş, Pix ile rakip şampiyonlara hasar verdiğinde de Vergi yükü sağlayacak şekilde tekrar düzenlendi.
- Rengar artık Q - Yabani ile güçlendirilmiş normal saldırısını bir bitkiye isabet ettirdiğinde Navori Seribıçakları yükü kazanmıyor.
- Aksiyom Akımı'nın pasifi düzeltildi ve artık Tahm Kench'in alt etmelerinde, R - Ham Yap yeteneğinin bekleme süresini doğru biçimde azaltıyor.
- Teemo'nun E - Zehirli Atış yeteneğini en az bir defa geliştirdiği durumlarda Manaveren yükleri kazanamamasına sebep olan hata giderildi. Maalesef bu değişiklik Teemo'yu daha az can sıkıcı bir hale getirmiyor.
- Ornn'un şaheser eşyaları olan Durgu ve Sonsuz Kış'ın doğru YG miktarını vermemesine sebep olan hata giderildi.
- Savaş Sisi içerisinde bulunan bir hedefe isabet eden bazı yetenek atışlarının doğru ses efektini oynatmamasına sebep olan hata giderildi (örn. Ahri'nin Q - Aldatan Küre yeteneğinin hedefe isabet etme sesi).
- Nocturne'ün R - Paranoya yeteneğinin ses düzeyi ayarlandı. Artık olması gerektiğinden daha yüksek bir ses oynatılmıyor.
- Ivern ormandaki dostlarıyla barıştı! (Orman canavarlarına söylediği replikler artık yine oynatılıyor.)
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: