13.12 Yama Notları
Sezon Ortası Dönem değişikliklerinin devamı olan 13.12 Yaması'yla karşınızdayız!
Bu yamada epey bir değişiklik mevcut ve bunların iki büyük amacı var: Sezon Ortası Dönem düzenlemelerinin devamını getirmek ve profesyonel düzeyde sorun çıkaran Lulu, Yuumi, Kha'Zix ve Zeri gibi şampiyonları dengelemek. Diğer yandan bu yamada yeni ihtişamlı kostüm serimiz Kristalis Motus'u çıkarıyor, İhtişamlı Mağaza'nın içeriklerini yeniliyor, yeni Shan Hai Parşömenleri kostümlerini getiriyor ve bir dizi ARAM düzenlemesi gerçekleştiriyoruz.
Ayrıca bu yama 1. mevsimin sondan bir önceki yaması. Yani dereceniz 17 Temmuz'da ödüller için sabitlenmeden önce dilediğiniz kadar oynamaya bakın! Dereceli sıfırlaması hakkında ayrıntılı bilgi ve 2. mevsimde sizi nelerin beklediğini görmek için Gelecekte Dereceliyi Neler Bekliyor? yazısını buradan inceleyebilirsiniz.
TFT cephesindeyse Yakındiyar'da meydana gelen bir fırtına Runeterra'yı parçalarına ayırıp birleştirerek yeni bir TFT setine dönüştürdü! Runeterra Yeni Başlangıçlar hakkında daha fazla bilgiye buradaki TFT yama notlarından ulaşabilirsiniz!

Yamada Öne Çıkanlar
Şampiyonlar

Ashe
Pasifin ilave hasarı arttı. W'nun hasarı arttı. R'nin hasarı arttı.
Ashe, Sezon Ortası Dönem güncellemesinin ardından diğer nişancı ve desteklere kıyasla kendisini zayıf bir konumda buldu. Bu değişikliklerdeki amacımız Ashe'i bir nişancı olarak daha etkili hale getirmek. Bunu da önceki yamalardan birinde Yaylım Ateşi'nin hasarına getirdiğimiz bazı zayıflatmaları geri alarak yapıyoruz. Ayrıca pasifine getirdiğimiz değişikliklerle kendisini kritik vuruş odaklı dizilimlere teşvik ediyoruz.
Ultisinin yetenek gücünü arttırarak destek Ashe'e yardımcı olmak istiyoruz. Bu değişiklik yalnızca destek oyun tarzına ve nadiren görülen yetenek gücü Ashe meraklılarına yönelik bir güçlendirme anlamına geliyor.
Pasif - Buz Atışı
- İLAVE HASAR: %115 (+ kritik vuruş ihtimalinin %75 + %35'i) ⇒ %120 (+ kritik vuruş ihtimalinin %75 + %35'i)
W - Yaylım Ateşi
- FİZİKSEL HASAR: 10/25/40/55/70 (+%100 SG) ⇒ 20/35/50/65/80 (+%100 SG)
R - Büyülü Kristal Ok
- HASAR: 200/400/600 (+%100 YG) ⇒ 200/400/600 (+%120 YG)

Gangplank
E'nin yenilenme süresi azaldı.
Gangplank, o eski korkunç korsan değil artık. Yetenek hızına eskisi kadar kolay ulaşamadığı için oyunda başarılı olmakta zorlanıyor. Fıçılarına getirdiğimiz yenilenme süresi zayıflatmasını geri alarak korsanımızı biraz daha güçlü ve oynaması eğlenceli hale getiriyoruz.
E - Barut Fıçısı
- YENİLENME SÜRESİ: Bütün yetenek seviyelerinde 18 saniye ⇒ 18/17/16/15/14 saniye

Gragas
Pasifin bekleme süresi arttı. Q'nun mana bedeli azaldı.
Gragas pek fazla karşı oyun imkânı sunmayan takaslarıyla ve pasifi sayesinde koridorda can yenileyebilme potansiyeliyle son dönemlerde profesyonel düzeyde sıkça tercih ediliyor. Pasifinin bekleme süresini arttırarak Gragas'la baş etmeyi kolaylaştırıyoruz.
Pasif - İçelim Güzelleşelim
- BEKLEME SÜRESİ: 8 saniye ⇒ 12 saniye
Q - Fıçı Yuvarla
- MANA BEDELİ: 80 ⇒ 80/75/70/65/60

K'Sante
E'nin bekleme süresi arttı.
K'Sante, ortalama beceri düzeyindeki bir oyuncunun elinde nispeten zayıf olsa da yüksek beceri düzeylerinde oldukça popüler ve güçlü. Bu yüzden profesyonel düzeye yönelik bir zayıflatma getirerek onu yüksek beceri düzeylerinde daha dengeli kılıyo, ve bu sırada ortalama beceri düzeylerindeki oynanma ve kazanma oranlarını etkilememeye özen gösteriyoruz.
E - Koşar Adım
- BEKLEME SÜRESİ: 9/8,5/8/7,5/7 saniye ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5 saniye

Kai'Sa
Saldırı gücü büyüme oranı arttı.
Sezon Ortası Dönem'de ortaya çıkan yeni dizilimlerin bir sonucu olarak Kai'Sa'nın evrim eşiklerini tercih ettiği eşyalara uyacak şekilde ayarlamamız gerekiyor. Bu değişikliklerdeki amacımız Q evriminin daha iyi hissettirmesini sağlamak. Örneğin bu sayede Fırtınabiçen, Kazma, Doran'ın Kılıcı ve 1 Değişken Kuvvet aldıktan sonra 11. seviyeyi beklemek yerine 9. seviyede Q yeteneğini geliştirebileceksiniz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2 ⇒ 2,6

Kha'Zix
Taban saldırı gücü azaldı.
Kha'Zix an itibarıyla güç seviyesi, seçilme oranı ve yasaklanma oranı açısından besin zincirinin zirvesinde yer alıyor. Bu yamada özellikle yüksek beceri düzeylerindeki gücünü ve yol açtığı sinir bozukluğunu azaltmak için hasarını düşürüyor ve orman temizleme hızını yavaşlatıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN SALDIRI GÜCÜ: 63 ⇒ 60

Kog'Maw
W'nun taban hasarı azaldı.
Kog'Maw üstüne çok yakışan yeni ihtişamlı eşyayla epey başarıya ulaştı. Dolayısıyla diğer yeteneklerine son dönemlerde getirdiğimiz güncellemelere dokunmadan ana hasar yeteneğine getirdiğimiz bazı güçlendirmeleri geri alıyoruz.
W - Biyo-Büyü Salvosu
- İLAVE BÜYÜ HASARI: Hedefin azami canının %3,5/4,25/5/5,75/6,5'i (100 YG başına +%1) ⇒ Hedefin azami canının %3/3,75/4,5/5,25/6'sı (100 YG başına +%1)

Lucian
Pasifin hasarı azaldı, etkinleşme koşulları düzenlendi.
Profesyonel düzeyde ne zaman Lucian seçilse arkasından Nami, ne zaman Nami seçilse arkasından Lucian seçiliyor. Haliyle bu şampiyonları ayrı ayrı dengelemek oldukça zorlaşıyor. Lucian'ın birlikte daha iyi performans sergilediği efsuncu ortakları olmasına rağmen Lucian ve Nami en sık tercih edilen koridor ikilisi. Dolayısıyla bu durum tekli sırayı da etkiliyor. Bu değişiklikle birlikte Lucian ve Nami'nin arasındaki bağı zayıflatmayı, Senna'ya biraz alan açmayı ve Lucian'ın çatışma başlatmaya yönelik destek şampiyonlarıyla uyumunu arttırmayı hedefliyoruz.
Bu doğrultuda Tetikte pasifinin tetiklenmesi için güçlendirme koşulunu kaldırıyoruz. Çünkü bu, çoğu efsuncunun iyileştirme veya kalkan koşulu kadar faydalanmadığı, bilhassa Nami'nin işine yarayan bir özellik. Diğer yandan Tetikte pasifinin artık Lucian'ın yakınındaki bir takım arkadaşı kitle kontrolü etkisi uyguladığında da tetiklenmesini sağlıyoruz. Ama bu özellik Lucian pasifinin daha sık tetiklenmesini sağlayacağı için taban hasarını ve saldırı gücü oranını düşürüyoruz.
Pasif - Işık Silahşoru
- TETİKTE HASARI: 14 (+%20 SG) ⇒ 10 (+%15 SG)
- ETKİNLEŞME KOŞULLARI: Lucian başka bir takım arkadaşı tarafından güçlendirildiğinde sonraki 2 normal saldırısı ilave büyü hasarı verir ⇒ Lucian bir takım arkadaşından kalkan veya iyileştirme edindiğinde ya da yakınındaki bir rakip şampiyon hareketsiz bırakıldığında sonraki 2 normal saldırısı ilave büyü hasarı verir

Lulu
Taban zırhı azaldı. Pasifin büyü hasarı azaldı. E'nin kalkan değeri arttı.
Lulu epeydir profesyonel düzeyin olmazsa olmazlarından ama diğer beceri düzeylerindeki çoğu oyuncu için bir sorun teşkil etmiyor. Profesyonel düzeyde koridor aşaması oldukça önemli olduğundan bu zayıflatmanın profesyonellere yönelik olmasına ve Lulu'nun güç seviyesinin diğer oyuncular için değişmemesine dikkat ediyoruz.
Taban nitelikler
- ZIRH: 29 ⇒ 26
Pasif - Peri Yoldaş, Pix
- BÜYÜ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 15-117 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 9-111
E - Yetiş, Pix!
- KALKAN DEĞERİ: 75/110/145/180/215 (+%55 YG) ⇒ 75/115/155/195/235 (+%55 YG)

Milio
Taban zırhı azaldı, zırh büyüme oranı azaldı. Pasifin güçlendirilmiş saldırı hasarı azaldı.
Milio oldukçaserinkanlısıcakkanlı bir efsuncu. Hem tüm takımı etkileyen arındır etkisi hem de dostlarını sıcacık tutmasını sağlayan araçlarıyla bir savunma şampiyonu olarak tasarlandı. Ama Kog'Maw'la birlikte 2'ye 5 takım savaşı kazanmasına gerek yok. Diğer yandan profesyonel düzeydeki bir numaralı destek olmasının yanı sıra League of Legends'daki en güçlü şampiyonlardan biri. Aşağıdaki birkaç zayıflatmayla bu delikanlıyı dengeli bir noktaya getirmeyi umuyoruz.
Taban nitelikler
- ZIRH: 28 ⇒ 26
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,9 ⇒ 4,6
Pasif - Ateş Parçası
- GÜÇLENDİRİLMİŞ SALDIRI HASARI: Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak %15-35 SG ⇒ Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak %15 SG

Nasus
Pasifin can çalması arttı. R'nin bekleme süresi artık seviyeye bağlı olarak azalıyor.
Nasus tekli sırada zayıf bir konumda ve 13.11 Yaması'nda kardeşinin ulti bekleme süresi azaltıldıktan sonra kendisininkinin aynı kalması hoşuna gitmedi. Zira başından beri ultilerinin bekleme süreleri hep aynıydı. Bu değişiklikler Nasus'un oyunun ileri safhalarına daha güçlü bir şekilde girmesine, ultisini daha sık kullanabilmesine (dayanıklılık, Q menzili artışı, Q bekleme süresinde azalma) ve çatışmalarda canını daha çok yenileyebilmesine yardımcı olacak.
Pasif - Ruhyiyen
- CAN ÇALMA: %9/14/19 ⇒ %11/16/21
R - Kumların Hiddeti
- BEKLEME SÜRESİ: 120 saniye ⇒ 120/100/80 saniye

Orianna
R'nin hasarı arttı.
Orianna, birazcık zayıf kaldığı için sahnede boy gösteremiyor. Sahne ışıklarını üzerine çekmek için ihtiyaç duyduğu minik desteği vermek adına ultisinin hasarını biraz arttırıyoruz.
R - Komut: Şok Dalgası
- BÜYÜ HASARI: 250/350/450 (+%90 YG) ⇒ 250/400/550 (+%95 YG)

Rell
Varsayılan değişken niteliği değişti. Q'nun kullanım süresi azaldı, hasarı azaldı, canavarlara yönelik hasarı düzenlendi. W'nun (Sert İniş) hasarı azaldı, canavarlara yönelik hasarı düzenlendi. W'nun (Binek Sırtı) canavarlara yönelik hasarı düzenlendi. E'nin hasarı azaldı, canavarlara yönelik hasarı düzenlendi, canavarlara yönelik hasarına sınır eklendi.
13.11 Yaması'na getirdiğimiz yama ortası güncellemesiyle Rell hem destek hem de ormancı rollerinde epey güçlendi. Q yeteneği, hâlâ yetenek setindeki pürüzleri giderme amacımıza aykırı düşecek kadar yavaş hissettiriyor. Biz de bir yandan Q'sunun güvenilirliğini ve hissiyatını iyileştirirken diğer yandan Rell'i her iki rolde de zayıflatıyoruz. Ayrıca destansı canavarlara yönelik hasarını daha makul seviyelere çekiyoruz ama bunu yaparken E ve Q yetenekleriyle Çarp'ı birleştirerek harita hedeflerini güvenle kesebilmesine engel olmuyoruz. Bu orman değişiklikleri erken safhalardaki orman temizleme hızını çok etkilemeden özellikle orta safhalardaki etkililiğini azaltmalı.
Taban nitelikler
- VARSAYILAN DEĞİŞKEN NİTELİK: Saldırı Gücü ⇒ Yetenek Gücü
Q - Parçalayan Darbe
- KULLANIM SÜRESİ: 0,5 saniye ⇒ 0,4 saniye
- BÜYÜ HASARI: 70/110/150/190/230 (+%60 YG) ⇒ 60/100/140/180/220 (+%60 YG)
- ORMAN CANAVARLARINA YÖNELİK HASAR: Taban hasarın %300'ü ⇒ 150/220/290/360/430 İlave Hasar
W - Demirbazlık: Sert İniş
- BÜYÜ HASARI: 70/100/130/160/190 (+%60 YG) ⇒ 60/90/120/150/180 (+%60 YG)
- ORMAN CANAVARLARINA YÖNELİK HASAR: Taban hasarın %300'ü ⇒ 125/150/175/200/225 İlave Hasar
W - Demirbazlık: Binek Sırtı
- ORMAN CANAVARLARINA YÖNELİK HASAR: Taban hasarın %300'ü ⇒ 55/110/165/220/275 İlave Hasar
E - Son Sürat
- BÜYÜ HASARI: 35/50/65/80/95 (+%50 YG) (+ hedefin azami canının %4'ü) ⇒ 25/35/45/55/65 (+%50 YG) (+ hedefin azami canının %3'ü)
- ORMAN CANAVARLARINA YÖNELİK HASAR: Taban hasarın %250'si ⇒ 100/145/190/235/280 İlave Hasar
- YENİCANAVARLARA YÖNELİK YÜZDELİK HASAR SINIRI: 150

Rumble
Taban canı azaldı, can büyüme oranı arttı, taban can yenilenmesi azaldı. Pasifin azami ısı miktarı arttı, canavarlara yönelik hararet hasarı düzenlendi, hararet yapmışken kazanılan saldırı hızı arttı, hararet süresi azaldı. Q'nun hasarı düzenlendi, minyonlara yönelik hasarı azaldı, canavarlara yönelik hasarına sınır eklendi. W'nun kalkanı düzenlendi. E'nin ürettiği ısı arttı. R'nin bekleme süresi arttı.
Rumble son yıllara kadar orta koridora kıyasla üst koridorda daha sık tercih edilen bir şampiyondu ve biz, Rumble'ın üst koridordaki cazipliğini koruyamadığımız için oyuncuların beklentilerini karşılayamadık. Ayrıca asıl gücü koridorunu hızlıca itebilmesi ve alt koridora baskına gidebilmesi olduğu için fazlasıyla seçkin düzeye yönelik bir şampiyon. Bu değişiklikler, Rumble'ın erken safhalardaki haritada dolaşma tehdidini azaltmayı ve bunun yerine hem 1'e 1 gücünü hem de ileri safhalardaki etkisini arttırmayı hedefliyor. Isı mekaniğini yeniden şekillendirerek hem Tehlike Bölgesi ve Hararet özelliklerinin daha az cezalandırıcı olmalarını hem de ısı bedellerinin daha net anlaşılabilmelerini sağlıyoruz.
Bu değişikliklerin sonucunda üst koridorun Rumble'ın en iyi rolü olmasını ve orman ile orta koridorun da meraklıları için cazip alternatifler olmalarını umuyoruz. Artık Rumble'ın can sağlayan eşyalar almak için daha fazla sebebi var. Ancak buradaki niyetimiz Rumble'ı bir ezergeçere dönüştürmek değil, orta safhalarda daha dayanıklı kılmak.
Taban nitelikler
- TABAN CAN: 659 ⇒ 625
- CAN BÜYÜME ORANI: 99 ⇒ 105
- TABAN CAN YENİLENMESİ: 8 ⇒ 7
Pasif - Hurdalık Devi
- AZAMİ ISI: 100 ⇒ 150
- TEHLİKE BÖLGESİ: 50 ve üstü (Not: Değişmedi.)
- CANAVARLARA YÖNELİK HARARET HASARI: 80 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 65-150
- HARARET YAPMIŞKEN KAZANDIĞI SALDIRI HIZI: Seviyeye bağlı olarak %20-80 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %50-130
- HARARET SÜRESİ: 5,25 saniye ⇒ 4 saniye
Q - Alev Makinesi
- BÜYÜ HASARI: 180/220/260/300/340 (+%110 YG) ⇒ 135/150/165/180/195 (+ hedefin azami canının %6/7/8/9/10'u) (+%110 YG)
- MİNYONLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %60/65/70/75/80 ⇒ %55/60/65/70/75
- YENİCANAVARLARA YÖNELİK YÜZDELİK CAN HASARI SINIRI: Seviyeye bağlı olarak 65-300
W - Hurda Kalkan
- KALKAN DEĞERİ: 60/90/120/150/180 (+%45 YG) ⇒ 25/55/85/115/145 (+%4 Azami Can) (+%25 YG)
E - Elektro Zıpkın
- ÜRETİLEN ISI: 10 ⇒ 20
R - Dengeleyici
- BEKLEME SÜRESİ: 100/85/70 saniye ⇒ 130/105/80 saniye

Ryze
Pasifin ilave manası arttı. E'nin büyü hasarı arttı, atış hızı arttı.
Ryze an itibarıyla hem oyundaki en zayıf orta koridor şampiyonlarından biri hem de profesyonel düzeyde hiç tercih edilmiyor. Güçlendirme olaraksa profesyonel düzey için nispeten daha düşük bir risk teşkil eden zamanla güçlenme seçeneğini değerlendirerek pasifiyle E'sinin nitelik oranlarını arttırıyoruz. Ayrıca kısa mesafeli çatışmalarda ona destek olmak için E'sinin atış hızını biraz arttırıyoruz.
Pasif - Büyü Ustalığı
- AZAMİ MANA ARTIŞI: 100 YG başına %6 ⇒ 100 YG başına %10
E - Büyü Akışı
- BÜYÜ HASARI: 60/90/120/150/180 (+%45 YG) (+%2 İlave Mana) ⇒ 60/90/120/150/180 (+%50 YG) (+%2 İlave Mana)
- ATIŞ HIZI: 3500 ⇒ 4000

Sivir
Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. W'nun sekme hasarı arttı.
Sivir diğer nişancılara kıyasla biraz zayıf kaldığı için önceki saldırı gücü güçlendirmesini geri alıp Seken Atış yeteneğini güçlendirerek Sezon Ortası Dönem'de yitirdiği gücün bir kısmını ona geri kazandırıyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,8 ⇒ 2,5
W - Seken Atış
- SEKME HASARI: %25/30/35/40/45 SG ⇒ %30/35/40/45/50 SG

Yuumi
E'nin ilave saldırı hızı azaldı. R'nin isabet başına sağladığı iyileştirme azaldı.
Yuumi profesyonel düzeyde tercih edilmeye oldukça yatkın bir efsuncu ama biz onun bu düzeyde fazla baskın olmasını istemiyoruz. En iyi iki desteği, yani Lulu ve Milio'yu zayıflattığımız bu yamanın ardından Yuumi'nin sıradaki en popüler destek olmamasını istiyoruz. Bu yüzden profesyonel düzeydeki seçilme oranının yükselmesine mâni olmak için güç seviyesini diğer efsuncularla aynı hizaya çekiyoruz.
E - Çıldırrr
- SALDIRI HIZI GÜÇLENDİRMESİ: %35 (100 YG başına +%8) ⇒ %25/27,5/30/32,5/35 (100 YG başına +%8)
R - Son Sayfa
- İSABET BAŞINA İYİLEŞTİRME: 35/50/65 (+%15 YG) ⇒ 25/40/55 (+%15 YG)

Zeri
Hareket hızı arttı. Pasifi kaldırıldı, yerine Q pasifi eklendi. Q'su artık Pırıltı eşyasını tetiklemiyor. E'nin kritik vuruş çarpanı arttı.
Feri parlak Zeri, dayanıklılık sağlayan Üçlü Kuvvet dizilimi ve kedisinin dönüşüyle birlikte korkutucu bir hal aldı. Bu yamada Zeri'nin Pırıltı eşyasıyla ve kalkanlarla sinerjisini bozarken telafi olarak kritik vuruş odaklı dizilimlerini güçlendiriyoruz.
Taban nitelikler
- HAREKET HIZI: 330 ⇒ 335
Pasif - Canlı Batarya
- DAHA YAVAŞ: Zeri'nin hasar verdiği kalkanların %45'ini çalmasını ve her kalkan kazandığında 2 saniyeliğine %10 Hareket Hızı kazanmasını sağlayan pasifi kaldırıldı.
- Q PASİFİ BURADA: Q - Taramalı'nın pasifi Zeri'nin asıl pasifinin yerini aldı.
Q - Taramalı
- KALDIRILDIQ PASİFİNDEN DÜZ PASİFE: Q'nun pasifi Zeri'nin asıl pasifinin yerini aldı.
- BU ÜÇLÜ FAZLA GÜÇLÜ: Q -Taramalı artık Pırıltı eşyasını tetiklemiyor.
E - Kıvılcım Akımı
- İSABET HALİNDE HASARIN AZAMİ KRİTİK VURUŞ ÇARPANI: %65 ⇒ %85
Eşyalar

Kızgın Buhurdanlık
Kızgın Buhurdanlık nişancılara epey hasar sağlayarak nişancıların kıyım yapmasına katkıda bulunuyor ve destek eşyalarındaki çeşitliliği sınırlıyor. Şu anda en yaygın alınan efsanevi efsuncu eşyası ve Kefaret ile Mikael'in Lütfu gibi diğer seçeneklerin önüne set çekiyor.
- KUTSA'NIN SAĞLADIĞI İSABET HALİNDE HASAR: Seviyeye bağlı olarak 15-30 ⇒ 15

Kanasusamış
Kanasusamış, arka saflarda güvende kalıp yüksek hasar veren nişancıların açgözlülük yaparak aldığı bir eşya. Bu eşyanın böylesi bir role daha uygun olması için bedelini arttırıyoruz çünkü kendisi an itibarıyla fazla güçlü.
- TOPLAM BEDEL: 3200 Altın ⇒ 3400 Altın

Rüzgârın Hiddeti
Rüzgârın Hiddeti nişancıların elinde aşırı güçlü, Yasuo ve Yone'nin elindeyse fazla yüksek bir performans sergiliyor. Dolayısıyla kritik vuruş ihtimali oranını saldırı gücü oranıyla değiştiriyoruz. Kritik vuruş ihtimali oranının sebebi, bu eşyanın suikastçılar tarafından suistimal edilmesini engellemekti. Şimdiyse bu riski alıyoruz ama tüm kullanıcıları için aşırı güçlü olmaması adına eşyanın gücünü genel olarak düşürüyoruz. Ayrıca bazı oyuncular ve bir şampiyon, bu eşyanın tamı tamına 444,4444 İlave Saldırı Gücüyle eski kritik vuruş ihtimali oranıyla elde ettiği hasara ulaşabildiğini duymaktan mutlu olacaktır.
- SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 50
- BULUT PATLAMASI AKTİFİNİN HASARI: 8-18. seviyelerde 150-350 (+%200 Kritik Vuruş İhtimali) ⇒ 8-18. seviyelerde 150-350 (+%45 İlave SG)

Ölümsüz Kalkanyay
Çoğu oyuncu Ölümsüz Kalkanyay'ın ilk eşya olarak pek güçlü olmadığını tespit etti. Ama şu işe bakın ki bu eşya ileri safhalarda alınınca da pek güçlü değil. Ufak bir güçlendirme getiriyoruz ve bunun kritik vuruş kullanıcıları tarafından orta safhalarda hissedilmesini bekliyoruz.
- CAN ÇALMA: %7 ⇒ %10

İmparatorun Fermanı
İmparatorun Fermanı, efsanevi bir destek eşyası olarak yeni yuvasına çabucak uyum sağladı ve efsuncuların en sık aldığı ikinci eşyalardan biri haline geldi. Bütün bunlar harika ama eşya şu anda aşırı güçlü ve LoL'ün son zamanlarda en çok anlık hasara ev sahipliği yaptığı evrelerden birini geçirmesinde payı var. Bu değişiklikler özellikle de anlık hasarını hedef alan küçük bir zayıflatma anlamına geliyor.
- KOORDİNASYONLU ATIŞ'IN UYGULAMA HASARI: 1-18. seviyelerde 35-75 ⇒ 1-18. seviyelerde 40-60
- KOORDİNASYONLU ATIŞ'IN TETİKLEME HASARI: 1-18. seviyelerde 70-150 ⇒ 1-18. seviyelerde 80-120
- KOORDİNASYONLU ATIŞ'IN HAREKET HIZI İLAVESİ: %20 ⇒ %25

Dinçleştirici Aytaşı
Dinçleştirici Aytaşı, Soraka haricindeki her şampiyon için zayıf çıktı. Formülü değiştirerek genellikle 14. seviyenin üstündeki takım arkadaşlarının elde ettiği değerleri geçerli kılıyoruz. Böylece iyileştirmelerin ve kalkanların değeri kullanım başına yaklaşık %5 artıyor. Ayrıca oyunu pek sekteye uğratmadıkları için kalkanlara biraz daha müsamaha gösteriyoruz.
- İYİLEŞTİRME: Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak %20-40 ⇒ %35
- KALKAN: Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak %30-40 ⇒ %40
- AYNI HEDEFE YÖNELİK FAZLADAN İYİLEŞTİRME: Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak %15-30 ⇒ %25
- AYNI HEDEFE YÖNELİK FAZLADAN KALKAN: Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak %20-30 ⇒ %30
- İHTİŞAMLI PASİF: 5 Yetenek Hızı ⇒ 5 İyileştirme ve Kalkan Gücü

Hayalet Dansçı
Hayalet Dansçı diğer orta sınıf kritik vuruş eşyalarına kıyasla zayıf kaldığı için bu yamada minik bir güçlendirme kazanıyor.
- SALDIRI HIZI: %30 ⇒ %35

Bombardıman Topu
Bombardıman Topu, nitelik profiliyle saldırı hızı yerine saldırı gücü sağlayarak epey güçlendi. Bu eşyanın sağladığı saldırı gücü doğal olarak kritik vuruş ihtimaliyle güçlendiği için Enerji Dolu hasarının eskisi kadar yüksek olmasının gerekmediğine karar verdik.
- ENERJİ DOLU HASARI: Seviyeye bağlı olarak 60-140 ⇒ 60

Statikk Hançer
Statikk Hançer'in büyücü minyonları tek vuruşta biçmemesi ama en iyi minyon dalgası temizleme yöntemi olması gerekiyor. Hâlâ biraz zayıf kaldığı için erken safhalardaki hasarını minyonların canlarına daha yakın bir seviyeye getirerek arttırıyoruz.
- ENERJİ DOLU HASARI 7-18. seviyelerde 80-190 ⇒ 6-18. seviyelerde 100-180
Rünler

Şifa Taşkını
Şifa Taşkını, nişancıların dayanıklılığa ihtiyaç duyduğu ve kendi başlarının çaresine bakmalarının gerektiği oyunlarda faydalanmaları için tasarlanmış bir rün. Aslında çoğu oyuncu rün sayfalarını kurcalamıyor. Ama profesyonel oyuncularda durum böyle değil. Şifa Taşkını'na azami can oranı ekleyerek bir yandan kendi canlarını yenileyebilen dövüşçülerin ve tankların da bu ründen faydalanabilmesini sağlıyoruz diğer yandan da bu rünü nişancılar için zayıflatıyoruz. Teknik olarak bu, Aphelios'un da 1-5. seviyelerde daha çok ama sonrasında kayda değer miktarda daha az kalkan kazanacağı anlamına geliyor. Ayrıca rün, dövüşçüler gibi yüksek canlı şampiyonlar için kayda değer derecede daha güçlü olacak. Genel olarak Şifa Taşkını hâlâ en güçlü dönemlerinden birini yaşıyor diyebiliriz.
- KALKAN DEĞERİ: Seviyeye bağlı olarak 20-300 ⇒ Azami canın %11'i
Sistemler
ORTA KORİDOR ALTINI
Epey bir süre önce orta koridor altınını düşürerek oyunun erken safhalarındaki orta koridor etkinliğini azaltmıştık. Bu amacımız başarıya ulaştı fakat korktuğumuz gerçek oldu ve haritada dolaşan şampiyonlar yerine orta koridor büyücüleri zayıflayarak kendilerini kötü bir konumda buldu. Orta koridor büyücülerinin karşı karşıya olduğu tek sorun bu değil ama şu an için en azından bunu giderebileceğimizi düşünüyoruz.
- PARA PARA PARA: 14. dakikadan önceki orta koridor minyonlarının her biri 1 Altın daha az kazandırır ⇒ Orta koridor minyonları ayrımcılığa maruz kalmadan diğer koridor minyonlarıyla aynı miktarda altın kazandırır
KIRMIZI GÜÇLENDİRME
Güçlendirme paylaşımının eklenmesiyle birlikte oyunda çok daha fazla kırmızı güçlendirme görmeye başladık. Bu yüzden ileri safhalardaki hasarını, yavaşlatmasını ve can yenilenmesini azaltarak güç seviyesini biraz düşürmemiz gerekiyor.
- HASAR: 6 + 6 x Seviye (12-114) ⇒ 6 + 4 x Seviye (10-78)
- YAVAŞLATMA ORANI: 1/6/11. seviyelerde %10/15/25 ⇒ 1/6/11. seviyelerde %10/15/20 (bu etki menzilli şampiyonlar için yarıya düşer)
- CAN YENİLENMESİ: 1/6/11. seviyelerde %1/3/9 ⇒ 1/6/11. seviyelerde %1/3/5
ARAM Düzenlemeleri
GÜÇLENDİRMELER
- Anivia: %100 Verilen Hasar ⇒ %105 Verilen Hasar
- Jax: %100 Verilen Hasar ⇒ %105 Verilen Hasar
- Twitch: %100 Alınan Hasar ⇒ %95 Alınan Hasar
- Warwick: %100 İyileştirme Gücü ⇒ %105 İyileştirme Gücü
ZAYIFLATMALAR
- Akali: %85 Alınan Hasar ⇒ %90 Alınan Hasar
- Cho'Gath: %100 Alınan Hasar ⇒ %105 Alınan Hasar
- Ivern: %100 Kalkan Gücü ⇒ %80 Kalkan Gücü, %95 Verilen Hasar ⇒ %90 Verilen Hasar
- Malzahar: %92 Verilen Hasar ⇒ %90 Verilen Hasar, %108 Alınan Hasar ⇒ %110 Alınan Hasar
- Vex: %100 Verilen Hasar ⇒ %105 Verilen Hasar
Temalı Clash
Bandle Şehri Kupası bu hafta sonu da devam ediyor!
- 2. Hafta Sonu - Kayıtların Başlangıcı: 12 Haziran saat 11.00
- 2. Hafta Sonu - Turnuva Günleri: 17 ve 18 Haziran saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)
İhtişamlı Mağaza Rotasyonu
İHTİŞAMLI İÇERİK GÜNCELLEMELERİ
İhtişamlı Mağaza'ya gelen ve giden içeriklerde bazı değişiklikler yapıyoruz. Bundan böyle her rotasyona iki yerine dört tane Prestij Serisi kostüm dahil olacak. Rotasyonlar aksi belirtilmedikçe her iki yamada bir gerçekleşmeye devam edecek.
Ayrıca bu yama yeni ihtişamlı kostüm temamız Kristalis Motus'un da başlangıcını temsil ediyor. Bu kostüm serisinin ilk üyesi olan Kristalis Motus Leona, her zamanki gibi 6 yama boyunca İhtişamlı Mağaza'da sizi bekliyor olacak.
İHTİŞAMLI MAĞAZA'YA MERHABA DİYENLER
- Prestij True Damage Qiyana
- Prestij Obsidiyen Ejder Sett
- Prestij Kazanova Brand
- Prestij K/DA Akali
- Hextech Jarvan IV
- Hextech Sejuani
- Kristalis Motus Leona + Çerçevesi + Simgesi
- Kristalis Motus Leona İhtişamlı Rengi (Arınmış) + Simgesi
- Kristalis Motus Leona İfadesi
- Vahşi Batılı Lucian İhtişamlı Rengi
- Prestij DRX Aatrox (Not: Bu kostüm 29 Haziran'da çıkacak 13.13 Yaması'nda İhtişamlı Mağaza'ya veda edecek.)
İHTİŞAMLI MAĞAZA'YA VEDA EDENLER
- Prestij Cesur Anka Xayah
- Prestij Havai Fişek Vayne
- İlk Süvari Hecarim
- Hextech Tristana
- Kül Muhafızı Shen
- Kül Muhafızı Shen İhtişamlı Rengi (Közuyanık)
- Kül Şövalyesi Totem Görünümü
- Kül Muhafızı Shen İfadesi
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Pasifiyle Zombi Totem şekline büründüğünde Neeko'nun şampiyonlara saldırabilmesine yol açan hata giderildi.
- Bineğinden inmişken Rell'in kritik vuruşlarının isabet efektinin silahıyla aynı hizada olmamasına yol açan hata giderildi.
- Rell'in W'sunun ve E'sinin Rell bir kitle kontrolünün etkisindeyken bazen doğru çalışmamasına yol açan hata giderildi.
- Rell'in Q yeteneğinin Sıçra kullandıktan sonra yön değiştirmesine yol açan hata giderildi.
- Rell'in bineksiz ortaya çıkma animasyonunda birden fazla görsel soruna yol açan hata giderildi.
- Rell, W yeteneği etkinleşirken E'sini kullandığında W animasyonunu atlayabilmesine yol açan hata giderildi.
- Rell'in aynı hedefe saldırarak pasif yüklerinin süresini uzatabilmesine yol açan hata giderildi.
- Rell'in E yeteneğinin kullanımı sırasında animasyon sorunlarına yol açan hata giderildi.
- Yone'nin W'su manuel bir şekilde tıklayarak kullanıldığında göstergesinin fare imlecini takip etmemesine yol açan hata giderildi.
- Gragas'ın R'si rakip şampiyonu bir duvara savurduğunda onu olması gerekenden daha az savurmasına yol açan hata giderildi.
- Demir Solari'nin Broşu'nun tarifinde ve eşya setlerinde Ordu Kalkanı'nın görünmesine yol açan hata giderildi.
- Kog'Maw katledilmişken oyuna yeniden bağlandığınızda can göstergesinin bir minyon can göstergesi gibi görünmesine yol açan hata giderildi.
- Küçük canavarların kamp alanlarından uzağa çekildiklerinde bazen sıfırlanmamalarına yol açan hata giderildi.
- Canavarların saldırı animasyonlarının çatışma esnasında bazen kendi kendilerine sıfırlanmasına yol açan hata giderildi.
- Janna'nın pasifiyle sağladığı hareket hızının bir takım arkadaşına bakarken üsse döndüğünde korunmasına yol açan hata giderildi.
- Heimerdinger'ın Q simgesinin her zaman üç tareti varmış gibi görünmesine yol açan hata giderildi.
- Ivern'ün pasifinin Kırmızı Korkabuk veya Mavi Gözcü'yü kestikten sonra sadece Ivern tarafından alınabilen paylaşılabilir güçlendirmeler bırakmasına yol açan hata giderildi.
- Oyuncuların Vadi'nin Alameti üstünde görüşleri olmamasına rağmen sabır halkasının belirmesinden ötürü saldırıldığını görebilmesine yol açan hata giderildi.
- Ivern'ün E'sinin ilk kalkanının hiçbir rakibe isabet etmemesine rağmen bazen ikinci kalkanını etkinleştirmemesine yol açan hata giderildi.
- Oyuncuların tam Guinsoo'nun Hiddeti yüküne ulaştıktan sonra bu eşyanın ve Kraken Katili'nin pasiflerini aynı anda tetikleyememesine yol açan hata giderildi.
- Kled'in Yabani Çarp'ı kullanarak R'sinin menzilini uzatabilmesine ve yönünü değiştirebilmesine yol açan hata giderildi.
- Ivern'ün W'suyla oluşturduğu çalının içindeyken Viego'nun Q pasifini yeniden uygulayabilmesine yol açan hata giderildi.
- Etkinlik Sembolü Mağazası'ndaki tekrar tekrar alınabilen içerikler (anahtar parçacığı, mavi öz gibi) için bir kaydırma çubuğu ekledik.
GİDERİLEN KOSTÜM HATALARI
- DRX Kindred'ın Pasif - Avcının Damgası saldırısının 0 veya 1 yükteki görsel efektinin değişmemesine yol açan hata giderildi.
- Urf Kench ve Tahm Kench Usta kostümlerinin üç Pasif - Tadımlık yükü uygulanan rakiplere doğru hareket ederken özel animasyonu kullanmamalarına yol açan hata giderildi.
- Aslan Dansçısı Kog'Maw'ın R - Canlı Havan yeteneğinin dikey kullanım göstergesi düzeltildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Shan Hai Parşömenleri Bard, Shan Hai Parşömenleri Kog'Maw, Shan Hai Parşömenleri Lillia, Shan Hai Parşömenleri Tahm Kench
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: