13.13 Yama Notları

13.13 Yaması çıktı!

2023 Dereceli Sezonu'nun ilk mevsiminin son yaması olan 13.13'e hoş geldiniz!

Hemen söyleyelim, Riot'un senelik yıl ortası arasından ötürü bu yama 3 hafta sürecek. Ayrıntılar için 2023 Yama Takvimi'ne göz atabilirsiniz.

Bu yamada performansı gereğinden yüksek olan Aphelios, Ivern ve Rell gibi bazı şampiyonları zayıflatırken Lee Sin ve Nidalee'yi biraz güçlendiriyoruz. Ayrıca Statikk Hançer (üzgünüz LeBlanc) ile Fırtınabiçen gibi birkaç eşyayı düzenliyor ve ARAM'da bazı denge değişiklikleri yapıyoruz.

Bu yama, dereceli sezonunun ilk mevsiminin son yaması. Evet, iki paragraf önce de söyledik ama görmeyenler olabilir! Neyse, sonraki aşamaya ulaşmak için çabalıyorsanız şimdi tam zamanı çünkü alacağınız ödüller 17 Temmuz 2023 saat 23.59'te kesinleşecek. Dereceli tırmanışınızda bol şans. Sonraki mevsimde görüşürüz!

TFT'de 9. setin keyfini çıkarıyor musunuz? Açıkçası Runeterra'nın yeni haline biz hâlâ alışamadık ama belki siz çoktan tamamını keşfetmişsinizdir. Bu yamayla gelen ve keşfedilmeyi bekleyen değişiklikleri kaçırmak istemeyenleri buradan TFT yama notlarına alalım!
Lilu "RiotRiru" Cabreros

Yamada Öne Çıkanlar

Ağaç Ata Karthus, Ağaç Ata Wukong, Yıldız Muhafızı Orianna ve Yıldız Muhafızı Seraphine 28 Haziran 2023 saat 23.00'te çıkıyor.

Sezon Ortası Dereceli Sıfırlaması

Dereceli Ödülleri


İstemcideki Şanlı kostüm ekranında artık 2023 Sezonu'nun ilk mevsiminin ödülü Şanlı Anivia yer alıyor. 13.13, kostümü kazanmak için oynayabileceğiniz son yama. O yüzden herkese bol şans! Şanlı kostüm ekranını Gümüş veya altındaysanız veya 1600'den az mevsim puanına sahipseniz tam olarak kaç puana sahip olduğunuzu gösterecek şekilde güncelledik. Takdir seviyeniz 2'nin altındaysa dereceli ödülünü alamayacağınıza dair bir uyarıyla karşılaşacaksınız.

Dereceli Sezonunun Bitiş ve Başlangıç Tarihleri


İlk sezon ortası dereceli sıfırlamamız kapıda! Bu bizim için de yeni bir süreç olduğundan tüm tarih ve saatleri tam olarak bilmenizi istiyoruz. Dereceleri tırmanmayı sürekli erteleyenlerdenseniz aşağıdaki nihai tarihler doğrultusunda harekete geçmek isteyebilirsiniz.
  • 16 Temmuz 2023: Mevsim sonu ödülleri için dereceli verilerini toplamaya hazırlanacağımızdan bu tarihte hesap aktarımlarını devre dışı bırakacağız.
  • 17 Temmuz 2023 Saat 23.59: Ödülleri dağıtmak için mevcut dereceli verilerini toplamaya başlayacağımızdan dereceli sıraları devre dışı bırakacağız. "Ya tam o anda oyunda olursak?" diye endişelenmenize gerek yok çünkü oyunun sonundaki kazanç ve kayıplarınızı hesaba katacağız. Not: Zirve aşamaları sıralaması saat 23.45'te güncellendiği için Ustalık ve üstü aşamalardaki oyunların bunun öncesinde tamamlanması gerekiyor.
  • 18 Temmuz 2023 Saat 03.00 (Tahmini): Dereceli sıraları yeniden etkinleştireceğiz ANCAK dereceli oyunlar ne ilk mevsimin ödülleri ne de ikinci mevsimin ödülleri için sayılacak. Bu oyunlarda ilk mevsimdeki derecenize göre eşleştirileceksiniz. O yüzden bu zaman aralığını biraz soluklanarak veya ikinci mevsime hazırlanmak amacıyla ısınma oyunları oynayarak geçirebilirsiniz.
  • 19-21 Temmuz 2023, Saatler Bölgeden Bölgeye Değişiklik Gösterir: Dereceniz sıfırlanacak ve ikinci mevsim başlayacak! İkinci mevsimin kendi bölgenizde ne zaman başlayacağını öğrenmek için aşağıdaki tabloya göz atın:

Bölge Saat Dilimi Yerel Saat
Okyanusya Avustralya Doğu Standart Saati (AEST) 19 Temmuz 2023 12.00.00
Japonya Japonya Standart Saati (JST) 19 Temmuz 2023 12.00.00
Kore Cumhuriyeti Kore Standart Saati (KST) 19 Temmuz 2023 12.00.00
Rusya Moskova Standart Saati (MSK) 19 Temmuz 2023 12.00.00
AB İskandinav ve Doğu Orta Avrupa Saati (CET) 19 Temmuz 2023 12.00.00
Türkiye İstanbul, Türkiye'deki saat dilimi (GMT+3) 19 Temmuz 2023 12.00.00
AB Batı İngiltere Yaz Saati (BST) 19 Temmuz 2023 12.00.00
Brezilya São Paulo, Brezilya'daki saat dilimi (GMT-3) 19 Temmuz 2023 12.00.00
Latin Amerika Güney Buenos Aires, Arjantin'deki saat dilimi (GMT-3) 19 Temmuz 2023 12.00.00
Latin Amerika Kuzey Merkezi Standart Saati (CST) 19 Temmuz 2023 12.00.00
Kuzey Amerika Pasifik Standart Saati (PST) 19 Temmuz 2023 12.00.00
Filipinler Filipin Standart Saati 20 Temmuz 2023 12.00.00
Vietnam Çinhindi Saati (GMT+7) 20 Temmuz 2023 12.00.00
Singapur, Malezya ve Endonezya Singapur Standart Saati (GMT+8) 20 Temmuz 2023 12.00.00
Tayland Çinhindi Saati (GMT+7) 20 Temmuz 2023 12.00.00
Tayvan Taipei Standart Saati (GMT+8) 20 Temmuz 2023 12.00.00
Çin Çin Standart Saati (GMT+8) 21 Temmuz 2023 17.00.00

İkinci Mevsimdeki Dereceli Değişiklikleri


Bu yılın ikinci mevsiminde dereceli tırmanışında birtakım değişiklikler yapıyoruz. Kümeler arasındaki terfi serilerini kaldırıyor, yerleştirme oyunlarının sayısını 10'dan 5'e indiriyor ve Platin'le Elmas Aşamalarının arasına Zümrüt adlı yeni bir aşama ekliyoruz. Bu değişiklikler hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyenler "Gelecekte Dereceliyi Neler Bekliyor?" başlıklı yazımıza buradan ulaşabilir!

Şampiyonlar

Annie

Q'nun büyü hasarı azaldı.

An itibarıyla profesyonel düzeydeki en popüler şampiyonlardan biri olan Annie, tekli sırayı da oyun parkı haline getirmiş durumda. Bunun nedeni erken safhalardaki gücü ve ileri safhalardaki güçlenme potansiyeli sayesinde hayal kırıklığına uğratmayan bir şampiyon olması. Q'sunu zayıflatmamızın amacı Annie'nin verdiği garanti hasarı bir miktar azaltarak ileri safhalara ulaşmasını birazcık zorlaştırmak.

Q - Yok Et

  • BÜYÜ HASARI: 80/115/150/185/220 (+%80 YG) ⇒ 70/105/140/175/210 (+%75 YG)

Aphelios

Severum'un can çalması azaldı. Gravitum'un yavaşlatma süresi azaldı. Crescendum'un taban saldırı hızı azaldı.

Aphelios profesyonel düzeydeki alt koridor metasının açık ara en iyi şampiyonu ve marttan beri de performans bakımından zirvede. Bu nedenle alt koridordaki şampiyon çeşitliliğini arttırmak için harekete geçmek istiyoruz. Bu durumun normal oyuncuları da olumsuz etkilediğinin farkındayız ancak Aphelios yılın başına kıyasla hâlâ güç bakımından çok iyi durumda. Bu yamada yeteneklerinin sinir bozucu düzeyde güce sahip en aşırıya kaçan yönlerini zayıflatıyoruz: Gözcü Taret bir temel yeteneğe göre çok fazla hasar veriyor, Q'sunun Infernum versiyonu kendi sınıfında açık ara en iyi can yenileme yeteneği ve Gravitum'un baskınlara katkısı bir temel yetenek için çok yüksek.

Tırpan Tabanca, Severum

  • SALDIRILARLA CAN ÇALMA: 1-18. seviyelerde %2,5-%9 ⇒ 1-18. seviyelerde %2-%7,1
  • YETENEKLERLE CAN ÇALMA: 1-18. seviyelerde %8,33-%30 ⇒ 1-18. seviyelerde %5-%17,75

Yerçekimi Topu, Gravitum

  • SALDIRILARLA YAVAŞLATMA SÜRESİ: 3,5 saniye ⇒ 2,5 saniye

Çakram, Crescendum

  • GÖZCÜ TARET'İN TABAN SALDIRI HIZI: 0,8 ⇒ 0,64 (Not: Gözcü Taret'in saldırı hızı Aphelios'un ilave saldırı hızına bağlı olarak artıyor.)

Ivern

W'nun isabet halindeki büyü hasarı azaldı. R'nin (Daisy!) hareket hızı azaldı, (Yeri Göğü Sars!) taban hasarı azaldı.

Ivern, 13.11 Yaması'ndaki güncellemelerden sonra tüm beceri düzeylerinde kök salarak korkunç bir ağaca dönüştü. O kadar ki Maokai yanında Miyavkai kalır. Ivern'ün hedefini güvenli bir mesafeden dürtebilme ve rakipleri Daisy'yle kovalayabilme becerilerinin çizgiyi aştığını düşünüyoruz. Bu nedenle Daisy'nin hasarını ve hareket hızını azaltırken aynı zamanda Ivern'ün Yeşert yeteneğiyle isabet halinde verdiği hasarı düşürüyoruz.

W - Yeşert

  • İSABET HALİNDE İLAVE BÜYÜ HASARI: 30/37,5/45/52,5/60 (+%30 YG) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+%20 YG)

R - Daisy!

  • DAISY'NİN TABAN HAREKET HIZI: 440 ⇒ 430
  • DAISY, YERİ GÖĞÜ SARS! TABAN HASARI: 40/60/80 ⇒ 20/40/60

Kindred

Taban canı ve zırhı azaldı.

Kindred derecelinin üst düzeylerindeki seçkin oyuncuların elinde çok fazla kazanan bir şampiyon. Kindred her ne kadar Üçlü Kuvvet'ten oldukça faydalansa da Kraken Katili gibi başka eşyalardan da epey yararlanabiliyor. Bu nedenle eşyalardan ziyade Kindred'ı zayıflatıyoruz. Özellikle de erken safhalardaki rakip ormanı işgal etme ve düelloya girme kabiliyetine odaklanıyoruz. W'nun sağladığı pasif iyileştirme hâlâ güçlü. Dolayısıyla daha acemi Kindred oyuncuları bu zırh zayıflatmalarının kendi ormanlarını temizlerken neden olacağı zorluğu hafifletecektir.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 610 ⇒ 580
  • TABAN ZIRH: 29 ⇒ 26

Lee Sin

Q'nun hasarı arttı.

Lee Sin bir süredir tekli sırada zayıf kalıyor ve tekli sıradaki kazanma oranına rağmen sıklıkla seçildiği profesyonel düzeyde bile son zamanlarda pek gün yüzü göremiyor. Lee Sin'in Q'su ileri safhalardaki büyük takım savaşlarında tutturması zor, isabet almasıysa riskli bir yetenek. Bu nedenle Q'yu ileri safhalarda isabet ettirmenin ödülünü arttırmak amacıyla yeteneğin saldırı gücü oranlarını yükseltiyoruz.

Q - Ses Dalgası / Titreşim Darbesi

  • SES DALGASI HASARI: 55/80/105/130/155 (+%110 İlave SG) ⇒ 55/80/105/130/155 (+%115 İlave SG)
  • TİTREŞİM DARBESİ'NİN ASGARİ HASARI: 55/80/105/130/155 (+%110 İlave SG) ⇒ 55/80/105/130/155 (+%115 İlave SG)
  • TİTREŞİM DARBESİ'NİN AZAMİ HASARI: 110/160/210/260/310 (+%220 İlave SG) ⇒ 110/160/210/260/310 (+%230 İlave SG)

Neeko

Q'nun bekleme süresi arttı. W'nun hasarı düzenlendi. R düzenlendi.

Neeko profesyonel düzeyde erkenden avantaj elde etme ve bunları kartopu etkisine dönüştürmede çok başarılı. Koridoru kazanma konusundaki bu becerisini seviyoruz ancak an itibarıyla biraz aşırıya kaçıyor. Bu değişikliklerle Neeko'nun koridordaki gücünü azaltmayı ve ultisi için karşı oyun imkânlarını arttırmayı hedefliyoruz. Buna karşılık erken safhalarda getirdiğimiz zayıflatmaları telafi etmek için isabet etkisi dizilimlerinin ileri safhalardaki gücünü biraz arttırıyoruz.

Neeko'nun gizlenme etkileşimlerinin uzun vadede nasıl işlemesi gerektiğini belirlemek için gözlem yapmaya ve memnun olmadığımız durumların olup olmadığını tartışmaya devam ediyoruz. Bu gibi yeni etkileşimler oyuncular için biraz sinir bozucu olabiliyor ancak bunların makul olduğundan ve doğru zamanda gerçekleştiğinden emin olmak istiyoruz.

Q - Tohum Tuzağı

  • BEKLEME SÜRESİ: 7 saniye ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 saniye

W - Kandırıkçı

  • HER ÜÇÜNCÜ SALDIRIDAKİ İLAVE HASAR: 50/80/110/140/170 (+%60 YG) ⇒ 40/75/110/145/180 (+%60 YG)

R - Ruh Çiçeği

  • YOĞUNLAŞMA SIRASINDA ŞEKİL DEĞİŞTİRME: Neeko 1,25 saniyelik kullanım süresinin tamamında büründüğü şekli korur ⇒ Neeko kullanım süresinin ilk 0,5 saniyesinde büründüğü şekli korur, kalan 0,75 saniyede gerçek biçimine bürünür

Nidalee

Taban hareket hızı arttı.

Nidalee yüksek beceri düzeylerinde heyecan veren bir şampiyon ancak şu sıralar en yüksek beceri düzeylerinde ormanda hiç boy göstermiyor. Saklandığı yerden çıksın diye ona hem insan hem de puma halinde faydalı olacak minik bir hareket hızı güçlendirmesi getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • HAREKET HIZI: 335 ⇒ 340

Rek'Sai

Taban saldırı gücü azaldı, taban canı azaldı.

Rek'Sai, pasif iyileştirmesi ve Kraliçe'nin Gazabı yeteneğine 13.11 Yaması'nda getirdiğimiz güncellemelerle birlikte dövüşçü kimliğine bürünerek bizi mutlu etti ancak an itibarıyla kamp temizleme ve çatışmalar sırasında hasar aldıktan sonra toparlanma kabiliyetinin fazla yüksek olduğunu düşünüyoruz. Bu doğrultuda ormandaki hızını kırmak ve çatışmalardaki rahatlığını azaltmak amacıyla bazı taban niteliklerini düşürüyoruz. Asaletin göz kamaştırıyor kraliçe Rek'Sai ama biraz fazla.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 61 ⇒ 58
  • TABAN CAN: 640 ⇒ 600

Rell

Can yenilenmesi büyüme oranı azaldı, taban büyü direnci azaldı, büyü direnci büyüme oranı azaldı. Q'nun canavarlara yönelik hasarı arttı. W'nun kalkanı azaldı, bineksiz saldırı hızı düzenlendi. E'nin canavarlara yönelik hasarı arttı.

Destek Rell dizilimleri son zamanlarda oyuna hükmediyor. Rell'in oynanışının genel itibarıyla iyi durumda olduğunu düşündüğümüz için bu yamada dayanıklılığını ele alıyoruz.

Ancak Rell'in orman canavarlarına yönelik hasar çarpanlarını güncellememiz biraz fazla etkili oldu ve ormancı Rell zorluk çekmeye başladı. Bu nedenle Q ve E'sindeki çarpanlarını yükseltiyoruz. Böylece Q'nun ormancı Rell dizilimlerinde geliştirilecek ilk yetenek olduğu gün gibi açık olacak. Zaten öyleydi ama birçok Rell oyuncusu bunu görmezden geliyordu. Ayrıca ormancılar W'yu geliştirip geliştirmeme konusunda kararsız kalmasın diye bineksiz halindeki saldırı hızı güçlendirmesini sabitliyoruz. Bu arada Rell'den keyif aldığınız için çok mutlu olduğumuzu söyleyelim. Orta ölçekli güncellemesi oturmaya devam ederken biz de gözlemlerimizi sürdüreceğiz.

Taban nitelikler

  • CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 1,7 ⇒ 1,5
  • TABAN BÜYÜ DİRENCİ: 32 ⇒ 30
  • BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI: 2,05 ⇒ 1,85

Q - Parçalayan Darbe

  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 150/220/290/360/430 ⇒ 170/245/320/395/470 (Not: Lütfen artık önce Q'yu geliştirin!)

W - Demirbazlık: Sert İniş / Binek Sırtı

  • SERT İNİŞ KALKANI: 35/60/85/110/135 (+ azami canın %12'si) ⇒ 15/40/65/90/110 (+ azami canın %12'si)
  • BİNEKSİZ SALDIRI HIZI: %15/20/25/30/35 ⇒ %30

E - Son Sürat

  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 100/145/190/235/280 ⇒ 120/165/210/255/300

Varus

W'nun isabet halindeki büyü hasarı arttı, Maraz yükü başına hasar azaldı.

YG Varus son zamanlarda ortalığı kasıp kavuruyor, özellikle de üst koridorda. Bunun ilginç ve oldukça güçlü bir dizilim olduğu kesin ama asıl olayı 1000 Hasara ek olarak azami canın %60'ı kadar ilave hasar vermesi, hem de 1200 birimlik bir mesafeden. Maraz yüklerinin önem kazanması bizi memnun ediyor ama çok fazla azami can hasarı veriyorlar. Bu yamada canı fazla şampiyonlara Varus'un yüksek miktarda hasar veren yetenek gücü kombolarına karşı savaşma fırsatı verirken Varus'un tüm dizilimlerini tercih edilebilir tutmayı umuyoruz.

W - Maraz Sadağı

  • İSABET HALİNDE BÜYÜ HASARI: 7/12/17/22/27 (+%30 YG) ⇒ 7/12/17/22/27 (+%35 YG)
  • MARAZ YÜKÜ BAŞINA HASAR: Hedefin azami canının %3/3,5/4/4,5/5'i (100 YG başına +%2,5) ⇒ Hedefin azami canının %3/3,5/4/4,5/5'i (100 YG başına +%1,5)

Vi

Pasifin kalkanı azaldı. R'nin bekleme süresi arttı.

Vi bu sezonda profesyonel düzeyde en çok oynanan şampiyon. Bunun bir nedeni ultisinin çok güvenilir bir kitle kontrolüne sahip olması. Bu da Vi'ın takımların koordinasyonlu oynadığı profesyonel maçlarda özellikle faydalı olmasını sağlıyor. R'sinin bekleme süresini arttırarak kullanım sıklığını azaltıyoruz ancak doğru kullanımlardaki etkisinin değişmemesi için gücünü koruyoruz. Ayrıca dayanıklılığını azaltmak için pasifinin kalkan oranını düşürüyoruz. Bu değişiklik Vi'ın profesyonel oyuncuların hemen her oyunda aldığı ancak tekli sıradaki alım oranı çok daha düşük olan Erdem Işığı'yla uyumunu azaltacak.

Pasif - Patlama Kalkanı

  • KALKAN ORANI: Azami canın %13'ü ⇒ Azami canın %10'u

R - Son Uyarı

  • BEKLEME SÜRESİ: 120/100/80 saniye ⇒ 140/115/90 saniye

Wukong

E'nin canavarlara yönelik hasar çarpanı kaldırıldı.

Wukong an itibarıyla çoğu oyuncunun elinde nispeten zayıf durumda olsa da profesyonel düzeyde hâlâ sıklıkla tercih ediliyor. Bu nedenle onu yalnızca en yüksek beceri düzeylerindeki performansını etkileyecek şekilde zayıflatıyoruz. Kamp temizleme hızını düşürmek halihazırda düşük olan üst koridor performansını neredeyse hiç etkilemeyeceği ve onu ormanda ve profesyonel düzeyde zayıflatacağı için Bulut Saldırısı'nın canavarlara yönelik hasar çarpanını kaldırıyoruz.

E - Bulut Saldırısı

  • KALDIRILDICANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %120 ⇒ %100 (Not: Canavarlara yönelik hasar çarpanı kaldırıldı.)

Eşyalar

Draktharr'ın Gece Kılıcı

Miss Fortune'un Mermi Manyağı ve Samira'nın Cehennem Tetiği gibi yoğunlaşarak kullanılan yeteneklerin Draktharr'ın Gece Kılıcı'nın sağladığı hedef alınamazlık etkisini bozması istenen bir durumdu. Ancak bu gibi yetenekler etkiyi tetikledikten hemen sonra bozuyor ve eşyanın bekleme süresine girmesine neden oluyordu. Biz de eşyayı yoğunlaşarak kullanılan yetenekler tarafından tetiklenmeyecek şekilde değiştirdik.

  • GİDERİLEN HATA: Yoğunlaşma sırasında bir rakibi alt etmek artık Draktharr'ın Gece Kılıcı'nın hedef alınamazlık etkisini tetiklemiyor.

Canbiçen

Şampiyonlar güçlerini kendi yetenek setlerinin yanı sıra oyuncuların seçtikleri rün, eşya, sihirdar büyüsü vb. sistemlerden alıyor. İdeal bir senaryoda bu gibi kaynakların sağladığı güç oranı oyun boyunca aşağı yukarı aynı olmalı. Erken safhalarda şampiyonlar bir anahtar rüne ve yalnızca düşük seviyeli yeteneklere sahip oluyor. Zaman geçtikçe eşyalar tamamlanıyor, ultiler açılıyor ve yeteneklerin seviyesi yükseliyor. Ancak saldırı gücü ve yetenek gücü oranları seviyeye bağlı olarak nadiren değişse de eşyalar kendilerine özel oranlara sahip olabiliyor. İşte bu oranlar çok yüksek olduğunda Ezreal ve Rengar gibi bazı şampiyonlar kendi yetenekleriyle öne çıkmaktan ziyade sahip oldukları eşyalarla boy göstermeye başlıyor.

Bu doğrultuda 13.13'te Canbiçen ve Fırtınabiçen'de değişiklikler yapıyoruz. Amacımız şampiyonların zamanla kazandığı yeni saldırı gücü oranlarını sınırlarken bu eşyaların erken safhalarda güçlü hasar kaynakları olmasını sağlamak. Yaptığımız değişiklikle Canbiçen çoğu oyuncu için oyunun büyük kısmında daha güçlü olurken ileri safhalarda biraz zayıf kalacak.

  • BÜYÜLÜKILIÇ HASARI: %100 Taban Saldırı Gücü (+%40 İlave SG) ⇒ %130 Taban Saldırı Gücü (+%20 İlave SG)

Statikk Hançer

Oyuncular Statikk Hançer'i son zamanlarda LeBlanc gibi birkaç sürpriz şampiyona almaya başladı. Eşya sistemini kullanmak için havalı ve yeni yöntemler bulmaları bizi heyecanlandırsa da eşyaların en uygun hallerinde kötü oynanış deneyimleri sunmamaları önemli. Statikk Hançer'in yetenek gücü oranına sahip olmasının nedeni onu Kai'Sa, Kayle, Varus ve Teemo gibi karma dizilimlere sahip şampiyonlara uygun bir eşya kılmak. Gelin görün ki Statikk Hançer'in en iyi kullanıcıları onu güçlendirilmiş bir Lich Boğan gibi kullanan, uzun menzilli atılma yeteneklerine sahip büyücüler oldu. Statikk Hançer'in minyon biçerken son vuruşu şampiyonun yapmasını gerektiren güçlü bir minyon dalgası temizleme aracı olması gerekiyor. Bu oynanış mantığını korumak için eşyanın minyonlara yönelik yetenek gücü oranını kaldırıyoruz. Ayrıca oyunculara karşı anlık hasar veren mevcut eşyalardan açık ara daha iyi olmaması için oyunculara karşı yetenek gücü oranını bir miktar düşürüyoruz. LeBlanc'la Zoe'nin bu değişikliklere rağmen Statikk Hançer'i kullanmaya devam etmesi muhtemel ancak bu dizilimlere dayanan oynanışlar artık rakipleri için çok daha adil olmalı.

  • ENERJİ DOLU SALDIRILARIN MİNYONLARA YÖNELİK HASARI: Seviyeye bağlı olarak 250-450 (+%125 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 250-450 (+%0 YG)
  • ENERJİ DOLU SALDIRILARIN MİNYONLAR DIŞINDAKİ BİRİMLERE YÖNELİK HASARI: Seviyeye bağlı olarak 100-180 (+%50 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 100-180 (+%30 YG)

Fırtınabiçen

Fırtınabiçen'in gücünü neden saldırı gücü oranından taban eşya gücüne aktardığımızı merak ediyorsanız Canbiçen başlığına göz atabilirsiniz. Ayrıca CTRL+F aracılığıyla şampiyon isimleri aratanlar için söyleyelim: Bu Rengar'a yönelik bir zayıflatma.

Fırtınabiçen ilk başlarda biraz fazla güçlü olduğu için Sezon Ortası Dönem'de birçok yeni kullanıcı edindi. Esasen şu anda biraz zayıf ama aynı zamanda ileri safhalardaki güç artışına epey katkıda bulunuyor. Bu yamada eşyayı erken safhalarda daha güçlü, ileri safhalarda daha zayıf olacak şekilde düzenliyoruz. Böylece Fırtınabiçen hâlâ yüksek bir güç artışı sunmaya devam edecek ve nişancıların ileri safhalarda başarılı olmak için sürekli hasara bel bağlamalarını gerektirecek. Yetenek gücü oranını kaldırma sebebimiz ise zaten büyücüler için iyi bir eşya olmaması ve onlara Lich Boğan benzeri üç seçenek sunmak istemememiz.

  • ENERJİ DOLU HASARI: 15 (+%60 SG) (+%50 YG) ⇒ 90 (+%25 SG) (+%0 YG)

ARAM Düzenlemeleri

Bu yamada artık güçlendirmelere veya zayıflatmalara ihtiyaç duymayan şampiyonları hedef alıyoruz. Çarpan azaltmalarının bazıları, kazanma oranları %50'nin altında olan Zed ve Qiyana gibi şampiyonlara yönelik çünkü bunları oynamak özellikle ARAM'da zor. Ayrıca getirdiğimiz güçlendirmelerin yetenekli ellerde fazla etkili olması tercih etmediğimiz bir şey.

Şampiyon beklentilerinin Sihirdar Vadisi'ndekilere benzer olmasını istiyoruz. Bu yüzden bazı şampiyonların kazanma oranları %50'nin altında olsa bile fırsat bulduğumuzda çarpanların sayısını azaltmaya devam edeceğiz zira sadece kazanma oranlarını incelemek elle tutulur sonuçlar vermiyor.

Güçlendirmeler

  • Aatrox: %100 Verilen Hasar ⇒ %105 Verilen Hasar
  • Caitlyn: %95 Verilen Hasar ⇒ %100 Verilen Hasar
  • Jinx: %90 Verilen Hasar ⇒ %95 Verilen Hasar
  • Karma: %100 Kalkan Gücü ⇒ %110 Kalkan Gücü

Zayıflatmalar

  • Azir: %105 Verilen Hasar ⇒ %100 Verilen Hasar
  • Rumble: %105 Verilen Hasar ⇒ %100 Verilen Hasar
  • Qiyana: %80 Alınan Hasar ⇒ %90 Alınan Hasar
  • Evelynn: %85 Alınan Hasar ⇒ %90 Alınan Hasar
  • Zed: %90 Alınan Hasar ⇒ %95 Alınan Hasar

İhtişamlı Mağaza Rotasyonu

İhtişamlı Mağaza'ya Veda Edenler

  • Prestij DRX Aatrox

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Antrenman Modu

  • Antrenman Modu'na erişimin kısıtlanmasına yol açan birkaç hata giderildi. Açık Beta'da bazı sorunlarla karşılaşabilirsiniz ama Antrenman Modu'nun 13.13 Yaması'nın çıkışıyla birlikte düzelmesini bekliyoruz.

Giderilen Hatalar

  • Akshan'ın R - Kısasa Kısas yeteneğinin görünmez şampiyonları açığa çıkarmamasına yol açan hata giderildi.
  • Vladimir'in R - Kan Vebası yeteneğinin menzil göstergesi boyutunun R'sini geliştirmeden önce ve sonra farklı olmasına yol açan hata giderildi.
  • Anivia'nın yeniden doğduktan hemen sonra normal biçiminde sahip olduğu zırh ve büyü direncini geri kazanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Dinçleştirici Aytaşı'nın sağladığı zincirleme kalkan değerinin takım arkadaşlarına verilen kalkan sayısına değil, yetenek kullanımı başına verilen kalkan sayısına bağlı olarak hesaplanmasına yol açan hata giderildi.
  • LoL İstemcisi'nin sürüm kontrolü sırasında çökmesine yol açan hata giderildi.
  • Vex'in Pasif - Kıyamet ve Kasvet yeteneğinin Vex'in yakınında E kullanan Galio'ya uygulanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Orman yoldaşlarının tetiklenme hasarının zaman zaman yeni kampları üstünüze çekmesine yol açan hata giderildi.
  • Orman yoldaşlarının zaman zaman bir canavar ortaya çıktığında ona saldırarak oyuncu saldırı gerçekleştirmese bile o kampla çatışma başlatmasına yol açan hata giderildi.
  • Bel'Veth'in Q ve E'sini farklı hedefler üstünde kullanarak R yüklerini kaybetmesine yol açan hata giderildi.
  • Kled'in R - Hücuuuuuuuum!!!!! yeteneğini kullanırken hedef gerektirmeyen bir iyileştirme etkisi kullanamamasına yol açan hata giderildi.
  • Shyvana'nın Q - Çifte Isırık yeteneğinin bekleme süresinin ejderha biçimindeyken insan haline kıyasla biraz daha uzun olmasına yol açan hata giderildi.
  • Shyvana'nın Q - Çifte Isırık yeteneğinin yalnızca ikinci isabetinde öfke kazandırmasına yol açan hata giderildi.
  • Lucian'ın Pasif - Tetikte yeteneğinin görsel efektlerinin zaman zaman bir hedef üzerinde tekrarlanmasına yol açan hata giderildi.
  • Lucian'ın W - İntikam Ateşi yeteneğinin zaman zaman ona hareket hızı kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Neeko'nun bir Totem Uğuru, Uzak Görüş Totemi veya Kontrol Totemi'ne dönüştüğünde saldıramamasına yol açan hata giderildi.
  • Kara Mühür, Mejai'nin Ruhyiyeni'ne geliştirildikten sonra alım iptal edildiğinde tüm Kara Mühür yüklerinin kaybolmasına yol açan hata giderildi.
  • Sona W - Metanet Aryası yeteneğini kullandığında Dinçleştirici Aytaşı'nın zincirleme kalkanının süresinin dolmamasına yol açan hata giderildi.
  • Malmortius'un Ağzı'nın bekleme süresinin katledilme halinde sıfırlanmasına yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: