13.15 Yama Notları
Ding ding ding! 13.15 Yaması ringe giriş yapıyor!
Umuyoruz Ruh Dövüşçüsü yaz etkinliğimiz hoşunuza gitmiştir! Bazılarınız şimdiden destekleyeceği dövüşçüleri toplamış, mevcut rakipleri pataklamıştır bile. O yüzden YENİ RAKİPLERE merhaba deyin! Bu yamada gelen Ruh Dövüşçüsü kadrosunun ikinci yarısı için takipte kalın. Ayrıca bu dövüşçüler Arena'da da boy gösterecek. Gözünüzü açık tutun!
Arena için çoktan iki mikro yama getirdik ama işimiz daha bitmedi! Oyun tecrübenizi eğlenceli ve dinç tutmak için bu yama ile sizlere yeni bir denge güncellemesi daha getiriyoruz. Umarız Arena'dan keyif alıyorsunuzdur. Sizi ringde görmek için sabırsızlanıyoruz!
Şimdi gelelim Sihirdar Vadisi'ndeki denge değişikliklerine. Bu yamada, profesyonel düzeyde fazla iyi olan Sejuani ve Maokai'yi zayıflatıyoruz, Rell'e bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri getiriyoruz ve geçmişte yaptığımız, biraz fazla etkili olan güçlendirmelerin bir kısmını geri alıyoruz. Ayrıca Çarp'ın yoldaşlarla arasındaki etkileşime de bazı güncellemeler getiriyoruz. Yoldaşların da dayanıklılık düzenlemesine ihtiyaçları vardı, yani aşağıdaki değişikliklere bir göz atın deriz!
Arena eklentileri yenilemelerinizi bekletmeyi mi tercih ediyorsunuz? Yenileme haklarınızı gönlünüze göre bekletebileceğiniz bir oyunumuz var! Adı Teamfight Tactics ve orada olan biteni öğrenmek isterseniz TFT yama notlarına buradan ulaşabilirsiniz!

Yamada Öne Çıkanlar
Zirve MMR Çiftli Sıra Kısıtlaması
Zirve aşamalarındaki MMR'a bağlı çiftli sıra kısıtlaması 13.15 Yaması ile yeniden etkinleştirildi.
Şampiyonlar

Aatrox
Q'nun hasarı azaldı.
Önceki yamadaki Aatrox güçlendirmeleri bir tık AAşırı olduğundan onları biraz AAzaltmaya karar verdik. Bu zayıflatmayla, artan minyon dalgası temizleme gücünü değiştirmeden geçen yamadan sonra elde ettiği yüksek hasarı biraz düşürmeyi amaçlıyoruz.
Q - Darkin Kılıcı
- İLK KULLANIM HASARI: 10/25/40/55/70 (+%60/70/80/90/100 SG) ⇒ 10/25/40/55/70 (+%60/67,5/75/82,5/90 SG) (Not: Q'nun ikinci kullanımı taban hasardan %25 daha fazla hasar verirken üçüncü kullanımı %50 daha fazla hasar vermeye devam ediyor.)

Caitlyn
Pasifin kritik vuruş ihtimali oranı arttı. R'nin kritik vuruş ihtimaline bağlı fazladan hasarı arttı.
Caitlyn son zamanlarda güç seviyesi bakımından hedefi tutturamıyordu. Biz de atışlarını güçlendirmek için tüfeğine biraz daha barut (ya da hextech) eklemeye geldik. Bu yamada Caitlyn'in özellikle pasifi ve ultisinin kritik vuruş ihtimallerine odaklanarak kritik vuruş temelli dizilimlerle daha fazla güçlenmesini sağlıyoruz. Bu değişikliklerle koridorunda avantaj yakalayamayacak olsa da eşyalarla güçlenme açısından rakiplerine yetişebilecek.
Pasif - Tam Kafadan
- KRİTİK VURUŞ ORANI KATSAYISI: 1,2 ⇒ 1,3 (Not: Bu düzenleme %100 Kritik Vuruş İhtimalinde taban hasarı 27 arttırıyor.)
R - Son Koz
- KRİTİK VURUŞ İHTİMALİNE BAĞLI OLARAK HASAR ARTIŞI: %10 Kritik Vuruş İhtimali başına fazladan %2,5 Hasar ⇒ %10 Kritik Vuruş İhtimali başına fazladan %3,5 Hasar

Camille
Saldırı gücü büyüme oranı arttı. R'nin isabet halinde verdiği hasar arttı.
Son zamanlarda Camille'in bacakları biraz körelmişti. Profesyonel düzeyde de kendisini pek göremediğimiz için yetenek setini biraz güçlendirmenin yollarını arıyoruz. SG büyüme oranını ve ultisi sırasında verdiği hasarı yükselterek hem yan koridorlarda hem de takım savaşlarında skor alma ihtimalini arttırmış olacağız.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,5 ⇒ 3,8
R - Hextech Ültimatomu
- SALDIRI BAŞINA İLAVE BÜYÜ HASARI: 5/10/15 ⇒ 20/30/40

Gwen
Taban can yenilenmesi arttı. W'nun ilave zırhı ve büyü direnci arttı.
Gwen bu sıralar biraz zorlanıyordu, biz de ona ellerimizle diktiğimiz mecazi bir can simidi atmaya karar verdik. Hasarı zaten iyi durumda, bu yüzden oyunun erken safhalarında dayanıklılığını arttırarak özellikle zorlu eşleşmelerde işini kolaylaştırmak istiyoruz. Bu değişikliklerin ardından Gwen'in özellikle de Kutlu Sis'i doğru kullandığı durumlarda dişli rakiplerle daha başarılı takaslara girebileceğini düşünüyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN CAN YENİLENMESİ: Her 5 saniyede 8,5 ⇒ Her 5 saniyede 9
W - Kutlu Sis
- İLAVE ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: 17/19/21/23/25 (+%7 YG) ⇒ 22/24/26/28/30 (+%7 YG)

Ivern
Büyü direnci azaldı. W'nun takım arkadaşlarına sağladığı isabet halinde hasar arttı. E'nin kalkan gücü düzenlendi. R'nin (Daisy!) süresi azaldı, zırhı ve büyü direnci azaldı, canı azaldı, saldırı gücü azaldı.
Ivern, LoL'de efsuncu bir ormancı olarak özgün bir role sahip. Biz de birincil diziliminin efsuncu olması gerektiğini düşünüyoruz. Yüksek YG dizilimleri kullanılabilir olmalı ancak şu an destek dizilimlerinden ciddi ölçüde daha iyiler. E'sinin YG oranını azaltıyor, taban kalkanını arttırıyoruz ve takım arkadaşlarını güçlendiren W'sunu daha etkili hale getiriyoruz. Daisy'nin de diğer şampiyonlarla 1'e 1 mücadele etmesini istemediğimizden ilave SG'ye bağlı YG oranını azaltıyoruz. Tüm bunlar dizilimlerini ve oynanışını Gece Tırpanı yerine daha destek odaklı bir yöne çevirmeli.
Buna ek olarak Ivern kelimenin tam anlamıyla fazla güçlü. Yukarıda bahsettiğimiz değişikliklerin yanı sıra büyü direncini, menzilli bir şampiyonunkine göre yeniden ayarlıyor ve Daisy'nin süresini Tibbers'ınkine eşit olacak şekilde azaltıyoruz. 45 saniye, onu zarar görmeyecek şekilde tehlikeden uzağa yönlendirmeye yetecek ama sürekli Ivern'ün yanında dolaşmasını engelleyecek.
Son olarak Daisy'nin toplam dayanıklılığını değiştiriyoruz ve bunun iki sebebi var: İlk olarak Çarp artık yoldaşlara yüksek hasar vermiyor, bu yüzden dayanıklılığını bir miktar azaltmak zorundayız. İkincisi de dayanıklılığını yetenek seviyesine göre değil, şampiyon seviyesine göre artacak şekilde değiştiriyoruz. Bunun nedeni 6. seviyedeki oyun durumunun 10. seviyedeki oyun durumundan çok farklı olması. Ancak yoldaşlar için bu iki durum arasında genelde kayda değer bir dayanıklılık farkı yok.
Taban nitelikler
- BÜYÜ DİRENCİ: 32 (+ seviye başına +2,05) ⇒ 30 (+ seviye başına +1,3) (Not: Bu düzenleme menzilli şampiyonlara özel)
W - Yeşert
- TAKIM ARKADAŞLARININ İSABET HALİNDE HASARI: 5/7,5/10/12,5/15 (+ Ivern'ün yetenek gücünün %10'u) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ Ivern'ün yetenek gücünün %10'u)
E - Patlartohum
- KALKAN GÜCÜ: 80/115/150/185/220 (+%75 YG) ⇒ 85/125/165/205/245 (+%50 YG) (Not: Bu düzenleme Ivern 20/40/60/80/100 YG kazanana dek güçlendirme görevi görecek.)
R - Daisy!
- SÜRE: 60 saniye ⇒ 45 saniye
- ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: 20/50/100 (+%5 YG) ⇒ 6-18. seviyelerde 30-90
- CAN: 1300/2600/3900 (+%50 YG) ⇒ Sabit olarak artmayacak şekilde 6-18. seviyelerde 1000-4400 (+%50 YG) (Not: Bu düzenleme dayanıklılığı yaklaşık olarak %5 azaltıyor.)
- DAISY! SALDIRI GÜCÜ: 70/100/130 (+%30 YG) ⇒ 70/100/130 (+%15 YG) (Not: Son şok dalgasının hasarı değişmedi.)

Kai'Sa
Taban canı azaldı. Q'nun hasarı azaldı. W'nun bekleme süresi arttı.
Kai'Sa popülerlikte kendini aştı ve şu an etkili bir sürü dizilim seçeneği mevcut. Kraken artı Seribıçaklar gibi SG dizilimleri biraz fazla güçlü ve yüksek YG dizilimleri de sınırı cidden aşıyor. Bu yüzden çok güçlü bir alt koridor şampiyonu haline geldi. Hasarı yüksek bazı YG dizilimlerine ufak zayıflatmalar getiriyoruz. Ayrıca daha genel bir zayıflatma yaparak sahip olduğu etkili dizilimleri ve eğlenceli oynanışını kaybetmemesini amaçlıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN CAN: 670 ⇒ 640
Q - Icathia Yaylımı
- FÜZE BAŞINA HASAR: 40/55/70/85/100 (+%50 İlave SG) (+%30 YG) ⇒ 40/55/70/85/100 (+%50 İlave SG) (+%20 YG)
- TEK HEDEFE YÖNELİK AZAMİ HASAR (GELİŞMEMİŞ): 90/123,75/157,5/191,25/225 (+%112,5 İlave SG) (+%67,5 YG) ⇒ 90/123,75/157,5/191,25/225 (+%112,5 İlave SG) (+%45 YG)
- TEK HEDEFE YÖNELİK AZAMİ HASAR (GELİŞMİŞ): 150/206,25/262,5/318,75/375 (+%187,5 İlave SG) (+%112,5 YG) ⇒ 150/206,25/262,5/318,75/375 (+%187,5 İlave SG) (+%75 YG)
W - Hiçlik Topu
- GELİŞİM SONRASI BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: %77 ⇒ %75 (Not: Bu düzenleme, isabet halinde bekleme süresinde %8,7'lik bir artış anlamına geliyor.)

Maokai
Q'nun canavarlara yönelik hasarı azaldı.
Maokai bu sezon profesyonel düzeyde kök salmış olsa da tekli sırada iyi bir durumda. Maokai baskınlarda ve takım savaşlarında uyguladığı kitle kontrolü ile rakiplerini ağaç etmekte oldukça başarılı. Bu yüzden biz de bu yamada kamp temizleme hızını biraz düşürmeye karar verdik.
Q - Diken Vuruşu
- CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 100/120/140/160/180 ⇒ 80/100/120/140/160

Nami
Pasifin ilave hareket hızı arttı. Q'nun taban hasarı arttı.
Son değişikliklerimizden sonra Nami artık Lucian'a ihtiyaç duymadan kendi yüzgeçleri üzerinde durabilen güçlü bir balık haline geldi. Artık Lucian'a bağlı olmadığı için yetenek setini rahatça biraz daha güçlendirebiliyoruz. Spesifik olarak takım arkadaşlarına verdiği hareket hızını ve Q'sunun hasarını biraz daha arttırıyoruz. Birincil destek araçları olduğundan W ile E yeteneklerine dikkatle yaklaşmak istedik ve dolayısıyla bu yetenekler yerine takım arkadaşlarına daha fazla hareket hızı vererek yardımcı olmasını sağlıyoruz. Ayrıca isabet ettirmesi nispeten daha zor olan yeteneğini biraz daha tatmin edici hale getirerek erken safhalardaki gücünü arttırıyor ve koridorunda baskın bir destek şampiyonu olarak kaldığından emin oluyoruz.
Pasif - Vahşi Dalgalar
- İLAVE HAREKET HIZI: 90 (+%20 YG) ⇒ 100 (+%25 YG)
Q - Suya Hapis
- BÜYÜ HASARI: 75/130/185/240/295 (+%50 YG) ⇒ 90/145/200/255/310 (+%50 YG)

Rell
Rell'e birden fazla yaşam kalitesi iyileştirmeleri geldi.
Rell orta ölçekli güncellemesinin ardından bir süredir alt koridor ve ormanda dört nala hücum ediyor. Karşımıza bazı hatalar, tutarlılık problemleri ve yaşam kalitesini iyileştirme fırsatları çıkınca bu yamada harekete geçtik.
Q + Sıçra kombosu Ahri'nin E'si gibi yetenek atışlarıyla benzer prensipte çalışıyordu. Yetenek, Sıçra kullandıktan sonra açıyı gerekirse ayarlayarak ilk hedeflendiği konuma yöneliyordu. Bu durum hem eksileri hem de artıları beraberinde getiriyordu fakat Rell'in özellikle de yüzey şekillerinin üzerinden Sıçra kullandıktan sonra Q yeteneğini arkasına doğru ya da hedeflenenden tamamen farklı bir açıda kullanmasına neden oluyordu. Bu da doğal olarak oyuncuların tadını kaçırıyordu. Ayrıca biraz hantal ve tutarsız hissettiren W2 saldırısını da düzeltiyoruz. Son olarak pasifinin yetenek ve normal saldırılar arasında kullanılmasında bazı tutarsızlıklar vardı. Bunları da çözüyoruz.
Pasif - Kalıpları Kır
- İŞİN SIRRI TUTARLI OLMAK: Artık tüm yetenekler ve normal saldırılar önce hasar veriyor, SONRA pasifi uyguluyor. (Not: Eskiden Q, W2 ve R pasifi uyguladıktan sonra hasar verirken E ve normal saldırılar bunun tam tersini yapıyordu.)
Q - Parçalayan Darbe
- Q'NUN SIÇRA ETKİLEŞİMİ: Q, Sıçra kullanıldıktan sonra hedeflenen ilk konumu korur ⇒ Q, Sıçra kullanıldıktan sonra mutlak doğrultuyu korur (Not: Bu düzenleme yeteneğin daha anlaşılır olmasını ve beklentileri daha iyi karşılamasını sağlamalı.)
W - Demirbazlık: Binek Sırtı
- YAŞAM KALİTESİ İYİLEŞTİRMESİ: Artık Rell bir hedefe kilitlendikten sonra rakibini havaya savurmadan önce daha hızlı atılıyor. Bu düzenleme hem bazı hataları gidermeli hem de yeteneğin daha hızlı ve tutarlı hissettirmesini sağlamalı.
- CANAVAR AVI TALİMİ: W'nun (Binek Sırtı) destansı canavarlara hasar vermemesine yol açan hata giderildi.

Sejuani
W'nun taban hasarı azaldı.
Maokai gibi Sejuani de bu sezon profesyonel düzeyde gözde bir ormancıydı ve artık koltuğunu başka bir ormancıya bırakmasının zamanı geldi. Kamp temizleme hızına ve erken safhalardaki çatışmalara olan etkisi sebebiyle özellikle profesyonel düzeyde öne çıkan W'sunun taban hasarını azaltıyoruz.
W - Kışın Gazabı
- İLK KULLANIM HASARI: 20/25/30/35/40 (+%20 YG) (+ azami canın %2'si) ⇒ 10/15/20/25/30 (+%20 YG) (+ azami canın %2'si)
- İKİNCİ KULLANIM HASARI: 30/70/110/150/190 (+%60 YG) (+ azami canın %6'sı) ⇒ 20/60/100/140/180 (+%60 YG) (+ azami canın %6'sı)

Shyvana
Saldırı gücü büyüme oranı azaldı, can büyüme oranı azaldı.
Shyvana'nın son değişikleri biraz dilimizi yaktı, biz de bu sefer biraz üflemeye geldik. Shyvana her zaman düşük MMR düzeylerinde daha iyiydi ancak son değişiklikler bu orantısızlığı daha da belirgin hale getirdi. Şimdiki değişikliklerimiz ile bazı taban niteliklerini azaltarak onu gücünün bir kısmını kaybetmeyi göze alabileceği ileri safhalarda biraz daha zayıflatıp bu orantısızlığı ortadan kaldırmayı hedefliyoruz. Ancak bunları yaparken halihazırda düşük olan kamp temizleme hızını etkilemek istemiyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: Seviye başına 3,4 ⇒ Seviye başına 3
- CAN BÜYÜME ORANI: Seviye başına 109 ⇒ Seviye başına 104

Taliyah
Q'nun hasarı arttı. E'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı, canavarlara yönelik hasarı arttı.
Taliyah son zamanlarda kimsenin dünyasını altüst edemiyor. Bu da biraz üzücü çünkü toprağı kontrol etmek kimliğinin önemli parçalarından biri. Şu an Taliyah'nın hem orta koridor hem de ormanda özellikle oyunun erken safhalarındaki hasarı ve bekleme süresi açısından birkaç güçlendirmeye açık olduğunu düşünüyoruz.
Q - Taş Hasadı
- BÜYÜ HASARI: 45/65/85/105/125 (+%50 YG) ⇒ 50/70/90/110/130 (+%50 YG)
E - Toprak Bozumu
- BEKLEME SÜRESİ: 18/17/16/15/14 saniye ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 saniye
- CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %150 ⇒ %175

Yasuo
Pasifin kalkan oranı düzenlendi.
Yasuo hâlâ Ölümsüz Kalkanyay'ı oyunun erken safhalarında bir seçenek olmaktan çıkaran Sezon Ortası Güncellemesi'ni atlatabilmiş değil. Ona oyunun erken ve orta safhalarındaki çatışmalarda Mahvolmuş Kralın Kılıcı veya Ölümün Dansı'na bel bağlaması gerekmeden yeterli dayanıklılığı verme çalışmalarımız devam ediyor. Böylece kritik vuruşa dayanan temel oynanış tarzını korumuş olacağız. Bu yamadaki değişiklikle 1. ve 18. seviyedeki kalkanına dokunmadan oyunun orta safhalarındaki kalkanını %30-50 arttırıyoruz.
Pasif - Avarenin Yolu
- KALKAN GÜCÜ: Seviyeye bağlı olarak 125-600 ⇒ Taban nitelik artışını yansıtarak 125-600

Yone
W'nun kalkan gücü arttı.
Yone şu sıralar tekli sırada pek iyi bir performans sergileyemiyor. Tıpkı Yasuo gibi o da oyunun başlarında kendisine çok ihtiyaç duyduğu hayatta kalma potansiyelini veren Ölümsüz Kalkanyay'ı artık alamıyor. W kalkanını arttırarak koridorunda daha iyi takaslara girebilmesini sağlıyor ve oyun boyunca genel dayanıklılığını arttırıyoruz.
W - TAYFBİÇEN
- KALKAN GÜCÜ: Seviyeye bağlı olarak 45-65 (+%65 İlave SG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 60-80 (+%65 İlave SG)
Çarp ve Ulti Yoldaşları
An itibariyle Çarp'ın biri şampiyonlara biri de geriye kalan her şeye olmak üzere iki hasar değeri var. Ne yazık ki "geriye kalan her şey" Annie ve Ivern gibi yoldaşlı şampiyonlar için işe yarayabilecek kadar hayatta kalması gereken yoldaşlarını da kapsıyor. Çarp neredeyse her şeyin üstünde kullanılabilir ama bir şampiyonun ultisini ortadan kaldırmak hiç adil değil. Ayrıca ormancıların "sihirdar büyülerine karşı muhteşem etkili" olmaları gerekmediğini düşünüyoruz. Çarp'ın yoldaşlarla etkileşimini, onları çağıran şampiyonlarla arasındaki etkileşimle aynı hale getirmeye çalışıyoruz. Yani düşük hasar ve geliştirildiğinde yavaşlatma.
Ulti yoldaşları içinse birkaç hedefimiz var: İlk olarak yoldaşlara karşı Çarp'ı zayıflatmamızı telafi etmek için onların genel dayanıklılıklarını azaltmamız gerekiyor. Bu değişiklikler oyun boyunca dayanıklılığın kabaca %5-10 azalmasına denk geliyor. İkinci hedefimiz ulti yoldaşlarının canlarını daha tutarlı hale getirmek. Bu yoldaşlar 6. seviyede 1'e 1 çatışmalarda fazla dayanıklılar. Ama aynı zamanda 9. ya da 10. seviyelerde orta safhalardaki takım savaşlarında yeterince etkili değiller. Dayanıklılıklarını ulti seviyesi yerine şampiyon seviyesine bağlı hale getirerek bu pürüzler giderilebilir. Son olarak yoldaş dayanıklılığına etki eden YG oranını biraz azaltıyoruz. Bu oran yoldaş dayanıklılığını tamamlamaya yardımcı olsa da ulti yoldaşlarının temel bir dayanıklılık ve işlev seviyelerinin olması da önemli. Diğer bir yandan saldırı özelliklerinin kazanılan altın miktarı ve yetenek seviyesiyle artması da mantıklı.

Çarp
- KORİDOR MİNYONU OLMAYAN MİNYONLARA YÖNELİK HASAR: 600/900/1200 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 20-160 (Not: Orman canavarlarıyla koridor minyonlarına yönelik hasar değişmedi. Bu düzenleme yalnızca başka bir şampiyon tarafından çağrılan minyonları ilgilendiriyor.)
- YENİ2 SANİYELİĞİNE %20 YAVAŞLATMA: Dizginsiz Çarp'ın ilk geliştirmesinde açılır ⇒ Yabani Çarp'ın ikinci geliştirmesinde açılır

Annie
Tibbers'ın dayanıklılığı azaldı.
R - Çağır: Tibbers
- ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: 30/60/90 (+%5 YG) ⇒ 6-18. seviyelerde 30-90
- CAN: 1300/2200/3100 (+%75 YG) ⇒ Sabit olarak artmayacak şekilde 6-18. seviyelerde 1150-3500 (+%50 YG) (Not: Bu düzenleme dayanıklılığı yaklaşık olarak %5 ila %10 azaltıyor.)

Heimerdinger
R'nin (Doruk Tareti) dayanıklılığı azaldı.
R - H-28Q Doruk Tareti
- TARETİN CANI: Seviyeye bağlı olarak 850-1450 (+ seviyeye bağlı olarak %25-200 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 725-1525 (+%50 YG)
- TARETİN ZIRHI: Seviyeye bağlı olarak 10-80 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 30-90
- TARETİN BÜYÜ DİRENCİ: Seviyeye bağlı olarak 25-65 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 30-90

Yorick
R'nin (Sis'in Hanımı) dayanıklılığı düzenlendi. Sis'in Hanımı artık zırh, büyü direnci ve can yenilenmesine sahip.
R - Adaların Ağıdı
- YENİHANIMA SORMAK LAZIM: Sis'in Hanımı artık her saniye 2,5 Can yeniliyor.
- YENİSİS'İN HANIMI'NIN ZIRHI VE BÜYÜ DİRENCİ: 0 ⇒ Sabit olarak artmayacak şekilde 6-18. seviyelerde 10-50
- CAN: 350/1100/3300 (+ Yorick'in azami canının %75'i) ⇒ Sabit olarak artmayacak şekilde 6-18. seviyelerde 400-1650 (+ Yorick'in azami canının %60'ı)
Eşyalar

Gece Tırpanı
Gece Tırpanı'ndan en çok faydalanan eşyalardan biri, etkinin karşı oyun imkânını geçersiz kılan Statikk Hançer. Etkinin uygulanma biçimini diğer eşyalarla da tutarlı hale getirmek istiyoruz. Bunun için de etkinleştirme koşulunu yetenek kullanımı ya da normal saldırı hasarı vermek olarak güncelliyoruz.
- RUHSÖKEN'İ ETKİNLEŞTİRME KOŞULU: Bir rakip şampiyona hasar vermek ⇒ Bir rakip şampiyona normal saldırı, yetenek veya yoldaşla hasar vermek (Not: Eşyalar artık Gece Tırpanı'nı tetiklemiyor.)
Rünler

Buzul Takviyesi
Buzul Takviyesi şu sıralar fazla güçlü. Ayrıca rünün tank desteklerdeki popülerliği Muhafız ve Artçı Şok'un etkilerini ne yazık ki gölgede bırakıyor ve bu durum zaman zaman can sıkıcı olabiliyor. Dolayısıyla bu yamada rünün taban değerini zayıflatıyor ve genelde tank desteklerde bulunmayan niteliklerin sağladığı kazanımları arttırıyoruz. Böylece tank olmayan şampiyonlar 2 ya da daha fazla eşyayla daha güçlü bir zayıflatma etkisine kavuşurken saf tanklar da taban yavaşlatmadan eskisi kadar faydalanamayacak.
- DONMUŞ ALAN YAVAŞLATMASI: %30 (100 YG başına +%3) (100 İlave SG başına +%4) (%10 İyileştirme ve Kalkan Gücü başına +%9) ⇒ %20 (100 YG başına +%6) (100 İlave SG başına +%7) (%10 İyileştirme ve Kalkan Gücü başına +%9)
Arena Denge Düzenlemeleri
Arena denge düzenlemelerine hoş geldiniz! 13.14 Yaması'nda gelen minik güncellemelerle yeni yeni oluşmaya başlayan metayı yıkmaya ve fazla güçlü olan nişancı hiper taşıyıcıların gücünü kısmaya odaklanmıştık. 13.15 Yaması'ndakilerle de düşük performanslı bazı şampiyonları güçlendiriyor ve arenanın en iyilerini sınıfa göre değerlendirmektense şampiyon olarak ayrı ayrı gözden geçiriyoruz. İlerleyen zamanlarda pek çok durumda zorlanan tankları ve suikastçıları da mercek altına alacağız ancak bundan önce 13.15 Yaması'ndaki değişikliklerin sonuçlarını görmemiz gerek. Herkese Arena'da iyi eğlenceler!
Denge düzenlemelerine geçmeden önce bu yamada yeni Ruh Dövüşçülerinin de aramıza katıldığını söylemek isteriz. Yani artık aşağıdaki dövüşçüleri de yakınlarınızdaki bir arenada görebilirsiniz!
- Evelynn: Tüm oyuncular kamuflaja bürünür.
- Gwen: Ara sıra en düşük cana sahip oyuncuyu W (Kutlu Sis) yeteneğiyle korur.
- Jhin: Ultisi olan Son Perde'yi kullanır ve her atıştan sonra yeni bir hedef seçer.
- Shaco: Sürekli Arena'nın çeşitli bölgelerine Soytarı Kutuları yerleştirir.
- Viego: Katledilen ilk oyuncu kısa süreliğine Viego'ya dönüşür.
GÜÇLENDİ
Akshan
- Q'nun Hasarı: 5-85 (+%80 Toplam SG) ⇒ 15-135 (+%100 Toplam SG)
- W Diriltmesinin Can Yüzdesi: %33 ⇒ %60
- E'nin Saldırı Hızı Artışı: %100 İlave Saldırı Hızı Başına 0,3 ⇒ %100 İlave Saldırı Hızı Başına 0,45
- R'nin SG Oranı: %10 ⇒ %20
Bard
- Pasifin Aşama Geliştirmesi İçin Gereken Tını: 5 ⇒ 2
- Pasifin Micin Hasarının YG Oranı: %30 ⇒ %60
- W'nun Yük Yenileme Süresi: 10 saniye ⇒ 8 saniye
- W'nun Yetenek Hızı: 0 ⇒ +70
- W'yla Ortaya Çıkarılabilir Azami Mabet Sayısı: 3 ⇒ 33
- W'nun İyileştirmesi: İyileştirme gücü iki kat arttı.
- E'nin Yetenek Hızı: 0 ⇒ +70
Blitzcrank
- Pasifin Mana - Kalkan Oranı: 1-1 ⇒ 1-2
- Pasifin Bekleme Süresi: 90 saniye ⇒ 30 saniye
- Q'nun YG Oranı: %120 ⇒ %150
- Q'nun Yetenek Hızı: 0 ⇒ +40
- R'nin Pasifinin Taban Hasarı: 50/100/150 + (%30/40/50 YG) ⇒ 60/110/160 + (%40/50/60 YG)
- R'nin Aktifinin YG Oranı: %100 ⇒ %130
Kassadin
- Q'nun Taban Hasarı: 65/95/125/155/185 ⇒ 100/130/160/190/210
- W'nun Taban Hasarı: 50/75/100/125/150 ⇒ 75/100/125/150/175/220
- R'nin Taban Hasarı: 70/90/110 ⇒ 100/120/140
- R'nin Yük Başına İlave Taban Hasarı: 35/45/55 ⇒ 45/55/65
Katarina
- Pasif Hasarının SG Oranı: +%60 İlave SG ⇒ +%80 İlave SG
- Pasifin Katletme Halinde Bekleme Süresi Azaltması: 15 saniye ⇒ 20 saniye
- Q'nun Hasarı: 80/110/140/170/200 (+%35 YG) ⇒ 80/110/140/170/200 (+%50 YG)
- E'nin Hasarı: 20/35/50/65/80 (+%40 SG) (+%25 YG) ⇒ 50/65/80/95/110 (+%50 SG) (+%35 YG)
- R'nin Bıçak Başına Hasarı: 25/37,5/50 (+%19 YG) (+%16 İlave SG) ⇒ 50/62,5/75 (+%22 YG) (+%16 İlave SG)
K'Sante
- Q'nun Taban Bekleme Süresi: 3,5 saniye ⇒ 2,75 saniye
- E'nin Yetenek Hızı: 0 ⇒ +20
Rammus
- Q'nun İlave Hareket Hızı: Seviyeye bağlı olarak %25-39 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %50-78
- Q'nun YG Oranı: %100 ⇒ %125
- W'nun İlave Zırhı: 35 (+%40/50/60/70/80 Toplam Zırh) ⇒ 35 (+%60/70/80/90/100 Toplam Zırh)
- W'nun İlave Büyü Direnci: 10 (+%30/35/40/45/50 Toplam Büyü Direnci) ⇒ 10 (+%40/45/50/55/60 Toplam Büyü Direnci)
- E'nin Kışkırtma Süresi: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 saniye ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 saniye
- E'nin İlave Saldırı Hızı Süresi: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 saniye ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 saniye
- R'nin YG Oranı: %60 ⇒ %100
Xerath
- Pasifin Bitkilere Yönelik Hasarı: 1 ⇒ 2
- W'nun Taban Yavaşlatması: 25% ⇒ 40% (Not: Güçlendirilmiş yavaşlatma miktarı değişmedi.)
- R'nin Yük Başına İlave Taban Hasarı: 20/25/30 ⇒ 30/35/40
Ziggs
- Q'nun Taban Hasarı: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
- E'nin Yetenek Hızı: 0 ⇒ +30
- E'nin YG Oranı: %30 ⇒ %40
- E'nin Yavaşlatması: %10/20/30/40/50 ⇒ %30/40/50/60/70
Helia'nın Yankıları
- Parçacık Başına İyileştirme: 20-80 ⇒ 40-160
- Parçacık Başına Hasar: 30-180 ⇒ 45-270
Muhafızın Kaması
- Zırh Deşme: 10 ⇒ 15
Hextech Silahkılıç
- Yetenek Gücü: 70 ⇒ 80
- Mutlak Sömürü %15 ⇒ %20
Sinsi Pençe
- SG Oranı: Menzilli şampiyonlar için 20, yakın dövüşçüler için 15 ⇒ Menzilli şampiyonlar için 45, yakın dövüşçüler için 30
Akan Su Asası
- Hareket Hızı: %10 ⇒ %15
- Pasifin Tetiklendiğinde Kazandırdığı YG: 45-70 ⇒ 60-90
- Pasifin Tetiklendiğinde Kazandırdığı Yetenek Hızı: 30 ⇒ 35
Toprağın Uyanışı
- Taban Patlama Süresi: 1 saniye ⇒ 0,75 saniye
Metanet
- Taban Can Yenilenmesi: %500 ⇒ %600
- Güçlendirilmiş Yenilenme: %1000 ⇒ %1200
ZAYIFLADI
Alistar
- W'nun Yetenek Hızı: 0 ⇒ -30
- R'nin Yetenek Hızı: 0 ⇒ -50
Annie
- Tibbers'ın Taban Canı: %50 azaldı.
Corki
- Paket Süresi: 60 saniye ⇒ 15 saniye
- E'nin Yetenek Hızı: 0 ⇒ -30
Heimerdinger
- Q'nun Taret Canı: %30 azaldı.
- E'nin Yetenek Hızı: 0 ⇒ -30
Jax
- E'nin Yetenek Hızı: 0 ⇒ -30
- R'nin Pasifinin Her Üçüncü Vuruştaki Taban Hasarı: 60-160 ⇒ 40-120
Kayle
- R'nin Yetenek Hızı: -50 ⇒ -100
- R'nin Taban Hasarı: 200-400 ⇒ 50-150
Kennen
- W'nun Büyü Hasarı: 70/95/120/145/170 (+%80 YG) ⇒ 70/90/110/130/150 (+%60 YG)
- R'nin İlave Zırhı ve Büyü Direnci: 20/40/60 ⇒ 20/30/40
- R'nin Yıldırım Başına Büyü Hasarı: 40/75/110 (+%22,5 YG) ⇒ 30/55/80 (+%18 YG)
Poppy
- W'nun Yetenek Hızı: 0 ⇒ -30
- E'nin Yetenek Hızı: 0 ⇒ -30
Wukong
- Q'nun Taban Hasarı 20-120 ⇒ 10-90
- W'nun Yetenek Hızı: 0 ⇒ -30
- R'nin Saniye Başına Taban Azami Can Hasarı: %4-8 ⇒ %3-6
Yorick
- Pasifin Mezar Oluşturma Süresi: 6 saniye ⇒ 8 saniye
- Sis Gezginlerinin Canı: %30 azaldı.
Rüzgâra Fısıldayan'ın Lütfu
- Zırh ve Büyü Direnci: Seviyeye bağlı olarak 45-105 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 30-90
Naafiri (Misafir Dövüşçü)
- Yüzdelik Azami Can Hasarı: %20-60 ⇒ %10-20
ARENA YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİKLİKLERİ VE GİDERİLEN HATALAR
Güncellemeler
- Ateş çemberi artık giderek artan miktarda Ağır Yara uyguluyor.
- Oyuncu Çerçevesi arayüzüne ilave nitelik paneli olarak bir Eklenti Paneli eklendi.
- Eşya dükkânı sırayla başlangıç, destansı, ihtişamlı ve efsanevi eşyalar olarak yeniden düzenlendi.
Giderilen Hatalar
- Üçlü Kuvvet'in ihtişamlı ilavesinin belirli koşullarda doğru miktarda hareket hızı kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
- Dürbünlü Silahlar eklentisinin hatalı miktarda saldırı menzili kazandırmasına yol açan hata giderildi.
- Yükleme ekranında TFT ipuçlarının görünmesine yol açan hata giderildi.
- Oyun sonu ekranında oyun süresinin ve ID'sinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Erkenden oyundan ayrılan şampiyonların açılış görsellerinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Bugün De Ölmedik eklentisini kullandıktan sonra Karma'nın Q yeteneğinin çalışmamasına yol açan hata giderildi.
- Oyuncuların bir çatışmayı izlerken başka bir şampiyonun üstüne tıklayarak onu inceleyememesine yol açan hata giderildi.
- Fiddlesticks'in Korkuluk yeteneğinin simgesinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Camille'in pasifinin bir SG şampiyonuna saldırırken büyü kalkanı kazandırmasına yol açan hata giderildi.
- Ses Patlaması eklentisinin planlama evresindeyken hedef kuklalarına verilen hasarı hesaba katmasına yol açan hata giderildi.
- Özel Şoför eklentisine sahip oyuncunun takım arkadaşı hareket ettiğinde eklentinin hedef alma kontrollerini etkilemesine yol açan hata giderildi.
- Mordekaiser R yeteneğiyle son rakibi katlettiğinde ekranın tamamen yeşil olmasına yol açan hata giderildi.
- Neeko'nun W yeteneğiyle çıkardığı kopyasına hareket komutu verildiğinde hareket etmeyip ardından ışınlanmasına yol açan hata giderildi.
- Neeko şekil değiştirmişken R yeteneğinin görsel efektinin görünmesine yol açan hata giderildi.
- Kha'Zix'in R yeteneğinin önceki planlama evresinde kullanıldığında bekleme süresinde kalmasına yol açan hata giderildi.
- Saldırı hareketinin şampiyonlar yerine bitkilere öncelik vermesine yol açan hata giderildi.
- Şampiyonların Can Yadigârı'na isabet etkilerini uygulayabilmesine yol açan hata giderildi.
- Bir oyunu kazanınca ya da kaybedince hatalı Zafer/Bozgun ekranının görünmesine yol açan hata giderildi.
- Gwen'in W'sunun hasar engelleyememesine yol açan hata giderildi.
- Toprağın Uyanışı eklentisinin Maokai'nin W'sunu kullandıktan sonra yalnızca vardığı konumda patlamasına yol açan hata giderildi.
- Gangplank'in R'sinin Gümüş Yılan geliştirmelerinde simgelerin doğru görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Misafir dövüşçülerin Skarner'ın Kristal İğnelerini ele geçirebilmelerine yol açan hata giderildi.
- Skor tablosunda Wukong'un adının MonkeyKing olarak görünmesine yol açan hata giderildi. Böyle şebekliklere dur demenin vakti geldi.
ARAM Düzenlemeleri
GÜÇLENDİ
- Hecarim: %95 Alınan Hasar ⇒ %90 Alınan Hasar
- Darius: %100 Verilen Hasar ⇒ %105 Verilen Hasar
- Lucian: 0 Yetenek Hızı ⇒ 10 Yetenek Hızı
- Amumu: %105 Alınan Hasar ⇒ %100 Alınan Hasar
- Corki: 0 Yetenek Hızı ⇒ 10 Yetenek Hızı
- Pantheon: %100 Verilen Hasar ⇒ %105 Verilen Hasar
ZAYIFLADI
- Lissandra: %100 Alınan Hasar ⇒ %105 Alınan Hasar
- Aatrox: %95 Alınan Hasar ⇒ %100 Alınan Hasar
- Singed: %105 Alınan Hasar ⇒ %110 Alınan Hasar
- Teemo: %90 Verilen Hasar ⇒ %85 Verilen Hasar
- Zyra: 0 Yetenek Hızı ⇒ -20 Yetenek Hızı
- Nasus: %95 Verilen Hasar ⇒ %90 Verilen Hasar
- Lillia: %105 Alınan Hasar ⇒ %110 Alınan Hasar
- Swain: %90 İyileştirme Gücü ⇒ %80 İyileştirme Gücü
- Pyke: %90 Alınan Hasar ⇒ %95 Alınan Hasar
GİDERİLEN HATALAR
- Gangplank'in pasif olarak Gümüş Yılan kazanamamasına yol açan hata giderildi.
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİKLİKLERİ
- Artık Hediye Merkezi'nden etkinlik kartları hediye edebilirsiniz! Bunu "Arkadaşına Hextech Zanaatkârlığı hediyesi gönder" seçeneğinden yapabilirsiniz.
- Etkinlik kartının Arena'daki görev ilerlemelerinde galibiyetler için dakika başına 6 puan ve bozgunlar için dakika başına 4 puan kazandıran sisteme elveda diyor ve onun yerine artık sıralama tabanlı bir sisteme geçiş yapıyoruz. Yani bundan böyle 1.'lik için 6 puan, 2.'lik için 4 puan, 3.'lük için 3 puan ve 4.'lük içinse 2 puan kazanacaksınız.
GİDERİLEN HATALAR
- Tibbers ve Shaco'nun kopyaları gibi yoldaşların ya da çağrılan birimlerin inhibitörlere ve merkeze saldıramamalarına yol açan hata giderildi.
- Singed'in Q'su Zehirli İz yeteneğinin Baron'a hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
- Yaşam Kaynağı rününün Helia'nın Yankıları'nın pasifini tetiklemesine yol açan hata giderildi.
- Üçlü Kuvvet'in ihtişamlı ilavesinin belirli koşullarda doğru miktarda hareket hızı kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
- Naafiri'nin W'sunun hedefin arkasındaki yetenekler ve tuzaklarla hatalı bir şekilde temas etmesine yol açan hata giderildi.
- Naafiri'nin W'sunun hedefi, hedef alınamaz olduğunda tazıların onu takip etmemesine yol açan hata giderildi.
- Naafiri'nin animasyonlarının bazı yetenekleri kullanırken akıcı bir şekilde oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Rell'in W2'sinin Yampiri Yengeç'e saldırırken bazen ıskalamasına yol açan hata giderildi.
- Rell'in W2'sinin güçlendirilmiş saldırılarının destansı canavarlara hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
- Rell'in E'sinin hedefe verdiği hasar hesaplanırken pasifin bir yükünün yok sayılmasına yol açan hata giderildi.
- Akademi Müdiresi ve Gönül Avcısı Yuumi'nin Q ve R'sindeki görsel efektlerin Yuumi'nin yapıştığı şampiyonun boyutuna uymamasına yol açan hata giderildi.
- Aksiyom Akımı'nın açıklamasında oyuncunun ultisi için iade edilen bekleme süresinin %0 olarak görünmesine yol açan hata giderildi.
- Ivern'ün yetenek görsel efektlerinin düzgün görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Xerath'ın R'si, yeniden kullanımlar bitmeden önce sona ererse Sihrin Kusursuzluğu etkisinin güçlendirme çubuğunda görünmeye devam etmesine yol açan hata giderildi.
- Akshan'ın pasifinin ikinci atışının Hiçlik Haşerelerine ya da Sis Gezginlerine vurmamasına yol açan hata giderildi.
- Katarina'nın E'sini kullandıktan sonra Draktharr'ın Gece Kılıcı'nın Görünmez Avcı pasifini kaybetmesine yol açan hata giderildi.
- Naafiri'nin tazılarının Antrenman Modu'nda onunla birlikle ışınlanmamasına yol açan hata giderildi.
- Rengar'ın ultisinin rakiplerin ekranlarındaki uyarı efektlerinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Ruh Dövüşçüsü Naafiri'nin renklerinde tazıların isabet görsel efektlerinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Arındır'ın sıvışma güçlendirmesinin olması gerekenden daha uzun sürmesine yol açan hata giderildi.
- Fazladan iksir almanın görsel olarak mevcut bir iksirin bekleme süresini sıfırlamasına yol açan hata giderildi. (Not: Bu yalnızca görsel bir hataydı.)
- Aurelion Sol'ün R'si kullanılırken geliştirilirse ulti durumu göstergesinin yeteneğin bekleme süresinde olduğunu belirtmemesine yol açan hata giderildi.
- Ryze'ın ultisinin görsel efekt arayüzünün düzgün görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Ryze'ın E'sinin görsel efekt arayüzünün düzgün görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Meka Krallıkları Jax'in E'sine ait halka görsel efektinin bu yetenekle birden fazla saldırıyı savuşturduktan sonra takılı kalmasına yol açan hata giderildi.
- Shaco'nun Q'suyla gizlenmişken R'siyle oluşturduğu kopyanın Q yeteneğindeki yürüme animasyonuna sahip olmasına yol açan hata giderildi.
- Ivern'ün E'sinin İmparatorun Fermanı'nı, Yaşam Kaynağı'nı ve yavaşlatmalarla tetiklenen diğer etkileri uygulamamasına yol açan hata giderildi.
- Pasifini kullanarak bir minyonun şekline bürünen Neeko'nun, Nocturne'ün R'sinin görüş mesafesini azaltma zayıflatmasına maruz kalmasına yol açan hata giderildi.
- Evelynn pasifi ya da R'sinin sağladığı görünmezlikten çıktığında bir görsel efekt sorununun meydana gelmesine yol açan hata giderildi.
- Vayne'in ultisi etkinken Q'sunu kullandığında anında görünmez olamamasına yol açan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: