13.16 Yama Notları

13.16 Yaması gümbür gümbür geliyor!

2. mevsim tam gaz devam ederken dereceliyi eğlenceli tutmanın en iyi yolu yeni bir yamadan geçer. 13.16 Yaması'na hoş geldiniz!

Bu haftaki yamada hem Sihirdar Vadisi hem de Arena için birçok değişikliğimiz var. Vadi'de Naafiri için bazı çıkış sonrası düzenlemelerimiz, Shaco'nun kutularının büyüsünü (ve gıcıklığını) azaltmak için planlarımız, çok sayıda şampiyon için güçlendirmelerimiz ve herkesin favori Hiçlik babası için yaşam kalitesi değişikliklerimiz var. Arena tarafında ise çoğunlukla bu modda zayıf kalan şampiyonları güçlendirdiğimiz ve bir yandan da aşırı güçlü olan şampiyon, eklenti ve eşyalara ayar çektiğimiz 44 adet değişikliğimiz var. Ayrıca bu yama ile Vadi'ye teşrif eden yeni Yücelik Yolu kostümlerimiz ve İhtişamlı Mağaza rotasyonumuz da sizi bekliyor, göz atmayı unutmayın!

TFT yama notlarına bu geçitten ulaşabilirsiniz! Orada da TFT'yle ilgilenen meslektaşım size en sevdiğim şampiyona (Zeri) gelen zayıflatmalardan bahsediyor!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Yamada Öne Çıkanlar

Yücelik Yolu Kayle, Yücelik Yolu Shyvana, Yücelik Yolu Sona, Yücelik Yolu Soraka, Yücelik Yolu Zed, Yücelik Yolu Zeri ve Prestij Yücelik Yolu Sona 16 Ağustos 2023 saat 23.00 civarı çıkıyor.

Şampiyonlar

Akali

Q'nun enerji bedeli azaldı, taban hasarı arttı.

Akali birçok beceri düzeyinde düşük bir performans sergiliyor ve ninja alet çantasında biraz daha keskin ve tehlikeli silahlara ihtiyaç duyuyor. Bu yamada amacımız Akali'nin enerji bedelinin koridor aşamasında ona köstek olmasını engellemek ve rakiplerinin bu ninjayla takasa girmeden önce iki kez düşünmesini sağlamak için onu takaslarda biraz daha dişli hale getirmek. Gerçekten!

Q - Beş Nokta Saldırısı

  • ENERJİ BEDELİ: 130/115/100/85/70 ⇒ 110/100/90/80/70
  • HASAR: 40/65/90/115/140 (+%65 SG) (+%60 YG) ⇒ 45/70/95/120/145 (+%65 SG) (+%60 YG)

Brand

Pasifin mana yenilemesi arttı. Q'nun yetenek gücü oranı arttı. E'nin yetenek gücü oranı arttı.

Sanılanın aksine Brand tekli sırada ortalığı kasıp kavurmuyordu, özellikle de orta koridorda. Birçok oyuncu Brand'i destek olarak oynamayı tercih ediyor ancak biz onun orta koridorda da etkili bir seçenek olmasını istiyoruz. Bu amaçla pasifindeki mana yenilemesini arttırarak orta koridorda mana havuzunu muhafaza etmesini kolaylaştırıyoruz. Ayrıca Q ve E'sinin YG oranını arttırarak Brand'in hasar verme potansiyelini öne çıkarıyoruz. Ancak bunu yaparken W ve R'sinin şu an sahip olduğu makul hasar miktarlarını arttırmıyoruz.

Pasif - Alev

  • MANA YENİLEMESİ: Seviyeye bağlı olarak 20-40 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 30-50

Q - Ateş Topu

  • BÜYÜ HASARI: 80/110/140/170/200 (+%55 YG) ⇒ 80/110/140/170/200 (+%65 YG)

E - Yangın

  • BÜYÜ HASARI: 70/95/120/145/170 (+%45 YG) ⇒ 70/95/120/145/170 (+%55 YG)

Caitlyn

Tam Kafadan etkisi başına pasif saldırısı azaldı.

Caitlyn bir süredir kötü durumdaydı ve önceki yamadaki güçlendirmelerimiz umduğumuz kadar etkili olmadı. Hâlâ normal saldırılarının ve kritik vuruşlarının önemli olmasından yanayız ama Tam Kafadan hasarını ancak bir yere kadar arttırabiliriz. Biz de bu yüzden ona daha fazla Tam Kafadan saldırısı veriyoruz!

Taban nitelikler

  • TAM KAFADAN ETKİSİ BAŞINA SALDIRI: 7 ⇒ 6

Ekko

Q'nun başlangıç taban hasarı arttı, ilk yetenek seviyelerindeki yavaşlatma etkisi arttı. W'nun taban kalkan miktarı arttı.

Ekko bir süredir tüm beceri düzeylerinde zayıf kalıyordu, biz de bu yüzden yetenek setine orta koridorda onun işine yarayacak bazı güçlendirmeler getirmek istiyoruz. Şu anda menzilli dürtme açısından istediğimiz noktada (yani zayıf) ancak bu eşleşmelerde onunla oynamayı biraz daha katlanılabilir hale getirmek istedik. Bu yüzden Q1 güçlendirmesi ile dürtme potansiyelini arttırıyor, W'sunu saldırgan şekilde kullanarak ona hedefini yavaşlatma/yakalama şansı veriyor ve yine W'sunu savunma amaçlı kullandığı durumlarda da taban kalkanını yükseltiyoruz.

Q - Kurmalı Kapan

  • BAŞLANGIÇ BÜYÜ HASARI: 60/75/90/105/120 (+%30 YG) ⇒ 70/85/100/115/130 (+%30 YG)
  • YAVAŞLATMA: %32/39/46/53/60 ⇒ %40/45/50/55/60

W - Paralel Yakınsama

  • KALKAN GÜCÜ: 70/90/110/130/150 (+%150 YG) ⇒ 100/120/140/160/180 (+%150 YG)

Karma

Q'nun yetenek gücü oranı arttı, ultiyle güçlendirilmiş Q'nun yetenek gücü oranı arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.

Karma, koridor aşaması sonrasında çatışmalara katkıda bulunmak için genellikle kalkanlarına veya daha az güvenilir W'suna bel bağlamak zorunda kaldığından iş saldırmaya geldiğinde çıtanın biraz altında kalıyor. Bu değişikliklerle Karma'nın ileri safhalarda artan YG'si ile birlikte Q'suna biraz daha güvenebilmesini ve Mantra ile güçlenen Q'yu kullanmak için daha fazla sebebe sahip olmasını amaçlıyoruz.

Q - İçindeki Alev

  • BÜYÜ HASARI: 70/120/170/220/270 (+%40 YG) ⇒ 70/120/170/220/270 (+%50 YG)
  • ULTİYLE GÜÇLENDİRİLMİŞ Q: 35/140/245/350 (+%60 YG) ⇒ 35/140/245/350 (+%70 YG)

R - Mantra

  • BEKLEME SÜRESİ: 40/38/36/34 saniye ⇒ 40/37/34/31 saniye

Lucian

Pasifin isabet halinde verdiği hasar arttı.

Lucian heyecan verici ve gözde bir şampiyon ancak ne yazık ki bu sıralar pek formunda değil. Pasifinin taban hasarını arttırarak koridorda zorbalık yapmasına yardımcı olacağız ama bu sırada tekli koridorlarda oynanmasının önüne geçeceğiz.

Pasif - Işık Silahşoru

  • İSABET HALİNDE İLAVE BÜYÜ HASARI: 10 (+%15 SG) ⇒ 15 (+%15 SG)

Lulu

Can büyüme oranı arttı. Q'nun yetenek gücü oranı arttı. E'nin yetenek gücü oranı arttı.

13.12 Yaması'ndaki profesyonel düzeye yönelik zayıflatmaların ardından Lulu toparlanmakta zorlandı. Onu aşırı koordine oyunlarda çok daha kuvvetli yapacak güçlendirmeler getirmek konusunda tereddüt etsek de gücünü tekli sıradaki oyuncuların işine gelecek şekilde geri vermek istiyoruz. Yalnızca istediği gücü satın almak için yeterli altını kazanabildiğinde daha saldırgan hale gelebileceği için bazı YG güçlendirmelerinin burada işe yarayacağını düşünüyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 88 ⇒ 92

Q - Işıltılı Ok

  • BÜYÜ HASARI: 70/105/140/175/210 (+%40 YG) ⇒ 70/105/140/175/210 (+%50 YG)

E - Yetiş, Pix!

  • KALKAN GÜCÜ: 80/120/160/200/240 (+%40 YG) ⇒ 80/120/160/200/240 (+%50 YG)

Malzahar

E'nin hasar tetiklenme sıklığı arttı, minyon infaz eşiği azaldı.

Bu yamada Malzahar'ın Lanetli Kehanet yeteneğine bazı küçük yaşam kalitesi değişiklikleri getirerek E ile son vuruş yapma sürekliliğini daha tutarlı hale getiriyoruz. Daha düşük minyon infaz eşiği bir zayıflatma gibi görünse de daha hızlı hasar tetiklenme oranıyla birleştiğinde son vuruşları daha güvenilir yaparak altın kazanmayı kolaylaştırıyor.

E - Lanetli Kehanet

  • HASAR TETİKLENME SIKLIĞI: 0,5 saniye ⇒ 0,25 saniye
  • MİNYON İNFAZ EŞİĞİ: Seviyeye bağlı olarak 15-45 Can ⇒ Seviyeye bağlı olarak 10-30 Can

Milio

Q'nun hasarı arttı. E'nin taban kalkan gücü arttı.

Milio'nun profesyonel oyunlarda görülme sıklığını azaltmak için gelen zayıflatmalardan sonra, koordinasyonun başarı getirdiği takım savaşlarına ve profesyonel düzeye yönelik olmayan birkaç güçlendirme getiriyoruz. Bu sayede ipleri kendi eline alarak önce Q'sunu geliştirebilecek ve YG'sini daha fazla başarıya dönüştürebilecek. Altın artışı ve ileri safhalardaki güç, profesyonel düzeyden ziyade tekli sırada öne çıkıyor. Bunun sebebi oyuncuların bilerek minyon dalgalarını ve kuleleri bırakıp taşıyıcılardaki kaynaklara odaklanmaları. O altınlar sana feda olsun Milio!

Q - Süper Güçlü Ateş Şutu

  • BÜYÜ HASARI: 90/135/180/225/270 (+%90 YG) ⇒ 80/145/210/275/340 (+%120 YG)

E - Kor Kucak

  • KALKAN GÜCÜ: 60/80/100/120/140 (+%25 YG) ⇒ 60/85/110/135/160 (+%30 YG)

Naafiri

Taban zırhı, saldırı gücü ve saldırı hızı azaldı.

Naafiri özellikle şu sıralar orta koridorla hemen hemen aynı seviyede olan üst koridorda, uzun vadede kendisi için uygun gördüğümüz güç seviyesinin biraz üzerindeydi. Çatışmalarda sürekli olarak eli ağırlarla başabaş gidebiliyor olması, taban dövüş niteliklerinin azıcık fazla olduğunu gösteriyor. Bu değişikliklerle üst koridor ağırlıklı olacak şekilde hem üst hem de orta koridordaki performansını hedef alıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 32 ⇒ 30
  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 57 ⇒ 55
  • TABAN SALDIRI HIZI: 0,688 ⇒ 0,663

Nidalee

E'ye saldırı gücü oranı eklendi.

Bu yamada amacımız SG Nidalee'yi biraz daha güçlendirerek puma halindeyken rakiplerine tırnaklarını geçirebilmesini sağlamak. SG Nidalee için çok büyük değişikliklerimiz yok, şimdilik ona yalnızca biraz destek oluyoruz.

E - Pençele

  • HASAR: 80/140/200/260 (+%45 YG) ⇒ 80/140/200/260 (+%40 İlave YG) (+%45 YG)

Rek'Sai

Q'nun hasarı düzenlendi.

Rek'Sai, 13.11 güncellemesinden bu yana çok iyi gidiyor ve önceki birkaç yamada gücüne ufak dokunuşlar yapılmış olsa da hâlâ oyunun erken safhalarında kimsenin eline su dökemediği bir kraliçe ve hâlâ 13.9'da olduğundan daha güçlü. Özellikle oyuncuların görüş skoru almada ve erken safhalarda öne geçmede daha iyi oldukları yüksek beceri düzeylerinde, şu an sahip olduğu hâkimiyeti korumasına göz yumamayız. Bunun sebebi de totemleri göz ardı edebilmesi ve erken safhalarda kolaylıkla öne geçebilmesi.

Q'yu toplam saldırı gücüne dönüştüren bu değişiklik, 13. seviyeye kadar bir hasar azaltması niteliğinde. Daha sonraysa bir güçlendirmeye dönüşüyor ve yetenek seviyeleri artık taban hasarı ve altın artışını yükselttiğinden oyuncuları Q'yu önce geliştirmeye teşvik ediyor.

Q - Kraliçe'nin Gazabı

  • İLAVE FİZİKSEL HASAR: 21/27/33/39/45 (+%50 İlave YG) ⇒ Toplam SG'nin %34/38/42/46/50'si

Shaco

Taban mana yenilenmesi azaldı. W'nun mana bedeli arttı.

YG destek Shaco büyülü Soytarı Kutuları sebebiyle bazı beceri düzeylerinde her zamankinden daha sinir bozucu. Şu anda Shaco'nun koridorunda (nihayetinde rakibin ormanında da) kutulardan oluşan bir mayın tarlası oluşturarak kendisiyle çatışmaya giren birden fazla şampiyona karşı koyması çok kolay, bu nedenle etrafa kutular saçmasının önüne geçmek adına mana kısıtlamalarını arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN MANA YENİLENMESİ: 7,15 ⇒ 6

W - Soytarı Kutusu

  • MANA BEDELİ: 50/55/60/65/70 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 70

Shyvana

W'nun alan etkili hasarı ve isabet halinde verdiği hasar azaldı.

Shyvana 13.14 Yaması'nda öyle bir güçlendi ki 13.15'te onu uçup gitmesin diye tekrar dizginlemek zorunda kaldık. Ancak yetenek gücü dizilimlerinin güç düzeyinde pek bir değişiklik olmasa da bu kez saldırı gücü dizilimleri kalkışa geçti. Saldırı gücü odaklı dizilimlerin ona çok yakıştığını düşünsek de ihtişamlı ejderimiz şu sıralar fazla yüksek bir performans sergiliyor. Bu yamada onun salt nitelikle rakiplerini ezmesini sağlayan ve kullanması en az beceri gerektiren yeteneğini zayıflatıyoruz.

W - Ateş Burgacı

  • SANİYE BAŞINA HASAR: 20/32/45/57/70 (+%30 İlave SG) ⇒ 20/30/40/50/60 (+%20 İlave SG)
  • İSABET HALİNDE HASAR: 5/8/11,25/14,25/17,5 (+%7,5 İlave SG) ⇒ 5/7/9/11/13 (+%5 İlave SG)

Sylas

Taban mana miktarı arttı.

Sylas şu sıralar orta koridorda pek başarılı olamıyor. Bunun muhtemel sebebi, yakın dövüşçü bir şampiyon olarak minyon biçmek ya da takasa girmek için kendini sürekli tehlikeye atmak zorunda kaldığı zorlayıcı erken koridor aşaması. Dolayısıyla bu durum onun sağlam bir güç artışı elde ettiği orta ve ileri safhalara tutarlı bir geçiş yapmasına engel oluyor. Bu yüzden orta koridorda işini biraz kolaylaştırabilmek için taban manasını arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN MANA: 310 ⇒ 400

Hedef Kuklası

Efsanelere göre bu amansız rakibi yenebilen bir şampiyon olmamış. Kendisi hiçbir şeyden korkmuyor. Tabii oyun hataları hariç. Onlardan fena korkuyor.

Teemo şapkalı hedef kuklamız geçtiğimiz günlerde Arena'ya girdi girmesine ama şimdiye kadar gösterdiği performans pek de iç açıcı değildi. Bu yamada Hedef Kuklası'nın hareket hızını arttırarak hantallığını ortadan kaldırmaya ve dayanıklılığına ket vuran birkaç hatayı gidermeye odaklanıyoruz. Hem bu sayede hareket hızı etkilerini ve yüksek hasara sahip yetenekleri daha iyi test edebilirsiniz.

Taban nitelikler

  • HAREKET HIZI: 0 ⇒ 370 (Not: Bu, League of Legends tarihindeki en büyük hız güçlendirmesi olabilir.)
  • ASGARİ CAN: 100 ⇒ 1 (Not: Hayatı daha uçlarda yaşıyor.)

Giderilen Hatalar

  • ELİNDEN GELENİ ARDINA KOYMA: Hedef Kuklası'nın tek seferde alabildiği azami hasar artık 900 değil ve kuklanın azami canının 1 eksiği.

Tristana

Taban zırhı ve zırh büyüme oranı arttı, taban canı ve büyü direnci azaldı.

Hem baskın yemez bir koridor zorbası hem de kritik vuruş dizilimleriyle oyunun ileri safhalarında da güçlü bir nişancı olan Tristana, son zamanlarda profesyonel düzeyde orta koridorun kâbusu haline geldi. Bu değişiklikler sayesinde fiziksel hasarın daha yaygın olduğu alt koridordaki performansından pek ödün vermeden onu büyücülere karşı zayıflatıyoruz. Böylece artık onlar da bu minik yordle'la boy ölçüşebilecek.

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 26 ⇒ 30
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,2 ⇒ 4,5
  • TABAN BÜYÜ DİRENCİ: 30 ⇒ 28
  • TABAN CAN: 670 ⇒ 640

Wukong

Mana yenilenmesi büyüme oranı arttı. Q'nun mana bedeli azaldı. W'nun mana bedeli azaldı.

Wukong profesyonel düzeyde epey rağbet gören bir ormancı olsa da tekli sırada iyi bir konumda olduğunu söylemek zor. Maymun Kral'ı profesyonel düzeydeki konumunu riske sokmadan (Son iki yamadır pek görülmüyor.) güçlendirebilmek adına yeteneklerinin mana bedellerini azaltarak ona daha sık takasa girebilme imkânı sağlıyoruz. Bu sayede ormandan ziyade daha çok üst koridorda ona yardımcı oluyoruz.

Taban nitelikler

  • MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,65 ⇒ 0,8

Q - Yıkıcı Vuruş

  • MANA BEDELİ: 40 ⇒ 20

W - Oyunbaz Savaşçı

  • MANA BEDELİ: 80/70/60/50/40 ⇒ 60/55/50/45/40

Eşyalar

Aksiyom Akımı

Aksiyom Akımı'nın yenilenmesiyle gelen değişiklikler onu potansiyel kullanıcılarının radarına sokmaya yetmedi. Bu yüzden eşyanın Vadi'de hak ettiği konuma yükselebilmesi için ufak bir risk alarak akımın şiddetini yükseltip iade edilen ulti bekleme süresini arttırıyoruz. Umduğumuz gibi sonuçlandığından emin olmak için bu değişikliği yakından takip edecek ve gerekirse daha fazla düzenleme yapmak için de tetikte olacağız.

  • İADE EDİLEN ULTİ BEKLEME SÜRESİ: %5 (+%40 Zırh Deşme) ⇒ %10 (+%40 Zırh Deşme)

Draktharr'ın Gece Kılıcı

Draktharr'ı sık sık dövüşçülerin elinde de gördüğümüzden bu duruma dur demenin vakti geldi. Üstüne üstlük bu eşya suikastçılarda da fazla iyi bir performansa sahip. Aktifinin düşük bekleme süresi onu dövüşçüler için iyi bir alternatif yapıyor. Dolayısıyla dövüşçüleri bu eşyadan soğutmak için bekleme süresini büyük oranda arttırıyor ve bununla birlikte eksik can hasarını da azaltarak eşyanın genel gücünü biraz düşürüyoruz. Suikastçılar için bu zayıflatmayı yine aynı yamada diğer efsanevi zırh deşme eşyalarını güçlendirerek telafi ediyoruz.

  • BEKLEME SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 30 saniye
  • EKSİK CAN HASARI: %20 ⇒ %18

Sinsi Pençe

Sinsi Pençe'nin mevcut bekleme süresi bu eşyadan yararlanmak isteyen çoğu şampiyon için biraz fazla. Bu yamada eşyanın bekleme süresini azaltıp onu sevdalısı olan şampiyonlar için daha erişilebilir kılmanın yanı sıra hasarını da azıcık arttırarak parasının hakkını verebilmesini amaçlıyoruz.

  • BEKLEME SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 5 saniye
  • HASAR: Yakın dövüşçüler için 85 (+%45 İlave SG) / Menzilli şampiyonlar için 65 (+%30 İlave SG) ⇒ Yakın dövüşçüler için 85 (+%55 İlave SG) / Menzilli şampiyonlar için 65 (+%35 İlave SG)

Yılan Dişi


Suikastçıları göz önünde bulundurduğumuzda Yılan Dişi'nin güç düzeyi gayet makul olsa da bu eşya kendine dizilimlerde yer edinmekte zorlanıyor. Bu yüzden onu biraz güçlendirerek yalnızca kalkan kazanan rakiplere karşı alınabilir bir eşyadan daha fazlası olmasını amaçlıyoruz. Ufak bir zırh deşme güçlendirmesiyle bu eşyanın kalkanları delip geçmek isteyen tüm suikastçılar için öncelikli bir alternatif olacağını düşünüyoruz.

  • ZIRH DEŞME: 12 ⇒ 15

Umbra Mızrağı

Umbra Mızrağı olması gerektiği kadar güçlü değildi ve bu eşyadan en çok faydalanan şampiyonları çoğu zaman yarı yolda bırakıyordu. Evet Pyke, seni kastediyoruz. Eşyanın zırh deşme niteliğini biraz arttırarak doğru ellerde daha korkutucu olmasını sağlıyoruz.

  • ZIRH DEŞME: 10 ⇒ 13

Arena Denge Düzenlemeleri

Önceki yamada Arena'daki güçlü isimleri zayıflatmıştık, bu yamada da Arena'da şöhrete bir türlü kavuşamayan şampiyonları güçlendirmeye odaklanıyoruz. Tabii yine en güçlü şampiyonları, eklentileri ve eşyaları da gözden geçirip zayıflatıyoruz ancak esas önceliğimiz Arena'da zorlanan şampiyonları rekabetten nasibini alabilmeleri için güçlendirmek.

Şampiyon Güçlendirmeleri


Akali

  • Pasif Hasarının SG Oranı: +%60 İlave SG ⇒ +%70 İlave SG
  • Pasif Hasarının YG Oranı: +%55 İlave YG ⇒ +%65 İlave YG
  • W'nun Enerji Yenilemesi: 100 ⇒ 150
  • Giderilen Hata: Akali'nin genel Arena güçlendirmesinden olması gerektiği gibi +100 Enerji kazanamamasına yol açan hata giderildi.

Cho'Gath

  • Q'nun Yetenek Hızı: 0 ⇒ 25
  • Q'nun Taban Hasarı: 80/140/200/260/320 ⇒ 100/160/220/280/340
  • Q'nun Yavaşlatması: %60 ⇒ %70
  • E'nin Taban Hasarı: 22/34/46/58/70 ⇒ 32/44/56/68/80
  • E'nin Yavaşlatması: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
  • R'nin Yetenek Hızı: 0 ⇒ 30
  • R'nin Şampiyonlara Yönelik Hasarı: 300/475/650 ⇒ 400/575/750
  • R'nin Yük Başına Kazandırdığı İlave Can: 80/120/160 ⇒ 100/150/200

Ekko

  • Pasifin Rezonans Hasarı: Seviyeye bağlı olarak 30-140 (+%90 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 33-154 (+%90 YG)
  • Q'nun İlk İsabet Hasarı: 60/75/90/105/120 ⇒ 70/85/100/115/130
  • Q'nun İkinci İsabet Hasarı: 40/65/90/115/140 ⇒ 50/75/100/125/150
  • W'nun Pasifinin Hasarı %3 (her 100 YG başına +%3) ⇒ %4 (her 100 YG başına +%3)

Evelynn

  • Q'nun Taban Hasarı: 25/30/35/40/45 (+%30 YG) ⇒ 35/40/45/50/55 (+%30 YG)
  • Q'nun İlave Büyü Hasarı: 15/25/35/45/55 (+%25 YG) ⇒ 25/35/45/55/65 (+%30 YG)
  • W'nun Yetenek Hızı: 0 ⇒ 20
  • E'nin Taban Hasarı: 55/70/85/100/115 (+ hedefin azami canının %3'ü) (100 YG başına +%1,5) ⇒ Hedefin azami canının %5'i
  • E'nin Güçlendirilmiş Büyü Hasarı: 75/100/125/150/175 (+ hedefin azami canının %4'ü) (100 YG başına +%2,5) ⇒ Hedefin azami canının %7'si

Ezreal

  • Q'nun Hasarı: 20/45/70/95/120 (+%130 SG) (+%15 YG) ⇒ 30/60/90/110/135 (+%135 SG) (+%17 YG)
  • E'nin Yetenek Hızı: 0 ⇒ 15
  • E'nin Hasarı: 80/130/180/230/280 (+%50 İlave SG) (+%75 YG) ⇒ 90/140/190/240/290 (+%50 İlave SG) (+%80 YG)
  • R'nin Hasarı: 350/500/650 (+%100 İlave SG) (+%90 YG) ⇒ 390/540/690 (+%100 İlave SG) (+%95 YG)

Hecarim

  • Q'nun Hasarı: 60/85/110/135/160 (+%90 İlave SG) ⇒ 80/105/130/155/190 (+%90 İlave SG)
  • W'nun İyileştirmesi: Rakiplere verilen hasarın %25'i (100 İlave SG başına +%2) ⇒ Rakiplere verilen hasarın %35'i (100 İlave SG başına +%3)
  • E'nin Asgari Hasarı: 30/45/60/75/90 (+%50 İlave SG) ⇒ 50/65/80/95/110 (+%60 İlave SG)
  • E'nin Azami Hasarı: 60/90/120/150/180 (+%100 İlave SG) ⇒ 100/130/160/190/220 (+%120 İlave SG)

LeBlanc

  • Q'nun Hasarı: 65/90/115/140/165 (+%40 YG) ⇒ 75/100/125/150/175 (+%40 YG)
  • (Not: Mührü tüketince verilen toplam hasar artık 150/200/250/300/350 (+%40 YG).)
  • W'nun Yetenek Hızı: 0 ⇒ 15
  • W'nun Hasarı: 75/115/155/195/235 (+%60 YG) ⇒ 75/115/155/195/235 (+%70 YG)
  • R'nin Yetenek Hızı: 0 ⇒ 15
  • R > Q Hasarı: 70/140/210 (+%40 YG) ⇒ 90/160/230 (+%50 YG)
  • R > E Hasarı: 70/140/210 (+%40 YG) ⇒ 90/160/230 (+%50 YG)

Lee Sin

  • Q'nun Yetenek Hızı: 0 ⇒ 30
  • W'nun Can Çalması ve Can Emmesi: %5-27 ⇒ %15-35
  • W'nun Kalkan Miktarı: 50-250 ⇒ 60-300
  • E'nin Taban Hasarı: 35-155 ⇒ 55-195
  • E'nin Yavaşlatması: %20-80 ⇒ %40-80

Nidalee

  • Pasifin Hareket Hızı: Hareket hızı ilavesi iki katına çıktı.
  • İnsan Hali'ndeyken Q'nun Asgari Hasarının YG Oranı: %50 ⇒ %80
  • Puma Hali'ndeyken Q'nun Asgari Hasarının SG Oranı: %75 İlave SG ⇒ %120 İlave SG
  • W'nun Azami Tuzak Sayısı: Seviyeye bağlı olarak 4/6/8/10 ⇒ 100
  • İnsan Hali'ndeyken E'nin Taban İyileştirmesi: 35-95 ⇒ 60-180
  • İnsan Hali'ndeyken E'nin İlave Saldırı Hızı: %20-60 ⇒ %40-80
  • Puma Hali'ndeyken E'nin SG Oranı: %0 ⇒ %80

Nunu ve Willump

  • Q'nun Yetenek Hızı: 0 ⇒ 30
  • Q'nun Hasarı: 100/160/220/280/340 (+%65 YG) (+%5 İlave Can) ⇒ 120/180/240/300/360 (+%70 YG) (+%7 İlave Can)
  • W'nun Hasarı: 180/225/270/315/360 (+%150 YG) ⇒ 215/260/305/350/395 (+%150 YG)
  • R'nin Hasarı: 625/950/1275 (+%300 YG) ⇒ 655/980/1305 (+%300 YG)
  • R'nin Kalkanı: 65/75/85 (+%150 YG) (+%30/40/50 İlave Can) ⇒ 85/95/105 (+%150 YG) (+%40/50/60 İlave Can)

Quinn

  • Savunmasız Hedeflere Karşı İlave Hasar: 10-95 (seviyeye bağlı) (+%116-%150 (seviyeye bağlı) SG) İlave Fiziksel Hasar ⇒ 11,5-109,25 (seviyeye bağlı) (+%118,4-%157,5 (seviyeye bağlı) SG) Fiziksel Hasar
  • Q'nun Hasarı: 20/45/70/95/120 (+%80/90/100/110/120 SG) (+%50 YG) ⇒ 20/45/70/95/120 (+%90/100/110/120/130 SG) (+%75 YG)
  • W'nun Pasif Saldırı Hızı: %28/36/44/52/60 ⇒ %30/40/50/60/70
  • W'nun Yetenek Hızı: 0 ⇒ 100
  • R'nin SG Oranı: %70 ⇒ %100

Sejuani

  • Pasif Sersemletme Hasarı: Azami canın %10'u ⇒ Azami canın %12'si
  • Q'nun Yetenek Hızı: 0 ⇒ 20
  • Şampiyon Başına E Bekleme Süresi: 8 ⇒ 5

Sion

  • Q'nun Asgari Taban Hasarı: 40/60/80/100/120 ⇒ 65/85/105/125/145
  • Q'nun Azami Taban Hasarı: 90/155/220/285/350 ⇒ 130/195/260/325/390
  • Alt Edilen Şampiyon Başına W Yükü: 15 ⇒ 45
  • E'nin Zırh Azaltması: %20 ⇒ %40
  • E'nin Yavaşlatması: %40/45/50/55/60 ⇒ %55/60/65/70/75
  • R'nin Asgari Hasarı: 150/300/450 ⇒ 200/350/500
  • R'nin Azami Hasarı: 400/800/1200 ⇒ 600/1000/1400

Tryndamere

  • Pasif Öfke Üretimi: %50 arttı
  • Q'nun Taban İyileştirmesi: 30-70 (+%30 YG) ⇒ 60-140 (+%50 YG)
  • Q'nun Öfke Başına İyileştirmesi: 0,5-2,3 (+%1,2 YG) ⇒ 1-4 (+%2 YG)
  • W'nun Yavaşlatması: %30-60 ⇒ %50-80
  • W'nun SG Azaltması: 20-80 ⇒ 30-120

Xerath

  • Q'nun Taban Hasarı: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
  • R'nin Taban Hasarı: 180/230/280 ⇒ 250/300/350

Şampiyon Zayıflatmaları


Cassiopeia

  • Pasifin İlave Hareket Hızı: %30 azaldı
  • W'nun Yetenek Hızı: 0 ⇒ -30

Fiora

  • Pasifin Gerçek Hasarı: %3 (100 İlave SG başına +%4) ⇒ %2 (100 İlave SG başına +%3)
  • W'nun Yetenek Hızı: 0 ⇒ -20

Warwick

  • Q'nun Yüzdelik Can Hasarı: %6-10 ⇒ %5-9
  • Q'nun SG Oranı: %1,2 ⇒ %1
  • E'nin Yetenek Hızı: 0 ⇒ -20
  • R'nin Taban Hasarı: 175-525 ⇒ 100-300

Eklenti Güçlendirmeleri


Komuta Sancağı

  • Kazandırdığı Nitelik: %15 arttı ⇒ %20 arttı

Kaba Kuvvet

  • Kazandırdığı Yüzdelik SG: %10 ⇒ %15

Ölüm Döngüsü

  • Hasara Dönüştürülen İyileştirme: %40 ⇒ %50

Kombo Erbabı

  • Sürat Coşkusu'nun Hareket Hızı: %15-40 ⇒ %20-60
  • Elektrik Ver Hasarı: 30-180 (+%40 İlave SG) (+%25 YG) ⇒ 50-250 (+%45 İlave SG) (+%30 YG)

Evreka

  • Yetenek Hızına Dönüştürülen YG: %20 ⇒ %25

İlkyardım Çantası

  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %20 ⇒ %25

Baştan Sona

  • İlk Vuruş'un Hasar Artışı: %11 ⇒ %15
  • Kara Hasat Hasarı: 25-75 (+%30 İlave SG) (+%20 YG) (Yük başına +6) ⇒ 50-100 (+%35 İlave SG) (+%25 YG) (Yük başına +10)

Acayip Kötülük

  • Bekleme Süresi: Tüm yetenekler arasında 0,75 saniye ⇒ Yetenek ve büyü yuvası başına 0,75 saniye

İşkenceci

  • Azami Cana Bağlı Yüzdelik Yakma Hasarı: %4 ⇒ %5

Eklenti Zayıflatmaları


Dönerse Senindir

  • Hasar: 55-275 (+%30 İlave SG) (+%20 YG) ⇒ 45-225 (+%25 İlave SG) (+%17 YG)

Sağlam Sağlık

  • Gidilen 1000 Birim Başına Taban İyileştirme: 50-150 ⇒ 30-150

Ruh Bağı

  • Yönlendirilen Hasar: %30 ⇒ %25
  • Kopyalanan İyileştirme: %40 ⇒ %45

Ya Tankla Ya Terk Et

  • Kritik Savunma Hasar Azaltması: %40 ⇒ %30

Süratle

  • Yetenek Hızının Hareket Hızına Dönüşümü: %200 ⇒ %150

Eşya Güçlendirmeleri


Kızgın Buhurdanlık

  • Sağlanan Saldırı Hızı: %30 ⇒ %40
  • İsabet Halinde Hasar: 20 ⇒ 25

Gecenin Kıyısı

  • Can: 325 ⇒ 400

Hepbuz

  • Sabitleme/Yavaşlatma Süresi: 1 saniye ⇒ 1,5 saniye

Rüzgârın Hiddeti

  • Bekleme Süresi: 45 saniye ⇒ 30 saniye
  • Saldırı Hızı: %15 ⇒ %25

Kaniçen

  • Can: 200 ⇒ 300
  • Saldırı Gücü: 50 ⇒ 55

İmparatorun Fermanı

  • İlk Tetiklenme Hasarı: 50-90 ⇒ 70-130
  • Takım Arkadaşı Tetiklenme Hasarı: 100-160 ⇒ 120-200

Ionia Çizmeleri

  • Hareket Hızı: 30 ⇒ 45

Kraken Katili

  • Saldırı Gücü: 35 ⇒ 40

Demir Solari'nin Broşu

  • Kalkan Gücü: 400-1000 ⇒ 600-1200

Gece Tırpanı

  • Bekleme Süresi: 30 saniye ⇒ 15 saniye

Eşya Zayıflatmaları


Kararma

  • Saldırı Gücü: 60 ⇒ 50
  • Azami Can Tetiklenme Hasarı Yüzdesi: %8 ⇒ %7


Erdem Işığı

  • İyileştirme Gücü: Azami canın %6'sı ⇒ Azami canın %4'ü

Teslim Olma Sistemine Dair Yaşam Kalitesi Güncellemeleri

Bazı oyuncuların oyunun gidişatından veya takım arkadaşlarından duydukları memnuniyetsizliği ifade etmek için teslim oylamasını kullandıkları bir gerçek. Maçta yaşanan sorunlardan ötürü oyuncuların sinirlerinin bozulması anlaşılabilir bir durum olsa da LoL'deki özelliklerin sistemlerin takım arkadaşlarını rahatsız ve taciz etmek için kötüye kullanılmasının taraftarı değiliz. Bu değişiklikle arka arkaya teslim oylaması başlatmanın önüne geçip teslim olma oylaması başlatmada tüm takımın söz sahibi olmasını sağlamak istiyoruz. Öte yandan teslim olma sürecini genel olarak daha net hale getiriyoruz.
  • Teslim oylaması başlatan oyuncunun ismi artık görünmeyecek.
  • Teslim oylaması başlatan oyuncu 6 dakika boyunca başka bir oylama başlatamayacak. Takım için 3 dakika olan teslim oylaması bekleme süresi değişmedi ve bireysel bekleme sürelerine karşı önceliğe sahip.
  • Teslim oylamasının kabul edilmeyeceği belli olur olmaz oylama otomatik olarak sonlanacak ve oyuncular artık oy veremeyecek.
  • Teslim kutucuğu; normal teslim, bilgisayar başından uzaklaşan oyuncu dolaylı teslim ve yeniden kurma olmak üzere oylamanın türünü belirtecek şekilde güncellendi.

ARAM Düzenlemeleri

Yaptığımız son ARAM dengelemelerinden sonra gereğinden iyi veya kötü performans gösteren şampiyonlarla derhal ilgilenmiş olsak da daha fazla düzenleme yapmadan önce araya biraz zaman girmesini istiyoruz. ARAM'ı dengeleme çalışmalarımız bitmiş değil ancak birkaç şampiyonda küçük değişiklikler yapmak yerine hangi şampiyonların gerçekten değişikliğe ihtiyacı olduğuna dair bilgi toplamak istiyoruz.

Clash - ARAM Kupası

ARAM Clash GERİ DÖNÜYOR! Yaklaşan ARAM Kupası'nın tarihleri şöyle:
  • Kayıtların Başlangıcı: 14 Ağustos saat 11.00
  • Turnuva Günleri: 19-20 Ağustos saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)
ARAM Clash'e dair ufak notlar:
  • Dereceli oynamak veya dereceli yerleştirme oyunlarını oynamak artık zorunlu değil.
  • Oyuncular her maçta 2 yenileme hakkı kazanacak.
  • YENİBu oyun modunda nispeten önemsiz olduğu için keşif aşaması süresi kısaltıldı.
  • YENİEşleştirme iyileştirildi.

İhtişamlı Mağaza Rotasyonu

İhtişamlı Mağaza'ya Merhaba Diyenler

  • Prestij Yücelik Yolu Sona
  • Prestij Anima Timi Jinx
  • Prestij True Damage Yasuo
  • Prestij Meka Krallıkları Garen
  • Prestij Vahşi Batılı Talon
  • KOD ADI: Ashe İhtişamlı Rengi
  • Savaş Akademisi Ezreal İhtişamlı Rengi

İhtişamlı Mağaza'ya Veda Edenler

  • Prestij Cesur Kılıç Riven
  • Prestij Ay Canavarı Fiora
  • Prestij Yıldız Muhafızı Soraka
  • Prestij Gecenin Yumruğu Lee Sin
  • Potanın Kralı Darius İhtişamlı Rengi
  • Bölüm Sonu Canavarı Veigar İhtişamlı Rengi

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Kristaller artık topluca ayrıştırılabiliyor. Bu özelliği Ganimet sekmesinden deneyebilirsiniz!
  • Eşya önerileri kısmında önerilen eşyanın hangi şampiyona karşı iyi bir tercih olacağının belirtilmesinin yanı sıra imleci bu şampiyonun üzerine götürmek artık bunun neden iyi bir tercih olabileceğini de gösteriyor.

Giderilen Hatalar

  • Vadi'nin Alameti'nin süresinin dolacağını ifade eden mor ekran parlamasının görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Ejderlerin hedeflenen şampiyonun arkasında birden fazla şampiyon varken fazladan alan etkili hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Nidalee'nin repliklerinin düzgün oynatılmamasına yol açan birkaç hata giderildi.
  • Varus'un repliklerinin düzgün oynatılmamasına yol açan birkaç hata giderildi.
  • Jax'in repliklerinin düzgün oynatılmamasına yol açan birkaç hata giderildi.
  • Kindred'ın E - Karabasan yeteneğinin görsel efektlerinin aşılamayan yüzey şekillerinin üzerinde düzgün işlenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Şampiyonların yere saplanmışken kaymasına yol açan hata giderildi.
  • Taliyah'nın Q - Taş Hasadı yeteneğinin alan etkili görsel efektinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Viego'nun ele geçirdiği şampiyonun kostümünü kopyalayıp rengini kopyalamamasına yol açan hata giderildi.
  • Bir şampiyon yetenek engellemek için büyü kalkanı kullandığında Gece Tırpanı'nın eşya etkisini kazanamamasına yol açan hata giderildi.
  • Dr. Mundo'nun Q - Mikroplu Testere yeteneğinin isabet alanının yanıltıcı olmasına yol açan hata giderildi.
  • Syndra'nın kürelerinin görsel efektlerinin bazı grafik ayarlarında düzgün bir şekilde görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Leona'nın kılıç ve kalkanının piksel piksel görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Mikael'in Lütfu'nun dükkânda büyü direnci eşyası olarak görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Koruyucu Melek ve Zilean'ın ultisi gibi diriltme etkilerinin Alev Ejderi Ruhu'nun etkisini ortadan kaldırmasına yol açan hata giderildi.
  • Ryze'ın ultisinin şampiyonlar dışındaki birimleri düzgün bir şekilde ışınlamamasına yol açan hata giderildi.
  • Destansı bir canavar kesildiğinde yalnızca destansı canavarı kesen takımın ödüllendirilmek ormancı eşyalarına sahip tüm oyuncuların ödüllendirilmesine yol açan hata giderildi.
  • Naafiri'nin sürüsünün ona yetişmeye çalışırken hareket hızı güçlendirmesi alamamasına yol açan hata giderildi.
  • Naafiri'nin W - Tazıların İzinden yeteneği kısa mesafede kullanıldığında ters takla animasyonunun oynatılmasına yol açan hata giderildi.
  • Korkutulduktan veya ayartıldıktan sonra bir hedefe kilitlendiğinde Naafiri'nin sürüsünün yalnızca bir kere saldırmasına yol açan hata giderildi.
  • Naafiri'nin Q - Darkin Hançerleri yeteneğinin kanama etkisinin ikinci hançer başka bir rakibe isabet ettiyse görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Hexgeçitler, Bard'ın Sihirli Yolculuk yeteneği ya da diğer yer değiştirme yöntemlerini kullandıktan sonra sürüsünün Naafiri'yi takip etmeyi bırakmasına yol açan hata giderildi.
  • Naafiri'nin W yeteneği tamamlandıktan hemen sonra Q'sunu da kullandığında Q'nun ters yöne doğru gitmesine yol açan hata giderildi.

GİDERİLEN KOSTÜM HATALARI

  • Kozmik Varus'un Deşen Ok (Q) yeteneğinin ses efektinin ok atılsa da atılmasa da oynatılmasına yol açan hata giderildi.
  • Yıldız Muhafızı Sona'nın ayaklarının ölüm animasyonu sırasında arkaya doğru bükülmesine yol açan hata giderildi.
  • Zebani Kennen'in görsel efektlerini karakter modelinden ayırt etmeyi zorlaştıran hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: