13.19 Yama Notları
League of Legends Dünya Şampiyonası'nın resmi yaması 13.19'a hoş geldiniz!
Dengeleme değişikliği olarak bu yaz profesyonel düzeyde gereğinden fazla etkili olan bazı şampiyonlara son bir düzenleme getiriyoruz ve her zamanki gibi genel güç seviyesi sınırını aşan şampiyonlarla dizilimleri dengeliyoruz.
Ek olarak bu yamada olumsuz davranışlarla başa çıkmak için yeni dereceli kısıtlamaları ve sinyal düzenlemeleri, uzun menzilli ultiler için yeni bir ses erişilebilirlik güncellemesi, yeni kostüm serisi İllüzyon ve On Misli Zafer renk paketini getiriyoruz! Ayrıca Açık Beta'da yeni yapay zekâya sahip başlangıç seviyesi botları test edeceğiz. İlginizi çekiyorsa göz atmayı unutmayın!
Bu, son set ortası güncellememizden sonraki ilk yamamız! O halde buyurun TFT yama notlarına!

Yamada Öne Çıkanlar
Şampiyonlar

Azir
Q'nun bekleme süresi arttı.
Geçen yamada Parçalanmış Kraliçe'nin Tacı'nı profesyonel düzeyde zayıflatırken tekli sıradaki güç seviyesini korumayı umarak değiştirmiştik. Yine de Azir'in Dünya Şampiyonası'nda bu yıl ipleri eline almaması için dikkatli olmak istiyoruz. Bu nedenle erken koridor aşamasında ona karşı daha fazla hamle fırsatı sunmak için ufak bir zayıflatma getiriyoruz. Bu değişiklikler artık rahat bir koridor aşaması geçiremeyecek Azir'i ileri safhada önemli bir güç olarak kullanmak isteyenlerin tercihi haline getirecek.
Q - Kumların Fatihi
- BEKLEME SÜRESİ: 12/10,5/9/7,5/6 saniye ⇒ 14/12/10/8/6 saniye

Briar
Saldırı hızı büyüme oranı azaldı. W'nun iyileştirmesi azaldı, minyonlara ve canavarlara yönelik hasarı arttı, minyonlara ve canavarlara yönelik azami yüzdelik can hasarı azaldı. Çeşitli yaşam kalitesi değişiklikleri yapıldı ve hatalar giderildi.
Briar ilk çıktığında oldukça zayıf görünse de oyuncular yetenek setinin ve eşya dizilimlerinin inceliklerini öğrendikçe gücü epey arttı. Rakiplerinin beslenmiş bir Briar'ı alt etme şansını arttırmak için ilk birkaç eşyadan sonrasında özellikle de orman canavarlarından elde ettiği iyileştirmeyi azaltıyoruz. Bunların yanı sıra cinnet çubuğunu da içeren birtakım yaşam kalitesi değişiklikleri getiriyor ve hataları gideriyoruz. Artık Hapur Hupur'u kullanmak için ne kadar zamanınız kaldığını daha rahat şekilde anlayabileceksiniz.
Taban nitelikler
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %2,5 ⇒ %2,3
Q - Kudurtan Açlık
- YENİMANTIK GÜNCELLEMESİ: Q artık Keskin Sağanak gibi etkileşimlerde olması gerektiği gibi saldırı sıfırlama olarak işaretleniyor.
W - Kan Cinneti
- YENİGÖSTER BAKALIM ÖFKENİ: Cinnetin kalan süresini gösteren bir çubuk eklendi.
- İPUCU GÜNCELLEMESİ: W - Kan Cinneti'nin ipucu artık W'yu kullanmanın R'nin sağladığı güçlendirilmiş Kan Cinneti'ni kaldırmadığını veya onun yerini almadığını belirtiyor.
W - Hapur Hupur
- İYİLEŞTİRME: %35/42,5/50/57,5/65 ⇒ %36/42/48/54/60
- MİNYONLARA VE CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: %20 ⇒ %10
- MİNYONLARA VE CANAVARLARA YÖNELİK YÜZDELİK AZAMİ EKSİK CAN HASARI: 500 ⇒ 400
- GİDERİLEN HATA: Yüzdelik eksik can hasarının kritik vuruş yapabilmesine neden olan hata giderildi.
- YENİMİDENE OTURACAK: Yüksek yetenek hızlı dizilimlerde yeteneğin iki kez kullanılmasını önlemek için Hapur Hupur kullanımı sonrası kısa bir asgari bekleme süresi ekledik.
E - Dehşet Çığlığı
- GİDERİLEN HATA: Geriye savrulan rakiplerin bazı durumlarda oyuncular tarafından oluşturulan yüzey şekillerine çarptıktan sonra sersemlememelerine yol açan hata giderildi.
R - Mezara Kadar
- YENİTUTMAYIN BENİ!: R sinyali göndermek artık takım arkadaşlarına hangi rakiplerin menzilinde olduğunu gösteriyor.
- GİDERİLEN HATA: Mezara Kadar'ın hedefinin yeteneğin kullanım esnasında katledildiği durumlarda Briar'ın yanlış hedeflere saldırılarıyla kilitlenmesine yol açan hata giderildi.
Diğer
- İDDİALAR: Briar artık olması gerektiği gibi İddialar sekmesinde Noxus'lu bir şampiyon olarak gösteriliyor.
- EŞYA ÖNERİLERİ: Briar'ın önerilen eşyaları güncellendi.
- RÜN ÖNERİLERİ: Briar'ın önerilen rünleri güncellendi.

Galio
R'nin bekleme süresi azaldı.
Galio orta koridorda tüm beceri düzeylerinde zayıf durumda ve biraz daha güce ihtiyaç duyuyor. Koridorda büyücülere karşı etkili bir şampiyon rolünü başarıyla yerine getirdiği için ona bu eşleşmelerdeki gücünü değiştirmeden genel gücünü arttıran güçlendirmeler veriyoruz. Diğer uzun menzilli ultilere kıyasla R'sinin bekleme süresi çok yüksek olduğundan onu hedef alıyoruz ve Galio oyuncularına takım savaşının kaderini belirleyen bu yeteneği daha fazla kullanabilme fırsatı sunuyoruz.
R - Kahraman Dalışı
- BEKLEME SÜRESİ: 200/180/160 saniye ⇒ 180/160/140 saniye

Gangplank
R'nin bekleme süresi azaldı, Ecelin Kızı güçlendirmesinin yavaşlatması arttı, Moral Ver güçlendirmesinin hareket hızı ilavesi arttı.
Gangplank, saf hasarını daha fazla arttıramayacağımız düşük performanslı bir üst koridor şampiyonu. Bu nedenle ona ulti güçlendirmeleri ve haritanın iki bölgesinde aynı anda etkili olabilme kabiliyeti gibi başka eşsiz konularda yardım ediyoruz. İpuçlarından bazıları garip şekilde kodlandığı için güçlendirmelerin ipuçları bir sonraki yamada güncellenecek.
R - Top Salvosu
- BEKLEME SÜRESİ: 180/160/140 saniye ⇒ 170/150/130 saniye
- GÜÇLENDİRME - ECELİN KIZI YAVAŞLATMASI: 1 saniyeliğine %60 ⇒ 1 saniyeliğine %75
- GÜÇLENDİRME - MORAL VER HAREKET HIZI İLAVESİ: 2 saniyeliğine %30 ⇒ 2 saniyeliğine %40

Jhin
R'nin asgari fiziksel hasarı arttı.
Geçen yamada Jhin'in hem tekli sırada hem de profesyonel düzeyde çok başarılı olamayan ve düşük performans sergileyen bir şampiyon olduğunu tespit etmiştik. Ancak o yamada Fırtınabiçen'i güçlendirdiğimiz için bu değişikliğin onu nasıl etkileyeceğini görmek adına biraz beklemek istedik. Bunun sonucunda hâlâ beklentilerimizin altında kaldığını düşünüyoruz. Dolayısıyla bu yamada onu biraz güçlendiriyoruz. İki nedenden ötürü ultisinin hasarını büyük oranda arttırıyoruz: İlk olarak mümkün olduğunda tüm şampiyonların kötü bir oyun geçirse bile güvenilir ve kuvvetli bir ultiye ihtiyacı var. Bu uzun bekleme süreli güç aralığında tekrar oyuna geri dönme şansını yakalayabilirsiniz. İkinci olarak da Jhin hikâyesi gereği bir katil. Bu yüzden ultisinin de temasına ayak uydurabilmesi son derece önemli.
R - Son Perde
- ASGARİ FİZİKSEL HASAR: 50/125/200 (+%25 Toplam SG) ⇒ 64/154/244 (+%25 Toplam SG)

LeBlanc
Saldırı hızı oranı azaldı, saldırı hızı büyüme oranı arttı, saldırı gücü büyüme oranı azaldı, mana büyüme oranı azaldı, mana yenilenmesi büyüme oranı azaldı. W'nun büyü hasarı arttı. E'nin büyü hasarı arttı.
LeBlanc'ın temel dizilimi, mana kullanmayan ve onu üst koridorda ayrık ittirme yapan aşırı can sıkıcı bir şampiyon haline getiren bir SG dizilimine dönüştü. Dövüşçü eşyalarını tercih edecekse etkili mana kısıtlamalarını sahip olmalı ki bunları bu yamada getiriyoruz. Mana dizilimlerindeyse Kayıp Cilt ve Luden'in Çığlığı gibi kaynaklardan ilave mana kazanabilecek. Taban mana havuzunu ve hatta ileri safhalardaki saldırı gücünü azaltmak, bir büyücü olarak güç seviyesini de zayıflatacağı için YG oranlarını arttırarak durumu telafi ediyoruz. Saldırı hızı oranı ve saldırı hızı büyüme oranı değişiklikleriyse LeBlanc başka kaynaklardan ilave saldırı hızı edinmediği sürece saniye başına saldırı sayısını değiştirmeyecek.
Taban nitelikler
- SALDIRI HIZI ORANI: 0,625 ⇒ 0,4
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %1,4 ⇒ %2,2
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,5 ⇒ 2,7
- MANA BÜYÜME ORANI: 55 ⇒ 25
- MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 1 ⇒ 0,8
W - Vurkaç
- BÜYÜ HASARI: 75/115/155/195/235 (+%60 YG) ⇒ 75/115/155/195/235 (+%65 YG)
E - Hayali Zincir
- İLK KULLANIMIN BÜYÜ HASARI: 50/70/90/110/130 (+%30 YG) ⇒ 50/70/90/110/130 (+%35 YG)

Lee Sin
Taban zırhı arttı. W'nun can çalma ve can emmesi arttı. E'nin büyü hasarı arttı.
"Dünya Şampiyonası geldiğine göre Lee Sin artık güçlenebilir," şakalarının etrafta dolaştığının farkındayız. Ancak dürüst olmak gerekirse çoğu Lee Sin oyuncusu yüksek beceri düzeylerinde bile başarıya ulaşmakta zorlanıyor. Lee Sin'in zırhından elde ettiği gücü arttırıyor ve yetenek kullanımlarını daha etkili hale getiriyoruz. Kısa süreliğine %5 Mutlak Sömürü sağlayan W2, pasifini etkinleştirmek haricinde kullanılmak için yeterince güçlü değil. Bu yüzden mutlak sömürüsüne erken safhalarda kuvvetli fakat ileri safhalarda zayıflayan bir güçlendirme getiriyoruz. Ayrıca bazı oyuncuların ikinci olarak E - Fırtına / Sakatla yeteneğini geliştirerek Lee Sin'i tekli koridorlarda oynamaya başladığının farkındayız. Demir İrade'nin erken safhalarda sunduğu hayatta kalma potansiyelini arttırmak orantısız şekilde koridordaki performansını da etkileyecek. Bu nedenle önceden önlem alarak koridor rollerini zayıflatıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN ZIRH: 34 ⇒ 36
W - Demir İrade
- CAN ÇALMA VE CAN EMME: %5/10,5/16/21,5/27 ⇒ %10/14/18/22/26
E - Fırtına
- BÜYÜ HASARI: 35/65/95/125/155 (+%100 SG) ⇒ 35/60/85/110/135 (+%100 SG)

Lissandra
W'nun sabitleme süresi arttı.
Lissandra güç bakımından hem tekli sırada hem de profesyonel düzeyde buz kesmiş durumda. LeBlanc, Fizz ve Akali gibi belli şampiyonlar karşısında onu güçlendirmek için W'sunun sabitleme süresini arttırıyoruz. Bu sayede takasa girmek için ona yaklaşması gereken şampiyonlara karşı avantaj elde edecek fakat bu durum diğer rakiplerini çok fazla etkilemeyecek.
W - Kırağı Çemberi
- SABİTLEME SÜRESİ: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 saniye ⇒ 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65 saniye

Nunu ve Willump
E'nin yetenek gücü oranı arttı.
YG Nunu çok güçlü olmamasına rağmen epey popüler. Tank Nunu halihazırda iyi bir performans sergilediğinden bu yamada çok beğenilen yan dizilimine destek oluyoruz. EKSTRA SİHİRLİ KARTOPLARINA HAZIR OLUN!
Kartopu Yağmuru'nu güçlendirmemizin sebebi YG Nunu'nun çatışmaları daha heyecanlı hale getirmesini sağlamak. Ultisi ve W'su zaten yüksek miktarda hasar veriyor fakat YG Nunu anlık hasar odaklı bit büyücüden çok daha fazlası olmalı. YG eşyaları almanın sağladığı gücün tamamından faydalanmak için yakın menzilli çatışmaya girmek zorunda olması hem kendinin hem de rakiplerinin oynanışını zenginleştirecek.
E - Kartopu Yağmuru
- İSABET BAŞINA BÜYÜ HASARI: 16/24/32/40/48 (+%10 YG) ⇒ 16/24/32/40/48 (+%15 YG)
- AZAMİ TOPLAM BÜYÜ HASARI: 144/216/288/360/432 (+%90 YG) ⇒ 144/216/288/360/432 (+%135 YG) (Not: Bir rakip sabitlenince verilen hasar da eklendiğinde toplamda 164/246/328/411/492 (+%215 YG) Büyü Hasarı oluyor.)

Pyke
Can büyüme oranı arttı. W'nun bekleme süresi azaldı.
Pyke bir süredir derinliklerden çıkamıyor ve bu boğulma tehlikesi olmasa da güz düzeyi açısından da dibi boylamış durumda. Zıpkıncımızı hasarını fazla yükseltmeden güçlendirebilmek adına onun orta ve ileri safhalardaki hayatta kalma potansiyelini arttırıyoruz. Bunun yanı sıra Pyke'a E'sini agresif bir şekilde kullanamayacağı koridorlarda önce W'sunu geliştirme alternatifini de sunmak istiyoruz.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 104 ⇒ 110
W - Hayalet Sular
- BEKLEME SÜRESİ: 12/11,5/11/10,5/10 saniye ⇒ 12/11/10/9/8 saniye

Rek'Sai
Pasifin iyileştirmesi azaldı. Q'nun hasarı azaldı. W - Gömül yeteneğinin hareket hızı ilavesi azaldı. W - Yüzeye Çık yeteneğinin taban hasarı arttı.
Birkaç yama önce Hızkesen'e getirdiğimiz güçlendirmeler Rek'Sai'nin rakiplerini çok daha kolay gafil avlayabilmesini sağladığından Hiçlik yaratığımızı kontrol altına almamız ve güç seviyesini biraz azaltmamız gerekiyordu. İlk olarak erken safhalardaki hasarını hedef almak yerine (Bu alanda da ufak değişikliklerimiz var.) W'sunun güç seviyesinde ayarlamalar yapmayı amaçlıyoruz çünkü bu yetenek yüksek MMR'lı oyuncular tarafından orantısız ölçüde iyi kullanılıyor ve diğer beceri düzeylerinde o kadar da güçlü değil.
Pasif - Xer'Sai'nin Öfkesi
- GÖMÜLMÜŞKEN AZAMİ İYİLEŞME: 15-125 (+ azami canın %2-12'si (Her 3 seviyede bir artar.)) ⇒ 10 (+ azami canın %2-10'u (Her seviyede artar.))
Q - Kraliçe'nin Gazabı
- İLAVE FİZİKSEL HASAR: %34/38/42/46/50 Toplam SG ⇒ %30/35/40/45/50 Toplam SG
W - Gömül
- İLAVE HAREKET HIZI: 1/6/11/16. seviyelerde 15/20/25/30 ⇒ 1/6/11. seviyelerde 5/10/15
W - Yüzeye Çık
- FİZİKSEL HASAR: 50/65/80/95/110 (+%80 İlave SG) ⇒ 50/85/120/155/190 (+%80 İlave SG)

Renekton
Taban büyü direnci azaldı.
Renekton bir süredir hem yüksek MMR'lı tekli sırada hem de profesyonel düzeyde epey yüksek bir performans sergiliyor. Shurima'lı timsahımız her takım için güvenli ve uygun bir şampiyon olduğundan özellikle seçkin ve profesyonel düzeyde sıkça tercih ediliyor. Dolayısıyla taban büyü direncini azaltarak kendisini Gwen, Kennen ve Rumble gibi şampiyonlara karşı zayıflatırken erken safhada diğer şampiyonlara karşı gücünü koruyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN BÜYÜ DİRENCİ: 32 ⇒ 28

Syndra
Q'nun büyü hasarı arttı.
Syndra uzun süredir profesyonel düzeyde sıkışıp kalmış popüler bir orta koridor şampiyonuydu. Neyse ki 12.19 Yaması'ndaki güncelleme sayesinde kendisini profesyonel düzeyde sorun çıkarmadan çoğu oyuncunun ellerinde güçlü bir hale getirebildik. Bu durumun güç düzeyiyle ilgili bize sağladığı esneklik sayesinde Q'sunun taban hasarını arttırıp onun erken safhalarda koridor önceliği elde etmesine yardımcı oluyoruz. Zira bu stratejiden faydalanan büyücülerin sayısı bir elin parmaklarını geçmiyor.
Q - Karanlık Küre
- BÜYÜ HASARI: 70/105/140/175/210 (+%70 YG) ⇒ 75/110/145/180/215 (+%70 YG)

Twitch
R'nin atış hızı arttı.
Düzenli olarak yaptığımız şampiyon performansı ve memnuniyeti incelemelerimizde Twitch'in pek de güçsüz olmadığını ancak biraz yaşam kalitesi iyileştirmelerinden faydalanabileceğini tespit ettik. Twitch'in en eğlenceli yeteneğinin Zehir Salvosu olduğunu düşündüğümüz için bu yetenek etkinleştirildiğinde gözle görülür bir farkın ortaya çıkmasını istiyoruz. Yaptığımız küçük değişiklikle vebalı faremizin ultisini daha kullanışlı kılıyoruz zira böylece artık rakipler oklardan eskisi gibi sağ sol yaparak kaçamayacak. Ayrıca Twitch'in de saldırılarını isabet ettirebilmek için rakiplerinin yakın dövüş menziline girmesine pek de gerek kalmayacak. Tabii saldırılarının Sıçra ya da diğer hızlı atılma yetenekleriyle hâlâ savuşturulabileceğinin altını çizelim. Yine de böyle bir değişikliğin Zehir Salvosu'nu daha güvenilir kılacağına şüphe yok.
R - Zehir Salvosu
- ATIŞ HIZI: 4000 ⇒ 5000

Zeri
Taban hareket hızı azaldı.
Zeri bu sezon LoL'de profesyonel düzeyde nişancı olarak en sık görülen isim olarak listelerde başı çekiyordu. Bu da yetmezmiş gibi 13.18 Yaması'nda Xayah'ya gelen zayıflatmalarla birlikte kendisini Dünya Şampiyonası'nda da sık sık görmemiz muhtemel. Bu doğrultuda alt koridorda çeşitliliği sağlamak için onu zayıflatmaya karar verdik. Elektrik yüklü nişancımızın tekli sıradaki kazanma oranları pek sorun olmasa da kendisinin seçkin düzeyde tercih edilme oranı oldukça yüksek ve bu da her takımın onu seçmek için fırsat kolladığına işaret ediyor. E ve R yetenekleriyle kolaylıkla oradan oraya kayabildiğinden kendisinin taban hareket hızını azaltıyor ve onu oyun boyunca yakalanmaya daha müsait hâle getiriyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN HAREKET HIZI: 335 ⇒ 330
Eşyalar

Randuin'in Alameti
Bazı eşyaların son derece spesifik koşullara uygun olduğunun farkındayız ve bu durumdan gayet memnunuz. Ancak böyle eşyaların o koşullar altında güçlü seçenekler olmalarını istiyoruz. Randuin'in Alameti kritik vuruş hasarına odaklanan şampiyonlara karşı gözünüz kapalı alabileceğiniz bir eşya olmalı. Fakat bedeli ve genel verimliliği karşı takım kritik vuruş kullanıcılarıyla dolu olsa dahi onu bir hayli zayıf kılıyor. Randuin'in Alameti'nin bedelini %10 azaltarak bu eşyanın sık sık kritik vuruş hasarı aldığınız durumlarda esas tank eşyanızın yerine geçmeden en iyi alternatif olmasını amaçlıyoruz. Üstelik böyle bir değişiklikle bedel olarak diğer çoğu tank eşyasıyla eşit olması da cabası.
- TOPLAM BEDEL: 3000 ⇒ 2700

Maceracının Pazubendi
Rakibe karşı alınan düşük bedelli eşyaların karşınızdaki tehditleri yavaşlatmak için hasar eşyalarınızı kısa süreliğine ikinci plana atmanızı gerektiren güçlü alternatifler olmaları gerekiyor. Tabii bu sizi ölümsüz kılacakları anlamına gelmiyor fakat en azından gözle görülür bir dayanıklılık sunmaları gerek. Bu eşyalar yeterince güçlü olsaydı oyuncular onları uygun rakiplere karşı kendi dizilimlerinde bir standart olmasa bile hiç düşünmeden alırlardı. Şu anda Maceracının Pazubendi, benzer seviyedeki Sihiriçen ve Dikenli Yelek gibi eşyalara göre güç düzeyi olarak ortalamanın altında kalıyor. Dolayısıyla bu küçük güçlendirmeyle pazubendi büyücüler için erken safhalarda zırh karşılığında birincil eşyalarını biraz geciktirerek almaya değer kılmaya çalışıyoruz.
- ZIRH: 15 ⇒ 20

Statikk Hançer
Statikk Hançer'i 13.18'de değiştirerek eşyanın minyon hasarını azaltmış ve genel niteliklerini arttırmıştık. Bu değişiklikler beklediğimiz kadar etkili olmadığı için onun minyonlara karşı gücünü tekrar azaltıyoruz.
- MİNYONLARA YÖNELİK ELEKTROŞOK HASARI: 200 ⇒ 150
ARAM Düzenlemeleri
Güçlendirmeler
- Briar: %100 İyileştirme ⇒ %130 İyileştirme, %100 Alınan Hasar ⇒ %95 Alınan Hasar, %100 Verilen Hasar ⇒ %105 Verilen Hasar
Zayıflatmalar
- Galio: %95 Verilen Hasar ⇒ %90 Verilen Hasar
- Kennen: %95 Alınan Hasar ⇒ %100 Alınan Hasar
- Taliyah: %105 Verilen Hasar ⇒ %100 Verilen Hasar
Minimum İşletim Sistemi Gereksinimleri
13.19 Yaması'ndan itibaren Mac OS'ta oynamak için gereken minimum işletim sistemi sürümü 10.13.6 olacak. Bu değişiklik LoL ve TFT genelinde çok az sayıda (yaklaşık 300) oyuncuyu ilgilendiriyor. Bu oyuncuların 13.19 Yaması'ndan önce işletim sistemlerini güncellemeleri gerekiyor.
Davranış Sistemleri
Dereceli Tekli/Çiftli sıra şu anda olumsuz davranışların en sık görüldüğü ortam. Her oyunun heyecan dolu geçmesi eğlenceyi katlasa da bazen bu durum aşırıya kaçan bir baskıyı da beraberinde getiriyor. Dereceli ortamın baskısını hisseden oyuncuların League of Legends'ın sunduğu rahat oynanışa tekrar erişebilmesini istiyor ve aynı zamanda bir haftalığına hesap değiştirerek aşılamayacak bir ceza sistemini de hayata geçirmeyi amaçlıyoruz. Dereceli kısıtlamalarıyla ilgili ayrıntılı bilgi için lütfen buradan Oyuncu Destek makalemizi inceleyin!
- Destek Kısıtlamaları: Artık olumsuz davranışlardan dolayı ceza aldığınızda, diğer cezalarınıza ek olarak dereceli kısıtlamasına da maruz kalabilirsiniz. Bu kısıtlama kaldırılana dek dereceli oyun modlarına erişemezsiniz.
- Dereceli Oyun Modlarını Tekrar Erişebilme: Dereceli olmayan bir modda 5 oyun oynayarak dereceli kısıtlamalarından kurtulabilirsiniz. Bu modlara Kapalı Seçim, Sıralı Seçim, ARAM ve dönüşümlü oyun modları dahildir.
Sinyal Düzenlemeleri
Oyuncuların maruz kaldığı olumsuz davranışları azaltmak amacıyla oyundaki sinyallerin alıcılarında çeşitli ayarlamalar yapmamızı sağlayan yeni bir sistem geliştirdik. Kendinizle, rakiplerle ya da tarafsız harita hedefleriyle ilgili sinyallere dokunmadan takım arkadaşlarınızın durumlarıyla ilgili sinyallerde belirli değişiklikler yapıyoruz. Takım arkadaşınızın ultisine kaç saniye kaldığını ya da sihirdar büyüsünün bekleme süresini kolayca öğrenmenizin önemli olduğunu düşünsek de oyuncuların büyük bir kısmı, takım arkadaşlarının dirilme süreleri gibi çeşitli sinyalleri amaçları dışında kullanıyor. Bu durumu göz önünde bulundurduğumuzda oyunun böyle bir özellik olmadan daha iyi bir ortam sunabileceğine karar verdik.
Bu yamadan itibaren artık takım arkadaşlarınızla ilgili tüm sinyaller, yalnızca sinyali veren oyuncuya görünecek. Böylece oyuncular sinyal özelliğini kötüye kullanıp takım arkadaşlarını rahatsız etmeden ihtiyaçları olan tüm bilgilere erişebilecek. Ayrıca "Yemle" sinyaliyle ilgili devam eden çalışmalarımız da neredeyse tamamlanmak üzere.
Gelecekte daha fazla güncellemeye gerek olup olmadığını görmek için oyuncuların geribildirimlerini ve davranışlarını takip etmeye devam edeceğiz.
Tab tuşuna bastığınızda açılan skor tablosunda veya kullanıcı arayüzünde yer alan takım arkadaşı bilgilerine tıklayarak gönderilen sinyaller, artık sohbette sadece sinyali gönderen kişiye görünecek ve bu gönderilerin başında [KENDİ] yazacak. Bu değişiklik aşağıdaki sinyalleri etkiliyor:
- Takım arkadaşı portresi (Hayatta ve Yeniden Doğmasına Kalan Süre sinyalleri)
- Takım arkadaşının seviyesi
- Takım arkadaşının ultisinin bekleme süresi
- Takım arkadaşının birincil ve ikincil rünleri
- Takım arkadaşının sihirdar büyüleri
- Takım arkadaşının eşyaları
- Takım arkadaşının ziyneti
Aşağıdaki sinyaller değişmedi ve tüm takımınıza gösterilmeye devam edecekler:
- Skor tablosundaki kendi bilgilerinize tıklayarak takım arkadaşlarınıza gönderdiğiniz sinyal.
- Skor tablosundaki tarafsız bilgilere veya rakip bilgilerine (ejder sayacı veya rakip sihirdar büyüleri gibi) tıklayarak gönderdiğiniz sinyal.
- Kendi karakter portrenize tıklayarak gönderdiğiniz sinyal.
Erişilebilirlik Güncellemesi
Sesleri kapatsanız da Sion sizi ormanda kıstırmak için ulti kullandığında bundan kaçmanız pek mümkün değil. İşte bu yüzden en yeni erişilebilirlik güncellememizle karşınızdayız: şampiyon sesi bildirimleri! Bu bildirimler sayesinde sessiz oynadığınız için duymadığınız veya kıran kırana bir düelloyla meşgul olduğunuz için dikkatinizden kaçan anahtar şampiyon yeteneklerini fark edebileceksiniz.
- Oyundaki global ses efektleri (Sion ultisi, Corki paketi, Briar ultisi gibi) için görsel bildirim alma seçeneği eklendi. Bu bildirim seçeneğinin varsayılan ayarı kapalı olacak. Etkinleştirildiğinde zaten aşina olduğunuz katletme bilgilendirmelerinin yanında belirecekler.
- Bu özelliği oyun ayarları menüsünün "Arayüz" sekmesindeki yeni "Erişilebilirlik" kısmından etkinleştirebilirsiniz. Bu seçeneği "Şampiyon sesi bildirimlerini göster" başlığıyla bulabilirsiniz.
Açık Beta'da Başlangıç Seviyesi Bot Testi
Eğer kaçırdıysanız bir süredir arka planda yeni bot yapay zekâsı üstünde çalışıyoruz! Botların yetişkinliğe erişip ilk kez Vadi'ye adım atmalarını izlemek biraz korkutucu olsa da artık Açık Beta'ya gelmeye hazır olduklarını düşünüyoruz! İlk testte yalnızca başlangıç seviyesi botlar yer alacak. Bu botlar önümüzdeki 2 hafta boyunca Açık Beta'da sıraya girmenizi bekleyecekler. Sonrasında da rötuş yapabilmemiz için bir süreliğine mola verecekler. Hem yeni hem de tecrübeli oyunculardan geribildirim almak istediğimiz için LoL öğrenmek isteyen arkadaşlarınız varsa Açık Beta istemcisini indirmelerinin tam zamanı!
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Malzahar'ın E - Lanetli Kehanet yeteneğinin biçilmekte olan bir minyon üstünde kullanıldığında yayılmamasına yol açan hata giderildi.
- Ivern'de Dinçleştirici Aytaşı varken E - Patlartohum yeteneğinin ikinci kalkanını uygulamamasına yol açan hata giderildi.
- Diğer ihtişamlı eşyaları şaheser eşyalara geliştirdiğinde Ornn'un Pasif - Yaşayan Ocak yeteneğiyle kendi ilave niteliklerini %4 arttıramamasına yol açan hata giderildi.
- Q yeteneği azami mesafedeki bir hedefe isabet ettiğinde bunun Evelynn tarafından duyulamamasına yol açan hata giderildi.
- Briar'ın R - Mezara Kadar atılmasının Tuttur/Fırla sihirdar büyüsüyle iptal edildiğinde alan etkili hasar vermesine yol açan hata giderildi.
- Briar'ın R - Mezara Kadar yeteneğiyle Tahm Kench ve Kalista'nın ultileri arasındaki hatalı etkileşimler giderildi.
- Cinnet halindeki Briar tarafından katledilen Karthus'un pasif biçimindeyken takım arkadaşlarına hasar verebilmesine yol açan hata giderildi.
- Briar'ın dirilme halindeyken ultisiyle rakipleri üstünde görüş sağlamaya devam edebilmesine yol açan hata giderildi.
- Azami mesafede kullanıldığında Briar'ın R - Mezara Kadar görsel efektinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Briar'ın W atılmasının mevcut hareket komutlarını iptal edebilmesine yol açan hata giderildi.
- Hedefi duvarın hemen yanındaysa Briar'ın Q yeteneğiyle duvarın diğer tarafına geçememesine yol açan hata giderildi.
- İblis Çetesi Briar'ın E ses efektinin doğru oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Briar'ın pasifinin belli koşullar altında büyü kalkanlarına rağmen uygulanabilmesine yol açan hata giderildi.
- Briar'ın R yeteneğinin gerçek görüş etkisinin hedef alınamaz haldeki Yuumi'nin üstünde çalışmamasına yol açan hata giderildi.
- W ve R yetenekleri arasındaki bir etkileşimin belli koşullar altında Briar'ın hedefine ulaştığında cinnet geçirememesine ve iki patlama oluşturmasına yol açan hata giderildi.
- Briar'ın saldırıları ve boşta durma animasyonları arasındaki geçişin doğru oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Hextech Ejderi saldırırken zincirleme yıldırımın tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
- İlk Vuruş rününün bir hedef katleden yetenekler için altın kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
- İlk Vuruş rününün rakip kalkanlara verilen hasar için altın kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
- İlk Vuruş rününün etki sona ermeden hemen önce verilen hasar için altın kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
- Naafiri'nin tazılarından birinin yakınındayken Lulu'nun kalkanı gibi bir yeteneği kendi üstünüzde kullandığınızda kalkanın Naafiri'ye gitmesine yol açan hata giderildi.
- Naafiri'nin tazılarının kitle kontrolü etkilerini görmezden gelmesine yol açan hata giderildi.
- Bir şampiyon Savaş Sisi'nde herhangi bir canavar tarafından katledildiğinde duyurunun iki takıma da yapılmasına yol açan hata giderildi. Not: Şampiyonun bir destansı canavar tarafından katledildiği durumlarda duyuru hâlâ her iki takıma da yapılıyor.
- Bir oyuncu K'Sante'nin ultisinin animasyonu esnasında katledildiğinde veya hedef alınamaz hale geldiğinde kameranın bir anlığına kilitlenmesine yol açan hata giderildi.
- Vadi'nin Alameti'nin asıl hedefi yıkıldığında aynı kuleye iki defa hücum edebilmesine yol açan hata giderildi.
- Ahri Savaş Sisi'ndeyse Q yeteneğinin Ahri'ye dönerken bazen konumunu doğru bir şekilde güncellememesine yol açan hata giderildi.
- Orianna'nın R - Komut: Şok Dalgası yeteneğinin menzilinin ötesinde kullanılabilmesine yol açan hata giderildi.
- Viego'nun saldırı menzilindeki rakipleri cinnet halindeyken ele geçirememesine yol açan hata giderildi.
- Dizginsiz Işınlanma seçiliyken geliştiğinde bu sihirdar büyüsünü değiştirememenize yol açan Dizginsiz Büyü Kitabı hatası giderildi.
- Jhin'in normal koşma animasyonu yerine sığınak koşma animasyonunu kullanmasına yol açan hata giderildi.
- Koşarken ulti kullandığında Renata Glasc'ın modelinde görsel sorunlar oluşmasına yol açan hata giderildi.
- Draktharr'ın Gece Kılıcı ve Çelikyürek'in etkilerinin katledilme halinde sıfırlanmamalarına yol açan hata giderildi.
- Bard'ın ultisinden etkilenen ejderlerin hareket edebilmesine yol açan hata giderildi.
- Jax'in E ve R yeteneklerinin görsel efektlerinin Savaş Sisi'nden görülebilmelerine yol açan hata giderildi.
- Neeko'nun ultisinin görsel efektinin Savaş Sisi'nden görülebilmesine yol açan hata giderildi.
- Yone belli bir anda Bard ultisinden isabet aldığında E yeteneğinin kendisini asıl konumuna geri götürememesine yol açan hata giderildi.
- Draktharr'ın Gece Kılıcı'nın sağladığı hasar görmezlik etkisinin farklı hasar görmezlik etkileriyle doğru bir şekilde etkileşime girmemesine yol açan hata giderildi.
- Gardiyan Jax'in pelerininin ve omuzluğunun bazı animasyonlar esnasında şampiyon modeliyle kesişmesine yol açan hata giderildi.
- Jeton Düşmanı Ziggs'in W - Patlayıcı Lokumu görsel efektinin yüksek yüzey şekillerinde eksik oynatılmasına yol açan hata giderildi.
- Uzay Serüveni Ziggs'in W - Patlayıcı Lokumu görsel efektinin yüksek yüzey şekillerinde eksik oynatılmasına yol açan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: