13.1B Yama Notları
Geçmiş yeni ay yılınızı kutlarız! Nişan almaya hazırsanız 13.1B Yaması'nı tonlahasarnişancı düzenlemesiyle doldurduk!
Geçtiğimiz günlerde yaşadığımız sosyal mühendislik saldırısından ötürü 13.2 Yaması'nı planladığımız gibi 24 Ocak'ta çıkaramıyoruz. Geliştirici ekiplerimiz günlerce canla başla çalışarak 26 Ocak Perşembe günü yayınlanacak ve LoL ile TFT'ye gelecek çoğu değişikliği barındıran bir düzenleme hazırladı.
Bu durumun can sıkıcı olduğunun farkındayız. Ama merak etmeyin, bu haftanın sonuna doğru zarar gören sistemleri onarıp olağan yama döngüsüne döneceğiz.
Şunu da yineleyelim: Herhangi bir oyuncu bilgisinin veya kişisel verinin tehlikede olduğuna işaret eden bir durum yok. Anlayışınız ve sabrınız için çok teşekkür ederiz.
Şimdi yamamıza dönelim. Sezon Öncesi Dönem çalışmalarımızı nişancıların yanı sıra nişancı ve dövüşçü eşyalarında kapsamlı değişiklikler yaparak devam ettiriyoruz. Ayrıca bu yamada profesyonel düzeye yönelik Lucian/Nami ve Yuumi zayıflatmaları, Kimya Ejderi güçlendirmeleri, yeni Ay Tanrıları kostümleri ve bir teslim oylaması güncellemesi de getiriyoruz. Vadi'de görüşmek üzere!
Nişancı değişiklikleriyle başa çıkmakta zorlanıyorsanız buradaki TFT yama notlarına göz atarak ortalığa dehşet saçan devingençlerle kapışmayı deneyebilirsiniz!
Yama Ortası Güncellemeleri
26.01.2022 13.1B Yaması'nın Çıkışı
Düzenlemenin Uygulanması
- 13.1B Yaması dünya çapında başarıyla yayınlandı. Bu eşi benzeri görülmemiş durumda gösterdiğiniz sabır için teşekkür ediyor ve yamanın tadını çıkarmanızı diliyoruz! Mikro yama süreci sebebiyle hatalı ipuçları gibi bazı sorunlarla karşılaşabilirsiniz. Bunların tümünü 13.3 Yaması'nda çözmek için çalışmaya devam ediyoruz.
ARAM Düzenlemeleri
- Shaco: Artık Shaco haritaya aynı anda en fazla 6 kutu yerleştirebiliyor ve daha fazla kutu yerleştirmeye çalıştığında en az süresi kalan kutu yok oluyor.
- Teemo: Verdiği Hasar: %85 ⇒ %90 (Not: Aslında bunun yanında Teemo'nun minyonlara yönelik alan hasarı için de bir zayıflatma getirmeyi planlıyorduk ama mikro yamaya yetiştiremedik. İyisi mi 13.3 Yaması'nı bekleyin siz. Kaçabilirsiniz ama saklanamazsınız.)
- Sion: Sıvışma: 0 ⇒ -20 değişikliğini 13.1B Mikro Yaması'na yetiştiremediğimiz için 13.3 Yaması'na erteledik. (Not: Bu sıvışma zayıflatması aslında sıvışma oranını azaltmasa da oyun içinde görünmeye devam ediyor.)
Yamada Öne Çıkanlar
Şampiyonlar
Gangplank
Saldırı gücü büyüme oranı arttı. E'nin kritik vuruşlarda verdiği ilave hasar azaldı.
Bu yamadaki nişancı değişiklikleriyle beraber Gangplank de turnayı gözünden vuracak. Fazla bereketli bir vurgun yapmaması için Gangplank'i şimdiden zayıflatıyoruz. Böylece ileri safhalardaki gücünü şu ankiyle yaklaşık olarak aynı seviyede tutuyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 4 ⇒ 3,7
E - Barut Fıçısı
- KRİTİK VURUŞLARDA VERDİĞİ İLAVE HASAR: %10 ⇒ %5
Heimerdinger
Q taretlerinin canı azaldı. W'nun büyü hasarı azaldı.
Heimerdinger, parlak zekâsıyla geçtiğimiz Dünya Şampiyonası'nda gönülleri fethettikten sonra yüksek beceri düzeylerinde ve profesyonel maçlardaki seçilme oranını arttırmaya devam ediyor. Ama maalesef Heimerdinger'ın dâhice hamlelerine karşılık verebilecek kimse yok. Bu yüzden alt koridordaki gücünü ve can sıkıcılığını azaltmak için taretlerinin canını ve roketlerinin taban hasarını düşürüyoruz. Diğer yandan yetenek gücü oranını arttırarak Heimerdinger'ı orta koridordaki etkililiğini koruyoruz.
Q - H-28G Evrim Tareti
- TARET CANI: Seviyeye bağlı olarak 175-700 (+ seviyeye bağlı olarak %5-40 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 130-640 (+ seviyeye bağlı olarak %5-45 YG)
W - Hextech Mikro Roketler
- BAŞLANGIÇ BÜYÜ HASARI: 50/75/100/125/150 (+%45 YG) ⇒ 40/65/90/115/140 (+%55 YG)
Kassadin
E'nin bekleme süresi arttı.
13.1 Yaması'nda Seraph'ın Şefkati değiştiğinden beri Kassadin'in keyfine diyecek yok. Haliyle kendisini dizginlemek için biraz zayıflatıyoruz. Ne de olsa her güzel şeyin bir sonu vardır.
E - Güç Darbesi
- BEKLEME SÜRESİ: 21/19/17/15/13 saniye ⇒ 21/20/19/18/17 saniye
Kindred
Q'nun taban hasarı azaldı.
Kindred son dönemlerde zaten avdan ava koşuyordu ama dövüşçü eşyası değişikliklerinin onu olumsuz, nişancı eşyası değişikliklerininse genel olarak epey olumlu etkilemesini bekliyoruz. Dolayısıyla güç seviyesini mevcut haliyle aynı seviyede tutmak için Kindred'ı önlem olarak zayıflatıyoruz.
Q - Okların Dansı
- FİZİKSEL HASAR: 60/85/110/135/160 (+%75 İlave SG) ⇒ 50/75/100/125/150 (+%75 İlave SG)
Lillia
Pasifin yetenek gücü oranı arttı. Q'nun yetenek gücü oranı arttı. E'nin yetenek gücü oranı arttı, bekleme süresi artık yetenek seviyesine bağlı olarak azalıyor.
Lillia'nın ardından bu yamada bir de Uğursuz Koruma'yı zayıflattığımız için ceylanın bacağını dolaylı yoldan kırmayalım diyoruz ve çoğu yetenek gücü oranını düzenliyoruz. Bu sayede Lillia'yı dizilimlerindeki yetenek gücünü arttırmaya teşvik ediyoruz.
Pasif - Düş Dalı
- BÜYÜ HASARI: Hedefin azami canının %5'i (100 YG başına +%1,2) ⇒ Hedefin azami canının %5'i (100 YG başına +%1,5)
Q - Çiçek Açtıran
- BÜYÜ HASARI: 35/45/55/65/75 (+%40 YG) ⇒ 35/45/55/65/75 (+%45 YG)
- DIŞ ÇEMBER GERÇEK HASARI: 35/45/55/65/75 (+%40 YG) ⇒ 35/45/55/65/75 (+%45 YG)
E - Dönertohum
- BÜYÜ HASARI: 70/95/120/145/170 (+%45 YG) ⇒ 70/95/120/145/170 (+%60 YG)
- BEKLEME SÜRESİ: Bütün yetenek seviyelerinde 16 saniye ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 saniye
Lucian
Taban manası azaldı, mana büyüme oranı arttı. (9. seviyede güçleniyor.) Taban mana yenilenmesi azaldı, mana yenilenmesi büyüme oranı arttı. (14. seviyede güçleniyor.)
Lucian ve Nami'nin profesyonel turnuvaları ele geçirmesine bir dur demenin zamanı geldi. Maalesef mevcut haliyle Lucian seçkin düzeyde olmayan oyuncuların elinde pek etkili değil. Bu yüzden koridordaki dürtme potansiyelini azaltıyor (1. seviyede yaklaşık %10 daha az mana) ve ileri safhalardaki olası hataları (11. seviyeden itibaren daha çok mana) daha az cezalandırıcı hale getiriyoruz. Böylece bu uyumsuzluğa ortadan kaldırmayı umuyoruz. Bu zayıflatmaların bir diğer sebebiyse Lucian'ın bu yamadaki Canbiçen güçlendirmelerinden de epey faydalanacak olması. Genele baktığımızda Lucian'ın bu değişikliklerin ardından çoğu oyuncunun elinde aşağı yukarı aynı güçte, profesyonel oyuncuların elindeyse daha zayıf olacağını düşünüyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN MANA: 349 ⇒ 320
- MANA BÜYÜME ORANI: 38 ⇒ 43
- TABAN MANA YENİLENMESİ: 8,18 ⇒ 7
- MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,7 ⇒ 0,8
Maokai
Q'nun canavarlara yönelik ilave hasarı azaldı. E'nin büyü hasarı azaldı.
Maokai'nin ormanda sergilediği güç bu yamadaki Uğursuz Koruma zayıflatmasıyla kırpılacak gibi değil. Bu yüzden Maokai'nin dallarını iyice budayarak kendisini diğer ormancılarla yakın seviyeye çekiyoruz.
Q - Diken Vuruşu
- CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 120/140/160/180/200 ⇒ 100/120/140/160/180
E - Fide Atışı
- BÜYÜ HASARI: 55/80/105/130/155 (+%6 İlave Can) (+%40 YG) ⇒ 55/80/105/130/155 (+%5 İlave Can) (+%35 YG)
- GÜÇLENDİRİLMİŞ FİDELERİN BÜYÜ HASARI: 110/160/210/260/310 (+%12 İlave Can) (+%80 YG) ⇒ 110/160/210/260/310 (+%10 İlave Can) (+%70 YG)
Nami
W'su düzenlendi. E'nin taban hasarı azaldı.
Nami hem tekli sırada hem de profesyonel düzeyde baskın olduğu için W'sunun ve E'sinin sabit hasarını azaltıyoruz. Telafi olaraksa W'sunun yetenek gücü oranını arttırarak kendisini daha durgun sulara yönlendiriyoruz.
W - Med Cezir
- BÜYÜ HASARI: 70/110/150/190/230 (+%50 YG) ⇒ 60/100/140/180/220 (+%55 YG)
E - Dalga Çağıran'ın Hediyesi
- İSABET BAŞINA İLAVE BÜYÜ HASARI: 25/40/55/70/85 (+%20 YG) ⇒ 20/35/50/65/80 (+%20 YG)
Orianna
Pasifin hasarı düzenlendi. Q'nun ilk hedeften sonrakilere yönelik hasarı arttı. W'nun mana bedeli azaldı. R'nin hasarı arttı.
Orianna profesyonel düzeyitiktakşipşak ele geçirebildiği için epeydir orta koridorun yan aktörlerinden biri olmaya mahkûm oldu. Bu yüzden uzunca bir süredir ön plana çıkmadığını da göz önünde bulundurarak Orianna'ya birkaç ölçülü güçlendirme ve baş rolü kapma imkânı sunuyoruz.
Pasif - İşleyen Demir
- GÜNCELLENDİTİK TAK: 1, 4, 7, 10, 13 ve 16. seviyelerde 10 - 50 ⇒ 1-18. seviyelerde 10 - 50 (Not: Hasarı değişmedi.)
Q - Komut: Saldır
- TEMAS SONRASI HASARIN AZALMASI: Top isabet ettiği ilk hedefe %100 Hasar verir, ardından isabet ettiği rakip başına %10 daha az hasar verir ⇒ Top isabet ettiği ilk hedefe %100 Hasar verir, ardından isabet ettiği tüm rakiplere %70 Hasar verir
W - Komut: Uyumsuzluk
- MANA BEDELİ: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
R - Komut: Şok Dalgası
- BÜYÜ HASARI: 200/275/350 (+%80 YG) ⇒ 250/350/450 (+%90 YG)
Ryze
Taban büyü direnci azaldı. Pasifin yetenek gücü oranı azaldı.
13.1 Yaması'ndaki Asırlık Sopa ve Seraph'ın Şefkati güçlendirmelerinin en çok Ryze'a yaraması kimseyi şaşırtmadı. Bu eşyaların yeniden yetenek gücü ve dayanıklılık sağlamasıyla birlikte özellikle de yüksek ve profesyonel düzeylerde Ryze'ın yanaklarına renk (yani mor) geldi. Eskiden yetenek gücü ve mana eşyalarına erişimi daha kısıtlıyken pasifinin yetenek gücü oranını arttırmıştık ve şimdi de azaltıyoruz.
Taban nitelikler
- BÜYÜ DİRENCİ: 36 ⇒ 32
Pasif - Büyü Ustalığı
- AZAMİ MANA ARTIŞI: 100 YG başına %10 ⇒ 100 YG başına %6
Udyr
Q'nun saldırı gücü oranı azaldı, saldırı hızı arttı. R'nin taban hasarı azaldı.
12.23 Yaması'nda Udyr'in Q'sunun gücünü diğer duruşlarına aktarmamızın ardından R'si umduğumuzdan daha kuvvetli hale gelip diğer duruşlarını seviye yükseltme açısından gölgede bırakmaya başladı. Bu güçlendirmelerden birini geri alıyoruz ve bu yamadaki Uğursuz Koruma zayıflatmasıyla beraber duruşlarının daha dengeli olmasını bekliyoruz. Diğer yandan saldırı gücü odaklı dizilimlerinin anlık hasar potansiyellerini de biraz azaltıyoruz. Çünkü bu dizilimler her ne kadar nispeten zayıf olsalar da özellikle erken safhalarda alınan zırh delmeyle birleşince yüzdelik cana bağlı anlık hasarlarıyla sinir bozucu olabiliyorlar.
Q - Yabani Pençe
- İLAVE FİZİKSEL HASAR: %3/4/5/6/7/8 (100 İlave SG başına +%5) ⇒ %3/4/5/6/7/8 (100 İlave SG başına +%4)
- İLAVE SALDIRI HIZI: %20/30/40/50/60/70 ⇒ %20/32/44/56/68/80
R - Kanatlı Kasırga
- TETİKLENME BAŞINA TABAN HASAR: 10/20/30/40/50/60 ⇒ 10/19/28/37/46/55
Yuumi
Saldırı menzili azaldı. Pasifi artık saldırı menzilini geçici olarak arttırıyor.
Sihirli Kedimiz son zayıflatmalarıyla tekli sırada epey zayıfladı ama profesyonel düzeyde hâlâ güçlü. Onu yenileme çalışmalarımız devam ediyor ama şimdilik hem mevcut seçilme oranını hem de nişancı değişikliklerini göz önünde bulundurarak zayıflatmaların dozunu biraz arttırıyoruz. Yuumi'nin normal saldırılarıyla takasa girmesini zorlaştırıyoruz ve can havuzunu daha sınırlı bir hale getiriyoruz. Çünkü profesyonel düzeydeki baskınlığının önemli etkenlerini bunlar oluşturuyor.
Taban nitelikler
- SALDIRI MENZİLİ: 500 ⇒ 425
- TABAN SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 49
- TABAN CAN: 550 ⇒ 500
- TABAN CAN YENİLENMESİ: 7 ⇒ 5
Pasif - Dokuz Can
- YENİSALDIRI MENZİLİ: Artık Dokuz Can hazır hale geldiğinde Yuumi sadece o saldırı için 25 İlave Menzil kazanıyor.
- KALKAN GÜCÜ: Seviyeye bağlı olarak 60-380 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 45-300
W - Sen ve Ben!
- DEĞİŞKEN KUVVET: 12-20 (+ ilavenin %12-20'si) ⇒ 12-20 (+ ilavenin %6-10'u)
E - Çıldırrr
- KALDIRILDIHAREKET HIZI: %20 (100 YG başına +%2) ⇒ %20 (Not: Yetenek gücü oranı kaldırıldı.)
Zoe
E'si artık uyuttuğu rakiplerin büyü direncini azaltıyor.
Zoe, 12.10 Yaması'ndan beri yeni büyü direnci değerlerine göre düzenlenmeyen birkaç anlık hasar büyücüsünden biri olduğu için düşük beceri düzeylerinde zayıf kaldı. Zoe'nin oynanışı erken safhalarda öne geçip kartopu etkisinden faydalanmaya dayanıyor. Fakat son dönemlerde erken safhalarda Zoe'yle skor almak gittikçe zorlaştı. Bu yüzden Zoe'yi fazla baskın bir hale getirmeden anlık hasarını arttıracak küçük bir güçlendirme getiriyoruz.
E - Hınzır Uyku Baloncuğu
- YENİESKİSİNDEN DE HINZIR BALONCUK: Artık Zoe'nin Hınzır Uyku Baloncuğu yeteneğinden etkilenen rakiplerin büyü direnci %20/22,5/25/27,5/30 azalıyor. (Not: Bu zayıflatma etkisi hedef uyandığında kaybolur.)
Dövüşçü Eşyası Düzenlemeleri
Bu yamada, diğer oyuncuların dövüşçülere karşı hissettiği haksızlık hissini gidermek için birtakım düzenlemeler yaparak bu sınıfın kolayca eriştiği yüksek miktardaki hayatta kalma kabiliyetini ve yetenek hızını azaltıyoruz. Öncelikle yetenek hızını çoğu savunma eşyasından kaldırıyoruz. Böylece dövüşçüler ikinci eşyalarını seçerken yetenek hızıyla dayanıklılık arasında karar vermek durumunda kalacak ve güç artışlarının bir kısmına üçüncü eşyalarında ulaşabilecek. Mutlak sömürüye gelirsek yüksek kartopu etkisine yönelik dizilimleri dizginlemek için hayatta kalma kaynaklarının üst üste kullanılmasını engellemek istiyoruz.
Şu anda düşük performans sergileyen dövüşçülerin hayatta kalma etkisinden mahrum kalınca veya bekleme süreleri uzayınca zayıf kalabileceklerinin farkındayız. Bu yüzden etkilenen her şampiyonu tek tek takip edip değişen temel eşyalarını göz önünde bulundurarak gerekli düzenlemeleri yapacağız.
Kararma
- KALDIRILDIMUTLAK SÖMÜRÜ: %7 ⇒ %0
- YENİYETENEK HIZI: 0 ⇒ 15
- YENİKALKAN BEKLEME SÜRESİ: Yakın dövüşçü şampiyonlar için 8 saniye/menzilli şampiyonlar için 16 saniye ⇒ Yakın dövüşçü şampiyonlar için 6 saniye/menzilli şampiyonlar için 12 saniye
- YENİEŞYA TARİFİ GÜNCELLEMESİ: Dişli Kama + Uzun Kılıç + Vampirî Asa ⇒ Dişli Kama + Caulfield'ın Savaş Çekici (Not: Toplam bedel değişmedi.)
Vahşi Hydra
- GÜNCELLENDİYEMEK SEÇİCİ: %10 Mutlak Sömürü ⇒ %10 Can Çalma
- YETENEK HIZI: 20 ⇒ 25
- YENİİŞTAHLI: Biç hasarı artık can çalıyor.
Malmortius'un Ağzı
- GÜNCELLENDİCAN SİMİDİ'NİN MUTLAK SÖMÜRÜSÜ: %10 Mutlak Sömürü ⇒ %12 Can Çalma
- SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 65
- YETENEK HIZI: 20 ⇒ 0
- YENİEŞYA TARİFİ GÜNCELLEMESİ: Sihiriçen + Caulfield'ın Savaş Çekici ⇒ Sihiriçen + Kazma + Uzun Kılıç (Not: Toplam bedel değişmedi.)
Ölümün Dansı
- SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 65
- ZIRH: 45 ⇒ 50
- KALDIRILDIYETENEK HIZI: 15 ⇒ 0
- KARŞI KOY ETKİSİNİN İYİLEŞTİRME MİKTARI: %120 İlave SG ⇒ %50 İlave SG
- YENİEŞYA TARİFİ GÜNCELLEMESİ: Zincir Yelek + Caulfield'ın Savaş Çekici + Kazma ⇒ Zincir Yelek + Kazma + Kazma (Not: Toplam bedel değişmedi.)
Ağır Yara Düzenlemeleri
Ağır Yara, gerekli bir etki fakat nispeten zayıf eşyalarda bulunduğu için bu eşyaların iyileştirme azaltma konusunda hem tutarsız hem de yetersiz olmasına yol açıyor. Ağır Yara eşyalarını güçlendiriyoruz fakat etkinin kendisine dokunmuyoruz. Bunun için bazı sebeplerimiz var:
Öncelikle Ağır Yara etkisine 2500 veya daha fazla altın karşılığında değil, ihtiyaç duyduğunuzu fark ettiğinizde erişebilmenizi istiyoruz. Yani sadece tamamlanmış eşyalar değil, bileşen eşyalar da önemli olmalı. Ağır Yara eşyalarının dizilimler çerçevesinde mantıklı olmalarını ve makul altın - verim oranlarına sahip olmalarını istiyoruz. Üçüncüsü de Ağır Yara etkisine ulaşabilmek için uğraşmanızı istemiyoruz. İhtiyaç duyduğunuzda tetiklenmesi gerek.
Ayrıca evet, Celladın Çağrısı veya Dikenli Yelek alıp bu eşyaları tamamlamadan oyunun gidişatına göre başka eşyalar almanızda hiçbir sakınca yok.
İşin sayısal tarafını merak edenler için Ağır Yara miktarını neden %40'tan %60'a geri yükseltmediğimizi açıklayalım. İyileşme miktarlarını oyunda olup bitenleri göz önünde bulundurarak ayarlamamız şart ve bu miktarlar yükseldikçe Ağır Yara da çok daha etkili bir hale geliyor. %40 etkili Ağır Yara'yla elde edilen iyileştirme miktarı %60 etkili Ağır Yara'yla elde edilen miktardan %50 daha fazla. Böyle söyleyince %60 etkili Ağır Yara kulağa güzel geliyor fakat bir de Ağır Yara'nın etkin olmadığı bir anda iyileştirme yapıldığını düşünün. Bu iyileştirme beklenmedik bir şekilde yüksek olurdu. Kısacası Ağır Yara'yı ne kadar güçlendirirsek oyunlardaki beklenmedik anlık iyileştirmelerin sayısı da o kadar artar.
Kimyasal Çürütücü
- TARİF: Bilinmezlik Küresi + Bandle Camı Ayna + 550 Altın (toplam bedel 2500 Altın) ⇒ Bilinmezlik Küresi + Yasak İdol + 700 Altın (toplam bedel 2300 Altın)
- YETENEK GÜCÜ: 60 ⇒ 40
- YETENEK HIZI: 20 ⇒ 15
- İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ ARTIŞI: %0 ⇒ %8
- GÜNCELLENDİAĞIR YARA UYGULAMA: Ağır Yara uygulama yöntemi yenilendi, artık verilen herhangi türde bir hasarla birlikte %40 etkili Ağır Yara uyguluyor. (Not: Artık takım arkadaşlarını güçlendirerek Ağır Yara uygulamıyor.)
Morellonomikon
- CAN: 300 ⇒ 200
- BÜYÜ NÜFUZU: 0 ⇒ 10
- AĞIR YARA: %25 (Hedefin canı %50'nin altındaysa bu oran %40'a yükselir.) ⇒ %40 (Not: Artık düşük canlı rakiplere hasar verince Ağır Yara etkisi güçlenmiyor.)
Zaun Zincirkılıcı
- SALDIRI GÜCÜ: 20 ⇒ 15
- AĞIR YARA: %25 (Hedefin canı %50'nin altındaysa bu oran %40'a yükselir.) ⇒ %40 (Not: Artık düşük canlı rakiplere hasar verince Ağır Yara etkisi güçlenmiyor.)
Fani Hatıratı
- TARİF: Celladın Çağrısı + Coşku + 750 Altın (toplam bedel: 2600 Altın) ⇒ Celladın Çağrısı + Son Fısıltı + Çeviklik Pelerini + 150 Altın (toplam bedel: 3000 Altın)
- SALDIRI HIZI: %20 ⇒ %0
- ZIRH DELME: %0 ⇒ %30
- HAREKET HIZI: %7 ⇒ %0
- AĞIR YARA: %25 (Aynı hedefe 3 defa normal saldırı isabet ettirince bu oran %40'a yükselir.) ⇒ %40 (Not: Artık aynı rakibe 3 defa normal saldırı isabet ettirince Ağır Yara etkisi güçlenmiyor.)
Çivili Zırh
- SALDIRANLARA YANSITILAN BÜYÜ HASARI: 10 (+%20 İlave Zırh) ⇒ 10 (+%25 İlave Zırh)
- AĞIR YARA: Kullanıcı hasar aldığında %25, rakipleri hareketsiz bıraktığında %40 ⇒ Kullanıcı hasar aldığında %40 (Not: Artık kitle kontrolü etkisi uygulayınca Ağır Yara uygulamıyor.)
Nişancı Sınıfı Düzenlemeleri
Nişancılara zayıf demek pek doğru değil fakat LoL'ün yıllar içinde hızlandığı ve nişancıların en iyi eşyalarının çoğunun dizilimlerinin son parçalarını oluşturduğu bir gerçek. Ebedi Kılıç ve Navori Seribıçakları'nı ikinci eşya olarak alınabilmeleri için düzenliyoruz. Böylece nişancılar en büyük güç artışlarına daha erkenden ulaşabilecek.
Takım dizilimlerinde yeterince koruma yeteneği bulunmayan nişancılar için de Kanasusamış'ın bedelini azaltıyor ve kalkanını arttırıyoruz.
Son olarak da sık sık Pratik Zekâ rününü kullanan birçok nişancının ileri safhalardaki mana sorunlarını hafifletiyoruz. Güçlendirmeler sayesinde bu şampiyonlar da Zafer veya Şifa Taşkını gibi daha sağlıklı rünlere yönelebilecek.
Bu değişikliklerin sonucunda nişancıların güçleneceği kesin fakat asıl amacımız bu rolün daha eğlenceli olmasını sağlamak.
Kanasusamış
- CAN ÇALMA: %18 ⇒ %15
- KALKAN: 1-18. seviyelerde 50-320 ⇒ 9-18. seviyelerde 180-450
- TOPLAM BEDEL: 3400 ⇒ 3200
Jhin
- W - TRAJEDİ MANA BEDELİ: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- E - ESARET ÇİÇEĞİ MANA BEDELİ: 30/35/40/45/50 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 30
Jinx
- TABAN MANA: 245 ⇒ 260
- MANA BÜYÜME ORANI: 45 ⇒ 50
- W - CIZZT! MANA BEDELİ: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
Kai'Sa
- TABAN MANA: 344,88 ⇒ 345
- MANA BÜYÜME ORANI: 38 ⇒ 40
- MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,45 ⇒ 0,7
Miss Fortune
- MANA BÜYÜME ORANI: 35 ⇒ 40
- MANA YENİLENMESİ: 8,05 ⇒ 8
- MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,65 ⇒ 0,8
Sivir
- MANA BÜYÜME ORANI: 40 ⇒ 45
- W - SEKEN ATIŞ MANA BEDELİ: 60/65/70/75/80 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 60
Diğer Eşyalar
Mahvolmuş Kralın Kılıcı
Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nı hem dövüşçüler hem de nişancılar kullandığı için bunlara gelen değişikliklerin bu eşyaya da uzanması kaçınılmazdı.
- BEKLEME SÜRESİ: 20 saniye ⇒ 30 saniye
- MENZİLLİ ŞAMPİYONLARA YÖNELİK İSABET HALİNDE HASAR: %8 ⇒ %9
- SÖMÜRÜ PASİFİNİN İLAVE BÜYÜ HASARI: 1-18. seviyelerde 40-150 ⇒ 9-18. seviyelerde 40-103
Uğursuz Koruma
An itibarıyla Uğursuz Koruma yakın dövüşçü şampiyonlarda fazla güçlüyken menzilli şampiyonlar için neredeyse hiç etkili değil. Bu eşya bizce de güçlü olmalı fakat bazı şampiyonlar için zorunluluk, diğerleri için aşırı zayıf olmasını istemiyoruz.
- AZAMİ CANA BAĞLI OLARAK YAKMA: Yakın dövüşçü şampiyonlar için %1,8/menzilli şampiyonlar için %0,8 ⇒ Yakın dövüşçü şampiyonlar için %1,6/menzilli şampiyonlar için %1,0
Canbiçen
Canbiçen kendisine en çok ihtiyaç duyan şampiyonları hayal kırıklığına uğratıyor. Dolayısıyla diğer eşyalarla aynı seviyede olması için onu biraz güçlendiriyoruz.
- SALDIRI GÜCÜ: 45 ⇒ 55
- TOPLAM ALTIN BEDELİ: 2800 ⇒ 2900
ARAM Denge Düzenlemeleri
Güçlendirmeler
- Aatrox: Aldığı Hasar: %100 ⇒ %90, Sıvışma: 0 ⇒ 20
- Katarina: Yetenek Hızı 0 ⇒ 10
Zayıflatmalar
- Fiddlesticks: Aldığı Hasar: %100 ⇒ %105
- Illaoi: Aldığı Hasar: %100 ⇒ %105
- Sion: Sıvışma: 0 ⇒ -20
- Swain: İyileştirme Çarpanı: %100 ⇒ %90
Düzenlemeler
LeBlanc, ARAM'da en çok değişikliğe uğrayan şampiyonlardan biri. Bu yüzden LeBlanc'ın yeteneklerinin kullanım sıklıklarını arttırıp güçlerini azaltıyoruz. Böylece LeBlanc'ın sizi yalnızca iki tuşa basarak katlettiği hissine kapılmayacaksınız ve aynı zamanda LeBlanc oyuncuları da kombolarını eksiksiz tamamlayarak ödüllendirilmiş olacak.
- LeBlanc: Verdiği Hasar: %117 ⇒ %110, Aldığı Hasar: %83 ⇒ %90, Yetenek Hızı 0 ⇒ 20
Dirilme Süresinde Azalma
12.22 Yaması'ndaki ARAM güncellemelerinden itibaren başta dirilme süreleri olmak üzere oyun modlarının hızı konusunda epey geribildirim aldık. Bu sürelerin özellikle URF'te fazla uzun olduğu konusunda hemfikiriz. Dolayısıyla birtakım değişiklikleri denemeye karar verdik. Arzu ettiğimiz sonuca hemen ulaşamasak da gelecek yamalarda bu değişikliklerin devamını getirerek durumu iyileştirmeyi ve bunları diğer oyun modlarında da uygulamayı planlıyoruz.
- URF'TE DAHA KISA DİRİLME SÜRELERİ: Dirilme süreleri seviye başına 3 saniye kısaltıldı.
Sistemler
Kimya Ejderi
Kimya Ejderi, yerini yadırgamadan Vadi'ye güzelce yerleşti ama hâlâ diğer ejderlerden biraz daha zayıf. Kendisini yuvada hissedebilmesi için Kimya Ejderi'ne birkaç küçük güçlendirme getiriyoruz.
- KİMYA EJDERİ GÜÇLENDİRMESİ: %5 Sıvışma ve İyileştirme/Kalkan Gücü ⇒ %6 Sıvışma ve İyileştirme/Kalkan Gücü
- KİMYA EJDERİ RUHU: %50 Canın altına düşünce %10 Hasar Direnci ve Hasar Artışı ⇒ %50 Canın altına düşünce %11 Hasar Direnci ve Hasar Artışı
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: