13.22 Yama Notları
Hayal değil, 13.22 Yaması gerçekten geldi!
Alışıldık boyuttaki denge değişikliklerinin yanı sıra bu yamada iki büyük güncelleme mevcut. Bunlardan ilki büyücü ve büyücü gibi şampiyonlara yönelik saldırı hızı değişiklikleri. Birçok büyücünün saldırı hızının çok da hızlı olmadığını fark ettik ve neredeyse hepsinin atış hızı ile saldırı hızı animasyonlarına yeni bir standart getirmeye karar verdik. Fakat Karthus ve Fiddlesticks gibi normal saldırıların yerini tutabilecek yetenekleri olan şampiyonları bu değişikliklere dahil etmedik. Ayrıca genellikle saldırı hızı nitelik kristali kullanan, normal saldırılarla sinerjisi güçlü bir yeteneği olmayan ve 1. seviyedeki saldırı hızı zaten yüksek olmayan büyücülerin erken safhalardaki saldırı hızlarını arttırdık.
İkinci değişiklik de Janna'ya getirdiğimiz büyük çaplı yetenek seti güncellemesi. Birkaç yıl önceki yetenek setinden bazı unsurları geri getirerek onu sadece uzun menzilli hortumlardan ibaret bir şampiyon olmaktan çıkarıp oyunun daha aktif bir parçası haline getirmeyi amaçlıyoruz.
Bu yamada HEARTSTEEL kostümleri çıkıyor ve yeni ihtişamlı çeşidi Başkaldırı True Damage Ekko da remikslemeye hazırlanıyor. Yeni İhtişamlı Mağaza rotasyonunu da gözden geçirebilirsiniz. Tabii yamaya ARAM ve Merkez Baskını düzenlemelerini eklemeyi de ihmal etmedik!
TFT'ye yeni sete geçmeden önceki son Runeterra Yeni Başlangıçlar yaması geliyor. Buradaki TFT yama notlarından tüm değişiklikleri görebilirsiniz!

Yamada Öne Çıkanlar
Şampiyonlar

Brand
Pasifin canavarlara yönelik hasar çarpanı arttı. E'nin hasarı arttı.
Geçtiğimiz yamanın ardından Brand, istediğimiz güç seviyesine çok yakın ama hâlâ ufak bir rötuşa ihtiyaç duyuyor. Amacımız Brand'in destek rolündeki cazipliğini korurken orta koridor ve orman rollerinin en iyisi haline gelmesini sağlamak. Bu doğrultuda genellikle orman ve orta koridorda son seviyeye kadar geliştirdiği ancak destek rolünde 1. seviyede bıraktığı yeteneği biraz güçlendiriyoruz.
Pasif - Alev
- CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %220 ⇒ %230
E - Yangın
- HASAR: 65/90/115/140/165 (+%50 YG) ⇒ 60/90/120/150/180 (+%60 YG)

Briar
Q'nun hasarı ve zırh azaltması azaldı. R'nin hasarı azaldı.
Oyuncuların artık daha iyi oynayıp rakipleri daha az beslediği Briar, ormancılar arasında sivrilmeye başladı. Şu an tüm dizilimleri fazla iyi performans gösteriyor ama özellikle zırh deşme dizilimleri çıtayı aştı. Hem yeteneklerinin hasarı hem de zırh azaltma etkisi zırh deşmeyle sinerji gösterdiği için bunları zayıflatmayı tercih ettik. Böylece dövüşçü ve zırh deşme dizilimlerinin daha yakın güçte olmalarını umuyoruz.
Q - Kudurtan Açlık
- FİZİKSEL HASAR: 60/100/140/180/220 (+%80 İlave SG) ⇒ 60/95/130/165/200 (+%80 İlave SG)
- ZIRH AZALTMA: %10/14/18/22/26 ⇒ %10/12,5/15/17,5/20
R - Mezara Kadar
- FİZİKSEL HASAR: 150/325/500 (+%110 İlave SG) (+%110 YG) ⇒ 150/300/450 (+%75 İlave SG) (+%110 YG)

Dr. Mundo
E'nin pasifinin ilave hasarı arttı.
Geçen yamada getirdiğimiz Dr. Mundo zayıflatması, kazanma oranını istediğimizden fazla etkilediği için bunun bir kısmını geri alıyoruz. Dr. Mundo'nun daha etkili olabilmesi için E pasifine getirdiğimiz saldırı gücü zayıflatmasının bir kısmını alıyoruz. Zaten yeteneğin bu kısmı eksik canına bağlı olmadığı için bunu zayıflatmamız aktif kısmına kıyasla daha etkili olmuştu.
E - Beyin Sarsıntısı
- PASİFİN İLAVE SALDIRI GÜCÜ: %2/2,25/2,5/2,75/3 ⇒ %2/2,35/2,7/3,05/3,4

Gragas
E'nin bekleme süresi azaltması arttı. R atışının hedefine ulaşma süresi azaldı.
Gragas sırf yetenek hızına yönelik bir dizilim tercih ettiğinde pek güçlü olmasa da rakiplerini oyunu oynamaktan men edebiliyor. Tabii ki bu durum oynanış için kabul edilemez. Diğer yandan Gragas'ın biraz güçlendirilebileceğinin de farkındayız. Bu yamada Gragas'ın E yeteneğinin bekleme süresi iade etkisini 70 Yetenek Hızı eşiğine dek güçlendiriyor ve ultisinin güvenilirliğini arttırıyoruz. Bu değişikliklerin en çok ormancı Gragas'ın işine yaramasını bekliyoruz. Yani keskingagalara Gragas kasının gücünü göstermek istiyorsanız şimdi tam zamanı!
E - Vücut Darbesi
- İSABET HALİNDE İADE EDİLEN BEKLEME SÜRESİ: 3 saniye ⇒ Kalan bekleme süresinin %40'ı
- SİZİN İÇİN HESAPLADIK: 3 saniye ⇒ Yetenek hızına bağlı olarak değişen 5,6/5,4/5,2/5/4,8 saniye
R - Patlayan Fıçı
- ATIŞIN HEDEFİNE ULAŞMA SÜRESİ: 0,55 saniye ⇒ 0,5 saniye

Graves
E'nin yük başına sağladığı ilave zırh azaldı.
Graves zaten güçlüyken bir de E yeteneğiyle kazandığı ilave zırh sayesinde 13.20 Yaması'ndaki orman yoldaşlarına yönelik değişikliklerimizden faydalandı. Menzili ve pasifi sayesinde ormanı güvenle temizlemekle kalmıyor, yetenek setinin bir parçası olan dayanıklılık sayesinde çatışmalarda da etkili. Böylece oyunun iyi performans gösterdiği orta ve ileri safhalarına güvenilir bir biçimde adım atabiliyor.
Erken safhalarda rakiplerine daha iyi bir çatışma imkânı tanımak için E yeteneğinin ilave zırhını düzenliyoruz. 1. ve 5. seviyedeki değerlerini de düşürüyoruz ancak bu değişikliğin asıl amacı Graves'in orta ve ileri safhalardaki gücünü korurken erken safhalarda daha kırılgan olmasını sağlamak.
E - Hızlı Tetik
- YÜK BAŞINA İLAVE ZIRH: 4/7/10/13/16 ⇒ 2/5/8/11/14

Janna
W'su ve normal saldırılarıyla daha agresif bir oynanışı benimseyebilmesi için nitelik ve yetenekleri düzenlendi.
Janna'nın birçok beceri düzeyinde nispeten güçlü bir tercih olmasına rağmen seçilme oranının yerlerde süründüğünü fark ettik. Önceki versiyonlarını inceleyerek muhtemel Janna oyuncularının en beğendiği unsurları tespit ettik ve bu uğurda bazı yeteneklerinin eski versiyonlarını geri getirmeye karar verdik.
Buradaki en büyük amacımız Janna'yı hortum tutturmaya çalışan ve tepkisel kalkanlar kullanan düşük etkileşimli bir şampiyon yerine normal saldırılarını ve Meltem yeteneğini sık sık kullanan agresif bir şampiyona dönüştürmek. Değişikliklerin çoğu bu amaca ve güç düzeyini korumaya yönelik. Normal saldırı ve Meltem yeteneğinin daha güçlü olması ve sık kullanılabilmesiyle Q yeteneği biraz zayıflamak durumunda kalıyor. Meltem yeteneğinin kullanıma teşvik amacıyla mana bedeli azaldığı için mana havuzunun da azalması icap ediyor.
Neticede Janna'nın Fırtınanın Gözü yeteneğinden önce Meltem yeteneğini son seviyeye yükseltmesini ve rakiplerini agresif bir şekilde bol bol rahatsız etmesini bekliyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI MENZİLİ: 500 ⇒ 550
- TABAN MANA: 350 ⇒ 360
- MANA BÜYÜME ORANI: 64 ⇒ 50
- CAN BÜYÜME ORANI: 84 ⇒ 90
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 5 ⇒ 4,5
- TABAN SALDIRI GÜCÜ: 52 ⇒ 47
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3 ⇒ 2,5
- SALDIRI HAZIRLAMA SÜRESİ: %22 ⇒ %20
Pasif - Pupa Yeli
- KALDIRILDI: Janna artık takım arkadaşlarına doğru ilerlerken ilave hareket hızı kazanmıyor.
- YENİ: Janna'nın normal saldırıları ve W yeteneği artık 1/6/11/16. seviyelerde hareket hızının %20/25/30/35'i kadar ilave büyü hasarı veriyor.
Q - Uğultulu Kasırga
- MANA BEDELİ: 60/70/80/90/100 ⇒ 90/95/100/105/110
- BEKLEME SÜRESİ: 12 saniye ⇒ 14 saniye
- ASGARİ HASAR: 60/85/110/135/160 (+%35 YG) ⇒ 55/90/125/160/195 (+%50 YG)
- AZAMİ İLAVE HASAR: 45/60/75/90/105 (+%30 YG) ⇒ 30/45/60/75/90 (+%30 YG)
W - Meltem
- BEKLEME SÜRESİ: 12 saniye ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 saniye
- MANA: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- HASAR: 80/110/140/170/200 (+%60 YG) ⇒ 55/90/125/160/195 (+%60 YG) (+ Pupa Yeli Hasarı)
- YAVAŞLATMA SÜRESİ: 3 saniye ⇒ 2 saniye
- YENİ: Meltem yeteneği bekleme süresindeyken artık pasif ilave hareket hızı devre dışı kalmıyor.
E - Fırtınanın Gözü
- BEKLEME SÜRESİ: 15/13,5/12/10,5/9 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye
- MANA: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
- KALKAN: 75/100/125/150/175 (+%55 YG) ⇒ 80/115/150/185/220 (+%55 YG)
- KALKAN SÜRESİ: 5 saniye ⇒ 4 saniye
- KALDIRILDI: Kalkan artık azalarak kaybolmuyor.
- KALDIRILDI: Janna artık rakiplerine kitle kontrolü etkileri uyguladığında iyileştirme ve kalkan gücü kazanmıyor.
- YENİ: Rakiplere havaya savurma veya yavaşlatma uygulandığında kalan bekleme süresi %20 azalır. Bu etki yetenek başına bir kere tetiklenebilir.

K'Sante
Q'nun asgari kullanım süresi için gereken ilave can arttı.
Aslında 13.21 Yaması devam ederken K'Sante'ye bu değişikliği getirmiştik. Geçen hafta yürürlüğe giren bu değişikliği herkesin görmesi için bu notu bırakıyoruz. Geçtiğimiz birkaç hafta içinde getirdiğimiz değişiklikler seçkin ve ortalama beceri düzeyleri arasındaki farkı kapattı. Bol bol pratik yapmış oyuncuların elinde hâlâ çok daha güçlü, ki zaten böyle olmasını istiyoruz. Artık birçok oyuncunun K'Sante'yle daha iyi oynayabilmesiyle birlikte yeni güçlerinin ve zayıflıklarının profesyonel düzeyi nasıl etkileyeceğini bekleyip göreceğiz. Fakat o güne dek diğer düzeylerdeki performansını takip etmeye devam edeceğiz.
Q - Ntofo Darbeleri
- ASGARİ KULLANIM SÜRESİ İÇİN GEREKEN İLAVE CAN: 1200 ⇒ 1600

Kassadin
E'nin hasarı azaldı. R'nin taban hasarı azaldı.
İleri safhalara doğru güçlenen diğer şampiyonlar gibi Kassadin de oyundaki kartopu etkisinin zayıflamasının ekmeğini yediği için biraz zayıflatılmayı hak etti. E ve R yeteneklerinin hasarını azaltmaya karar verdik çünkü artık daha güvenilir bir biçimde güçlenebildiği için hatırı sayılır miktarda hasar vermek adına bu yeteneklerin yüksek yetenek gücü oranlarından daha çok faydalanıyor. Ayrıca bu düzenleme sayesinde artık Kassadin'in R yeteneğiyle yüksek hasar vermek için önce yük biriktirmesi gerekecek.
E - Güç Darbesi
- BÜYÜ HASARI: 60/90/120/150/180 (+%85 YG) ⇒ 60/90/120/150/180 (+%80 YG)
R - Boşluk Geçişi
- TABAN BÜYÜ HASARI: 70/90/110 (+%60 YG) (+%2 Azami Mana) ⇒ 70/90/110 (+%50 YG) (+%2 Azami Mana)

Nilah
Q'nun ilave saldırı hızı azaldı. R'nin zamanla verdiği hasar azaldı, azami toplam hasarı azaldı.
Nilah epeydir güçlü olduğu için sonunda zayıflatma radarımıza yakalandı. Bu yamada kırbaç kılıcıyla tek başına takım savaşlarını dikte edememesini sağlıyoruz.
Q - Şekilsiz Kılıç
- İLAVE SALDIRI HIZI: Seviyeye bağlı olarak %10-60 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %10-50
R - Ulvi İdeal
- ZAMANLA VERİLEN HASAR: 60/120/180 (+%112 İlave SG) ⇒ 60/120/180 (+%80 İlave SG)
- AZAMİ TOPLAM HASAR: 185/345/505 (+%232 İlave SG) ⇒ 185/345/505 (+%200 İlave SG)

Rammus
W'nun ilave zırhı arttı.
Rammus, 13.20 Yaması'nda zırh niteliğinin ormancılar için değerinin artmasıyla epey güçlendi. Ardından 13.21 Yaması'nda doğrudan zayıflatmalar ve saldırı gücü ormancılarına gelen sistem güçlendirmelerinin neticesinde eskisinden de zayıf bir hale geldi. Rammus'u 13.19 Yaması ve öncesindeki güç düzeyine geri döndürmek istiyoruz. Bu uğurda 13.21 Yaması'ndaki zayıflatmalarından bazılarını geri alıyor ve bu kez amacımıza ulaşmayı umuyoruz.
W - Tortop
- İLAVE ZIRH: 30 (+%35/45/55/65/75 Toplam Zırh) ⇒ 40 (+%35/45/55/65/75 Toplam Zırh)

Senna
Q'nun hasarı ve iyileştirmesi azaldı.
Senna, 13.20 Yaması'ndaki kartopu etkisi zayıflatmalarıyla oldukça güçlendi. O yüzden özellikle seçkin düzeyde silahının hararetini alsa güzel olacak. Oyunda etkin olabilen, ileri safhalara doğru güçlenebilen ve iyi eşleşmeleri olan bir şampiyon olmasından memnunuz. Fakat an itibarıyla hem koridor zorbalığı fazla iyi hem de orta safhalardaki anlık hasarı fazla yüksek. Q'sunun hem hasarı hem de iyileştirmesi seçkin düzeyde daha etkili olduğu için hedef olarak bunları seçiyoruz.
Q - Deşen Karanlık
- HASAR: 30/65/100/135/170 (+%50 İlave SG) ⇒ 30/60/90/120/150 (+%50 İlave SG)
- İYİLEŞTİRME: 40/55/70/85/100 (+%30 İlave SG) (+%40 YG) (1 Zırh Deşme başına +1,6) ⇒ 40/50/60/70/80 (+%30 İlave SG) (+%40 YG) (1 Zırh Deşme başına +1,6)

Seraphine
Pasifin hasarı düzenlendi. Q'nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı. W'nun kalkanı azaldı.
Önceki yamadaki değişikliklerinin ardından Seraphine tüm rollerinde ön plana çıktı ve W yeteneğini son seviyeye yükselttiği destek rolünde eskisinden çok daha güçlü bir hale geldi. Fakat tüm rollerde güçlendiği için alt koridorda da biraz fazla güçlü ve bu yamada buna el atma niyetindeyiz. Pasifinin taban hasarını arttırıp yetenek gücü oranını düşürüyoruz. Bu değişikliğin orta koridor ve destek rollerinin işine gelmesini ve alt koridor rolünü de zayıflatmasını bekliyoruz. Ayrıca geçen yamada Q yeteneğinin bekleme süresine getirdiğimiz güçlendirmeyi geri alıp W'sunun yetenek gücü oranını düşürerek tüm rollerini zayıflatıyor ama yine özellikle alt koridor rolünü vuruyoruz. Bu yamadaki performansını da yakından takip edecek ve gereken noktada onu rolündeki diğer şampiyonlarla aynı hizaya getirmek için değişiklik yapacağız.
Pasif - Sahne Tozu
- NOTA BAŞINA HASAR: Seviyeye bağlı olarak 4/8/14/25 (+%7 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 5/10/18/30 (+%5 YG)
Q - Yüksek Perde
- BEKLEME SÜRESİ: 9/8/7/6/5 saniye ⇒ 10/8,75/7,5/6,25/5 saniye
W - Saran Ses
- KALKAN: 50/75/100/125/150 (+%25 YG) ⇒ 50/75/100/125/150 (+%20 YG)

Tahm Kench
Pasifin ilave büyü hasarı azaldı.
Geçen yamada getirdiğimiz güçlendirme Tahm Kench'e yaradı. Bu güçlendirmenin büyük bir kısmını koruyoruz ancak bir kısmını geri almak durumundayız. Destek rolünde makul bir güçte olduğu için altınla daha az güçlenmesini sağlamak adına pasifinin ilave can oranını hedef alıyoruz. Bu değişiklikle Tahm Kench'in 13.21 Yaması'nda kazandığı gücü korurken aynı zamanda olması gereken konuma yaklaşmasını amaçlıyoruz.
Pasif - Tadımlık
- İLAVE BÜYÜ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 6-48 (100 İlave Can başına +%2 YG) (+%3 İlave Can) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 6-48 (100 İlave Can başına +%2 YG) (+%4 İlave Can)

Ziggs
Normal saldırı hazırlama süresi arttı, taban zırhı azaldı.
Ziggs 13.20 Yaması'yla birlikte Q yeteneğinin daha güvenilir bir hale gelmesinin tadını çıkarıyor. Bu güçlendirmeyi koruyabilmesi için diğer noktaları düzenlemeye karar verdik. Ziggs, rakipleriyle arasına mesafe koyarak oynayabildiği için epey güvenli bir tercih. Bu zayıflatma da bazı orta ve alt koridor eşleşmelerindeki kırılganlığını arttırmaya yönelik. Böylece saldırı gücüne yönelik rakipleri Ziggs'e ulaştıklarında daha çok ödüllendirilecekler. Diğer yandan tüm büyücülere yönelik genel saldırı hızı değişikliğinin bir parçası olarak Ziggs'in de normal saldırılarını iyileştiriyoruz. Bu konunun ayrıntıları aşağıda.
Taban nitelikler
- TABAN ZIRH: 22 ⇒ 18
- NORMAL SALDIRI ANİMASYONU: %20,8 ⇒ %20
Saldırı Hızı Değişiklikleri
Bu yamada büyücü sayılabilecek tüm şampiyonlara genel bir tarama yaptık ve birçoğunun zayıf hissettiren normal saldırıları olduğunu fark ettik. Bu şampiyonların çoğunun nişancılar kadar çevik hissettirmesini veya onlar kadar iyi normal saldırıları olmasını beklemiyoruz. Fakat normal saldırılar bu şampiyonların gücünün çoğunu yansıtmasa da bir oyunda yüzlerce kez yaptıkları bir şeyin iyi hissettirmesi bizce önemli.
Bu amaçla üç genel değişiklik getiriyoruz:
- Öncelikle normal saldırı hazırlama sürelerini (Yani atış yapılmadan önceki saldırı animasyonunun süresi.) yeni bir standarda yükseltiyoruz. Normal saldırı yerine bir yetenek (Karthus'un Hortlak Mayın yeteneği gibi) kullanabilen veya saldırı hızının yavaş olmasını gerektiren bir silahı (Mordekaiser'in balyozu gibi) olan şampiyonları istisna kabul ettik.
- İkinci olarak atış hızlarını da yeni bir asgari değere yükselttik. Böylece minyonlara son vuruş yapmanın kolaylaşmasını bekliyoruz.
- Üçüncü olarak da yetenek setlerinde saldırı hızıyla bir sinerjisi olmayan büyücülerin saldırı hızı kristalini rünlerine dahil etmelerini azaltmaya çalışıyoruz. Bu uğurda 1. seviyedeki saldırı hızlarını, saldırı hızı oranlarını (yani şampiyonların saldırı hızlarının ilave saldırı hızıyla artma oranı) ve saldırı hızı büyüme oranlarını düzenliyoruz. Bu şampiyonların birçoğu zaten güçlü oldukları için bu değişiklikleri 1. seviyede yaklaşık %5 İlave Saldırı Hızına tekabül edecek şekilde kısıtlıyoruz. Ayrıca bu değişikliklerin ardından bir şampiyon fazla güçlü olursa diye takipte kalmaya devam edeceğiz.

Ahri
Saldırı hızı büyüme oranı ve saldırı hazırlama hızı arttı.
Taban nitelikler
- SALDIRI HAZIRLAMA SÜRESİ: %20,1 ⇒ %20
- SALDIRI HIZI ORANI: 0,668 ⇒ 0,625
- TABAN SALDIRI HIZI: 0,668 (Değişmedi.)
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %2 ⇒ %2,2

Annie
Taban saldırı hızı, saldırı hızı oranı ve atış hızı arttı.
Taban nitelikler
- TABAN SALDIRI HIZI: 0,579 ⇒ 0,61
- SALDIRI HIZI ORANI: 0,579 ⇒ 0,625
- NORMAL SALDIRI ATIŞ HIZI: 1200 ⇒ 1500

Cassiopeia
Normal saldırılarının atış hızı arttı.
Taban nitelikler
- NORMAL SALDIRI ATIŞ HIZI: 1200 ⇒ 1500

Heimerdinger
Taban saldırı hızı ve saldırı hazırlama hızı arttı.
Taban nitelikler
- TABAN SALDIRI HIZI: 0,625 ⇒ 0,658
- SALDIRI HAZIRLAMA SÜRESİ: %20,1 ⇒ %20

Ivern
Normal saldırı hazırlama hızı arttı. Bir saldırı animasyonu geri getirildi.
Taban nitelikler
- NORMAL SALDIRI HAZIRLAMA SÜRESİ: %23 ⇒ %20
- SALDIRI ANİMASYONU: Alternatif bir saldırı animasyonunu 4 saldırıdan birinde ve kritik vuruşlarda kullanılmak üzere geri getiriyoruz.

Karthus
Normal saldırılarının atış hızı arttı.
Taban nitelikler
- NORMAL SALDIRI ATIŞ HIZI: 1200 ⇒ 1500

LeBlanc
Taban saldırı hızı, saldırı hızı oranı ve saldırı hızı büyüme oranı arttı.
Taban nitelikler
- TABAN SALDIRI HIZI: 0,625 ⇒ 0,658
- SALDIRI HIZI ORANI: 0,4 ⇒ 0,625
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %2,2 ⇒ %1,5

Orianna
Normal saldırılarının atış hızı arttı.
Taban nitelikler
- NORMAL SALDIRI ATIŞ HIZI: 1450 ⇒ 1500

Singed
Taban saldırı hızı, saldırı hızı oranı ve saldırı hazırlama hızı arttı.
Taban nitelikler
- TABAN SALDIRI HIZI: 0,613 ⇒ 0,625
- SALDIRI HIZI ORANI: 0,613 ⇒ 0,625
- SALDIRI HAZIRLAMA SÜRESİ: %23,6 ⇒ %20

Teemo
Normal saldırılarının atış hızı ve saldırı hazırlama hızı arttı.
Taban nitelikler
- NORMAL SALDIRI ATIŞ HIZI: 1300 ⇒ 1500
- SALDIRI HAZIRLAMA SÜRESİ: %21,6 ⇒ %20

Veigar
Normal saldırılarının atış hızı arttı.
Taban nitelikler
- NORMAL SALDIRI ATIŞ HIZI: 1100 ⇒ 1500

Vel'Koz
Taban saldırı hızı ve saldırı hızı büyüme oranı arttı.
Taban nitelikler
- TABAN SALDIRI HIZI: 0,625 ⇒ 0,643 (Pi sayısının 23-25. rakamları.)
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %1,36 ⇒ %1,59 (Pi sayısının 4-6. rakamları.)

Xerath
Saldırı hazırlama hızı ve saldırı hızı arttı. Normal saldırı animasyon düzeni değişti.
Taban nitelikler
- NORMAL SALDIRI ANİMASYONU: %25,1 ⇒ %20
- TABAN SALDIRI HIZI: 0,625 ⇒ 0,658
- SALDIRI ANİMASYONLARI: Artık saldırı animasyonlarını %75'e %25 oranlarda kullanmak yerine her ikisini de eşit oranlarda kullanıyor.

Zilean
Normal saldırı hızı ve atış hızı arttı.
Taban nitelikler
- NORMAL SALDIRI ATIŞ HIZI: 1200 ⇒ 1500
- NORMAL SALDIRI HIZI: 0,625 ⇒ 0,658
Görüş Düzenlemeleri
Sihirdar Vadisi'nde Savaş Sisi'nden saldırıldığında kazanılan görüşü düzenliyoruz. Deneyimli oyuncular çalıdan saldırdıklarında ortaya çıktıklarını ve çalının bir işe yaramadığını bildikleri için bunu pek yapmıyorlar. Ancak aynı zamanda bir duvarın üstünden saldırmak gibi normal eylemlerde de ne kadar süreyle açığa çıktığınızı kestiremiyorsunuz. Bu durumun saklanan takım arkadaşlarınızı sık sık ortaya çıkarmak gibi dezavantajı da var. Takım arkadaşlarınızı daha nadiren ifşa etmeniz için açığa çıkarma alanını daraltıyoruz. Ayrıca Savaş Sisi'ne bürünmenin daha içgüdüsel olması için açığa çıkma süresini de kısaltıyoruz.
- SALDIRI HALİNDE AÇIĞA ÇIKAN ALANIN YARIÇAPI: 400 ⇒ 300
- ALANIN AÇIĞA ÇIKMA SÜRESİ: 4,5 saniye ⇒ 2 saniye
Sinyal Değişiklikleri
Genel anlamda sinyal değişikliklerini değerlendirmeye devam ediyoruz. Bu değişikliklerin asıl hedeflerimize ulaşmakta şu an için başarılı olduklarını düşünüyoruz. Bu değişiklikleri ve dereceli kısıtlamalarını yayınladıktan sonra oyuncuların oyun içinde hissettikleri saygı ve güven konusunda elle tutulur bir ilerleme kat ettik. Yapıcı iletişim seçenekleri ve oynanışı yıkıcı iletişimden koruma arasındaki dengeyi yakalama hususunda çalışmaya devam ediyoruz.
- Kutlama zamanı! Bir destansı canavarı kestikten sonraki 10 saniye içinde takım arkadaşlarınızın şampiyonunuza yönelik sinyallerini artık tüm takım görebiliyor.
- SİNYAL KİLİTLEME SÜRESİ: 5/15/30/60/120 saniye ⇒ 6/12/16/20/24 saniye (Bu değişiklik aslında 13.19 Yaması'nın bir parçasıydı ama yama notlarına yetişememişti.)
- Dikkat ve Rakip Kayıp sinyalleri artık kısıtlanmadan önce sadece 3 defa kullanılabiliyor.
Bilinen Sinyal Değişikliği Hatası
- Skor tablosu üzerinden bir takım arkadaşınıza bekleme süresinin son %50'lik dilimine girmiş bir eşya, ulti veya sihirdar büyüsünün sinyalini attığınızda bu sinyalin tüm takıma gönderilmesine rağmen önünde [Grup] yazmasına yol açan hata giderildi.
ARAM Düzenlemeleri
Güçlendirmeler
- Lillia: Alınan Hasar: %110 ⇒ %105
- Aphelios: Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
Zayıflatmalar
- K'Sante: Alınan Hasar: %90 ⇒ %95
- Tryndamere: Yapılan İyileştirme: %140 ⇒ %135
Merkez Baskını Düzenlemeleri
Merkez Baskını çıkalı bir yama oldu ve ekibimiz hataları giderip oyuncuların canını sıkan noktaları ele almak için canla başla çalıştı.
Etkinlikler
Ejderha Sureti genel ödül havuzundan kaldırıldı. Artık bir takım 3 etkinlik kazanmayı başarıysa Ejderha Sureti'yle ödüllendiriliyor.
Ejderha Sureti, etkinlik ödülü olarak eklendiği günden beri oyunun gidişatı üstündeki yüksek etkisinden dolayı tartışma konusu oldu. Aslında tüm ödüllerin eşit düzeyde olmalarını amaçlamıyoruz. Ama Kadim Ejderha'nın gücü cidden biraz fazla geliyor. Sonuç olarak Kadim Ejderha güçlendirmesini kazanma hedefini koruyoruz. Ama artık sadece bariz bir şekilde hak eden takımlar bu güce ulaşabiliyor.
Güçlendirmeler
- Bard: Tınıların ortaya çıkma hızı artar, ilk tınılar 30 saniyenin ardından belirir, ardından her 20 saniyede bir 2 yeni tını ortaya çıkar
- Blitzcrank: Verdiği hasar %5 artar
- Rek'Sai: Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %10 azalır
- Asırlık Sopa'nın Yük Kazandırma Süresi: 60 saniye ⇒ 30 saniye
Zayıflatmalar
- Brand: Aldığı hasar %5 artar ⇒ Aldığı hasar %8 artar
- Morgana: Verdiği hasar %5 azalır
- Sion: Aldığı hasar %5 artar
- Teemo: Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar
- Zyra: Aldığı hasar %5 artar ⇒ Aldığı hasar %8 artar
Düzenlemeler
- Thresh: Pasifinin ruh kazanması iki katına çıktı
- Thresh: Verdiği hasar %10 artar ⇒ Verdiği hasar değişmez
- Thresh: Aldığı hasar %10 azalır ⇒ Aldığı hasar değişmez
Giderilen Hatalar
- Vadi'nin Alameti'nin harita hedefi sayacı artık skor tablosunu açtığınızda beliriyor.
- Soraka'yı Koru etkinliği artık ses efektlerini ses ayarları fark etmeksizin hep azami ses düzeyinde oynatmıyor. Kulaklık kullananlar kusurumuza bakmasın.
- Soraka'yı Koru ilk etkinlik olduğu takdirde ekranda arayüz kalıntıları bırakmıyor.
- Zirve Savunması etkinliği artık en fazla 5 dakika sürebiliyor.
- URF Kapışması veya Düello Kulübü başlarken Briar'ın ultisini bir rakibe isabet ettirdiğinizde artık Briar kalıcı olarak kışkırtılmıyor.
- Ivern'ün Patlartohum yeteneği kendisi veya Daisy'nin üstünde kullanılıp patladığında artık orman kamplarına hasar veriyor.
Hızlı Oyun Modunun Çıkışı
Hızlı Oyun modu 13.22 Yaması'nda sunuculara gelecek. Bu oyun modu geldiğinde Kapalı Seçim sırası devre dışı kalacak.
- Yeterince şampiyonu olmayan oyuncuların da Hızlı Oyun modunu oynayabilmesi için yeni oyunculara özel ücretsiz şampiyon rotasyonu Diana, Jinx, Malphite, Mordekaiser, Rammus, Yuumi, Sona, Teemo, Tristana, Vi, Caitlyn, Kai'Sa, Syndra, Leona, Sett, Pantheon, Ziggs, Talon, Amumu ve Viktor olacak şekilde genişletildi.
- Oyuncular artık 3. sihirdar seviyesinden itibaren Çarp büyüsünü seçebiliyor.
- Hızlı Oyun modunun ilk teslim olma oylaması 10. dakikada açılabiliyor. Oylamanın geçmesi için 5 oyuncudan 4'ünün kabul etmesi yeterli sayılıyor.
- Hızlı Oyun modunun 20. dakikasından itibaren açılan teslim olma oylamalarındaysa 5 oyuncudan 3'ünün kabul etmesi yeterli sayılıyor.
Bilinen Hızlı Oyun Hataları
- Hızlı Oyun lobisinde renk alındığında geçici olarak renk alma özelliği devre dışı kalabiliyor.
- Farklı bir kostüme geçildiğinde renk tercihleri kaydedilmiyor.
Küresel Dil Seçimi
Oyuncular artık arzu ettikleri oyun dilini Riot İstemcisi menüsündeki LoL ayarlarında belirleyebilecek. Bu güncellemenin amacı oyuncuların dünyanın neresinde yaşarlarsa yaşasınlar temel oyunu istedikleri dilde oynayabilmeleri. Tüm bölgesel yayın içeriklerini yerelleştirmediğimiz için istemcideki yayın içerikleri arasında dil tutarsızlıkları olabileceğini belirtelim.
- Bu özellik yamadan ayrı olarak 8 Kasım saat 21.00'de çıkacak.
İhtişamlı Mağaza Rotasyonu
İhtişamlı Mağaza'ya Merhaba Diyenler
- Prestij Siber Hare Janna
- Prestij K/DA Evelynn
- Prestij Sihir Üstadı Zoe
- Prestij Kanlı Ay Aatrox
- Vahşi Batılı Senna İhtişamlı Rengi
- Galaksi Katili Zed İhtişamlı Rengi
İhtişamlı Mağaza'ya Veda Edenler
- Prestij Yıldız Muhafızı Syndra
- Prestij Okyanus Şarkısı Seraphine
- Prestij Sonsuz Karanlık Malphite
- Prestij Porselen Lux
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Zac'in peltelerinden biri Renata Glasc'ın pasifine maruz kaldığında Renata Glasc'ın takım arkadaşının Zac'i katledilebilmesine yol açan hata giderildi.
- Pix'in zaman zaman Lulu'nun skor almasını engellemesine yol açan hata giderildi.
- Briar'ın R'si hedeflenen konuma ulaştığında hedefi hedef alınamaz haldeyse toplu olarak bağlantının kopmasına yol açan hata giderildi.
- Janna'nın W'sunun ipucunun hatalı bilgiler göstermesine yol açan hata giderildi.
- Kai'Sa ve Braum pasiflerinin göstergelerinin üst üste binmelerine yol açan hata giderildi.
- Orman yoldaşının görünmezlik görsel efektinin tüm rakiplerce görülebilmesine ve görünmez haldeki şampiyonları açığa çıkarabilmesine yol açan hata giderildi.
- Nişancı Yayı'nın ipucunun hatalı olmasına yol açan hata giderildi.
- Skarner'ın GSG'siyle ilgili size katiyen söyleyemeyeceğimiz bir hatayı giderdik. Gerçekten.
- Briar, Baron Nashor'u Hapur Hupur yeteneğiyle katlettiğinde Baron güçlendirmesine sahip tüm minyonların minyon skorlarının kendisine yazılmasına yol açan hata giderildi.
- Briar'ın Kan Cinneti yeteneğinin ölüm özetinde kitle kontrolü gibi görünmesine ve oyun sonrası istatistiklerde kitle kontrolü skoru sayılmasına yol açan hata giderildi.
- Briar'ın ultisini kullandıktan sonra normal saldırılarının devre dışı kalmasına yol açan hata giderildi.
- Neeko'nun klonunun 5. takdir seviyesi dönüşünü veya Şampiyonluk Dönüşü'nü doğru bir şekilde sergilememesine yol açan hata giderildi.
- Briar'ın cinnet halindeyken bazen takım arkadaşlarına da saldırmasına yol açan hata giderildi.
- Varus'un Q yeteneğinin söz konusu ayar devre dışıyken bile hat göstergesini daima sergilemesine yol açan hata giderildi.
- Arş Hükümdarı Jax'in alevinin dönüş animasyonu esnasındaki yerinin yanlış olmasına yol açan hata giderildi.
- Jax'in pasif yükü varken W yeteneğinin varsayılan normal saldırı animasyonunu oynatmasına yol açan hata giderildi.
- Briar'ın W'sunun diğer şampiyonlara yönelik normal saldırı animasyonlarının yavaşlatılmasına yol açan hata giderildi.
- Sylas'ın Neeko ultisini çaldığında arayüzünde yanlış bir ultinin gösterilmesine yol açan hata giderildi.
- Briar'ın Kan Cinneti'nin kontrol kaybedildiğinde devreye giren ekran parlamasını tetiklemesine yol açan hata giderildi.
- Ormancı eşyasının dönüşüm sonrası dükkândaki "Geri Al" özelliği kullanıldığında çantanıza yeniden eklenebilmesine yol açan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: