13.24 Yama Notları
Sezon sonu geldi çattı! Biz de 13.24 Yaması'yla yıla son noktayı koymak için karşınızdayız!
Bu, yılın son yaması ve bir sürü heyecan verici oynanış değişikliğinin bulunduğu 14.1 Yaması'nda yeniden görüşeceğiz. Tabii bu yamada size hediyeler hazırlamayı ihmal etmedik!
İlk hediyemiz kadroya dahil olan en yeni şampiyonumuz Vizyoner, Hwei. Kullanabileceği bir palet dolusu yeteneği olan Hwei, oyunculara her koşul için mükemmel yetenekler seçerek zekâlarını konuşturma imkânı tanıyor. Karmaşık şampiyonlarla ilgileniyorsanız kendisi tam da size göre!
Dönmesi dört gözle beklenen Arena da bu yamada yeniden bizimle! Hatta 180'in üstünde denge düzenlemesiyle hiç olmadığı kadar iyi bir deneyim sunuyor. Ayrıca artık 4 oyuncuya kadar gruplarla sıraya girebilecek veya 8 kişilik tam bir grupla oynayarak arkadaşlarınız arasında kimin en iyi gladyatör olduğunu öğrenebileceksiniz. Bunlara yeni mekanikler, eklentiler ve misafir şampiyonları da ekleyince ortaya öğrenip deneyebileceğiniz bir sürü şey çıkıyor! Sakın kaçırmayın.
Diğer yandan yılın son ARAM Clash Turnuvası başlıyor, yepyeni Kışın Seçilmişi kostümleri çıkıyor, İhtişamlı Mağaza yenileniyor ve daha birçok değişiklik sizi bekliyor. Yama notlarının tamamına aşağıdan göz atabilirsiniz. 2024'te görüşmek üzere!
Yeni TFT setinde müzik türlerini remikslemeden duramıyor musunuz? O halde TFT yama notlarına göz atarak en son değişikliklerden haberdar olun ve istenmeyen karışıklıklardan uzak durun!
Yamada Öne Çıkanlar
Vizyoner, Hwei 6 Aralık 2023 saat 23.59'da çıkıyor.
Kristalis Motus Ashe, Kışın Seçilmişi Camille, Kışın Seçilmişi Thresh, Kışın Seçilmişi Senna, Kışın Seçilmişi Sylas, Kışın Seçilmişi Annie, Kışın Seçilmişi Hecarim, Kışın Seçilmişi Lucian, Kışın Seçilmişi Hwei ve Prestij Kışın Seçilmişi Camille 6 Aralık 2023 saat 23.00'te çıkıyor.
Azami Menzilde Kullanma Ayarı
Bu yamada, oyuncular azami menzilin dışındayken komut verdiğinde şampiyonların yeteneklerini nasıl kullanacaklarını etkileyen yeni bir ayar ekledik. Seçenekler'e gidip Oyun sekmesinden "Yeteneğin hedef konumunu azami menzille kısıtla"ya tik atın ve bum! Seçeneği etkinleştirdiğinizde yeteneği menzilinin dışındayken kullanırsanız otomatik olarak azami menzilinden kullanılacak.
Şampiyonlar
Azir
W'nun hasarı arttı.
Azir'in daha çeşitli eşyalar arasından tercih yapabilmesinden ve Nashor'un Dişi'nin birçok oyuncunun beklediği işlevi sergilemesinden memnunuz. Fakat dizilimlerine baktığımızda Liandry'nin Eziyeti - Nashor'un Dişi, Luden'in Çığlığı - Nashor'un Dişi ve Parçalanmış Kraliçe'nin Tacı - Nashor'un Dişi ikilileri önceki yamaya kıyasla biraz daha kötü durumda. Haliyle 13.23 Yaması'nda getirdiğimiz küçük bir zayıflatmayı geri alıyoruz.
W - İleri!
- HASAR: 10-18. seviyelerde 2-77 (+50/65/80/95/110) (+%55 YG) ⇒ 10-18. seviyelerde 2-77 (+50/67/84/101/118) (+%55 YG)
Braum
Taban mana yenilenmesi arttı. R'nin havaya savurma süresi arttı.
Braum bu sıralar hayatı uçlarda yaşıyor. Öncülerin çatışma başlatmalarına karşı bir tercih olarak aşırı güçlüyken çoğu menzilli eşleşmeye karşı pek bir şey yapamadığı için aşırı zayıf. Savunmaya yönelik başarılı bir muhafız olabilmesi için zayıf kaldığı eşleşmelerde ona biraz daha özgürlük tanımak istiyoruz. Mana yenilenmesi yeteneklerini daha sık kullanabilmesini, güçlendirdiğimiz Freljord Karşılaması da sırf çatışma başlatmak için pek etkili olmamaya devam etse de koridor dışında daha çok şey yapabilmesini sağlayacak.
Taban nitelikler
- TABAN MANA YENİLENMESİ: 6 ⇒ 7
R - Freljord Karşılaması
- ASGARİ HAVAYA SAVURMA SÜRESİ: 0,3 saniye ⇒ 0,6 saniye
- İKİNCİL HEDEFİN HAVAYA SAVRULMA SÜRESİ: 0,3 saniye ⇒ 0,6 saniye
Briar
Taban zırhı azaldı, saldırı hızı oranı arttı. Q'nun hasarı arttı. W'nun ilave saldırı hızı azaldı. E'nin hasar direnci azaldı, iyileştirmesi azaldı. R'nin hasarı azaldı, hasar türü büyü hasarına dönüştü.
Oyuncular Briar'da ustalaştıkça o da ormandaki rakiplerini hapur hupur yutuyor. Haliyle kendisini biraz daha zayıflatmamız gerek. Bu değişikliklerin başta zırh deşme dizilimleri olmak üzere tüm dizilimlerini etkilemesini bekliyoruz. Bu doğrultuda R yeteneğinin hasarını büyü hasarına dönüştürüyor ve bir de saldırı hızı oranı ekliyoruz. Saldırı hızı oranının değişmesiyle birlikte Briar, Hızkesen aldığında saldırı hızı daha fazla artacak. Saldırı hızı kazandırmayan dizilimlerdeyse az çok aynı kalacak. Bunun W zayıflatmasını telafi etmesini bekliyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN ZIRH: 32 ⇒ 30
- SALDIRI HIZI ORANI: 0,644 ⇒ 0,669 (Not: 1. seviyedeki saldırı hızı değişmedi.)
Q - Kudurtan Açlık
- HASAR: 60/95/130/165/200 (+%80 İlave SG) ⇒ 60/90/120/150/180 (+%80 İlave SG)
W - Kan Cinneti
- İLAVE SALDIRI HIZI: %60/75/90/105/120 ⇒ %55/70/85/100/115
E - Dehşet Çığlığı
- HASAR AZALTMA: %40 ⇒ %35
- İYİLEŞME: Azami canın %10/11,5/13/14,5/16'sı ⇒ Azami canın %9/10/11/12/13'ü
R - Mezara Kadar
- HASAR: 150/300/450 (+%75 İlave SG) (+%110 YG) Fiziksel Hasar ⇒ 150/300/450 (+%50 İlave SG) (+%120 YG) Büyü Hasarı
Galio
Q'nun bekleme süresi azaldı.
Hâlâ umduğumuz düzeyde bir performans sergilemediği için Galio değişikliklerinin devamını getiriyoruz. Son iki düzenleme, Galio'nun haritanın çoğunu kapsayan ultisi ve büyücülere karşı dayanıklılığı gibi kendisine has yönlerini güçlendirmeye yönelikti. Bu sefer birincil dürtme veya minyon dalgası temizleme yeteneği olmasına rağmen epey yüksek bir bekleme süresine sahip Q'sunu düzenleyerek Galio oyuncularının bireysel güçlerini ve düello potansiyellerini arttırıyoruz.
Q - Savaş Yelleri
- BEKLEME SÜRESİ: 12/11,5/11/10,5/10 saniye ⇒ 12/11/10/9/8 saniye
Gragas
Pasifin bekleme süresi artık seviyeye bağlı olarak azalıyor.
13.12 Yaması'nda Gragas'a pasifinin bekleme süresini 8 saniyeden 12 saniyeye çıkaran bir zayıflatma getirmiştik. Buna pasifin bekleme süresini oyun ilerledikçe azaltan bir güncelleme getiriyoruz. Bu güncelleme Gragas oyuncularının oyunun ileri safhalarında pasiflerine daha sık erişmelerini sağlamaya yönelik. Böylece takım savaşlarında ve yan koridorlarda hayatta kalması kolaylaşacak ama yılın başlarındaki gibi baskın bir can yenileme etkisi olmayacak.
Pasif - İçelim Güzelleşelim
- BEKLEME SÜRESİ: 12 saniye ⇒ 1/6/11/16. seviyelerde 12/10/8/6 saniye
Ivern
Taban canı azaldı. E'nin yavaşlatması azaldı.
13.20 Yaması'nda diğer ormancıların orman temizleme hızları yavaşlarken bu durum Ivern'ü teğet geçti. Sonuç olarak oyunun en iyi ormancılarından biri haline geldi. Zaten fazla olan taban canını biraz azalttığımızda diğer ormancılarla aynı hizaya gelmesini ve orman istilalarına karşı daha zayıf olmasını bekliyoruz. Ormanın Dostu pasifinin can bedeli Ivern'ün taban canına bağlı olduğu için bu değişiklik, Ivern rakiplerinden hasar almadığı sürece onun orman temizleme becerisini etkilemeyecek. Diğer yandan isabet ettirmesi daha zor kitle kontrol yetenekleri de olduğu için Patlartohum'un istediğimizden biraz daha etkili olan yavaşlatmasını da biraz azaltıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN CAN: 655 ⇒ 630
E - Patlartohum
- YAVAŞLATMA: %50/55/60/65/70 ⇒ %45/50/55/60/65
K'Sante
W'nun mana bedeli azaldı, hasarı arttı.
K'Sante'yi geçen yamada biraz fazla zayıflattık ama yetenek setinin ele aldığımız kısımlarından genel olarak memnunuz. Q'nun sağladığı koridor güvenliğini azalttığımıza göre Yolaçan yeteneğinin koridor aşamasında daha etkin olması adına mana bedelini hafifletiyor ve güçlenmek için altına daha fazla ihtiyaç duyması adına güçlenme oranlarını arttırıyoruz.
W - Yolaçan
- MANA BEDELİ: 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60
- HASAR: 20/40/60/80/100 (+%50 SG) (+%30 İlave Zırh) (+%30 İlave Büyü Direnci) (+ hedefin azami canının %6/7/8/9/10'u) ⇒ 20/40/60/80/100 (+%50 SG) (+%50 İlave Zırh) (+%50 İlave Büyü Direnci) (+ hedefin azami canının %6/7/8/9/10'u)
Leona
W'nun ilave zırhı ve büyü direnci arttı. R'nin hasarı arttı.
Leona bir zamanlar yaydığı ışıltıdan çok uzakta ve biraz güçlendirilse iyi olacak. Yeniden parıldaması için özellikle hücum potansiyelini arttırıyoruz. Çünkü Leona, çatışma başlatırken diğer destek şampiyonlarına kıyasla daha fazla çabalıyor ve zaten çatışma başlatma becerisi seçilmesinde önemli bir etken. İlk seviyelerdeki halini etkilememek için R yeteneğinin hasarını ve W yeteneğinin ileri safhalarda sağladığı dirençleri arttırıyoruz.
W - Tutulma
- İLAVE ZIRH: 20/25/30/35/40 (+%20 İlave Zırh) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+%20 İlave Zırh)
- İLAVE BÜYÜ DİRENCİ: 20/25/30/35/40 (+%20 İlave Büyü Direnci) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+%20 İlave Büyü Direnci)
R - Güneş Patlaması
- HASAR: 100/175/250 (+%80 YG) ⇒ 150/225/300 (+%80 YG)
Lucian
E'nin bekleme süresi azaldı.
An itibarıyla tekli sırada zorlanan Lucian'ın biraz yardıma ihtiyacı var. Etkisini takımına bağlı olarak gösterebilen Tetikte pasifine getirdiğimiz son iki düzenlemeden sonra bu sefer doğrudan Lucian oyuncularına yönelik bir güçlendirme getiriyoruz. Lucian'ın erken safhalarda güçlü olması gerektiği için E yeteneğinin yüksek olan bekleme süresini azaltıyor ve orta safhalarda mevcut bekleme süresiyle aynı hizaya gelmesini sağlıyoruz.
E - Amansız Takip
- BEKLEME SÜRESİ: 22/20/18/16/14 saniye ⇒ 19/17,75/16,5/15,25/14 saniye
Mordekaiser
Q'nun hasarı arttı. R artık kullanım anında hedefi açığa çıkarıyor.
Mordekaiser şu an pek güçlü değil. Bize de bu metal zırhın kaportasının altına bir göz atmak düşüyor. İlk olarak Savaş Sisi'nin ultisini iptal etmesine engel olan bir yaşam kalitesi güncellemesi getiriyoruz. İkinci olarak da Q'sunun yetenek gücü oranını arttırıyoruz. Böylece onu hemen tank eşyaları almaya başlamadan önce biraz daha yetenek gücü eşyası almaya teşvik ediyoruz.
Q - Mahvet
- HASAR: 75/95/115/135/155 (+ seviyeye bağlı olarak 5-139) (+%60 YG) ⇒ 75/95/115/135/155 (+ seviyeye bağlı olarak 5-139) (+%70 YG)
R - Ölüler Âlemi
- KAÇABİLİRSİN AMA...: Ölüler Âlemi yeteneği artık kullanım başlangıcında hedefi açığa çıkarıyor. Yani Mordekaiser ultisini kullanırken çalıya girdiğinizde artık bu yetenek iptal olmuyor. Not: Hedef, yeteneğin süresi boyunca açığa çıkarılmadığı için Ölüler Âlemi'nde çalı bulunuyorsa içinde saklanabilirsiniz.
Qiyana
Taban mana ve mana büyüme oranı arttı.
Qiyana yalnızca çok yüksek beceri düzeylerinde ortalama üstü bir performans gösterebilen ve haliyle çok yüksek bir beceri sınırı olan bir şampiyon. Bu durumu değiştirmeye pek niyetimiz yok ama Qiyana oynamanın daha az cezalandırıcı olmasını istiyoruz. Şimdiye dek sıklıkla Manaveren alsa da bu değişikliklerin ardından artık daha fazla manası olacağı için Manaveren veya Tanrıça'nın Gözü o kadar da elzem olmayacak ve diğer eşyalara öncelik verebilecek. Diğer yandan Manaveren alırsanız mana havuzu daha büyük olacağı için bu eşya daha fazla saldırı gücü ve dolayısıyla yetenek hasarı sağlayacak. Yani herkes kazanacak! Rakipleri hariç tabii. Bu durumda onlar kaybediyor.
Taban nitelikler
- TABAN MANA: 325 ⇒ 375
- MANA BÜYÜME ORANI: 50 ⇒ 60
Talon
Menzilli Q da artık Talon'un normal saldırısını sıfırlıyor.
Her şey tutarlılık için.
Q - Noxus Diplomasisi
- YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİKLİĞİ: Q yeteneği yakın dövüş mesafesinden kullanılmasa da artık Talon'un normal saldırısını sıfırlıyor. (Not: Bu güncelleme, Q yeteneğinin yakın dövüş mesafesindeki işlevini koruması amacıyla getirildi.)
Vel'Koz
W ve E hataları giderildi.
Önceki yamadaki Vel'Koz değişikliklerinin devamını getirmek istiyorduk fakat bu değişiklikleri henüz yayınlanmaya hazır bulmadık. Giderilen hatalar da bunların bir parçasıydı fakat diğerlerinin hazır olmasını beklemek yerine hataları önceden gidermeye karar verdik.
W - Hiçlik'e Açılan Yarık
- Vel'Koz bu yeteneği kullandıktan hemen sonra katledilirse yarığın ilk yarısının başarısız olmasına yol açan hata giderildi.
E - Tektonik Bozucu
- Vel'Koz azami menzildeyken Sıçra kullandığında veya geri savrulduğunda yeteneğin başarısız olmasına yol açan hata giderildi.
- Vel'Koz kullanım esnasında Sıçra kullanırsa veya geri savrulursa Tektonik Bozucu'nun atışı artık onun yeteneği kullandığı konumda beliriyor.
Zeri
Saldırı gücü büyüme oranı arttı. W'nun hasarı arttı.
Eski şok edici günlerinden uzak kalan Zeri'nin biraz şarj olmaya ihtiyacı olduğunu düşünerek saldırı gücünü arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 1,3 ⇒ 2
W - Ultraşok Lazeri
- HASAR: 20/60/100/140/180 (+%130 SG) (+%25 YG) ⇒ 30/70/110/150/190 (+%130 SG) (+%25 YG)
Dereceli Sezon Takvimi Güncellemesi
2023 Sezonu - 2. Mevsim, 9 Ocak 2024 saat 23.59'da sona eriyor.
2024 Sezonu - 1. Mevsim de LA1 ve NA1 sunucuları hariç 10 Ocak 2024 saat 12.00'de başlıyor. Bu iki sunucunun başlangıç saatleri şöyle:
- LA1: 10 Ocak 2024 saat 18.00
- NA1: 10 Ocak 2024 saat 18.00
Sezon geçişi geçmiştekilere benzer bir süreçte ilerleyecek. Önce dereceli sıralar birkaç saatliğine devre dışı olacak ve 14.1 Yaması çıktığı gibi devreye girecek. Birkaç saat sonraysa da 1. Mevsim resmen başlayacak! Dereceli sıra devre dışıyken oynadığınız dereceli karşılaşmalar, yeni sezondaki ilerlemenizde geçerli sayılmayacak.
Sunucu transferleri sezonun bitmesinden önce devre dışı kalacak ve tüm sezon sonu ödülleri dağıtıldıktan sonra yeniden etkinleştirilecek.
Bölge | Saat Dilimi | Yerel Saatle Sezon Bitişi |
---|---|---|
OC1 | Avustralya Doğu Yaz Saati (AEDT) | 9 Ocak 2024 saat 23.59 |
JP1 | Japonya Standart Saati (JST) | 9 Ocak 2024 saat 23.59 |
KR1 | Kore Standart Saati (KST) | 9 Ocak 2024 saat 23.59 |
RU | Moskova Standart Saati (MSK) | 9 Ocak 2024 saat 23.59 |
EUN1 | Orta Avrupa Saati (CET) | 9 Ocak 2024 saat 23.59 |
TR1 | İstanbul, Türkiye'deki saat dilimi (GMT+3) | 9 Ocak 2024 saat 23.59 |
EUW1 | Greenwich Saati (GMT) | 9 Ocak 2024 saat 23.59 |
BR1 | São Paulo, Brezilya'daki saat dilimi (GMT-3) | 9 Ocak 2024 saat 23.59 |
LA2 | Buenos Aires, Arjantin'deki saat dilimi (GMT-3) | 9 Ocak 2024 saat 23.59 |
LA1 | Merkezi Standart Saati (CST) | 9 Ocak 2024 saat 23.59 |
NA1 | Pasifik Standart Saati (PST) | 9 Ocak 2024 saat 23.59 |
PH | Filipin Standart Saati | 9 Ocak 2024 saat 23.59 |
VN | Çinhindi Saati (GMT+7) | 9 Ocak 2024 saat 23.59 |
SG | Singapur Standart Saati (GMT+8) | 9 Ocak 2024 saat 23.59 |
TH | Çinhindi Saati (GMT+7) | 9 Ocak 2024 saat 23.59 |
TW | Taipei Standart Saati (GMT+8) | 9 Ocak 2024 saat 23.59 |
Arena Dönüyor
Selam gladyatörler! Yeni eşyaları, eklentileri ve denge güncellemelerini görmeniz için sabırsızlanıyoruz. Üstünden geçmemiz gereken bir dolu değişiklik var! Ayrıntılar aşağıda yer alıyor ama her şeyi okumadan hemen aksiyona atılmak isteyenler için Gazap Ringleri'nde dikkat etmeniz gerekenleri şöyle özetledik:
- Sınıf ve şampiyonlara yönelik birçok denge değişikliği geliyor.
- Dört arenaya da hexgeçitler ekleniyor.
- Katledildikten sonra aksiyona geri dönebiliyorsunuz! Kısa bir gecikmenin ardından, katledilen takım arkadaşınızın üstünde durduğunuzda onu diriltebiliyorsunuz!
- Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn ve Jhin bize veda ederken Sylas ve Thresh misafir şampiyon olarak merhaba diyor.
- 4 yeni eşya geliyor!
- 60 yeni eklenti çıkıyor!
Bu yamada yapılan denge düzenlemelerinin sayısı epey fazla olduğundan değişiklik listesinde her zamanki gibi tüm denklem yerine yalnızca değişen nitelikler yer alacak.
Oynanış Güncellemeleri
Hexgeçitler:
- Gazap Ringleri'nin dördüne de hexgeçitler eklendi. Tıpkı Hextech Vadisi ve Sonsuz Uçurum'dakiler gibi çalışacaklar ve 7 saniye bekleme süreleri olacak.
Yere Düşme/Dirilme
- Bir şampiyon her tur ilk kez katledildiğinde 8-11 saniyeliğine (tur sayısına bağlı) yere düşer, süre sona erdiğinde diriltilebilir. Takım arkadaşı 3 saniye boyunca diriltilebilen arkadaşının yanında durursa yere düşen takım arkadaşını kaldırır ve seviye başına 150 + 75 Can iyileştirir.
- Diriltme süresi sıfırlanmaz. Yani yere düşen takım arkadaşınızın yanında 1 saniye durup sonra başka bir yere gider ve geri gelirseniz arkadaşınızı diriltmek için 2 saniye daha yanında durmanız gerekir.
- Diriltme süresi dirilten takım arkadaşının iyileştirme/kalkan gücüne ve kendi takım canlarının rakip takımdan ne kadar az olduğuna bağlı olarak azalır.
- Dirildiğinizde 0,75 saniyeliğine hasar görmez ve hedef alınamaz hale gelirsiniz, bu sırada saldıramaz/yetenek kullanamazsınız. Ayrıca 3 saniye (veya hasar görmezlik durumu sona erdiğinde 2,25 saniye) içinde azalarak kaybolacak şekilde %30 Hasar Azaltma, %75 Hareket Hızı ve %50 Sıvışma kazanırsınız.
- Takım arkadaşınızı diriltmek için Zilean'ın R'si, Zac'in pasifi gibi yetenekleri veya Koruyucu Melek gibi eşya etkilerini kullanamazsınız.
Misafir Şampiyonlar
- Kaldırılan Misafir Şampiyonlar: Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn ve Jhin
- Eklenen Misafir Şampiyonlar: Sylas (Tur başında Sylas, Kaç sihirdar büyüsünü rasgele ve tek kullanımlık bir ultiyle değiştirir.) ve Thresh (Thresh belirli aralıklarla bir fener atar. Fener sürekli olarak kalkan sağlar ve etkileşime giren şampiyonu Thresh'e doğru çeker.)
Yeni Eşyalar
- Seher Kılıcı: 40 Yetenek Gücü, 200 Can, %15 İyileştirme ve Kalkan Gücü, 15 Yetenek Hızı. Pasif - Efervesan: Sahip olduğunuz her %1 İyileştirme ve Kalkan Gücü başına %1,2 Saldırı Hızı kazanırsınız. Pasif - Naneşekeri: İsabet halinde yakınındaki en düşük cana sahip takım arkadaşınızı 15-45 (+%10 İlave SG) (+%7 YG) Can iyileştirirsiniz.
- Çetrefil: 70 Yetenek Gücü, %8 Hareket Hızı, %22 Zırh Delme, %30 Büyü Nüfuzu. Pasif - Dev Katili: Azami canı sizinkinden fazla olan rakip şampiyonlara en fazla %22 İlave Hasar verir.
- Cehennem Ateşi Baltası: 40 Saldırı Gücü, 12 Zırh Deşme, %15 Mutlak Sömürü. Pasif - Kömür: İsabet halinde veya aktif bir yetenekle rakibe hasar verdiğinizde hedefinizin mevcut canının %2 kadarına eşdeğer miktarda iyileşir ve 4 saniye boyunca her saniye %12 İlave Saldırı Gücü (+%10 YG) (+%2 hedefin eksik canı) fiziksel hasar veren bir yakma etkisi uygularsınız.
- Suskun Söz: 60 Yetenek Gücü, %15 İyileştirme ve Kalkan Gücü, 25 Yetenek Hızı. Aktif - Söz: Bir takım arkadaşınıza söz verirsiniz (90 saniye bekleme süresi). Pasif - Söz: Söz verdiğiniz takım arkadaşınızın yetenek gücünün %20 kadarını kazanırsınız. Söz verdiğiniz takım arkadaşınız da sizin yetenek hızınızın %20 kadarını kazanır.
Eklenti Güncellemeleri
- İki şampiyon aynı eklentiye sahip olduğunda o eklenti havuzdan kaldırılır.
- Eklenti havuzuna 60 eklenti daha eklendi! Yeni eklentilere bu yazıda yer vermedik çünkü direkt olarak oyunun içinde eklentileri keşfedip deneyimlemek çok daha eğlenceli. Bol şans ve iyi eğlenceler!
Sıra Değişiklikleri
- AZAMİ GRUP BOYUTU: 2 oyuncu ⇒ 4 oyuncu (Not: 3 oyuncuyla sıraya giren bir grup, kimin rasgele bir oyuncuyla eşleşeceğini seçebilecek.)
- PUAN KISITLAMALARI: Gladyatör derecesindeki oyuncular yalnızca diğer Gladyatör derecesindeki oyuncularla sıraya girebilir ⇒ En az 8100 puana sahip oyuncular yalnızca 1 oyuncuyla daha sıraya girebilir ve sıraya birlikte giren oyuncuların puanları arasındaki fark en fazla 1000 olabilir
- ÖZEL EŞLEŞTİRME: 8 oyunculuk gruplar derecesiz bir oyun için sıraya girebilir. Özel karşılaşmalarda herhangi bir puan kısıtlaması uygulanmaz.
Puan Sistemi Değişiklikleri
- İlk versiyondaki Arena puanları sıfırlandı ve tüm oyuncular 500 puanla Tahta Aşaması'nda başlayacak.
- ALTIN AŞAMASI PUANI: 3200 ⇒ 3300
- GLADYATÖR AŞAMASI PUANI: 3800 ⇒ 4000
Genel Denge Düzenlemeleri
- Yakın Dövüşçü Şampiyonlara Yönelik İlave Can: Seviyeye bağlı olarak 200-700
- ⇒ Seviyeye bağlı olarak 50-900
- Menzilli Şampiyonlara Yönelik İlave Can: Seviyeye bağlı olarak 300-800 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 150-1150
- Yakın Dövüşçü Şampiyonlara Yönelik İlave Dirençler: Seviyeye bağlı olarak 4-8 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 8-36
- Menzilli Şampiyonlara Yönelik İlave Dirençler: Seviyeye bağlı olarak 2-4 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 2-16
- Menzilli Şampiyonlara Yönelik İlave Saldırı Hızı: Tüm seviyelerde %20 ⇒ Kaldırıldı
Şampiyon Dengesi Düzenlemeleri
Aatrox- E'NİN YENİLENME SÜRESİ: 26-10 saniye ⇒ 22-10 saniye
- E'NİN İYİLEŞTİRME YÜZDESİ: %18-24 ⇒ %20-32
- E'NİN ULTİYLE GÜÇLENDİRİLMİŞ İYİLEŞTİRME YÜZDESİ: %20-36 ⇒ %24-44
- R'NİN İYİLEŞTİRME ARTIŞI: %25-45 ⇒ %30-60
- R'NİN İLAVE SALDIRI GÜCÜ: %20-45 ⇒ %30-55
- CAN BÜYÜME ORANI: 111 ⇒ 121
- Q'NUN HASARI: 50-150 (+%60 YG) (+%65 Toplam SG) ⇒ 60-180 (+%70 YG) (+%75 Toplam SG)
- W'NUN YETENEK HIZI: +30 ⇒ 0
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 20 saniye ⇒ 15 saniye
- CAN BÜYÜME ORANI: 105 ⇒ 115
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3 ⇒ 3,7
- E'NİN İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %17,5 ⇒ %22,5
- W'NUN YETENEK HIZI: -30 ⇒ 0
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 14-10 saniye ⇒ 26-16 saniye
- R'NİN YETENEK HIZI: -30 ⇒ 0
- R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 120-80 saniye ⇒ 180-120 saniye
- VERDİĞİ HASAR: -%5 ⇒ 0
- ALDIĞI HASAR: +%5 ⇒ 0
- CAN BÜYÜME ORANI: 102 ⇒ 92
- PASİFİN SERSEMLETME SÜRESİ: Seviyeye bağlı olarak 1,25-1,75 saniye ⇒ Seviyeye bağlı olarak 1-1,5 saniye
- Q'NUN HASARI: 70-210 (+%75 YG) ⇒ 60-200 (+%65 YG)
- W'NUN HASARI: 70-250 (+%85 YG) ⇒ 60-220 (+%75 YG)
- W'NUN HASARI: 20-80 (+%100 SG) ⇒ 25-105 (+%120 SG)
- R'NİN SERSEMLETME SÜRESİ: 1-3,5 saniye ⇒ 1,5-4,5 saniye
- R'NİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %120 ⇒ %200
- PASİFİN GELİŞMESİ İÇİN GEREKEN TINI: 5 ⇒ 4
- PASİFİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %30 ⇒ %50
- CAN BÜYÜME ORANI: 109 ⇒ 139
- Q'NUN YETENEK HIZI: +40 ⇒ 0
- Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 20-16 saniye ⇒ 13-9 saniye
- CAN BÜYÜME ORANI: 112 ⇒ 132
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %3,5 ⇒ %4,5
- W'NUN BRAUM'A YÖNELİK İLAVE DİRENÇLERİ: 20-40 (+%36 İlave Zırh/Büyü Direnci) ⇒ 20-60 (+%45 İlave Zırh/Büyü Direnci)
- W'NUN TAKIM ARKADAŞINA YÖNELİK İLAVE DİRENÇLERİ: 20-40 (+%12 İlave Zırh/Büyü Direnci) ⇒ 20-60 (+%16 İlave Zırh/Büyü Direnci)
- CAN BÜYÜME ORANI: 100 ⇒ 90
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,2 ⇒ 3,2
- Q'NUN TABAN HASARI: 60-220 ⇒ 50-190
- Q'NUN ZIRH EKSİLTMESİ: %10-26 ⇒ %10-20
- W'NUN İLAVE SALDIRI HIZI: %60-120 ⇒ %60-100
- W - HAPUR HUPUR'UN İYİLEŞTİRME YÜZDESİ: %36-60 ⇒ %36-48
- R'NİN HASARI: 150-450 (+%75 İlave SG) ⇒ 150-400 (+%90 İlave SG)
- R'NİN İLAVE ZIRHI VE BÜYÜ DİRENCİ: %20 SG ⇒ %10 SG
- CAN BÜYÜME ORANI: 104 ⇒ 94
- W'NUN YETENEK HIZI: -30 ⇒ 0
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 24-16 saniye ⇒ 28-20 saniye
- R'NİN HASARI: 150-350 (+%50 YG) ⇒ 100-250 (+%40 YG)
- Q'NUN YETENEK HIZI: +25 ⇒ 0
- Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 6 saniye ⇒ 5 saniye
- R'NİN YETENEK HIZI: +30 ⇒ 0
- R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 80-60 saniye ⇒ 60-40 saniye
- TABAN CAN: 105 ⇒ 100
- PASİF PAKETİNİN SANİYE BAŞINA HASARI: Seviyeye bağlı olarak 30-100 (+%200 İlave SG) (+%24 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 30-100 (+%100 İlave SG) (+%16 YG)
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 20-16 saniye ⇒ 23-19 saniye
- W'NUN SANİYE BAŞINA YETENEK GÜCÜ ORANI: %40 ⇒ %60
- E'NİN YETENEK HIZI: -30 ⇒ 0
- R'NİN HASARI: 80-150 (+%15-75 SG) (+%12 YG) ⇒ 70-140 (+%10-60 SG) (+%20 YG)
- PASİFE TUR BAŞINA EKLENEN YÜK: 100 ⇒ 50
- PASİFE BALTA YAKALAMA BAŞINA EKLENEN YÜK: 10 ⇒ 5
- Q'NUN İLAVE HASARININ SALDIRI GÜCÜ ORANI: +%75-115 İlave SG ⇒ +%70-110 İlave SG
- Q'NUN CAN BÜYÜME ORANI: 98 ⇒ 128
- Q'NUN HASARI: 35-55 (+%30 YG) ⇒ 35-75 (+%35 YG)
- Q'NUN İŞARETLİ HEDEFE YÖNELİK İLAVE HASARI: 25-65 (+%30 YG) ⇒ 30-70 (+%40 YG)
- W'NUN YETENEK HIZI: +20 ⇒ 0
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 15-11 saniye ⇒ 13-9 saniye
- R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 120-80 saniye ⇒ 90-60 saniye
- PASİFİN YÜK BAŞINA SAĞLADIĞI SALDIRI HIZI: %10 ⇒ %15
- Q'NUN SALDIRI GÜCÜ ORANI: %135 ⇒ %140
- Q'NUN YETENEK GÜCÜ ORANI: %17 ⇒ %20
- W'NUN TABAN HASARI: 80-300 ⇒ 110-350
- E'NİN YETENEK HIZI: +15 ⇒ 0
- E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 26-14 saniye ⇒ 18-10 saniye
- E'NİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %80 ⇒ %90
- R'NİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %95 ⇒ %110
- VERDİĞİ HASAR: -%5 ⇒ 0
- CAN BÜYÜME ORANI: 99 ⇒ 89
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,3 ⇒ 2,8
- Q'NUN HASARI: 70-110 (+%90-110 İlave SG) ⇒ 55-95 (+%70-90 İlave SG)
- W'NUN YETENEK HIZI: -20 ⇒ 0
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 24-16 saniye ⇒ 28-20 saniye
- CAN BÜYÜME ORANI: 126 ⇒ 136
- W'NUN YETENEK HIZI: +30 ⇒ 0
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 18-14 saniye ⇒ 15-11 saniye
- W'NUN KALKANININ CAN ORANI: %10 ⇒ %15-25
- R'NİN TABAN HASARI: 150-350 ⇒ 200-600
- VERDİĞİ HASAR: -%5 ⇒ 0
- CAN BÜYÜME ORANI: 101 ⇒ 86
- Q TARETİNİN SALDIRILARININ YETENEK GÜCÜ ORANI: %35 ⇒ %25
- Q TARETİNİN IŞINININ YETENEK GÜCÜ ORANI: %55 ⇒ %45
- E'NİN YETENEK HIZI: -30 ⇒ 0
- E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 11 saniye ⇒ 15 saniye
- ALDIĞI HASAR: +%5 ⇒ 0
- CAN BÜYÜME ORANI: 109 ⇒ 99
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 5 ⇒ 4
- Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 14-10 saniye ⇒ 16-12 saniye
- E'NİN KALKAN MİKTARI: 85-245 (+%50 YG) ⇒ 80-220 (+%45 YG)
- E'NİN HASARI: 70-150 (+%80 YG) ⇒ 60-120 (+%70 YG)
- E'NİN YAVAŞLATMA MİKTARI: %50-70 ⇒ %40-60
- CAN BÜYÜME ORANI: 100 ⇒ 90
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 4,25 ⇒ 4
- W'NUN TABAN HASARI: 50-190 ⇒ 30-130
- E'NİN YETENEK HIZI: -30 ⇒ 0
- E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 15-9 saniye ⇒ 20-14 saniye
- R'NİN PASİFİNİN TABAN HASARI: 60-160 ⇒ 50-130
- R'NİN AKTİFİNİN TABAN HASARI: 150-350 ⇒ 100-250
- PASİFİN KRİTİK VURUŞLARDA SAĞLADIĞI HAREKET HIZININ SALDIRI HIZI ORANI: %40 ⇒ %80
- Q'NUN TABAN HASARI: 65-245 ⇒ 70-310
- Q'NUN SALDIRI GÜCÜ ORANI: %60-100 ⇒ %80-120
- W'NUN TABAN HASARI: 60-200 ⇒ 70-250
- W'NUN SABİTLEME SÜRESİ: 1,25-2,25 saniye ⇒ 1,75-3,25 saniye
- E'NİN YAVAŞLATMA MİKTARI: %35 ⇒ %50
- R'NİN TABAN HASARI: 100-400 ⇒ 144-444
- R'NİN SALDIRI GÜCÜ ORANI: 0,25 ⇒ 0,44
- R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 120-90 saniye ⇒ 45-15 saniye
- CAN BÜYÜME ORANI: 105 ⇒ 115
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,15 ⇒ 3,75
- W'NUN HASARI: 10-210 (+%160 SG) ⇒ 10-250 (+%200 SG)
- R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 70-40 saniye ⇒ 50-30 saniye
- CAN BÜYÜME ORANI: 102 ⇒ 95
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,6 ⇒ 2,2
- Q'NUN HER BİR ATIŞININ HASARI: 40-100 (+%50 İlave SG) (+%20 YG) ⇒ 40-100 (+%40 İlave SG) (+%15 YG)
- Q'NUN TOPLAM SALDIRI GÜCÜ ORANI: %105 ⇒ %135
- VERDİĞİ HASAR: -%5 ⇒ 0
- PASİFİN DALGA HASARI: Seviyeye bağlı olarak 20-41 (+%25 YG) (+%10 İlave SG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 20-41 (+%17 YG) (+%7 İlave SG)
- Q'NUN YAVAŞLATMA MİKTARI: %26-50 ⇒ %15-35
- W'NUN HAREKET HIZI: %24-40 ⇒ %15-35
- E'NİN PASİF HASARI: 10-30 (+%20 YG) (+%10 İlave SG) ⇒ 5-25 (+%14 YG) (+%7 İlave SG)
- R'NİN YETENEK HIZI: -100 ⇒ 0
- R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 160-80 saniye ⇒ 320-160 saniye
- R'NİN TABAN HASARI: 50-150 ⇒ 150-300
- VERDİĞİ HASAR: -%5 ⇒ 0
- ALDIĞI HASAR: -%5 ⇒ 0
- PASİFİN TUR BAŞINA KAZANDIĞI KÜRE: 25 ⇒ 30
- SUİKASTÇI PASİFİNİN SIFIRLANMASI İÇİN GEREKEN ÇATIŞMA DIŞI KALMA SÜRESİ: 8 saniye ⇒ 4 saniye
- SUİKASTÇI PASİFİNİN İLAVE BÜYÜ HASARI: Seviyeye bağlı olarak %15-45 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %30-60
- DARKİN Q'SUNUN HASARI: Hedefin azami canının %5'i ⇒ Hedefin azami canının %4'ü
- DARKİN Q'SUNUN HASARI: 100 İlave SG başına hedefin azami canının %3,5'i ⇒ 100 İlave SG başına hedefin azami canının %3'ü
- SUİKASTÇI E'SİNİN BEKLEME SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 7 saniye
- SUİKASTÇI E'SİNİN İLAVE HAREKET HIZI: %70 ⇒ %100
- DARKİN R'SİNİN HASARI: 100 İlave SG başına %10 ⇒ 100 İlave SG başına %7
- SUİKASTÇI R'SİNİN İLAVE KULLANIM VE YENİDEN BELİRME MENZİLİ: 200 ⇒ 400
- PASİFİN İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %40 ⇒ %55
- PASİFİN YAVAŞLATMASI: %25 ⇒ %35
- GELİŞMİŞ Q'NUN AYRI DÜŞMÜŞ HEDEFLERE KARŞI İADE ETTİĞİ BEKLEME SÜRESİ: %45 ⇒ %60
- TEMEL Q'NUN İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %110 ⇒ %140
- W'NUN İYİLEŞTİRMESİ: 55-135 (+%50 YG) ⇒ 100-300 (+%100 YG)
- E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 20-12 saniye ⇒ 12-8 saniye
- R'NİN YENİDEN KULLANIM SÜRESİ: 12 saniye ⇒ 18 saniye
- GELİŞMİŞ R'NİN GÖRÜNMEZLİK SÜRESİ: 2 saniye ⇒ 3 saniye
- GELİŞMİŞ R'NİN AZAMİ KULLANIM SAYISI: 3 ⇒ 4
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,25 ⇒ 2,75
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: 3,5 ⇒ 3
- E'NİN HASARI: 80-160 (+%80 İlave SG) (+ eksik canın %5'i) (+ damga başına eksik canın %0,5'i) ⇒ 80-160 (+%80 İlave SG) (+ eksik canın %2'si) (+ damga başına eksik canın %0,5'i)
- VERDİĞİ HASAR: -%5 ⇒ 0
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,1 ⇒ 2,3
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: 2,65 ⇒ 2,25
- Q'NUN DİRENÇ EKSİLTMESİ: %23-31 ⇒ %15-25
- Q'NUN YETENEK GÜCÜ ORANI: %70 ⇒ %100
- E'NİN YAVAŞLATMASI: %30-50 ⇒ %20-60
- E'NİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %70 ⇒ %90
- R'NİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %35 ⇒ %45
- CAN BÜYÜME ORANI: 115 ⇒ 130
- Q'NUN TABAN HASARI: 30-150 ⇒ 40-200
- E'NİN YETENEK HIZI: -20 ⇒ 0
- E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 10,5-8,5 saniye ⇒ 9-7 saniye
- R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 120-80 saniye ⇒ 90-60 saniye
- CAN BÜYÜME ORANI: 111 ⇒ 121
- W'NUN YETENEK HIZI: +15 ⇒ 0
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 18-10 saniye ⇒ 16-8 saniye
- R'NİN YETENEK HIZI: +15 ⇒ 0
- TABAN CAN: 645 ⇒ 725
- CAN BÜYÜME ORANI: 105 ⇒ 120
- Q'NUN YETENEK HIZI: +30 ⇒ 0
- Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 10-6 saniye ⇒ 8,5-4,5 saniye
- W'NUN KALKAN MİKTARI: 60-300 ⇒ 70-350
- CAN BÜYÜME ORANI: 99 ⇒ 114
- PASİFİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %35 ⇒ %45
- Q'NUN HASARI: 80-240 (+%60 YG) ⇒ 110-270 (+%65 YG)
- Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 11-9 saniye ⇒ 10-8 saniye
- W'NUN KALKAN MİKTARI: 40-100 (+%35 YG) ⇒ 60-180 (+%45 YG)
- KULLANILAN YETENEK VEYA ALINAN İSABET BAŞINA BEKLEME SÜRESİ AZALTMASI: 4 saniye ⇒ 3 saniye
- Q'NUN HASARI: 70-270 (+%2-4 Azami Can) (+%40 YG) ⇒ 40-160 (+%2-4 Azami Can) (+%60 YG)
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 13-9 saniye ⇒ 15-11 saniye
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,2 ⇒ 1,7
- Q'NUN HASARI: 30-150 (+%50 SG) ⇒ 20-120 (+%40 SG)
- E'NİN TABAN HASARI: 30-50 ⇒ 20-40
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,4 ⇒ 3,6
- CAN BÜYÜME ORANI: 103 ⇒ 113
- Q'NUN YETENEK GÜCÜ ORANI: %35 ⇒ %55
- E'NİN SANİYE BAŞINA YETENEK GÜCÜ ORANI: %60 ⇒ %90
- R'NİN DALGA BAŞINA YETENEK GÜCÜ ORANI: %25 ⇒ %35
- CAN BÜYÜME ORANI: 120 ⇒ 140
- PASİFİN TAZILARINN İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %4,5 ⇒ %6
- Q'NUN İLK KULLANIM HASARI: 35-75 (+%20 İlave SG) ⇒ 45-95 (+%25 İlave SG)
- Q'NUN İKİNCİ KULLANIMININ ASGARİ HASARI: 30-90 (+%40 İlave SG) ⇒ 40-100 (+%45 İlave SG)
- Q'NUN KANAMA HASARI: 30-150 (+%80 İlave SG) ⇒ 40-200 (+%100 İlave SG)
- Q'NUN İYİLEŞTİRMESİ: 45-105 (+%40 İlave SG) ⇒ 60-150 (+%50 İlave SG)
- R'NİN KALKAN MİKTARI: 125-525 (+%50 İlave SG) ⇒ 250-750 (+%70 İlave SG)
- Q'NUN YETENEK GÜCÜ ORANI: %50 ⇒ %70
- W'NUN HASARI: 60-220 (+%55 YG) ⇒ 75-255 (+%65 YG)
- W'NUN İYİLEŞTİRMESİ: 55-135 (+%25 YG) ⇒ 70-230 (+%30 YG)
- CAN BÜYÜME ORANI: 100 ⇒ 120
- PASİFİN HEDEF BAŞINA BEKLEME SÜRESİ: 6 saniye ⇒ 5 saniye
- W'NUN KALKAN MİKTARI: 50-90 (+%8-12 Azami Can) ⇒ 80-160 (+%9-13 Azami Can)
- W'NUN ZAMANLA HASARI: 30-70 (+%40 YG) ⇒ 40-100 (+%55 YG)
- Q'NUN YETENEK HIZI: +30 ⇒ 0
- Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 12-8 saniye ⇒ 9-5 saniye
- W'NUN AZAMİ YETENEK GÜCÜ ORANI: %150 ⇒ %250
- PASİFİN GELİŞTİRİLEN İHTİŞAMLI EŞYA BAŞINA NİTELİK ARTTIRMASI: %4 ⇒ %6
- Ornn artık en fazla 2 ihtişamlı eşya geliştirmesinden nitelik artışı kazanabiliyor. Ornn veya takım arkadaşı İhtişam Peşinde eklentisini alırsa bu sınır 5 artıyor.
- Artık oyuncular bir ihtişamlı eşya geliştirildikten sonra İhtişam Peşinde eklentisi sayesinde aynı eşyadan tekrar alamıyor.
- CAN BÜYÜME ORANI: 109 ⇒ 120
- Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 11-8 saniye ⇒ 10-7 saniye
- R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 180-150 saniye ⇒ 60-40 saniye
- W'NUN YETENEK HIZI: -30 ⇒ 0
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 20-12 saniye ⇒ 26-16 saniye
- E'NİN YETENEK HIZI: -50 ⇒ 0
- E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 14-10 saniye ⇒ 21-15 saniye
- YETENEK HIZI: +20 ⇒ 0
- TABAN CAN: 670 ⇒ 740
- CAN BÜYÜME ORANI: 110 ⇒ 125
- E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 15-11 saniye ⇒ 13-9 saniye
- PASİFİN İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %30 ⇒ %50
- PASİFİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %30 ⇒ %50
- ÇALI Q'SUNUN İLAVE HAREKET HIZI: %20 ⇒ %40
- NEHİR Q'SUNUN SABİTLEME SÜRESİ: 0,5 saniye ⇒ 1 saniye
- E'NİN TABAN HASARI: 50-210 ⇒ 70-270
- R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 120 saniye ⇒ 80 saniye
- CAN BÜYÜME ORANI: 107 ⇒ 122
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,7 ⇒ 3,7
- W'NUN YETENEK HIZI: +100 ⇒ 0
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 50-30 saniye ⇒ 20-10 saniye
- CAN BÜYÜME ORANI: 94 ⇒ 109
- Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 16-6 saniye ⇒ 11-5 saniye
- Q'NUN YETENEK GÜCÜ ORANI: %125 ⇒ %150
- R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 90 saniye ⇒ 40 saniye
- CAN BÜYÜME ORANI: 99 ⇒ 119
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3 ⇒ 4
- GÖMÜLÜ Q HASARI: 60-200 (+%50 İlave SG) (+%70 YG) ⇒ 70-270 (+%70 İlave SG) (+%130 YG)
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 16-8 saniye ⇒ 18-10 saniye
- Q'NUN İLAVE HASARI: 30-150 (+%0-20 SG) ⇒ 40-200 (+%5-25 SG)
- GÜÇLENDİRİLMİŞ Q ORANI: %40 ⇒ %55
- GRİ CAN OLARAK BİRİKEN W HASARI: %50 ⇒ %60
- W'NUN HASARI: 50-170 (+%80 YG) ⇒ 60-220 (+%95 YG)
- GÜÇLENDİRİLMİŞ Q'NUN YETENEK GÜCÜ ORANI: %80 ⇒ %105
- R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 110/100/90 saniye ⇒ 80/70/60 saniye
- R'NİN İLAVE HAREKET HIZI: %40-60 ⇒ %50-90
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,3 ⇒ 2,8
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: 3,3 ⇒ 2,8
- R'NİN TABAN HASARI: 5-25 ⇒ 5-15
- CAN BÜYÜME ORANI: 114 ⇒ 144
- Q'NUN YETENEK HIZI: +20 ⇒ 0
- Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 19-13 saniye ⇒ 17-11 saniye
- Q'NUN HASARI: 90-290 (+%60 YG) ⇒ 110-350 (+%110 YG)
- R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 130-90 saniye ⇒ 80-60 saniye
- PASİFE TUR BAŞINA EKLENEN YÜK: 6,25 ⇒ 7,5
- PASİF SALDIRI İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI %25 ⇒ %35
- Q'NUN YETENEK HIZI: -30 ⇒ 0
- Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 12-10 saniye ⇒ 14-12 saniye
- Q'NUN TABAN HASARI: 25-65 ⇒ 45-125
- W'NUN KORKUTMA SÜRESİ: 0,5 saniye ⇒ 0,5-1 saniye
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 15 saniye ⇒ 17 saniye
- VERDİĞİ HASAR: -%5 ⇒ 0
- CAN BÜYÜME ORANI: 104 ⇒ 94
- Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 8-6 saniye ⇒ 9-7 saniye
- W'NUN TETİKLENME BAŞINA HASARI: 20-60 (+%20 İlave SG) ⇒ 15-45 (+%15 İlave SG)
- E'NİN İSABET HALİNDE YÜZDELİK CAN HASARI: %3 ⇒ %2,5
- Q'NUN TABAN SERSEMLETME SÜRESİ: 1,25 saniye ⇒ 1,75 saniye
- Q'NUN ASGARİ SALDIRI GÜCÜ ORANI: %45-75 ⇒ %60-100
- Q'NUN AZAMİ SALDIRI GÜCÜ ORANI: %135-225 ⇒ %180-300
- W'NUN YÜKLERİ: 8 turda 800 yük kazanır ⇒ 8 turda 1200 yük kazanır
- E'NİN TABAN HASARI: 65-205 ⇒ 80-300
- E'NİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %55 ⇒ %80
- R'NİN ASGARİ TABAN HASARI: 200-350 ⇒ 250-750
- R'NİN AZAMİ TABAN HASARI: 600-1400 ⇒ 700-2100
- Q'NUN SALDIRI GÜCÜ ORANI: %80-100 ⇒ %90-130
- Q'NUN HASARI: %1-3 Azami Can (+%20 SG) (+%30 YG) ⇒ %1-2,5 Azami Can (+%20 SG) (+%40 YG)
- E'NİN SERSEMLETME SÜRESİ: 1,25 saniye ⇒ 1 saniye
- PASİFİN İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %210 ⇒ %300
- Q'NUN SALDIRI GÜCÜ ORANI: %100 İlave SG ⇒ %130 İlave SG
- W'NUN YAVAŞLATMASI: %40-60 ⇒ %50-70
- W'NUN BAŞLANGIÇTAKİ TABAN HASARI: 40-80 ⇒ 60-120
- W'NUN DÖNÜŞÜNÜN TABAN HASARI: 50-170 ⇒ 75-225
- E'NİN DUVAR BAŞINA BEKLEME SÜRESİ: 160-60 saniye ⇒ 22-6 saniye
- R'NİN HAREKET HIZI: %40-70 ⇒ %60-100
- R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 100-60 saniye ⇒ 80-60 saniye
- E'NİN YETENEK HIZI: -50 ⇒ 0
- E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 16-12 saniye ⇒ 22-16 saniye
- Q'NUN HASARI: 80-260 (+%80 YG) ⇒ 70-230 (+%70 YG)
- Q'NUN KÖR ETME SÜRESİ: 2-3 saniye ⇒ 1,5-2,5 saniye
- CAN BÜYÜME ORANI: 120 ⇒ 130
- Q'NUN YETENEK GÜCÜ ORANI: %90 ⇒ %120
- E'NİN PASİFİNİN SALDIRI GÜCÜ ORANI: %80-200 ⇒ %100-300
- R'NİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %100 ⇒ %130
- Q'NUN HASARI: 60-220 (+%90 YG) ⇒ 70-270 (+%100 YG)
- E'NİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %50 ⇒ %40
- E'NİN TABAN HASARI: 65-165 ⇒ 65-265
- VERDİĞİ HASAR: -%5 ⇒ 0
- CAN BÜYÜME ORANI: 100 ⇒ 80
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,1 ⇒ 2,1
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: 3,38 ⇒ 2,88
- PASİFİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %3 ⇒ %4
- E'NİN YÜK BAŞINA İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %35 ⇒ %30
- E'NİN YÜK BAŞINA YETENEK GÜCÜ ORANI: %30 ⇒ %35
- R'NİN İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 10-30 ⇒ 30-50
- Q'NUN AZAMİ CANININ SALDIRI GÜCÜ ORANI: %0,04 ⇒ %0,03
- Q2'NİN AZAMİ CANININ SALDIRI GÜCÜ ORANI: %0,07 ⇒ %0,6
- W'NUN KALKANININ YETENEK GÜCÜ ORANI: %40 ⇒ %60
- W'NUN İSABET HALİNDE İYİLEŞTİRMESİNİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %8 ⇒ %12
- R'NİN FIRTINASININ TABAN HASARI: 20-92 ⇒ 25-125
- R'NİN FIRTINASININ YETENEK GÜCÜ ORANI: %0,035 ⇒ %0,05
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 4 ⇒ 3
- CAN BÜYÜME ORANI: 102 ⇒ 92
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 5,45 ⇒ 4,75
- Yakıcı Damga, Eli Ağır, Ateeş!, ve İntikam Meleği artık W etkinken %50 Hasar veriyor.
- Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 16-12 saniye ⇒ 13-9 saniye
- E'NİN İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %90 ⇒ %110
- CAN BÜYÜME ORANI: 103 ⇒ 93
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: 3,3 ⇒ 3
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,35 ⇒ 1,95
- Q'NUN İLAVE HASARI: %60-100 SG ⇒ %50-90 SG
- R'NİN İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 25-55 ⇒ 10-30
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 5,2 ⇒ 4,2
- PASİFİN İSABET HALİNDE YETENEK GÜCÜ ORANI: %50 ⇒ %40
- Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 14-10 saniye ⇒ 16-12 saniye
- Q'NUN İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %120 ⇒ %60
- W'NUN İYİLEŞTİRMESİ: 20-80 (+%8-20 Eksik Can) ⇒ 10-70 (+%6-18 Eksik Can)
- E'NİN KALKANI: %14 Azami Can (+%75 YG) ⇒ %11 Azami Can (+%65 YG)
- E'NİN HASARI: 80-200 (+%80 YG) (+%11-15 Azami Can) ⇒ 60-160 (+%70 YG) (+%9-13 Azami Can)
- E'NİN YETENEK HIZI: -20 ⇒ 0
- E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 15-11 saniye ⇒ 18-14 saniye
- Q'NUN SALDIRI GÜCÜ ORANI: %45 ⇒ %35
- W'NUN YETENEK HIZI: -30 ⇒ 0
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 22-14 saniye ⇒ 26-18 saniye
- R'NİN SANİYE BAŞINA SALDIRI GÜCÜ ORANI: %137,5 ⇒ %110
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,5 ⇒ 2,6
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: 3,9 ⇒ 3,7
- CAN BÜYÜME ORANI: 107 ⇒ 97
- Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 10-8 saniye ⇒ 10-5 saniye
- W'NUN İLAVE HASARI: %20 ⇒ %15
- E'NİN HASARI: 50-90 (+%60 İlave SG) ⇒ 40-80 (+%50 İlave SG)
- CAN BÜYÜME ORANI: 106 ⇒ 121
- W'NUN TABAN HASARI: 60-200 ⇒ 85-225
- E'NİN ASGARİ SERSEMLETME SÜRESİ: 0,75 saniye ⇒ 1,25 saniye
- E'NİN AZAMİ SERSEMLETME SÜRESİ: 2,25 saniye ⇒ 2,5 saniye
- E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 13-11 saniye ⇒ 11-9 saniye
- PASİFİN SİS GEZGİNLERİNİN SALDIRI GÜCÜ ORANI: %25 ⇒ %20
- R - Sis'in Hanımı'nın canı %30 azaldı.
- Q'NUN YETENEK GÜCÜ ORANI: %20 ⇒ %25
- GÜÇLENDİRİLMİŞ Q'NUN YETENEK GÜCÜ ORANI: %30 ⇒ %37,5
- W'NUN İLAVE İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ: %5-15 ⇒ %10-25
- E'NİN KALKAN MİKTARI: 80-180 (+%30 YG) ⇒ 100-200 (+%40 YG)
- Q'NUN TABAN HASARI: 70-210 ⇒ 80-280
- Q'NUN İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %110 ⇒ %130
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 20-17 saniye ⇒ 16-13 saniye
- R'NİN HASAR ARTIŞI: %25-55 ⇒ %30-60
- CAN BÜYÜME ORANI: 106 ⇒ 121
- PASİFİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %50 ⇒ %65
- Q'NUN HASARI: 95-295 (+%65 YG) ⇒ 125-325 (+%75 YG)
- W'NUN YETENEK HIZI: +30 ⇒ 0
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 20-12 saniye ⇒ 14-10 saniye
- R'NİN DIŞ ÇEMBERDEKİLERE VERDİĞİ HASAR: 200-400 (+%73 YG) ⇒ 250-550 (+%85 YG)
- R'NİN MERKEZDEKİLERE VERDİĞİ HASAR: 300-600 (+%110 YG) ⇒ 375-825 (+%127,5 YG)
- CAN BÜYÜME ORANI: 106 ⇒ 121
Eşya Dengesi Düzenlemeleri
Tahsildar Hariç Tüm Zırh Deşme Eşyaları
- Aşağıda aksi belirtilmedikçe nitelikleri Sihirdar Vadisi'ndekilere eşit olacak şekilde azaltıldı ve +4 Zırh Deşme eklendi.
- CAN: 700 ⇒ 800
- ULTİNİN HASAR ARTIŞI: %25 ⇒ %20
- SALDIRI GÜCÜ: 40 ⇒ 35
- İSABET HALİNDE VERDİĞİ HASARIN MEVCUT CAN ORANI: %11/8 (yakın dövüşçü/menzilli) ⇒ %9/6 (yakın dövüşçü/menzilli)
- YETENEK GÜCÜ: 100 ⇒ 80
- YETENEK GÜCÜ: 75 ⇒ 45
- YAKIN DÖVÜŞÇÜLERİN VERDİĞİ HASARIN AZAMİ CAN YÜZDESİ: %4 ⇒ %3
- SALDIRI GÜCÜ: 35 ⇒ 30
- PASİFİN HASAR ARTIŞI SINIRI: %16 ⇒ %25
- YETENEK HIZI: 30 ⇒ 40
- CAN: 200 ⇒ 400
- TAYF PARÇACIKLARININ İYİLEŞTİRMESİ: 40-160 ⇒ 60-210
- TAYF PARÇACIKLARININ HASARI: 45-270 ⇒ 60-310
- SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 50
- YAKIN DÖVÜŞÇÜLERİN VERDİĞİ AZAMİ CAN HASARININ TETİKLENME YÜZDESİ %6 ⇒ %4
- İHTİŞAMLI PASİFİNİN ZIRH DELME ORANI: %5 ⇒ %4
- ZIRH DEŞME: 16 ⇒ 12
- CAN: 325 ⇒ 375
- SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 60
- AZAMİ CAN: 300 ⇒ 400
- HASAR ARTIŞI: %20 ⇒ %25
- BEKLEME SÜRESİ: 30 saniye ⇒ 20 saniye
- CAN: 400 ⇒ 500
- YETENEK GÜCÜ: 70 ⇒ 80
- CAN: 400 ⇒ 450
- AZAMİ YÜKTE İLAVE BÜYÜ DİRENCİ: 30 ⇒ 50
- SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 60
- SALDIRI HIZI: %25 ⇒ %40
- CAN: 300 ⇒ 400
- ŞAMPİYON BAŞINA SAĞLADIĞI İYİLEŞTİRMENİN EKSİK CAN ORANI: %8 ⇒ %10
- AZAMİ CAN: 200 ⇒ 350
- TETİKLENME HASARININ AZAMİ CAN ORANI: %6 ⇒ %7
- TETİKLENME HASARININ KALICI AZAMİ CANA DÖNÜŞTÜRÜLME ORANI: %10 ⇒ %12
- YETENEK GÜCÜ: 80 ⇒ 100
- SALDIRI GÜCÜ: 40 ⇒ 50
- BÜYÜ NÜFUZU: 9 ⇒ 12
- BEKLEME SÜRESİ: 40 saniye ⇒ 25 saniye
- Tüm nitelik düzenlemeleri geri alındı.
- CAN: 300 ⇒ 150
- YETENEK GÜCÜ: 90 ⇒ 100
- YETENEK HIZI: 20 ⇒ 15
- TETİKLENMENİN İLAVE HASARI: %15 ⇒ %10
- KALKAN MİKTARI: Seviyeye bağlı olarak 320-530 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 400-680
- YETENEK GÜCÜ: 60 ⇒ 80
- YETENEK HIZI: 30 ⇒ 35
- İLK TETİKLENME HASARI: 50-90 ⇒ 70-170
- TAKIM ARKADAŞININ TETİKLENME HASARI: 100-160 ⇒ 130-230
- HASAR YÖNELTME YÜZDESİ: %10, güçlendirilmişken %20 ⇒ Menzilliler için %8, güçlendirilmişken %16; yakın dövüşçüler için %12, güçlendirilmişken %24
- SALDIRI GÜCÜ: 40 ⇒ 45
- Hedefin ilave canına bağlı olarak %15 İlave Büyü Hasarı verir, azami ilave için 1250 İlave Can gerekir ⇒ Hedefin ilave canına bağlı olarak %12 İlave Büyü Hasarı verir, azami ilave için 4000 İlave Can gerekir (Not: Nitelik güçlendirmesi sayesinde herkes bolca ilave can kazandığı için bu eşya aşırı güçlü bir hale gelmişti.)
- ZIRH DELME: %35 ⇒ %30
- YETENEK GÜCÜ: 100 ⇒ 80
- ZIRH DELME: %35 ⇒ %30
- YETENEK HIZI: 25 ⇒ 40
- AZAMİ YÜKTE SALDIRI HIZI: %30 ⇒ %50
- Tetiklenme hasarı oyun içi değerleriyle eşitlenecek şekilde güçlendi ve yetenek gücü oranı biraz arttı.
- CAN: 300 ⇒ 400
- CAN: 300 ⇒ 450
- Kalkanın artık %30 İlave Saldırı Gücü Oranı var.
- YETENEK GÜCÜ: 85 ⇒ 70
- CAN: 475 ⇒ 400
- SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 65
- MENZİLLİ ŞAMPİYONLARIN KALKAN AZALTMA ORANI: %35 ⇒ %50
- ZIRH DELME: %40 ⇒ %35
- HEDEFİN MEVCUT CANINA GÖRE SAĞLADIĞI BÜYÜ NÜFUZU: 10-20 ⇒ 15-25
- EŞYA AKTİFİNİN HAREKET HIZI: %30 ⇒ %50
- BEKLEME SÜRESİ: 75 saniye ⇒ 30 saniye
- TABAN TETİKLENME HASARI: Seviyeye bağlı olarak 100-200 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 100-280
- YETENEK GÜCÜ ORANI: %60 (Değişmedi.)
- SALDIRI HIZI: %15 ⇒ %25
- SALDIRI GÜCÜ: 50 ⇒ 60
- TETİKLENME BAŞINA CAN ORANI: %1,75 ⇒ %2,5
- İYİLEŞTİRME ORANI: 20-60 (+%12 İlave SG) (+%8 YG) ⇒ 15-45 (+%10 İlave SG) (+%7 YG)
- CAN: 300 ⇒ 200
- YETENEK GÜCÜ: 60 ⇒ 40
- %1 İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ BAŞINA SALDIRI HIZI: %1,5 ⇒ %1,2
- SALDIRI GÜCÜNE DÖNÜŞTÜRÜLEN İLAVE CAN: %2 ⇒ %1,5
- CAN: 500 ⇒ 400
- CAN: 200 ⇒ 333
- SALDIRI GÜCÜ: 30 ⇒ 33
- Pasifin sağladığı zırh deşme azaldı ve seviyeye bağlı olarak 10-20 oldu.
Eklenti Dengesi Düzenlemeleri
Yeni eklentilerin olduğu bir liste mi istiyorsunuz? İyi de bunun neresi eğlenceli? En iyisi Arena'ya girip bahtınıza düşen eklentilerle öğrenmek! Çekinmeden deneyerek en iyi eklentilerin hangileri olduğunu öğrenin. Ne de olsa eğlencenin yarısını yolculuk oluşturuyor.
- Kaldırılan Eklentiler: Kemerini Bağla, Çağrı, Gece Yarısı Ekspresi, Rüzgâra Fısıldayan'ın Lütfu, Zhonya'nın Aydınlanması
- KULLANIM BAŞINA YETENEK HIZI: 8 ⇒ 9
- NİTELİK ARTIŞI: %20 ⇒ %25
- CAN: 1000 ⇒ 1250
- İYİLEŞTİRMEDEN HASARA DÖNÜŞTÜRME ORANI: %50 ⇒ %70
- MENZİLLİ KULLANICILAR İÇİN TABAN HAREKET HIZI: %20 ⇒ %30
- YAKIN DÖVÜŞÇÜ KULLANICILAR İÇİN TABAN HAREKET HIZI: %30 ⇒ %40
- AZAMİ HIZ: %60 ⇒ %80
- ELEKTRİK VER HASARI: Seviyeye bağlı olarak 50-250 (+%45 İlave SG) + (%30 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 60-300 (+%55 İlave SG) + (%40 YG)
- HASAR ARTIŞI: %15 ⇒ %20
- TABAN KALKAN: 200 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 100-400
- SALDIRI HIZI: %50 ⇒ %60
- Hasarı %17 azaldı.
- TUTUŞTUR HASARI: Seviyeye bağlı olarak 70-410 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 100-600
- YAVAŞLATMA MİKTARI: %30 ⇒ %50
- İYİLEŞTİRME: %4 Azami Can ⇒ Seviyeye bağlı olarak 10-180 + %2 Azami Can
- YETENEK GÜCÜ ORANI: %10 ⇒ %6
- 1 SALDIRI HIZI BAŞINA SAĞLADIĞI SALDIRI GÜCÜ: 30 ⇒ 25
- İADE ETTİĞİ BEKLEME SÜRESİ: 1 saniye ⇒ 1,25 saniye
- HASAR: Seviyeye bağlı olarak 5-225 (+%25 İlave SG) (+%17 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 40-200 (+%22 İlave SG) (+%15 YG)
- YÜK BAŞINA DİRENÇ: 15 ⇒ 12
- TABAN YENİLENME ORANI: %600 ⇒ %800
- GÜÇLENDİRİLMİŞ YENİLENME ORANI: %1200 ⇒ %1600
- TETİKLENEN YETENEK BAŞINA BEKLEME SÜRESİ: 0,75 saniye ⇒ 0,5 saniye
- YENİ2. eklenti turunda seçilirse artık 40 Yetenek Gücü kazandırarak başlıyor.
- İYİLEŞTİRME: %2 Azami Can ⇒ Seviyeye bağlı olarak 5-90 + %1 Azami Can
- KAT EDİLEN 1000 BİRİM BAŞINA YENİLENEN CAN: Seviyeye bağlı olarak 30-150 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 20-120
- KAT EDİLEN 1000 BİRİM BAŞINA AZAMİ CAN ORANI: %2,5 ⇒ %2
- HASAR: Seviyeye bağlı olarak 24-160 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 40-200
- TOPLAM KANAMA HASARI: Kullanıcının azami canının %2,5'i ⇒ Kullanıcının azami canının %1,75'i
- YAVAŞLATMA MİKTARI: %40 ⇒ %30
- HASAR: Seviyeye bağlı olarak 40-160 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 30-150
- KRİTİK VURUŞLARIN SAĞLADIĞI CAN ÇALMA: %30 ⇒ %20
- YÖNLENDİRİLEN HASAR: %25 ⇒ %15
- KOPYALANAN İYİLEŞTİRME: %45 ⇒ %50
- YENİLMEZ RÜNÜNÜN YÜK BAŞINA SAĞLADIĞI DEĞİŞKEN KUVVET: Seviyeye bağlı olarak 2-4,5 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 3-5,5
- YENİLMEZ RÜNÜNÜN AZALTMA ETKİLERİ SONRASI İYİLEŞTİRMESİ: %8/5 (yakın dövüşçü/menzilli) ⇒ %10/8 (yakın dövüşçü/menzilli)
- YAKIN DÖVÜŞÇÜ ŞAMPİYONLARIN YÜK BAŞINA KAZANDIĞI SALDIRI HIZI: %10-15 ⇒ %13-18
- MENZİLLİ ŞAMPİYONLARIN YÜK BAŞINA KAZANDIĞI SALDIRI HIZI: %5-9 ⇒ %8-12
- HASAR AZALTMA: %30 ⇒ %25
- ZIRH DEŞME: 15 ⇒ 10
- TOPLAM YAKMA HASARININ AZAMİ CAN YÜZDESİ: %5 ⇒ %4
- HASAR: Seviyeye bağlı olarak 200-700 (+%100 İlave SG) (+%90 YG) ⇒ 250-750 (+%140 İlave SG) (+%100 YG)
- KALKANA DÖNÜŞTÜRÜLEN MEVCUT CAN: %30 ⇒ %25
Yeni Arena İddiaları
- Seçkin Kesim: Oyunda şampiyonlara en yüksek hasarı veren oyuncu olun.
- Ele Avuca Sığmaz: 8 saniye içinde 5 yetenek atışından (yönlendirilebilir menzilli yetenekler) kaçının.
- İki Seksen: İkide iki yapın.
- Duvar: Tek bir çatışmada şampiyonlardan azaltma etkileri öncesi 10.000 Hasar alın ve hayatta kalın.
- Tüm Zorluklara Rağmen: Yakınınızda takım arkadaşlarınızdan daha fazla rakip varken skor alın.
- Yanındayım!: Normalde ölümcül hasar alacak bir takım arkadaşınızı iyileştirmeyle veya kalkanla kurtarın.
ARAM Denge Değişiklikleri
Zayıflatmalar
- Riven: Kalkan Gücü: %120 ⇒ %100
Güçlendirmeler
- Ashe: Verilen Hasar: %90 ⇒ %100
Clash - ARAM Kupası
Yılın son Clash turnuvası geldi çattı! Bunu Sonsuz Uçurum'da kavgaya tutuşarak kutlamak gibisi yok!
- Kayıtların Başlangıcı: 4 Aralık saat 11.00
- Turnuva Günleri: 9-10 Aralık saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)
İhtişamlı Mağaza Rotasyonu
İhtişamlı Mağaza'ya Merhaba Diyenler
- Prestij KOD ADI: Irelia
- Prestij K/DA Kai'Sa
- Prestij Ruh Çiçeği Master Yi
- Prestij Savaş Akademisi Lux
- Hextech Alistar
- Hextech Malzahar
- Fırtına Ejderi Lee Sin İhtişamlı Rengi
- Şafağın Kılıcı Riven İhtişamlı Rengi
- Kristalis Motus Ashe
- Arınmış Rengi (Kristalis Motus Ashe) + Simgesi
- Kristalis Motus Ashe İfadesi
- Kristalis Motus Totem Görünümü
- Kışın Seçilmişi 2022 İhtişamlı Öz Simgesi
- Ay Festivali 2023 İhtişamlı Öz Simgesi
- Periler Meclisi 2023 İhtişamlı Öz Simgesi
- Gölgedövmeli 2023 İhtişamlı Öz Simgesi
- Ruh Dövüşçüsü 2023 İhtişamlı Öz Simgesi
- 2023 Dünya Şampiyonası İhtişamlı Öz Simgesi
- Periler Meclisi 2023 Tut-Çek Çantası
İhtişamlı Mağaza'ya Veda Edenler
- Prestij Siber Hare Janna
- Prestij K/DA Evelynn
- Prestij Sihir Üstadı Zoe
- Prestij Kanlı Ay Aatrox
- Hextech Kog'Maw
- Hextech Swain
- Neo PAX Jax
- Kristalis Motus Taliyah
- Arınmış Rengi (Kristalis Motus Taliyah) + Simgesi
- Kristalis Motus Taliyah İfadesi
- Galaksi Katili Zed İhtişamlı Rengi + Simgesi
- Vahşi Batılı Senna İhtişamlı Rengi + Simgesi
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
Giderilen Hatalar
- Örümcek Hali etkinken Elise'in Q - Zehirli Isırık yeteneğinin isabet halinde ses efektlerinin doğru oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Draven'ın R'sini bir rakibin dibindeyken kullandığı ve pasifiyle elde ettiği altın miktarının mevcut canından fazla olduğu durumlarda kendisini infaz etmesine yol açan hata giderildi.
- Xayah'nın güçlendirilmiş normal saldırı tüylerinin atılmakta olan bir hedefe isabet ettiğinde bozulmasına yol açan hata giderildi.
- Morgana'nın W - Zulüm Gölgesi yeteneği yüzey şekillerinin içinde kullanılmışsa alan görsel efektinin rakiplere görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Evelynn'in Q'su hedefinin dibindeyken kullanıldığında bu yeteneğin ses efektlerinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Neeko'nun aynı anda 2 farklı birimin niteliklerini kazanarak bazen 2,5 Saldırı Hızına sahip olabilmesine yol açan hata giderildi.
- Ornn'un geliştirdiği ihtişamlı eşyalardan Asırlık Sopa ve Guinsoo'nun Hiddeti gibi bazılarının birikebilen özel pasiflerini sağlamamalarına yol açan hata giderildi.
- Viego'nun Aphelios'u ele geçirdiğinde silah değiştirememesine yol açan hata giderildi.
Giderilen Kozmetik İçerik Hataları
- Hextech Annie'nin boşta durma animasyonunda alev görsel efektinin bir anlığına yok olmasına yol açan hata giderildi.
- Kül Katili, Savaş Kurdu, Prestij KOD ADI: ve KOD ADI: Sylas kostümlerinin Prestij Ruh Dövüşçüsü, Ruh Dövüşçüsü, Kışın Seçilmişi, Suç Şehri Kâbusu ve Sihir Üstadı Shaco kostümlerinin ultilerini çaldıklarında kopya birimin hatalı kaplamalara sahip olmasına yol açan hata giderildi.
- Vahşi Batılı Senna kostümünün sığınak koşma animasyonundan çıkarken geçiş animasyonlarının eksik olmasına yol açan hata giderildi.
- KOD ADI: Senna'nın Gölgelerin Şafağı ultisi düşük rakımdan kullanıldığında görsel efektinin yükselti değişimlerinin yakınında kesilmesine yol açan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: