13.5 Yama Notları

Yenilenen kedimizin Vadi'de ava çıktığı 13.5 Yaması'na hoş geldiniz!
Selam kedi severler! 13.5 Yaması karşınızda ve kedimizin avlanma vakti geldi!

Bu haftaki yamamızda dört gözle beklenen Yuumi yenilemesi, profesyonel düzeydeki orantısız gücünü hafifletmeye yönelik birkaç Azir düzenlemesi ve hem durmadan haritayı dolaşan orta koridor şampiyonlarına hem de karşı orman taktiğine yönelik bazı güçlendirmeler yer alıyor. Diğer yandan kule molozlarının kaldırılması dahil birkaç ARAM değişikliği, şampiyon bedellerinde değişiklikler ve 32-bit istemci desteğimizin ne zaman sonlanacağına dair duyuru da bu yamada bulunuyor.

Her zamanki gibi okuduğunuz için teşekkürler ve Vadi'de görüşmek üzere!

Aradığınız TFT yama notları bunlar değil mi? O halde TFT yama notlarını da buradan inceleyebilirsiniz!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Yamada Öne Çıkanlar

Bozulmuş Yemin Cho'Gath, Bozulmuş Yemin Miss Fortune, Bozulmuş Yemin Nocturne, Bozulmuş Yemin Rakan, Bozulmuş Yemin Riven, Bozulmuş Yemin Vladimir, Bozulmuş Yemin Xayah ve Prestij Bozulmuş Yemin Miss Fortune 9 Mart 2023'te çıkıyor.

Yama Ortası Güncellemeleri

10.03.2023 Yuumi Düzenlemeleri ve Giderilen Hata


Yuumi

  • Q - SİNSİ ATIŞ YETENEĞİNİN GÜÇLENDİRİLMİŞ HASARI: 80/140/200/260/320/380 (+%35 YG) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+%30 YG)
  • Q - SİNSİ ATIŞ YETENEĞİNİN GÜÇLENDİRİLMİŞ YAVAŞLATMASI: %55/60/65/70/75/80 ⇒ %50/53/56/59/62/65
  • KUYRUKLU GÖZYAŞI: Yuumi W yeteneğini bir takım arkadaşı üstünde kullandığında hem Yuumi hem de takım arkadaşı Tanrıça'nın Gözyaşı eşyasına sahipse ikisinin de yük kazanmasına yol açan hata giderildi.

Şampiyonlar

Yuumi

Yuumi yenilendi, tüm yetenekleri düzenlendi.

Yeni yetenekler, sevimli görsel efektler ve kedi dostumuzun başını ağrıtan bazı temel sorunlara yönelik çözümlerle 13.5 Yaması'nda Yuumi'yi yeniliyoruz. En büyük değişikliği pasifi En İyi Arkedişim. Bu yetenek sayesinde Yuumi takım arkadaşlarıyla özel bir bağ kuruyor ve sonunda bir tanesi EN İYİ ARKADAŞI oluyor. Bu arkediş, ona yapışık kaldığı sürece Yuumi'nin yeteneklerini güçlendiriyor. Buradaki hedefimiz Yuumi için koridor aşamasının önemini arttırmak. Özellikle de hedef alınamaz hale gelip bir yandan da oyun boyu diğer efsuncular kadar güçlenebildiği için bunu yapmamız gerekiyordu. Yine de bu mekaniği oyun esnasında değiştirebileceğiniz bir bağ halinde tuttuk çünkü kediler zaten önlerine gelene kuyruk sallayan canlılar. Ayrıca bir şeyler ters giderse oyun boyu eliniz kolunuz bağlı kalmadan arkedişinizi değiştirebilmenizi istedik.

Pasifi dışındaki yeteneklerinde de birkaç değişiklik yaptık. Örneğin önceki hallerine kıyasla iyileştirme yeteneğini çatışmaya, güçlendirmelerini de nişancılara yönelik hale getirdik. Bu değişikliklerle birlikte Yuumi'nin koridor partnerini yüzüstü bıraktığı ve güçlü kuvvetli eli ağırların peşine düştüğü sinir bozucu durumları azaltmayı hedefledik.

Bu yenilemenin Yuumi'nin tüm sorunlarını çözdüğünü kedinlikle söyleyemeyiz ama yine de onun hem çoğu oyuncu için daha iyi bir konumda hem de profesyonel düzeyde daha az baskın olmasını sağladığımızı umuyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 84 ⇒ 69
  • TABAN MANA: 400 ⇒ 440

Pasif - En İyi Arkedişim

  • YENİTABAN ZIRH: Yuumi'nin şampiyonları etkileyen saldırıları ve yetenekleri kendisini iyileştirir ve takım arkadaşları için bir iyileştirme yükü biriktirir. Sonraki 4 saniye içinde bir takım arkadaşına yapışırsa onu da iyileştirir. Yapışık haldeyken bu etki otomatik olarak gerçekleşir.
  • YENİHAYAT ARKADAŞLARLA GÜZEL: Yuumi yapıştığı takım arkadaşı bir şampiyon katlettiğinde veya minyon biçtiğinde onunla arkadaşlık kazanır. Her takım arkadaşıyla arasında farklı bir arkadaşlık puanı vardır. En iyi arkadaşına yapıştığında Yuumi'nin yetenekleri ilave etkiler kazanır.
  • BEKLEME SÜRESİ: 1-11. seviyelerde 20-10 saniye
  • İYİLEŞTİRME MİKTARI: 1-18. seviyelerde 25-110 (+%15 YG)
  • TIRMALAYAN PASİF: Yuumi'nin pasifi kullanıma hazırken normal saldırı menzili 50 artar.

Q - Sinsi Atış

  • YETENEK AÇIKLAMASI: Yuumi isabet ettiği ilk rakibi yavaşlatan bir atış yapar. Yuumi bu yeteneği yapışık haldeyken kullanırsa atışı kısa süreliğine kontrol edebilir. Ardından atış güçlenerek büyük ölçüde hızlanır ve rakipleri daha fazla yavaşlatır.
  • EN İYİ ARKADAŞ İLAVESİ: Bu yetenek her zaman güçlendirilmiş yavaşlatma uygular ve rakip şampiyonlara isabet ettiğinde Yuumi'nin takım arkadaşına 5 saniyeliğine 10/12/14/16/18/20 (+%10 YG) İsabet Halinde Hasar sağlar. Bu hasar Yuumi'nin takım arkadaşının kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak en fazla %75 artar.
  • BEKLEME SÜRESİ: 7,5/7,25/7,0/6,75/6,5/6,25 saniye
  • MANA BEDELİ: 50/55/60/65/70/75
  • HASAR: 60/90/120/150/180/210 (+%20 YG)
  • YAVAŞLATMA: 1 saniyeliğine %20
  • EN İYİ ARKADAŞ İLAVESİYLE GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR: 80/140/200/260/320/380 (+%35 YG)
  • EN İYİ ARKADAŞ İLAVESİYLE GÜÇLENDİRİLMİŞ YAVAŞLATMA: 2 saniye boyunca azalarak %20 olacak şekilde %55/60/65/70/75/80
  • ATIŞIN GENİŞLİĞİ: 65 ⇒ 60
  • YENİKEDİ GÖZÜ: Artık Yuumi'nin Q'su isabet ettiği rakipleri açığa çıkarıyor. (Not: Bu etki gizlenmiş rakipleri açığa çıkarmaz.)

W - Sen ve Ben!

  • KALDIRILDIDEĞİŞKEN KUVVET İLAVESİ: Artık Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı ilave değişken kuvvet nitelikleri kazanmıyor.
  • KALDIRILDIZAMANSIZ ÇAĞIRMA: Yuumi'nin W'su artık Aery'yi Çağır rünü için olumlu etki olarak sayılmıyor.
  • EN İYİ ARKADAŞ İLAVESİ: Yuumi takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak fazladan %10-20 İyileştirme ve Kalkan Gücü, en iyi arkadaşıysa isabet halinde 3/5/7/9/11 (+%4 YG) İyileştirme kazanır. Bu miktar Yuumi'nin iyileştirme ve kalkan gücüne bağlı olarak artar.

E - Çıldırrr

  • YENİİYİLEŞTİRME GİTTİ, KALKAN GELDİ: Artık takım arkadaşlarını iyileştirmek yerine onlara kalkan kazandırıyor.
  • BEKLEME SÜRESİ: 12/11,5/11/10,5/10 saniye
  • MANA BEDELİ: 80/90/100/110/120
  • KALKAN GÜCÜ: 90/120/150/180/210 (+%30 YG)
  • HAREKET HIZI İLAVESİ: Yuumi'nin E'sinin kalkanı etkin olduğu sürece (kalkan kırılana veya 3 saniye içinde azalarak kaybolana dek) takım arkadaşları %20 İlave Hareket Hızı kazanır.
  • SALDIRI HIZI İLAVESİ: %35 (100 YG başına +%8)
  • YAPIŞILAN TAKIM ARKADAŞINA YÖNELİK MANA YENİLEMESİ: Yuumi yapıştığı takım arkadaşına 20/24/28/32/36 Mana kazandırır fakat kendi manasını yenileyemez. Bu miktar takım arkadaşının eksik manasına bağlı olarak (%30 ila %80 Eksik Mana) en fazla %100 artar.
  • YARDIM PATİSİ: E - Çıldırrr yeteneğine özgü bir en iyi arkadaş ilavesi yok çünkü gerçek bir Yuumi tüm takım arkadaşlarını kurtarabilmeli.

R - Son Sayfa

  • YETENEK AÇIKLAMASI: Yuumi 3,5 saniye boyunca hem rakiplerini hem de takım arkadaşlarını etkileyen 5 büyülü dalga gönderir. Yuumi, yeteneği yapışık haldeyken kullanırsa dalgaları fareyle yönlendirebilir. Dalgalar takım arkadaşlarını iyileştirir. İyileştirme miktarı en iyi arkadaş için %130 artar. Fazlalık iyileştirmenin tümü kalkana dönüşür. Bu kalkan, yetenek sona erdikten sonraki 3 saniye boyunca varlığını korur. Dalgalar rakiplere hasar verir ve biriken bir yavaşlatma etkisi uygular.
  • BEKLEME SÜRESİ: 110/100/90 saniye ⇒ 120/110/100 saniye
  • DALGA BAŞINA BÜYÜ HASARI: 60/80/100 (+%20 YG) ⇒ 75/100/125 (+%20 YG)
  • DALGA BAŞINA İYİLEŞTİRME: 35/50/65 (+%15 YG)
  • YAVAŞLATMA SÜRESİ: 1,25 saniye
  • YAVAŞLATMA MİKTARI: %10 + isabet eden dalga başına %10 (en fazla %50 yavaşlatma)
  • EN İYİ ARKADAŞ İLAVESİ: Dalgalar Yuumi'nin en iyi arkadaşına yeteneğin süresi boyunca 20/40/60 (+%10 YG) Zırh ve Büyü Direnci de kazandırır.

Aatrox

W'nun bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı, yavaşlatma oranı artık sabit değil. R'nin ilave saldırı gücü ileri yetenek seviyelerinde arttı.

Aatrox geçen sezonki baskınlığından ötürü biraz fazla zayıflatıldı. Q ve E yeteneklerinin yeterince güçlü olduklarına ve onları daha fazla güçlendirmemeye karar verdik. Bunun yerine W'sunun ileri safhalarda daha kuvvetli olmasını sağladık. Rakipleri yakalamakta önemli bir yetenek olduğundan hareket hızı seçeneklerinin daha hızlı ve bol olduğu ileri safhalarda hedefini çekebilmesi için yavaşlatma etkisinin daha güçlü olması gerek. R'ye getirdiğimiz güçlendirme de yetenek setini ileri safhalarda daha etkili kılmanın bir diğer yolu.

W - Cehennem Prangası

  • BEKLEME SÜRESİ: 20/18,5/17/15,5/14 saniye ⇒ 20/18/16/14/12 saniye
  • YAVAŞLATMA: Bütün yetenek seviyelerinde %25 ⇒ %25/27,5/30/32,5/35

R - Dünyaların Sonu

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ: %20/30/40 Saldırı Gücü ⇒ %20/32,5/45 Saldırı Gücü

Ashe

Q'nun mana bedeli azaldı, güçlendirme süresi arttı. W'nun taban hasarı azaldı. R'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı, ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Ashe tekli sırada epey soğukkanlı (hehe) bir şampiyon ve tüm MMR düzeylerinde hem nişancı hem de destek rolünde dengeli. Fakat profesyonel düzeyde tüm destek tercihlerinin bir gömlek üstünde yer alıyor ve artık tekli sıradaki yasaklama oranı da hızla yükseliyor. Bu yüzden destek Ashe'e birkaç zayıflatma ve nişancı Ashe'e birkaç telafi güçlendirmesi getiriyoruz.

Q - Pürdikkat

  • MANA BEDELİ: 50 ⇒ 30
  • GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 4 saniye ⇒ 6 saniye

W - Yaylım Ateşi

  • FİZİKSEL HASAR: 20/35/50/65/80 (+%100 SG) ⇒ 10/25/40/55/70 (+%100 SG)

R - Büyülü Kristal Ok

  • BEKLEME SÜRESİ: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

Aurelion Sol

Can büyüme oranı ve zırh büyüme oranı azaldı. Q'nun tetiklenen anlık hasarının yetenek gücü oranı azaldı.

Aurelion Sol, Kapsamlı Oynanış Yenilemesi'yle büyük ses getirdi ve ne mutlu ki birçoğunuz büyük bir heyecanla yeni Aurelion Sol'ü denedi! Ama yüksek beceri düzeylerinde nispeten sağlıklı bir konumda olmasına rağmen düşük beceri düzeylerinde biraz fazla yüksek bir performans sergiliyor. Bu zayıflatmalarla gücünü törpüleyip farklı düzeylerdeki bu orantısızlığı gideriyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 100 ⇒ 95
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,6 ⇒ 4,3

Q - Işığın Nefesi

  • TETİKLENEN ANLIK HASAR: Seviyeye bağlı olarak 20-40 (+40/50/60/70/80) (+%40 YG) (+ hedefin azami canının (%0,031 Yıldız Tozu yükü) kadarı) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 20-40 (+40/50/60/70/80) (+%35 YG) (+ hedefin azami canının (%0,031 Yıldız Tozu yükü) kadarı)

Azir

Taban nitelikleri, pasifi, Q'su, W'su ve E'si düzenlendi.

Azir izlemesi oldukça heyecanlı bir şampiyon. Fakat Şampiyonluk Aşaması'ndakiler de dahil oyuncuların çok büyük bir kesimi Azir'le yeterince başarılı olamıyor. Getirdiğimiz değişiklikler şöyle: İlk olarak onu erken safhalarda zayıflatıyor ve telafi olarak ileri safhalarda güçlendiriyoruz. İkinci olarak erken safhalarda Q yeteneğiyle dürtmekten ve arka arkaya asker oluşturmaya dayalı tuhaf oynanış stilinden uzaklaştırıp genel hasarını farklı yollardan arttırıyoruz. Üçüncü olarak Nashor'un Dişi'ni yeniden geçerli bir seçenek haline getirmek için hükümdar kuşumuzun taban niteliklerini güncelliyoruz. Dördüncü olarak da deneyimsiz Azir oyuncularına yardımcı olacak şeyleri güçlendiriyoruz. Askerlerinin menzil dışı olduğu durumlarda normal saldırı hasarını arttırıyor ve Shurima'nın Mirası'nın onu koruyabilmesi için pasif kulesini hem güçlendiriyor hem de daha sık kullanılabilir hale getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 622 ⇒ 550
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,2 ⇒ 5
  • TABAN MANA: 380 ⇒ 320
  • MANA BÜYÜME ORANI: 36 ⇒ 40
  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,8 ⇒ 3,5
  • TABAN SALDIRI HIZI: 0,625 (Not: Değişmedi.)
  • SALDIRI HIZI ORANI: 0,625 ⇒ 0,694
  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %3 ⇒ %5

Pasif - Shurima'nın Mirası

  • SÜRE: 60 saniye ⇒ 30 saniye
  • HASAR: 150 (dakika başına +4) (+%15 YG) Fiziksel Hasar ⇒ Seviyeye bağlı olarak 230-410 (+%40 YG) Büyü Hasarı
  • KALDIRILDIŞAMPİYONLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: %37,5 İlave Hasar ⇒ %0 İlave Hasar
  • YENİGÜNEŞ ÇARPMASI: Azir'in Güneş Kursu artık Azir'in yetenek etkilerini tek hedefli yetenek şeklinde uyguluyor.
  • GÜNEŞ KURSU'NUN CANI: 2550 ⇒ 3000
  • GÜNEŞ KURSU'NUN ZIRHI: 60 (dakika başına +1) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 30-90
  • GÜNEŞ KURSU'NUN BÜYÜ DİRENCİ: 100 (dakika başına +1) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 30-90
  • GÜNEŞ KURSU'NUN ZAYIFLAMASI: Azir çok uzaklaştığında veya katledildiğinde Güneş Kursu 100 Zırh kaybeder ⇒ Azir çok uzaklaştığında veya katledildiğinde Güneş Kursu 100 Zırh ve Büyü Direnci kaybeder
  • BEKLEME SÜRESİ: 180 saniye ⇒ 90 saniye (Not: Bekleme süresi Güneş Kursu yıkıldıktan sonra başlar.)
  • GİDERİLEN HATA: Güneş Kursu artık Azir hedef alınamaz hale geldiğinde zırh ve büyü direnci kaybetmiyor.

Q - Kumların Fatihi

  • BÜYÜ HASARI: 70/90/110/130/150 (+%30 YG) ⇒ 60/80/100/120/140 (+%35 YG) (Not: Bu değişiklik, 200 Yetenek Gücünden itibaren güçlendirme anlamına geliyor.)
  • MANA BEDELİ: 55 ⇒ 65/70/75/80/85

W - İleri!

  • ELİ AĞIR ASKERLER: %15/25/35/45/55 Pasif Saldırı Hızı ⇒ Fazladan 50/60/70/80/90 Büyü Hasarı
  • TOPLAM BÜYÜ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 50-150 (+%55 YG) ⇒ Seviyeye ve W yeteneğinin seviyesine bağlı olarak 50-200 (+%55 YG)
  • KALDIRILDIHER KAFADAN BİR SES: Azir'in 3 askere sahipken kazandığı ilave saldırı hızı kaldırıldı.

E - Kayan Kumlar

  • BÜYÜ HASARI: 60/100/140/180/220 (+%55 YG) ⇒ 60/100/140/180/220 (+%40 YG)

Caitlyn

Taban zırhı azaldı, taban saldırı gücü azaldı.

Caitlyn'in profesyonel düzeydeki nişancıların kraliçesi olduğunu görmek için hünerli bir dedektif olmaya gerek yok. Keskin nişancı tüfeği kullandığı için menzilinin uzun olması ve normal saldırılarının yüksek hasar vermesi lazım fakat bunların makul ölçüde olması gerek. Bu değişikliklerin ardından hem yakalandığında Caitlyn'i katletmek kolaylaşacak hem de onun açığını bulmak için biraz daha çok vaktiniz olacak.

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 28 ⇒ 27
  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 62 ⇒ 60

Fizz

W'nun mana yenilemesi arttı. E - Oyunbaz hasarı düzenlendi, mana bedeli azaldı.

Fizz bu sezon bir türlü karaya alışamadı. Aslında hareket yeteneği olmayan büyücülerin çoğuna karşı performansı iyi fakat karşısına daha sık gelen saldırı gücü şampiyonları onu ezip geçiyor. Bu zorlu eşleşmelerde Fizz yeteneklerini ya rakibinin yeteneklerinden kaçınmak için ya da minyon biçmek için kullanmak zorunda kalıyor. Fakat yüksek mana bedelleri yüzünden her iki seçenek de kötü hissettiriyor. Fizz'in birkaç kere daha E - Oyunbaz / Düzenbaz yeteneğini kullanabilmesi için koridordaki manasını arttırıyoruz. Fakat bu, minyon dalgası temizlemek ve katletme baskısını korumak arasındaki tercihi kaldırdığımız anlamına gelmiyor.

W - Deniztaşı Zıpkın

  • YENİLENEN MANA: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (Not: Bu değerler yeteneğin mana bedeline eşit.)

E - Oyunbaz / Düzenbaz

  • BÜYÜ HASARI: 70/120/170/220/270 (+%90 YG) ⇒ 80/130/180/230/280 (+%90 YG)
  • MANA BEDELİ: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

Gangplank

Pasifin hasarı azaldı. E artık Gangplank'in sahip olduğu fıçı miktarını tüm oyunculara gösteriyor, fıçı yenilenme hızı arttı.

Gangplank "düşük ustalıklı oyuncuların deneyip başarısız olmasından ötürü kazanma oranı düşen" şampiyonlar listesinin ilk %25'inde yer alıyor. Dolayısıyla bu istatistik değişene dek Gangplank'in dengeli hali %50 kazanma oranının altında olacak gibi görünüyor. Şimdi taktiklerden bahsedelim: Gangplank yeni güçlendirilen Canbiçen ve Navori Seribıçakları'nı kullanmaya başladı. Böylece bir anda çok kısa bekleme sürelerine ulaştı ve mana bedelini sürekli göz önünde bulundurmak zorunda kalmıyor. Bu eşyaların artık Gangplank'in temel dizilimi haline geldiğini kabul ediyoruz ama yine de bekleme sürelerini makul tutmamız gerek. Ayrıca artık dizilimine önemli miktarda saldırı gücü ve kritik vuruş ihtimalini de dahil ettiği için Ateşle İmtihan pasifi gereğinden fazla hasar veriyor.

Pasif - Ateşle İmtihan

  • İLAVE GERÇEK HASAR: 55-310 (+%100 İlave SG) (kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak +0-200) ⇒ 50-250 (+%100 İlave SG) (kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak +0-200)

E - Barut Fıçısı

  • YENİFIÇI GÖRÜNDÜ!: Artık tüm oyuncular Gangplank'in sahip olduğu fıçı miktarını mana göstergesinin altında görebiliyor.
  • FIÇI YENİLENME HIZI: 18/17/16/15/14 saniye ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 18 saniye

Jinx

Saldırı hızı büyüme oranı arttı. W'nun mana bedeli azaldı, yavaşlatma oranı arttı. R'nin canavarlara yönelik hasar sınırı arttı.

Ebedi Kılıç ve Navori Seribıçakları'nın ikinci alınan eşyalar haline gelmesi için getirdiğimiz değişikliklere rağmen Jinx, diğer nişancı dostları kadar kuvvetli değil. Dolayısıyla onu içimiz rahat bir şekilde güçlendiriyoruz. Bu değişikliklerle birlikte hem birinci seviyedeki W yeteneği daha etkili hissettirmeli hem de R yeteneğiyle haritanın diğer ucundan Baron çalmak bir nebze kolaylaşmalı.

Taban nitelikler

  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %1 ⇒ %1,36

W - Cızzt!

  • MANA BEDELİ: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
  • YAVAŞLATMA: %30/40/50/60/70 ⇒ %40/50/60/70/80

R - Manyak Güçlü Ölüm Roketi!

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI: 800 ⇒ 1200

Kennen

Q'nun bekleme süresi azaldı, büyü hasarı arttı. W'ya işaretli hedeflere yönelik menzil göstergesi eklendi. E'nin minyonlara yönelik hasarı arttı.

Kennen epeydir heyecan verici bir büyücü gibi hissettirmiyor. Ayrıca özellikle kule altında etkili bir şekilde son vuruş yapamaması oyuncuların bu şampiyonu deneyip başarılı olmasını zorlaştırıyor. Ek olarak Kennen oyuncularının işaretli rakip şampiyonlara hangi mesafeden hasar verebileceklerini görebilmeleri için W yeteneğine bir menzil göstergesi ekledik. Bu değişiklik özellikle de minyonların yakınında savaşırken epey kullanışlı olacaktır.

Q - Gürleyen Yıldız

  • BEKLEME SÜRESİ: 8/7/6/5/4 saniye ⇒ 7/6,25/5,5/4,75/4 saniye
  • BÜYÜ HASARI: 75/120/165/210/255 (+%75 YG) ⇒ 75/125/175/225/275 (+%85 YG)

W - Elektrik Dalgası

  • YENİŞOK ALANI: Bir rakip şampiyon işaretlendiğinde artık Kennen için bir menzil göstergesi beliriyor.

E - Şimşek Gibi

  • MİNYONLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %50 ⇒ %65

LeBlanc

Q'su artık bir birimi katlettiğinde mana bedelinin %100'ünü ve bekleme süresinin %30'unu iade ediyor, minyonlara ilave hasar veriyor. R'sinin minyonlara yönelik ilave hasarı, R > Q kullanımında taklit ediliyor.

LeBlanc minyon dalgalarını temizlemek ve suikastçı gücünden faydalanmak arasındaki dengeyi korumakta daima zorlanıyordu. Kendisi tekli sıradaki hem en yüksek skor ortalamalarından birine hem de en düşük minyon skoru ortalamalarından birine sahip. Yani normal saldırılarıyla kusursuz bir şekilde son vuruş yapabilen ve W yeteneğini takas için saklayabilen oyuncular, diğer şampiyonlara kıyasla LeBlanc'ta çok daha büyük bir güç artışı elde ediyor. Bu da LeBlanc'ın "en güçlü" şampiyon olmamasına yol açıyor. Güç eğrisini yumuşatmak istiyoruz. Böylece LeBlanc oyuncuları mana havuzlarını tüketmeden ve koridordaki baskınlıklarından vazgeçmeden, sadece kısa bir bekleme süresinden feda ederek bazı son vuruşları garantileyebilecek.

Q - Şer Mührü

  • YENİMANA HOKKABAZLIĞI: Şer Mührü'nün iki kısmından biriyle bir birimi katlettiğinizde artık yeteneğin mana bedelinin %100'ü ve kalan bekleme süresinin %30'u iade ediliyor.
  • YENİYOK OLUN MİNYONLAR!: Şer Mührü artık minyonlara 1-18. seviyelerde fazladan 10-146 Hasar veriyor.

R - Taklit

  • YENİTAKLİT - ŞER MÜHRÜ: R > Q kullanımı artık orijinal yeteneğin minyonlara yönelik ilave hasarını taklit ediyor.

Pantheon

Taban can yenilenmesi azaldı, saldırı hızı arttı. Q'nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı, mana bedeli azaldı, basıp çekerek kullanma süresi kısaldı. E'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı.

Pantheon son dönemlerde üst koridorda zayıf, orta koridordaysa iyice zayıf kalıyor. Aslında Pantheon'un orta koridora da gidebilmesini istiyoruz fakat bu güçlendirmeler daha çok üst koridordaki gücünü arttırmaya yönelik. Hazır el atmışken ileri safhalarda Pantheon'un yetenek hızı dizilimine yönelmeden E yeteneğine erişme sıklığından kaynaklanan sorunu da gideriyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN YENİLENMESİ: 5 saniyede bir 7,5 Can ⇒ 5 saniyede bir 6 Can
  • SALDIRI HIZI: 0,644 ⇒ 0,658

Q - Meteor Mızrağı

  • BEKLEME SÜRESİ: 13/11,75/10,5/9,25/8 saniye ⇒ 11/10,25/9,5/8,75/8 saniye
  • MANA BEDELİ: 30 ⇒ 25
  • Q'NUN BASIP ÇEKEREK KULLANMA SÜRESİ: 0,25 saniye ⇒ 0,2 saniye

E - Siperli Saldırı

  • BEKLEME SÜRESİ: 22/20,5/19/17,5/16 saniye ⇒ 22/21/20/19/18 saniye

Qiyana

Q'nun taban hasarı arttı. E'nin bekleme süresi azaldı.

Qiyana haritada gezen diğer orta koridor şampiyonları gibi son dönemlerde başarılı olmakta zorlanıyor. Hem yetenek setinin hasarını biraz arttırıyoruz hem de haritada daha çok gezebilmesi için hareketlilik sağlayan yeteneğinin bekleme süresini azaltıyoruz.

Q - Ixtal Bıçağı / Elementlerin Öfkesi

  • FİZİKSEL HASAR: 50/80/110/140/170 (+%75 İlave SG) ⇒ 50/85/120/155/190 (+%75 İlave SG)

E - Cüret

  • BEKLEME SÜRESİ: 12/11/10/9/8 saniye ⇒ 11/10/9/8/7 saniye

Rammus

Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. Q'nun taban hasarı azaldı.

Ormanda kopan fırtınalara rağmen Rammus hâlâ çok güçlü. Zırhlı yerine Silahlı Armadillo olmaması için temel güçlü yönlerine dokunmadan hasarını biraz azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,5 ⇒ 2,75

Q - Güç Topu

  • BÜYÜ HASARI: 100/130/160/190/220 (+%100 YG) ⇒ 100/125/150/175/200 (+%100 YG)

Rumble

E'nin büyü direnci eksiltmesi arttı, iki isabet halinde eksilttiği toplam miktar arttı.

Rumble son dönemlerde epey üzgün ve asıl konumu olan üst koridorda pek hararet yapmadığı kesin. Şimdiye dek erken safhalarda gücünü gösteren ve ileri safhalardaki gücü ilk birkaç takım savaşını kazanıp kazanmadığına bağlı olan bir şampiyondu. Fakat bu kez ileri safhalarda da rakibiyle mücadele edebilmesi için ona bazı araçlar veriyoruz.

E - Elektro Zıpkın

  • İSABET EDEN BİR ZIPKININ EKSİLTTİĞİ BÜYÜ DİRENCİ: %10 ⇒ %12/14/16/18/20
  • İSABET EDEN İKİ ZIPKININ EKSİLTTİĞİ BÜYÜ DİRENCİ: %20 ⇒ %24/28/32/36/40

Samira

Pasifin yük başına sağladığı hareket hızı arttı.

13.4 Yaması'nda erken safhalarda kartopu etkisinden faydalanma becerisini azaltmak ve daha az başarılı bir sömürü tankı olmasını sağlamak için Samira'yı zayıflatmıştık. Fakat biraz aşırıya kaçmışız ve onu dengelemek yerine epey güçsüz hale getirmişiz. Bu değişikliklerle durumu telafi ediyoruz. Samira'yı yasaklamanıza hâlâ gerek olmayacak ama en azından artık Samira oyuncuları da onu oynamaktan keyif alabilecek.

Pasif - Deliduman

  • YÜK BAŞINA HAREKET HIZI: Yük başına %1/2/3/4 (azami yükte %6-24) ⇒ Yük başına %2/2,5/3/3,5 (azami yükte %12-21)

Tryndamere

Can büyüme oranı ve saldırı gücü büyüme oranı arttı.

Tryndamere güç seviyesi açısından biraz geride kaldı ama erken safhalardaki gücünü arttırmak yerine zamanla daha fazla güçlenmesini sağlayarak karşılaşmanın ileri safhalarında daha dayanıklı olmasını ve normal saldırılarının daha çok vurmasını sağlıyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 112 ⇒ 115
  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,7 ⇒ 4

Twitch

E'nin yetenek gücü oranı azaldı.

Ah, YG Twitch, ah. En sevdiğim şampiyonlardan birisin. Ama aşırı güçlüsün be. Üstelik koridorunda oynamadan haritanın her tarafında pörtleyebildiğin için İNANILMAZ sinir bozucusun. Yani Evelynn bile 6. seviyeye kadar bekliyor. İşin en kötü tarafı da bu zaten. Evelynn'i taklit etmeyi bırak pis fare. Zaten kokuşmuşun tekisin. Gerçi bununla övünüyorsundur da şimdi.

E - Bulaştır

  • YÜK BAŞINA BÜYÜ HASARI: %35 YG ⇒ %30 YG

Xayah

E'nin taban hasarı azaldı, bekleme süresi arttı.

13.1 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirmeler fazla etkili oldu ve Xayah'yı en güçlü nişancılardan biri haline getirdi. Oyuncular da sonunda Xayah'nın yüksekten uçan güç seviyesinin farkına vardı ve artık muhabbet kuşumuzun tüylerini kırpmamız gerek. Yüksek saldırı hızından memnunuz ama neresinden bakarsak bakalım verdiği hasar bizce fazla yüksek.

E - Keskin Çekim

  • FİZİKSEL HASAR: 55/65/75/85/95 (+%60 İlave SG) ⇒ 50/60/70/80/90 (+%60 İlave SG)
  • BEKLEME SÜRESİ: 10/9,5/9/8,5/8 saniye ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 saniye

Yorick

Sis Gezginlerinin verdikleri ilave hasar azaldı.

Bu yamada Yorick'in sizinle etkileşime girmeden Sis Gezginlerini kafanıza fırlattığı oynanış tarzını da zayıflatıyoruz. Böylece Yorick zırh deşme dizilimlerine yöneldiğinde tek bir E yeteneğine yakalanıp yeni kazılmış mezarı boylamayacaksınız. Bu değişikliğin sonucunda bir sinir bozucu oynanış tarzının daha gücü azalacak. Fakat Yorick'in gömülmediğinden emin olmak için bir gözümüzü üstünde tutacağız.

E - Sisin Matemi

  • SİS GEZGİNLERİNİN İLAVE HASARI: %40 ⇒ %30 (Not: Bu etki Sis Gezgini başına en fazla 8 defa uygulanabilir.)

Zed

Taban büyü direnci azaldı. E'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

12.23 düzenlemesinde Zed'in kazanma ve yasaklanma oranlarını düşürmek için diğer zayıflatmaların yanı sıra ileri safhalardaki E - Gölge Darbesi bekleme süresine de el attık. Değişiklikler bu açıdan başarıya ulaştı fakat artık Zed'in hem ileri safhalardaki komboları biraz tuhaf hissettiriyor hem de gölgeleriyle yaptığı havalı hareketlerin bazıları ortadan kalktı. Diğer yandan Zed'in hızlı ve komboya dayalı bir suikastçı olduğunu düşünürsek kazanma oranından memnunuz. Bu yüzden önceden değiştirdiğimiz bekleme süresini eski haline getirmenin karşılığında onu biraz zayıflatıyoruz.

Taban nitelikler

  • BÜYÜ DİRENCİ: 32 ⇒ 29

E - Gölge Darbesi

  • BEKLEME SÜRESİ: 5/4,75/4,5/4,25/4 saniye ⇒ 5/4,5/4/3,5/3 saniye

Orman Düzenlemeleri

Karşı Orman Taktiği


Ormancıları erken safhalarda rakip ormana girmekten caydırmak ve ormancı oynamaya yeni başlayan oyuncuların daha ilk dakikadan geriye düşmesini engellemek için kendi orman kamplarınızı temizlemenin avantajlı olduğu bir sistem denedik. Oyun başında istila edilen ormanlar ve çalınan kamplar ormancıların yaşayabileceği en berbat deneyimler arasında. Hatta birçok oyuncu bu yüzden ormanda oynamaktan çekiniyor.

Bununla beraber erken baskınlara karşı savunma ve bazı daha üst düzey stratejiler açısından oyunun geri kalan kısmına olan etkisi çok ağır bastığı için bu mekaniği kaldırıyoruz. Bu sistemi denediğimiz için mutluyuz ve kolaylık sağlayabileceğini düşündüğümüz değişiklikleri, olası dezavantajlarından çekinmeden test etmenin buna değdiğine inanıyoruz.
  • KARŞI ORMAN HASARI: Ormancılar kendi kamplarına ve Yampiri Yengeç'e %20 daha fazla hasar verir ⇒ Ormancılar tüm kamplara %20 daha fazla hasar verir

Orman Kampı Altını


Sezon Öncesi Dönem'de ormancılara büyük bir altın akışı sağlayan ancak orman kamplarının kazandırdığı altını azaltan bir orman ödül sistemi getirmiştik. Bu sistem metayı ağırlıklı olarak baskıncıların lehine değiştirmişti. Ödüllerin altınını biraz kıstık ve şimdi de bunu telafi etmek için kampların kazandırdığı altını bir miktar arttırıyoruz.
  • MAVİ GÖZCÜ: 80 Altın ⇒ 90 Altın
  • GROMP: 70 Altın ⇒ 80 Altın
  • KAYACILLAR (ORTA): 5 Altın ⇒ 10 Altın
  • KAYACILLAR (KÜÇÜK): 13 Altın ⇒ 14 Altın
  • BÜYÜK ALACAKURT: 50 Altın ⇒ 55 Altın
  • KIZIL KESKİNGAGA (BÜYÜK): 30 Altın ⇒ 35 Altın
  • KESKİNGAGALAR (KÜÇÜK): 7 Altın ⇒ 8 Altın
  • KIRMIZI KORKABUK: 80 Altın ⇒ 90 Altın

Ormancıların Koridordan Elde Ettiği Deneyim


Ormancılar erken baskınlar sırasında veya katledilen takım arkadaşlarının koridorundaki minyon dalgalarını temizleyerek koridor deneyimi kazanabiliyor ve rakiplerinden çok daha öne geçebiliyor. Erken baskın atan ormancıların deneyim bakımından, kamplarını düzenli olarak temizleyen rakiplerin gerisinde kalması gerektiğini düşünüyor ve bunu sağlayacak bir değişiklik yapıyoruz.
  • ORMANCILARIN KORİDORDAN ELDE ETTİĞİ DENEYİM: Toplam deneyimin %75'i ⇒ 0-14. dakika arasında toplam deneyimin %40-75'i

Arayıcı Mercek

Arayıcı Mercek oyuncuları görüş temizleyerek güvenli oynamak ile rakip ormancı tarafından katledilme riskini almak aras��nda bir seçim yapmaya zorlayan çok kuvvetli bir araçtı. Bu zayıflatmanın daha çok erken safhalarda hissedileceğini düşünsek de oyun boyunca görüş engellemenin etkisini de azaltacağını düşünüyoruz.
  • BEKLEME SÜRESİ: 90-60 saniye ⇒ Ortalama seviyeye bağlı olarak 120-60 saniye

Eşyalar

Kozmik Hızlandırıcı

Kozmik Hızlandırıcı bir süredir yalnızca belli başlı durumlarda kullanılıyor ve eskisi kadar popüler değil. Niteliklerinde yapılan bu değişiklikle eşyayı hasar odaklı dizilim tercih eden büyücüler için daha cazip hale getiriyoruz.
  • TARİF: Şeytani Külliyat + Ruh Yeli + Yakut Kristal + 850 Altın ⇒ Şeytani Külliyat + Ruh Yeli + Kuvvet Kitabı + 815 Altın
  • KALDIRILDICAN: 200 Can ⇒ 0 Can
  • YETENEK GÜCÜ: 65 YG ⇒ 90 YG

Çelik Kaplamalı Çizme

Çelik Kaplamalı Çizme'nin normal saldırı anlayışı artık daha geniş. Yani kafanıza asa yeseniz bile artık aldığınız hasarı azaltıcak.
  • YENİANORMAL SALDIRI DİYE BİR ŞEY YOK: Çelik Kaplamalı Çizme artık sadece normal saldırı olarak etiketlenmiş normal saldırılar yerine tüm normal saldırılardan alınan hasarı azaltıyor.

Seraph'ın Şefkati

Sağladığı kalkanın ve yetenek gücünün dönüşüyle Seraph'ın Şefkati yeni (yoksa eski mi desek?) bir soluk kazandı ve kısa sürede en güçlü büyücü eşyalarından biri haline geldi. Bunun sonucunda mevcut orta koridor metası Başmelek Asası'ndan tam anlamıyla verim alabilen şampiyonların hâkimiyetine girdi. Gereğinden fazla güçlenen bazı şampiyonları dizginlemek için eşyanın verimliliğine minik bir zayıflatma getiriyoruz. Ancak uzun vadede hedefimiz kuvvetli eşya seçeneklerini biraz zayıflatıp halihazırda zayıf kalan seçenekleri güçlendirerek büyücü eşyalarının tatmin ediciliğini ve bu sınıfın genel gücünü arttırmak.
  • YETENEK GÜCÜ: 80 YG ⇒ 70 YG
  • CAN: 250 ⇒ 200

Başmelek Asası




  • YETENEK GÜCÜ: 80 YG ⇒ 70 YG

Rünler

Hortlağın Pençesi

Geçen seneki dayanıklılık yamasından ve Sezon Öncesi Dönem'de tank eşyalarında yapılan güncellemelerden dolayı rünlerden gelen iyileştirme zaman içinde arttı. Bu değişiklikler eşyalardan gelmeyen bu "görünmez" iyileştirmeyi bir nebze azaltmayı hedefliyor.

Hortlağın Pençesi sağladığı iyileştirme gücüyle tanklardan çok dövüşçülere fayda sağlıyordu. Bu değişiklik iyileştirme bileşeninin genel gücünü azaltmayı ve tank kullanıcılarının fazla acı çekmemesi için biriken tank niteliklerini arttırmayı hedefliyor.
  • KALDIRILDIYÜZDELİK AZAMİ CAN İYİLEŞTİRMESİ: %1,7 (yakın dövüşçü şampiyonlar) / %1,02 (menzilli şampiyonlar) ⇒ %1,2 + 3 (yakın dövüşçü şampiyonlar) / %0,72 +1,8 (menzilli şampiyonlar)
  • KAZANILAN AZAMİ CAN: 5 (yakın dövüşçü şampiyonlar) / 3 (menzilli şampiyonlar) ⇒ 7 (yakın dövüşçü şampiyonlar) / 4 (menzilli şampiyonlar)

Zafer

Zafer rününe getirdiğimiz bu zayıflatma rünün aşırılığını törpülemeyi amaçlıyor. Bu değişiklikle birlikte Zafer azami can değeri yüksek şampiyonları biraz daha fazla iyileştirirken azami can değeri düşük şampiyonları biraz daha az iyileştirecek ve yaklaşık %35 Candayken bu iki ucun ortalaması kadar iyileştirme sağlayacak.
  • ALT ETME BAŞINA İYİLEŞTİRME: Eksik canın %10'u ⇒ Azami Can'ın %2,5'i (+ eksik canın %5'i)

ARAM Düzenlemeleri

/geliştir: 2023'te Modların Durumu makalemizi takiben bu yamada birkaç ARAM değişikliği de yapıyoruz. Henüz göz atmadıysanız makaleye buradan ulaşabilirsiniz.

Öncelikle Sonsuz Uçurum'daki kule molozlarını kaldırarak başlıyoruz. Oyuncuların ARAM'dan beklentisi aksiyonun dur durak bilmediği bir sürü kaotik takım savaşına girmekken molozların bu beklentiyi karşılayamıyor oluşu bize bu kararı aldırdı. Molozlar ve beraberlerinde getirdikleri görüş oyunları maalesef ARAM için pek sağlıklı eklemeler olmadı ama özellik denenirken gösterdiğiniz sabır için hepinize teşekkür ederiz.
  • KALDIRILDIHADİ KULE KULE: Kule molozları oyundan kaldırıldı.

Bu yamada son zamanlarda pek göz korkutmayan Sonsuz Uçurum kulelerini de orta ve ileri safhalarda daha ölümcül hale getiriyoruz. Ayrıca takımların rakibin art arda iki kule almasını engellemelerini kolaylaştırmak adına inhibitör kulesine savunma amaçlı bir güçlendirme getiriyoruz.

Dış Kuleler

  • KULE HASARI: 185 Taban Hasar, 8 dakika içinde artarak 233 Hasar ⇒ 185 Taban Hasar, 12 dakika içinde artarak 293 Hasar
  • KULE ZIRHI: 70 Taban Zırh, 8 dakika içinde artarak 78 Zırh ⇒ 75 Taban Zırh, 8 dakika içinde artarak 96 Zırh
  • KULE BÜYÜ DİRENCİ: 75 Taban Büyü Direnci, 8 dakika içinde artarak 83 Büyü Direnci ⇒ 75 Taban Büyü Direnci, 8 dakika içinde artarak 96 Büyü Direnci
  • YENİSAVUNAMAYANLAR: Oyunun 12. dakikasına gelindiğinde dış kulelerin zırh ve büyü direnci 40'a sabitlenir.

İnhibitör Kuleleri

  • YENİTAHKİMAT GÜÇLENDİRMESİ: Takımınızın dış kulesi düştüğünde bu kule 60 saniyeliğine %30 Hasar Azaltma kazanır.
  • KULE HASARI: 195 Taban Hasar, 8 dakika içinde artarak 243 Hasar ⇒ 195 Taban Hasar, 15 dakika içinde artarak 375 Taban Hasar
  • KULE ZIRHI: 70 Taban Zırh, 8 dakika içinde artarak 78 Zırh ⇒ 75 Taban Zırh, 8 dakika içinde artarak 96 Zırh
  • KULE BÜYÜ DİRENCİ: 75 Taban Büyü Direnci, 8 dakika içinde artarak 83 Büyü Direnci ⇒ 75 Taban Büyü Direnci, 8 dakika içinde artarak 96 Büyü Direnci

Merkez Kuleleri

  • KULE HASARI: 175 Taban Hasar, 8 dakika içinde artarak 223 Hasar ⇒ 195 Taban Hasar, 15 dakika içinde artarak 375 Taban Hasar
  • KULE ZIRHI: 70 Taban Zırh, 8 dakika içinde artarak 78 Zırh ⇒ 75 Taban Zırh, 8 dakika içinde artarak 96 Zırh
  • KULE BÜYÜ DİRENCİ: 75 Taban Büyü Direnci, 8 dakika içinde artarak 83 Büyü Direnci ⇒ 75 Taban Büyü Direnci, 8 dakika içinde artarak 96 Büyü Direnci

Çalı Değişiklikleri

  • Tam Dengede: Köprünün ortasındaki üç çalı iki takıma da eşit uzaklıkta olacak şekilde düzenlendi. Mavi takımın artık kendi çalısına koşarken yarım Teemo boyunda bir mesafe avantajı olmayacak.

Denge Düzenlemeleri - Güçlendirmeler

  • Hecarim: Verdiği Hasar: %100 ⇒ %105

Denge Düzenlemeleri - Zayıflatmalar

  • Annie: Verdiği Hasar: %100 ⇒ %95, Kalkan Çarpanı: %100 ⇒ %80
  • Ryze: Verdiği Hasar: %110 ⇒ %105
  • Udyr: Verdiği Hasar: %105 ⇒ %100

Clash - Bilgewater Kupası

Minik bir hatırlatma: Yılın ilk Clash turnuvası kapıda! Yaklaşan Bilgewater Kupası'nın tarihleri şöyle:
  • 1. Hafta Sonu - Kayıtların Başlangıcı: 6 Mart saat 11.00
  • 1. Hafta Sonu - Turnuva Günleri: 11 ve 12 Mart saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)
  • 2. Hafta Sonu - Kayıtların Başlangıcı: 20 Mart saat 11.00
  • 2. Hafta Sonu - Turnuva Günleri: 25 ve 26 Mart saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)

Şampiyon Bedelleri Güncellemesi

Kaçırdıysanız hatırlatalım, bu yamada şampiyon bedellerinde değişikliğe gideceğimizi duyurmuştuk. Bu değişikliğe dair daha fazlasını duyuru yazımızda bulabilirsiniz. Bu güncelleme 13.7 Yaması'nda oyuna eklenecek. Planlarınızı buna göre yapabilirsiniz!

ÖZET: Yeni şampiyonlar ilk yayınlandıklarında hâlâ 7800 MÖ ve 975 RP karşılığında alınabilecek ve bir hafta geçtikten sonra bedelleri 6300 MÖ ve 975 RP olarak güncellenecek. 2 sezon sonra da aşağıdaki bedel kademelerinden birine düşürülecekler.
  • 450 MÖ / 260 RP: Yeni oyuncular için biçilmiş kaftan şampiyonlar. Bu şampiyonlar hem dikkat çekici bir tasarıma ve hızlı öğrenilen bir yetenek setine sahip hem de verilerimize göre yeni oyuncuların hızla başarıya ulaşmalarını sağlıyor. Örnekler arasında Malphite, Miss Fortune ve Yuumi yer alıyor.
  • 1350 MÖ / 585 RP: Bir alt kategoridekilerden daha karmaşık olsalar da ilgi duyanların hızla öğrenebileceği şampiyonlar. Bu şampiyonların oyun tarzlarındaki beceri gereksinimleri daha incelikli ama makul seviyede. Ayrıca epey sevenleri var. Örnekler arasında Yasuo, Lucian ve Sett yer alıyor.
  • 3150 MÖ / 790 RP: Oyun tarzları daha zor olan veya ustalık gerektiren şampiyonlar. Oyuncuların bu şampiyonlarla istikrarlı bir başarıya ulaşabilmeleri için çetin bir öğrenme sürecinden geçmeleri gerekiyor. Örnekler arasında LeBlanc, Shaco ve Yorick yer alıyor.
  • 4444 MÖ / 880 RP: Bu kategoride yalnızca kusursuzluk ve güzelliğe izin var. HAHAHAHA.
  • 4800 MÖ / 880 RP: Şampiyonların çoğu bu kategoride yer alacak.
  • 6300 MÖ / 975 RP: Son iki sezonda çıkan şampiyonlar bu kategoride. Yeni sezon başlayınca da bir üstteki kategoriye geçecekler.
  • 7800 MÖ / 975 RP: Bir önceki hafta çıkan şampiyonlar.

Davranış Sistemleri

Bilgisayar başından ayrılan oyuncular LoL'de yaygın görülen sorunlardan biri ancak elimizdeki veriler oyundan çıkan oyuncuların bunu ceza almalarını gerektirmeyecek kadar nadir yaptığını gösteriyor. Bazen bağlantı kopmaları yaşanabileceğinin farkındayız ancak yine de oyundan ayrılmanın takım arkadaşlarınızı olumsuz etkilediğini hatırlatmak istiyoruz. LeaverBuster'ın nasıl çalıştığıyla ilgili daha fazla bilgi için bu makaleye göz atabilirsiniz. Oyun içindeki deneyiminizi iyileştirmek için sistemlerimizi sürekli gözden geçiriyor ve güncelliyoruz. Aynı şekilde bu yeniliği de takip edeceğiz.
  • Bilgisayar Başından Ayrılan Oyuncular İçin Sırada Bekleme Cezası: Bilgisayar başından ayrılan veya oyundan çıkan tüm oyunculara artık 1 dakika sırada bekleme cezası uygulanacak.
  • Ne Uçan Kurtulur Ne Kaçan: Sıklıkla oyundan çıkan oyuncuların bazen ceza almamasına yol açan hata giderildi.

32-Bit İşletim Sistemlerine Yönelik Desteğimizi Sonlandırıyoruz

32-bit Windows işletim sistemleri için desteğimiz 4 Nisan 2023'te sona eriyor. Bu tarihten itibaren League of Legends ve Teamfight Tactics oynamak için oyuncuların 64-bit Windows işletim sistemine sahip olması gerekecek. Ayrıntılar için lütfen minimum sistem gereksinimlerimize göz atın.

"Bu ne anlama geliyor?" "Bir şey yapmam gerekiyor mu?"

Oyuncuların %99,9'u halihazırda 64-bit işletim sistemine ve donanıma sahip. Bu oyunculardan biriyseniz 32-bit desteğimizin sona erdiğini fark etmeyeceksiniz ve herhangi bir eylemde bulunmanız gerekmeyecek. Ancak 32-bit işletim sisteminde oynayan oyuncular 13.7'den itibaren istemciye girdiklerinde istemcinin gelecekte onlar için çalışmayabileceğine dair bir mesaj görecek. 32-bit işletim sistemlerine yönelik desteğimizi tamamen sona erdirmeden önce bu bilgiyi ilgili oyunculara hem yama notları hem de başlatıcı aracılığıyla belli bir süre boyunca ulaştırmaya çalışacağız. Ancak gelecekte bu oyuncuların LoL oynamaya devam edebilmek için 64-bit uyumlu donanım ve işletim sistemine sahip olması gerekecek.

LoL ekibi bunu neden yapıyor?

Geçmişte verdiğimiz diğer kararlarda olduğu gibi (örn. XP ve Vista desteğini sonlandırmak), eski donanımları desteklemeye devam ederken yeni içerikler çıkarmaya devam etmek hem geliştirme hem de test açısından önemli bir yatırım gerektiriyor. Bu engellerden bazılarını kaldırarak hem yeni sınırları zorlamaya hem de oyunculara eğlenceli deneyimler sunabilmeye devam edebileceğiz. Bu geçiş sayesinde hangi alanlarda doğrudan iyileştirme sağlayacağımız konusunda şu anda kesin bir bilgi paylaşamıyoruz ancak bunun LoL'ün geleceğine yönelik sürekli yatırımlarımıza katkı sağlayacağından emin olabilirsiniz.

Rekabet Sistemleri

Lobiden ayrılma cezaları 13.4 Yaması'ndaki LP artışıyla orantılı olarak artıyor.
  • İlk ayrılma: -3 LP ⇒ -5 LP
  • Üst üste ayrılma: -10 LP ⇒ -15 LP

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Şampiyon Seçimi Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Rol ve metin filtreleri bir şampiyon kilitlediğinizde ya da yasakladığınızda ve şampiyon seçim ekranından ayrıldığınızda temizlenecek.
  • Bir kostüm için seçilen renk artık farklı kostümler arasında geçiş yaparken sıfırlanmayacak.

Giderilen Hatalar

  • Gözcü Totemtaşı'nın totemlerinde yerleştirme göstergesinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Vadi'nin Alameti belli bir anda kesildiğinde simgesinin oyun boyunca kaybolmamasına yol açan hata giderildi.
  • Rakan'ın E - Savaş Dansı yeteneğinin verdiği kalkan kırıldıktan sonra görsel efektlerinin kaybolmamasına yol açan hata giderildi.
  • Vahşi Hydra'nın Biç etkisinin doğru tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Oyuncunun can göstergesinin arayüzün belli kısımlarının üstünde görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Aurelion Sol'ün Q - Işığın Nefesi yeteneğinin en yüksek seviyedeyken mana yenilenmesini hesaba katmayıp sona ermesine yol açan hata giderildi.
  • Azir'in Kumdan Askerleriyle saldırırken menzil göstergesinin yanlış görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Kalista R - Ecelin Çağrısı yeteneğini kullandığında bağlandığı oyuncunun kendi ekranında yeteneğin görsel efektlerini görememesine yol açan hata giderildi.
  • Aurelion Sol E yeteneğiyle bir rakibi infaz ettiğinde Draven'ın pasifinden altın kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Azir ve Sivir'in etkileşim seslendirmelerinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Lee Sin'in R - Ejderha'nın Gazabı yeteneğiyle tekmelediği rakiplerin bazen diğer rakip şampiyonları havaya savurmamasına yol açan hata giderildi.
  • Viego Aurelion Sol'ün bedenini ele geçirdikten sonra kendi bedenine döndüğünde Q ve E yeteneklerinin menzil göstergelerinin Aurelion Sol'ün Q yeteneğinin menzil göstergesiyle aynı görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Aurelion Sol'ün R - Yıldız Kayması yüzey şekillerinin içindeyken kullanıldığında yeteneğin görsel efektlerinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Viego'nun Malzahar'ın bedenini ele geçirdikten sonra Mordekaiser'in R - Ölüler Âlemi'ne girememesine yol açan hata giderildi.
  • Fiora'nın W'sunun Zeri'nin Q pasifinden gelen hasarı engellememesine yol açan hata giderildi.
  • Annie'nin E - Alev Kalkanı yeteneğinin yansıttığı hasarın Büyü Hırsızının Marifeti'ni tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • K'Sante'nin ultisini isabet ettirdiği rakip tam o sırada katledildiğinde ultinin bekleme süresine girmesine yol açan hata giderildi.
  • Akali'nin E - Çevik Silah yeteneğiyle Mordekaiser'in R - Ölüler Âlemi yeteneğinden kaçabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Normal saldırı komutu Caitlyn'in saldırı menzili dışında verildiğinde Caitlyn'in Pasif - Tam Kafadan yeteneğinin güçlendirilmiş normal saldırısını iptal etmesine yol açan hata giderildi.
  • Asırlık Sopa'nın simgesinin eşya alınıp iade edildiğinde oyuncuların çantasından kaybolmamasına yol açan hata giderildi.
  • Ezreal'ın Q - Gizemli Atış yeteneğinin Shen'in W - Ruh Sığınağı yeteneği tarafından engellenmesine rağmen kendi W yeteneğini tetikleyebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Nunu'nun W - Büsbüyük Kartopu yeteneğinin tam Savaş Sisi'nden çıktığı an bırakıldığında olduğu yerde takılıp kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Tahm Kench'in ultisinin bazen Erdem Işığı'yla doğru bir şekilde etkileşime girmemesine yol açan hata giderildi.
  • Ivern katledildikten sonra R - Daisy! yeteneğinin kaybolmamasına yol açan hata giderildi.
  • Aurelion Sol'ün Q yeteneğinin en yüksek seviyedeyken süresiz açık kalmamasına yol açan hata giderildi.
  • Mundo'nun R - Doz Aşımı yeteneğinden anında taban can kazanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Veigar'ın temel kostümünün şeytani kahkahasının R - Ezeli Patlama yeteneğiyle bir rakibi katlettikten sonra oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Kindred'ın seslendirmesinin ormancı eşyaları alırken düzgün oynatılmamasına yol açan hata giderildi.

Kostümlere Özel Düzeltmeler

  • Efsanebaz Garen art��k kulelere saldırırken farklı bir ses efekti kullanıyor.
  • Şu renk paketlerinin Mağaza, şampiyon seçim ekranı ve Koleksiyon sekmesi görselleri güncellendi: Savaş Tavşanı Miss Fortune, Astronot Ivern ve K/DA ALL OUT Ahri (BADDEST).
  • Mistik Rakan: Bazı boşta durma animasyonları sırasında kolu artık anormal bir şekilde hareket etmiyor.
  • Yıldız Muhafızı Rakan: Artık katledildikten sonra bedeni görünür kalmıyor.

İhtişamlı Mağaza Rotasyonu

İhtişamlı Mağaza'ya Merhaba Diyenler

  • Prestij Bozulmuş Yemin Miss Fortune

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler