13.6 Yama Notları
Takım arkadaşlarının yüreklerini (ve normal saldırılarını) tutuştururken rakiplerinin başını ağrıtan Alevin Şefkati, Milio bu yamada dost ateşine yepyeni bir anlam kazandırıyor!
Ama durun, dahası var! Ejderlere ve nişancılara getirdiğimiz düzenlemelerle erken safhalarda alt koridorda çatışmaya dayalı metaya el atıyoruz, nefes kesici bir kostüm teması çıkartıyoruz, Kapalı Seçim'e dair gizemli bir gelişme paylaşıyoruz ve İhtişamlı Mağaza içeriklerini yeniliyoruz! Son olarak bu yama LoL ve TFT'nin 32-bit istemciyle oynanabileceği son yama olacak, yani 64-bit istemciye geçiş yapmayı unutmayın.
Milio'nun gülümsemesi milyonlara bedel olabilir ama TFT'nin yeni set ortası güncellemesinin de eksik kalır bir yanı yok! Hepsini ve dahasını buradaki TFT yama notlarından inceleyebilirsiniz.
Yamada Öne Çıkanlar
Şampiyonlar
Ashe
Pasifin Buz Atışı etkisi altındaki hedeflere verdiği hasar arttı.
Geçtiğimiz yamadaki Ashe değişikliklerinin amacı Ashe'in destek rolünde zayıflaması ama nişancı rolündeki gücünü korumasıydı. Bu hedeflerde genel itibarıyla başarılı olduk ama Ashe'in nişancı rolünde de zayıfladığı bir gerçek. Dolayısıyla verdiğimiz sözü tutmak adına bu değişiklikleri getiriyoruz.
Pasif - Buz Atışı
- BUZ ATIŞI ETKİSİ ALTINDAKİ RAKİPLERE VERİLEN HASAR: %110 (+ kritik vuruş ihtimalinin %75'i) ⇒ %115 (+ kritik vuruş ihtimalinin %75'i)
Aurelion Sol
Q'nun büyü hasarı azaldı, anlık tetiklenme hasarı azaldı. E'nin bekleme süresi arttı. R'nin kitle kontrolü süresi azaldı.
Aurelion Sol hem olumlu hem de olumsuz anlamda dikkatleri üstüne çekiyor. Gerçi kişiliğinin çekim kuvvetinden ötürü buna alışkın olsa gerek. Bu değişikliklerle minyon dalgalarını uzun bir süre boyunca dondurabilmesinden kaynaklanan sinir bozucu anları azaltmayı ve takım savaşlarındaki kombosunun etkisini hafifletmeyi hedefliyoruz.
Q - Işığın Nefesi
- BÜYÜ HASARI: 15/25/35/45/55 (+ seviyeye bağlı olarak 30-90) (+%60 YG) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ seviyeye bağlı olarak 30-80) (+%60 YG)
- TETİKLENEN ANLIK HASAR: 45/50/55/60/65 (+ seviyeye bağlı olarak 20-40) (+%35 YG) ⇒ 45/50/55/60/65 (+ seviyeye bağlı olarak 20-30) (+%35 YG)
E - Çekim Kuvveti
- BEKLEME SÜRESİ: 12/11,5/11/10,5/10 saniye ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 12 saniye
R - Yıldız Kayması / Gök Yıkılırken
- YILDIZ KAYMASI'NIN SERSEMLETME SÜRESİ: 1,25 saniye ⇒ 1 saniye
- GÖK YIKILIRKEN'İN HAVAYA SAVURMA SÜRESİ: 1,25 saniye ⇒ 1 saniye
Dr. Mundo
Taban can yenilenmesi arttı, can yenilenmesi büyüme oranı azaldı. W'nun yeniden kullanım süresi azaldı. E'nin orman canavarlarına yönelik hasarı arttı.
Hayırsever doktorumuz bir süredir erken safhalarda kendisini halsiz hissediyor ama ileri safhalarda testeresiyle ölüm dağıtan bir cerraha dönüşüyor. Bu güç dengesizliğini biraz yumuşatmak için Mundo'ya bir ayar çekiyoruz. Diğer yandan kendisine ormanda işine yarayacak medikal ekipmanlar veriyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN CAN YENİLENMESİ: 6,5 ⇒ 7
- CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,55 ⇒ 0,5
W - Şok Terapisi
- YENİDEN KULLANIM SÜRESİ: 1 saniye ⇒ 0,5 saniye
E - Beyin Sarsıntısı
- ORMAN CANAVARLARINA YÖNELİK HASAR: %150 ⇒ %200
Galio
W'nun büyü hasarı ve fiziksel hasar azaltması arttı. E'nin bekleme süresi azaldı.
Galio'nun son dönemlerde varlığıyla yokluğu bir. 12.10 Yaması'ndan beri hem taşıyıcıları tek başına tehdit edecek kadar hasar veremiyor hem de yeteneklerini birkaç kere kullanabilecek kadar dayanıklı değil. Demacia'lı Heybetli Muhafız'ın anlık hasar veren bir büyücüden ziyade tank olmasını istiyoruz. Bu yüzden dayanıklılığını arttırıyor ve Adalet Yumruğu'nun bekleme süresini azaltıyoruz. Böylece koridor aşamasının ardından daha işlevli olacağını düşünüyoruz.
W - Durand Kalkanı
- BÜYÜ HASARI AZALTMA: %20/25/30/35/40 (100 İlave Büyü Direnci başına +%8) (+%5 YG) ⇒ %25/30/35/40/45 (100 İlave Büyü Direnci başına +%12) (+%5 YG)
- FİZİKSEL HASAR AZALTMA: %10/12,5/15/17,5/20 (100 İlave Büyü Direnci başına +%4) (+%2,5 YG) ⇒ %12,5/15/17,5/20/22,5 (100 İlave Büyü Direnci başına +%6) (+%2,5 YG)
E - Adalet Yumruğu
- BEKLEME SÜRESİ: 12/11/10/9/8 saniye ⇒ 11/10/9/8/7 saniye
Talon
Taban mana miktarı arttı. Pasifin taban hasarı arttı, saldırı gücü oranı arttı. W'nun mana bedeli azaldı.
Talon, rakibin baskın olduğu orta koridor eşleşmelerinde minyon dalgasıyla etkileşime girmekte biraz fazla zorlanıyor. Bu değişikliklerin ardından minyon biçmek ve uzaktan Biç Çek kullanmak için daha fazla manası olacak. Aynı zamanda pasifinin de hasarını ve hasar oranını arttırıyoruz. Orman rolündeki Talon'un daha az mana sorunu olduğu için bu değişikliklerden pek etkilenmeyeceğini düşünüyoruz.
Taban nitelikler
- MANA: 377 ⇒ 400
Pasif - Bıçak Sırtı
- HASAR: Seviyeye bağlı olarak 75-255 (+%200 İlave SG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 80-280 (+%210 İlave SG)
W - Biç Çek
- MANA BEDELİ: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
Vayne
Pasifin ilave hareket hızı arttı. Q'nun ilave hasarı arttı, güçlendirilmiş saldırı süresi azaldı. W'nun hasarı düzenlendi.
Vayne son dönemlerde çeşitli sebeplerden ötürü tüm beceri düzeylerinde zorlanıyor. Hareket kabiliyeti yüksek şampiyonlar çıktıkça pasifinin değeri azaldı. Dolayısıyla kovalama potansiyelini arttırıyoruz ve Q'sunu savunma amaçlı olarak daha sık kullanabilmesini sağlıyoruz. Ayrıca Q'sunun kritik vuruş ihtimali kaldırıldığından beri zayıf kalan saldırı gücü odaklı dizilimlerini desteklemek için bu yeteneğin saldırı gücü oranını arttırıyoruz. Son olarak üst koridordaki gücünü dizginlemek için de yüzdelik can hasarını azaltıyoruz.
Pasif - Gece Avcısı
- İLAVE HAREKET HIZI: 30 ⇒ 45
Q - Takla
- İLAVE FİZİKSEL HASAR: %60/65/70/75/80 SG ⇒ %75/85/95/105/115 SG
- GÜÇLENDİRİLMİŞ SALDIRI SÜRESİ: 7 saniye ⇒ 3 saniye
W - Gümüş Ok
- YÜZDELİK CAN HASARI: Hedefin azami canının %4/6/8/10/12'si ⇒ Hedefin azami canının %6/7/8/9/10'u
Veigar
Taban canı azaldı, taban zırhı azaldı. W'nun taban hasarı azaldı.
Büyük menzil büyüksorumlulukgüç getirir. Veigar orta koridorda herkese tepeden bakıyor ama bu durum özellikle de alt koridorda geçerli. Popülerliğindeki keskin artıştan beri hem alt koridorda sık sık oynanıyor hem de oynandığı oyunların çoğunu kazanıyor. Maalesef rakiplerine zorbalık yapmasına izin veremeyeceğimiz için özellikle de yanında bir destek varken çok daha güvenilir olan erken safhalardaki çatışma gücünü kırpıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN CAN: 575 ⇒ 550
- TABAN ZIRH: 21 ⇒ 18
W - Karanlık Madde
- BÜYÜ HASARI: 100/150/200/250/300 (+%100 YG) ⇒ 85/140/195/250/305 (+%100 YG)
Yuumi
Q'nun bekleme süresi azaldı, mana bedeli arttı, atış hızı azaldı, menzili azaldı, isabet halinde takım arkadaşı hasarının yetenek gücü oranı azaldı. R'ye kalkan süresi eklendi, yeteneğin ilave dirençleri azaldı.
Yuumi'nin 13.5 Yaması'ndaki yenilemesi epey güçlü çıktı. Saldırı potansiyelinden epey kaybetse de dürtmesi ve anlık hasara karşı koruması sayesinde rakipler ona ve en iyi arkadaşına karşı ne yapacağını şaşırıyor. Son Sayfa'nın ilave dirençleri, Yuumi'nin kırılgan taşıyıcılara yapıştığında daha güvende olması için eklenmişti ama sonuç olarak bu zayıflıklarından birini ortadan kaldırdı. İlave direnç etkisini kaldırıyoruz ve her iki takımdaki oyuncuların kediyle ve onun tayfasıyla nasıl etkileşime girdiğini takip edeceğiz.
Q - Sinsi Atış
- Q BİR RAKİBE İSABET ETTİĞİNDE TAKIM ARKADAŞININ İSABET HALİNDE HASARI: 10/12/14/16/18/20 (+%10 YG) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+%5 YG)
- BEKLEME SÜRESİ: 7,5/7,25/7/6,75/6,5/6,25 saniye ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 6,5 saniye
- MANA BEDELİ: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
- YAPIŞIK DEĞİLKEN ATIŞ HIZI: 1000 ⇒ 850
- GÜÇLENDİRİLMİŞ ATIŞ HIZI: 1900 ⇒ 1650
- AZAMİ MENZİL (DÜZ BİR HAT ÜSTÜNDE): 2000 ⇒ 1725
R - Son Sayfa
- YENİFAZLALIK İYİLEŞTİRMEDEN ELDE EDİLEN KALKANIN SÜRESİ: 3 saniye ⇒ 1,5 saniye (Not: Kalkan, yeteneğin süresi (3,5 saniye) artı bu miktar kadar sürer.)
- KALDIRILDIEN İYİ ARKADAŞIN İLAVE DİRENÇLERİ: 20/40/60 (+%10 YG) Zırh ve Büyü Direnci ⇒ KALDIRILDI
Eşyalar
13.1B Mikro Yaması'nda nişancıların savunma seçeneklerini güçlendirip Navori Seribıçakları ve Ebedi Kılıç'a daha erken erişebilmelerini sağlayarak heyecanı doruğa çıkardık. Meğerse fazlasıyla kuvvetli eşyalara erkenden erişmek "aşırı güçlü rol" olmaya açılan pencereymiş. Nişancı oyuncuları, umarız yeterince eğlenmişsinizdir. Şimdi sıra geleceğini bildiğiniz zayıflatmalarda.
Kanasusamış
Kanasusamış fazladan dayanıklılığa gerçekten ihtiyacınız olduğunda tercih edilebilmeli. Diğer herkes dizilimlerini toparlarken nişancının tank rolüne bürünmesi için hemen alabileceği bir eşya ise olmamalı. Özellikle erken safhalara yönelik bir zayıflatmayla Kanasusamış'ın bir eşya sonra alınmasını sağlıyoruz.
- KALKAN: 180-450 (9. seviyeye kadar 180, sonra seviye başına +30) ⇒ 100-400 (8. seviyeye kadar 100, sonra seviye başına +30)
Nashor'un Dişi
Büyücü eşyalarını güçlendirmeye devam ediyoruz ve sıra Nashor'un Dişi'ne geldi. Bu eşya önceden saldırı hızından faydalanan büyücüler için gereken her şeyi barındırıyordu. Fakat ilk eşya olarak alınan ihtişamlı eşyaların çıkışıyla birlikte bu statüsünü kaybetti. Bu durumun geçerli olduğu şampiyonlar az olsa da ilk eşya olarak bir efsanevi eşyanın (tank eşyaları ve Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nda olduğu gibi) alınmasına daha sıcak bakmaya başladık. Bu yüzden Nashor'un Dişi'ni ilk eşya olmaya daha uygun hale getiriyoruz.
- TOPLAM BEDEL: 3000 ⇒ 3200
- TARİF: İnfilak Değneği + Nişancı Yayı + Kuvvet Kitabı ⇒ İnfilak Değneği + Nişancı Yayı + Şeytani Külliyat
- YETENEK HIZI: 0 ⇒ 15
Navori Seribıçakları
Navori Seribıçakları az bir farkla da olsa nişancıların en güçlü tamamlayıcı eşyası. Normal saldırı sıfırlamalarıyla bekleme sürelerini azaltabildiği için Ebedi Kılıç'tan bile daha fazla hasar veriyor ve bu da diğer seçenekleri epey kısıtlıyor. Dolayısıyla bekleme sürelerini daha az azaltmasını sağlayarak kıyaslamayı daha adil hale getiriyoruz.
- NORMAL SALDIRI BAŞINA BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: Kalan bekleme süresinin %15'i ⇒ Kalan bekleme süresinin %12'si
Rünler
Efsane: Kan
Kan, Efsane sırasında açık ara farkla en çok tercih edilen rün ve genel olarak nişancılara ihtiyaç halinde dayanıklılık yerine bir tanka dönüşme fırsatı sunuyor. Bu rün otomatik olarak değil, bir tercih olarak seçilmeli.
- YÜK BAŞINA CAN ÇALMA: %0,4 ⇒ %0,35
- 15 YÜKE ULAŞINCA AZAMİ CAN: 100 ⇒ 85
Ölümcül Tempo
Efsane: Kan gibi Ölümcül Tempo da nişancılar tarafından açık ara farkla en çok tercih edilen rün. Haliyle nişancı rolünü genel olarak zayıflatmamız gerektiğinde bu rün iyi bir hedef haline geliyor. Böylesine yüksek saldırı hızından asla vazgeçmeyecek şampiyonlar da var ve bu gayet normal. Fakat diğer şampiyonlar için seçilebilecek birden fazla anahtar rün olduğunu hatırlatalım.
- MENZİLLİ KULLANICILAR İÇİN SALDIRI HIZI: %30-54 (12. seviyede azami değerine ulaşır.) ⇒ %24-54 (18. seviyede azami değerine ulaşır.)
Ejder Değişiklikleri
Dayanıklılık Güncellemesi'nin ardından 12.14 Yaması'nda erken safhaları hareketlendirmek için kesilen ejderlerin verdiği ödülleri arttırmıştık. Bu değişiklikler amacına ulaştı ancak aynı zamanda özellikle de koridor aşamasında haritanın alt yarısı fazla önemli hale geldi. Buna alt koridora getirdiğimiz son değişiklikler de eklenince dikkatleri ejder ve alt koridora yöneltmek her zaman en doğru hamle oldu.
En etkili güçlendirmelerin (Hextech) sunduğu ödülleri 12.13 Yaması'ndakiyle bir önceki yamadaki değerlerin arasındaki bir yere getiriyoruz. Bunlar ejderlerin önemini büyük ölçüde değiştirmeyecek. Alt koridora getirdiğimiz genel zayıflatmalarla birlikte haritanın alt yarısının oyunun kaderini belirlediği hissini azaltacak.
HEXTECH EJDERİ
- İLAVE YETENEK HIZI VE SALDIRI HIZI: %9/18/27/36 ⇒ %7,5/15/22,5/30
- HEXTECH RUHU'NUN TABAN YAVAŞLATMA ORANI: 2 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %45 (menzilliler için %35) ⇒ 2 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %40 (menzilliler için %30)
ALEV EJDERİ
- İLAVE SALDIRI GÜCÜ VE YETENEK GÜCÜ: %6/12/18/24 ⇒ %5/10/15/20
DAĞ EJDERİ
- İLAVE ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: %9/18/27/36 ⇒ %8/16/24/32
OKYANUS EJDERİ
- EKSİK CAN YENİLENMESİ: %3/6/9/12 ⇒ %2,5/5/7,5/10
ARAM Düzenlemeleri
13.6 Yaması'nda iyi performans gösteren ve zayıf kalan şampiyonlardaki gereksiz çarpanları azaltıp temizlemeyi amaçlıyoruz. Diğer yandan kule dayanıklılığını da azaltıyoruz çünkü oyunlar fazla uzun sürüyor.
GÜÇLENDİRMELER
- Corki: Aldığı Hasar: %100 ⇒ %95
- Maokai: Aldığı Hasar: %110 ⇒ %105
- Xerath: Aldığı Hasar: %105 ⇒ %100
ZAYIFLATMALAR
- Annie: Aldığı Hasar: %100 ⇒ %105
- Azir: Verdiği Hasar: %110 ⇒ %105
- Diana: Aldığı Hasar: %95 ⇒ %100
- Jarvan IV: Verdiği Hasar: %105 ⇒ %100
- Kai'Sa: Verdiği Hasar: %105 ⇒ %100
- Master Yi: Verdiği Hasar: %105 ⇒ %100
KULE DEĞİŞİKLİKLERİ
- KULELERİN BAŞLANGIÇ ZIRHI VE BÜYÜ DİRENCİ: 75 ⇒ 60
Clash - Bilgewater Kupası
Bilgewater Kupası'nın bu hafta sonu da devam ettiğini hatırlatalım!
- 2. Hafta Sonu - Kayıtların Başlangıcı: 20 Mart saat 11.00
- 2. Hafta Sonu - Turnuva Günleri: 25 ve 26 Mart saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)
Ramazan ayını ve iftar vaktini göz önünde bulundurarak aşağıdaki sunucular için kayıtları netleştirme zamanlarını öne aldık:
- TR1: 13.00 - 15.00
- SG2: 13.00 - 15.00
GİDERİLEN HATALAR
- ÇERÇEVELER GERİ DÖNDÜ: Clash yükleme ekranında sancak görünümünüzün gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
Normal Sıra Çıkmazı
Dikkat! Bu haftanın yamasında yüksek miktarda istikrarsızlık olduğuna dair geribildirimler aldık. Sorunu kontrol altına aldık ama neler olacağını zaman gösterecek. Şu anda istikrarsızlık artmaya devam ediyor ve mevcut poro uzmanlarımız 31 Mart'ın akşam saatlerinde kritik seviyelere ulaşacağını öngörüyor. LoL geliştirici ekibi, istikrarsızlık kritik seviyeye ulaşırsa yalnızca Kapalı Seçim'in etkileneceğini ve durumun birkaç gün içinde düzeleceğini düşünüyor ama bu moddaki deneyiminiz epey tuhaf olabilir. Gelecekteki olası sorunların önüne geçebilmemiz için ilk elden iletilen raporlar ve dokümanlar büyük önem taşıyor. Yani 1-3 Nisan tarihlerinde Kapalı Seçim'e girmeyi göze alan cesur savaşçılar tanıyorsanız lütfen onları haberdar ederek bize yardımcı olun. Bol şans.
Davranış Sistemleri
TANIKLARA GERİBİLDİRİM RAPORU: Bir oyunda olumsuz davranışa tanık olan ama rapor göndermeyen oyuncular artık yaptırım uygulandığına dair bir bildirim alacak. Raporlamasanız bile olumsuz davranışların oyun deneyiminizi kötü etkilediğinin farkındayız. Oyuncuları olumsuz davranışlara maruz kaldıklarında rapor göndermeye teşvik ediyor ve LoL'de hangi davranışları kabul edilemez bulduğumuzu daha da netleştiriyoruz.
Rekabet Sistemleri
Genel olarak LP kazancı değişikliklerinin gidişatından memnunuz. Yine de deneyiminizi daha da akıcı bir hale getirmek için devam niteliğinde birkaç düzenleme yapıyoruz.
- Görünür dereceniz MMR'ınıza yaklaştığında artık 22 değil, 25 LP kazanıyor veya kaybediyorsunuz.
- MMR ve derece arasındaki farkın çok fazla açıldığı durumlardaki LP kazancı/kaybı hafifletildi.
-
- Bir oyuncunun MMR'ı Ustalık veya daha üst bir aşamada olduğu durumlardaki dereceli çiftli sıra kısıtlamasına yönelik lobi açıklaması netleştirildi.
İhtişamlı Mağaza Rotasyonu
İHTİŞAMLI MAĞAZA'YA MERHABA DİYENLER
- Prestij Tüylü Fizz
- Prestij Yükselmiş Pantheon
- İlk Süvari Hecarim
- Hextech Tristana
- Kül Muhafızı Shen
- Kül Muhafızı Shen İhtişamlı Rengi (Közuyanık)
- Kül Muhafızı Shen İfadesi
- NOT: Kül Muhafızı Shen, Kül Muhafızı kostüm serisinin şimdilik son üyesi. Bir sonraki ihtişamlı kostüm teması ilerleyen aylarda çıkacak. Ayrıntılı bilgi için takipte kalın.
İHTİŞAMLI MAĞAZA'YA VEDA EDENLER
- Prestij K/DA ALL OUT Kai'Sa
- Prestij Cadılar Meclisi Zyra
- Kül Mezarşövalyesi Mordekaiser
- Kül Mezarşövalyesi Mordekaiser İhtişamlı Rengi (Közuyanık)
- KOD ADI: Ashe İhtişamlı Rengi
- Hextech Rammus
- Hextech Kassadin
- Kül Mezarşövalyesi Mordekaiser İfadesi
32-Bit İşletim Sistemlerine Yönelik Desteğimizi Sonlandırıyoruz
32-bit Windows işletim sistemleri için desteğimizin 4 Nisan 2023'te sona ereceğini yeniden hatırlatalım. Bu tarihten itibaren League of Legends ve Teamfight Tactics oynamak için oyuncuların 64-bit Windows işletim sistemine sahip olması gerekecek. Ayrıntılar için lütfen minimum sistem gereksinimlerimize göz atın.
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİKLİKLERİ
- Viego artık Annie'yi ele geçirdiğinde azami sersemletme yükü kazanıyor.
- Viego, Azir'in pasifinin epey kısa bekleme süresini yansıtmak için artık bu bekleme süresini ele geçirmeleri arasında takip etmeyi sürdürmüyor.
GİDERİLEN HATALAR
- Birden fazla konumda oynayabilen bir şampiyon seçtiğinizde önerilen rünlerin seçtiğiniz pozisyona göre değişmemesine yol açan hata giderildi.
- Yuumi'nin ultisi Son Sayfa yeteneğinin Yuumi'nin pasifi sayesinde can yenilememesine yol açan hata giderildi.
- EDG Yuumi'nin ulti ses efektlerinin çok yüksek sesle oynatılmasına yol açan hata giderildi.
- EDG Yuumi'nin çoğu ifadesinde ses efektlerinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- EDG Yuumi'nin ultisinin son dalgasında kupa görsel efektinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Yuumi'nin pasifinin iyileştirme süresi dolduğunda devreye giren ses efektinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Yuumi bir takım arkadaşına yapıştığında ve takım arkadaşı yüklü normal saldırı yaptıktan sonra pasifinin zaman zaman Aery'yi Çağır rününü tetiklememesine yol açan hata giderildi.
- Yuumi'nin Balmi kostümünün E'sinin ses efektinin yüksek sesli olmasına yol açan hata giderildi.
- Cadı Yuumi'nin ifade ve ölüm ses efektlerinin doğru oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Yuumi'nin ultisinin imleci takip etmemesine yol açan hata giderildi.
- Yuumi'nin Q'sunun yavaşlatma etkisinin Yuumi yapışık halde değilken azalarak kaybolmamasına yol açan hata giderildi.
- Bölgesine geri dönen Vadi'nin Alameti'nin hücuma devam etmesine yol açan hata giderildi.
- Benim Seviyemde Değilsin iddiasının gereksinimleri karşılamayan alt etmelerden ilerleme kazanmasına yol açan hata giderildi.
- Karma'nın W'sunun görsel efektinin hedef alınan rakiplerin hareketlerini takip etmemesine yol açan hata giderildi.
- Aurelion Sol'ün W'su duvara karşı kullanıldığında yeteneğin zaman zaman anında iptal olmasına yol açan hata giderildi.
- Vex'in pasifinin güçlendirilmiş normal saldırısının Aurelion Sol'ün W'su sırasında birden fazla kez tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
- K'Sante'nin üçüncü Q'sundan sonra yaptığı normal saldırının güçlendirilmemesine yol açan hata giderildi.
- K'Sante'nin W'sunun Tuttur/Fırla sırasında kullanılabilmesine yol açan hata giderildi.
- Sion'un R'sinin zaman zaman bir takım arkadaşının uyguladığı kitle kontrolü etkisiyle engellenebilmesine yol açan hata giderildi.
- Oyuncunun çantasında peksimet varken dükkândaki iptal işlevinin zaman zaman şampiyonun toplam manasını azaltmasına yol açan hata giderildi.
- Lucian'ın W'su ve R'sinin hedefe isabet ettiğinde görsel efektlerinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Rengar'ın Q'sunun Teemo'nun Q'sunun kör etme etkisini yok saymasına yol açan hata giderildi.
- Kalista'nın bazı repliklerinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Kennen'in E'sinin orman canavarlarına %65 yerine %100 Hasar vermesine yol açan hata giderildi.
- Kai'Sa'nın ortaya çıkma animasyonunun oyun başında kalkanının görsel efektlerini göstermemesine yol açan hata giderildi.
KOSTÜM DÜZENLEMELERİ
- Pulsefire Ezreal'ın jetinin parçacık efektleri artık İsabet Dalgası yeteneğini kullandığında dağılmıyor.
- Bozulmuş Yemin Cho'Gath ve Shan Hai Parşömenleri Cho'Gath'ın pasif iyileşmesi artık özgün bir görsel efekte sahip.
- Şampiyonlar Şampiyonu Kalista: Dönüş animasyonun sonuna doğru platformda çıkan görsel efekt arayüzü yeniden eklendi.
- Bozulmuş Yemin Rakan'ın kaşları, açılış görseliyle daha uyumlu olacak şekilde güncellendi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz: