14.4 Yama Notları
Vaziyet alın! 14.4 Yaması geliyor!
Bu haftaki yamada bazı sistem ve şampiyonlara sizi mutlu edecek birkaç yaşam kalitesi iyileştirmesi getiriyoruz. Öncelikle Rek'Sai için bir yetenek seti güncellemesi getiriyor, oyundaki bağ yeteneklerinin daha duyarlı hissettirmelerini sağlıyor ve Smolder'a birkaç yaşam kalitesi düzenlemesi daha getiriyoruz. Sonra Illaoi, Fiora ve tank Bard'ı daha makul bir hale getirecek değişiklikler yaparak karşısında bu şampiyonları bulan oyuncuları sevindiriyoruz. Hatta destek eşyalarının güç eğrilerine, başlangıç platformunun can yenilenmesine, Kayıp Cilt eşyalarına, Zümrüt Aşaması'ndan sonraki LP kazançlarına ve ARAM'a da güncellemeler getirmeyi ihmal etmiyoruz!
Öte yandan bu yamada minimum sistem gereksinimlerini güncelleyerek Windows 7, 8 ve 8.1 desteğini sonlandırıyoruz, işletim sisteminizi güncellemeyi unutmayın! Vanguard'ın çıkış planıyla ilgili de bir güncellememiz var. Ayrıntılar için aşağıdaki kısmın tamamını okuyun.
TFT tarafına gelirsek Remiks Curcunası Şampiyonası bu yamada oynanacağı için TFT yama notlarını sakın kaçırmayın!
Yamada Öne Çıkanlar
Vanguard
Son birkaç yamadır Vanguard'ı LoL ve TFT'ye getireceğimizden bahsetmiştik ancak Açık Beta'da gerçekleştirdiğimiz bazı tanılama testlerinden sonra çıkış planını değiştirmeye karar verdik. Vanguard'ı tüm dünyada devreye sokmadan önce 14.5 Yaması'yla ilk olarak yalnızca tek bir bölgede etkinleştireceğiz. Böylece Vanguard'ın aktif bir sunucuda nasıl bir deneyim sunduğunu ve çalıştığını değerlendirmek ve gerekiyorsa değişiklik yapmak için zamanımız olacak.
Vanguard hakkında ayrıntılı bilgiye ulaşmak veya yazılımın çıkışı için hazır olup olmadığınızı görmek için lütfen Vanguard'ı konu alan destek makalemize göz atın. Bu sayede Vanguard gerekli hale geldiğinde LoL'ü sorunsuz bir şekilde oynamaya devam edebilirsiniz.
Windows Sürümü Gereksinimi Güncellemesi
Bu yamayla birlikte minimum sistem gereksinimlerini güncelliyor ve artık tüm League of Legends ve Teamfight Tactics oyunları için Windows 7, 8 ve 8.1 desteğini sonlandırıyoruz. Oyunlarımızdaki stabilite ve performansı korumak için oyuncuların büyük çoğunluğunun kullanmadığı eski işletim sistemlerine yönelik desteğimizi sonlandırmak durumunda kalabiliyoruz. Bu Windows sürümlerinden birini kullanıyorsanız oynamaya devam etmek için lütfen sisteminizi güncelleyin. Ayrıntılı bilgi için minimum sistem gereksinimleri sayfamıza göz atabilirsiniz.
Şampiyonlar
Ahri
Can büyüme oranı arttı. Q'nun hasarı arttı.
Hepbuz'un kaldırılmasıyla birlikte Ahri hem fazladan sabitlemenin sağladığı güvenilirliği hem de eşyanın sağladığı dayanıklılığını kaybetti. Yitirdiği gücü yetenek setinin daha heyecan verici yönlerine yeniden eklemek istiyoruz. Bu doğrultuda iki sebepten ötürü Q'sunun hasarını arttırıyoruz. Bunlardan ilki güvenilirlik ve hasar söz konusu olduğunda Ahri oyuncularının potansiyel hasara daha çok önem vereceğini düşünmemiz. İkincisi de Q yeteneğinin iki kısmını da isabet ettiren oyuncuları ödüllendirmek istememiz. Ayrıca çatışmalarda ultisiyle vurkaç yaparken biraz daha hasarı göze alabilmesi için canını da bir miktar arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 96 ⇒ 104
Q - Aldatan Küre
- TEMAS BAŞINA BÜYÜ HASARI: 40/65/90/115/140 (+%45 YG) ⇒ 40/65/90/115/140 (+%50 YG)
Aurelion Sol
Q'nun saniye başına ilave büyü hasarı azaldı.
Aurelion Sol hâlâ çok güçlü olduğu için onu biraz daha zayıflatmaya karar verdik. Hem yük kazanma hızı arttırıldığı hem de mana güçlendirmeleri sayesinde daha fazla kullanabildiği için Q yeteneğiyle artık daha çok yük biriktirebiliyor. Yük biriktirme ve Yıldız Tozu'yla güçlenme oranlarını korumak istiyoruz. Ancak bunun karşılığında yetenek gücü oranıyla taban hasarını zayıflatıyoruz.
Q - Işığın Nefesi
- SANİYE BAŞINA İLAVE BÜYÜ HASARI: 60/70/80/90/100 (+%35 YG) (+ hedefin azami canının (%3,1 Yıldız Tozu yükü) kadarı) ⇒ 55/65/75/85/95 (+%30 YG) (+ hedefin azami canının (%3,1 Yıldız Tozu yükü) kadarı)
Bard
Zırh büyüme oranı azaldı, 1. seviyedeki saldırı hızı ve saldırı hızı oranı arttı. Pasifin ilave hasarı arttı. Q'nun hasarı arttı.
Bard an itibarıyla epey güçlü ve dayanıklı çünkü taban nitelikleri fazla yüksek olduğu için yalnızca tank eşyaları alarak görevini yerine getirebiliyor. Bu yamada bir yandan taban niteliklerini azaltırken diğer yandan da yetenek gücü oranlarını koruyarak tank ile büyücü/efsuncu dizilimlerinin arasındaki farkı kapatıyor ve oyuncuları daha sık yetenek gücü eşyaları almaya teşvik ediyoruz. Ayrıca Bard zaten yeni destek eşyalarından 200 Can elde ettiği için genellikle olması gerekenden fazla dayanıklıydı.
Son bir değişiklik olarak saldırı hızını arttırarak rakibin suratına micin fırlatmayı daha keyifli bir hale getiriyoruz. Yatırım tavsiyesi değildir ama biz olsak Nashor'un Dişi alırdık.
Taban nitelikler
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 5,2 ⇒ 5
- 1. SEVİYEDEKİ SALDIRI HIZI: 0,625 ⇒ 0,658
- SALDIRI HIZI ORANI: 0,625 ⇒ 0,658
Pasif - Gezginin Çağrısı
- HASAR: 35 (5 tını başına +14) (+%30 YG) İlave Büyü Hasarı ⇒ 35 (5 tını başına +10) (+%40 YG) İlave Büyü Hasarı
Q - Kozmik Bağ
- HASAR: 80/125/170/215/260 (+%65 YG) ⇒ 80/120/160/200/240 (+%80 YG)
Fiora
W'nun saldırı hızı azaltması azaldı.
Bu yamada bazı eşleşmelerde Fiora tarafından ilk yetenek olarak kullanıldığında karşılanması zor olan W yeteneğinin saldırı hızı azaltmasını ele alıyoruz. Şu anda gayet güçlü ve biraz zayıflatabilir. Dolayısıyla bu yeteneğin saldırı hızı azaltmasını yarı yarıya düşürüyoruz. Böylece Büyük Düellocu'yla eşleşen oyuncuların daha fazla karşı oyun imkânına sahip olacağını düşünüyoruz.
W - Karşı Hamle
- SALDIRI HIZI AZALTMA: 2 saniyeliğine %50 ⇒ 2 saniyeliğine %25
Illaoi
Pasifin hasarı azaldı.
Geçtiğimiz yamada dokunaçlarının menzilini arttırmamızla beraber Illaoi, beklediğimizden daha da güçlendi. Tamamen saldırı gücü dizdiğinde tank dizilimlerine kıyasla çok daha güçlü bir hale geldiği için pasifinin hasarını düzenliyoruz.
Pasif - Yaşlı Tanrının Elçisi
- HASAR: Seviyeye bağlı olarak 9-162 (+%115 Toplam SG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 9-162 (+%100 Toplam SG)
Jayce
Taban saldırı gücü arttı. W'nun mana yenilenmesi ve büyü hasarı arttı. E yeteneği artık kullanım anında rakipleri sabitliyor.
Jayce'in E'si atılmakta olan bir rakibin üstünde kullanıldığında bazen onların tuhaf bir yöne savrulmalarına yol açabiliyordu. Bu durumu düzeltmek adına yeteneği Lee Sin R'si gibi kullanıldığında sabitleyecek biçimde düzenliyoruz. Bu, aynı zamanda artık azami menzilde kullanıldığında rakiplerin normal saldırı menzilinin ötesine savrulamayacağı anlamına da geliyor.
Ayrıca Jayce'in koridorda daha sık çatışabilmesi için gücünü ve manasını arttırarak güç eğrisini birazcık düzleştiriyoruz. Böylece Muramana'ya daha az bel bağlamasını ve erken safhalara yönelik mana rünlerinin daha değerli hale gelmesini sağlıyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ: 57 ⇒ 59
W - Şimşek Sahası
- MANA YENİLENMESİ: 10/12/14/16/18/20 ⇒ 15/17/19/21/23/25
- SANİYE BAŞINA BÜYÜ HASARI: 35/50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100/115
E - Gürleyen Darbe
- YENİBİLİM ADINA DUR: Artık kullanım anında rakipleri sabitliyor. (Not: Lee Sin R'sinin sabitlemesi gibi.)
K'Sante
Taban canı ve manası arttı. Q artık Hodri Meydan esnasında yavaşlatmıyor. W'nun ilave zırh ve büyü direnci oranları arttı, artık asgari yoğunlaşma ve bekleme sürelerini azaltmıyor. E'nin atılma hızı azaldı.
K'Sante, Hodri Meydan dedikten sonra pek karşı oyun imkânı tanımıyor. Hatta meydanı boş bulup rakiplerine meydan dayağı atıyor bile denebilir. Hodri Meydan halindeyken bile rakiplerinin onu alt edebilmesini veya en azından K'Sante'nin yaptıklarına yanıt verebilmesini istiyoruz. Bu değişikliklerin ardından biraz zayıflamasını bekliyoruz. Fakat bu düzenlemelerle birlikte K'Sante'nin uzun vadede daha iyi konumda olacağına inanıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN CAN: 570 ⇒ 625
- TABAN MANA: 290 ⇒ 320
Q - Ntofo Darbeleri
- KALDIRILDIMEYDANI BOŞ BULDUN TABİİ: Artık Hodri Meydan esnasında yavaşlatmıyor.
W - Yolaçan
- İLAVE ZIRH ORANI: %50 ⇒ %85
- İLAVE BÜYÜ DİRENCİ ORANI: %50 ⇒ %85
- KALDIRILDIHODRİ MEYDAN ESNASINDA ASGARİ YOĞUNLAŞMA SÜRESİ: Artık Hodri Meydan esnasında asgari yoğunlaşma süresi 0,5 saniyeye düşmüyor.
- KALDIRILDIHODRİ MEYDAN ESNASINDA BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: Artık Hodri Meydan esnasında bekleme süresi 18/16,5/15/13,5/12 saniyeye düşmüyor.
E - Koşar Adım
- ATILMA HIZI: 1500 ⇒ 900
- TAKIM ARKADAŞINA DOĞRU ATILMA HIZI: 1800 ⇒ 1100 + Hareket Hızı
- HODRİ MEYDAN ESNASINDA ATILMA HIZI: 2100 ⇒ 1450
Kai'Sa
Ulti menzili arttı.
Kai'Sa bu sezonda epey zayıftı ama ilk eşyaları olarak Tutulma ve Statikk Hançer almaya başladığından beri Hiçlik kızımızın seçilme ve kazanma oranları yükseldi. Yine de bu yeni dizilime rağmen hâlâ biraz zayıf olduğunu düşünüyoruz. Dolayısıyla çatışmaya anında katılabilmesini sağlayan bu özel yeteneğini biraz güçlendiriyoruz.
R - Ölümcül Dürtü
- KULLANIM MENZİLİ: 1500/2250/3000 ⇒ 2000/2500/3000
Kalista
Pasifin hatası giderildi. E'nin hasarı azaldı.
Sezon başlangıcının ardından değişiklikler yerli yerine oturduğuna göre kendisini profesyonel düzeydeki en popüler nişancılardan biri olarak bulan Kalista'yı ele alıyor ve bu roldeki şampiyon çeşitliliğini arttırmayı amaçlıyoruz. Diğer yandan bu yamada önemli bir hatasını gidermemizden kaynaklı güç artışını da bu şekilde telafi ediyoruz.
Pasif - Üstün Denge
- GİDERİLEN HATA: Sürat Çizmesi aldığında Kalista'nın atılma menzili artık olması gerektiği gibi artıyor.
E - Ciğerini Sök
- FİZİKSEL HASAR: 20/30/40/50/60 (+%70 SG) (+%20 YG) ⇒ 10/20/30/40/50 (+%70 SG) (+%20 YG) (Not: Yük başına hasarı değişmedi.)
Lulu
Q'nun ikinci ışınının hasarı arttı. E'nin büyü hasarı ve kalkan değeri arttı. R'nin ilave canı arttı.
Bandle Tale'a hazırlanmaktan bitkin düşen Lulu, LoL'ü resmen ikinci plana atmış! Ama endişeye gerek yok sevgili okuyucular çünkü biz onun gücünü tazelemesini yardım ediyoruz! Bu yamada Lulu'ya heyecan verici güçlendirmeler getiriyor ve hem dürtme hasarını hem de ulti ve Sıçra kullanarak 5 kişinin arasına atlayan Vayne oyuncularını koruma gücünü arttırıyoruz.
Q - Işıltılı Ok
- İKİNCİ IŞININ HASARI: İlk ışının hasarının %25'i ⇒ İlk ışının hasarının %50'si
E - Yetiş, Pix!
- BÜYÜ HASARI: 80/120/160/200/240 (+%50 YG) ⇒ 80/125/170/215/260 (+%50 YG)
- KALKAN DEĞERİ: 75/115/155/195/235 (+%55 YG) ⇒ 80/125/170/215/260 (+%55 YG)
R - Vahşi Büyüme
- İLAVE CAN: 275/525/575 (+%45 YG) ⇒ 275/525/575 (+%55 YG)
Maokai
Taban zırhı azaldı. Q'nun hasarı azaldı. R'nin sabitleme süresi azaldı.
Maokai an itibarıyla oyundaki en iyi, köklü ve hatta meyveli destek. Bir önceki yamada destek rolüyle üst koridor ve ormancı rolleri arasındaki güç farkını kapatmıştık. Ama bu kez kendisini dengelemek için genel gücünü azaltmak durumunda kaldık.
Taban nitelikler
- TABAN ZIRH: 39 ⇒ 35
Q - Diken Vuruşu
- BÜYÜ HASARI: 70/120/170/220/270 (+ hedefin azami canının %2/2,5/3/3,5/4'ü) (+%40 YG) ⇒ 65/115/165/215/265 (+ hedefin azami canının %2/2,5/3/3,5/4'ü) (+%40 YG)
R - Doğanın Hükmü
- SABİTLEME SÜRESİ: Kat ettiği mesafeye bağlı olarak 0,8-2,6 saniye, 1000 birimde azami süreye yükselir ⇒ Kat ettiği mesafeye bağlı olarak 0,75-2,25 saniye, 1000 birimde azami süreye yükselir
Rek'Sai
Tüm yetenekleri düzenlendi.
Şu anki haliyle Rek'Sai'nin dövüşçü olarak oynanması pek mümkün değil. Haliyle temel dizimleri, bir işe yaraması adına tamamen zırh deşme eşyalarından oluşuyor. Bu yamada Rek'Sai'ye erken, orta ve ileri safhalarda heyecan verici şeyler yapma imkânı sunmak istiyoruz. En büyük güçlendirmeler, tünel kullanımını hızlandırmamız ve bekleme süreleri esnasında çatışmadan çekilip sonra yeniden çatışmaya girme becerisini vurgulayacak biçimde pasifini güçlendirmemiz. Bu güçlendirmelerin etkisi büyük olacağı için kontrolden çıkmaması adına anlık hasarını azaltıyoruz.
Öte yandan Rek'Sai'ye bolca modernleştirme ve yeniden kodlama güncellemeleri de getiriyoruz. Kraliçe'nin Gazabı yeteneği, saldırı hızıyla güçlenebilmesi için yetenekten normal saldırıya dönüştürüldü. Tünele girme animasyonunun ortasında artık bir duraksama yok. Ormancılığı daha anlaşılır kılmak için Gömül, Avına Güdümlü ve Yüzeye Çık yeteneklerinin bekleme sürelerinin 2. seviyeden itibaren senkronize olmalarını sağladık. Bunlar ve arka plan sistemlerindeki bir dolu değişiklik sayesinde artık Rek'Sai'yi daha kolay güncelleyebileceğiz. Dövüşçü ve tank dizilimlerinin dengede kalmaları için bir gözümüz üstünde olacak. Ama neyse ki artık gerekli düzenlemeleri rahatlıkla yapabileceğiz!
Taban nitelikler
- TABAN HAREKET HIZI: 335 ⇒ 340
- TABAN CAN YENİLENMESİ: 7,5 ⇒ 2,5
- CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,65 ⇒ 0,5
Pasif - Xer'Sai'nin Öfkesi
- AZAMİ İYİLEŞTİRME: 10 (+ seviyeye bağlı olarak azami canın %2-10'u) ⇒ Seviyeye bağlı olarak azami canın %12-20'si
- YENİŞAMPİYON HARİCİ BİRİMLERDEN ÖFKE ÜRETİMİ: Minyon, bitki ve totemlere yönelik saldırılar %50 daha az öfke kazandırır.
Q - Kraliçe'nin Gazabı (Yüzeyde)
- YENİSALDIRI TÜRÜ: Kraliçe'nin Gazabı artık yetenek yerine normal saldırı sayılıyor. Yani toplam saldırı süresi ve saldırılar arasındaki süre artık Rek'Sai'nin saldırı hızına bağlı.
- YENİİLAVE SALDIRI HIZI: Kraliçe'nin Gazabı artık 3 saldırı boyunca %45 İlave Saldırı Hızı sağlıyor. (Not: Bu, saldırı gerçekleştirme hissiyatının yetenek sayılan eski versiyonla benzer kalmasını sağlıyor.)
Q - Avına Güdümlü (Gömülü)
- BEKLEME SÜRESİ: 12/11,5/11/10,5/10 saniye ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 10 saniye
- HASAR: 60/95/130/165/200 (+%50 İlave SG) (+%70 YG) Fiziksel Hasar ⇒ 50/80/110/140/170 (+%25 İlave SG) (+%70 YG) Büyü Hasarı
W - Gömül
- GÖMÜLÜ HALDEKİ İLAVE HAREKET HIZI: 1/6/11. seviyelerde 5/10/15 ⇒ Yetenek seviyesine bağlı olarak 5/10/15/20/25
- GÖRÜŞ ALANI: %25 ⇒ %35
W - Yüzeye Çık
- YENİNEREDE ÇOKLUK...: Yüzeye Çık artık sadece birincil hedefi değil, tüm şampiyonları 1 saniyeliğine havaya savuruyor.
- KALDIRILDIKAÇ!: Yüzeye Çık artık rakipleri havaya savurma sonrasında 0,5 saniyeliğine %40 yavaşlatmıyor.
- HASAR: 50/85/120/155/190 (+%80 İlave SG) Fiziksel Hasar ⇒ 50/75/100/125/150 (+%80 YG) Büyü Hasarı
E - Tünel Kaz
- BEKLEME SÜRESİ: 26/24/22/20/18 saniye ⇒ 18/17/16/15/14 saniye
- TÜNEL BAŞINA YENİDEN KULLANIM BEKLEME SÜRESİ: 10/8/6/4/2 saniye ⇒ 6/5/4/3/2 saniye
- KULLANIM HALİNDE ATILMA HIZI: 550 + çizmelerden kazanılan hareket hızı ⇒ 500 + toplam hareket hızı (Not: Artık sağ tıklandığındaki atılma hızıyla aynı.)
- KALDIRILDIYAŞAM KALİTESİ DÜZENLEMESİ: Tünel Kaz yeteneği kullanıldığında meydana gelen 0,05 saniyelik duraksama kaldırıldı.
- YENİYAŞAM KALİTESİ DÜZENLEMESİ: Artık Rek'Sai önceden yerleştirilmiş tünellere %20 daha hızlı dalıyor. (Not: Atılma hızı değişmedi.)
E - Hiddetli Isırık
- FİZİKSEL HASAR: 5/10/15/20/25 (+%70 SG) ⇒ %100 Toplam SG
- 100 ÖFKE İLAVESİ: 2 katına eşdeğer miktarda gerçek hasar ⇒ Yetenek seviyesine bağlı olarak hedefin azami canının %6-14'ü
- BEKLEME SÜRESİ: 12 saniye ⇒ 10 saniye
- YENİJANJANLI: Artık E yeteneği tam gücüne ulaştığında kritik vuruş animasyonu gerçekleştiriyor.
R - Hiçlik Hücumu
- FİZİKSEL HASAR: 100/250/400 (+%175 İlave SG) (+ hedefin eksik canının %20/25/30'u) ⇒ 100/250/400 (+%100 İlave SG) (+ hedefin eksik canının %20/25/30'u)
Renekton
Q'nun şampiyonlardan elde ettiği iyileştirme arttı. E'nin bekleme süresi azaldı. R'nin ilave canı arttı.
Kısaca ifade etmek gerekirse Renekton şu an epey zayıf ve yardıma muhtaç. Kaniçen'in sağladığı iyileştirmeden mahrum kaldığı için ilk olarak Q yeteneğinin iyileştirmesini arttırıyoruz. Ayrıca E yeteneğinin ileri safhalardaki bekleme süresini azaltıyor ve böylece kırılgan rakiplere daha kolay erişebilmesini sağlıyoruz. Son olarak da takım savaşlarındaki dayanıklılığını arttırmak ve şu an en sık tercih edilen ilk eşyası konumundaki Yarık Gökyüzü'nün iyileştirmesiyle sinerjisini arttırmak için ultisiyle elde ettiği ilave canı arttırıyoruz. Genel olarak Renekton'un bu değişikliklerin ardından kaderinde yazıldığı gibi Kumların Kasabı olmasını bekliyoruz.
Q - Ezik Katili
- ŞAMPİYONLARDAN ELDE EDİLEN İYİLEŞTİRME: 12/18/24/30/36 (+%15 İlave SG) ⇒ 12/20/28/36/44 (+%17 İlave SG)
E - Kes Biç
- BEKLEME SÜRESİ: 16/15/14/13/12 saniye ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 saniye
R - Sahip
- İLAVE CAN: 250/400/550 ⇒ 300/500/700
Smolder
Q'nun ilave alev topunun zamanla güçlenmesi azaldı, artık Q atışı havadayken hedeflenen minyon biçildiğinde de yük kazandırıyor. W'nun bekleme süresi düzenlendi, temas hasarı azaldı, patlama hasarı arttı. R yeteneği artık Smolder katledilse bile yarıda kesilmiyor.
Smolder'ın W'su koridor aşamasında epey güçlü bir dürtme yeteneği haline geldi. Oyuncuların bu yeteneği geliştirerek rakiplerini dürtmek istemelerini hoşnutlukla karşılıyoruz. Ama yine de ilk yetenek seviyelerindeki gücünü azaltıyoruz. Çünkü hem rakiplere fazla hasar veriyor hem de minyon dalgasını tek seferde biçerek Smolder'ın Q'suyla yük kazanmasını ve hızla güçlenmesini sağlıyor. Ayrıca fırsattan istifade ederek birkaç yaşam kalitesi iyileştirmesi getiriyor ve Smolder'ın kudretli bir ejderha olma yolculuğunda ona köstek olmamaları için hatalarını gideriyoruz.
Q - Süper Kavurucu Nefes
- 125 YÜKTEKİ ALEV TOPLARI: 2 (100 Ejder Talimi yükü başına +1) ⇒ 1 (67 Ejder Talimi yükü başına +1)
- YAŞAM KALİTESİ GÜNCELLEMESİ: Artık bir minyon, Q atışı ona doğru giderken biçilse bile Smolder Ejder Talimi yükü kazanıyor.
W - Hapşuu!
- BEKLEME SÜRESİ: 13/12,5/12/11,5/11 saniye ⇒ 14/13/12/11/10 saniye
- TEMAS FİZİKSEL HASARI: 70/90/110/130/150 (+%25 SG) (+%35 YG) ⇒ 50/80/110/140/170 (+%25 SG) (+%20 YG)
- PATLAMA FİZİKSEL HASARI: 25/40/55/70/85 (+%65 YG) ⇒ 25/40/55/70/85 (+%25 İlave SG) (+%80 YG)
R - ANNNEEEE!
- YAKICI ÖFKE: Artık Smolder katledildiğinde Smolder'ın annesi ultiyi kullanmayı kesmiyor. Ama küplere bineceğini söylememize gerek yok. Ayıp size!
Soraka
Pasifin hareket hızı arttı. Q'nun iyileştirmesi arttı. E'nin hatası giderildi. R'nin bekleme süresi azaldı.
Soraka da yeni eşya sisteminin ardından hâlâ bocalayan şampiyonlardan biri. Biz de güçlendirme hakkımızı Soraka oyuncularının etkili ve eğlenceli bulacağı noktalarda kullanmak istiyoruz. Mesela muz ambülansını %20 hızlandırmak gibi...
Pasif - Kurtuluş
- İLAVE HAREKET HIZI: %70 ⇒ %90
Q - Yıldız Yağmuru
- TOPLAM İYİLEŞTİRME: 50/65/80/95/110 (+%30 YG) ⇒ 60/75/90/105/120 (+%30 YG)
E - Ekinoks
- GİDERİLEN HATA: Artık E yeteneği, alanındaki rakipleri değişken bir gecikmenin ardından değil, hemen susturuyor.
R - Dilek
- BEKLEME SÜRESİ: 160/145/130 saniye ⇒ 150/135/120 saniye
Thresh
Taban zırhı arttı. E'nin hasarı arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.
Destek eşyalarına yönelik değişikliklerin ardından Thresh, önceki sezonlara kıyasla orta safhalarda daha hızlı güç kaybediyor. Dolayısıyla onu en zayıf olduğunu düşündüğümüz alanlarda biraz güçlendiriyoruz. Daha agresif bir şekilde takasa girebilmesini ve koridorda Hücre yeteneğini kullanabilmesini istiyoruz. Ayrıca Derisini Yüz, ikinci geliştirilen yetenek rolünde istediğimiz kadar iyi olmadığı için onun hasarını arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN ZIRH: 28 ⇒ 31
E - Derisini Yüz
- BÜYÜ HASARI: 75/115/155/195/235 (+%70 YG) ⇒ 75/120/165/210/255 (+%70 YG)
R - Hücre
- BEKLEME SÜRESİ: 140/120/100 saniye ⇒ 120/100/80 saniye
Twisted Fate
Saldırı hızı büyüme oranı azaldı. W'nun mavi kartının hasarı azaldı. E'nin hasarı azaldı.
14.2 Yaması'ndaki güncellemenin ardından Twisted Fate oyuncu kitlesi yeniden canlandı ve sezon başlangıcından önceki sayının üç katına çıktı. Ancak oyuncu sayısının yanı sıra hasarı da arttı ve rakipleri bunu fark etmeye başladı. Aşırı güçlü olduğunu düşünmesek de hem yetenek gücü hem de saldırı gücü dizilimleri olması gerekenden biraz daha güçlü olduğu için TF'nin kartlarını köreltmeye karar verdik.
Taban nitelikler
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %3 ⇒ %2,5
W - Bir Kart Seç
- BÜYÜ HASARI: 40/60/80/100/120 (+%100 SG) (+%115 YG) ⇒ 40/60/80/100/120 (+%100 SG) (+%100 YG)
E - Şans Destesi
- İLAVE BÜYÜ HASARI: 65/90/115/140/165 (+%75 İlave SG) (+%50 YG) ⇒ 65/90/115/140/165 (+%75 İlave SG) (+%40 YG)
Varus
Taban saldırı gücü azaldı.
Varus zırh deşme ve isabet halinde dizilimleri olmak üzere iki makul dizilime sahip. Oyuncuların büyük çoğunluğu için dengeli bir konumda olmasına rağmen profesyonel düzeyde fazla güçlü. Bu sorunu çözmek için profesyonel düzeye özgü güçlerinden birini erken koridor aşamasında zayıflatıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN SALDIRI GÜCÜ: 62 ⇒ 60
Volibear
Q'nun ilave hareket hızı arttı. E'nin bekleme süresi azaldı. R'nin kuleyi devre dışı bırakma süresi azaldı, bekleme süresi azaldı, atılma esnasındaki kitle kontrolü direnci düzenlendi.
Volibear zor durumda ve biz ona yardım ediyoruz. R'nin Volibear oyuncuları için en heyecan verici an olduğunu düşünüyoruz. Ancak bu yeteneğin kuleleri devre dışı bırakması bazı olası karşı oyun imkânlarını ortadan kaldırıyor. Volibear oyuncularının oyundaki etkisini arttırmak ve ultisinin bekleme süresini azaltmak adına kuleleri devre dışı bırakma gücünden ve kitle kontrolü direncinden biraz feragat ediyoruz. Ayrıca hedeflerine daha sık yetişebilmesi için Q yeteneğinin hareket hızını arttırıyor ve büyücü ayılar için E yeteneğinin bekleme süresini azaltıyoruz.
Q - Şimşek Darbesi
- İLAVE HAREKET HIZI: %8/12/16/20/24 ⇒ %12/16/20/24/28 (Not: Bir rakip şampiyona doğru ilerlerken bu ilave hâlâ iki katına çıkıyor.)
E - Bulutların Gazabı
- BEKLEME SÜRESİ: 13 saniye ⇒ 12 saniye
R - Fırtınaçağıran
- KULEYİ DEVRE DIŞI BIRAKMA SÜRESİ: 3/4/5 saniye ⇒ 2/3/4 saniye
- BEKLEME SÜRESİ: 160/140/120 saniye ⇒ 130/115/100 saniye
- ATILMA ESNASINDAKİ KİTLE KONTROLÜ DİRENCİ: Kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık ⇒ Durdurulamaz
Zyra
Pasifin bitkilerinin hasarı azaldı, destansı olmayan canavarlara yönelik ilave hasar arttı.
Zyra şu an destek rolünde aşırı güçlü bir durumda. Öte yandan Ivern, Maokai ve Lillia gibi kendisinin de bir bitki şampiyonu olarak ormanda oynanabilmesini istiyoruz. Bu güçlendirmelerle, Zyra'nın erken safhalarda alt koridordaki dikenlerini törpülerken ormana kök salabilmesini sağlıyoruz.
Pasif - Diken Bahçesi
- BİTKİLERİN BÜYÜ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 20-88 (+%18 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 16-84 (+%18 YG)
- DESTANSI OLMAYAN CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: Seviyeye bağlı olarak 40-100 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 60-100
Eşyalar
Kara Balta
An itibarıyla Kara Balta, diğer dövüşçü eşyalarının yanında biraz zayıf kalıyor. Elbette bu eşyanın bir zamanlar olduğu gibi varsayılan dövüşçü eşyası olmasını istemiyoruz ancak Kara Balta'yı iyi kullanan şampiyonların onu gönül rahatlığıyla tercih edebilmelerini istiyoruz. Bu doğrultuda Kara Balta'yı birkaç alanda güçlendirerek onun, kullanıcıları için daha cazip olmasını sağlıyoruz.
- EŞYA TARİFİ: Ağırkan + Alazcevher+ Uzun Kılıç + 750 Altın ⇒ Ağırkan + Caulfield'ın Savaş Çekici + Yakut Kristal + 400 Altın
- KES YÜKÜ BAŞINA ZIRH AZALTMA: %4 ⇒ %5
- AZAMİ KES YÜKÜ: 6 ⇒ 5
- AZAMİ ZIRH AZALTMA: %24 ⇒ %25
- SAVAŞ ŞEVKİ'NİN İLAVE HAREKET HIZI: 20 (yakın dövüşçü) / 10 (menzilli) ⇒ Tüm şampiyonlar için 20
- SAVAŞ ŞEVKİ'NİN TETİKLENME ŞARTI: Yalnızca kalkanı veya hasar görmezliği geçen fiziksel hasarlar ⇒ Engellenen hasarlar da dahil tüm fiziksel hasarlar
Omurgakıran
Omurgakıran şu anda Urgot ile son derece güçlü bir etkileşime sahip; bu da onun W yeteneği İmha'yı kullanırken bu eşyanın tam hasarını verebilmesini sağlıyor. Bu eşyaya teknik değişiklikler getirerek Urgot'un isabet halinde hasar azaltma etkisine maruz kalmasını sağlıyoruz.
- YENİSALDIRI DÜZENLEMESİ: Artık Omurgakıran, saldırı etkileri yerine isabet etkilerine sahip.
Vahşi Hydra
Diğer tüm Tiamat eşyaları, eşya sisteminde kendilerine has bir konuma sahipken mevcut haliyle Vahşi Hydra daha zayıf ve sıkıcı görünüyor. Bu eşya için hedefimiz rakipleriyle aynı klasmanda yer alması. Dolayısıyla bu yamada bu eşyanın yetenek kullanımı odaklı şampiyonların canını yenileme özelliğini ön plana çıkaran bir değişiklik getiriyoruz. Bunu yaparken Kaniçen'in tasarımından kaynaklanan sorunlara yol açmamaya özen gösteriyoruz.
- YENİVAHŞİ HİLAL'İN CAN ÇALMASI: Artık Vahşi Hydra eşyasının Vahşi Hilal aktifi can çalmayı %150 etkiyle uyguluyor.
Hızkesen
Hızkesen'in mevcut haliyle yeterince güçlü olduğuna inanıyoruz. Fakat bazı hatalar ve can sıkıcı noktalar bu eşyanın gerçek potansiyelini açığa çıkarmasını engelliyor. Gelecekte Hızkesen'i zayıflatmamız gerekebileceğinin farkındayız. Yine de bu ihtimalin eşyanın hatalarını gidererek onun daha iyi hissettirmesine engel olmasını istemiyoruz.
- GİDERİLEN HATA: Artık pasifin hareket hızı kısa bir gecikmenin ardından değil, hasarı verdiğiniz anda uygulanıyor. Ayrıca bu hasar, kalkanla engellense bile hareket hızı kazandırıyor.
- GİDERİLEN HATA: Artık aktifin hareket hızı 1,75 saniye içinde değil, olması gerektiği gibi 3 saniye içinde azalarak kayboluyor.
- GİDERİLEN HATA: Artık aktifin hareket hızının süresi için bir güçlendirme simgesi gösteriliyor.
Son Durak
Son Durak, isabet etkilerine sahip şampiyonların zırh delme ve büyü nüfuzuyla birlikte dayanıklılık kaynağı olarak bazı kullanıcıların dizilimlerinin vazgeçilmezi olmayı başardı. İşin bu kısmı çok güzel olsa da bu eşyanın azami yüke ulaşmasının çok uzun sürmesi hem can sıkıyor hem de bazen bu hedefin imkânsızmış gibi görünmesine sebep oluyor. Bu yamada yük biriktirme hızını arttırarak şampiyonların bu eşyayı daha çok çatışmada azami gücüyle kullanabilmesini sağlıyoruz.
- EŞYA TARİFİ: Nişancı Yayı + TEK Kılıcı + Hançer + 700 Altın ⇒ Nişancı Yayı + TEK Kılıcı + Nişancı Yayı + 300 Altın
- DÖNGÜ YÜK SINIRI: Her biri için 5, toplam 10 ⇒ Her biri için 3, toplam 6
- YÜK BAŞINA İLAVE ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: 1/11/14. seviyelerde 3/4/5 ⇒ 1/11/14. seviyelerde 6/7/8
- AZAMİ İLAVE ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: Seviyeye bağlı olarak 15/20/25 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 18/21/24
- YÜK BAŞINA ZIRH DELME VE BÜYÜ NÜFUZU: %6 ⇒ %10
- AZAMİ ZIRH DELME VE BÜYÜ NÜFUZU: %30 (Değişmedi.)
Destek Eşyaları
Destek şampiyonları, 14.1 Yaması'yla birlikte altın kazançlarının artması ve daha güçlü Keşiftaşı eşyalarına sahip olmaları nedeniyle bir anda güçlendi. Artık neredeyse tamamlanmış bir eşya kadar güçlü bir eşyayı erkenden kazanıyorlar. Haliyle güç eğrilerini diğer şampiyonların çeşitli safhalardaki güç düzeylerine daha yakın olması için düzenlenmek istiyoruz.
İlk efsanevi eşya, desteklerin ve diğer şampiyonların ilk eşyalarını tamamlamalarıyla az çok aynı zamana denk geliyor. Bu durum da büyük bir erken güç artışına yol açıyor. Diğer yandan bu eşyalar ileri safhalarda da çantada kalıcı bir yere sahip oldukları için onların tamamlanmış dizilimlerde şu ana kıyasla daha güçlü olmalarını istiyoruz. Dolayısıyla bu eşyaların bazılarını zamanla güçlenecek şekilde düzenliyoruz. Böylelikle erken safhalarda daha zayıf olmalarını ve oyun devam ettikçe güçlenmelerini sağlıyoruz.
Ayrıca yük kazanma zamanlarını da düzeltiyoruz. Artık ilk yükü daha erken kazanacaksınız. İkinci yük de ikinci minyon dalgası geldikten yaklaşık 10 saniye sonra eklenecek. Böylece oyunculara minyon dalgası kontrolünü ele geçirmek adına savaşmak için zaman tanıyor ve minyon infaz etmenin ittiren tarafı belirlemesine engel oluyoruz. Ayrıca özellikle bir Doran eşyasıyla başlayıp daha sonra destek eşyası alarak 3 yüke de sahip olma taktiğini etkisizleştiriyoruz. Çünkü bu yüzden birçok destek şampiyonu erken koridor aşamasında aşırı güçlü hale geliyor.
Dünya Atlası
- HEDEF'İN YENİLENME SÜRESİ: 18 saniye ⇒ 20 saniye
- İLK HEDEF YÜKÜNÜN OLUŞTURULMA ZAMANI: 2:08 ⇒ 1:50
- KALDIRILDIELİNİ ÇABUK TUT!: Artık Dünya Atlası oyunun ileri safhalarında alındığında ilave yükler sağlamıyor.
Rün Pusulası
- HEDEF'İN YENİLENME SÜRESİ: 18 saniye ⇒ 20 saniye
Dünyaların Ganimeti
- CAN: 100 ⇒ 200
- CAN VE MANA YENİLENMESİ: %50 ⇒ %75
Kan Şarkısı
- MENZİLLİ HASAR ARTIŞI: %6 ⇒ %5
Gündönümü Kızağı
- KIZAK'IN İYİLEŞTİRMESİ: 120 Can ⇒ Kullanıcının azami canının %7'si
- KIZAK'IN HAREKET HIZI: +90 Sabit Hareket Hızı, 4 saniyede azalarak kaybolur ⇒ %30 İlave Hareket Hızı, 3 saniyede azalarak kaybolur
ZAZ'ZAK'IN TAŞKINI
- HİÇLİK PATLAMASI'NIN BEKLEME SÜRESİ: Seviyeye bağlı olarak 9-6 saniye ⇒ 1/11/16. seviyelerde 8/7/6 saniye
- HİÇLİK PATLAMASI'NIN HASARI: 50 (+%15 YG) (+ hedefin azami canının %3'ü) ⇒ 20 (+%20 YG) (+ hedefin azami canının %4'ü)
Kayıp Cilt Eşyaları
14.3 Yaması'nda Kayıp Cilt eşyalarının altın bedellerini azaltmamıza rağmen çoğu büyücü, ilk eşyalarını aldıklarında hâlâ istediğimizden biraz daha zayıf kalıyor. Bunu göz önünde bulundurarak geçtiğimiz yamadaki değişikliklerin devamını getiriyor ve bu eşyalara biraz yetenek hızı ekliyoruz. Böylece mana kullanan büyücülerin daha sık yetenek kullanabilmelerini sağlıyoruz.
Başmelek Asası / Seraph'ın Şefkati
- YETENEK HIZI: 20 ⇒ 25
LUDEN'İN EMANETİ
- YETENEK HIZI: 20 ⇒ 25
Habaset
- YETENEK HIZI: 20 ⇒ 25
Rünler
Ölümcül Tempo
Yakın dövüşçü şampiyonlar tarafından tercih edilince erken safhalardaki çatışmalarda aşırı güçlü olduğu için Ölümcül Tempo'yu zayıflatıyoruz. Bu noktada amacımız bu rünü seçen bazı şampiyonların erken koridor aşamasındaki güvenilirliklerini azaltmak. Telafi olarak da bu rünü ileri safhalar için güçlendiriyoruz. Bu değişikliklerin kullanıcıları nasıl etkileyeceğini gözlemlemeye devam edecek ve gereken noktalarda düzenlemeler getireceğiz.
- YAKIN DÖVÜŞÇÜLERİN YÜK BAŞINA KAZANDIĞI SALDIRI HIZI: Seviyeye bağlı olarak %9-13,5 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %5-16
Bazı oyun için rün sayaçlarını daha önemli bilgileri gösterecek şekilde güncelliyoruz.
Hortlağın Pençesi
- Verilen hasar ⇒ Kazanılan azami can
Efsane: Çeviklik
- Sonraki yük için ilerleme ⇒ Kazanılan saldırı hızı
Şifa Taşkını
- Oluşturulan toplam kalkan ⇒ Engellenen hasar
Başlangıç Platformu Yenilenmesi
Bu yamada başlangıç platformu yenilenmesini arttırarak oyuncuların erken safhalarda burada harcadıkları süreyi biraz azaltıyoruz. Oyuncuların üsse dönecek güvenli konumu bulmaları, üsse dönüş yoğunlaşmasını tamamlamaları, üste iyileşmek için beklemeleri ve koridora dönmelerinin üsse dönme söz konusu olduğunda makul bir fırsat maliyeti oluşturduğunu düşünüyoruz. Yine de bu süreci hızlandırarak daha tutarlı bir hale getirebileceğimize inanıyoruz.
- 0,25 SANİYEDE BİR YENİLENEN CAN: Azami canın %2,1'i ⇒ Azami canın %2,6'sı
Bağ Yeteneği Değişiklikleri
Hiç LeBlanc E'si veya Morgana ultisi size bağlıyken son saniye Sıçra kullanarak menzilden çıkmanıza rağmen sersemletildiğiniz oldu mu? Bağ yeteneklerinde yaşanan bu gibi durumların sebebi sunucu karesi kontrolünün kullanılmasıydı. Bu da anlık olarak bağ yeteneğinin menzilinin uzamasına ama kopmamasına yol açıyordu. Bu yamada bağ yeteneklerini alan kontrolü yapacak şekilde güncelliyoruz. Böylece bu yeteneklerin hem artık anında kopmalarını hem de daha duyarlı ve tutarlı olmalarını sağlıyoruz. Bazı şampiyonların bu yüzden zayıflayabileceğinin farkındayız ve gelecekte bir telafi güçlendirmesinin gerekme ihtimaline karşılık bu şampiyonları yakından takip edeceğiz.
- Aatrox W'su (Not: Bağın çekme etkisinin bazen bağ menzili kontrolünü son 0,25 saniyede yok saymasına yol açan hata giderildi.)
- Fiddlesticks W'su (Not: Bağ kopma menzili (yetenek kullanma menzili değil) 700'den 725'e birime arttırıldı.)
- Illaoi E'si
- Karma W'su ve R+W'su
- Kled Q'su (Not: Bu yetenek değişen bağ menzilinden ötürü alan kontrolünü kullanamadığı için artık saniyede 4 yerine 20 defa menzil kontrolü yapıyor.)
- LeBlanc E'si ve R+E'si (Not: LeBlanc E ve R+E'sini isabet ettirdiğinde 0,25 saniyeliğine bağın görsel olarak kopmamasını sağladık. Böylelikle oyuncular bağın hedefe isabet ettiğini görebilecek ama bu yüzden 0,25 saniyeliğine bağ yeteneği menzil dışında olsa bile bağlı halde olacak.)
- Nocturne E'si
- Morgana R'si
- Renata Glasc Q'su
- Zac Q'su (Not: Artık bağ menzilinin kontrolü karakter modelinin merkezi yerine kenarını baz alıyor. Ayrıca bağ menzili 1000'den 900'e azaltıldı.)
Kırmızı Taraf Kamerası Düzenlemeleri
Kırmızı takımın kamera konumu ayarı, ekranın alt tarafında daha fazla görüş sağlayacak biçimde düzenlendi. Bu değişiklik, bu ayarı kullananlar için görünürlüğü arttırmayı ve arayüzün tıklayacağınız alanının daha küçük bir kısmını kaplamasını sağlıyor. Soldaki görsel önceki halini, sağdaki de yeni halini gösteriyor.
ARAM Denge Değişiklikleri
Bu yamadaki değişikliklerimizde Sonsuz Uçurum'un en güçlü şampiyonlarından bazılarını (Hesap günün geldi Illaoi!) zayıflatıyor ve geçtiğimiz yamadaki eşya değişikliklerinden olumsuz etkilenen büyücülere yardım eli uzatıyoruz. Genel itibarıyla ARAM'daki eşya dengesinin nispeten iyi olduğuna inanıyoruz. Yarık Gökyüzü gibi radarımıza takılan birkaç güçlü eşya elbette var. Ama onun da en güçlü kullanıcıları bu yamada zayıflatılıyor. İyi yandan bakarsak bir şampiyonun en uyumlu eşyaları arasında diğerlerine kıyasla aşırı güçlü görünen bir eşya yok. Yine de bu zayıflatmalar istediğimiz etkiye yol açmazsa eşyaları yeniden elden geçireceğiz.
Son olarak da Habaset ve Ornn eşya geliştirmelerinin yanlış hasar vermelerine yol açan bazı hataları gideriyoruz.
GÜÇLENDİRMELER
- Annie: Kalkan Gücü: %80 ⇒ %90
- Lissandra: Verilen Hasar: %90 ⇒ %95
- Naafiri: Alınan Hasar: %105 ⇒ %100
- Syndra: Yetenek Hızı: 0 ⇒ 15
- Xerath: Verilen Hasar: %90 ⇒ %93
ZAYIFLATMALAR
- Aatrox: Sıvışma: %120 ⇒ %100
- Briar: İyileştirme Gücü: %130 ⇒ %115; Alınan Hasar: %95 ⇒ %100
- Gragas: Verilen Hasar: %105 ⇒ %100
- Illaoi: Alınan Hasar: %105 ⇒ %110; İyileştirme Gücü: %100 ⇒ %90
- Rek'Sai: İyileştirme Gücü: %120 ⇒ %100; Sıvışma: %120 ⇒ %100
- Sivir: Alınan Hasar: %105 ⇒ %108; Verilen Hasar: %92 ⇒ %90
- Xin Zhao: Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
- Kibir'in Sağladığı İlave Saldırı Gücü: 15 (heykel seviyesi başına +2) ⇒ 10 (heykel seviyesi başına +1) (Not: Bu değişiklik aslında 14.3 Yaması'nda oyuna eklendi ama yanlışlıkla yama notlarına eklenmemiş.)
GİDERİLEN HATALAR
- Habaset: 14.3 Yaması'nda bu eşyaya getirilen değişikliklerin yürürlüğe girmemesine yol açan hata giderildi. Artık olması gerektiği gibi 40 (+%2,8 YG) Hasar veriyor.
- Ornn Eşyaları: Kitlelerin Hasmı, Ataraksiya ve Semadan Gelen eşyalarının ARAM'a özel miktardaki hasarlarını değil, Sihirdar Vadisi hasarlarını vermelerine yol açan hata giderildi.
Dereceli LP Kazanımları
Zümrüt Aşaması'nın altındaki oyunculara 28 LP kazandırıp kaybettiren değişikliklerden ötürü terfi ve küme düşmeler arka arkaya yaşanmaya başladı ve kazandığından fazla LP kaybeden oyuncu sayısı arttı. 14.4 Yaması'yla birlikte zafer veya mağlubiyet başına 25 LP kazandırıp kaybettiren sisteme geri dönüyoruz. Böylece tırmanışınız daha tutarlı olacak ve oyuncuların negatif LP durumuyla karşılaşma sıklığı azalacak.
Hızlı Oyun
- HIZLI OYUN'DA DİZİLİM DEĞİŞTİRME İŞLEVİ: Artık tek düğmeye basarak iki yuvanın tüm ayarlarını birbiriyle değiştirebiliyorsunuz. Böylelikle birincil ve ikincil dizilimlerinizi değiştirmek için gereken adım sayısının azalmasını sağlıyoruz.
- HIZLI OYUN'DA ÖNCELİKLİ ROL VE KONUM SEÇİMİ ARAYÜZÜ: Rol seçimi arayüzünde yaşanabilecek kafa karışıklıklarını azaltmak için bazı görsel iyileştirmeler yaptık. Ayrıca öncelikli rollerin görsel netliğine yönelik iyileştirme oyun öncesi rol seçimini kullanan diğer Sihirdar Vadisi sıralarına da uygulandı.
- HIZLI OYUN HATA MESAJI: Hatalı şampiyon seçimi bildirimi, hataya hangi gereksinimin yol açtığını ayrıntılarıyla bildirecek biçimde iyileştirildi.
Clash - Shurima Kupası
Sıradaki Clash turnuvası olan Shurima Kupası bu hafta sonu başlıyor!
- Kayıtların Başlangıcı: 19 Şubat saat 11.00
- Turnuva Tarihleri: 24-25 Şubat saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)
İhtişamlı Mağaza Rotasyonu
İHTİŞAMLI MAĞAZA'YA MERHABA DİYENLER
Prestij Porselen Kindred çıktı! Ay Festivali 2024 etkinliğinde yeni bir şey deniyor ve ikinci prestij kostümünü etkinlik sembolleri yerine 125 İhtişamlı Öz karşılığında alabilmenizi sağlıyoruz. Bu kostümü edinmek istiyorsanız Kurt ve Kuzu 14.6 Yaması'nda bize veda etmeden önce almayı unutmayın.
- Prestij Efsanebaz Sivir
- Prestij K/DA Ahri
- Prestij Savaş Akademisi Leona
- Prestij Yıldız Muhafızı Neeko
- Prestij Porselen Kindred
İHTİŞAMLI MAĞAZA'YA VEDA EDENLER
- Prestij Arş Hükümdarı K'Sante
- Prestij KOD ADI: Zed
- Prestij Pulsefire Thresh
- Prestij Yenilmez Jax
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Hiçlik Kurtçuklarının kesilirken o alanda görüşleri olmamasına rağmen rakip takımın skor tablosunda belirtilmesine yol açan hata giderildi.
- Takım arkadaşınız Dünya Atlası'nın pasifinin menzilinin sınırındayken bu pasifin tetiklenmesine rağmen görev yüklerini tüketmemesine veya altın paylaşmamasına yol açan hata giderildi.
- Yumruk selamı eyleminin ve nasıl yanıt verilebileceğinin daha görünür olması için artık hem başlatana hem de takım arkadaşlarına sistem mesajı gönderiliyor.
- Altın Oran Görevi: Hwei, Umutsuzluk Tablosu yeteneğiyle Jhin'e hasar verdiğinde artık Jhin'i katledip görevi tamamlamak için 3 saniyelik süreye sahip oluyor.
- Aatrox'un pasifinin tetiklendiğinde kendi bekleme süresini azaltmasına yol açan hata giderildi. Aatrox'un pasifinin bekleme süresi bu giderilen hatayı telafi edecek biçimde düzenlendi.
- Ornn'un Düşkıran şaheser eşyasına sahip şampiyonların Hydra eşyaları alabilmelerine yol açan hata giderildi.
- Shojin'in Mızrağı'nın açıklamasında menzilli ve yakın dövüşçü çarpanlarının aynı olması gerektiği halde farklı görünmelerine yol açan hata giderildi.
- İzleyici Modu'nda Smolder'ın ultisinin ses efektinin olması gerekenden yüksek sesle oynatılmasına yol açan hata giderildi.
- Sett'in Q'sunun canavarlara yönelik hasar sınırının yalnızca ilave hasara değil, toplam hasara uygulanmasına yol açan hata giderildi.
- Neeko'nun W kopyasının yönünü değiştirdiğinizde yürümeye başlamak yerine anında ışınlanmasına yol açan hata giderildi.
- Şampiyonların Smolder'la konuşurken Hiçlik şampiyonlarına yönelik repliklerini söylemelerine yol açan hata giderildi.
- Quinn ulti biçimine büründüğünde varlığını koruyan bir görsel efektin onu takip etmesine yol açan hata giderildi.
- Smolder'ın E yeteneğiyle Yorick W'sunun duvarının üstünden uçamamasına yol açan hata giderildi.
- Skor tablosunun oyundaki ejder ruhunun simge ve etkisini olması gerektiği gibi görüntülememesine yol açan hata giderildi.
- Illaoi'nin pasifinin dokunaçlarıyla E'sinin dokunaçlarının farklı boyutlara sahip olmasına yol açan hata giderildi.
- Viego'nun aynı anda iki şampiyonu ele geçirebilmesine yol açan nadir hata giderildi.
- Belirli koşullar altında Smolder'ın R yeteneğinin oyunu çökertmesine yol açan hata giderildi.
- Saldırıya bir isabet etkisi dahil olduğunda Yılan Dişi'nin, kalkanları hemen azaltmamasına yol açan hata giderildi.
- Nami ve Annie'nin E yetenekleri Tibbers yok olmadan hemen önce Annie'nin üstünde kullanıldıklarında hasarın takım arkadaşı olan Nami'ye yansımasına yol açan hata giderildi.
- Brand'in W'sunun halka görsel efektinin düşük grafik ayarlarında bazı kostümleri kullanırken görüntülenmemesine yol açan hata giderildi.
- Dükkândaki yetenek hızı kategorisinde Pırıltı'nın görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Habaset'in Haset Sisi pasifi zamanla hasar veren bir ultiyle etkinleştirildiğinde hedefin üstünde boş bir zayıflatma belirmesine yol açan hata giderildi.
- Kutluyas Rukern'in can göstergesindeki görselinin biçim değiştiren şampiyonlarda görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Donuk Işıltı'nın hasar sayacının hangi hasarı takip ettiğini belirtmemesine ve katletme halinde verilen hasar yerine yalnızca yakma hasarını saymasına yol açan hata giderildi.
- Shift tuşuna basıp ayrıntılı ipucunu görüntülerken skor tablosu ipuçlarının güncellenmemesine yol açan hata giderildi.
- Büyü direncini de azaltmasına rağmen Briar'ın ipucunun yalnızca zırh azaltmaktan bahsetmesine yol açan hata giderildi.
- Mini harita ekranın sol tarafına alındığında takım arkadaşlarının simgelerinin ters dönmesine yol açan hata giderildi.
- Vadi'nin Alameti'nin hücumundan isabet aldığında Smolder'ın aşılamayan yüzey şeklinde sıkışıp kalmasına yol açan hata giderildi.
- Hızkesen'in dükkândaki yetenek hızı kategorisinde görünmesine yol açan hata giderildi.
- Semavipullu Smolder'ın yeniden doğma görsel efektinin zamanlamasının ve ses efektinin üsse dönüş esnasında kullanılmasına yol açan hata giderildi.
- Tüm Hydra eşyalarının menzil göstergelerinin oyun içi alan etkisiyle eşit olmamasına yol açan hata giderildi.
- Hiçlik Kenelerinin yapılardan çok uzaktayken ortaya çıkmalarına yol açan hata giderildi.
- Smolder'ın çeşitli animasyonlarının çakışmasına yol açan hata giderildi.
- Kışın Seçilmişi Diana nehirde beşte beş yaptığında Sihirdar Vadisi üstündeki geniş alanlı görsel efektinin işlenmemesine yol açan hata giderildi.
- Kışın Seçilmişi Diana beşte beş yaptığında Sihirdar Vadisi üstündeki geniş alanlı görsel efektinin yüksek yüzey şekillerinde olması gerekenin biraz üstünde işlenmesine yol açan hata giderildi.
- Potanın Kralı Darius'un Amumu, Maokai ve Sona'yla ilk karşılaşma repliklerinin olması gerektiği gibi oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Ruh Çiçeği Darius'un Kemik Kıran (W) görsel efektinin aşılamayan yüzey şekillerinin üstünde işlenmesine yol açan hata giderildi.
- KOD ADI: Mordekaiser ve Yüce Kılıç Irelia'nın sığınak koşma animasyonlarının olması gerekenden daha yoğun görünmesine yol açan hata giderildi.
- Şafağın Kanatları Morgana'nın Kara Kalkan (E) görsel efektinin kırıldığında akıcı bir şekilde yok olmamasına yol açan hata giderildi.
- Maskeli Irelia'nın Ionia Azmi (P) görsel efektinin azami yüke ulaştığında renk değiştirmemesine yol açan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamada geçtiğimiz yılın Porselen kostüm renkleri ve simgeleri de dönecek. Ama maalesef yeni kostümlerin (Porselen Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune ve Irelia) renk ve simgeleriyle ilgili bazı ufak sorunlarla karşılaştık. Yeni renkler 14.4 Yaması'nda RP karşılığında Mağaza'dan alınabilecek ama 14.5 Yaması'na dek Etkinlik Mağazası'na gelmeyecekler. Biz bu renkleri çıkarmak için çalışırken sabrınız için teşekkür ederiz!
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: