14.11 Yama Notları
Karşınızda çok özel bir yama yer alıyor çünkü bu yama on üzerinden 14.11.
14.11 Yaması'yla birlikte yumruk selamı sistemi Arena'ya ekleniyor, Öz Mağazası geri dönüyor, şampiyon seçimi ekranına Riot ID'leri raporlayabilme özelliği ekleniyor, Tek/Çift Dereceli kısıtlamaları güncelleniyor, yakında açılacak Orta Doğu sunucusuyla ilgili detaylar duyuruluyor, Arena'ya denge değişiklikleri getiriliyor ve zaten aşina olduğunuz üzere şampiyon ve eşya düzenlemeleri yapılıyor. Ayrıca sizin kadar bizim de sinirimizi bozan bazı yanıt hatalarını gideriyoruz.
TFT yama notları burada!
Yamada Öne Çıkanlar
14.10 Yama Ortası Güncellemesi
Kaçırdıysanız 14.10 Yaması'nda bir yama ortası güncellemesi yayınlamıştık. Ancak bizim tarafımızdaki bir aksaklık nedeniyle bunu her zamanki gibi çabucak yayınlayamadık. Önemli değişiklikleri kaçırmadığınızdan emin olmak için onları bu yama notlarına ekliyoruz. Yine de şunu belirtelim: Bu değişiklikler zaten oyunda. Ekibimizin yayınladığı tüm notları okuyup hangi değişikliklerin 14.10 Yaması'nda geldiğini hatırlamama ihtimalinize karşı da halihazırda oyunda olan değişiklikleri belirteceğiz.
14.10 Yaması'ndaki yama ortası güncellemesine buradan ulaşabilirsiniz!
Yumruk Selamı Güncellemesi
Yumruk selamları 14.11 Yaması'yla birlikte Arena'ya geliyor! Artık yumruk selamı yapıp her yere havai fişekler fırlatabilirsiniz. Mükemmel bir hamleyi veya bir takım arkadaşınızı yumruk selamıyla kutlamak için tek yapmanız gereken [U] tuşuna basmak.
Öz Mağazası Yeniden Döndü!
Öz Mağazası bir kez daha geri döndü! Mavi özlerinizi 30 Mayıs saat 21.00'den itibaren sunduğumuz tüm renkleri, aksesuarları ve çok daha fazlasını almak için kullanabileceksiniz. Bir önceki seferde olduğu gibi gizemli totem ve simgeleri de geri getiriyoruz. Bize kalırsa bu fırsatı kaçırmayın! Öz Mağazası 19 Haziran saat 21.00'e kadar açık kalacak. Mavi özlerinizi harcamayı unutmayın!
- Teknik sorunlar nedeniyle gizemli totem ve simge hediye etme özelliği devre dışı kalmaya devam edecek. Özelliği geri getirme çalışmalarımız devam etse de bu Öz Mağazası'na maalesef yetişemeyecek.
Riot ID'leri Raporlama
14.11 Yaması'yla birlikte oyuncular artık oyun sonu lobisinin yanı sıra şampiyon seçimi ekranında da uygunsuz Riot ID'lerini raporlayabilecek. Şampiyon seçimi ekranında oyuncu portresinin yanındaki raporlama düğmesine tıklayıp açılır menüden "Uygunsuz Ad" seçeneğine tıklayarak raporlayabilirsiniz.
Tek/Çift Dereceli
Zirve aşamalarındaki MMR'a bağlı çiftli sıra kısıtlaması 14.11 Yaması'nda geri geliyor. CN ve KR sunucuları haricinde Üstatlık ve üstü düzeyde MMR'a sahip oyuncular birlikte çiftli sıraya giremeyecek. CN ve KR sunucularındaysa Ustalık ve üstü düzeyde MMR'a sahip oyuncular birlikte çiftli sıraya giremeyecek.
Görünür dereceye bağlı çiftli sıra kısıtlamasında yamalar arası bir değişiklik yok, o yüzden bu daha çok bir hatırlatma niteliğinde. CN ve KR sunucuları haricinde Üstatlık ve üstü aşamalardaki oyuncular birlikte çiftli sıraya giremiyor. CN ve KR sunucularında Ustalık ve üstü aşamalardaki oyuncular birlikte çiftli sıraya giremiyor.
Orta Doğu Sunucusu
Orta Doğu sunucusu dijital kapılarını 25 Haziran 2024 tarihinde açıyor. Oyuncular sunucuya uygun olan hesaplarını sunucunun açılmasından 2 Eylül 2024 tarihine kadar 1 Mavi Öz karşılığında aktarabilecek. Ardından tek yönlü aktarım bedeli yine 2600 RP olacak. Ayrıca bu sunucunun TFT Mobil'e de daha sonraki bir tarihte geleceğini belirtelim.
Sistemler
Bu yılın başlarında profesyonel takımlar, karşılaşmanın ilk beş dakikasında takımların genellikle pek etkileşime girmediği koridor değişimi taktiğini yeniden uygulamaya başlamıştı. Bu taktiğin ara sıra kullanılmasına karşı değiliz ancak bedelinin mevcut koşullardan daha ağır olmasını istiyoruz. Bunu gerçekleştirmek için orta ve üst koridordaki kulelerin oyun başındaki hasar azaltma oranını arttırıyoruz ve yıkılan ilk kulenin daha fazla altın kazandırmasını sağlıyoruz.
KULE TAHKİMATI
- KARŞILAŞMANIN İLK 5 DAKİKASINDA HASAR AZALTMA: %50 ⇒ %75
KULE ALTINI
Bu değişiklikle ilgili metinleri 14.11 Yaması'na yetişecek şekilde tamamen yerelleştiremedik. Bu yüzden 14.12 Yaması'na kadar kazanılan altın miktarı gerçekte 300 olmasına rağmen 150 olarak görünmeye devam edecek.
- İLK KULE ALTINI: 150 ⇒ 300
Şampiyonlar
Caitlyn
Saldırı hızı oranı arttı. W'nun Tam Kafadan hasarı azaldı. R'nin hasarı azaldı.
Caitlyn şu anda oldukça güçlü. Ancak çoğu durumda bunun sebebi rakiplerine neredeyse tek atmasını sağlayan İlk Vuruş rünü. Sürekli hasarını arttırıp anlık hasarını biraz düşürmek istiyoruz. Hedefimiz Caitlyn'in bu değişikliklere rağmen hâlâ güçlü kalmasını sağlamak. Sadece kuvvetli yönlerini biraz farklı alanlara kaydırıyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: 0,568 ⇒ 0,594
W - Yordle Kapanı
- TAM KAFADAN HASAR ARTIŞI: 40/85/130/175/220 (+%40/50/60/70/80 İlave SG) ⇒ 40/85/130/175/220 (+%40 İlave SG)
R - Son Koz
- FİZİKSEL HASAR: 300/500/700 (+%170 İlave SG) ⇒ 300/500/700 (+%150 İlave SG)
Camille
Q'nun sağladığı hareket hızı azaldı. R'nin sağladığı isabet halinde hasar azaldı.
Camille'in üst koridor kitlesini yeniden yakalaması bizi oldukça mutlu ediyor. Ancak artık oyuncularını geri kazanan Camille'in üst koridordaki en güçlü şampiyon olmasını istemiyoruz. Bu yüzden düello gücünü tekli sıradaki genel üst koridor özelliklerine uygun olacak şekilde azaltıyoruz.
Q - İmha Protokolü
- HAREKET HIZI: %30/35/40/45/50 ⇒ %25/30/35/40/45
R - Hextech Ültimatomu
- İSABET HALİNDE HASAR: 10/30/40 (+ mevcut canın %4/6/8'i) ⇒ 5/10/15 (+ mevcut canın %4/6/8'i)
Corki
Bu değişikliklerin tamamı 14.10'un yama ortası güncellemesiyle getirilmişti. Görünürlük için buraya da ekliyoruz. Bunlar zaten oyunda.
Q - Fosfor Bombası
- HASAR: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250
E - Makineli Tüfek
- İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %200 ⇒ %250
R - Füze Salvosu
- İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %70 ⇒ %80
Draven
Katledilme halinde Hayranlık yükü kaybı azaldı.
Draven'ı mikro yamada biraz fazla zayıflatmışız. Ancak o aslında kazanma oranlarının gösterdiği kadar kötü bir durumda değil. Çünkü birçok Draven oyuncusu erken safhalarda Kanasusamış almıyor. Oyuncuların doğru dizilimi yapmasını sağlamak için Draven için önerilen eşyaları güncelliyor ve onu koridordaki rakiplerini doğrudan anlık hasarla katledemeyeceği şekilde biraz güçlendiriyoruz.
Pasif - Draven Ligi
Mikro yamada Draven'ın 40 (yük başına +2,5) olan katletme başına kazandığı ilave altın miktarını 10'a (yük başına +2) düşürmüştük.
- KATLEDİLDİĞİNDE KAYBEDİLEN HAYRANLIK YÜKÜ: %75 ⇒ %50
- KATLETME BAŞINA İLAVE ALTIN: 10 + Hayranlık yükü başına 2 ⇒ 25 + Hayranlık yükü başına 2
Q - Dönen Balta
Bu değişiklik mikro yamada yapılmıştı ve 14.10 Yaması'nda zaten oyunda olacak.
- TABAN HASAR: 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60
Gangplank
Taban canı ve zırh büyüme oranı arttı.
Gangplank bir önceki yamada gelen kritik vuruş eşyası değişiklikleriyle zayıfladı. Üçlü Kuvvet ve Ebedi Kılıç dizilimleriyle hiç fena olmasa da en iyi dizilimlerinde bile biraz zayıf. Bu yüzden ona yardım eli uzatıyoruz. Özellikle diğer üst koridor şampiyonlarıyla yakın dövüş çatışmalarına girebilme becerisini arttırıyoruz. Böylece Barut Fıçısı kombolarından daha fazlasına sahip olabilecek.
Taban nitelikler
- TABAN CAN: 600 ⇒ 630
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,2 ⇒ 4,7
Gnar
Saldırı gücü büyüme oranı arttı. Q'nun hasarı arttı.
Gnar'ın performansı çok düşük ve 14.10 Yaması ona hiç yaramadı. Ayrı kaldığında ve yan koridorlarda rakipleriyle çatışmaya girdiğinde daha güçlü olmasını sağlamak için Mini Gnar'ın hasarını arttırıyoruz. Ancak onu takım savaşları için güçlendirmemeye dikkat ediyoruz çünkü genelde sadece profesyonel oyuncular buna karşılık vermekte başarılı olabiliyor.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3 ⇒ 3,2
Q - Bumerang At
- FİZİKSEL HASAR: 5/45/85/125/165 (+%115 SG) ⇒ 5/45/85/125/165 (+%125 SG)
Hwei
QQ'nun hasarı azaldı. QE'nin hasarı azaldı.
14.10 Yaması'nda Siyahateş Meşalesi'nden en çok faydalanan şampiyonlardan biri olan Hwei tahminlerimizin ötesinde aşırı güçlü hale geldi. Daha fazla oyuncu yeni dizilimlerini kullanmaya başladıkça kazanma oranı da artmaya devam edecek. Minyon dalgası temizleme becerisi ve takım savaşlarında verdiği genel hasar büyük ölçüde arttığı için Hwei'i özellikle bu alanlarda zayıflatıyoruz.
QQ - Mahveden Alev
- AZAMİ CAN HASARI: %4/5/6/7/8 ⇒ %3/4/5/6/7
QE - Püsküren Yarık
- SANİYE BAŞINA HASAR: 20/40/60/80/100 (+%25 YG) ⇒ 20/40/60/80/100 (+%20 YG)
Irelia
Can büyüme oranı azaldı.
Bir önceki yamada gelen sistem değişiklikleri sayesinde Irelia biraz fazla güçlendi. Bu yüzden gücünü bir miktar azaltıyoruz. Oyundaki en yüksek değerlerden biri olan can büyüme oranını hedef alıyoruz. Böylece Irelia'nın yeteneklerden başarıyla kaçması veya onları Direniş Dansı ile engellemesi gerekecek.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 124 ⇒ 115
Jinx
Saldırı gücü büyüme oranı azaldı.
Nişancı eşyası güncellemelerinden en çok faydalanan şampiyonlardan biri Jinx oldu. Sadece düzenlenen niteliklerden değil ona sunulan dizilimlerin kolaylığından da yararlanıyor. Ebedi Kılıç'ı da bu yamada zayıflattığımız için Jinx'e sadece onu dizginleyecek ve diğer kritik vuruş şampiyonlarına rekabet şansı tanıyacak bir düzenleme getiriyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,15 ⇒ 2,9
Karthus
Q'nun hasarı azaldı.
Siyahateş Meşalesi değişikliği yeterli olmadığı için Karthus'u zayıflatmaya karar verdik. Ancak bu ufak bir değişiklik olacak çünkü kendisi mikro yamayla neredeyse dengeli bir seviyeye zaten gelmişti. Karthus orman kamplarını daha hızlı temizlemek için eşya değişikliklerine ihtiyaç duyan bir şampiyon değildi. Bu yüzden onu biraz yavaşlatmak için eşya hasarının telafisi olarak Q hasarını azaltıyoruz.
Q - Hortlak Mayın
- BÜYÜ HASARI: 45/65/85/105/125 (+%35 YG) ⇒ 43/62/81/100/119 (+%35 YG)
Kha'Zix
Q'nun hasarı arttı.
Kha'Zix karşılaştığı kazanma oranı düşüşünü hak etmiyordu. Bu yüzden ona biraz yardım etmek istedik. Ortalama düzeydeki bir oyuncunun elinde Kha'Zix'in orman kampı temizleme hızı daha fazla olabilir. Bu yüzden onu bu alanda güçlendiriyor ve genel katletme potansiyelini de biraz arttırıyoruz. Özellikle 13.17 Yaması'nda oranını zayıflattığımız Q'nun hasarını hedef alıyoruz ve zayıflatmayı telafi etmek için erken safhalarda daha faydalı olmasını sağlıyoruz.
Q - Korkularından Beslen
- FİZİKSEL HASAR: 70/95/120/145/170 (+%110 İlave SG) ⇒ 80/105/130/155/180 (+%110 İlave SG)
K'Sante
Q'nun mana bedeli azaldı. W'nun hasar azaltması azaldı, tutma süresi azaldı. R'nin iyileştirmesi arttı.
K'Sante'ye ön saflarda hasar soğuran bir şampiyondan ziyade daha agresif bir şampiyon olması yönünde değişiklikler getiriyoruz. Hodri Meydan yeteneğinin can çalma niteliği aracılığıyla koridorda daha etkili ve 1'e 1 çatışmalarda daha güçlü olmasını sağlıyoruz. Öte yandan onu en az hasar soğurabilen tank haline getiriyoruz. Amacımız K'Sante'de ustalaşan oyuncular için onun üst koridorda tercih edilen bir şampiyon olarak kalmasını sağlarken en dayanıklı tanklardan biri olmasını önlemek. Çünkü zaten tanklar arasında en tehditkâr olanı. Ayrıca önerilen rünlerini de düzenliyoruz çünkü bazı popüler olmayan seçenekler oyuncuların genellikle kullandıklarından çok daha güçlü.
Q - Ntofo Darbeleri
- MANA BEDELİ: 28/26/24/22/20 ⇒ 20
W - Yolaçan
- HASAR AZALTMA: Seviyeye bağlı olarak %40-65 ⇒ %30
- AZAMİ TUTMA SÜRESİ: 1,5 saniye ⇒ 1 saniye
- HODRİ MEYDAN'IN HASAR AZALTMASI: Seviyeye bağlı olarak %57,35-75 ⇒ %60
R - Hodri Meydan
- İYİLEŞTİRME: %10/15/20 ⇒ %15/20/25
Lulu
R'nin havaya savurma süresi arttı ve ileri seviyelerde bekleme süresi azaldı.
Shurelya'nın Savaş Şarkısı'nı bir önceki yamada zayıflattığımız için onun temel kullanıcılarından biri olan Lulu da epey güç kaybetti. Eşyanın mevcut durumundan memnun olduğumuz için Lulu'yu doğrudan güçlendirmeyi tercih ediyoruz. Bu yamada onun işbirliğine dayalı savunma potansiyeline odaklanıyoruz çünkü normal taşıyıcıları hiper taşıyıcılara dönüştürme konusunda an itibarıyla oldukça başarılı.
R - Vahşi Büyüme
- HAVAYA SAVURMA SÜRESİ: 0,75 saniye ⇒ 1 saniye
- BEKLEME SÜRESİ: 120/100/80 saniye ⇒ 100/90/80 saniye
Master Yi
Taban can büyüme oranı, zırh büyüme oranı, saldırı gücü büyüme oranı ve saldırı hızı büyüme oranı arttı.
Zaten 14.9 Yaması'nda epey bir zayıflattığımız Master Yi, Ölümcül Tempo'nun oyundan kaldırılmasıyla daha da güçsüz bir hale geldi. Master Yi'nin düşük beceri düzeylerinde güçsüz olması için taban niteliklerinin büyüme oranlarını epeydir düşük bir seviyede tutuyorduk. Bu durumu değiştirmek istiyoruz. Özellikle nispeten tecrübesiz oyuncular tarafından hissedilecek şekilde doğrudan nitelik güçlendirmeleri getiriyoruz.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 100 ⇒ 105
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,2 ⇒ 4,7
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,2 ⇒ 2,5
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %2 ⇒ %2,5
Mordekaiser
Pasifinin hasarı azaldı ve canavarlara yönelik hasar sınırı arttı. Q'nun hasarı ileri safhalarda azaldı.
Mordekaiser şu anda özellikle düşük MMR düzeylerinde en iyi performans sergileyen üst koridor şampiyonlarından biri. Yetenek setinin düşük MMR düzeylerinde etkili olan alanlarını, yani ayrı kalan rakiplere yönelik Q'sunu ve E'sini zayıflatıyoruz. Ayrıca pasifini orman için biraz güçlendirerek bu zayıflatmanın ormancı rolüne etkisinin üst koridora kıyasla daha az olmasını sağlıyoruz.
Pasif - Karanlık Azap
- CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI: Seviyeye bağlı olarak 28-164 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 40-200
- SANİYE BAŞINA HASAR: Seviyeye bağlı olarak 5-15,2 + %30 YG + seviyeye bağlı olarak hedefin azami canının %1 ila %5'i ⇒ 5 + %30 YG + seviyeye bağlı olarak hedefin azami canının %1 ila %5'i
Q - Mahvet
- HASAR: 75/95/115/135/155 + seviyeye bağlı olarak 5-139 (+%70 YG) ⇒ 80/110/140/170/200 + seviyeye bağlı olarak 0-45 (+%70 YG)
Nami
Taban saldırı gücü arttı. W'nun mana bedeli yüksek seviyelerde azaldı. R'nin yavaşlatma süresi düşük seviyelerde arttı.
Nami oynaması en kolay şampiyonlardan biri. Diğer şampiyonların deneyimsizlik nedeniyle düşen kazanma oranları göz önünde bulundurulduğunda Nami'nin en yüksek kazanma oranına sahip şampiyonlardan biri olması gerekiyor. Bu yüzden onu güçlendiriyoruz. Yetenek geliştirme konusunda W ile E'nin daha yakın kulvarlarda olması için W'yu güçlendiriyoruz. Taban saldırı gücü Nami'nin koridorda nişancısına yetenekleriyle yardım etmekten daha fazlasını yapmasına olanak tanıyor. R'sine getirdiğimiz güçlendirme de yeteneğin gerçekten bir ulti gibi hissettirmesini sağlıyor.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ: 51 ⇒ 54
W - Med Cezir
- MANA BEDELİ: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
R - Gelgit Dalgası
- YAVAŞLATMA: %50/60/70 ⇒ %70
Nasus
Saldırı gücü büyüme oranı arttı. E'nin mana bedeli azaldı ve zırh azaltma oranı arttı.
Nasus'un bu aralar keyfi yerinde değil. Bu yüzden saldırı gücü büyüme oranını arttırıyoruz. Üçlü Kuvvet'le güçlendirilmiş Q yeteneğini ne kadar sık kullandığını düşünürsek bu değişiklik epey etkili olacaktır. Ayrıca E'sinin mana bedelini azaltıyor ve zırh eksiltme oranını arttırıyoruz. Çünkü hem Yarık Gökyüzü'nün halihazırda öncelikli tercihlerden olan Donmuş Yürek'e kıyasla popülerliğini ve gücünü arttırmayı hem de Nasus'un 14. seviyeye ulaşmadan önce daha fazla zırh eksiltebilmesini istiyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,5 ⇒ 4
E - Ruh Ateşi
- MANA BEDELİ: 70/85/100/115/130 ⇒ 60/70/80/90/100
- ZIRH AZALTMA: %25/30/35/40/45 ⇒ %30/35/40/45/50
Ornn
Ornn artık tüm efsanevi eşyaları şaheser eşyalara dönüştürebilecek.
Artık hangi eşyaların geliştirilebileceğini takım arkadaşlarınıza anlatmak zorunda değilsiniz. Bu sayede Ornn pasifinin gücüne takım arkadaşlarının doğru dizilimi yapıp yapmasından bağımsız olarak daha istikrarlı bir şekilde ulaşabilecek.
Pasif - Yaşayan Ocak
- Ornn artık tüm efsanevi eşyaları (Mejai'nin Ruhyiyeni, Başmelek Asası ve benzeri birkaç istisna hariç) şaheser eşyalara geliştirebiliyor.
- Şaheser eşyalar orijinal efsanevi eşyaların sağladığı niteliklere bağlı olarak ilave nitelikler kazanır. Örneğin bir eşya saldırı gücü ve can sağlıyorsa geliştirilmiş hali de daha fazla saldırı gücü ve can sağlar.
Pantheon
Güç toplamış Q'nun artık yetenek gücü oranı var. W'nun hasarının formülü azami cana bağlı olarak artacak şekilde güncellendi. E'si artık kullanıldıktan sonra zırh ve büyü direnci sağlıyor.
Pantheon'un üst koridorda yüzü epeydir gülmüyor. Bu yamada Pantheon'un eli ağır eşyalarıyla ve diğer dövüşçülerle tanklara karşı daha iyi güçlenmesini sağlamayı amaçlıyoruz. Hazır başlamışken Fani Dirayeti'yle güçlenen Siperli Saldırı'yı da geliştiriyoruz. Çünkü oyuncuların Fani Dirayeti'ni kullanırken bir karar vermeye yönlendirilmesi Pantheon'da ustalaşmanın gerekli gördüğümüz bir tarafı ve Siperli Saldırı bu uğurda yetersiz kalıyor.
Ayrıca bazı yetenek gücü oranlarını da düzenliyoruz. YG odaklı dizilimlerini zayıflatmaktan kaçınıyoruz çünkü YG odaklı Pantheon'un Sihirdar Vadisi'nde etkili olmasını beklemiyoruz. Ancak ARAM ve Arena'da işe yararsa keyfinize bakın.
Q - Meteor Mızrağı
- GÜÇ TOPLADIĞINDA VERDİĞİ HASAR: 70/100/130/160/190 (+%115 İlave SG) (+%50 YG)
- GÜÇ TOPLAMADAN VERDİĞİ HASAR: Değişmedi.
W - Kalkan Hücumu
- FİZİKSEL HASAR: 60/100/140/180/220 (+%100 YG) ⇒ Azami canın %5/5,5/6/6,5/7'si (250 İlave Can başına +%1) (100 YG başına +%1,5)
- YENİ- CANAVARLARA VE MİNYONLARA YÖNELİK ASGARİ HASAR: 50
- YENİ- CANAVARLARA VE MİNYONLARA YÖNELİK AZAMİ HASAR: 200
- Canavarlara ve minyonlara yönelik hasar metni 14.11 Yaması'nda yeteneğin ipucunda yer almayacak ve 14.12 Yaması'nda eklenecek.
E - Siperli Saldırı
- YENİ- Artık yetenek tamamlandıktan sonra 4 saniyeliğine seviyeye bağlı olarak 5-30 (+%2,5 İlave Can) Zırh ve Büyü Direnci kazandırıyor.
- Pantheon'a bu güçlendirmenin etkin olduğunu belirten yeni bir görsel efekt unsuru eklendi.
R - Gökkubbenin Çöküşü
- Yukarıdaki değişiklikte de belirtildiği gibi isabet eden mızrak artık ilave yetenek gücü kazanacak ve yeteneğin ipucu da buna göre güncellenecek.
Samira
Bu değişikliklerin tamamı 14.10'un yama ortası güncellemesiyle getirilmişti. Görünürlük için buraya da ekliyoruz. Bunlar zaten oyunda.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,3 ⇒ 3
W - Kılıç Girdabı
- HASAR: 20/35/50/65/80 (+%80 İlave SG) ⇒ 20/35/50/65/80 (+%60 İlave SG)
R - Cehennem Tetiği
- HASAR: 5/15/25 (+%50 Toplam SG) ⇒ 5/15/25 (+%45 Toplam SG)
Singed
Q'nun hasarı arttı. R'nin düşük yetenek seviyelerindeki bekleme süresi azaldı.
Geçtiğimiz yamadaki sistem değişiklikleri Singed'i olumsuz yönde etkiledi. Onu makul bir seviyeye çekmek istiyoruz. Bunun için artık gerek olmayan Q hasarı zayıflatmasını kısmen geri alıyoruz çünkü hedeflerine eskisi kadar istikrarlı bir şekilde ulaşamıyor. Ayrıca Hayalet yeterli düzeyde zayıflatıldığı ve Singed yetenek hızı eşyaları almadığı için ultisinin şu an çok uzun olan bekleme süresini azaltıyoruz.
Q - Zehirli İz
- TOPLAM BÜYÜ HASARI: 40/60/80/100/120 (+%80 YG) ⇒ 40/60/80/100/120 (+%85 YG)
R - Delilik İksiri
- BEKLEME SÜRESİ: 120/110/100 saniye ⇒ 100 saniye
Smolder
Taban saldırı gücü arttı. Pasifinin kritik vuruş ihtimaline bağlı hasar artışı arttı. Q'nun bedeli azaldı ve kritik vuruş ihtimaline bağlı hasarı arttı.
Mikro yamadan sonra Smolder'ı biraz daha güçlendirmeyi amaçlıyoruz. Böylece yüksek SG odaklı kritik vuruş dizilimlerinin iyi hissettirmesini sağlıyoruz. Ayrıca yine çoğunlukla yeteneklerine odaklanmasını ama normal saldırılarını da 3 saniyede birden fazla yapmasını sağlayacak kadar beğenmesini umuyoruz. Öte yandan Q'sunun bedelini düşürüyoruz. Çünkü artık Canbiçen gibi mana eşyaları almayan Smolder'ın bu yeteneği Nasus'un Q'suna benzer şekilde kullanılabilir olduğu her an kullanabilmesi gerekiyor.
Taban nitelikler
14.10'un mikro yamasında Smolder'ın taban saldırı gücünü 55'ten 57'ye çıkarmıştık.
- SALDIRI GÜCÜ: 57 ⇒ 60
- TABAN CAN: 575 ⇒ 605 (Bu değişiklik mikro yamada yapılmıştı ve halihazırda oyunda.)
- TABAN CAN YENİLENMESİ: 3 ⇒ 4,5 (Bu değişiklik mikro yamada yapılmıştı ve halihazırda oyunda.)
Pasif - Ejder Talimi
- SÜPER KAVURUCU NEFES: Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak %40-52 ⇒ Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak %40-70
Q - Süper Kavurucu Nefes
- MANA BEDELİ: 23/26/29/32/35 ⇒ 25
- KRİTİK VURUŞ İHTİMALİNE BAĞLI HASAR ARTIŞI: Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak %0-50 ⇒ Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak %0-75
Taliyah
Q'nun hasarı azaldı.
Taliyah seçkin ve profesyonel düzeylerde her iki rolünde de ortalığı kasıp kavuruyordu. Fakat erken safhalarda daha etkili olması için getirdiğimiz yeni eşyayla iyice baş edilemez bir hale geldi. Bu nedenle ona bir önceki yamada erken safhalar için verdiğimiz gücü biraz kısmaya karar verdik. Bu, iki rolü için de geçerli olacak ama orman kampı temizleme hızına etkisinden dolayı özellikle seçkin düzeylerdeki ormancı gücünü etkilemesini bekliyoruz.
Q - Taş Hasadı
- KAYA BAŞINA HASAR: 60/78/96/114/132 (+%50 YG) ⇒ 56/74,5/93/111,5/130 (+%50 YG)
Eşyalar
Siyahateş Meşalesi
Bu değişiklik 14.10'un yama ortası güncellemesiyle gelmişti. Görünürlük için buraya da ekliyoruz. Halihazırda oyunda.
- YAKMA HASARI: 60 (+%12 YG) ⇒ 45 (+%9 YG)
Semavi Muhalefet
Semavi Muhalefet'in pasifi şu anda Şövalyenin Adağı ile etkinleşebiliyor ve takım arkadaşı hasar almaya devam ettikçe bekleme süresi arka arkaya sıfırlanıyor. Bu da etkinin boşa harcandığı hissine yol açabiliyor. Çivili Zırh gibi düşük miktarda hasarlarla etkinleşebilmesini doğru buluyoruz çünkü oyuncu bu konuda söz sahibi. Ancak bu iki eşyanın bir arada daha iyi kullanılabilmesi için Şövalyenin Adağı'na bir istisna yapmak istiyoruz.
- Pasifi artık Şövalyenin Adağı'nın hasarı ile tetiklenmiyor.
Canbiçen
Canbiçen hâlâ onu kullanması amaçlanan şampiyonlar için biraz zayıf. Bu yüzden altın verimliliğini biraz arttırıyoruz.
Canbiçen'in sağladığı saldırı gücünü mikro yamada 65'ten 70'e yükseltmiştik. Halihazırda oyunda.
- TOPLAM BEDEL: 3200 Altın ⇒ 3100 Altın
Feleğin Külleri
Bu değişiklik 14.10'un yama ortası güncellemesiyle gelmişti. Görünürlük için buraya da ekliyoruz. Halihazırda oyunda.
- YETENEK GÜCÜ: 40 ⇒ 30
- YAKMA HASARI: 21 ⇒ 15
Ölümsüz Kalkanyay
Ölümsüz Kalkanyay'ın diğer kritik vuruş eşyalarına kıyasla daha az hasar sağlayıp karşılığında dayanıklılığı büyük ölçüde arttıran güçlü bir savunma eşyası seçeneği olması gerekiyor. Bu güçlendirmenin anlık hasara karşı dayanıklık isteyen oyuncuların oldukça işine yaramasını bekliyoruz.
- KALKAN: 1-18. seviyelerde 320-530 ⇒ 9-18. seviyelerde 32-720
Ebedi Kılıç
Ebedi Kılıç şu anda fazla güçlü ve bu yüzden şans eseri kritik vuruş yapan nişancıların verdiği anlık hasar çok yüksek olabiliyor. Bu hasarı biraz buduyoruz.
- KRİTİK VURUŞ HASARI: %50 ⇒ %40
Şövalyenin Adağı
Bu değişiklik 14.10'un yama ortası güncellemesiyle gelmişti. Görünürlük için buraya da ekliyoruz. Halihazırda oyunda.
- CAN: 300 ⇒ 200
- YETENEK HIZI: 15 ⇒ 10
Statikk Hançer
Güncellemenin ardından Statikk Hançer, umduğumuzdan çok daha zayıf çıktı. İsabet etkisi olmayan bir eşya olarak isabet etkilerine sahip diğer eşyalarla rekabet ettiği için kullanım alanı daha kısıtlıymış gibi durduğunun farkındayız. Şimdilik bu eşyayı nitelik yönünde daha verimli olacak şekilde düzenliyor ve ona biraz hareket hızı ekliyoruz. Böylece diğer kritik vuruş sağlamayan eşyalara kıyasla daha ön planda olabilecek.
- TARİF: İzci Sapanı + Ocakbağlı Baltası + 1000 Altın ⇒ İzci Sapanı + Kuyruk Tüyü + 700 Altın
- TOPLAM BEDEL: 2900 Altın ⇒ 2800 Altın
- YENİ- HAREKET HIZI: %7
- SALDIRI GÜCÜ: 50 ⇒ 55
- SALDIRI HIZI: 40 ⇒ 45
- ELEKTROKIVILCIM HASARI: 90 ⇒ 120
Dişli Kama
Şimdiye dek zırh delme niteliğine yönelik perde arkası hokus pokuslarımızla var olan zırh deşme niteliğini geçtiğimiz yamada tam teşekküllü bir nitelik haline getirdik. Bunun sonucunda Dişli Kama'dan birden fazla alınabilmeye başlandı. Suikastçılara güç artışı sağlaması adına Dişli Kama'yı bilerek fazla güçlü tuttuğumuz için bu eşyanın birden fazla alınması istediğimiz bir durum değil. Bu yamayla birlikte artık çantanızda sadece bir Dişli Kama bulundurabileceksiniz. Yine de tarifinde Dişli Kama'nın yer aldığı tamamlanmış eşyalardan istediğiniz kadar alabilirsiniz.
- ÇANTADA BULUNABİLECEK AZAMİ DİŞLİ KAMA MİKTARI: 6 ⇒ 1
Coşku
Bu değişiklik 14.10'un yama ortası güncellemesiyle gelmişti. Görünürlük için buraya da ekliyoruz. Halihazırda oyunda.
- KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ %15
Rünler
Biç Devir
Biç Devir'in yeni tasarımından memnun olsak da sağladığı hasar önceki yamaya kıyasla biraz düşük. Haliyle onu güçlendiriyoruz.
- Can değeri azami canlarının %60'ından fazla olan şampiyonlara %8 İlave Hasar (gerçek hasar hariç) ⇒ Can değeri azami canlarının %50'sinden fazla olan şampiyonlara %8 İlave Hasar (gerçek hasar hariç)
Yaşam Sömürüsü
Yaşam Sömürüsü aynı sıradaki diğer rünlere kıyasla açık ara zayıf kalıyor. Bu yüzden ona ufak bir güçlendirme getiriyoruz.
- İYİLEŞTİRME: Seviyeye bağlı olarak 2-17 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 2-20
ARAM Denge Değişiklikleri
Bu yamada ARAM denge değişikliklerinde genellikle Sihirdar Vadisi'ne yönelik değişiklikleri yansıtıyoruz. Öte yandan Hwei için yetenek hızı veya Ezreal'ın hasarının azalması gibi artık gerekli olmayan çarpanları kaldırıyoruz. Ayrıca belli hedeflere yönelik iki değişikliğimiz var. İlk olarak Akshan'ın madrabaz süresini biraz daha zayıflatıyoruz çünkü Akshan bu etkiden ARAM'da çok daha fazla verim alabiliyor. İkinci olarak Veigar'ın ARAM'da tek bir koridor olduğu için çok güçlü olan E'sinin bekleme süresini arttırıyoruz. Bu, teknik olarak 13.7 Yaması'nda getirdiğimiz ve hâlâ gerekli olduğunu düşündüğümüz ama sadece ipucunu etkileyen değişikliğe yönelik bir düzenleme.
Sığınak Çıkışı ve Sığınak güçlendirmeleri de ARAM'a geri dönüyor! Bunlar size tamı tamına 1 (yazıyla "bir") Hareket Hızı kazandıracak. Bu güçlendirmeler Renk Şenliği kutlamaları sırasında Sonsuz Uçurum'da Renk Şenliği izlerini kullanabilmeniz için geri geliyor. Köprüde iz bırakmak için Renk Şenliği sihirdar simgenizi kullanmayı unutmayın.
Güçlendirmeler
- Corki: Yetenek Hızı: 10 ⇒ 20
- Ezreal: Verilen Hasar: %95 ⇒ %100
- Yasuo: Toplam Saldırı Hızı: +%2,5
- Yone: Toplam Saldırı Hızı: +%2,5
- Miss Fortune: Alınan Hasar: %115 ⇒ %110
Zayıflatmalar
- Shen: Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
- Veigar: E'nin Bekleme Süresi: 20/18,5/17/15,5/14 saniye ⇒ 23/21,5/20/18,5/17 saniye
- Akshan: W'nun Madrabaz Süresi: 25 saniye ⇒ 10 saniye
- Morgana: Alınan Hasar: %105 ⇒ %110
- Nautilus: Alınan Hasar: %105 ⇒ %110
- Hwei: Yetenek Hızı: 10 ⇒ 0
- Skarner: Alınan Hasar: %100 ⇒ %105
Arena
Eklentiler
İyileştirme veya kalkan sağlayan bazı eklentileri çok güçlü oldukları ve genel olarak bu moddaki iyileştirme miktarını azaltmak istediğimiz için zayıflatıyoruz. Özellikle Gerçeklik Kırılması'yla birlikte çok etkili olan Seçkin Kuvvetler'i de zayıflatıyoruz.
Eklenti Düzenlemeleri
Toprağın Uyanışı- Meğer Toprağın Uyanışı'nın hasarı 140 olarak kalmış.
- FİZİKSEL HASAR: 140-2000 (+%80 YG) (+%150 İlave SG) ⇒ 80-2000 (+%40 YG) (+%135 İlave SG)
Eklenti Zayıflatmaları
Kritik İyileştirme
- İYİLEŞTİRME ETKİSİ ARTIŞI: %50 ⇒ %40
- KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ %25
Kutlu Ateş
- AZAMİ YAKMA YÜZDESİ: %5 ⇒ %4
Hepsi Senin İçin
- İYİLEŞTİRME VE KALKAN ETKİSİ ARTIŞI: %40 ⇒ %30
İlkyardım Çantası
- İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ: %25 ⇒ %20
Okyanus Ruhu
- İYİLEŞTİRME: 150 (+%26 İlave SG) (+%17 YG) (+%7 İlave Can) ⇒ 100 (+%26 İlave SG) (+%17 YG) (+%7 İlave Can)
Heyulanın Cesareti
- KALKAN: 100-400 (+%6 Azami Can) ⇒ 100-300 (+%5 Azami Can)
Gizli Zevk
- İYİLEŞTİRME: 10-180 (+%2 Azami Can) ⇒ 10-150 (+%1,5 Azami Can)
Seçkin Kuvvetler
- YOLDAŞIN HASAR, BOYUT VE CAN ARTIŞI: %50 ⇒ %45
Şampiyonlar
Bu yamada şampiyonları dengelerken amacımız modda zorluk çeken şampiyonları güçlendirmek ve Fizz'in E'sinin yavaşlatması veya Akshan'ın Q'sunun hareket hızı gibi işlevsellik sağlayan yeteneklere öncelik vermek. Ayrıca şu anda fazla güçlü olan birçok şampiyonu da zayıflatıyoruz. Özellikle moddaki güçlerini azaltmak adına iyileştirme yeteneklerini hedef alıyoruz.
Şampiyon Güçlendirmeleri
Ekko
- CAN BÜYÜME ORANI: 99 ⇒ 121
- Q'NUN GİDİŞ HASARI: 70-130 (+%30 YG) ⇒ 90-150 (+%30 YG)
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 22/20/18/16/14 saniye ⇒ 14/13/12/11/10 saniye
Fizz
- CAN BÜYÜME ORANI: 106 ⇒ 125
- W'NUN AKTİFİNİN BÜYÜ HASARI: 50/70/90/110/130 (+%40 YG) ⇒ 70/90/110/130/150 (+%40 YG)
- E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 16/14/12/10/8 saniye ⇒ 13/11,75/10,5/9,25/8 saniye
- E'NİN YAVAŞLATMA ETKİSİ %40/45/50/55/60 ⇒ %50/55/60/65/70
- R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 100/85/70 saniye ⇒ 50 saniye
LeBlanc
- CAN BÜYÜME ORANI: 121 ⇒ 130
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 16/14/12/10/8 saniye ⇒ 12/11/10/9/8 saniye
- W'NUN BÜYÜ HASARI: 75/115/155/195/235 (+%70 YG) ⇒ 75/115/155/195/235 (+%80 YG)
- Q'NUN BÜYÜ HASARI: 75/100/125/150/175 (+%45 YG) ⇒ 85/110/135/160/185 (+%45 YG)
Corki
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 23/22/21/20/19 saniye ⇒ 20/18/16/14/12 saniye
- E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 20 saniye ⇒ 12 saniye
Viktor
- E'NİN BÜYÜ HASARI: 70/110/150/190/230 (+%40 YG) ⇒ 80/120/160/200/240 (+%50 YG)
- E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 13/12/11/10/9 saniye ⇒ 12/11/10/9/8 saniye
- R'NİN ANLIK BÜYÜ HASARI: 75/125/175 (+%50 YG) ⇒ 100/175/250 (+%50 YG)
Ziggs
- PASİFİN BÜYÜ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 20-160 (+%65 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 20-160 (+%75 YG)
- Q'NUN BÜYÜ HASARI: 125/175/225/275/325 (+%75 YG) ⇒ 125/175/225/275/325 (+%80 YG)
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 12/11/10/9/8 saniye ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 saniye
- R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 120/95/70 saniye ⇒ 30 saniye
Akshan
- Q'NUN ZAMANLA AZALAN İLAVE HAREKET HIZI: %20 ⇒ %40
- E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 18/16,5/15/13,5/12 saniye ⇒ 15/14/13/12/11 saniye
- R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 100/85/70 saniye ⇒ 40 saniye
Şampiyon Zayıflatmaları
Darius
- Q'NUN İSABET ALAN ŞAMPİYON BAŞINA EKSİK CAN İYİLEŞTİRMESİ: %15 ⇒ %10
- Q'NUN FİZİKSEL HASARI: 50/80/110/140/170 (+%100/110/120/130/140 SG) ⇒ 50/80/110/140/170 (+%80/90/100/110/120 SG)
- Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 9/8/7/6/5 saniye ⇒ 10/9/8/7/6 saniye
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 5 saniye ⇒ 7 saniye
Vi
- E'NİN FİZİKSEL HASARI: 0/15/30/45/60 (+%120 SG) ⇒ 0/15/30/45/60 (+%100 SG)
- R'NİN FİZİKSEL HASARI: 150/275/400 (+%90 İlave SG) ⇒ 150/200/250 (+%70% İlave SG)
Kayn
- PASİFİN DARKİN BİÇİMİNDE İYİLEŞTİRMESİ: Verilen hasarın azaltma etkileri sonrası %25'i (100 İlave Can başına +%0,5) ⇒ Verilen hasarın azaltma etkileri sonrası %15'i (100 İlave Can başına +%0,5)
- R'NİN DARKİN BİÇİMİNDE İYİLEŞTİRMESİ: R'nin hasarının %75'i ⇒ R'nin hasarının %50'si
Gragas
- PASİFİN AZAMİ CANA BAĞLI İYİLEŞTİRMESİ: %6,5 ⇒ %3,5
Garen
- W'NUN HASAR AZALTMASI: %30 ⇒ %20
- W'NUN HASAR AZALTMA SÜRESİ: 4 saniye ⇒ 3 saniye
- E'NİN DÖNÜŞ BAŞINA SALDIRI GÜCÜ ORANI: %36/37/38/39/40 ⇒ %33/34/35/36/37
Trundle
- Q'NUN HASARI: 10-90 (+%115-155 SG) ⇒ 10-90 (+%105-145 SG)
- R'NİN TOPLAM BÜYÜ HASARI: Hedefin azami canının %20/25/30'u ⇒ Hedefin azami canının %10/15/20'si
Briar
- PASİFİN İYİLEŞTİRME ARTIŞI: Eksik cana bağlı olarak %0-40 ⇒ Eksik cana bağlı olarak %0-35
- Q'NUN DİRENÇ AZALTMASI: %10/12,5/15/17,5/20 ⇒ %8/10/12/14/16
- W'NUN İYİLEŞTİRMESİ: Verilen hasarın %36/39/42/45/48'i ⇒ Verilen hasarın %24/28/32/36/40'ı
- W'NUN İLAVE SALDIRI HIZI: %60/70/80/90/100 ⇒ %50/60/70/80/90
Vladimir
- Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 9/7,9/6,8/5,7/4,6 saniye ⇒ 10/9/8/7/6 saniye
- Q'NUN İYİLEŞTİRMESİ: 20/25/30/35/40 (+%35 YG) ⇒ 20/25/30/35/40 (+%20 YG)
Aatrox
- E'NİN İYİLEŞTİRMESİ: Verilen hasarın azaltma etkileri sonrası %20/23/26/29/32'si ⇒ Verilen hasarın azaltma etkileri sonrası %18/19,5/21/22,5/24'ü
- R ETKİNKEN E'NİN İYİLEŞTİRME ARTIŞI: %24/29/34/39/44 ⇒ %20/24/28/32/36
- R'NİN İYİLEŞTİRME ARTIŞI: %30/45/60 ⇒ %25/35/45
Eşyalar
Eşya dengelemesine geldiğimizdeyse yardıma ihtiyaç duyan birçok efsanevi ve prizmatik eşyayı güçlendirip fazla güçlü olanları da zayıflatıyoruz. Modun genelinde iyileştirmeyi azaltmak istediğimiz için şampiyon zayıflatmalarına benzer şekilde eşya zayıflatmalarında da iyileştirme etkilerine odaklanıyoruz.
Eşya Güçlendirmeleri
Atma'nın Hesaplaşması
- KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %15 ⇒ %20 (Pasifi en fazla %30'a kadar kritik vuruş ihtimali sağlamaya devam ediyor.)
Hepbuz
- YETENEK HIZI: 20 ⇒ 25
- HASAR: 100 (+%30 YG) (+%50 İlave SG) ⇒ 150 (+%50 YG) (+%50 İlave SG)
- YAVAŞLATMA: %65 ⇒ %70
Rüzgârın Hiddeti
- SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 65
- AKTİFİN İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI %60 ⇒ %80
Uğursuz Koruma
- YETENEK GÜCÜ: 70 ⇒ 80
Serap Kılıcı
- HAREKET HIZI: %10 ⇒ %12
- DEĞİŞKEN KUVVET: 55 ⇒ 65
İlahların Kılıcı
- DEĞİŞKEN KUVVET: 100 ⇒ 110
Luden'in Emaneti
- PASİFİN BEKLEME SÜRESİ: 12 saniye ⇒ 8 saniye
Elektrikli Devirkılıcı
- SALDIRI GÜCÜ: 45 ⇒ 50
- YETENEK HIZI: 15 ⇒ 20
Youmuu'nun Hayaletkılıcı
- AKTİFİN BEKLEME SÜRESİ: 45 saniye ⇒ 20 saniye
Hextech Silahkılıç
- AKTİFİN BEKLEME SÜRESİ: 30 saniye ⇒ 20 saniye
Ölümsüz Kalkanyay
- KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ %25
Rüzgârın Hiddeti
- KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ %25
Eşya Zayıflatmaları
Karaçelik Pençe
- SALDIRI HIZI: %60 ⇒ %50
- ZIRH: 65 ⇒ 55
İlahsindiren
- BÜYÜLÜKILIÇ İYİLEŞTİRMESİ: Azaltma etkileri öncesi hasarın %55'i ⇒ Azaltma etkileri öncesi hasarın %40'ı
Gerçeklik Kırılması
- BEKLEME SÜRESİ: 5 saniye ⇒ 8 saniye
- HİÇLİK KURTÇUĞU HASARI: 8 (+%8 YG) (+%4 SG) ⇒ 6 (+8 YG) (+%4 SG)
Eleisa'nın Mucizesi
- AZAMİ İYİLEŞTİRME VE KALKAN MİKTARI: %40 ⇒ %35
- ZIRH: 70 ⇒ 65
- BÜYÜ DİRENCİ: 70 ⇒ 65
Kan Büyücüsünün Miğferi
- İYİLEŞTİRME: Yakındaki rakiplerin aldığı hasarın %12'si ⇒ Yakındaki rakiplerin aldığı hasarın %10'u
Erdem Işığı
- KENDİNE VE TAKIM ARKADAŞLARINA SAĞLANAN TOPLAM İYİLEŞTİRME: Azami canın %16'sı ⇒ Azami canın %10'u
Liandry'nin Eziyeti
- YETENEK GÜCÜ: 60 ⇒ 50
- CAN: 300 ⇒ 250
Kararma
- SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 50
Cehennem Ateşi Baltası
- İYİLEŞTİRME: Hedefin mevcut canının %2'si ⇒ Hedefin mevcut canının %1,5'i
- MUTLAK SÖMÜRÜ %12 ⇒ %10
Yarık Gökyüzü
- KAYIP CAN İYİLEŞTİRMESİ: %6 ⇒ %5
- İYİLEŞTİRMENİN TABAN SALDIRI GÜCÜ ORANI: %110 ⇒ %100
Muhafızın Madalyonu
- İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ: %20 ⇒ %15
Muhafızın Çekici
- CAN ÇALMA: %8 ⇒ %5
Entropi Kudreti
- KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %30 ⇒ %25
ARENA'DA GİDERİLEN HATALAR VE YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİKLİKLERİ
Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Eklenti ve örs seçim kartlarını görüntüleme/gizleme tuşu eklendi. Böylece tercihinizi yapmadan önce diğer takımları izleyebileceksiniz.
- Artık Arena'da takım arkadaşınızla yumruk selamı yapabileceksiniz.
- Tüm şampiyonlar için Arena'da önerilen eşyalar güncellendi.
- Kullanım alanlarını hızla anlayabilmeniz için artık örs tarafından sunulan eşyalar kısa bilgilendirme etiketlerini de sergiliyor.
- İvmeli Büyü artık her tur sıfırlandığını belirtiyor.
- Hiçbir işlevi olmayan eklentilerin sunulduğu durumları engellemek için eklentilerin sunulduğu çeşitli koşullar güncellendi.
- Kibir'in ipucu Arena'da ne işe yaradığını gösterecek şekilde güncellendi.
- Siyahateş Meşalesi ve Habaset'in yakma hasarı artık Alev Geçidi'nin yakma hasarı olarak sayılıyor.
Giderilen Hatalar
- Standart şampiyon dengeleme güçlendirmelerini tüm şampiyonlardan kaldırdık. Çünkü ARAM'daki hasar çarpanlarını Arena'ya getirmeyi şu an için düşünmüyoruz.
- Heimerdinger'ın taretleri daha küçük miktarlar yerine Seçkin Kuvvetler'in ilave canını kazandırıyor.
- Vadiyaran'ın istenmeyen şekilde fazladan mutlak sömürü kazandırmasına yol açan hata giderildi.
- Talon'a artık atılmayla ilgili eklentiler ve prizmatik eşyalar sunuluyor.
- Cehennem Maskesi artık zayıflatmasını uyguluyor.
- Zamanla verilen hasarlar artık her kritik vuruş gerçekleştirdiklerinde Köstekleyici yükü uygulamıyor.
- Malmortius'un Ağzı artık olması gerektiği gibi can çalma yerine mutlak sömürü kazandırıyor.
- Hortlak Palası artık hata ayıklama metni göstermiyor.
- Turbo Kimyasal Tankı'nın yavaşlatma zayıflatması artık hata ayıklama metni göstermiyor.
- Hızkesen artık olması gerektiği gibi Hydra eşya grubunun bir parçası ve bir Hydra eşyasına sahipseniz örs tarafından sunulmuyor.
- Çivili Zırh'ın iyileştirme sayacı artık güncelleniyor.
- Statikk Hançer artık eşyaları kritik vuruş hasarına göre filtrelediğinizde görünmüyor.
- Mücevherli Eldiven artık kritik vuruş ihtimalini gösteriyor.
- Kâinatın Merkezi'nin yıldızları artık katledildikten sonra oyalanmadan kayboluyor.
- Oyun içi skor tablosunun konumunu değiştirirken yanlışlıkla bir eklenti veya örs seçilmesini engellemek için artık skor tablosunun arkasına tıklanamıyor.
- Çatışma arayüzü göstergeleri artık çatışma anında oyuna yeniden bağlanılırken açılıp kapatılabiliyor.
- Oyun sonu ekranındaki "Arkadaş Ekle" düğmesi artık olması gerektiği gibi çalışıyor.
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Giriş seviyesi yapay zekâ botları yeni oyunculara yardımcı olacak şekilde iyileştirildi.
- Oyuncuların Riot ID'lerini gireceği birkaç alan biri oyuncu adı diğeri etiket olacak şekilde iki kutucuğa bölündü.
Giderilen Hatalar
- İzleme seçeneğinin bazen griye dönmesine ve arkadaşlarınızın oyunlarını izleyememenize yol açan hata giderildi.
- Tekrarların bazen tamamen indirilememesine ve onları izlemeye çalışırken tekrarın bozulduğuna ilişkin hata mesajı almanıza yol açan hata giderildi.
- Wukong'un klonuna saldırırken Statikk Hançer'in Wukong üzerinde tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
- Statikk Hançer'in verdiği hasarın sıfır olarak gösterilmesine yol açan hata giderildi.
- Corki'nin cephane sayısının seviye atladıktan sonra yanlış gösterilmesine yol açan hata giderildi.
- Corki'nin cephane sayısının R yeteneğine ilk kez seviye atlatıldıktan sonra 2 roket olarak gösterilmemesine yol açan görsel hata giderildi.
- Heimerdinger'ın Q'sunun bazen yükü olmasına rağmen kilitlenmesine yol açan hata giderildi.
- Statikk Hançer'in Fiddlesticks'in korkuluklarıyla tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
- Senkronize Ruhlar'ın çatışma dışında kazandırdığı hareket hızı ilavesinin bir toteme saldırdıktan sonra yok olmasına yol açan hata giderildi.
- Statikk Hançer'in klonlarla ve hatta bazen kendi klonunuzla tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
- Tristana yetenek gücüne sahipken W'sunun veya R'sinin E'sini anında tetiklemesine yol açan hata giderildi.
- Yun Tal Yabanokları'nın hasarının azaltma etkileri öncesi hasarı ve/veya minyon ile canavarlara yönelik hasarları dahil ettiği için absürt bir miktarı göstermesine yol açan hata giderildi. Yani en azından hatanın bu olduğuna inanıyoruz.
- Hırpalayan'ın zırh deşme değerini göstermemesine yol açan hata giderildi.
- On Parmağında On Marifet'in niteliklerinin şampiyon nitelikleri panelinde gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
- Siyahateş Meşalesi ve Feleğin Külleri'nin zamanla hasarının Shojin'in Mızrağı'nın Odaklı İrade pasifi için yük biriktirmesine yol açan hata giderildi.
- Hiçlik Kurtçuklarını ve Vadi'nin Alameti'ni kesmenin hem destansı hem de büyük canavar kesmiş gibi Efsane yükü biriktirmesine yol açan hata giderildi.
- Mordekaiser R'sini Malzahar pasifinin kalkanına sahipken onun üzerinde kullandığında kalkanın tüketilmemesine yol açan hata giderildi.
- Habaset'in yakma etkisi sonlanmasına rağmen destansı canavarlara hasar vermeye devam etmesine yol açan hata giderildi.
- Yasuo'nun E+Q kombosunu kullandıktan sonra üsse dönüyormuş gibi yaparak havaya savurmasını geciktirmesine yol açan hata giderildi.
- Biç açıklaması eksik olan Hızkesen'in ipucu düzeltildi.
- Elise'in insan biçimindeyken W yeteneğinin repliğinin oynatılmasına yol açan ses hatası giderildi.
- Evelynn'in hedefine azami menzilden Q isabet ettirdiğinde ses efektini duymamasına yol açan hata giderildi.
- Viego'nun pasifiyle Corki'yi ele geçirdiğinde Corki'nin Q'suyla hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: