14.12 Yama Notları

Tüm yollar ona çıkıyor. Hall of Legends'a hoş geldin Faker!

Tüm yollar ona çıkıyor. Efsaneyi ölümsüzleştiriyoruz. Hall of Legends'a hoş geldin Faker!

14.12 Yaması'na hoş geldiniz! Bu yamada Naafiri ve Aatrox'a büyük değişiklikler getiriyoruz. Corki, Blitzcrank ve İlk Vuruş gibi bazı şampiyon ve rünlerde ek düzenlemelere gidiyoruz. Son olarak Dominik Efendi'nin Hürmetleri ve Statikk Hançer gibi bazı eşyaların tariflerini daha akıcı hale getiriyoruz. Arena'yı da boş geçmiyoruz. Herkese yasaklama hakkı getiriyoruz. Tabii alışık olduğumuz denge değişikliklerini de unutmayalım.

Ayrıca bugün Arena, Vanguard'ın çıkışı, espor güncellemeleri, Arcane ve dahasından bahsettiğimiz en yeni Geliştiricilerden videomuzu da yayınladık! Daha fazla ayr��ntı için videonun tamamını izlemeyi unutmayın.

3 Altınlık birimlerden oluşan yenileme dizilimleri geri döndü! Hepsini ve dahasını buradaki TFT yama notlarından inceleyebilirsiniz.
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Yamada Öne Çıkanlar

Ölümsüz Efsane Ahri, Yükselen Efsane Ahri, Yükselen Efsane LeBlanc ve Kristalis İndomitus Xerath 12 Haziran 2024 saat 21.00'de çıkıyor.

Hall of Legends

LoL Espor her yıl spor ve oyun içindeki başarılarını onurlandırmak adına bir profesyonel oyuncuyu Hall of Legends'a davet edecek. Oyuncular her bölgeden espor sektörünün deneyimli ve uzman isimlerinden oluşan bağımsız bir oylama heyetinin oylarıyla belirlenecek. Uluslararası performans, uluslararası ve bölgesel şampiyonluklar, rollere bağlı istatistikler ve spora genel katkı; oylama kriterleri arasında olacak.

Bu yıl Lee "Faker" Sang-hyeok'u Hall of Legends'ın ilk yıldızı olarak seçmekten onur duyuyoruz. Faker League of Legends'daki ustalığıyla, espora yaptığı sayısız katkıyla ve dünya çapında milyonlarca taraftara ilham kaynağı olmasıyla tanınıyor.

Faker'ın oyuna ve spora olan bağlılığına 12 yıldan uzun süredir tanıklık ediyoruz. T1'ın orta koridor oyuncusu olan Faker, uzun zamandır teknik becerileri ve oyunun kaderini değiştirebilen hamleler yapabilme yeteneğiyle tanındığından "Ölümsüz İblis Kral" unvanını kazanmayı başardı. On kez LCK Şampiyonu, iki kez Sezon Ortası Turnuvası Şampiyonu ve dört kez Dünya Şampiyonu olan Faker'ın bireysel yetenekleri ve oyun içi liderliği sayesinde takımı bugüne kadar onlarca zafere imza attı.

Hall of Legends oyun içi etkinliğini Faker'ın kariyerindeki önemli anları, başarılar��nı ve çok daha fazlasını içeren bir yolculuğa çıkaran bir etkinlik kartıyla kutlayacağız! Kutlamalara katılarak İblis Kral'dan esinlenilen hatıralık kozmetik içerikler, koleksiyonlar ve kostümler kazanabilecek ve alabileceksiniz.



Hall of Legends hakkında ayrıntılı bilgi için yazının tamamına göz atabilir veya Hall of Legends internet sitesini ziyaret edebilirsiniz.

Orta Doğu Sunucusu Açılıyor

Orta Doğu sunucusu dijital kapılarını 25 Haziran 2024 tarihinde açıyor. Oyuncular sunucuya uygun olan hesaplarını sunucunun açılmasından 3 Eylül 2024 tarihine kadar 1 Mavi Öz karşılığında aktarabilecek. Ardından tek yönlü aktarım bedeli yine 2600 RP olacak.

Şampiyonlar

Aatrox

Can yenilenmesi büyüme oranı azaldı, zırh büyüme oranı arttı. E'nin iyileştirmesi azaldı, artık Dünyaların Sonu esnasında artmıyor. R'nin iyileştirme artışı arttı.

Bu değişiklikleri yaparak Aatrox'un çok hasar veren, dayanıklı bir ön saf şampiyonu olmasını istiyoruz. Çünkü o bir tank değil, ezergeçer değil, suikastçı hiç değil. Can eşyaları almaya teşvik etmek ve kendine yönelik iyileştirmesini daha da arttırmak için bazı değerlerini düzenliyoruz. Öte yandan artık muhtemelen zırh deşme eşyaları almayacağı için hasarı biraz azalmış olacak. Bu değişiklikler sayesinde E'sinin iyileştirmesi genel olarak azalacak. Ancak pasifinden ve Yarık Gökyüzü, Ölümün Dansı ve hatta Vahşi Hydra gibi eşyalardan sağladığı iyileştirme artacak.

Taban nitelikler

  • CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 1 ⇒ 0,5
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,45 ⇒ 4,8

E - Karanlık Hücum

  • İYİLEŞTİRME: %18/19,5/21/22,5/24 ⇒ %16 (+%0,9 İlave Can)
  • Karanlık Hücum'un iyileştirmesi Dünyaların Sonu esnasında artık %20/24/28/32/36 artmıyor.

R - Dünyaların Sonu

  • İYİLEŞTİRME ARTIŞI: %25/35/45 ⇒ %50/75/100

Akali

E'nin hasarı azaldı.

Akali oynanış açısından ne kadar zor olsa da birçok beceri düzeyinde %50'ye yakın kazanma oranına sahip olmamalı. Zira daha deneyimsiz Akali oyuncularının onun kazanma oranını epey düşürmesi gerektiğini düşünüyoruz. Bunun için de özellikle düşük MMR düzeylerinde sıkça kullanabildiği E'sinden aldığı anlık hasarı düzenliyoruz.

E - Çevik Silah

  • TOPLAM HASAR: 100/187,5/275/362,5/450 (+%85 Toplam SG) (+%120 YG) ⇒ 70/140/210/280/350 (+%100 Toplam SG) (+%110 YG)
  • (Not: Akali'nin Çevik Silah yeteneğinin ilk isabeti yeteneğin toplam hasarının %30'unu, ikinci isabet de kalan %70'i veriyor.)

Akshan

Pasifin hasarı azaldı. E'nin hasarı azaldı.

Akshan'a son getirdiğimiz zayıflatmalar pek etkili olmadı. Hatta Kraken Katili'ne gelen güncelleme onun fazlasıyla işine yaradı. Ona daha net zayıflatmalar getirmemiz gerektiğini düşünüyoruz. Bu yüzden pasifinin ve E'sinin erken safhalarda verdiği hasarı biraz kısıyoruz.

Pasif - Kirli Dövüş

  • HASAR: 1-18. seviyelerde 10-165 (+%60 YG) ⇒ 1-5, 6-10, 11-15, 16-18. seviyelerde sırasıyla 15/40/80/150

E - Kahraman Sallanışı

  • ATIŞ BAŞINA HASAR: 25/40/55/70/85 (+%17,5 İlave SG) ⇒ 15/30/45/60/75 (+%15 Toplam SG)

Ashe

Pasifin hasarı azaldı.

Ashe şu an epey güçlü çünkü eşya değişikliklerinden sonra artık kritik vuruş ihtimaline bel bağlamak zorunda değil. Bu yüzden sürekli hasarını azaltıyoruz. Böylece erken safhalarda tam güç saldırıları daha zayıflayacak ve tekrar kritik vuruş eşyalarına yönelmesi gerekecek.

Pasif - Buz Atışı

  • BUZ ATIŞI ETKİSİNDEKİ HEDEFLERE YÖNELİK HASAR: %120 (+ Kritik Vuruş İhtimali (Kritik Vuruş Hasarı)) ⇒ %115 (+ Kritik Vuruş İhtimali (Kritik Vuruş Hasarı))

Blitzcrank

Taban canı azaldı. Pasifinin kalkan süresi arttı.

Önceden getirdiğimiz zayıflatmalar Blitzcrank'in vidalarını pek gevşetemedi. Bu yüzden tekrar deniyoruz. Pek bir etki sağlamadığı için pasifine getirdiğimiz değişikliği geri alıyoruz ve bu kez doğrudan dayanıklılığını hedef alıyoruz. Blitzcrank'in taban hasarına dokunmuyoruz. Bu sayede dayanıksız koridorlarda ölümcül olmaya devam edebilecek. Aşırı açıldığında ya da yakalandığındaysa bu durum ona pahalıya patlayacak.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 650 ⇒ 600

Pasif - Mana Bariyeri

  • SÜRE: 4 saniye ⇒ 10 saniye

Corki

Taban saldırı gücü azaldı, saldırı hızı büyüme oranı arttı. Q'nun hasarı arttı, bekleme süresi azaldı. E'nin hasarı azaldı, zırh ve büyü direnci eksiltme sınırı azaldı, mana bedeli arttı.

Corki'ye getirdiğimiz yenilemenin amacı erken safhalarda onunla oynamayı kolaylaştırarak koridorunda zorbalık yapabilmesini sağlamaktı. Amacımıza ulaştık. Fakat ipin ucu biraz kaçtı. Erken safhalarda tam bir baş belası oldu. Özelikle E'sini en üst seviyeye çıkarmaya yönelik zırh deşme dizilimleriyle erken safhalarda hasarı çok fazla arttı. Bu yüzden erken safhalarda zaten fazla olan anlık hasarını düzenliyoruz ve hem E'si hem de Q'su önce geliştirildiğinde etkili olmasını sağlıyoruz. Corki güçlü ama aşırı güçlü demek doğru olmaz. Dolayısıyla bu yamada ona hafif zayıflatmalar ve güç düzenlemeleri getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 52
  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %2,3 ⇒ %2,8

Q - Fosfor Bombası

  • BÜYÜ HASARI: 70/115/160/205/250 (+%120 İlave SG) (+%70 YG) ⇒ 70/120/170/220/270 (+%120 İlave SG) (+%100 YG)
  • BEKLEME SÜRESİ: 9/8,5/8/7,5/7 saniye ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 saniye

E - Makineli Tüfek

  • FİZİKSEL HASAR: 100/150/200/250/300 (+%250 İlave SG) ⇒ 100/145/190/235/280 (+%250 İlave SG)
  • ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ EKSİLTME SINIRI: 12/15/18/21/24 ⇒ 12/14/16/18/20
  • MANA BEDELİ: 50/55/60/65/70 ⇒ 50/60/70/80/90

Ezreal

Saldırı gücü büyüme oranı arttı. Q'nun hasarı arttı. R'nin hasarı arttı.

Ezreal, 14.10 Yaması'ndaki eşya değişikliklerinden sonra gücünü kaybetti. Eskiye kıyasla oyun başına verdiği hasar %4 azaldı. Diğer nitelikleri görece aynı kaldı. Bu yüzden özellikle ileri safhalarda daha fazla hasar verebilmesi için ona bazı düzenlemeler getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,5 ⇒ 2,75

Q - Gizemli Atış

  • HASAR: 20/45/70/95/120 (+%130 Toplam SG) (+%15 YG) ⇒ 20/45/70/95/120 (+%140 Toplam SG) (+%15 YG)

R - İsabet Dalgası

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 325/500/675 (+%100 İlave SG) (+%90 YG) ⇒ 350/550/750 (+%100 İlave SG) (+%90 YG)

Karma

E'nin (Esin) kalkan miktarı arttı, ilave hareket hızı süresi arttı. E'nin (Direniş) ilave kalkan miktarı arttı, ilave hareket hızı süresi arttı.

Karma hâlâ oldukça zayıf. Ancak şu an en güçlü olduğu rol destek olduğu için onu orta koridorda rakiplerine sorun çıkarmasına neden olmadan güçlendirme fırsatımız var. Yine de dikkatli oluyoruz ve onun hedefi kim olursa olsun daha güçlü kalkan ve daha fazla hareket hızı sağlama gibi destek özelliklerine odaklanıyoruz.

E - Esin

  • KALKAN MİKTARI: 80/125/170/215/260 (+%60 YG) ⇒ 80/130/180/230/280 (+%60 YG)
  • İLAVE HAREKET HIZI SÜRESİ: 1,5 saniye ⇒ 2 saniye
  • DİRENİŞ'İN İLAVE KALKANI: 50/90/130/170 (+%45 YG) ⇒ 50/100/150/200 (+%45 YG)
  • DİRENİŞ'İN İKİNCİL HEDEFLERE YÖNELİK İLAVE HAREKET HIZI SÜRESİ: 1,5 saniye ⇒ 2 saniye

Master Yi

Q'nun canavarlara yönelik ilave hasarı azaldı. W'nun başlangıç hasar azaltması azaldı, bekleme süresi arttı.

Bir önceki yamada Master Yi'yi güçlendirirken biraz ayarı kaçırmışız. Onu daha güçlü bir başlangıç ormancısı yapma amacımızdan sapmadan bu zayıflatmalarla daha çok Meditasyon yeteneğinin kısa süreli hasar azaltma özelliği gibi kullanımı daha zor ve daha fazla beceri gerektiren yönlerini hedefliyoruz.

Q - Alfa Vuruşu

  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 75/100/125/150/175 ⇒ 65/90/115/140/165

W - Meditasyon

  • BAŞLANGIÇ HASAR AZALTMASI: %90 ⇒ %70
  • BEKLEME SÜRESİ: 9 saniye ⇒ 10 saniye

Naafiri

Tazıların saldırı gücü arttı. Q'nun infaz ve iyileştirme koşulları değişti, bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı.

Naafiri çıktığında onun kolay öğrenilen bir orta koridor suikastçısı olmasını amaçlamıştık. Ancak o zamandan beri oyuncular onu ormanda da oynamaya başladı ve Naafiri orada aşırı güçsüz. Ana rolünün orta koridor olarak kalmasını istiyoruz ve buna yönelik güçlendirmeler getiriyoruz. Ancak bu yamadaki ana hedefimiz geçtiğimiz aylardaki Olaf ve Sylas değişikliklerine benzer şekilde Naafiri'yi ormanda etkili hale getirmek. Tazıların erken safhalardaki hasarının, Q'nun bekleme süresinin ve bazı kural güncellemelerinin onu ormanda daha hızlandıracağını ve daha az cezalandırıcı kılacağını düşünüyoruz.

Pasif - Tazılar Sofrası

  • TAZILARIN SALDIRI GÜÇLERİ: Seviyeye bağlı olarak 6-30 (+%4,5 İlave SG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 12-32 (+%5 İlave SG)

Q - Darkin Hançerleri

  • İNFAZ: Minyonlarla orta ve büyük canavarlara karşı seviyeye bağlı olarak 30-70 ⇒ Minyonlara ve destansı olmayan canavarlara karşı seviyeye bağlı olarak 30-70
  • KANAMAKTA OLAN HEDEFTEN ELDE EDİLEN İYİLEŞTİRME: Sadece şampiyonlara karşı ⇒ Şampiyonlarla büyük ve destansı canavarlara karşı
  • BEKLEME SÜRESİ: 11/10/9/8/7 saniye ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 saniye

Nilah

Can yenilenmesi arttı, zırh büyüme oranı arttı.

Nilah'nın olması gerektiğinden biraz daha güçsüz olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden anlık hasar vermeye odaklanmak ve koridor aşamasında efsunculara güvenmek zorunda kalıyor. Taban dayanıklılığını arttırarak koridor aşamasını daha iyi geçirmesini ve ileri safhalardaki takım savaşlarında daha uzun süre dayanabilmesini istiyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN YENİLENMESİ: 4 ⇒ 6
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,2 ⇒ 4,5

Rek'Sai

Q'nun ilave saldırı hızı azaldı. W'nun hasarı azaldı.

Rek'Sai en iyiler arasında kendine yer buldu ama şu anda biraz fazla hızlı hasar veriyor. Bu değişikliklerle anlık hasarının bir kısmını azaltarak onu yavaşlatmayı amaçlıyoruz.

Q - Kraliçe'nin Gazabı

  • İLAVE SALDIRI HIZI: %45 ⇒ %35

W - Yüzeye Çık

  • HASAR: 50/75/100/125/150 (+%80 YG) ⇒ 30/55/80/105/130 (+%80 YG)

Skarner

Taban canı azaldı, can büyüme oranı arttı. Pasifin hasarı düzenlendi.

Skarner şu anda hem üst koridorda hem ormanda yüksek MMR düzeylerinde aşırı güçlü. Seçkin beceri düzeylerinde Skarner'ın daha kuvvetli olmasını bekliyorduk. Ancak şu anda erken safhalarda da daha kuvvetli olması onun yüksek beceri düzeylerinde daha da fazla tercih edilmesine neden oluyor. Onu erken safhalarda daha zayıf ve ileri safhalarda daha güçlü kılacak değişiklikler getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 650 ⇒ 610
  • CAN BÜYÜME ORANI: 102 ⇒ 105

Pasif - Titreşim Ağı

  • SARSINTI'NIN BÜYÜ HASARI Seviyeye bağlı olarak hedefin azami canının %7-10'u ⇒ Seviyeye bağlı olarak hedefin azami canının %5-11'i

Talon

Q'nun kullanım süresi artık saldırı hızıyla azalıyor.

Talon orta koridorda oldukça zor günler geçiyor ve ormanda sadece vasatın biraz üstünde bir performans sergiliyor. Q'suna her iki rolü de etkileyecek ufak bir güçlendirme getiriyor ve koridorda rakibini daha iyi dürtebilmesi için Biç Çek yeteneğinin hasarını biraz arttırıyoruz.

Q - Noxus Diplomasisi

  • Q'nun kullanım süresi artık saldırı hızıyla azalıyor.

W - Biç Çek

  • ORMAN KAMPLARINA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %105 ⇒ %100
  • GİDİŞ HASARI: 40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90

Tryndamere

Q'nun ilave saldırı gücü azaldı. E'nin hasarı azaldı.

14.10 Yaması'nda pasifi güçlenen Tryndamere şu anda koridor aşamasında rakibini ezip geçiyor ve oyunlara çabucak hükmedebiliyor. Bu değişikliklerle onu başka hiçbir şey düşünmeden sadece koridor ittiren bir zorbaya dönüştüren erken safha gücünü hedefliyoruz.

Q - Kan Hırsı

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 10/15/20/25/30 ⇒ 5/10/15/20/25

E - Biçerdöner

  • FİZİKSEL HASAR: 80/110/140/170/200 (+%130 İlave SG) ⇒ 75/105/135/165/195 (+%130 İlave SG)

Twisted Fate

Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. Q'nun hasarı azaldı. W'nun mana bedeli arttı, Mavi Kart'ın yenilediği mana arttı.

Twisted Fate şu anda iki güçlü dizilime sahip ve üst koridorda biraz daha fazla olmak üzere iki rolde oldukça etkili. İki rolünü de biraz zayıflatıyoruz ve odağımızı üst koridora yöneltiyoruz. Özellikle de manasını yönetebilmek için daha fazla Mavi Kart kullanmak zorunda kalmasını amaçlıyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,3 ⇒ 2,5

Q - Koz: Ölüm

  • BÜYÜ HASARI: 60/100/140/180/220 (+%50 İlave SG) (+%90 YG) ⇒ 60/100/140/180/220 (+%50 İlave SG) (+%85 YG)

W - Bir Kart Seç

  • MANA BEDELİ: 30/40/50/60/70 ⇒ 50/55/60/65/70
  • MAVİ KART'IN YENİLEDİĞİ MANA: 50/75/100/125/150 ⇒ 70/90/110/130/150

Viktor

Q'nun ikinci kullanımı artık kulelere etki ediyor.
Arcane'in tanıtım videosu çıktı. Bunu kutlamak için Viktor'a bir yaşam kalitesi güçlendirmesi getiriyoruz.

Q - Güç Aktarımı

  • DEŞARJ: Viktor'un Q'suyla güçlendirdiği normal saldırılar artık kulelere etki ediyor.

Vladimir

W'nun can bedeli azaldı, iyileştirmesi arttı, hasarı arttı.

Vladimir genel olarak çok zayıf kaldı ve yakın zamanda gelen sezonluk değişiklikler ve artan oyun hızı onun sürekli düşük bir performans sergilemesine neden oldu. Yetenek seti değişiklikleri konusunda çok hassas olduğu ve çok uzun zamandır güçlendirilmediği için Kızıl Havuz'u derinleştiriyoruz. Yeteneği kullanmanın daha az cezalandırıcı ve dolayısıyla saldırı için kullanıldığında daha ödüllendirici olmasını sağlıyoruz.

W - Kızıl Havuz

  • MEVCUT CAN BEDELİ: %20 ⇒ %15
  • İYİLEŞTİRME: Azaltma etkileri öncesi hasarın %15'i ⇒ Azaltma etkileri öncesi hasarın %30'u
  • İLAVE CAN ORANI: 80/135/190/245/300 (+%10 İlave Can) ⇒ 80/135/190/245/300 (+%15 İlave Can)

Yone

Önerilen rünleri güncellendi. Taban zırhı arttı.

Yone şu anda çok zorlanıyor. Bunun nedenlerinden biri yanlış rün tercihleri (Oyuncuların neredeyse yarısı Efsane: Çeviklik yerine Efsane: Hız kullanıyor.) ve bir diğeriyse çok kırılgan olduğu için Yone'nin etkili olmak adına rakiplerine tek atmak zorunda kalması. Bir nebze de olsa bu iki derdine deva olmayı amaçlıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 30 ⇒ 33

Yuumi

E'nin bekleme süresi azaldı. R'nin isabet başına sağladığı iyileştirme arttı.

Yuumi bir süredir biraz zayıftı ve yeni gelen sistem değişiklikleri de onun işine hiç yaramadı. En yakın arkadaşlarına daha iyi yardım etmesini istiyoruz. Bu yüzden kalkanı üzerindeki kısıtlamaları biraz azaltarak ve iyileştirmesi sayesinde daha fazla çatışmayı takımının lehine döndürebilmesini sağlayarak koridor safhasında onu biraz rahatlatıyoruz.

E - Çıldırrr

  • BEKLEME SÜRESİ: 12/11,5/11/10,5/10 saniye ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 10 saniye

R - Son Sayfa

  • İSABET BAŞINA İYİLEŞTİRME: 25/40/55 ⇒ 35/50/65

Eşyalar

Dominik Efendi'nin Hürmetleri

Aşağıdaki Statikk Hançer değişikliklerine benzer olarak Dominik Efendi'nin Hürmetleri'nin tarifinin daha akıcı olmasını istiyoruz. Çünkü genel olarak akıcı tarifleri seviyoruz.

  • EŞYA TARİFİ: Son Fısıltı + Çeviklik Pelerini + 950 Altın ⇒ Son Fısıltı + Doruk Sadağı + 150 Altın

Doruk Sadağı

Destansı eşyaların altın verimliliğini kontrol etme konusunda oldukça kararlı bir duruş sergiliyoruz ama Doruk Sadağı 14.10 Yaması'nda gözümüzden kaçmış. Bu yüzden onunla bu yamada ilgileniyoruz.

  • EŞYA TARİFİ: Uzun Kılıç + Çeviklik Pelerini + 450 Altın ⇒ Uzun Kılıç + Uzun Kılıç + Çeviklik Pelerini + 100 Altın (Toplam bedel değişmedi.)
  • SALDIRI GÜCÜ: 25 ⇒ 20

İzci Sapanı

İzci Sapanı şu anda oyundaki en zayıf destansı eşyalardan biri. Bu yüzden daha cazip bir eşya olması için ona bazı düzenlemeler getiriyoruz ama bedelinin hâlâ sağladığı özel etkiye uygun olduğundan emin oluyoruz.

  • EŞYA TARİFİ: Hançer+ 600 Altın (Toplam Bedel: 900 Altın) ⇒ Hançer + Hançer + 200 Altın (Toplam Bedel: 800 Altın)
  • (Not: Bombardıman Topu, Runaan'ın Kasırgası ve Statikk Hançer'in toplam bedelleri değişmedi.)

Statikk Hançer

Statikk Hançer şu anda oldukça güçlü ama oyuncuların onu dizilimlerine dahil etmeleri için biraz zaman gerektiğini düşünüyoruz. Şu anda Zeri, Sivir, Kai'Sa ve Kayle tarafından çok tercih edilen bir eşya gibi görünüyor. Bekleyip zamanla başka hangi şampiyonların da bu eşyayı kullanacağını görmek istiyoruz. Statikk Hançer'in daha kolay uyum sağlaması için tarifini daha akıcı hale getiriyoruz. Çünkü bu kadar çok altın gerektiren bir tarifi olmaması gerektiğini düşünüyoruz.

  • EŞYA TARİFİ: İzci Sapanı + Kuyruk Tüyü+ 1000 Altın ⇒ İzci Sapanı + Kuyruk Tüyü + Kazma + 225 Altın (Toplam bedel değişmedi.)

Hiçlik Değneği

Makber Çiçeği sezonun büyük bir kısımda Hiçlik Değneği'ni gölgede bırakıyordu. Bu yüzden iyi bir oyun geçiren büyücüler için daha açgözlü davranabilecekleri bir tercih olması adına Hiçlik Değneği'ni biraz güçlendiriyoruz.

  • YETENEK GÜCÜ: 80 ⇒ 90

Serylda'nın Garezi

Dominik Efendi'nin Hürmetleri ve Kara Balta'ya getirdiğimiz son değişikliklerin ardından Serylda'nın Garezi'nin de onlarla yarışabilecek bir zırh delme seçeneği olmasını istiyoruz. Anlık hasar odaklı yetenek kullanıcıları için de geçerli bir seçenek olması ad��na sabit değerini arttırmayı tercih ediyoruz.

  • PASİF - HINÇ ZIRH DELMESİ %20 (1 Zırh Deşme başına +%0,11 %25 (1 Zırh Deşme başına +%0,11)

Rünler

İlk Vuruş

İlk Vuruş şu anda çok kuvvetli ve 14.10 Yaması'nda yaptığımız sabit altın değişikleri onu aşırı güçlü hale getirdi. Bu yüzden altın değerleri için sağlıklı bir orta yol bulmak adına rünü yeniden düzenliyoruz.

  • KAZANDIRDIĞI SABİT ALTIN: 15 ⇒ 10
  • HASAR ARTIŞI %8 ⇒ %7
Alternatif rünlerin mevcut popüler seçeneklerden çok daha iyi performans gösterdiği durumlar için birkaç şampiyonun önerilen rün sayfasını güncelliyoruz ve bazılarına da eklemeler yapıyoruz. Burada bahsedilen bazı sayfalarda sadece rün değişiklikleri yapıldı, bazılarıysa tamamen yenilendi.

Yone

  • Efsane: Hız, Efsane: Çeviklik ile değiştirildi.

Seraphine

  • İlk Vuruş + Büyücülük
  • Aery'yi Çağır + Azim
  • Sihirli Yıldız + İlham
  • Nitelik kristalleri Yetenek Hızı + Değişken Kuvvet + Sabit Can olacak şekilde güncellendi.

Draven

  • Saldırıya Devam + Hâkimiyet
  • Saldırıya Devam + Büyücülük
  • Yenilmez + Büyücülük

Talon

  • Yenilmez + İlham
  • Elektrik Ver + Büyücülük
  • İlk Vuruş + Büyücülük

Karma

  • Aery'yi Çağır + Azim
  • Aery'yi Çağır + Hâkimiyet
  • Sihirli Yıldız + Hâkimiyet

Zed

  • İlk Vuruş + İsabet

LeBlanc

  • Elektrik Ver + Büyücülük

Katarina

  • Yenilmez + Azim
  • Yenilmez + Hâkimiyet

Zoe

  • Elektrik Ver + Büyücülük
  • Kara Hasat + Büyücülük
  • Aery'yi Çağır + İlham

Gangplank

  • Ayağı Çabuk + Azim
  • İlk Vuruş + İsabet
  • Hortlağın Pençesi + İlham

Arena

Sistem Değişiklikleri

Karşısında oynamayı sevmediğiniz ama şans eseri yasaklanmayan bir şampiyon, rakipte olduğunda canınızın ne kadar sıkıldığını biliyoruz. Yine de 16 tane yasaklamanın çok kısıtlayıcı olduğunu düşünüyoruz. Özellikle seçim sırasında ikinci olduğunuz durumlarda bunun ne kadar acı verici olduğunu anlıyoruz. Bu yüzden Arena'daki yasaklama sistemini herkesin yasaklama hakkı olacak şekilde değiştiriyoruz. Ama ufak bir düzenleme de yapıyoruz.

Bu yamadan itibaren kapalı yasaklama sistemine geçiyoruz. Yani takım arkadaşınızın yasaklamasını görebileceksiniz ama herkes seçimini kesinleştirmeden diğer takımların yasaklamalarını göremeyeceksiniz. Bu hem herkesin istediği şampiyonu yasaklamasına olanak tanıyacak hem de en sevdiğiniz şampiyon popüler bir tercihse her oyunda yasaklanmamış olacak.
  • Artık her oyuncunun kendi yasaklama hakkı var.
  • Yasaklamalar kapalı yapılıyor. Bu birden fazla takımın aynı şampiyonu yasaklayabileceği anlamına geliyor.
  • Yasaklamaların açıklanma aşaması kaldırıldı.
  • Seçim aşaması süresi 30 saniyeden 35 saniyeye arttırıldı.
  • Yasaklama arayüzü fazladan yasaklamaları da gösterecek şekilde düzenlendi.

Denge Düzenlemeleri

Eklentiler

Eklenti Güçlendirmeleri

Özel Şoför
  • YETENEK HIZI: 100 ⇒ 130
  • SALDIRI HIZI: %50 ⇒ %65

Buz Hortlağı
  • BEKLEME SÜRESİ: 7 saniye ⇒ 6,5 saniye
  • SABİTLEME SÜRESİ: 1 saniye ⇒ 1,25 saniye


Rok
  • BEKLEME SÜRESİ: 30 saniye ⇒ 15 saniye
  • HAREKET HIZI GÜÇLENDİRMESİ SÜRESİ: 2 saniye ⇒ 4 saniye

Eklenti Zayıflatmaları

Toprağın Uyanışı
  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %135 ⇒ %100
  • İLAVE YETENEK GÜCÜ ORANI: %40 ⇒ %30

Mücevherli Eldiven
  • KRİTİK VURUŞ HASARI: %150 ⇒ %140

Acayip Kötülük
  • YETENEK BAŞINA BEKLEME SÜRESİ: 4 saniye ⇒ 5 saniye

Nafile Takip
  • YETENEK GÜCÜ ORANI: %12 ⇒ %10

Görev: Urf'ün Fedaisi
  • İKİNCİ EKLENTİ OLARAK SEÇİLDİĞİNDE GEREKEN ALT ETME SAYISI: 10 ⇒ 15

Eklenti Düzenlemeleri

Yetenekli Keskin Nişancı
  • Artık zamanla hasar veren yeteneklerle çalışıyor. Ancak onların bekleme süresini 3 saniye olarak sıfırlıyor. Diğer yeteneklerin bekleme süreleri hâlâ 0,5 saniye olacak şekilde sıfırlanıyor.
Acayip Kötülük
  • Artık küresel bekleme süresi yerine yetenek başına bekleme süresi var. Bu, eklentiyi zamanla hasar veren kullanıcılar için zayıflatırken yeteneklerini arka arkaya kullanan şampiyonlar için güçlendirecek.

Şampiyonlar

Şampiyon Güçlendirmeleri

Aurelion Sol
  • Q'NUN YÜK BAŞINA AZAMİ CAN HASARI YÜZDESİ: %0,031 ⇒ %0,04
  • W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 15/14/13/12/11 saniye ⇒ 10/9/8/7/6 saniye
  • E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 8 saniye

Bel'Veth
  • E'NİN CAN ÇALMASI: %20 ⇒ %30
  • R'NİN İSABET HALİNDE GERÇEK HASARI: Seviye başına 6/8/10 ⇒ Seviye başına 8/10/12
  • TUR BAŞINA LAVANTA YÜKÜ: 8 ⇒ 12

Neeko
  • Q'NUN TAKİP İSABETİ HASARI: 35/60/85/110/135 ⇒ 75/100/125/150/175
  • E'NİN ASGARİ SABİTLEME SÜRESİ: 0,7/0,9/1,1/1,3/1,5 saniye ⇒ 1/1,2/1,4/1,6/1,8 saniye
  • W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 16/15/14/13/12 saniye ⇒ 12/11/10/9/8 saniye

Renata
  • PASİF İŞARETİNİN YETENEK GÜCÜ ORANI: 0,02 YG ⇒ 0,03 YG
  • Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 16 saniye ⇒ 10 saniye
  • W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 28/27/26/25/24 saniye ⇒ 22/21/20/19/18 saniye

Diana
  • E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 22/20/18/16/14 saniye ⇒ 22/20/18/16/14 saniye
  • R'NİN TABAN HASARI: 300/450/600 ⇒ 350/550/750
  • PASİFİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %75 ⇒ %85

Şampiyon Zayıflatmaları

Jayce
  • Q'NUN (ŞOK PATLAMASI) TABAN HASARI: 55/110/165/220/275 ⇒ 40/80/120/160/200
  • W'NUN (HİPER YÜK) SALDIRI GÜCÜ ORANI: 0,7/0,78/0,86/0,94/1,02/1,1 ⇒ 0,65/0,73/0,81/0,89/0,97/1,05

Rammus
  • W'NUN İLAVE KALKAN YÜZDESİ: %60/70/80/90/100 ⇒ %35/45/55/65/75
  • W'NUN İLAVE BÜYÜ DİRENCİ YÜZDESİ: %40/45/50/55/60 ⇒ %30/35/40/45/50

Gragas
  • W'NUN AZAMİ CAN HASARI: %12 ⇒ %9
  • E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 14/13,5/13/12,5/12 saniye ⇒ 15/14,5/14/13,5/13 saniye

Zed
  • Q'NUN SALDIRI GÜCÜ ORANI: %130 ⇒ %115
  • W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 16/15,25/14,5/13,75/13 saniye ⇒ 18/17,25/16,5/15,75/15 saniye

Kha'Zix
  • Q'NUN SALDIRI GÜCÜ ORANI: %140 ⇒ %130

Naafiri
  • R'NİN İLAVE SALDIRI GÜCÜ: %8/16/24 ⇒ %6/13/20

Vi
  • Q'NUN BEKLEME SÜRESİ 12/10,5/9/7,5/6 saniye ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 saniye

Zac
  • R'NİN İYİLEŞTİRME ARTIŞI YÜZDESİ: %1/2/3 ⇒ %0,5/1/1,5
  • W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 5 saniye ⇒ 6 saniye

Ashe
  • PASİFİN YAVAŞLATMA SÜRESİ: 2 saniye ⇒ 1,5 saniye
  • W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 18/14,5/11/7,5/4 saniye ⇒ 20/16,5/13/9,5/6 saniye

Poppy
  • Q'NUN AZAMİ CAN HASARI: %9 ⇒ %8
  • W'NUN İLAVE DİRENÇLERİ: %12 ⇒ %8

Eşyalar

Örsler ve Eşya Dükkânı
  • Çetrefil artık dövüşçü sekmesinde yer almıyor ve Efsanevi Dövüşçü Örsü tarafından sunulmuyor.
  • Yıkım Ayini artık Efsanevi Nişancı Örsü tarafından sunulmuyor.

Tek Kullanımlık Eşya Sekmesi
  • Efsanevi Eşya Örsleri kaldırıldı.
  • Sıralama önce nektarları ve genişletilince nitelikleri ve Prizmatik Örs'ü gösterecek şekilde düzenlendi.

Prizmatik Eşya Güçlendirmeleri

Rizikocunun Bıçağı
  • ALTIN KAZANDIRMA İHTİMALİ: %10 ⇒ %12
  • SALDIRI HIZI: %60 ⇒ %70

Etyiyen
  • YÜK BAŞINA ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ EKSİLTME: 2 ⇒ 3
  • KATLETME HALİNDA AZAMİ CAN İYİLEŞTİRMESİ: %12 ⇒ %18

Turbo Kimyasal Tankı
  • BEKLEME SÜRESİ: 30 saniye ⇒ 25 saniye
  • SALDIRI HIZI GÜÇLENDİRMESİ: %60 ⇒ %80

Aytaşı Kılıç
  • YETENEK GÜCÜ: 70 ⇒ 85
  • CAN: 350 ⇒ 400

Prizmatik Eşya Zayıflatmaları

Draktharr'ın Gece Kılıcı
  • SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 55
  • YETENEK HASARI ARTIŞI: %25/15 (yakın dövüşçü/menzilli) ⇒ %22,25/12,25 (yakın dövüşçü/menzilli)

Sinsi Pençe
  • YETENEK HIZI: 25 ⇒ 20
  • SALDIRI GÜCÜ: 70 ⇒ 65

Gargoyl Taşzırhı
  • ZIRH: 90 ⇒ 75
  • BÜYÜ DİRENCİ: 90 ⇒ 75

Eşya Güçlendirmeleri

Şafağın Özü
  • YETENEK GÜCÜ: 40 ⇒ 60
  • İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ: 12 ⇒ 16
  • İLK IŞIK'IN HER 100 TABAN MANA YENİLENMESİ BAŞINA SAĞLADIĞI İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ VE YETENEK GÜCÜ: %3 ve 5 YG ⇒ %2 ve 10 YG

Eşya Zayıflatmaları


Cehennem Ateşi Baltası
  • PASİFİN YAKMA HASARI: 4 (+%12 İlave SG) (+%10 YG) ⇒ 14 (+%8 İlave SG) (+%8 YG)

Arena'da Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Örsler ve eklenti seçim kartları artık imleç kartın içindeki simgenin üzerinde gezdirildiğinde ilgili ipucunu gösteriyor.
  • Birçok sunulan eklenti düzenlendi.
  • Artık bir takım arkadaşınızda varsa Suskun Söz alamıyorsunuz.
  • Acayip Kötülük artık küresel bekleme süresi yerine yetenek kullanımı başına bekleme süresine sahip (benzer eklentiler olan Artçı Büyü ve Büyü Atışı gibi).
  • Yükleme ekranının kenarındaki minik oyuncu kartlarında artık şampiyon adı ve unvan yerine oyuncu adı ve unvan gösteriliyor.
  • Bir takım teslim olduktan sonraki eşleştirme algoritması iyileştirildi.

Giderilen Hatalar

  • Misafir şampiyon Lux artık azami menzildeki rakiplere hasar veriyor.
  • Artık eklenti veya örs seçimleri saklanarak alışveriş yapılamıyor.
  • Devam eden çatışmalar, artık içinde bir zombi şampiyon (Sion, Kog'Maw) olan başka bir çatışma zombi biçiminde olan bu şampiyonun rakip takımı katletmesiyle sonlandıktan sonra erkenden son bulmuyor.
  • Diriltmenin tamamlanacağı sunucu tetiklenmesi aynı anda diriltilen şampiyon katledilirse diriltmeler gerçekleşmiyor.
  • Kopyalarınız artık şapkalarınızın aynısını takıyor!
  • Fiddlesticks, ultisi için yoğunlaşırken Çekirge Gibi eklentisinden kazandığı Sıçra büyülerini artık kullanamıyor ve kullanmaya çalıştığında ultisi yarıda kesiliyor.
  • Çelik İntikam Miss Fortune'un özel kostüm arayüzü artık planlama ve çatışma evrelerinde artık doğru bir şekilde açılıp kapanıyor.
  • Bel'Veth'in yön başına Q bekleme süresi artık Mistik Yumruk, Serap Kılıcı ve Navori Tezbıçağı ile doğru bir şekilde azalıyor.
  • Akshan artık pasifinin ikinci atışında Güç Çiçeği'yle otomatik olarak hedef almıyor veya hedefini değiştirmiyor (ilk atışıyla rakibini katletmediği sürece).
  • Dön ve Kazan: Artık Draven'ın E'si ve R'siyle çalışıyor. (Q'suyla zaten çalışıyordu.)
  • Sihirdar Ruleti: Kartopu kaçırmak artık 15 saniyelik bekleme süresi yerine standart 6 saniyelik bekleme süresini devreye sokuyor. (Kartopu Savaşı'nın bekleme süresi hâlâ 15 saniye.)
  • Seçkin Kuvvetler: Heimerdinger'ın taretleri artık Seçkin Kuvvetler'in ilave canını kazanıyor.
  • Toprağın Uyanışı artık Akshan'ın E'siyle arka arkaya tetikleniyor.
  • Peri Büyüsü artık özellikle Heimerdinger ve Twitch gibi ulti olarak etiketlenen yeteneklerle çalışıyor.
  • Özel Şoför: Ornn artık takım arkadaşına bağlıyken R'sinin ikinci kullanımı gerçekleştirebiliyor.
  • Artçı Büyü: Artık Jayce'in E'si ve Q'suyla çalışıyor.
  • Kâinatın Merkezi: Yıldızların başlangıç konumunu artık her turun başında mevcut saldırı menzilinize göre belirliyor.
  • İblis Dansı artık ilk eklentiden sonra alındığında ilave can kazandırıyor.
  • Efsunlu Saldırılar artık Twitch'in R'si ve Sylas'ın pasifine uygulanıyor.
  • Atılgan artık Warwick'in Q'sunun bekleme süresini azaltıyor.
  • Özel Şoför artık Galio'nun R'sini yarıda kesmiyor.
  • Ulti Devrimi artık Udyr'in ultisinin pasifini 3 saniye sonra yeniliyor.
  • Peri Büyüsü artık Karma'nın ultisiyle güçlendirilmiş Q'su ve ultisiyle güçlendirilmiş W'suyla çalışıyor.
  • Hepsi Senin İçin artık takım arkadaşı iyileştirme kaynaklarının hepsiyle çalışmamalı, özellikle de Kızıl Armağan ve Seher Kılıcı'yla.
  • Atılgan artık Volibear'in Q'su ve R'siyle çalışıyor.
  • Muhafızın Çekici artık sömürü filtresiyle arama sonuçlarında çıkıyor.
  • Muhafız��n Kılıcı artık sömürü filtresiyle arama sonuçlarında çıkmıyor.
  • Malmortius'un Ağzı'nın Can Simidi etkisi artık can çalma yerine mutlak sömürü kazandırıyor.
  • Köstekleyici artık yakmıyor, onun yerine kanatıyor.
  • Ebedi Kılıç ve Navori Tezbıçağı artık aynı anda alınabiliyor.

ARAM

Güçlendirmeler

  • Gangplank: Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
  • Jayce: Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
  • Shyvana: Verilen Hasar: %95 ⇒ %100
  • Sivir: Alınan Hasar: %108 ⇒ %105
  • Xayah: İlave Saldırı Hızı: %0 ⇒ %3

Zayıflatmalar

  • Tahm Kench: Alınan Hasar: %100 ⇒ %105
  • Xerath: Alınan Hasar: %100 ⇒ %105
  • Ziggs: Verilen Hasar: %90 ⇒ %87

ARAM Kupası

ARAM Clash Turnuvası bu hafta sonu başlıyor!
  • Kayıtların Başlangıcı: 10 Haziran saat 11.00
  • Turnuva Günleri: 15 ve 16 Haziran saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)


Herhangi bir sorunuz varsa veya 2024 yılının Clash takvimine göz atmak istiyorsanız Clash SSS destek sayfamıza göz atmayı unutmayın.

Şampiyon Ustalığı

14.10 Yaması'nda şampiyon ustalığı sistemini güncellediğimizden beri onun hakkındaki görüşlerinizi gözlemliyorduk. Ustalık sınırını kaldırmak ve şampiyon unvanlarını açmak gibi bazı güncellemelerin iyi karşılandığını düşünüyoruz. Ancak diğer değişikliklerin bazı oyuncuları hoşnut etmediğinin farkındayız. Geribildirimlerinize bağlı olarak çeşitli güncellemeler üzerinde çalışıyoruz. Örneğin yeni ustalık görsellerini yeniden inceliyoruz. Bu biraz zaman alacak ama gelecek birçok değişikliğin ilki olacak. Ayrıntılı bilgi için bugün çıkan Geliştiricilerden videomuza göz atmayı unutmayın!
  • Şampiyon ustalığındaki ilave dönüm noktalarına ne kadar zor ulaşıldığına dair geribildirimlerinizi gördük. Bu yüzden gereklilikleri biraz azaltıyoruz. Artık ilave dönüm noktalarına ulaşmak için yedi yerine üç oyunda S- ve üzeri not almanız yeterli olacak.

İhtişamlı Mağaza Rotasyonu

İhtişamlı Mağaza'ya Merhaba Diyenler

  • Prestij Periler Meclisi Katarina
  • Prestij True Damage Senna
  • Prestij Cesur Anka Xayah
  • Prestij Cadılar Meclisi LeBlanc
  • Şafakgetiren Karma
  • Hextech Nocturne
  • Kristalis İndomitus Xerath
  • Kristalis İndomitus Xerath Rengi (Çatlamış)
  • Ebediyetin Eşiği İfadesi (Kristalis İndomitus Xerath)

İhtişamlı Mağaza'ya Veda Edenler

  • Prestij Arcade Caitlyn
  • Prestij Gecenin Tırpanı Kayn
  • Prestij Tüylü Fizz
  • Prestij Yükselmiş Pantheon

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Yaşam Kalitesi Deği��iklikleri

  • Başarılı yetenek kullanımlarının gösterilme şeklini değiştiriyoruz. Aatrox'un merkez isabeti gibi başarılı yetenek kullanımlarını kritik vuruş sembolüyle gösteriyorduk. Ama gerçekte kritik vuruş yapılmadığı için bu kafa karışıklığına neden oluyordu. Artık bu gibi durumlar için farklı simge kullanacağız.

Giderilen Hatalar

  • Syndra'nın Zayıflara Acıma (E) yeteneğinin Rek'Sai'nin Tünel Kaz (E) yeteneğiyle kazdığı tüneli hareket ettirmesine yol açan hata giderildi. Fark etmediyseniz söyleyelim, tüneller hareket etmemeli.
  • Syndra'nın Zayıflara Acıma (E) yeteneğiyle Kutlu Sis (W) yeteneği etkin olan Gwen'e hasar verebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Ornn tarafından geliştirilen bir eşyaya sahip olan bir şampiyonu ele geçirdiğinde Viego'nun o eşyanın geliştirilmemiş halini almasına yol açan hata giderildi.
  • Viego'nun başka bir şampiyonu ele geçirdiğinde kendi şaheser eşyasını kalıcı olarak kaybetmesine yol açan hata giderildi.
  • Yarık Gökyüzü'nün Rengar'ın güçlendirilmiş atılmalarıyla tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Birden fazla hedefi işaretleyen saldırıların (Twitch'in R'si veya Smolder'ın Q'su) Saldırıya Devam rününden hasar artışı kazanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Nautilus'ün W'sunun yetenek etkilerini uygulamamasına yol açan hata giderildi.
  • İlk kule yıkıldığında kazanılan altın miktarının doğru gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
  • Fırsat'ın üç eşsiz nitelik kazandırmasına rağmen sadece iki On Parmağında On Marifet yükü biriktirmesine yol açan hata giderildi.
  • Görünmezlikleri etkin olan şampiyonların Enerji Dolu yüklerini daha hızlı biriktirmemesine yol açan hata giderildi.
  • Morgana'nın şaka seslendirmesinin doğru animasyonu oynatmamasına yol açan hata giderildi.
  • Destek eşyaları tarafından biçilen minyonların Yaşam Sömürüsü rününe katkı sağlamamasına yol açan hata giderildi.
  • Bir rakip Savaş Sisi'ne doğru Sıçra kullandığında Sıçra'nın görsel efektinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Habaset'in zemindeki yakma etkisi sonlanmasına rağmen destansı canavarlara hasar vermeye devam etmesine yol açan hata giderildi.
  • Akshan rakip şampiyonları pasifiyle işaretledikten sonra E'sini öğrendiğinde yeteneğin o şampiyonlara öncelik vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Elise'in E'sinin ipucunun hasar ve iyileştirme artışını hasarın yaklaşık 1000 katı olarak göstermesine yol açan hata giderildi. Merak etmeyin, bu sadece ipucunu etkileyen bir hataydı.
  • Bir şampiyonun kopyası katledildikten sonra beşte beş kutlamasının fazladan tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
  • Ruh Dövüşçüsü Samira'nın beşte beş kutlamasının konfeti ve ışık görsel efektlerinin bir kısmının gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
  • Arcade Ahri'nin kuyruklarının yürüyüş döngüsü sırasında tam olarak üst üste gelmeyerek daha kalın görünmesine yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz: