14.13 Yama Notları
14.13 Yaması kurbağalı bir yama. Evet, açıklama metni bu kadar.
14.13 Yaması'nda bir dolu şampiyon dengelemesine ve suikastçı anahtar rünleri için ufak güncellemelere ek olarak saldırı hızıyla sinerjisini iyileştirecek yenilenmiş pasifiyle büyük bir Varus düzenlemesi yer alıyor. Arena tarafındaysa birkaç dengeleme değişikliği ve Arena'ya özel ücretsiz şampiyon rotasyonu geliyor. ARAM'da ise yenileme yaptığınızda ortaya koyduğunuz şampiyonların havuzdan alınabilmesi için bir bekleme süresi ekliyoruz. Böylece az önce sizde olan şampiyonu başka birisi kaparsa diye endişelenmenize gerek kalmayacak.
TFT yama notları burada!
Yamada Öne Çıkanlar
Riot Yaz Arası
Bu yama Riot'un senelik yaz arasına denk geliyor. Yani LoL ve Riot olarak bir haftalığına biraz enerji toplayacağız, dinleneceğiz, belki Hall of Legends etkinlik kartlarımızı tamamlayacağız, ağaçların altındaki gölgelere bakacağız, hatta bir izin peşinden bir maceraya atılacağız. 4 Temmuz'daki bir haftalık aradan dolayı 14.13 Yaması 3 hafta sürecek ve 17 Temmuz'da 14.14 Yaması'nın gelmesiyle son bulacak. Yaz aramız hakkında daha fazla bilgi almak için buradaki Riot makalemize göz atabilirsiniz.
Şampiyonlar
Brand
Pasifin mana yenilemesi azaldı. E'nin hasarı azaldı.
Brand neredeyse her koridorun üstesinden rahatlıkla geldiği için onu bir miktar zayıflatıyoruz. Destek ve ormanda güç düzeyi makul bir seviyede olduğu için bu değişikliklerle pasifini ve geliştirdiği seviyeleri hedef alarak orta ve alt koridordaki gücünü kısıyoruz. Çünkü bu koridorlarda ikincil olarak E'yi geliştiriyor.
Pasif - Alev
- MANA YENİLEMESİ: Seviyeye bağlı olarak 30-50 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 20-40
E - Yangın
- BÜYÜ HASARI: 60/90/120/150/180 (+%60 YG) ⇒ 60/85/110/135/160 (+%60 YG)
Gangplank
E'nin yavaşlatmasının formülü düzenlendi.
Gangplank'in kullandığı eşyalar değiştiği için kendisinde de bazı değişiklikler yapılması şart oldu. Zira artık erkenden kritik vuruş ihtimali eşyalarına erişemiyor ve Üçlü Kuvvet'e bel bağlamak zorunda kalıyor. Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak verdiği hasarın bir kısmını geri alıyoruz. Bunu telafi etmek için de ona hem bir doğrudan güçlendirme getiriyor hem de rakip takıma tek atabilmek için kritik vuruş odaklı oynamak yerine farklı dizilimlere yönelmesini sağlıyoruz.
E - Barut Fıçısı
- YAVAŞLATMA: %30/37,5/45/52,5/60 (kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak +%0-25) ⇒ %40/50/60/70/80
Gragas
Pasifin iyileştirmesi azaldı.
Gragas koridorda fazla karşı oyun imkânı sunmayan takaslarıyla ve hayatta kalma kabiliyetiyle başa çıkması zor bir şampiyon. Bu yüzden hayatta kalma kabiliyetini hedef alıyor ve pasifinden aldığı gücü azaltıyoruz. Artık Gragas'la orman temizlemek çok daha kolay olacağından yıllar önce iyileştirmesine getirdiğimiz güçlendirmeye pek gerek kalmadı.
Pasif - İçelim Güzelleşelim
- AZAMİ CANA BAĞLI İYİLEŞTİRME: %6,5 ⇒ %5,5
Graves
E'nin ilave zırhı arttı.
Graves'in şu anki dizilimi, hasar miktarı ve orman temizleme hızı oldukça makul seviyede. Fakat ilave dayanıklılığın da kimseye zararı olmaz. 13.22 Yaması'nda E'sine getirdiğimiz zayıflatma biraz fazla kaçtı. Onu biraz rahatlatmak için bu zayıflatmayı geri alıyoruz.
E - Hızlı Tetik
- YÜK BAŞINA İLAVE ZIRH: 2/5/8/11/14 ⇒ 4/7/10/13/16
Kalista
Taban saldırı gücü azaldı. W'nun şampiyon dışındaki birimlere verdiği asgari hasar ve onları katletme eşiği kaldırıldı. W'nun şampiyon dışındaki birimlere yönelik hasar sınırı azaldı. R'nin bekleme süresi arttı.
Kalista'nın oynanışı ortalama bir nişancıdan daha zor olduğundan kazanma oranının görece uygun olduğunu söyleyebiliriz. Ancak tüm yıl boyunca profesyonel düzeyde herkesin kâbusu oldu. Haliyle bu durum kabak tadı vermeye başladı. Bu nedenle ona bazı zayıflatmalar getiriyor ve profesyonel karşılaşmaları biraz hareketlendiriyoruz. Yetenek setinin işbirliği gerektiren kısımlarını zayıflatıyor ve W'nun bazı özel kurallarını kaldırıp kalanını ise yeteneğin ipucuna ekliyoruz. Ayrıca önerilen rünlerine ufak değişiklikler getirerek daha iyi performans gösteren bazı seçeneklerini güncelliyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ: 61 ⇒ 59
W - Gözcü
- [KALDIRILDI]ŞAMPİYON DIŞINDAKİ BİRİMLERE VERDİĞİ ASGARİ HASAR: 75/100/125/150/175
- [KALDIRILDI]ŞAMPİYON DIŞINDAKİ BİRİMLERİ KATLETME EŞİĞİ: 125/150/175/200/250
- ŞAMPİYON DIŞINDAKİ BİRİMLERE YÖNELİK HASAR SINIRI: 250/300/350/400/450 ⇒ 100/125/150/175/200
R - Ecelin Çağrısı
- BEKLEME SÜRESİ: 150/120/90 saniye ⇒ 160/140/120 saniye
Karthus
Q'nun hasarı azaldı.
Karthus özellikle yüksek beceri düzeylerinde gereğinden fazla performans sergileyerek tutarlı bir şekilde kaçınması zor ve baskın bir hasar kaynağına dönüşüyor. Bu yüzden erken safhalardaki hasarını azaltıyor ve orman temizleme kabiliyetini zayıflatıyoruz. Böylece Siyahateş Meşalesi'nin oyunlarına sağladığı istikrarı telafi ediyoruz.
Q - Hortlak Mayın
- BÜYÜ HASARI: 43/62/81/100/119 (+%35 YG) ⇒ 40/59/78/97/116 (+%35 YG)
Kennen
Taban canı azaldı.
Ultisini kullanırken hareket edebilmesi hem güzel hissettiren hem de epey güçlü bir özellik. Bu nedenle kendisini bir miktar zayıflatıyoruz. En çok yüksek beceri düzeylerinde parladığından özellikle bu alanları hedef alıyoruz. İlk hamleyi yaptıklarında rakiplerinin Kennen'ı katletme fırsatını arttırmak adına onun taban canını azaltıyoruz. Çünkü artık kendisini yakalamak daha zor ve ultisindeki dirençleri de daha değerli.
Taban nitelikler
- CAN: 611 ⇒ 580
Lee Sin
Can büyüme oranı arttı. W'nun kalkanı düşük seviyelerde arttı.
Lee Sin olması gerekenden daha zayıf. Bu yüzden ona bazı güçlendirmeler getiriyoruz. Şu an zaten fazlasıyla ölümcül olduğundan savunma potansiyeline odaklanıyoruz. Ayrıca Lee Sin oyuncularının yaklaşık %25'i ikincil olarak Fırtına / Sakatla yeteneğini geliştiriyor ama bu yetenek sıklıkla öncelik verilen W'ya kıyasla daha zayıf durumda. Bu durumu iyileştirmek için W'nun gücünü erken seviyelerde arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 105 ⇒ 108
W - Koruma Güdüsü / Demir İrade
- KALKAN: 50/100/150/200/250 (+%80 YG) ⇒ 70/115/160/205/250 (+%80 YG)
Lissandra
Q'nun hasarı arttı. W'nun düşük yetenek seviyelerindeki bekleme süresi azaldı.
Lissandra'nın karşısında etkili olduğu şampiyonlara karşıyken bile tercih edilmesini haklı kılacak kadar güçlü olmadığını düşünüyoruz. Bu yüzden kendisini zaten iyi olduğu karşılaşmalarda daha etkili bir hale getirmek için güçlendiriyoruz. Yakalama gücünü ve minyon dalgası temizleme potansiyelini yükseltmek için W'sunun bekleme süresini azaltıp asıl hasar kaynağının hasarını arttırıyoruz.
Q - Keskin Buz
- BÜYÜ HASARI: 80/110/140/170/200 (+%80 YG) ⇒ 80/110/140/170/200 (+%85 YG)
W - Kırağı Çemberi
- BEKLEME SÜRESİ: 12/11/10/9/8 saniye ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 saniye
Miss Fortune
Taban saldırı gücü arttı. W'nun kullanım kilidi ve hareket hızı gecikmesi azaldı. W'nun başlangıçtaki ve azami ilave hareket hızı arttı.
Kolay anlaşılabilir ve oynaması basit bir nişancı olan Miss Fortune'un kazanma oranı ortalamanın üstünde olmalı. Hasarı sezon ortasındaki eşya güncellemesinden öncesiyle aynı olsa da eski gücünün bir kısmını yitirdiğini söyleyebiliriz. Artık erken safhalarda hızlıca Youmuu'nun Hayaletkılıcı almadığı için eskisi gibi hızlı güçlenemiyor veya haritada dolanamıyor. Bu yüzden koridordaki gücüne ufak bir el atıyor ve Caka'nın ilave hareket hızını da arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN SALDIRI GÜCÜ: 52 ⇒ 55
W - Caka
- HASAR KİLİDİ: 5 saniye ⇒ 4 saniye
- GELİŞTİRİLMİŞ HAREKET HIZI GECİKMESİ: 5 saniye ⇒ 3 saniye
- AZAMİ İLAVE HAREKET HIZI: 55/65/75/85/95 ⇒ 60/70/80/90/100
- BAŞLANGIÇTAKİ HAREKET HIZI: 25 ⇒ 30/35/40/45/50
Orianna
Taban saldırı gücü arttı.
Bu sezon büyücü eşyalarına yapılan değişikliklerden sonra Orianna orta koridordki rakiplerinin biraz gerisine düştü. Erken safhalardaki saldırılarının pasifiyle birlikte diğer büyücülerle eşit hale gelmesi için taban saldırı gücünü arttırarak kendisini biraz güçlendiriyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ: 40 ⇒ 44
Pantheon
W'nun minyonlara ve canavarlara yönelik hasarı arttı.
14.11 Yaması'nda Pantheon'a getirdiğimiz değişikliklerden genel olarak memnunuz. Fakat minyonlara yaptığı son vuruşun gücünü değişikliklerden önceki haline geri getirmek için W'suna ufak bir yaşam kalitesi güçlendirmesi getiriyoruz.
W - Kalkan Hücumu
- MİNYONLARA VE CANAVARLARA YÖNELİK ASGARİ HASAR: 50 ⇒ 60
Skarner
Q'nun mana bedeli arttı. Q'nun azami can hasarı azaldı.
Skarner'ın güncellemesinin üstünden epey zaman geçti. Oyuncular yeni güncellemeye alıştıkça Skarner'ın yasaklanma oranı arttı ve akrebimiz profesyonel düzeyde fazlasıyla baskın olmaya başladı. Nispeten yeni ve oynaması zor bir şampiyon olduğunu düşünürsek oyunları kazanma oranı biraz fazla ve veriler bu durumun en çok üst koridorda yaşandığını gösteriyor. Dolayısıyla bu yamada Skarner'ı birkaç yönden zayıflatıyoruz. Öncelikle Skarner'ın bir tank olarak rolünü en iyi şekilde yapmasını istediğimiz için dayanıklılığı yerine hasarını azaltıyoruz. İkinci olarak da üst koridorun erken safhalarındaki karşı hamle imkânlarını daha adil kılmak istiyoruz. Bunu da Tanrıça'nın Gözyaşı alana kadar mana bedellerinin daha cezalandırıcı olmasını sağlayarak ve Q'sunun takas becerisini azaltarak yapıyoruz. Bu sayede üst koridordaki rakiplerinin deneyimini iyileştiriyoruz.
İlk orman temizliğinde hasar sınırına kolayca ulaşabildiği için bu zayıflatmalar ormanda pek etkili olmayacak ama şampiyonlara karşı savaşırken Skarner'ın hasarını azaltacak.
Q - Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı
- MANA BEDELİ: 30 ⇒ 50
- AZAMİ CAN HASARI: %15 ⇒ %10
Taliyah
Q'nun canavarlara yönelik ilave hasarı azaldı.
Taliyah şu an ormanda aşırı güçlü. Dolayısıyla özellikle orman rolündeki gücüne el atıyoruz. Erken safhalarda en hızlı orman temizleyen şampiyonlardan biri olmasının yanı sıra Feleğin Külleri ve geliştirmeleri sayesinde ileri safhalardaki orman temizleme hızı da oldukça iyi bir durumda. Bu yüzden temizleme hızını daha makul seviyelere çekiyoruz.
Q - Taş Hasadı
- CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 25 (+%5 YG) ⇒ 10
Varus
Taban saldırı gücü ve saldırı hızı büyüme oranı azaldı. Pasifi yenilendi. W'nun hasarı ve temel yeteneklerin bekleme süresi iadesi arttı. W'nun Q'ye yönelik kullanım kilidi süresi arttı.
Varus şu an zırh deşme ve isabet etkileri dizilimleri olmak üzere iki dizilime sahip. Zırh deşme odaklı Varus aslında çoğu oyuncunun fark ettiğinden çok daha güçlü çünkü Ok Yağmuru'nu ikinci olarak geliştirme stratejisi daha mantıklı olsa da pek yaygın değil. İsabet etkileri dizilimleri kullanan Varus'un sorunu ise saniyede 2,5 saldırı yaparak saldırı hızı sınırına hızlıca ulaşıp pasifini birden kaybetmesi. Ayrıca kendisi şu anda profesyonel düzeyde en çok seçilen alt koridor şampiyonu. Bu değişikliklerle hem profesyonel sahneyi biraz hareketlendirmek hem de Varus'u herkes için daha eğlenceli ve anlaşılır kılmak istiyoruz.
İlk olarak pasifini yeniliyoruz. Pasifi artık yüksek miktarda artan saldırı hızı yerine, koridor aşamasında bir fark yaratmayacak ufak miktarda bir saldırı hızını başlangıçta veriyor. Sonrasındaysa oyun ilerledikçe saldırı hızıyla sinerjisi olan başka nitelikler veriyor. Yani normal saldırıları, Q'su ve E'si için saldırı gücü, W döngüsü içinse yetenek gücü sağlıyor. Ayrıca Maraz yüklerini patlatınca iade edilen bekleme süresini arttırarak normal saldırılar arasında yetenek kullanma stratejisini de güçlendiriyoruz. Bu değişikliklerle amacımız Varus'un zırh deşme ve isabet etkileri dizilimlerinin yanı sıra normal saldırılar arasında yetenek kullanımına odaklanan, hem saldırı gücü hem de yetenek gücü eşyalarıyla güçlenen iyi bir dizilime daha sahip olması.
İkincil değişikliklerse yetenek sırasını daha anlaşılır kılmak ve profesyonel düzeydeki gücünü azaltmak yönünde. Az önce bahsettiğimiz gibi çoğu zırh deşme odaklı Varus oyuncusu, ikincil olarak W'yu geliştiriyor. Bu yüzden W'nun seviyelerinin zırh deşme dizilimleri için daha anlamlı olmasını sağlayıp buradaki güç farkını kapatıyoruz. Bu esnada taban saldırı gücünü ve Q+W kombo hasarını kısarak erken safhalardaki gücünü azaltıp koridordaki baskınlığını dizginlemeyi hedefliyoruz. Son olarak da W+Q kombosunun kullanımını daha az cezalandırıcı kılmak için Q ile güç toplarken Maraz Sadağı'nı etkinleştirme aralığını arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 57
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %4 ⇒ %3,5
Pasif - Canlı İntikam
- BİÇİLEN MİNYONLARDAN KAZANILAN NİTELİK: %10/15/20 (+%20 İlave Saldırı Hızı) ⇒ %10 Saldırı Hızı, (%10 Saldırı Hızı) Saldırı Gücü ve (%10 Saldırı Hızı) Yetenek Gücü
- ALT EDİLEN ŞAMPİYONLARDAN KAZANILAN NİTELİK: %40 (+%40 İlave Saldırı Hızı) ⇒ %40 Saldırı Hızı, (%15 Saldırı Hızı) Saldırı Gücü ve (%15 Saldırı Hızı) Yetenek Gücü
- [YENİ]SALDIRI HIZI ARTIŞI: Artık şampiyon seviyesinden kazanılan saldırı hızı da sayılıyor.
- Şampiyon alt etme pasifi esnasındaki saldırı hızı sınırı 2,5'ten 2,763'e çıkarıldı. Yani pasif artık tek başına saldırı hızı sınırını aşabiliyor.
W - Maraz Sadağı
- HASAR: 7/13/19/25/31 ⇒ 7/14/21/28/35
- EKSİK CAN HASARI: 1/4/7/10/13. seviyelerde %6/8/10/12/14 ⇒ Yeteneğin seviyesine bağlı olarak %6/8/10/12/14
- Q KULLANIM KİLİDİ: 0,25 saniye ⇒ 0,85 saniye
- MARAZ YÜKLERİNİ PATLATINCA İADE EDİLEN TEMEL YETENEK BEKLEME SÜRESİ: %12 ⇒ %13
Xayah
E'nin bekleme süresi azaldı. E'nin hasarı arttı.
Xayah olması gerektiği kadar güçlü konumda değil ve nişancı havuzundaki diğer şampiyonlarla rekabet edemiyor. Eski Navori Seribıçakları'ndan aldığı yetenek hızı ve hasarı da artık olmadığı için kendisine getirdiğimiz son yetenek zayıflatmalarından bazılarını geri alıyoruz.
E - Keskin Çekim
- BEKLEME SÜRESİ: 13/12/11/10/9 saniye ⇒ 12/11/10/9/8 saniye
- TABAN HASAR: 50/60/70/80/90 (+%60 İlave SG) ⇒ 55/65/75/85/95 (+%60 İlave SG)
Zac
Pasifin formülü R'nin yetenek seviyesi yerine şampiyon seviyesinden güçlenecek şekilde yenilendi.
Zac koridorda oynanırken takasları neredeyse garanti olduğundan ve can yenileme kabiliyeti de rakibin bu takaslara karşılık vermesini neredeyse imkânsız kıldığından karşısında oynaması oldukça can sıkıcı bir deneyim sunuyor. Rakiplerine onu yıpratmak için daha fazla fırsat sunmak ve Zac'i koridordan uzaklaştırmak için erken safhalarda pasifinden aldığı iyileştirmeyi azaltıyoruz.
Pasif - Hücre Bölünmesi
- PELTELERDEN KAZANILAN İYİLEŞTİRME R'nin seviyesine bağlı olarak %5/6/7/8 Azami Can ⇒ Seviyeye bağlı olarak %4-8
Eşyalar
Fırsat
Şu anda Fırsat yalnızca bir temel yakın dövüşçü kullanıcıya sahip ve fiziksel hasar veren çoğu menzilli şampiyon için ideal bir saldırı gücü odaklı yetenek kullanıcısı eşyası. Eşyalar arasında seçenekleri arttırmak adına menzilli şampiyonlar için zırh deşme oranını azaltıp hareket hızını arttırıyoruz. Böylece eşya daha fazla yakın dövüşçü şampiyon için cazip bir seçenek haline gelecek.
- HAZIRLANMA'NIN ZIRH DEŞMESİ: Seviyeye bağlı olarak 5-10,5 ⇒ Yakın dövüşçüler için seviyeye bağlı olarak 5-10,5 (menzilliler için seviyeye bağlı olarak 3-6,3)
- TAHLİYE'NİN 1,5 SANİYE İÇİNDE AZALARAK KAYBOLAN İLAVE HAREKET HIZI: 150 ⇒ 200
Rünler
Kara Hasat
Rollerini daha belirgin kılmak için Kara Hasat ve Elektrik Ver rünlerini değiştiriyoruz. Elektrik Ver'in erken safha odaklı, daha güvenilir bir rün olmasını ve oyuncuların bu rünü koridor aşamasında baskı kurmak için seçmesini istiyoruz. Kara Hasat'ın ise Elektrik Ver'in daha riskli bir versiyonu olmasını istiyoruz. Bu rün, bir anahtar rünün yardımı olmadan rakibin canını azaltmanızı gerektiriyor ama bunu düzenli olarak başarırsanız ileri safhalarda Elektrik Ver'i geride bırakıyor. Kara Hasat'ın ormanda epey kullanıcısı olduğundan hem seviyeye bağlı olarak hem de yüklere bağlı olarak benzer avantajlar sağlayacağını düşünüyoruz. Taban bekleme süresini azaltarak da koridor şampiyonlarının ilgisini çekmeyi hedefliyoruz çünkü şu anda çok az tekli koridor şampiyonu onu tercih ediyor.
- HASAR: 20-80 (ruh başına +5) ⇒ 20 (ruh başına +9) (İlave oranları değişmedi.)
- BEKLEME SÜRESİ: 45 saniye ⇒ 40 saniye
Elektrik Ver
- HASAR: 30-220 ⇒ 50-190 (İlave oranları değişmedi.)
- BEKLEME SÜRESİ: Seviyeye bağlı olarak 25-20 saniye ⇒ 20 saniye
Önerilen Rünler
Önerilen rünlerini düzenlediğimiz çoğu şampiyonun kazanma oranında artış yaşandı. Dolayısıyla bu yamada daha fazla önerilen rünü düzenleme kararı aldık. Rünlere dair verileri çözümlemeyi sevenler için alışılmışın dışındaki rünlerle kazanma oranının çoğu şampiyonda rünler eşit oranda güçlü olsa bile %2 daha yüksek olduğunu söyleyebiliriz. Bunun sebebi ise sadece oynadığı şampiyonda uzman olan oyuncuların önerilerin dışına çıkıp rünlerini bizzat düzenlemesi. Aşağıda belirttiğimiz güncellemelerdeki rünlerin kazanma oranı farkları, bahsedilen %2'den çok daha yüksek.
Azir
- Son Darbe, Biç Devir ile değiştirildi.
- Kızart, Yaklaşan Fırtına ile değiştirildi.
Üst Koridor Trundle
- Saldırıya Devam + İlham, Hortlağın Pençesi + Büyücülük ile değiştirildi.
Singed
- Ayağı Çabuk + Büyücülük, Hortlağın Pençesi + İsabet ile değiştirildi.
- Efsane: Hız, Efsane: Çeviklik ile değiştirildi.
- Sürat'li sayfalarda Değişken Kuvvet, hareket hızı ile değiştirildi.
Dereceli Terfi LP'si Güncellemesi
Uzun süredir Gümüş I veya Üstatlık IV gibi yeni bir dereceli aşamasına terfi ettikten sonra oyuncular 1 LP'yle başlıyor. Bu durum özellikle 90 ve üzeri gibi yüksek LP değerlerinde galibiyet elde edildiğinde can sıkıcı olabiliyor. Yeni bir dereceli aşamasına terfi ettikten sonra LP'nin normal galibiyet olarak sayılmasını sağlayacak bir değişiklik yapıyoruz. Bu değişiklikle beraber sistem, oyuncuların dereceli yolculuklarını daha doğru ve anlaşılır bir biçimde yansıtacak. 2024'ün 1. mevsiminden beri yaptığımız enflasyon kontrolü ve LP iyileştirmeleriyle bu değişikliğin enflasyon getirmeyeceğini veya rekabetçi bütünlüğü bozmayacağını rahatlıkla söyleyebiliriz. Yani bu, daha sağlıklı bir LP ekosistemine dayanan olumlu bir gelişme.
Terfiden sonra LP'nin 0 olması durumunda 1 LP eklenecek. Yani böyle bir senaryoda oyuncular yine 1 LP ile başlayacak.
Arena
ÜCRETSİZ ŞAMPİYON ROTASYONU
Arena için oynaması ücretsiz 31 şampiyondan oluşan sabit bir havuz oluşturduk. Bütün oyuncular için mevcut olacak bu şampiyonlarla daha çeşitli deneyimler oluşturmayı hedefliyoruz. Böylece arkadaşlarınızla planladığınız çılgın Arena kombolarıyla sinerji oluşturan şampiyonları artık daha sık seçebileceksiniz!
- Ezreal
- Lucian
- Master Yi
- Naafiri
- Ekko
- Zed
- Annie
- Lux
- Brand
- Ahri
- Veigar
- Vi
- Warwick
- Sett
- Lee Sin
- Mordekaiser
- Volibear
- Darius
- Xin Zhao
- Nami
- Ivern
- Sona
- Yuumi
- Malphite
- Cho'Gath
- Alistar
- Dr. Mundo
- Leona
DENGE DÜZENLEMELERİ
Eklentiler
Eklenti Güçlendirmeleri
Temeli Sağlam
- YETENEK HIZI: 60 ⇒ 70
ŞAMPİYONLAR
Şampiyon Güçlendirmeleri
Akali
- Q'NUN BÜYÜ HASARI: 60/90/120/150/180 (+%75 SG) (+%70 YG) ⇒ 70/100/130/160/190 (+%75 SG) (+%75 YG)
- Q'NUN ZAMANLA AZALAN İLAVE HAREKET HIZI: %30/35/40/45/50 ⇒ %40/45/50/55/60
- E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 16/14,5/13/11,5/10 saniye ⇒ 13/12/11/10/9 saniye
Blitzcrank
- Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 13/12/11/10/9 saniye ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 saniye
- W'NUN İLAVE SALDIRI HIZI: %50/60/70/80/90 ⇒ %70/75/80/85/90
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 15 saniye ⇒ 10 saniye
- W'NUN KENDİNE YÖNELİK YAVAŞLATMASI: %30 ⇒ %20
Yone
- CAN BÜYÜME ORANI: 105 ⇒ 115
- W'NUN KALKAN MİKTARI: Seviyeye bağlı olarak 40-90 (+%65 İlave SG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 40-90 (+%75 İlave SG)
- E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 22/19/16/13/10 saniye ⇒ 18/16/14/12/10 saniye
- R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 120/90/60 saniye ⇒ 70/60/50 saniye
Azir
- W'NUN BÜYÜ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 0-77 (+55/72/89/106/123) (+%55 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 0-77 (+55/72/89/106/123) (+%60 YG)
- E'NİN KALKAN MİKTARI: 70/110/150/190/230 (+%60 YG) ⇒ 70/110/150/190/230 (+%75 YG)
- E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 18/17/16/15/14 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye
- R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 120/105/90 saniye ⇒ 80/60/40 saniye
Corki
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 20/18/16/14/12 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye
- R'NİN FİZİKSEL HASARI: 100/200/300 (+%70 İlave SG) ⇒ 100/200/300 (+%80 İlave SG)
Heimerdinger
- CAN BÜYÜME ORANI: 86 ⇒ 101
- W'NUN BAŞLANGIÇ BÜYÜ HASARI: 40/65/90/115/140 (+%55 YG) ⇒ 40/65/90/115/140 (+%65 YG)
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 11/10/9/8/7 saniye ⇒ 10/9/8/7/6 saniye
- E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 15 saniye ⇒ 11 saniye
Kai'Sa
- CAN BÜYÜME ORANI: 95 ⇒ 102
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,2 ⇒ 2,6
- Q'NUN ATIŞ BAŞINA FİZİKSEL HASARI: 40/55/70/85/100 (+%40 İlave SG) (+%15 YG) ⇒ 40/55/70/85/100 (+%50 İlave SG) (+%15 YG)
Taliyah
- Q'NUN BÜYÜ HASARI: 56/74,5/93/111,5/130 (+%50 YG) ⇒ 60/78/96/114/132 (+%55 YG)
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 14/12,5/11/9,5/8 saniye ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 saniye
- R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 180/150/120 saniye ⇒ 50/40/30 saniye
- R'NİN KULLANIM KİLİDİ SÜRESİ: Bir şampiyondan hasar aldıktan sonraki 3 saniye ⇒ Bir şampiyondan hasar aldıktan sonraki 1 saniye
Kassadin
- CAN BÜYÜME ORANI: 119 ⇒ 128
- W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 7 saniye ⇒ 5 saniye
- E'NİN BÜYÜ HASARI: 60/90/120/150/180 (+%70 YG) ⇒ 60/90/120/150/180 (%80 YG)
- E'NİN KULLANILAN YETENEK BAŞINA AZALAN BEKLEME SÜRESİ: 0,75 saniye ⇒ 1,5 saniye
Rek'Sai
- Q'NUN YÜZEYDEYKEN VERDİĞİ İLAVE SALDIRI HIZI: %35 ⇒ %45
- W'NUN GÖMÜLÜYKEN HASARI: 30/55/80/105/130 (+%80 YG) ⇒ 50/75/100/125/150 (+%100 YG)
- W'NUN GÖMÜLÜYKEN VERDİĞİ İLAVE HAREKET HIZI: 5/10/15/20/25 saniye ⇒ 15/20/25/30/35 saniye
Neeko
- Neeko artık her çatışmaya takım arkadaşının kılığına bürünerek başlıyor.
Şampiyon Düzenlemeleri
Vi
- Q'NUN ASGARİ FİZİKSEL HASARI: 45/70/95/120/145 (+%80 SG) ⇒ 45/70/95/120/145 (+%70 SG)
- E'NİN FİZİKSEL HASARI: 0/15/30/45/60 (+%100 SG) ⇒ 0/15/30/45/60 (+%120 SG)
- R'NİN FİZİKSEL HASARI: 150/200/250 (+%70 İlave SG) ⇒ 150/200/250 (+%60 İlave SG)
Şampiyon Zayıflatmaları
Kha'Zix
- Q'NUN FİZİKSEL HASARI: 80/105/130/155/180 (+%130 İlave SG) ⇒ 80/105/130/155/180 (+%115 İlave SG)
- W'NUN İYİLEŞTİRMESİ: 100/150/200/250/300 (+%100 YG) ⇒ 70/110/150/190/230
Sylas
- W'NUN ASGARİ İYİLEŞTİRMESİ: 20/40/60/80/100 (+%35 YG) ⇒ 20/40/60/80/100 (+%30 YG)
- W'NUN BÜYÜ HASARI: 65/100/135/170/205 (+%80 YG) ⇒ 65/100/135/170/205 (+%65 YG)
Pyke
- Q'NUN FİZİKSEL HASARI: 140/210/280/350/420 (+%80 İlave SG) ⇒ 120/175/230/285/340 (+%75 İlave SG)
Kayn
- DARKİN Q'SUNUN İSABET BAŞINA FİZİKSEL HASARI: %65 SG (+ Hedefin azami canının %4'ü (Her 100 ilave SG başına +%3)) ⇒ %65 SG (+ Hedefin azami canının %3'ü (Her 100 ilave SG başına +%2,5))
- DARKİN R'SİNİN FİZİKSEL HASARI: Hedefin azami canının %7'si (Her 100 ilave SG başına +%7) ⇒ Hedefin azami canının %7'si (Her 100 ilave SG başına +%5)
Renata Glasc
- PASİF İŞARETİNİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %0,03 ⇒ %0,01
EŞYALAR
Prizmatik Eşya Güçlendirmeleri
Uğursuz Koruma
- YETENEK HIZI: 20 ⇒ 25
- ZAMANLA AZALAN HAREKET HIZI SÜRESİ: 2 saniye ⇒ 3 saniye
Savaş Beyinin Kanzırhı
- SALDIRI GÜCÜ: 45 ⇒ 55
İnfilak Küresi
- BİRİKEN HASAR: %20 ⇒ %25
Prizmatik Eşya Zayıflatmaları
Köstekleyici
- SALDIRI GÜCÜ: 50 ⇒ 45
ARENA'DA GİDERİLEN HATALAR VE YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİKLİKLERİ
Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Ejderyürek, İliğini Kurut ve Acayip Kötülük daha sonra seçildiklerinde de seçilme ilavelerini gösteriyor.
GİDERİLEN HATALAR
- Nafile Takip artık sadece YG ve SG oranlarına sahip yakın dövüşçü şampiyonlara değil, her şampiyona sunuluyor.
- Akshan'ın W'su artık doğru bir şekilde takım arkadaşına 0 yerine 200 altın veriyor.
- Peri Büyüsü artık Blitzcrank'in R pasifinde çalışıyor.
- Eklentilerin süresini geçirdikten sonra sıradaki örsünüzün hiçbir şey yapmamasına yol açan hata giderildi.
- Sylas artık misafir şampiyon Sett'e ulti atıp bozuk bir ulti alamıyor.
- Viego artık bir rakibi ele geçirdiğinde Urf'ün Fedaisi'ni tamamlarsa Spatula'yı kaybetmiyor.
- Nitelik örslerinden kazanılan saldırı hızı artık Kai'Sa'nın E evrimine katkı sağlıyor. (Q ve W evrimi zaten çalışıyordu.)
- Acayip Kötülük artık birden fazla şampiyona vururken doğru şekilde ilave yük veriyor.
- Dinçleştirici Aytaşı'nın artık 2 saniyelik bir tetiklenme süresi var. Çünkü Milio W'su ve Sağlam Sağlık gibi zaman içinde iyileştirme etkileriyle bir hayli güçlüydü.
- Sıcağı Hisset artık gerçekten Ağır Yara uyguluyor.
- Son Durak ve Anathema'nın Zincirleri eşyalarının sayaçları düzeltildi.
- Kâinatın Merkezi'nin menzilinin dirildikten sonra azalmasına yol açan hata giderildi.
- Neeko artık tura takım arkadaşının kılığına bürünerek başlıyor.
- Serap Kılıcı artık Illaoi'nin W'su ile çalışıyor.
- Prizmatik Eşya Örsü'nün satın alındığında görüntülenmemesine yol açan hata giderildi.
- Boyut değişikliği sağlayan eklentilerden etkilenen klonlar artık güçlendirme simgelerini göstermiyor.
- Poppy'nin Q yeteneğinin ipucuyla ilgili bir sorun giderildi.
- Ashe'in pasifinin ipucuyla ilgili bir sorun giderildi.
- Viego'nun başka bir şampiyonu ele geçirdiği esnada 10. alt etmesini alması durumunda Urf'ün Fedaisi'ni tamamlayamamasına yol açan hata giderildi.
- Nitelik örslerinden kazanılan saldırı hızı artık Kai'Sa'nın E evrimine katkı sağlıyor.
- Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nın ayrıntılı ipucuyla ilgili bir sorun giderildi.
- Yaklaşan Kış'ın ayrıntılı ipucuyla ilgili bir sorun giderildi.
- Zafiyet'in ipucuyla ilgili bir sorun giderildi.
- Anathema'nın Zincirleri'nin sayacı artık Can Düşmanı'ndan alınan hasarı doğru şekilde güncelliyor.
- Son Durak'ın Aydınlık Döngüsü'nün ipucuyla ilgili bir sorun giderildi.
- Gargoyl Taşzırhı'nın ipucu artık kalkan etkisindeyken alınan hasarı saymıyor.
ARAM
Merhaba ARAM'cılar! Bu yamada dengeleme değişikliği getirmiyoruz. Ancak son rün değişikliklerinden etkilenen şampiyonları yakından takip etmeye devam ediyoruz. Skarner da radarımızda ama kendisine zaten Sihirdar Vadisi'nde birtakım değişiklikler getirildiği için öncelikle bunların Sonsuz Uçurum'da nasıl bir etkiye sebep olacağını görmek istiyoruz. Ama bir yaşam kalitesi güncellememiz var! Bol şans ve iyi eğlenceler!
- YENİ YENİLEMEDEN YEDEK KULÜBESİNE BEKLEME SÜRESİ: Önceden oyuncular ellerindeki şampiyonu yenilediklerinde ortaya koydukları şampiyonlar takım arkadaşları tarafından anında alınabiliyordu. Artık takım arkadaşlarınızın yenileyip yedek kulübesine bıraktığınız şampiyonu almak için üç saniye beklemesi gerekecek. Yani olur da bıraktığınız şampiyonu geri almak isterseniz bu süre içerisinde takım arkadaşlarınız şampiyonunuzu alamayacak. Elveda şampiyon kapmaca! Bu değişiklik zaten yedek kulübesinde bulunan bir şampiyonu aldığınız zaman etkili olmayacak, yani sadece yenilediğiniz şampiyonlar için geçerli olacak. Elinizdeki şampiyonu yedek kulübesindeki bir şampiyonla değiştirirseniz takım arkadaşlarınız bıraktığınız şampiyonu anında kapabilecek.
- HIZLI SATIN ALIM PANELİ GÜNCELLEMESİ: ARAM'ın çizme ve karışım bölümleri en son Sihirdar Vadisi dükkânı değişiklikleriyle uyumlu olması için hızlı satın alım paneline dahil edilecek.
- EŞYA: Omurgakıran, Sonsuz Uçurum'a yeniden eklendi.
GİDERİLEN HATALAR
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- 5'ten fazla oyun modu barındırabilmesi için Mod seçim ekranına bu yamada bazı değişiklikler yapıyoruz.
- Ultisiyle güçlendirilmiş Q'su bir hedefi katlettiğinde Karma'nın R'sini bekleme süresinin azalmamasına yol açan hata giderildi.
- Renekton ve Nasus'un hasım görevinin herhangi bir birimin katledilmesi sonucu tetiklenmesine ve gelmesine yol açan hata giderildi.
- Renekton ve Nasus'un hasım görevinin aynı takımda oldukları zaman bile ortaya çıkmasına yol açan hata giderildi.
- Orman kamplarının bazen ortaya çıkmamasına yol açan hata giderildi.
- Kimya Ejderi'nin ona vurarak çatışmayı başlatan şampiyonu havaya kalkma animasyonu sırasında kovalamaya başlamasına yol açan hata giderildi. Artık davranış biçimi diğer ejderlerle aynı olacak.
- Viego'nun 14. seviye veya üstündeyken ve Ornn'la aynı eşyaya sahipken Ornn'u ele geçirdiğinde bir Ornn şaheser eşyası almasına yol açan hata giderildi.
- Çelikyürek'in Ornn'un şaheser eşyalarıyla doğru bir şekilde güçlenmesini engelleyen hata giderildi.
- Vladimir'in W'sunun iyileştirmesinin yeteneğin sadece taban hasarını baz alıp yetenek gücü oranını kullanmamasına yol açan hata giderildi.
- Shyvana'nın Q'sunda Saldırıya Devam'ın ikinci yükünü uygulamamasına yol açan hata giderildi.
- Atılma becerileri Lulu'nun R'sinin havaya savurması tarafından engellendiği zaman düşmanların havadayken yetenek kullanabilmesine yol açan bir hata giderildi.
- Lulu'nun R'sinin havaya savurma süresinin Sıvışma'yla azaltılabilmesine yol açan hata giderildi.
- Skarner'ın E'sinin Sett'in E'si tarafından iptal edilememesine yol açan hata giderildi.
- Yaşam Sömürüsü'nün toplam iyileştirmesinin karşılaşma sonu ekranında doğru bir şekilde gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
- Lee Sin'in Q'sunun isabet ettiği hedefin etrafındaki ufak bölgeyi açığa çıkarmamasına yol açan hata giderildi.
- Kan Şarkısı'nın zaten bir Büyülükılıç eşyasına sahipken geliştirme arayüzünden alınabilmesine yol açan hata giderildi.
- Shyvana'nın R'siyle büyü kalkanlı bir Miss Fortune'a vurduğunda Miss Fortune'un R'sinin yönünü değiştirmesine yol açan hata giderildi.
- Katledildikten sonra etkinleşen pasife sahip şampiyonların (Sion, Karthus, Kog'Maw) cansız bedenlerinin birimlerle çarpışmasına yol açan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: