14.14 Yama Notları

Tüm Anima Timi çaylaklarının dikkatine, 14.14 Yaması geldi!

Tüm çaylakların dikkatine, 14.14 Yaması geldi!

Bu yamayla birlikte Anima Timi yaz etkinliğimiz başlıyor! Ekibe katılın ve yepyeni sınırlı süreli PvE oyun modumuz Sürü | Operasyon: Anima Timi'nde Primordia'lılara karşı savaşın! Akın akın gelen rakiplere karşı ister kendi başınıza ister arkadaşlarınızla savaşabileceksiniz. Amacınız Primordia'lı elebaşlarını yenmek!

Ayrıca Hall of Legends kartının süresini de bir yamalığına uzatıyoruz, 100. seviyeye ulaşmak için iki haftanız daha var! Orta koridor Tristana, ilk eşya olarak Warmog alan destekler, Smolder'ın ateşinin yetersiz kalması gibi sorunları çözmek için her zamanki gibi bu yamada da denge değişiklikleri yapıyoruz. Arena ve ARAM'a birkaç değişiklik getiriyoruz. Ayrıca Hızlı Oyun'da teslim olma koşulları, Clash Demacia Kupası ve yeni İhtişamlı Mağaza rotasyonuyla ilgili güncellemeler de yazının devamında. Okumayı ihmal etmeyin!

Bu, Ebruli Masallar'ın son yaması! Bir sonraki setimiz Sihir ve Şamata'ya geçmeden önce bu sete veda ederken birkaç hedefimiz var: Favori anlarımızı kutlamak, akıllarda yer edenlerin üstünde durmak ve hatırlanmaya değer yeni stratejilerin altını çizmek! Daha fazla ayrıntı için TFT yama notlarını buradan inceleyebilirsiniz!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Yamada Öne Çıkanlar

Siber Kedi Yuumi, Savaş Yarasası Xayah, Savaş Tavşanı Aurora, Savaş Güvercini Seraphine, Primordia'lı Rek'Sai, Primordia'lı Bel'Veth, Amiral Savaş Tavşanı Miss Fortune ve Prestij Siber Kedi Yuumi 17 Temmuz 2024 saat 22.00'de çıkıyor.

LoL'ün yepyeni mermi cenneti PvE oyun modu Sürü | Operasyon: Anima Timi, sunucunuza bağlı olarak 17 Temmuz'da belirtilen saatlerde çıkacak ve 19 Ağustos 2024'e kadar oynanabilecek.
  • EUW, EUN, RU, MENA ve TR sunucularında saat 18.00'de çıkacak.
  • Diğer sunucularda saat 21.00'de çıkacak.

Süresi Uzatılan Hall of Legends Etkinliği

Oyunculara etkinliği deneyimlemek ve Faker'ın mirasını kutlamak için daha fazla vakit tanımak istiyoruz. Etkinliği diğer etkinliklerin süresiyle aynı tutmak adına bir yama daha uzattık. Yani artık 29 Temmuz'a kadar vaktiniz olacak. Faker'ın mirasının 100 seviyesini de tamamlarken bol şans!

Lütfen etkinlik görevlerinden kazanılan XP'nin ilgili kartta ilerleme sağlayacağını unutmayın. Anima Timi görevleri Anima Timi Kartı'nda, Hall of Legends görevleri de Hall of Legends Kartı'nda ilerleme kazandıracak.

Sürü | Operasyon: Anima Timi

LoL'ün yepyeni mermi cenneti PvE oyun modu Sürü | Operasyon: Anima Timi, 17 Temmuz'da çıkıyor! Patlamalar ve şaşırtmacalarla sayısız rakibi alt ederek her haritanın sonunda sizi bekleyen elebaşını katletmek için güç toplayın! Başarısız olursanız sadece toparlanmaya bakın, stratejinizi değiştirin, güçlenin ve bir kez daha deneyin! Ayrıca birkaç yeni iddia ekliyoruz, onlara da göz atmayı unutmayın.

Sürü hakkında ayrıntılı bilgi için oyuncu destek yazımıza göz atın!

Sürü | Operasyon: Anima Timi, sunucunuza bağlı olarak belirtilen saatlerde çıkacak ve 19 Ağustos 2024'e kadar oynanabilecek.
  • EUW, EUN, RU, MENA ve TR sunucularında saat 18.00'de çıkacak.
  • Diğer sunucularda saat 21.00'de çıkacak.

Aurora

Ruhlar âlemini ve maddi âlemi aynı anda görüyorum. Benim dünyam iç içe geçmiş bu iki âlem... ve çok güzel.
Dünyalar Arasındaki Cadı, Aurora 17 Temmuz 2024 saat 22.00'de Vadi'ye zıp zıp geliyor!
  • Aurora - Yetenek Tanıtımı burada!
  • Aurora - Şampiyon Yaşam Öyküsü burada!
  • Aurora - İçeriden Şampiyon Bilgileri burada!

Şampiyonlar

Aphelios

Bağlayan Tutulma, Gözcü Taret ve Kıyım'ın hasarı arttı.

Aphelios şu an olması gerekenden daha zayıf, bu yüzden belirli komboların bir parçası olmadıkları sürece aktifleri yetersiz kalan silahlarını güçlendiriyoruz.

Q - Bağlayan Tutulma (Mor Silah)

  • HASAR: Seviyeye bağlı olarak 50-110 (+ seviyeye bağlı olarak %26-35 İlave SG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 50-140 (+ seviyeye bağlı olarak %32-50 İlave SG)

Q - Gözcü Taret (Beyaz Silah)

  • HASAR: Seviyeye bağlı olarak 31-100 (+ seviyeye bağlı olarak %40-60 İlave SG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 35-125 (+ seviyeye bağlı olarak %42-60 İlave SG)

Q - Kıyım (Kırmızı Silah)

  • HASAR: Seviyeye bağlı olarak 10-40 (+ seviyeye bağlı olarak %20-35 İlave SG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 10-40 (+ seviyeye bağlı olarak %22-40 İlave SG)

Aurelion Sol

Taban saldırı gücü arttı. Q'nun başlangıçtaki mana bedeli arttı, sürekli kullanımındaki mana bedeli düzenlendi. W'nun taban menzili arttı. E'nin mana bedeli azaldı, yavaşlatması düzenlendi. R'nin hasarı arttı.

Aurelion Sol'ün mevcut gücü özellikle yüksek beceri düzeylerinde Q'sunu kullanarak koridorda baskı kurmak üzerine. Bu oynanış tarzı hem anlaşılması zor hem de ışık püskürten bir nefesten çok geğirme hissiyatı uyandırıyor. Q'sunun gücünü kısıp yetenek setinin Astral Seyahat ve Çekim Kuvveti gibi daha ilgi çekici kısımlarını güçlendirerek bu durumu değiştiriyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 58

Q - Işığın Nefesi

  • BAŞLANGIÇTAKİ MANA BEDELİ: 7,5/8,75/10/11,25/12,5 ⇒ 30/35/40/45/50 (Not: İlk mana bedelinden sonra sürekli kullanım için ilave mana harcanır.)
  • SÜREKLİ KULLANIMDA MANA BEDELİ: Yoğunlaştıktan 0,5 saniye sonra başlar ve her 0,5 saniyede bir tetiklenir ⇒ Yoğunlaştıktan 1,25 saniye sonra başlar ve her 0,25 saniyede bir tetiklenir
  • W ESNASINDA MANA BEDELİ: W esnasında Işığın Nefesi kullanırken mana bedeli değişmedi.

W - Astral Seyahat

  • MENZİL: 1200 (Yıldız Tozu başına +7,5) ⇒ 1500/1600/1700/1800/1900 (Yıldız Tozu başına +7,5)

E - Çekim Kuvveti

  • MANA BEDELİ: 80/85/90/95/100 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 80
  • HAREKET HIZI ZAYIFLATMASI: Şampiyon harici birimler hareket hızları 0 olacak şekilde yavaşlatılır ⇒ Koridor minyonları ve orman canavarları hareket hızları 0 olacak şekilde yavaşlatılır

R - Yıldız Kayması/Gök Yıkılırken

  • YILDIZ KAYMASI'NIN HASARI: 150/250/350 (+%65 YG) ⇒ 150/250/350 (+%75 YG)
  • GÖK YIKILIRKEN'İN HASARI: Yıldız Kayması'nın hasarının %125'i
  • GÖK YIKILIRKEN'İN ŞOK DALGASI HASARI: Yıldız Kayması'nın hasarının %100'ü ⇒ Yıldız Kayması'nın hasarının %90'ı

Bel'Veth

Taban saldırı menzili azaldı. Gerçek suretinin saldırı menzili, eskisiyle aynı olacak şekilde düzenlendi.

Bel'Veth, seçkin beceri düzeyindeki tekli sıra oyunlarında bir süredir çok güçlü. İmparatoriçenin gücünün farklı beceri düzeylerinde daha tutarlı olmasını istiyoruz. Bu yüzden çıktıktan hemen sonra aldığı ve kendisinin seçkin beceri düzeyine kaymasına sebep olan 12.12 Yaması değişikliklerinin bazılarını geri alıyoruz. Normal saldırı menzilini azaltarak karşı saldırı yapmalarına fırsat vermeden diğer yakın dövüşçülere saldırabilme becerisini bir miktar zayıflatmayı hedefliyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRI MENZİLİ: 175 ⇒ 150

R - Ebedi Şölen

  • İLAVE SALDIRI MENZİLİ: 50 ⇒ 75

Brand

E'nin bekleme süresi arttı, hasarı azaldı.

Son zamanlarda aldığı zayıflatmalara rağmen Brand'in ateşi hâlâ cayır cayır yanıyor. Bu yüzden kendisinin intikam ateşine biraz daha su döküyoruz. En sinir bozucu yeteneklerinden biri Yangın olduğu için ona odaklanıyor ve hem hasarını hem de kullanım sıklığını azaltıyoruz.

E - Yangın

  • BEKLEME SÜRESİ: 12/11/10/9/8 saniye ⇒ 13/12/11/10/9 saniye
  • BÜYÜ HASARI: 60/85/110/135/160 (+%60 YG) ⇒ 55/80/105/130/155 (+%60 YG)

Cho'Gath

Q'nun taban hasarı arttı. E'nin taban hasarı arttı.

Cho'Gath şu an beklediğimiz performansı gösteremiyor. Bu yüzden hem Kazıklı Zemin'in hem de Cani Dikenler'in taban hasarlarını arttırıp bu yeteneklerin daha ödüllendirici hissettirmelerini sağlıyoruz.

Q - Kazıklı Zemin

  • BÜYÜ HASARI: 80/140/200/260/320 (+%100 YG) ⇒ 80/145/210/275/340 (+%100 YG)

E - Cani Dikenler

  • BÜYÜ HASARI: 22/37/52/67/82 (+%30 YG) (+ hedefin azami canının %3'ü (Ziyafet yükü başına +%0,5)) ⇒ 20/40/60/80/100 (+%30 YG) (+ hedefin azami canının %3'ü (Ziyafet yükü başına +%0,5))

Corki

Önerilen yetenek sırası güncellendi. Taban canı azaldı.

Orta koridor oyuncuları öncelikli olarak Q yeteneği yerine E yeteneğini geliştirdiklerinden Corki'nin kazanma oranı gücüne kıyasla bir hayli düşük. Dizilimlerini doğru yapan profesyonel oyuncular da Corki'nin apaçık güçlü bir şampiyon olduğunu gösteriyor. Bu yüzden kendisi diğer seçeneklere göre baskın kalıyor. Koridordaki rakiplerine karşı oyun imkânı sunabilmek adına erken safhalardaki dayanıklılığını bir miktar azaltıyoruz.

Öneriler

  • ÖNERİLEN YETENEK SIRASI: Corki'nin orta koridor için önerilen yetenek sırası öncelikli olarak Q'yu gösterecek şekilde güncellendi.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 640 ⇒ 610

Fiddlesticks

Q yeteneği artık menzilli atışları engelleyen yetenekler tarafından engellenebiliyor.

Fiddlesticks'in korkutma mekaniği beklentilerle uyuşmuyor. Q'su menzilli bir atış olmasına rağmen Rüzgâr Duvarı gibi yetenekler tarafından engellenemiyor. Bu durumu değiştiriyoruz.

Q - Dehşet Sal

  • Dehşet Sal artık Yasuo'nun Rüzgâr Duvarı, Braum'un Kapı Gibi ve Samira'nın Kılıç Girdabı yetenekleri tarafından engellenebiliyor.

Hecarim

Can büyüme oranı arttı. W'nun süresi azaldı, iyileştirmesi arttı, bekleme süresi azaldı. E'nin bekleme süresi düzenlendi.

Kendisinin seçkin beceri düzeyine kaymasına neden olan birkaç değişikliği geri alıyoruz: 13.21 Yaması'nda arttırdığımız W süresi ve 13.17 Yaması'nda zayıflattığımız W iyileştirmesi. İkincil olarak W yeteneğini geliştirmenin daha iyi olmasına rağmen E yeteneğinin geliştirilmesi de düşük beceri düzeylerinde karşılaştığımız başlıca sorunlardan biri. Dolayısıyla bu iki yeteneğin güç seviyelerini birbirlerine yakınlaştırıyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 99 ⇒ 106

W - Dehşetin Ruhu

  • SÜRE: 5 saniye ⇒ 4 saniye
  • İYİLEŞTİRME: %20, takım arkadaşları tarafından verilen hasar için %10 ⇒ %25, takım arkadaşları tarafından verilen hasar için %12,5
  • BEKLEME SÜRESİ: 16/15,5/15/14,5/14 saniye ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 14 saniye

E - Yıkıcı Saldırı

  • BEKLEME SÜRESİ: Bütün yetenek seviyelerinde 18 saniye ⇒ 20/19/18/17/16 saniye

Irelia

Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. Pasifin saldırı hızı arttı. R'nin Q'ya uyguladığı bekleme süresi azaltması azaldı.

Bu değişikliklerle Irelia'nın gücünün bir kısmını ileri safhalardan erken ve orta safhalara taşıyoruz. Pasifinin 1-18. seviyeler arasında sabit bir şekilde artmasını sağlayarak erken ve orta safhalardaki gücünü arttırıyoruz. Bu güçlendirmeyi dengelemek için de ileri safhalarda Uçarbıçak'ı zayıflatıyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 4 ⇒ 3.5

Pasif - Ionia Azmi

  • SALDIRI HIZI: 1/7/13. seviyelerde %7,5/13,75/20 ⇒ 1-18. seviyelerde %7,5-25

R - Keskin Hapis

  • UÇARBIÇAK'IN BEKLEME SÜRESİ AZALMASI: 0,5/1,5/2,5 saniye ⇒ 0,5/1/1,5 saniye

Jax

E'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.

Teke tek düellolardaki sinir bozucu gücünü ve erken safhalarda minyon dalgalarını kontrol etme becerisini azaltmak için bu yamada Jax'in E yeteneğine ufak bir zayıflatma getiriyoruz.

E - Karşı Saldırı

  • BEKLEME SÜRESİ: 15/13,5/12/10,5/9 saniye ⇒ 17/15/13/11/9 saniye

Jayce

Top biçimindeki Q'nun hasarı arttı.

Jayce bu sıralar zorlanıyor. Son zamanlarda pek kullanılmayan yakın dövüşçü biçimine getirdiğimiz güçlendirmelerin ardından bu yamada birincil yeteneği olan menzilli Q'sunun hasarını arttırıyoruz.

Q - Şok Patlaması

  • FİZİKSEL HASAR: 55/110/165/220/275/330 (+%120 İlave SG) ⇒ 60/115/170/225/280/335 (+%125 İlave SG)

Kindred

Q'nun ilave saldırı hızı azaldı, hasarı azaldı.

Kindred yüksek beceri düzeylerinde ortalığı kasıp kavuruyor, bu yüzden ikiliyi zayıflatıyoruz. Ormancı rolündeki Kindred'ın erken çatışmalardan ve orman istilalarından kazançlı çıkma becerisini hedef alıyor ve erken safhalardaki gücünü kısıyoruz.

Q - Okların Dansı

  • İLAVE SALDIRI HIZI: %35 ⇒ %30
  • BÜYÜ HASARI: 40/65/90/115/140 (+%75 İlave SG) ⇒ 40/65/90/115/140 (+%65 İlave SG)

Lillia

Pasifin ilk hedeften sonraki şampiyonlardan elde ettiği iyileştirme azaldı. E'nin hasarı azaldı.

Lillia yeni arkadaşı Feleğin Külleri ve geliştirmeleri sayesinde dörtnala koşuyor. Bu eşyaların oyuna olan katkısından memnun olduğumuz için doğrudan Lillia'yı zayıflatıyoruz. Lillia'nın en güçlü olduğu noktaları hedef alıyoruz: tüm takıma vurkaç yapabilme ve bu sırada iyileşebilme becerisi. Bunu yaparken erken safhalardaki orman temizleme ve teke tek düello potansiyelini de korumayı amaçlıyoruz.

Pasif - Düş Dalı

  • ŞAMPİYONLARDAN ELDE EDİLEN İYİLEŞME: İlk şampiyondan %100, sonraki şampiyonlardan %33 ⇒ İlk şampiyondan %100, sonraki şampiyonlardan %15

E - Dönertohum

  • HASAR: 70/95/120/145/170 (+%60 YG) ⇒ 60/85/110/135/160 (+%50 YG)

Milio

Pasifin hasarı azaldı. Q'nun bekleme süresi azaldı, menzili arttı, Q yeteneği artık bir rakibe isabet ederse mana bedelinin yarısını iade ediyor. W'nun yeniden kullanma menzili arttı, artık uzaktaki hedefleri takip ederken daha yavaş. E'nin kalkan gücü düzenlendi.

Şu an Milio'nun gücünün büyük bir kısmı orantısız bir şekilde koridorda rakibi dürtme potansiyeline dayalı. Özellikle de kendisine kalkan verip normal saldırı yapmak için rakiplerine yürüdüğünde bunu görebiliyoruz. Bu değişikliklerle bu taktiğin gücünü azaltıp Milio'yu Q'suyla rakipleri dürtmek için fırsat kollamaya teşvik ediyoruz. Böylece bu yeteneği sadece hücuma geçen rakipleri geri püskürtmek dışında da kullanabilmesini sağlıyoruz.

Pasif - Ateş Parçası

  • HASAR: Takım arkadaşının saldırı gücü oranının %15'i, sonrasında seviyeye bağlı olarak 1,5 saniye boyunca 15-50 (+ Milio'nun YG oranının %20'si) Yakma Hasarı ⇒ Takım arkadaşının saldırı gücü oranının 1/6/9. seviyelerde %7/11/15'i, sonrasında seviyeye bağlı olarak 1,5 saniye boyunca 10-50 (+ Milio'nun YG oranının %20'si) Yakma Hasarı

Q - Süper Güçlü Ateş Şutu

  • BEKLEME SÜRESİ: 12 saniye ⇒ 10 saniye
  • MENZİL: 1000 birim ⇒ 1200 birim
  • YENİ: Süper Güçlü Ateş Şutu en az bir rakip şampiyona isabet ederse mana bedelinin %50'sini iade eder.

W - Sıcacık Kamp Ateşi

  • YENİDEN KULLANIM MENZİLİ: 700 birim ⇒ 3000 birim
  • YENİ: Sıcacık Kamp Ateşi, artık Milio'dan 2500 birimden daha uzakta olan hedefleri daha yavaş takip ediyor.

E - Kor Kucak

  • KALKAN GÜCÜ: 60/90/120/150/180 (+%30 YG) ⇒ 45/75/105/135/165 (+%45 YG)

Nidalee

W'nun hasarı azaldı. E'nin hasarı azaldı. Saldırı gücü oranları arttı.

Nidalee oynaması en zor şampiyonlardan biri olduğu için kazanma oranı Ustalık Aşaması'nın altında her zaman düşük. Ancak yine de şu an aşırı güçlü, bu yüzden Puma Hali'nin hasarını biraz kısıyoruz. Ayrıca saldırı gücü odaklı Nidalee'nin nasıl performans göstereceğini merak ettiğimiz için saldırı gücü oranlarının bazılarını önemli ölçüde attırarak farklı dizilimleri denemek isteyen cüretkâr oyunculara alan tanıyoruz.

W - Atıl

  • BÜYÜ HASARI: 60/110/160/210 (+%30 YG) ⇒ 55/100/145/190 (+%50 İlave SG) (+%30 YG)

E - Pençele

  • BÜYÜ HASARI: 80/140/200/260 (+%40 İlave SG) (+%45 YG) ⇒ 70/130/190/250 (+%70 İlave SG) (+%40 YG)

Rumble

Q'nun taban hasarı azaldı, minyonlara yönelik hasar çarpanı düzenlendi ve minyonlara karşı son vuruş mantığı iyileştirildi.

Rumble mevsimin başından beri profesyonel düzeyde performans bakımından zirvede. Bu yüzden en az karşı oyun imkânı sunan, minyonlardan geçebilen, ıskalaması imkânsız olan ve kalıcı kaynak bedeli olmayan yeteneğinden vuruyoruz. Rakiplerinin erken koridor aşamasında biraz daha etkileşime girebilmesini, Rumble'ın doğrudan üstünlük kuramamasını istiyoruz.

Q - Alev Makinesi

  • TOPLAM BÜYÜ HASARI: 125/140/155/170/185 (+%110 YG) (+ hedefin azami canının %6/7/8/9/10'u) ⇒ 80/105/130/155/180 (+%110 YG) (+ hedefin azami canının %6/7/8/9/10'u)
  • MİNYONLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %55/60/65/70/75 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde %70
  • KALDIRILDI Artık minyonlar, Alev Makinesi'nin bir kez tetiklenmesiyle biçilecek cana indiklerinde diğer minyonlar tarafından biçilebiliyor.
  • YENİ: Alev Makinesi'yle bir koridor minyonu biçileceğinde yeteneğin süresi yeterliyse 1 kere daha hasar veriyor.

Sion

W'nun hasarı arttı.

Sion şu an biraz zayıf olduğundan devimizi diğer güçlü üst koridor tanklarının seviyesine çıkarmak istiyoruz. Bunun için de erken safhalarda üst koridor şampiyonlarına daha büyük bir tehdit oluşturması adına hasarını arttırıyoruz.

W - Ruh Eriten

  • BÜYÜ HASARI: 40/65/90/115/140 (+ hedefin azami canının %10/11/12/13/14'ü) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ hedefin azami canının %14'ü)

Smolder

Q'nun taban hasarı arttı.

Smolder erken safhalarda beklediğimiz performansı sergileyemiyor. Ejderhamızın gücünü oyunun tüm evrelerinde daha sabit hale getiriyoruz. Bu yamada Smolder'ın koridordaki ateş gücünü arttırarak kendisini daha korkutucu bir ejderha yapıyoruz.

Q - Süper Kavurucu Nefes

  • HASAR: 15/25/35/45/55 (+%100 SG) (+%15 YG) ⇒ 20/30/40/50/60 (+%100 SG) (+%15 YG)

Tristana

Taban mana miktarı arttı. Q'ya mana bedeli eklendi, Q'nun saldırı hızı azaldı. W'nun mana bedeli azaldı.

Tristana orta koridorda profesyonel arenayı ele geçirdi desek yanlış olmaz. Ayrıca tekli sırada da bir hayli güçlü. Bu yamada Tristana'nın orta koridordaki baskınlığını azaltmak için en çok kullandığı yeteneklerinin mana bedellerini arttırıyoruz. Artan taban mana miktarıyla ilk Seri Ateş'ini bedelsiz, bekleme süresi sıfırlamasını korumak için de Roket Atlayışı'nı daha düşük mana bedeliyle kullanabilecek.

Taban nitelikler

  • TABAN MANA: 250 ⇒ 300

Q - Seri Ateş

  • MANA BEDELİ: 0 ⇒ 50
  • SALDIRI HIZI %65/80/95/110/125 ⇒ %50/65/80/95/110

W - Roket Atlayışı

  • MANA BEDELİ: 60 ⇒ 50

Zed

Q'nun hasarı arttı. E'nin isabet alan rakip başına bekleme süresi azaltması arttı.

Zed bir süredir gölgeler içinde yaşıyor ve bu iyi anlamda değil. Bu yüzden suikastçımızın shuriken'ini bileyerek onu erken safhalarda güçlendiriyor ve E yeteneğiyle kombo gücünü arttırıyoruz.

Q - Keskin Shuriken

  • HASAR: 70/105/140/175/210 (+%110 İlave SG) ⇒ 80/115/150/185/220 (+%110 İlave SG)

E - Gölge Darbesi

  • İSABET ALAN RAKİP BAŞINA BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: 2 saniye ⇒ 3 saniye

Zyra

Pasifin bitki hasarı düzenlendi, canavarlara yönelik ilave hasarı erken safhalarda azaldı.

Zyra şu an hem ormancı hem de destek rolünde diğer seçeneklerden çok daha iyi durumda. Bu yüzden bitki hasarını biraz budayıp birkaç zayıflatma getiriyoruz. Ek olarak hem kendisini Rabadon'un Şapkası gibi yetenek gücü odaklı eşyalara yönlendirmek hem de Liandry'nin Istırabı ve Siyahateş Meşalesi arasındaki büyük farkı kapatmak için yetenek gücü oranını arttırıyoruz.

Pasif - Diken Bahçesi

  • BİTKİ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 16-84 (+%18 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 15-75 (+%20 YG)
  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: Seviyeye bağlı olarak 60-100 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 50-100
  • Yetenek ipucu ve bekleme süresi göstergesi, tohum ekme süreleriyle daha uyumlu olacak şekilde güncellendi.

Eşyalar

Warmog'un Zırhı

Destek şampiyonları öncelikli olarak Warmog'un Zırhı'nı alıp destek hedefi eşyasının kazandırdığı 200 Canın, seviyeyle artan can nitelik kristali ve bazen de Aşırı Büyüme'nin yardımıyla istenen ilave can sınırına kolayca ulaşabiliyor. Warmong'un Zırhı'nın sağladığı 1000 Can, destek hedefi eşyasından kazanılan 200 Can ve rünlerden elde edilen canlarla 1300 İlave Can gereksinimini oldukça kolay karşılayabiliyor. Destek şampiyonlarının öncelikli olarak bu eşyayı alıp pasifini bu kadar kolay etkinleştirmesini istemiyoruz.

  • WARMONG'UN YÜREĞİ'NİN ASGARİ CAN GEREKSİNİMİ: 1300 İlave Can ⇒ 1500 İlave Can

Rünler

Yaşam Sömürüsü

Yaşam Sömürüsü'nün oyunun ileri safhalarında başlıca bir can yenileme aracı olmasını umuyorduk fakat şu anda koridor aşamasında fazla can yenilemesi sağlıyor. Bu yüzden erken safhalardaki can yenilemesini yarı yarıya azaltıyoruz, telafi olarak da ileri safhalardaki yenilemesini biraz arttırıyoruz.

  • İYİLEŞTİRME: Sabit artacak şekilde 2-20 ⇒ Taban nitelik artışına bağlı olarak 1-23 (Not: Bu 1-12. seviyelerde bir zayıflatma, 13-18. seviyelerdeyse bir güçlendirme oluyor.)

Arena

Şampiyonlar

Şampiyon Güçlendirmeleri

Hecarim
  • W'NUN TOPLAM YETENEK GÜCÜ ORANI: %80 ⇒ %120
  • R'NİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %100 ⇒ %130

Irelia
  • E'NİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %80 ⇒ %100
  • R'NİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %70 ⇒ %100

Ivern
  • Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 16/15/14/13/12 saniye ⇒ 14/13/12/11/10 saniye
  • E'NİN BÜYÜ HASARI: 60/75/90/105/120 (+%70 YG) ⇒ 70/90/110/130/150 (+%80 YG)

Kennen
  • W'NUN SALDIRI GÜCÜ ORANI: %80/90/100/110/120 İlave SG ⇒ %110/120/130/140/150 İlave SG

Kog'Maw
  • E'NİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %90 ⇒ %100
  • R'NİN ASGARİ HASARININ YETENEK GÜCÜ ORANI: %45 ⇒ %55

Neeko
  • W'NUN BÜYÜ HASARI: 40/75/110/145/180 (+%60 YG) ⇒ 70/105/140/175/210 (+%70 YG)

Nidalee
  • PUMA HALİ'NDEYKEN E'NİN SALDIRI GÜCÜ ORANI: %80 İlave SG ⇒ %100 İlave SG

Orianna
  • CAN BÜYÜME ORANI: 110 ⇒ 125
  • PASİFİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %15 ⇒ %25
  • R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 110/95/80 saniye ⇒ 60/50/40 saniye

Pantheon
  • W'NUN YETENEK GÜCÜ ORANI: 100 YG başına %1,5 ⇒ 100 YG başına %2
  • R'NİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %100 ⇒ %150

Thresh
  • Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 19/16,5/14/11,5/9 saniye ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 saniye
  • Q'NUN BÜYÜ HASARI: 100/150/200/250/300 (+%120 YG) ⇒ 100/150/200/250/300 (+%130 YG)
  • E'NİN BÜYÜ HASARI: 75/120/165/210/255 (+%70 YG) ⇒ 75/120/165/210/255 (+%90 YG)

Twitch
  • CAN BÜYÜME ORANI: 80 ⇒ 104
  • E'NİN YÜK BAŞINA FİZİKSEL HASARI: 15/20/25/30/35 (+%35 İlave SG) ⇒ 15/20/25/30/35 (+%40 İlave SG)
  • R'NİN İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 30/40/50 ⇒ 30/45/60

Şampiyon Zayıflatmaları

Alistar
  • Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 14/13/12/11/10 saniye ⇒ 17/16/15/14/13 saniye
  • R'NİN HASAR AZALTMASI: %55/65/75 ⇒ %50/60/70

Brand
  • W'NUN BÜYÜ HASARI: 75/120/165/210/255 (+%60 YG) ⇒ 70/110/150/190/230 (+%50 YG)
  • R'NİN İSABET BAŞINA BÜYÜ HASARI: 100/175/250 (+%25 YG) ⇒ 100/150/200 (+%20 YG)

Garen
  • Q'NUN SUSTURMA SÜRESİ: 1,5 saniye ⇒ 1 saniye

Master Yi
  • E'NİN İLAVE GERÇEK HASARI: 20/25/30/35/40 (+%30 İlave SG) ⇒ 20/25/30/35/40 (+%20 İlave SG)

Naafiri
  • TAZILARIN İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %6 ⇒ %5
  • Q'NUN BAŞLANGIÇ FİZİKSEL HASARI: 45/57,5/70/82,5/95 (+%25 İlave SG) ⇒ 35/45/55/65/75 (+%20 İlave SG)
  • Q'NUN TOPLAM KANAMA HASARI ORANI: %100 İlave SG ⇒ %80 İlave SG

Pyke
  • TEK BİR RAKİBİN YANINDA BİRİKEN HASAR: %60 ⇒ %30
  • BİRDEN ÇOK RAKİBİN YANINDA BİRİKEN HASAR: %120 ⇒ %60

Shaco
  • W'NUN YETENEK GÜCÜ ORANI: %12 ⇒ %8
  • W'NUN TEK HEDEFE YÖNELİK HASARININ YETENEK GÜCÜ ORANI: %18 ⇒ %14
  • E'NİN BÜYÜ HASARI: 70/95/120/145/170 (+%80 İlave SG) (+%60 YG) ⇒ 70/95/120/145/170 (+%80 İlave SG) (+%50 YG)

Swain
  • R'NİN SANİYE BAŞINA İYİLEŞTİRME MİKTARI: 10/20/30 (+%18 YG) ⇒ 10/15/20 (+%18 YG)
  • R'NİN SANİYE BAŞINA HASARI: 20/30/40 (+%10 YG) ⇒ 15/20/25 (+%10 YG)

Yorick
  • HORTLAKLARIN SALDIRI GÜCÜ ORANI: %20 SG ⇒ %15 SG
  • Q'NUN İYİLEŞTİRMESİ: 10-68 (+%4/5/6/7/8 Eksik Can) ⇒ 10-68 (+%3/4/5/6/7 Eksik Can)

Zed
  • Q'NUN FİZİKSEL HASARI: 80/120/160/200/240 (+%115 İlave SG) ⇒ 70/110/150/180/210 (+%110 İlave SG)

Eklentiler

Eklenti Güçlendirmeleri

Sıcağı Hisset
  • BEKLEME SÜRESİ: 60 saniye ⇒ 40 saniye

Acayip Kötülük
  • YÜK BAŞINA SAĞLADIĞI YETENEK GÜCÜ: 1 ⇒ 2

Kartopu Savaşı!
  • BEKLEME SÜRESİ: 15 saniye ⇒ 8 saniye

Eklenti Zayıflatmaları

Hırpalayan
  • ZIRH DEŞME: 10 ⇒ 5

Eşyalar

Eşya Zayıflatmaları

Draktharr'ın Gece Kılıcı
  • SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 50
  • ZIRH DEŞME: 22 ⇒ 20

Gargoyl Taşzırhı
  • ZIRH: 75 ⇒ 65
  • BÜYÜ DİRENCİ: 75 ⇒ 65

Sinsi Pençe
  • SALDIRI GÜCÜ: 65 ⇒ 60
  • ZIRH DEŞME: 22 ⇒ 20

Giderilen Hatalar

  • Swain'in Karanlığın Zirvesi (R) yeteneğinin hasarının ve iyileştirmesinin yanlış hesaplanmasına yol açan hata giderildi.
  • Pyke'ın Boğulmuşların Nefesi (P) yeteneğinin biriken hasarının etrafında birden fazla rakip varken yanlış hesaplanmasına yol açan hata giderildi.
  • Alistar'ın Kırılmaz İrade (R) yeteneğinin fazladan hasar azaltması sağlamasına yol açan hata giderildi.
  • Pantheon'ın Kalkan Hücumu (W) yeteneğinin istenilenden daha az hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Kog'Maw'ın Hiçlikten Sızan (E) yeteneğinin istenilenden daha az hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Thresh'in Derisini Yüz (E) yeteneğinin istenilenden daha az hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Sinsi Pençe'nin ipucunun yanlış bilgi göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Draktharr'ın Gece Kılıcı'nın ipucunun yanlış bilgi göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Statikk Hançer'in enerji sisteminin bekleme süresiyle ilgili bir hata giderildi.
  • Lee Sin'in Hortlak Palası'nı hazırlık evresinde kullanmasına ve bu yüzden çatışmada kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Zekâ Küpü'nün kalkan miktarının hazırlık evresinde Denge Uzmanı tarafından artmasına yol açan hata giderildi.
  • Dereceli sekmesinde en iyi dereceli Arena oyuncularının eski Sihirdar adlarının kullanılmasına yol açan hata giderildi.
  • Sıcağı Hisset'in uyguladığı Ağır Yara'nın iyileştirme azaltmamasına yol açan hata giderildi.
  • Lee Sin'in Ses Dalgası (Q1) yeteneğinin Yetenekli Keskin Nişancı'dan etkilenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Gaddarlık'ın pasifinin belirli yere saplanma etkileri için birden fazla kez tetiklenmesine yol açan giderildi.
  • Anathema'nın Zincirleri'nin Can Düşmanı'ndan alınan hasarı olması gerekenden fazla azaltmasına yol açan hata giderildi.
  • Shurelya'nın Savaş Şarkısı'nın aktifinin yanlış miktarda hareket hızı sağlamasına yol açan hata giderildi.
  • Demir Solari'nin Broşu'nun sayacının çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • Son Durak'ın sayacının çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • Gaddarlık'ın sayacının çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • Cehennem Ateşi Baltası'nın örs kartının yanlış bilgi göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Sion'un Ölümün Görkemi (P) yeteneğinin planlama evresine geçerken etkin kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Dönerse Senindir'in Matruşka tarafından diriltilmekte olan şampiyonlara ölümcül hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Şampiyonların bir hexgeçide girmeden önce geriye savrulduklarında haritanın dışına uçmasına yol açan hata giderildi.
  • Hecarim'in Galeyan (Q) ve Yıkıcı Saldırı (E) yeteneklerinin ipuçlarının yanlış değerler göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Pyke'ın Senin Payın'ının eşya alma ve eklenti seçme turlarında kullanılamamasına yol açan giderildi.

ARAM

Merhaba ARAM'cılar! Bu yamada ilave güçlendirmeler sebebiyle biraz fazla güçlenen şampiyonları ele alıyoruz. Lulu'nun gücü farklı beceri düzeylerinde değiştiği için performansını izlemeye devam edeceğiz. Ek olarak yanlışlıkla efsanevi eşya olarak görünen başlangıç eşyalarının hepsinin ipuçlarıyla ilgili hatayı giderdik. Başlangıç eşyaları artık efsanevi değil, yani takımınızda bir Ornn varken bu eşyaları almaktan çekinmenize gerek yok.

Son bir not olarak da yenilemelerle ilgili sorunun üstünde çalıştığımızı belirtelim. Asla bitmeyen desteğiniz için teşekkürler, köprüde görüşmek üzere!

Zayıflatmalar

  • Lulu: Kalkan Gücü: %105 ⇒ %100, Verilen Hasar: %105 ⇒ %100
  • Thresh: Alınan Hasar: %100 ⇒ %105
  • Viego: Alınan Hasar: %95 ⇒ %100
  • Zeri: Alınan Hasar: %90 ⇒ %100

Giderilen Hatalar

  • Tüm başlangıç eşyalarının ipuçları güncellendi ve "Bu eşya, efsanevi eşya sayılır." yazısı kaldırıldı.

Clash Turnuvası - Demacia Kupası

Sıradaki Clash turnuvası olan Demacia Kupası bu hafta sonu başlıyor!
  • Kayıtların Başlangıcı: 15 Temmuz saat 11.00
  • Turnuva Tarihleri: 20-21 Temmuz saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)


Herhangi bir sorunuz varsa veya 2024 yılının Clash takvimine göz atmak istiyorsanız buradan Clash SSS sayfamıza göz atmayı unutmayın!

İhtişamlı Mağaza Rotasyonu

Yeniden büyük bir mağaza rotasyonu duyurusuyla karşınızdayız. 14.20 Yaması'na kadar olan bütün rotasyonları aşağıda paylaşacağız. Sonrasında ise yılı bitirmek adına ufak bir rotasyon güncellemesi duyurusu daha yapacağız. Görüşmek üzere!

İhtişamlı Mağaza'ya Merhaba Diyenler

  • Prestij Tutulma Şövalyesi Senna - 150 İÖ
  • Prestij DRX Aatrox - 150 İÖ
  • Prestij Havai Fişek Vayne - 200 İÖ
  • Prestij Kazanova Brand - 150 İÖ

İhtişamlı Mağaza'ya Veda Edenler

  • Prestij Periler Meclisi Katarina
  • Prestij True Damage Senna
  • Prestij Cesur Anka Xayah
  • Prestij Cadılar Meclisi LeBlanc

14.16 Yaması

  • Prestij Gölgedövmeli Yasuo - 125 İÖ
  • Prestij K/DA ALL OUT Kai'Sa - 150 İÖ
  • Prestij Ay Canavarı Fiora - 150 İÖ
  • Prestij True Damage Qiyana - 200 İÖ
  • Prestij Dünya Şampiyonu Jayce - 125 İÖ

14.18 Yaması

  • Prestij Yıldız Muhafızı Soraka - 150 İÖ
  • Prestij Vahşi Batılı Talon - 150 İÖ
  • Prestij Obsidiyen Ejder Sett - 150 İÖ
  • Prestij K/DA Akali - 200 İÖ
  • Kül Şövalyesi Pyke - 125 İÖ
  • Hextech Annie - 125 İÖ
  • Kristalis İndomitus Nautilus - 100 İÖ
  • Kristalis İndomitus Nautilus Rengi (Çatlamış) - 40 İÖ
  • Kül Şövalyesi Pyke Rengi (Közuyanık) - 40 İÖ
  • Not: Kristalis İndomitus Nautilus'un 25 İÖ karşılığında alabileceğiniz bir ifadesi de olacak fakat bu yama notlarını yazdığımız esnada henüz ismi konmamıştı. Bu yamanın çıkışına yaklaşınca bir güncelleme yayınlayacağız, takipte kalın!

14.20 Yaması

  • Prestij Bozulmuş Yemin Miss Fortune - 150 İÖ
  • Prestij Ruh Dövüşçüsü Shaco - 125 İÖ
  • Prestij Cesur Kılıç Riven - 200 İÖ
  • Prestij Anima Timi Jinx - 150 İÖ

Hızlı Oyun

Hızlı Oyun teslim olma kuralları, oyuncuların tek taraflı oyunlarda hapis kalmaması için faydalı oldu fakat oyunların istediğimizden biraz daha erken bitmeye başladığını fark ettik. Bu yüzden teslim olma zamanlarını biraz ileri taşıyarak iki takımın da bitmek üzere olan oyunları bitirmeye oynamasını umuyoruz.

Oyuncuların Hızlı Oyun oynayarak dereceli için oynanması gereken oyun sayısını hızlıca tamamlamasından kaynaklanan sorunları çözebilmek için dereceli kısıtlamalarına değişiklikler getirmeyi planlıyoruz. Şimdilik bu konuya dair bir değişiklik olmayacak fakat yine de üstünde çalıştığımızı belirtmek istedik.
  • Teslim olmak için geçilmesi gereken %70 oy oranı eşiği (genellikle 4/5 oyuncu) artık 10 dakikadan değil 15 dakikadan sonra geçerli olacak.
  • Teslim olmak için geçilmesi gereken %50 oy oranı eşiği (genellikle 3/5 oyuncu) artık 20 dakikadan değil 25 dakikadan sonra geçerli olacak.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Statikk Hançer ile alınan skorların hasar kaynağının eşyayı alan şampiyon olarak değil de katleden şampiyon olarak görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Aatrox'un pasif normal saldırılarının hedef pasifin hasarıyla katledileceği zaman eşya veya normal saldırı etkilerini tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Pyke'ın Kemik Zıpkın (Q) yeteneğinin rakipleri yeteneği kullandığı yere değil de Pyke'ın mevcut konumuna çekmesine yol açan hata giderildi.
  • Jax'in Güçlendir (W) yeteneğinin bazen kuleler üstünde çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • Lee Sin'in Ses Dalgası (Q) yeteneğinin etrafındaki rakip totemleri ve kapanları açığa çıkarmamasına yol açan hata giderildi.
  • Akshan'ın Görünmez Muhafız (W) yeteneğinin repliğinin rakiplere hasar verirken oynatılmasına yol açan hata giderildi.
  • Gürleyen Darbe (E) yeteneğini kullanırken Jayce'in hedefine doğru bakmamasına yol açan hata giderildi.
  • Karthus, Kog'Maw ve Sion'un pasiflerindeki zombi halleri sona erdikten sonra hareket komutlarını kullanamamasına yol açan hata giderildi.
  • Biçim değiştiren şampiyonlarda Fırsat'ın verdiği zırh deşmenin bir biçimdeyken kazanıldıktan sonra eşyanın pasifi bekleme süresine girip yeniden uygulanana kadar bu zırh deşmenin süresiz bir şekilde şampiyonda kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Tahrip'in Antrenman Modu'nda hasar almayan kulelere hasar verebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Yuumi'nin W yeteneğinin ve Rell'in E yeteneğinin kendilerine görünür olmayan takım arkadaşlarının üstünde kullanılabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Ahri'nin Savaş Sisi'nde katledilen rakipleri bulduğunda onların kopyalarını oluşturmasına yol açan hata giderildi.
  • Habaset'in pasifinin Lissandra'nın Donmuş Mezar (R) yeteneği bir büyü kalkanı tarafından engellendikten sonra etkinleşmesine yol açan hata giderildi.
  • Jax'in saldırılarının ses efektlerinin yapılara saldırırken her iki saldırıda bir oynatılmasına yol açan hata giderildi.
  • Miss Fortune'un üstünde bir büyü kalkanı varken Shyvana'nın Ejderin Öfkesi (R) yeteneğinden isabet aldığında Mermi Manyağı (R) yeteneğini yön değiştirmesine yol açan hata giderildi.
  • Mordekaiser'in Ölüler Âlemi (R) yeteneğinin arka plan kaplamalarının Seraphine'in Bis (R) yeteneğinin yerdeki görsel efektinin yerinde görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Yıldız Muhafızı Xayah'nın kışkırtma ifadesi (Ctrl+2) yanıtının repliğinin sesinin istenilenden daha yüksek olmasına yol açan hata giderildi.
  • Ağaç Ata LeBlanc'ın Ayna Görüntüsü (Pasif) yeteneğinin klonunun katledilirken ses efektini oynatmamasına yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: