14.17 Yama Notları

14.17 Yaması'na selam olsun! 👑

14.17 Yaması'nda Savaş Kraliçeleri (ve Prensesi) geliyor!

Bu yamayla Sihirdar Vadisi'nden ARAM'a ve Arena'ya kadar çeşitli alanlarda bolca değişiklik getiriyoruz! Tüm sıralar bu değişikliklerden etkilenecek! Tespit ettiğimiz bazı dengesizlikleri ele alan eşleştirme iyileştirmeleri getiriyor ve sıralardan veya yayınlardan haksız kazanç sağlayanları engellemeye yönelik düzenlemeler yapıyoruz. Ayrıca dereceli kısıtlamalarını ayarlayıp LeaverBuster Sistemi'nin oyundan çıkanları olması gerektiği gibi cezalandırmamasına yol açan bazı sorunları gideriyoruz.

Sihirdar Vadisi denge değişiklikleriyle birkaç şeyi hedefliyoruz. Bunların ilki nişancıların tekli koridorlardaki popülerliğini daha fazla sistem düzenlemesiyle azaltmak. İkincisi de son dönemlerde fazla güçlü bir hale gelen tank destekleri, yılın başlarında güçlendirdiğimiz eşyalardan bazılarını zayıflatarak yola getirmek. Diğer değişikliklerse oyunda an itibarıyla fazla iyi veya kötü performans gösteren şampiyonlara yönelik daha küçük çaptaki değişikliklerden oluşuyor.

TFT yama notları burada!

Riot Sakaar

Caden "Riot Sakaar" House

Yamada Öne Çıkanlar

Kostümler

Savaş Kraliçesi Fiora, Savaş Kraliçesi Gwen, Savaş Kraliçesi Miss Fortune, Savaş Prensesi Annie, Kutlu Yüce Kral Darius ve Yitmiş Yüce Kral Garen 28 Ağustos 2024 saat 14.00'te çıkıyor.

Eşleştirme İyileştirmeleri

Son zamanlarda oyunculardan kırmızı takım, mavi takım ve yan rol dengelerine ilişkin sorunlarla ilgili çok fazla geribildirim aldık. Bu yamada özellikle de ikincil tercihlerin yan rol olarak değerlendirilmesi de dahil olmak üzere yan rolleri daha uygun hale getirecek değişiklikler yapıyoruz. Ayrıca takım dengelerinin daha adil olması için bazı iyileştirmeler yaptık ve özellikle yüksek beceri düzeylerinde aynı oyuncuların arka arkaya aynı takımlara yerleştirilmemesini sağladık. Bu değişiklikler 14.16 Yaması'na yetişmedi fakat bu yama gerçekten geliyorlar!

  • Yan rol dengesi iyileştirildi, artık her iki takımdaki otomatik doldurulan veya ikincil rolüne yerleşen oyuncu sayısı daha yakın olmalı.

  • Bir karşılaşmaya yerleştirilen oyuncular arasında görülebilecek LP farkı azaltıldı.

  • Özellikle yüksek MMR düzeylerindeki kırmızı ve mavi takımlar arasındaki dengesizlik azaltıldı.

Havada Kalan Cezalar

Oyundan çıkma tespitimizde bazı oyuncuların oyun sonunda kaçak olarak görünmesine rağmen alması gereken cezayı almamasını sağlayan bir hata keşfettik. Bu hata oyunun erken aşamalarında oyundan ayrılarak yeniden kurmalara sebebiyet veren oyuncuları etkiledi. Yani bu oyuncular davranışlarının sonuçlarıyla yüzleşemiyordu.

Bu hatayı düzelttik ve artık "KAÇAK" olarak işaretlenen oyuncular doğru bir şekilde cezalandırılıyor. Bu hatayı da düzelmesiyle birlikte her hafta yaklaşık 200 bin daha fazla cezanın uygulanmasını bekliyoruz.

Hazırlık Kontrolü Değişiklikleri

Sıralardan ve yayınlardan haksız kazanç sağlamaya ve hazırlık kontrolünü suiistimal edip oyunları bozmaya dair sorunları gidermek adına hazırlık kontrolünü reddedenler için yeni cezalar ekledik. Oyuncular meşgul oldukları takdirde ara sıra oyunları reddetmeye devam edebilecek. Bu yeni cezalarsa hazırlık kontrolünü kısa bir süre içinde art arda reddeden oyuncuları etkileyecek. Bu cezalar sıraya girememe cezalarından başlayıp oyuncular hazırlık kontrolünü kaçırmaya devam ettikçe uzaklaştırmalara kadar gidecek. Değişiklikler 14.17 Yaması'nda Kuzey Amerika sunucusuna, ardındaki yamada ise tüm Riot sunucularına gelecek.

Dünya Geneli Dereceli Kısıtlaması Güncellemeleri

14.15 Yaması'nda Kore sunucusuna getirdiğimiz değişikliklerin sonucunda raporlama oranlarının düşüp her oyunda KDA'nın arttığını tespit ettik. Bu yüzden yaptığımız değişiklikleri bütün Riot sunucularına getirmeye karar verdik. 14.17 Yaması'ndan itibaren dereceli kısıtlaması almış oyuncular ancak Hızlı Oyun'da veya Sıralı Seçim'de üç oyun kazandıktan sonra yeniden dereceli oyun oynayabilecek.

Alev Koru Düzenlemeleri

14.15'te Alev Korlarına yama notlarında bahsetmediğimiz bir değişiklik getirmiştik, şimdiyse bunu sizinle paylaşıyoruz. Alev Korlarının yeterince değerli olmadığı için oyuncular genelde bu biriktirme mekaniğini görmezden geliyordu. Dolayısıyla korların ortaya çıkma hızını düşürüyor ama her bir korun değerini arttırıyoruz. Böylece oyuncular onları toplamak için haritada dolaşmayı göze alacak ve aynı zamanda ileri safhalarda aşırı yüksek yetenek hızlarına ulaşmayacak.

  • ALEV KORLARININ ORTAYA ÇIKMA ARALIĞI: 14 saniyede 2-3 kor ⇒ 20 saniyede 2-3 kor

  • ALEV KORLARININ YÜK BAŞINA YETENEK HIZI 0.6 ⇒ 1

Şampiyonlar

Aurora

Aurora

R'nin hasarı azaldı.

Birkaç haftalık denge değişiklikleriyle ve oyuncuların ona alışmaya başlamasıyla beraber Aurora yerli yerine oturmaya başladı. Kendisi her ne kadar dengeli bir durumda olsa da çizgiyi birazcık aşıyor. Kendisinin yakalaması zor, tekrar tekrar oynaması iyi hissettiren bir büyücü olmasını, sadece garanti anlık hasar vermek için R'sine daha az bel bağlamasını istiyoruz. Bu yüzden ultisinin hasarını yaklaşık %10 azaltıyoruz.


R - Dünyalar Arasında

  • HASAR: 200/325/450 (+%60 YG) ⇒ 175/275/375 (+%60 YG)

Ashe

Ashe

Taban canı azaldı.

Nispeten kolay bir şampiyon olduğunu göz önünde bulundurursak Ashe seçkin ve profesyonel düzeylerde istediğimizden daha yüksek bir performans gösteriyor. Bu yama erken safhalardaki koridor zorbalığı potansiyelini biraz azaltıp rakipleri için karşı oyun imkânlarını arttırıyoruz.


Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 640 ⇒ 610

Brand

Brand

Pasifin canavarlara yönelik saniye başına yakma hasarı ve patlama hasarı artık sınırlı.

Feleğin Külleri'nin gelişiyle birlikte bazı büyücü ormancıların kendi yakma hasarlarına ek olarak eşyanın yakma hasarından da orantısız şekilde faydalanabildiğini gözlemledik. Büyücü ormancılar güçlü yönlere sahip olmalı ve gerektiğinde seçilebilmeli. Orman temizleme hızları da bunların bir parçası. Bu alanda başarılı olsalar da bazı sınırlara ihtiyaçları var.


Pasif - Alev

  • Canavarlara yönelik yakma hasarı artık saniyede 30 ile sınırlı.

  • Canavarlara yönelik patlama hasarı artık 1/6/11/16. seviyelerde 250/350/400/475 ile sınırlı.

Caitlyn

Caitlyn

Saldırı hızı oranı arttı. W'nun bekleme süresi azaldı.

Caitlyn'in kazanma oranı hak ettiği kadar fazla olmasa da kendisi kule yıkmada ve minyon dalgalarını ittirmede oldukça başarılı. Koridorda gayet iyi bir durumda olduğunu düşündüğümüz için erken safhalardaki hasarını arttırmaktan kaçınıp özellikle de bu yama gelecek Ayağı Çabuk zayıflatmalarının kendisini etkileyeceğini bildiğimiz için şerifimize biraz destek veriyoruz. Bu kapsamda kapanlarını arttırıp koridorda rakiplerine tek atma yolları aramaktan daha fazlasını yapabilmesi için saldırı hızı eşyalarıyla olan sinerjisini de arttırıyoruz.


Taban nitelikler

  • SALDIRI HIZI ORANI: 0,594 ⇒ 0,610


W - Yordle Kapanı

  • BEKLEME SÜRESİ: 30/24/19/15/12 saniye ⇒ 26/22/18/14/10 saniye

Ezreal

Ezreal

Taban saldırı gücü azaldı.

Ezreal profesyonel düzeyde alt koridorda en çok öne çıkan tercih olmaya başladı. Dünya Şampiyonası'na hazırlanırken bu koridorda daha farklı tercihler de görmek istiyoruz. Koridorunda üstünlük kurmasına gerek olmadığını düşündüğümüz için bir süre önce profesyonel düzeyi hedef alarak getirdiğimiz güçlendirmeleri geri alıp erken safhalardaki saldırı gücünü kısıyoruz.


Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 62 ⇒ 60

Graves

Graves

Yüksek yetenek seviyelerinde Q'nun bekleme süresi azaldı ve hasarı arttı.

Graves şu anki haliyle biraz zorlanıyor, o yüzden yardıma geldik. Q'sunu tekrar tekrar kullanabilme sıklığıyla oynayıp hasarını biraz arttırıyoruz. Böylece kartopu etkisi yakalayamasa bile güvenebileceği bir hasar kaynağı olacak.


Q - Yolun Sonu

  • BEKLEME SÜRESİ: 13/11,5/10/8,5/7 saniye ⇒ 13/11,25/9,5/7,75/6 saniye

  • İLK HASAR: 45/60/75/90/105 (+%80 İlave SG) ⇒ 45/65/85/105/125 (+%80 İlave SG)

  • AZAMİ HASARI: 130/180/230/280/330 (+%120/150/180/210/240 İlave SG) ⇒ 130/185/240/295/350 (+%120/150/180/210/240 İlave SG)

Katarina

Katarina

Q'nun hasarı azaldı.

Katarina'nın geçtiğimiz yama aldığı değişiklikler YG odaklı dizilimlerine yardımcı olurken isabet etkilerine yönelik dizilimlerini de kontrol altında tutmayı başarabildi. Oyuncular daha iyi durumda olan Lich Boğan dizilimlerini tercih etmeye başladıkça Katarina, olması gerekenden biraz daha güçlü bir duruma gelmeye başladı. Bu yüzden geçtiğimiz yama getirdiğimiz Q güçlendirmelerinin yarısını geri alıyoruz.


Q - Sıçrayan Bıçak

  • BÜYÜ HASARI: 80/120/160/200/240 (+%45 YG) ⇒ 80/115/150/185/220 (+%40 YG)

Kennen

Kennen

Q'nun hasarı azaldı.

Kennen'e 14.9 Yaması'nda getirdiğimiz ve ultisini kullandığı esnada hareket edebilmesini sağlayan değişiklik onu hatırı sayılır miktarda güçlendirdi. Liandry'nin Eziyeti'nin ilk eşya olarak daha sık alınmaya başladığı için Kennen biraz fazla kuvvetli oldu. Gücünü biraz kısmak ve hasarından kırpmak için orta safhalardaki güç artışını hedef alıyor ve Q'sunun yetenek gücü oranını azaltıyoruz.


Q - Gürleyen Yıldız

  • BÜYÜ HASARI: 75/125/175/225/275 (+%85 YG) ⇒ 75/125/175/225/275 (+%75 YG)

Kindred

Kindred

Q'nun saldırı hızı arttı. E'nin hasarı arttı ve bekleme süresi azaldı.

Birkaç yama önce Kraken Katili'ni zayıflattığımızda Kindred bundan epey etkilendi. Bu yüzden ona yardım eli uzatıyoruz. Öncelikle artık sürekli hasarı daha az olduğu için Q'suna en son getirdiğimiz saldırı hızı zayıflatmasını geri alıyoruz. Buna ek olarak Karabasan'ı kullanarak skor almasını da kolaylaştırıyoruz çünkü her ne kadar öyle olmasa da şu an çoğu oyuncu bu yeteneği ikinci olarak geliştirmenin iyi bir fikir olduğunu düşünüyor. Saldırı gücü oranı ve ileri safhalarda artan taban hasarı sayesinde hâlâ W'yu geliştirenler için bile bu değişikliğin hissedilir bir etkisi olmalı.


Q - Okların Dansı

  • SALDIRI HIZI: %30 ⇒ %35


E - Karabasan

  • HASAR: 80/100/120/140/160 (+%80 İlave SG) ⇒ 80/110/140/170/200 (+%100 İlave SG)

  • BEKLEME SÜRESİ: 14/13/12/11/10 saniye ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 saniye

LeBlanc

LeBlanc

Q'nun hasarı azaldı. W'nun hasarı azaldı.

LeBlanc bir süredir esip gürlüyor, bu yüzden gücünü biraz azaltıyoruz. Erken safhalarda güçlü ve bu durumu korumak istiyoruz. Ancak avantaj elde etme sıklığını göz önünde bulundurarak ileri safhalardaki anlık hasarını biraz azaltıyoruz.


Q - Şer Mührü

  • BÜYÜ HASARI: 70/95/120/145/170 (+%45 YG) ⇒ 70/95/120/145/170 (+%40 YG)


W - Vurkaç

  • BÜYÜ HASARI: 75/115/155/195/235 (+%75 YG) ⇒ 75/115/155/195/235 (+%70 YG)

Lillia

Lillia

Canavarlar yönelik hasar sınırı yüksek seviyelerde azaldı.

Brand'e benzer şekilde Lillia da ortalama bir kullanıcıya göre Feleğin Külleri'nden fazlasıyla avantaj elde ediyor ve bu yüzden orta ila ileri safhalardaki orman temizleme hızını biraz düşürüyoruz. Bu azalma fazla görünebilir ama zaten oyuncular bu sınıra Liandry alana kadar ulaşamıyor ve dolayısıyla da Liandry'nin hasarı bu durumu telafi ediyor. Merak etmeyin, orman canavarlarının kâbusu Lillia yine etkili bir şekilde kampları temizleyebilecek. Sadece yeni Feleğin Külleri'nin orman üzerindeki etkisine yönelik denge değişiklikleri getiriyoruz.


Pasif - Düş Dalı

  • ORMAN CANAVARLARINA YÖNELİK HASAR SINIRI: 3 saniye içinde 70-150 ⇒ 3 saniye içinde 70-100

Lissandra

Lissandra

Q'nun hasarı arttı. R'nin yavaşlatma süresi düşük seviyelerde arttı.

Fedakâr ve işlevsel bir büyücü olan Lissandra'ya biraz daha ilgi gösterebiliriz diye düşündük. Bu yama takım savaşlarındaki işlevselliğini arttırıp altın gelir kaynaklarına bağlı kalmadan orta safhalarda daha fazla hasar vermesini sağlıyoruz.


Q - Keskin Buz

  • BÜYÜ HASARI: 80/110/140/170/200 (+%85 YG) ⇒ 80/115/150/185/220 (+%85 YG)


R - Donmuş Mezar

  • YAVAŞLATMA: %30/45/75 ⇒ %45/60/75

Pyke

Pyke

Taban zırhı azaldı.

Tekli sıradaki performansı biraz aşırıya kaçtığı için Pyke'ı azıcık zayıflatıyoruz. Simbiyotik Pabuçlar'la haritada dolaşmaya başlamadan önce rakiplerine onu katledebilme fırsatı tanımak adına dayanıklılığını azaltıyoruz. Bunu da zaten yüksek olan taban zırhını azaltarak destekliyoruz.


Taban nitelikler

  • ZIRH: 47 ⇒ 43

Rumble

Rumble

Pasifin hasarı azaldı.

Rumble profesyonel düzeyde en çok tercih edilen üst koridor şampiyonu olmakla birlikte tekli sırada da özellikle ikinci eşya olarak Gölgealev yerine Vadiyaran'ı alınca kazanma oranının yansıttığından daha güçlü. Tüm gücüyle saldırma potansiyelini zayıflatıyoruz. Çünkü hem Q ve E yeteneklerinin hasarı ve menzili hem de W yeteneğinin işlevselliği ve savunması sayesinde koridorda takasa girmek için etkili araçlara zaten sahip.


Pasif - Hurdalık Devi

  • İSABET HALİNDE HASAR: Seviyeye bağlı olarak 5-40 (+%25 YG) (+ hedefin azami canının %6'sı) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 5-40 (+%25 YG) (+ hedefin azami canının %5'i)

Ryze

Ryze

Q'nun hasarı arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.

Ryze pek iyi durumda değil. Oyun ilerledikçe oldukça güçlense de erken safhalarda zayıf. Bu safhalarda zaten çok başarılı olmamalı fakat biraz daha etkili olabilir. Takas ve minyon temizleme becerisini desteklemek için Q'sunun hasarını biraz arttırıp ultisinin bekleme süresini daha makul bir seviyeye çekiyor ve böylece oyunculara hem daha çok havalı hamleler yapma imkânı tanıyor hem de bu sıra dışı yeteneği öğrenmeleri için daha çok şans veriyoruz.


Q - Aşırı Yük

  • BÜYÜ HASARI: 70/90/110/130/150 (+%55 YG) (+%2 İlave Mana) ⇒ 75/95/115/135/155 (+%55 YG) (+%2 İlave Mana)


R - Mekân Sapması

  • BEKLEME SÜRESİ: 210/180/150 saniye ⇒ 180/160/140 saniye

Senna

Senna

Q'nun iyileştirmesi azaldı. R'nin kalkanının yetenek gücü oranı azaldı.

Senna'nın yeni ideal dizilimleri (YG odaklı efsuncu ve Kara Balta) bu sıralar fazla güçlü. Alternatif olarak YG odaklı bir efsuncu diziliminin olmasından memnunuz fakat bunun en çok tercih edilen olmasını istemiyoruz. Bu yüzden hem taban hasarını hem de YG oranlarını kısıyoruz. En sevdiğiniz içerik üreticilerinin videolarını henüz izlemediyseniz biz söylemiş olalım: Kara Balta, Senna'ya çok yakışıyor. Alın, aldırın!


Q - Deşen Karanlık

  • İYİLEŞTİRME: 40/60/80/100/120 (+%80 YG) (+%40 İlave SG) ⇒ 40/55/70/85/100 (+%60 YG) (+%40 İlave SG)


R - Gölgelerin Şafağı

  • KALKAN: 120/160/200 (+%70 YG) ⇒ 120/160/200 (+%50 YG)

Seraphine

Seraphine

W'nun kalkanı azaldı ve bekleme süresi yüksek yetenek seviyelerinde arttı.

Seraphine yükselen bir yıldızken nihayet bir süperstar oldu ve bu durum bizi çok sevindirdi! Fakat oyuncular dizilimlerini ve yetenek geliştirme sıralarını ideal hale getirmeye başladıkça biraz fazla güçlendi. Seraphine oyuncularına yetenek geliştirme sırası bakımından daha fazla seçenek tanımak istemiştik fakat şu an herkes sadece W'yu geliştiriyor. Bu yüzden W'nun yüksek yetenek seviyelerindeki gücünü kısıyoruz.


W - Saran Ses

  • KALKAN: 60/85/110/135/160 (+%20 YG) ⇒ 60/80/100/120/140 (+%20 YG)

  • BEKLEME SÜRESİ: 22/21/20/19/18 saniye ⇒ 22 saniye

Sylas

Sylas

W'nun hasarı azaldı.

Sylas'ın yetenek setine ilave can oranı eklediğimizden beri talihsiz iniş ve çıkışlar yaşadığını gözlemledik. Son yamadaysa ihtiyacı olan kazanma oranına ve hatta daha fazlasına ulaşabildi. Geçtiğimiz yama W'sunun sabit hasarını, pasifinin ana hedef hasarını ve dayanıklılığını arttırmıştık. Tüm bunlarla beraber kendisini iyi bir noktaya çekebilmek için kolaylıkla verebildiği hasarın birazını kısabileceğimizi düşünüyoruz.


W - Kral Katili

  • BÜYÜ HASARI: 75/110/145/180/215 (+%70 YG) ⇒ 75/110/145/180/215 (+%60 YG)

Twisted Fate

Twisted Fate

Q'nun hasarı arttı.

Twisted Fate'in destelerinde artık hem SG hem de YG odaklı dizilimlerin bir yeri var. SG odaklı dizilimlerinin duruma bağlı olarak kullanılabilir bir alternatif olmasından memnunuz. Fakat YG odaklı dizilimleri olması gerekenin biraz altında performans gösteriyor. Bu yüzden bu dizilimlerde ilk geliştirdiği yeteneğin gücünü arttırıp kartopu etkisi yakalayamasa bile daha iyi bir dalga kontrolüne ve hasara sahip olmasını sağlıyoruz.


Q - Koz: Ölüm

  • HASAR: 60/100/140/180/220 (+%50 İlave SG) (+%85 YG) ⇒ 60/105/150/195/240 (+%50 İlave SG) (+%85 YG)

Varus

Varus

Q'nun azami hasarı arttı. E'nin hasarı arttı.

Varus artık profesyonel düzeyde sıkışıp kalmış bir durumda değil ve son gelen güçlendirmelere rağmen hâlâ düşük bir performans sergiliyor. Bu yamada ilave SG kazandıran eşyalardan elde ettiği gücü arttırıyoruz. Böylece ileri safhalarda aldığı her hasar eşyasıyla daha makul bir şekilde güçlenip bunları almaya devam edebilmesini sağlıyoruz. Bu değişikliklerle zırh deşme odaklı dizilimlerinin isabet etkilerine yönelik dizilimlerinden daha fazla güçleneceğinin farkındayız. Zaten zırh deşme dizilimleri çok daha zayıf olduğu için aradaki güç farkını kapatabiliriz. Hem Varus'un birkaç saldırı hızı eşyası almaya devam etmesini de bekliyoruz.


Q - Deşen Ok

  • AZAMİ HASAR: 15/70/125/180/235 (+%125/130/135/140/145 Toplam SG) ⇒ 90/160/230/300/370 (+%150/160/170/180/190 İlave SG)

  • Asgari hasarı hâlâ azami hasarın 3'te 2'si kadar.


E - Ok Yağmuru

  • HASAR: 60/100/140/180/220 (+%90 İlave SG) ⇒ 60/100/140/180/220 (+%110 İlave SG)

Eşyalar

Warmog'un Zırhı

Warmog'un Zırhı

Son aldığı zayıflatmaya rağmen Warmog'un Zırhı, destekler için hâlâ vazgeçilmez bir tank eşyası. Eşyanın yeterince altını olan tanklar için ara sıra iyi bir dayanıklılık kaynağı olarak kullanılmasından memnunuz fakat çoğu oyunda fazla yüksek performans gösterdiği için diğer destek tank eşyalarının önüne geçiyor. Toplam bedelini arttırarak ve verdiği hareketliliği azaltarak eşyayı özellikle destekler için zayıflatıyoruz.

  • TOPLAM BEDEL: 3100 Altın ⇒ 3300 Altın

  • İLAVE HAREKET HIZI: %10 ⇒ %5

Semavi Muhalefet

Semavi Muhalefet

Semavi Muhalefet destek eşya yapısında diğer seçenekleri özellikle de tank destekler için oldukça gölgede bırakmaya başladı. Bu yüzden onu biraz zayıflatıyoruz. Eşyanın rakipleri kilitleme potansiyelini azaltıyor ve oyuncuların bu etki için daha çok kendi şampiyonlarının yetenek setlerine bel bağlamalarını sağlıyoruz.

  • YAVAŞLATMA: 2 saniyeliğine %60 ⇒ 1,5 saniyeliğine %50

Rünler

Yaşam Sömürüsü

Yaşam Sömürüsü

Kazanma oranı diğer İsabet rünleriyle aşağı yukarı aynı olsa da Yaşam Sömürüsü'nün hayatta kalarak koridorları kazanmak için her daim seçilen bir rün olmasından ziyade gerçekten ihtiyaç duyulan anlarda nadiren seçilen bir rün olmasını istiyoruz. Bu yama Yaşam Sömürüsü'nü genel olarak zayıflatarak özellikle de ileri safhalarda can yenilemek isteyeceğiniz spesifik durumlarda faydalı olmasını sağlıyoruz.

  • Seviye başına güçlenme oranının formülünü şu şekilde değiştirdik:

  • 1-5. SEVİYELER: Seviyeye bağlı olarak 1-5 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 1-2

  • 6-10. SEVİYELER: Seviyeye bağlı olarak 6-11 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 3-7

  • 11-18. SEVİYELER: Seviyeye bağlı olarak 12-23 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 8-23

Biç Devir

Biç Devir

Biç Devir'e 14.11 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirmeyi geri alıyoruz zira artık hem güçlü hem de popüler.

  • HASAR EŞİĞİ: Can değeri azami canlarının %50'sinden fazla olan şampiyonlara ilave hasar ⇒ Can değeri azami canlarının %60'ından fazla olan şampiyonlara ilave hasar

Ayağı Çabuk

Ayağı Çabuk

Yaşam Sömürüsü'ne benzer şekilde, Ayağı Çabuk da oyun öncesi seçilen bir savunma aracı olarak birçok şampiyon için her daim tercih edilen bir rün olmamalı. Erken safhalarda fazla can yenileme seçeneği olduğunda oyun, koridorda rakiple etkileşime girmekten daha çok sadece minyon biçmekten ibaret oluyor. Üstelik bu rün yetenekli oyuncuların ellerine geçtiğinde menzil farkı olan eşleşmeleri tamamen bir kâbusa çeviriyor. Bu yama Ayağı Çabuk'un sağladığı ayak çabukluğunu hedef alıyoruz ve özellikle de bolca deneyim kazanan tekli koridor şampiyonları için sağladığı iyileştirmeyi azaltıyoruz.

  • HAREKET HIZI: 1,25 saniyeliğine %20 ⇒ 1 saniyeliğine %15

  • İYİLEŞTİRME: Seviyeye bağlı olarak 5-120 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 5-100

ARAM Clash

ARAM Clash Turnuvası bu hafta sonu başlıyor!

Şu sunucularda oynuyorsanız oyuncuların daha hızlı oyuna girebilmeleri için Clash takım kesinleştirme süresini 2 saatten 1 saate düşürdüğümüzü belirtelim: PH (Filipinler), SG (Singapur, Malezya ve Endonezya), TW (Tayvan, Hong Kong ve Makao), TH (Tayland) ve VN (Vietnam).

  • Kayıtların Başlangıcı: 26 Ağustos saat 11.00

  • Turnuva Tarihleri: 31 Ağustos - 1 Eylül saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)

Herhangi bir sorunuz varsa veya 2024 yılının Clash takvimine göz atmak istiyorsanız Clash SSS destek sayfamıza göz atmayı unutmayın.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİKLİKLERİ

Bekletilebilen Güç Toplama Yetenekleri

Daha önce Briar ile kaotik bir takım savaşının ortasında umutsuzca içinde olduğunuz kitle kontrolünden çıkabilmek için E'ye basıp durduğunuz oldu mu? O halde güzel bir haberimiz var! Artık E tuşuna basıp durmak yerine kitle kontrolündeyken E'ye basılı tutup özgür kalır kalmaz yeteneği anında kullanabileceksiniz. Bu değişiklik güç toplayan yetenekleri olan şampiyonların deneyimini bir hayli iyileştirecek.

Ama durun, dahası var! Bu değişiklik sadece Briar için değil, birçok şampiyonun yoğunlaşma gerektiren yeteneği için de geliyor:

  • Aurelion Sol'un Q'su

  • Briar'ın E'si

  • Galio'nun W'su

  • Irelia'nın W'su

  • K'Sante'nin W'su

  • Pantheon'un Q'su

  • Poppy'nin R'si

  • Pyke'ın Q'su

  • Sion'un Q'su

  • Varus'un Q'su

  • Vi'ın Q'su

  • Viego'nun W'su

  • Vladimir'in E'si

  • Warwick'in Q'su

  • Xerath'ın Q'su

  • Zac'in E'si

Viego ve Sylas da bu şampiyonlardan yetenek çaldıkları zaman bu değişiklikten yararlanabilecek.


Miss Fortune Görsel Efekt Güncellemesi

14.17'de muhteşem animasyon sanatçılarımız Miss Fortune'un birkaç kostümündeki görsel efektleri güncelleyerek ona biraz ilgi göstermeye karar verdi. Miss Fortune'un yeni görsel efektlerini şu kostümlerinde görebilirsiniz:

  • Temel

  • Kovboy Dilberi

  • Gizli Ajan

  • Şeker Kız

  • Suç Şehri

  • Havuz Partisi


Doğru Koridor Göstergeleri

LoL'e yeni başlayanlar için gitmeleri gereken koridoru bulmak kafa karıştırıcı olabilir. Hepimiz bunu yaşamışızdır. 14.17 Yaması'yla beraber hesabınınız seviyesi 11'den azsa ekranınızda size gitmeniz gereken koridoru veya orman kampını gösteren oklar belirecek. Başlangıç platformundan sağ ayağınızla, yüzgecinizle, pençenizle vs. çıkmayı unutmayın. Bu oklar 30 saniye boyunca veya başlangıç platformundan çıkana kadar kalacak, önce hangisi olursa.

  • LoL İstemcisi'ni açarken önemli performans iyileştirmeleri yapıldı.

  • Verilen sihirdar seviyesi ödüllerine dair teknik düzeltmeler yapıldı. En azimli oyuncular için özel bir ödül eklendi.


GİDERİLEN HATALAR

  • Singed'in W - Kuvvetli Zamk yeteneği artık Rüzgâr Duvarı gibi atış yeteneklerini engelleyen etkiler tarafından engellendiğinde bir gölet oluşturmuyor.

  • Sürat'in çarpılarak artan hareket hızı ilavelerini doğru biçimde arttırmamasına yol açan hata giderildi.

  • Xayah'nın güçlendirilmiş normal saldırılarının atılmakta olan bir şampiyona isabet ettiğinde görünmez olup isabet ettikleri hedefe yapışmalarına yol açan hata giderildi.

  • Menzil kısıtlama etkinleştirilmişken K'Sante Q'sunun ve Yone Q'sunun ters yöne kullanılmalarına yol açan hata giderildi.

  • Mordekaiser R'si esnasında kullanılan Xin Zhao R'sinin hasar görmezlik etkisinin çalışmamasına yol açan hata giderildi.

  • Aatrox E'siyle bir rakibe doğru atıldığında normal saldırı sıfırlamasının iptal olmasına yol açan hata giderildi.

  • Talon'un Q'sunun animasyonu esnasında Sıçra kullanıldığında Q'nun bekleme süresinin sıfırlanmasına yol açan hata giderildi.

  • Azami menzilde kullanılan Talon Q'sunun iki defa kullanılabilmesine yol açan hata giderildi.

  • Yetenek bekleme sürelerinin Efsane: Hız ve Shojin'in Mızrağı tarafından azaltılmasını önleyen bir hata giderildi.

  • 40 Gazap Partikülü'ne sahip bir Syndra'yı ele geçiren Viego'nun 2 Karanlık Küre elde etmesini önleyen bir hata giderildi.

  • Wukong'un Q'suyla bir rakibe Savaş Sisi'nden saldırdığında kendisinin veya kopyasının açığa çıkmamasına yol açan hata giderildi.

  • Gwen'in Habaset etkisini istenmeyen miktarlarda tetikleyebilmesine yol açan hata giderildi.

  • Hiçlik Kurtçuklarını ve Vadi'nin Alameti'ni kesmenin hem destansı hem de büyük canavar kesmiş gibi Efsane: Çeviklik, Efsane: Kan ve Efsane: Hız yükü biriktirmesine yol açan hata giderildi.

Arena

SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

İsabet halinde hedefin azami canının yüzdelik oranına göre verilen fiziksel hasar kaldırıldı (Önceden %0,5'ti ve takım arkadaşınız katledildiğinde iki katına çıkıyordu.).

Arena Nitelik Düzenlemesi

  • İsabet halinde hedefin azami canının yüzdelik oranına göre verilen fiziksel hasar kaldırıldı (Önceden %0,5'ti ve takım arkadaşınız katledildiğinde iki katına çıkıyordu.).


EKLENTİLER VE PRİZMATİK EŞYALAR

Sunulan eklentiler düzenlendi.


DENGE DÜZENLEMELERİ

EKLENTİLER

Eklenti Güçlendirmeleri

Çifte Silah

  • SALDIRI VE İSABET HALİNDE HASAR: %50 ⇒ %55

Eklenti Zayıflatmaları

Işığın Muhafızı

  • KALKANIN YG ORANI: %40 ⇒ %30

Seri Atış

  • YÖN BAŞINA BEKLEME SÜRESİ: 3 saniye ⇒ 5 saniye


ŞAMPİYONLAR

Şampiyon Güçlendirmeleri

Zilean

  • Q HASARININ YG ORANI: %90 ⇒ %100

Şampiyon Zayıflatmaları

Ziggs

  • E MAYINLARININ YG ORANI: %40 ⇒ %30

  • R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 30 saniye ⇒ 70/60/50 saniye

Orianna

  • W'NUN YG ORANI: %70 ⇒ %60

  • R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 60/50/40 saniye ⇒ 90/80/70 saniye

Master Yi

  • E'NİN TABAN GERÇEK HASARI: 20/25/30/35/40 ⇒ 15/20/25/30/35

  • W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 12 saniye

Veigar

  • Q'NUN YG ORANI: %50/55/60/65/70 ⇒ %45/50/55/60/65

  • E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 20/18,5/17/15,5/14 saniye ⇒ 23/21,5/20/18,5/17 saniye

Talon

  • PASİFİN İLAVE SG ORANI: %300 ⇒ %260

  • Q'NUN İLAVE SG ORANI: %130 ⇒ %115


EŞYALAR

Oyuncuların severek aldığı fakat zayıf kalan yeni eşyalardan bazılarını güçlendirip bazı sistemsel zırh deşme seçeneklerini daha da zayıflatıyoruz.

Eşya Güçlendirmeleri

Ateşbazın Pelerini

  • KIVILCIM BEKLEME SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 5 saniye

  • YANGIN KAYNAĞI BAŞINA KAZANILAN SÖMÜRÜ: %2 ⇒ %2,5

  • SANİYE BAŞINA YANGIN HASARI: Yangın kaynağı başına 75+50 ⇒ Yangın kaynağı başına 100+60

Yankı

  • Yükler artık isabet halinde yenileniyor.

Kara Delik Eldiveni

  • YAVAŞLATMA: %25 ⇒ %35

  • Merkez yarıçapı boyutu %20 arttı.

  • HASAR: Zırh ve büyü direncinin %60'ı ⇒ Zırh ve büyü direncinin %70'i

Eşya Zayıflatmaları

Muhafızın Kaması

  • GÜÇ ÇİÇEĞİ ÇARPANI: %25 ⇒ %20

  • ZIRH DEŞME: 13 ⇒ 11

Tahsildar

  • ZIRH DEŞME: 18 ⇒ 12

Aksiyom Akımı

  • ZIRH DEŞME: 22 ⇒ 18


ARENA'DA GİDERİLEN HATALAR VE YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİKLİKLERİ

Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Seri Atış'a hasar sayacı eklendi.


GİDERİLEN HATALAR

  • Bekleme süresinde değilken Acayip Kötülük ve Büyü Atışı'nın zamanla hasar veren yeteneklerden tetiklenmesine yol açan hata giderildi.

  • Yetenekli Keskin Nişancı'nın Ulti Ruleti'nden gelen ultilerin bekleme süresini sıfırlamasına yol açan hata giderildi.

  • Ulti Ruleti'nin simgelerinin bazen gösterilmemesine yol açan hata giderildi.

  • Bazı eklentilerin ve prizmatik eşyaların hatalı bir şekilde yetenek hasarı olarak sayılmasına yol açan hata giderildi.

  • Yenileme güçlendirmesi artık bir yenileme zarı aldığınızda güncelleniyor, zar tüketildiği zaman değil.

  • Yörünge Lazeri'nin zamanla verilen hasarının yarıya inmesine yol açan hata giderildi.

  • Ölüm Çemberi'nin hasar vermemesine yol açan birkaç hata giderildi.

  • Nilüfer yaprağı kapandığında Kayn'in E yeteneğinin ve Ürperti'nin Japon Balığı Göleti'ndeki suyun üzerinden geçememesine yol açan hata giderildi.

  • Prizmatik Yumurta'dan gelen prizmatik eşyalar artık olması gerektiği gibi eklentiler yoluyla kazanılan eşyalar olarak sayılıyor.

  • Alevli Urgan'ın hasar sayacı artık hedef kuklasına verdiği hasarı saymıyor.

  • İnfilak Küresi'nin hasarı artık olması gerektiği gibi eşya hasarı olarak sayılıyor.

  • Paratoner'in 75 Saldırı Menzili vermesine yol açan hata giderildi.

  • Roket Eller Havaya'nın sayacının güncellenmemesine yol açan hata giderildi.

  • Üçlü Kuvvet, Luden'in Emaneti ve Altın Spatula'nın boş güçlendirme simgeleri göstermesine yol açan hata giderildi.

  • Paratoner'in Dâhi Mucit'ten faydalanmamasına yol açan hata giderildi.

  • Patron Çıldırdı artık Görev: Paslanmaz Yürek'e sahipken Çelikyürek'i satmıyor.

  • Yankı'nın yüklerinin ve isabet halinde hasarının birden fazla kez tetiklenmesine yol açan hata giderildi.

  • Temeli Sağlam eklentisi artık yalnızca aktif yeteneklerin (ve bazı eşyalarla eklentilerin) değil, tüm temel yeteneklerin hasarlarını arttırıyor.

  • Orağın Bedeli ile yeni bir hedefe verilen ilk hasarın bir önceki hedefe yönelik art arda verilen hasar olarak sayılmasına yol açan hata giderildi.

  • Görev: Wooglet'in Cadı Şapkası'nın sağladığı Aşırı Büyük Sopa artık olması gerektiği gibi 0 satış bedeline sahip. (Eşyayı satsanız bile görevi tamamlayabilirsiniz.)

  • Etyiyen'in bazen örseleme uygulamamasına yol açan hata giderildi.

  • Urgot'un R'sinin bazen Kombo Bozan'dan etkilenen rakiplerin üzerinde çalışmamasına yol açan hata giderildi.

  • Serap Kılıcı'nın Volibear'in Q ve R'sinin bekleme süresini azaltmamasına yol açan hata giderildi.

  • Katliam Vakti ve Temeli Sağlam artık bu eklentilerden birine sahipken karşınıza çıkmıyor.

  • Kalkan yenilendiği zaman Kutluyas Rukern'in görsel efektlerinin görünmemesine yol açan hata giderildi.

  • Muhafızın Madalyonu'nun manasız şampiyonlara can yenilenmesi sağlamamasına yol açan hata giderildi.

ARAM

Merhaba ARAM'cılar!

Bu yamada hem şampiyonlara hem de rünlere düzenlemeler getiriyoruz.

Şampiyon Değişiklikleri:

Bu yamada reaktif dengelemelere odaklanıyor ve kontrolden çıkan bazı şampiyonların güçlendirmelerini geri alıyoruz. Mesela Nocturne, ultisi ve Aksiyom Akımı'nın uyumu sayesinde oldukça sağlam bir durumda. Bu yüzden getirdiğimiz değişikliklerle rakiplere atladığında biraz daha risk almasını sağlıyoruz.

Rün Düzenlemeleri:

Rün düzenlemeleriyle oyuncuların oynayış tarzlarına uygun farklı seçenekler tanıyoruz ve ARAM için ideal olmayıp Sihirdar Vadisi'nin koridor aşamasına göre tasarlanmış rünlerde ayarlamalara gidiyoruz. Anahtar rünlerle başlayıp bu değişikliklerin farklı şampiyon sınıfları için neler ifade ettiğini açıklayalım.

  • Elektrik Ver, Sihirli Yıldız ve İlk Vuruş: Kara Hasat, büyücüler ve suikastçılar için en çok tercih edilen rün olsa da bu değişiklikler aracılığıyla bu sınıflara daha farklı seçenekler tanımak istiyoruz.

  • Muhafız ve Kemik Zırh: ARAM'ın takım savaşı ritmiyle uyumlu olmaları için bekleme sürelerini düzenledik. Bu sayede bu rünler hızlı ilerleyen takım savaşlarında daha etkili olacak.

  • Dizginsiz Büyü Kitabı: İlham rün yolunda ARAM için pek fazla ilgi çekici seçenek yok, bu yüzden bu yolu tercih eden şampiyonların deneyimini iyileştirmek adına buradaki anahtar rünlere düzenlemeler yaptık.

Ufak bir not: Buradaki sayısal ve bekleme süresi değişikliklerinin rün seçimi sayfasında görünmeyeceğini belirtmiş olalım. Bunun rünleri seçerken yanıltıcı olabileceğinin farkındayız fakat günün sonunda amacımız bu rünleri alan oyuncuların oyun içindeki deneyimlerini iyileştirebilmek. Geribildirimlerini duymak için sabırsızlanıyoruz, umarım bu değişiklikleri beğenirsiniz! Bol şans ve Sonsuz Uçurum'da görüşmek üzere!


GÜÇLENDİRMELER

Ashe

  • SALDIRI HIZI: %2,5 ⇒ %3

  • VERİLEN HASAR: %100 ⇒ %105

Varus

  • VERİLEN HASAR: %95 ⇒ %98


ZAYIFLADI

Jarvan IV

  • ALINAN HASAR: %95 ⇒ %100

Udyr

  • SIVIŞMA: %120 ⇒ %100

Nocturne

  • ALINAN HASAR: %85 ⇒ %90

Yuumi

  • İYİLEŞTİRME GÜCÜ: %110 ⇒ %100


DÜZENLEME

Karma

  • VERİLEN HASAR: %95 ⇒ %100

  • ALINAN HASAR: %95 ⇒ %100


RÜN DEĞİŞİKLİKLERİ

Elektrik Ver

  • HASAR: (%10 İlave SG) (%5 YG) ⇒ (%15 İlave SG) (%10 YG)

Keskin Sağanak

  • İLAVE SALDIRI HIZI: %110/80 ⇒ %130/100

Sihirli Yıldız

  • BEKLEME SÜRESİ: 20-8 saniye ⇒ 15-8 saniye

Muhafız

  • BEKLEME SÜRESİ: 90-40 saniye ⇒ 60-30 saniye

Kemik Zırh

  • BEKLEME SÜRESİ: 55 saniye ⇒ 40 saniye

Dizginsiz Büyü Kitabı

  • BAŞLAMA ZAMANI: 6. dakika ⇒ 3. dakika

  • DEĞİŞTİRME BAŞINA BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: 25 saniye ⇒ 20 saniye

İlk Vuruş

  • TABAN ALTIN: 10 ⇒ 15

  • VERİLEN HASARA BAĞLI OLARAK KAZANILAN ALTIN: %50/35 ⇒ %60/42

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Savaş Kraliçesi Miss Fortune

Savaş Kraliçesi Miss Fortune

Savaş Kraliçesi Gwen

Savaş Kraliçesi Gwen

Savaş Kraliçesi Fiora

Savaş Kraliçesi Fiora

Savaş Prensesi Annie

Savaş Prensesi Annie

Kutlu Yüce Kral Darius

Kutlu Yüce Kral Darius ve Yitmiş Yüce Kral Garen

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

Savaş Kraliçesi Miss Fortune

Savaş Kraliçesi Miss Fortune

Savaş Kraliçesi Gwen

Savaş Kraliçesi Gwen

Savaş Kraliçesi Fiora

Savaş Kraliçesi Fiora

Savaş Prensesi Annie

Savaş Prensesi Annie