14.19 Yama Notları

3. mevsimin yama notlarına hoş geldiniz!

14.19 Yaması ve 3. mevsim başlangıcına hoş geldiniz!

Bu yamada devasa bir sistem güncellemesi getirerek oyundaki neredeyse tüm efsanevi eşyaları %5 ila %12 zayıflatıyoruz. Bu kapsamlı zayıflatmayı getirerek kartopu etkisini azaltmayı, ileri safhalardaki çatışma hızını yavaşlatmayı ve çatışmaları genel itibarıyla daha anlaşılır hale getirmeyi amaçlıyoruz. Hareket hızı, yetenek hızı ve hasar niteliklerini özellikle bunlara ihtiyacı olmayan sınıflar ve alt sınıflar için zayıflatıp ihtiyacı olanlar için koruyoruz.

Öte yandan Ölümcül Tempo'yu ileri safhalardaki yüksek saldırı hızının ve ilave saldırı menzilinin yerini fazladan isabet halinde hasar verecek biçimde oyuna yeniden ekliyoruz. Böylece sürekli hasara yönelik harika bir rün olmaya devam edecek ancak saldırı hızı eşyalarını gereksiz hale getirmeyecek. Bu değişikliğe diğer birkaç rüne getirdiğimiz küçük çaplı güncellemeler de eşlik ediyor.

Birkaç şampiyona kayda değer güncellemeler getiriyoruz. Elise'in kodlarını güncelledik ve ona birkaç yaşam kalitesi güncellemesi getirdik. K'Sante'ye karşı oynayan rakiplerin deneyimini iyileştirmek için ona kapsamlı bir güncelleme getirdik ve duruma göre biçici olduğunda kullanması için yeteneklerini biledik. Alt koridorda güçlenmesi ama orta koridorda aşağı yukarı aynı güçte kalması için Tristana'nın tüm yeteneklerini elden geçirdik.

Ayrıca oyuna birkaç kullanılabilirlik ve yaşam kalitesi özellikleri ekliyoruz. Oyuncular artık bir tıkla efsanevi eşyaları sıraya koyabilecek ve parçalarını alabilecek. Bir de eşyanızı tamamlayabileceğinizi veya eşya almayı unuttuğunuzu söyleyen ve ekranda beliren bir hatırlatıcı da ekledik. Ayrıca canınız azaldığında iksirler çantanızda olduklarını size hatırlatacaklar. Kulelerin görsel efekt parçacıkları da güncellendi ve artık kule ısınıp daha çok hasar vermeye başladığında parçacıklar büyüyüp daha yıkıcı bir görünüm alıyor. Destansı canavarların ortaya çıkışı için yeni bir duyuru eklendi. Ormancınız istilaya uğradığında ve ölüm kalım savaşı vermekle meşgul olduğu için yardım isteyemediğinde oyun otomatik olarak tüm takım arkadaşlarını bu tehdide karşı bilgilendirecek. Oynanış değişikliklerini ayrıntılarıyla incelemek isterseniz 2024 - 3. Mevsim Oynanış Değişiklikleri geliştirici yazısına buradan göz atabilirsiniz!

TFT yama notları burada!
Caden "Riot Sakaar" House

Yamada Öne Çıkanlar

Dehşet Gecesi Veigar, Dehşet Gecesi Nunu ve Willump, Dehşet Gecesi Shaco, Dehşet Gecesi Pyke, Dehşet Gecesi Zeri, Prestij Dehşet Gecesi Zeri ve 2024 Dünya Şampiyonası Viego 25 Eylül saat 21.00'de çıkıyor. Şanlı Sona 3. mevsim başladıktan sonraki birkaç güç içinde, 2. mevsimde bu kostüme hak kazananlara verilecek.

Ulti Büyü Kitabı

Ulti Büyü Kitabı daha da çok ultiyle geri dönüyor!

Oyunun başında yine 4 Ulternatif Sihirdar Büyüsü'nden birini seçeceksiniz. Ama artık oyun boyunca karşınıza daha çok ulti seçeneği çıkacak. Elinizdeki ultiden memnun musunuz? O halde değiştirmek zorunda değilsiniz! Peki ya değiştirince birtakım ilaveler kazansaydınız? Ruh eşiniz olan ulti yerine başka bir ultiyi seçmeniz için sizi cezbetmek adına altın ve nitelik ilaveleri sunuyoruz. 8. dakikadan itibaren her 6 dakikada bir dükkânda veya katledildiğinizde ultinizi değiştirebilirsiniz.

Ayrıca ulti yükü de eklendi! Baron'u veya Kadim Ejderha'yı keserseniz veya ejder ruhu kazanırsanız takımınız Ulternatif Sihirdar Büyüsü için fazladan bir yük elde eder. Böylece ultinizi kullandıktan 3 saniye sonra onu yeniden kullanabilirsiniz!

Öte yandan aralarından tercih yapabileceğiniz Ulternatif Sihirdar Büyülerini güncelleyip şunları ekledik:
  • Aurora
  • Smolder
  • Hwei
  • Ziggs
  • Leona
  • Nautilus
  • Ornn
  • Nami
  • Kennen
  • Milio
  • Zilean
Şunlar gibi başka güncellemelerimiz de var:
  • Eski ultileri yeni halleriyle aynı olmaları için geliştirdik.
  • Otomatik Çarp'ı geri getirdik ve ormanın mevcut durumuna uygun olması için yeniden dengeledik.
  • Ormandaki zamanlamaları güncelledik.
  • Yampiri Yengeç: 3:30 (3 dakikada bir yeniden ortaya çıkar.) ⇒ 3:00 (90 saniyede bir yeniden ortaya çıkar.)
  • Hiçlik Kurtçukları: 6:00 (4 dakikada bir yeniden ortaya çıkar.) ⇒ 3:30 (2 dakika 30 saniyede bir yeniden ortaya çıkar.)
  • Ejder: 5:00 (5 dakikada bir yeniden ortaya çıkar.) ⇒ 4:00 (3 dakikada bir yeniden ortaya çıkar.)
  • Baron: 20:00 (5 dakikada bir yeniden ortaya çıkar.) ⇒ 10:00 (3 dakikada bir yeniden ortaya çıkar.)
  • Şampiyon ödülü sistemi yenilendi.
  • Harita Hedefi Ödülleri: 14:00 ⇒ 10:00

Takdir Güncellemesi

14.19 Yaması'nda sizin için yepyeni bir takdir oylama deneyimi geliyor. Bu yamadan itibaren hem takım arkadaşlarınızı hem de rakiplerinizi takdir edebileceksiniz. Ayrıca karşılaşma başına dört oyuncuyu takdir edebileceksiniz. Artık oyun içindeki sportmenliğe olumlu katkıda bulunan ve takdire şayan oynayan herkesi takdir etmenizin önünde hiçbir engel yok.

"Benim Hatam" Etkileşimli İfadesi

Görüş olmadan çalıya girip katledildiniz mi? Yanlışlıkla bir takım arkadaşınızın skorunu mu çaldınız? İstemeden sihirdar büyüsü mü harcadınız? Bir hata yaptığınızı takımınıza göstermenizi sağlayan eğlenceli bir özellik ekliyoruz. "I" tuşuna basarak bu ifadeyi tetikleyebilirsiniz ve takım arkadaşlarınız da aynı tuşa basarak size sorun olmadığını söyleyebilir. Herkes tepki verirse ifade tüm takım için bu kutlama animasyonuna dönüşür. Özür dilemek erdemdir!

Sihirdar Vadisi 3. Dereceli Mevsimi

14.16 Yama Notları'nda da açıkladığımız üzere Sihirdar Vadisi 2. Dereceli Mevsimi her bölgenin yerel saatine göre 14.18 Yaması'nın son günü olan 24 Eylül 2024 saat 23.59'da bitecek.

3. dereceli mevsimi her bölgenin yerel saatine göre 14.19 Yaması'nın ilk günü olan 25 Eylül 2024 saat 12.00'de başlayacak.
  • Sunucu kesiti aktarım servisi, mevsim dünya genelinde sonra ermeden birkaç saat önce devre dışı kalacak ve 14.19 Yaması'nda 2. mevsimin tüm ödülleri verildikten sonra yeniden etkinleşecek.
  • Mevsim sona erdiğinde dereceli sıra da devre dışı bırakılacak ve 14.19 Yaması'nın yüklenmesi tamamlandığında yeniden etkinleştirilecek. Dereceli sırayla 3. mevsimin başlaması arasında birkaç saatlik fark olacağını unutmayın. Bu sırada dereceli oyun ilerlemesi 3. mevsimi etkilemeyecek.
  • Geçmiş yıllara benzer olarak 3. mevsimin başlangıcında zirve aşamalarındaki MMR'a bağlı çiftli sıra kısıtlaması geçici olarak devre dışı kalacak ancak sahip olduğunuz görünür dereceler için olan zirve aşamalarındaki çiftli sıra kısıtlaması etkin olmaya devam edecek.
  • 2. mevsim ödüllerinin dağıtımı, yama/mevsim başlangıcından birkaç gün sonra tamamlanabilir.

Totem XP'si

Totemler artık kırıldığında XP kazandırmıyor. Bu ufak ve gizli bir mekanikti ama yine de rakiplerin daha erken seviye atlamasını sağlayarak totem kullanan oyuncuyu ciddi bir dezavantaja sokma potansiyeline sahipti. Altın ödülü totemleri kırmak için gayet yeterli olduğundan bu mekaniğe gerek olmadığını düşündük.
  • GÖRÜNMEZ TOTEM XP'Sİ: 40 ⇒ 0
  • UZAK GÖRÜŞ DÖNÜŞÜMÜ XP'Sİ: 20 ⇒ 0
  • Fiddlesticks'in Korkuluk'u ve Zombi Totem gibi unsurlar zaten XP kazandırmıyordu.

Şampiyonlar

Elise

Pasifin örümcek yavruları artık yeniden çağrıldığında her zaman can yeniliyor ve Q kullanımında atlıyor. İnsan halindeki E'si artık gizlenmiş rakipleri açığa çıkarıyor ve Sıçra'yla yönlendirilebiliyor. Örümcek halindeki E'si artık güçlendirmesini kullanıldığında uyguluyor ve anında yere inmek için yeniden kullanılabiliyor. R'nin bekleme süresi azaldı.

Elise'e biraz sevgi göstermek için modernleştirmesi kolay yeteneklerine ufak güncellemeler getiriyoruz. Örümcek İnişi'nin sağladığı güçlendirmelerin kurallarını basitleştiriyor, Elise'e istediği zaman erkenden inme seçeneği sunuyor ve Koza'yı yüksek beceri düzeylerinde daha güvenilir bir oyun kurma yeteneği haline getiriyoruz. R'nin yeni bekleme süresinin hem örümcek halindeyken haritada dolaşmasına hem de insan haline dönüşerek savaş başlatıp yeniden örümcek haline dönüşerek çatışmaya devam etmesine yardımcı olacağını düşünüyoruz.

Pasif - Örümcek Kraliçe

  • Örümcek yavruları yeniden çağrıldıklarında artık her zaman canlarını tamamen yeniliyor.
  • Örümcek yavruları artık Elise'in hedefe ulaşmasını beklemek yerine Q kullanıldığı anda atlıyor.

  • Q - Zehirli Isırık

  • Elise onlara ulaştığında artık hedefler kısa süreliğine açığa çıkıyor.

  • E - Koza

  • Artık gizlenmiş birimleri açığa çıkarıyor ve bekleme süresini sersemletme süresiyle paylaşıyor.
  • Artık yetenek kullanımı sırasında Sıçra kullanarak Koza'nın yönünü değiştirilebileceksiniz.

  • E - Örümcek İnişi

  • Artık Örümcek İnişi güçlendirmesi yere indikten sonra her zaman uygulanıyor.
  • Havada 1 saniye kaldıktan sonra Elise, E'sini yeniden kullanarak veya yeri hedefleyerek bulunduğu konuma hemen inebiliyor.

  • R - Örümcek Hali

  • BEKLEME SÜRESİ: 4 saniye ⇒ 3 saniye
  • K'Sante

    Taban saldırı menzili azaldı. Tüm yetenekleri düzenlendi.

    K'Sante zor bir şampiyon olarak tasarlandı fakat yetenekli oyuncuların elinde rakiplerinin beceri seviyesinden ya da kendi içinde bulunduğu şartlardan bağımsız olarak güvenli, tutarlı ve genel anlamda güçlü bir performans sergiliyor. Bu da onu çıkışından beri profesyonel sahnenin vazgeçilmezi yaparken oyuncuların çoğunluğu için tercih edilmeyen bir şampiyon haline getirdi. Bu senaryoya artık aşina olduğunuzun farkındayız. Ancak amacımız K'Sante'yi kolay bir şampiyon yapmak ya da herkesin rahatlıkla oynayabileceği hale getirmek değil. Onun ustalık ve deneyim gerektiren zor bir şampiyon olması gerektiğinde kararlıyız. Öte yandan K'Sante yüksek beceri düzeylerindeki oyuncuların ona alışık olmasalar bile her durumda güvenle seçebilecekleri bir şampiyon olmamalı. Bir K'Sante oyuncusu ortalığı kasıp kavurduğunda bu başarının üstün beceriyle kazanıldığı herkes tarafından net bir şekilde anlaşılmalı.

    Bu değişikliklerle K'Sante'nin çatışmalara geri dönüşü olmadan girmesini, rakiplerini zekâsıyla alt etmesini ve risk alarak rakibine karşı kimin daha yetenekli olduğunu gösterebilmesini istiyoruz. Q ve W yetenekleri artık eskisi kadar güvenilir olmasa da yeteneklerini ustalıkla isabet ettiren oyuncular daha fazla başarı elde edebilir. K'Sante'nin koridordaki güvenliğini azaltıyor ancak bunu ona güç kazandırarak telafi ediyoruz. Böylece pasif olarak güçlenmeyi beklemek yerine aktif bir şekilde savaşarak oyunları kazanabilecek. Ayrıca K'Sante'nin muhafız ve biçici rollerini sağlamlaştırıyoruz. Defansif bir tank olarak dostlarını ustaca koruyabilmeli ve R'siyle zemin hazırladığı küçük çaplı çatışmalarda savaşçı kimliğiyle parlamalı. Hodri Meydan etkisindeki E'sini, uzun menziliyle takım savaşlarında kırılgan arka saflara atılabilmek yerine azalan bekleme süresi ve artan hareket hızıyla çekişmeli 1'e 1 çatışmalarda sık sık yeniden konum alabilmeye uygun hale getiriyoruz. Hedef ayırt etmeyen bir canavar avcısı olarak her boyuttaki rakibini daha kolay katletmesini amaçlayarak K'Sante'nin Hodri Meydan etkisindeyken hasar profilini de güncelliyoruz.

    Genel olarak bu büyüklükteki değişikliklerin yeniden öğrenme süreci gerektireceğini düşünüyoruz. Sabırlı ve özverili yaklaşımınız için teşekkür ederiz. Umarız bu güncellemeyi beğenirsiniz. Vadi'ye gidin ve Nazumah'yı gururlandırın avcılar!

    Taban nitelikler

  • SALDIRI MENZİLİ: 175 ⇒ 150

  • Pasif - Cesur Yürek

  • HASAR: Seviyeye bağlı olarak 5-20 (+ hedefin azami canının %1/1,33/1,66/2'si) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 20 (+ hedefin azami canının %1-2'si)
  • YENİ: Artık Hodri Meydan etkisindeyken K'Sante'nin saldırıları, yetenekleri ve pasifi hedefin azami canının %1 (+ her 100 İlave Zırh ve Büyü Direnci başına %1) kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar veriyor.
  • Artık Hodri Meydan etkisindeyken gerçek hasar vermiyor.
  • Artık Hodri Meydan etkisindeyken fazladan hasar vermiyor.
  • Artık işaretli hedeflere karşı 25 Saldırı Menzili kazandırmıyor.

  • Q - Ntofo Darbeleri

  • MANA BEDELİ: 28/26/24/22/20 ⇒ 20
  • HASAR: 30/55/80/105/130 (+%40 SG) (+%30 İlave Zırh ve Büyü Direnci) ⇒ 70/100/130/160/190 (+%35 İlave Zırh ve Büyü Direnci)
  • BEKLEME SÜRESİ: 250 İlave Zırh ve Büyü Direncinde asgari bekleme süresine ulaşacak şekilde 3,5 ila 1,75 saniye ⇒ 120 İlave Zırh ve Büyü Direncinde asgari bekleme süresine ulaşacak şekilde 3,5 ila 2 saniye
  • HODRİ MEYDAN'IN BEKLEME SÜRESİ ETKİSİ: Bekleme süresi en az 1,33 saniye kalabilecek şekilde 1 saniye azalır ⇒ Bekleme süresi %33 azalır
  • KULLANIM SÜRESİ: 1600 İlave Canda asgari kullanım süresine ulaşacak şekilde 0,45 ila 0,25 saniye ⇒ 120 İlave Zırh ve Büyü Direncinde asgari kullanım süresine ulaşacak şekilde 0,45 ila 0,35 saniye
  • Artık Hodri Meydan etkisindeyken kullanım süresi azalmıyor.
  • Artık yeniden Hodri Meydan etkisindeyken isabet alan rakipleri yavaşlatıyor.
  • GENİŞLİK: 150 ⇒ 100
  • Q'nun birinci kullanımı için K'Sante'nin etrafındaki 100 birimlik çember şeklindeki isabet alanı kaldırıldı.
  • Artık R kullanıldığında sıfırlanmıyor.

  • W - Yolaçan

  • HASAR: 20/40/60/80/100 (+%50 SG) (+%85 İlave Zırh ve Büyü Direnci) (+ hedefin azami canının %6/7/8/9/10'u) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ hedefin azami canının %8'i (+ her 100 İlave Zırh ve Büyü Direnci başına %2))
  • Artık canavarlara en fazla 180/260/340/420/500 Hasar veriyor.
  • BEKLEME SÜRESİ: 24/22/20/18/16 saniye ⇒ 14/13/12/11/10 saniye
  • ASGARİ KULLANIM SÜRESİ: 0,75 saniye ⇒ 0,4 saniye
  • AZAMİ KULLANIM SÜRESİ: 1,5 saniye ⇒ 1 saniye
  • Artık tam güce ulaşmadığında daha az bir mesafe ilerliyor.
  • SERSEMLETME SÜRESİ: 1,25 saniye ⇒ Güç toplama süresine bağlı olarak 0,5 ila 1,5 saniye
  • K'Sante artık yeteneği kullandıktan sonra yönünü değiştiremiyor.
  • Artık Hodri Meydan etkisindeyken güç toplama süresine bağlı olarak hasarının %0-110 kadarını fazladan gerçek hasar olarak veriyor.
  • HODRİ MEYDAN ETKİSİNDEYKEN HASAR AZALTMA: %60 ⇒ %75
  • Artık Hodri Meydan etkisindeyken daha hızlı güç toplamıyor.

  • E - Koşar Adım

  • BEKLEME SÜRESİ: 10,5/10/9,5/8/8,5 saniye ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 saniye
  • Artık Hodri Meydan etkisindeyken bekleme süresi %50 azalıyor.
  • Artık Hodri Meydan etkisindeyken fazladan menzil kazandırmıyor.
  • Artık K'Sante'nin normal saldırılarını sıfırlamıyor.
  • Artık Hodri Meydan etkisindeyken duvarları aşamıyor.
  • ATILMA HIZI: 900 ⇒ 500 (+ hareket hızı)
  • TAKIM ARKADAŞINA DOĞRU ATILMA HIZI: 1100 (+ hareket hızı) (Değişmedi.)
  • HODRİ MEYDAN ETKİSİNDEYKEN ATILMA HIZI: 900 ⇒ 950 (+ hareket hızı)
  • HODRİ MEYDAN ETKİSİNDEYKEN TAKIM ARKADAŞINA DOĞRU ATILMA HIZI: 1100 (+ hareket hızı) ⇒ 1400 (+ hareket hızı)

  • R - Hodri Meydan

  • HASAR: 70/110/150 (+%65 YG) Büyü Hasarı ⇒ 80/115/150 Fiziksel Hasar
  • EK HASAR: 70/110/150 (+%65 YG) Büyü Hasarı ⇒ 80/115/150 (+%5 İlave Can) Fiziksel Hasar
  • SÜRE: 20 saniye ⇒ 15 saniye
  • SALDIRI HIZI: %25/35/45 ⇒ %40/60/80
  • Artık %50 İlave Zırh Delme kazandırıyor.
  • Artık %20 Mutlak Sömürü sağlıyor.
  • Artık ilave dirençlere bağlı olarak saldırı gücü kazandırmıyor.
  • Artık şampiyonlara verilen hasarın %10/15/20'sine eşdeğer miktarda iyileştirme sağlamıyor.
  • Artık erken sonlandırmak için yeniden etkinleştirilemiyor.
  • Artık Şahbaz Jak'Sho'nun sağladığı ilave dirençleri doğru bir şekilde azaltıyor.
  • Tristana

    Normal saldırı menzili, hasarı ve saldırı hızı oranı arttı. Saldırı gücü büyüme oranı, can yenileme oranı ve zırh büyüme oranı azaldı. Pasif menzili yüksek seviyelerde azaldı. Q'nun saldırı hızı arttı. W'nun yavaşlatması azaldı ve süresi artık sabit. W'ya saldırı gücü oranı eklendi. E'nin hasarı kritik hasara öncelik verecek şekilde yenilendi. R'nin bekleme süresi artık sabit. R'ye sersemletme eklendi. R'nin hasarı saldırı gücü oranını hesaba katacak şekilde yenilendi.

    Tristana bu yılın başlarında ne yazık ki profesyonel düzeyde sıkışıp kalmıştı ama artık bu yamayla profesyonel sezon bittiğine göre onu serbest bırakmanın vakti geldi. İki temel hedefimiz var. Birincisi sınıfındaki diğer şampiyonlara göre zayıf kaldığı için Tristana'yı güçlendirmek. İkincisiyse gücünü orta koridor yerine alt koridora daha uygun hale getirmek. Bunu başarmak için XP'nin önemini azaltıyor, altının önemini arttırıyor, bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri getiriyor ve oyunun erken safhalarında destekli koridorlarda daha etkili olmasını sağlıyoruz.

    Patlayıcı Yük yeteneğinin pasifine getirdiğimiz değişiklikle Tristana'nın orta koridorda minyonları otomatik olarak ittirmesini zorlaştırmayı amaçlıyoruz. Ancak alt koridordayken artık kule altında 6 minyondan 5'ine rahatça son vuruş yapabilecek. Değişiklikten önceki değerler bir yakın dövüş minyonunu biçtikten sonra diğerlerine ve iki menzilli minyonu biçtikten sonra sonuncuya son vuruş yapmayı çok zorlaştırıyordu. Tristana oyuncuları bu değişiklikten faydalanmak için E yeteneğinin seviyesini daha sonra yükseltebilir. R'nin yeni sersemletme süresi özellikle alt koridorda gördüğümüz üzere rakipleri duvara savurduğunda bile tam kitle kontrolü etkisi uygulamasını sağlayacak. Değişiklikten önce geri savurma etkisi erken sona erebiliyordu. E'nin aktifine getirdiğimiz değişiklikse Tristana'nın ileri safhalara yönelik kritik vuruş dizilimlerine yönelmesini sağlıyor. Yani artık tek bir hasar eşyası alıp güçlenerek tekli koridorlara hükmedemeyecek. Son olarak hem taban nitelikleri hem de yetenekleri sayesinde sadece seviye atlayarak güçlenmesinin önüne geçiyor ve bunun yerine saldırı gücü oranı değerleri ekliyoruz.


    Taban nitelikler

  • SALDIRI MENZİLİ: 525 ⇒ 550
  • NORMAL SALDIRI HASARI: 59 ⇒ 60
  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,7 ⇒ 2,5
  • CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,65 ⇒ 0,5
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,5 ⇒ 4
  • SALDIRI HIZI ORANI: 0,679 ⇒ 0,694

  • Pasif - Göz, Gez, Arpacık

  • İLAVE MENZİL: 0-136 ⇒ 0-125

  • Q - Seri Ateş

  • SALDIRI HIZI: %50/65/80/95/110 ⇒ %60/75/90/105/120

  • W - Roket Atlayışı

  • YAVAŞLATMA: %60 ⇒ %40
  • YAVAŞLATMA SÜRESİ: 1/1,5/2/2,5/3 saniye ⇒ 2 saniye
  • HASAR: 95/145/195/245/295 (+%50 YG) ⇒ 70/105/140/175/210 (+%75 İlave SG) (+%50 YG)

  • E - Patlayıcı Yük

  • PASİFİN PATLAMA HASARI: 55/80/105/130/155 ⇒ 45/60/75/90/105
  • AKTİF HASAR: 70/80/90/100/110 (+%50/75/100/125/150 İlave SG) (+%50 YG) ⇒ 60/70/80/90/100 (+%100/110/120/130/140 İlave SG) (+%50 YG)
  • KRİTİK VURUŞ ÇARPANI: Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak hasar 1 ila 1,33 ile çarpılır (%100 Kritik Vuruş İhtimalinde fazladan %33 Hasar) ⇒ Kritik vuruş ihtimaline ve kritik vuruş hasarına bağlı olarak hasar 1 ila 2,15 ile çarpılır (%100 Kritik Vuruş İhtimalinde fazladan %75 Hasar, Ebedi Kılıç varken %100 Kritik Vuruş İhtimalinde fazladan %115 Hasar)

  • R - Gülle Atışı

  • YENİ: SERSEMLETME: 0,4/0,55/0,7 saniye
  • BEKLEME SÜRESİ: 120/110/100 saniye ⇒ 100 saniye
  • HASAR: 300/400/500 ⇒ 275/325/375 (+%70 İlave SG)
  • Vladimir

    W'nun minyonlardan elde ettiği iyileştirme azaldı.

    Vladimir'in ilk olarak W'sunun geliştirilmesi oldukça yaygın bir hale geldi. Bu dizilim keşfedildikten sonra Vladimir'in kazanma oranındaki düşüşün de gösterdiği üzere pek başarılı değil ancak neredeyse her minyon dalgasında çok fazla iyileştirme sağladığı için oynanış kalitesi büyük ölçüde düştü. Bu yamada minyonlardan elde edilen iyileşme miktarını zayıflatıyoruz. Ancak hâlâ 14.12 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirmelerin öncesindeki değerden daha yüksek olacak. Ayrıca yetenek ipucunu da iyileşmenin işlevselliğini daha net açıklayacak şekilde güncelliyoruz.

    W - Kızıl Havuz

  • İyileştirme etkisi artık minyonlara karşı %60 etkili.
  • Yetenek ipucu iyileşmenin hedefin dirençlerine göre azalmadığını açıklayacak şekilde güncellendi.
  • Eşyalar

    Genel olarak çoğu tamamlanmış eşyayı birkaç temel hedef doğrultusunda zayıflatıyoruz. İlk olarak oyunun ileri safhalarında çatışmaların temposunu yavaşlatmak istiyoruz. Bu yavaşlamanın hareket hızı ve yetenek hızı gibi gerçekten hızla ilgili niteliklerde hissedilmesini amaçlıyoruz. Ayrıca aslında yüksek hasar vermemesi gereken sınıfların anlık hasarlarının da bundan etkilenmesini sağlıyoruz. İkinci olarak kartopu etkisini azaltmayı hedefliyoruz çünkü önde olan takımların üstünlüğünü daha da arttırmasını sağlayan ana etken altın. Karşılaşmalar daha uzun süre dengede kalmalı ve koridor aşamasında oyuncular ilk eşyanın sağladığı güç artışı nedeniyle umutsuzluğa kapılmamalı. Üçüncü olarak sınıfların birbirinden daha belirgin şekilde ayrılmasını istiyoruz. Yani anlık hasar veren sınıflar bunu yapmaya devam etmeli ama aynı zamanda sürekli hasar veren bir tehdit haline de dönüşmemeli. Öte yandan sürekli hasar veren şampiyonların da anlık hasar vermeleri kolay olmamalı. Benzer şekilde dayanıklılık odaklı şampiyonlar da görevlerini yerine getirmek için dayanıklılıklarına odaklanmalı. Her bölümde ilgili değişikliklerin detaylarına ineceğiz ama genel olarak efsanevi eşyaların çoğunu %5 ila %12 oranında zayıflattık. Bazen bir veya iki niteliğin değerlerini düşürürken bazen de bu zayıflatmaları diğer niteliklerle telafi ettik.
    • Çoğu eşyanın aşağıda yer alan nitelik değişikliklerine ek olarak ipuçlarına da stil açısından ufak iyileştirmeler yaptık.

    Bileşenler

    Bileşen değişikliklerindeki amacımız niteliklerin gerçek altın değerlerini doğru şekilde yansıtmak. Erken safha kaynaklarının ve yenileme niteliklerinin bedellerini yüksek tutmaya devam ediyoruz çünkü bu bileşen eşyaların koridor aşamasına hükmetmesini istemiyoruz. Öte yandan ileri safha dizilimlerinin bir parçası olduklarında da çok zayıf olmamalılar.

    Hançer

    • TOPLAM BEDEL: 300 Altın ⇒ 250 Altın

    Peri Tılsımı

    • TOPLAM BEDEL: 250 Altın ⇒ 200 Altın

    Safir Kristal

    • TOPLAM BEDEL: 350 Altın ⇒ 300 Altın
    • MANA: 250 ⇒ 300

    Aşırı Büyük Sopa

    • TOPLAM BEDEL: 1250 Altın ⇒ 1200 Altın
    • YETENEK GÜCÜ: 70 ⇒ 65

    Destansı Eşyalar

    Bazı destansı eşyaların altın bedelini nitelik değerlerini daha iyi yansıtacak şekilde güncelledik. Bu bağlamda basit nitelikler sağlayan eşyalara güçlendirmeler ve zayıflatmalar getirdik. Ayrıca koridor aşamasında çok güçlü olan Sihiriçen, Hayalet Pelerini ve Başgardiyanın Zırhı gibi eşyaları da yakından inceledik. Bu eşyaların koridor aşamasında geride olan oyuncuların rakiplerini tamamen ezmeden faydalanabilecekleri güçlü seçenekler olmalarını sağladık.

    Sihiriçen

  • BÜYÜ DİRENCİ: 30 ⇒ 25

  • Caulfield'ın Savaş Çekici

  • TOPLAM BEDEL: 1100 Altın ⇒ 1050 Altın

  • İzci Sapanı

    • TOPLAM BEDEL: 800 Altın ⇒ 600 Altın

    Ocakbağlı Baltası

    • TOPLAM BEDEL: 1300 Altın ⇒ 1200 Altın

    Doruk Sadağı

    • TARİF: 2x Uzun Kılıç + Çeviklik Pelerini + 100 Altın ⇒ Uzun Kılıç + Çeviklik Pelerini + 350 Altın
    • TOPLAM BEDEL: 1400 Altın ⇒ 1300 Altın
    • SALDIRI GÜCÜ: 20 ⇒ 15

    Kuyruk Tüyü

    • TOPLAM BEDEL: 900 Altın ⇒ 775 Altın
    • SALDIRI GÜCÜ: 20 ⇒ 15

    Coşku

    • TOPLAM BEDEL: 1100 Altın ⇒ 1200 Altın
    • HAREKET HIZI: %5 ⇒ %4

    Bilinmezlik Küresi

    • YETENEK GÜCÜ: 30 ⇒ 25

    Ruh Yeli

    • TOPLAM BEDEL: 850 Altın ⇒ 900 Altın
    • HAREKET HIZI: %5 ⇒ %4

    Şeytani Külliyat

    • TOPLAM BEDEL: 900 Altın ⇒ 850 Altın

    Yeşil Bariyer

    • BÜYÜ DİRENCİ: 30 ⇒ 25

    Maceracının Pazubendi

    • YETENEK GÜCÜ: 45 ⇒ 40

    Kanatlı Ayzırhı

    • CAN: 150 ⇒ 200
    • HAREKET HIZI: %5 ⇒ %4

    Buzul Kalkan

    • ZIRH: 20 ⇒ 25
    • MANA: 250 ⇒ 300

    Başgardiyanın Zırhı

    • KAYA GİBİ: 5 (+ her 1000 Can başına 3,5) ⇒ 15
    • Kaya Gibi artık sadece şampiyon hasarını etkiliyor.

    Dikenli Yelek

    • DİKEN'İN HASARI: 6 ⇒ 10

    Bami'nin Alevi

    • CAN: 200 ⇒ 150
    • ALEV KUSAN: 13 (+%0,5 İlave Can) ⇒ 15
    • MİNYONLARA VE CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: %25 ⇒ %50

    Negatron Pelerini

    • TOPLAM BEDEL: 900 Altın ⇒ 850 Altın
    • BÜYÜ DİRENCİ: 50 ⇒ 45

    Hayalet Pelerini

    • BÜYÜ DİRENCİ: 25 ⇒ 35

    Bandle Camı Ayna

    • TOPLAM BEDEL: 1000 Altın ⇒ 900 Altın
    • MANA YENİLENMESİ %75 ⇒ %100

    Yasak İdol

    • TOPLAM BEDEL: 800 Altın ⇒ 600 Altın

    Dövüşçü Eşyaları

    Dövüşçü eşyalarını üç sınıfı göz önünde bulundurarak yeniden dengeledik: başarıya ulaşmak için son derece ölümcül ve becerili olmaları gereken biçiciler, rakibin zayıf hedeflerine ulaşmak için ön safları aşması gereken akıncılar ve karşılarına kim çıkarsa çıksın çatışabilecek kadar dayanıklı olması gereken ezergeçerler. Bu hedefler doğrultusunda dövüşçü eşyalarında bolca bulunan dayanıklılık nitelikleriyle tekrarlanabilir hasar verilmesini sağlayan etkiler arasında denge kurmaya odaklandık. Ayrıca dövüşçülerin rakibin şampiyon seçimlerine göre tank rolünü üstlenmeleri gerektiğinde yüksek direnç nitelikleri sağlayan tank eşyalarının hâlâ iyi tercihler olmasını istedik.

    Aklın Sonu

    İleri safha çatışmalarına daha yavaş ulaşılmasını sağlamak için çeşitli eşyaların bazı seviye ve nitelikle güçlenme etkilerini kaldırıyoruz. Alındığında 40 Saldırı Gücü sağladığı günlerden bu yana çok değişen Aklın Sonu hâlâ önemli miktarda büyü direnci ve sıvışma sağlayan etkili bir saldırı eşyası. Ancak bu amacını yerine getirmek için bir yandan da oyunun isabet halinde en çok hasar veren eşyalarından biri olması şart değil.
  • SALDIRI HIZI: %55 ⇒ %50
  • BÜYÜ DİRENCİ: 50 ⇒ 45
  • İSABET HALİNDE HASARI: 40-80 ⇒ 45

  • Kararma

    • TOPLAM BEDEL: 2800 Altın ⇒ 2900 Altın
    • SALDIRI GÜCÜ: 70 ⇒ 60

    Zaun Zincirkılıcı

    Ağır Yara uygulayan eşyaları iki grupta ele alıyoruz: destansılar ve efsaneviler. Destansılar ucuz ve kolay ulaşılabilir seçenekler. Efsanevilerse oyun sonuna ulaşıldığında boş eşya yuvasını iyi dolduruyor ama kendi başlarına o kadar da etkili olmamaları gerekiyor. Celladın Çağrısı'ndan gelen tek dövüşçü yükseltmesi Zaun Zincirkılıcı'nın ezergeçerler için yetersiz oranda ya da Fani Hatıratı almak istemeyen (veya Kara Balta'ya sahip olduğu için alamayan) daha kırılgan dövüşçülere fazla oranda dayanıklılık sağlamaması gerekiyor. Bu yüzden dayanıklılık niteliklerini orta düzeyde tutuyor, bedelini alındığı seviyeye uygun hale getiriyor ve genel olarak verimliliğini azaltıyoruz.
  • TOPLAM BEDEL: 2800 Altın ⇒ 3100 Altın
  • TARİF: Celladın Çağrısı + Yakut Kristal + Caulfield'ın Savaş Çekici + 500 Altın ⇒ Celladın Çağrısı + Dev Kemeri + Caulfield'ın Savaş Çekici + 500 Altın
  • CAN: 250 ⇒ 450
  • SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 45

  • Deneysel Hexzırh

    • TARİF: Tünelci + Ocakbağlı Baltası + 550 Altın ⇒ Tünelci + Ağırkan + Hançer + 500 Altın
    • SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 40
    • SALDIRI HIZI: %25 ⇒ %20
    • CAN: 300 ⇒ 450

    Omurgakıran

    Omurgakıran'a birçok değişiklik getirdik ancak bu değişikliklerin çoğu eşyayı daha dayanıklı hale getirmeye yönelikti. Can havuzlarını hasara dönüştürmek isteyen ve Haşmetli Hydra'ya göre tek hedefe daha fazla hasar verebilecek bir eşya arayan dövüşçüler için cazip bir seçenek olmasını istedik.
  • TARİF: Tünelci + Kuyruk Tüyü + Kazma + 75 Altın ⇒ Tünelci + Kanatlı Ayzırhı + Kazma + 175 Altın
  • SALDIRI GÜCÜ: 65 ⇒ 40
  • CAN: 350 ⇒ 500
  • HAREKET HIZI: %5 ⇒ %4
  • YAKIN DÖVÜŞÇÜLER İÇİN İSABET HALİNDE HASAR: %140 Taban Saldırı Gücü (+%3,5 Azami Can) ⇒ %120 Taban Saldırı Gücü (+%5 Azami Can)
  • MENZİLLİ ŞAMPİYONLAR İÇİN İSABET HALİNDE HASAR: %70 Taban Saldırı Gücü (+%3,5 Azami Can) ⇒ %84 Taban Saldırı Gücü (+%3,5 Azami Can)
  • YAKIN DÖVÜŞÇÜLER İÇİN İSABET HALİNDE YAPILARA YÖNELİK HASAR: %400 Taban Saldırı Gücü (+%7 Azami Can) ⇒ %300 Taban Saldırı Gücü (+%10 Azami Can)
  • MENZİLLİ ŞAMPİYONLAR İÇİN İSABET HALİNDE YAPILARA YÖNELİK HASAR: %200 Taban Saldırı Gücü (+%7 Azami Can) ⇒ %210 Taban Saldırı Gücü (+%7 Azami Can)
  • YAKIN DÖVÜŞÇÜLER İÇİN İLAVE TOPÇU MİNYON/SÜPER MİNYON DİRENCİ: 1-18. seviyelerde 20-135 ⇒ 8-18. seviyelerde 70-130
  • MENZİLLİLER İÇİN İLAVE TOPÇU MİNYON/SÜPER MİNYON DİRENCİ: 1-18. seviyelerde 10-68 ⇒ 8-18. seviyelerde 35-65

  • Kara Balta

    • TARİF: Ağırkan + Caulfield'ın Savaş Çekici + Yakut Kristal + 400 Altın ⇒ Ağırkan + Alazcevher + Kazma + 225 Altın
    • SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 40

    Malmortius'un Ağzı

    • SALDIRI GÜCÜ: 70 ⇒ 60
    • CAN SİMİDİ'NİN SAĞLADIĞI KALKAN: 200 (+%225 İlave SG) ⇒ 200 (+%150 İlave SG)

    Shojin'in Mızrağı

    • TARİF: Caulfield'ın Savaş Çekici + Kazma + Alazcevher + 325 Altın ⇒ Kazma + Tünelci + Yakut Kristal + 675 Altın
    • SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 45
    • YETENEK HIZI: 20 ⇒ 0
    • CAN: 300 ⇒ 450
    • TEMEL YETENEK HIZI: 15 ⇒ 25

    Yarık Gökyüzü

    • TARİF: Tünelci + Caulfield'ın Savaş Çekici + 850 Altın ⇒ Tünelci + Caulfield'ın Savaş Çekici + Yakut Kristal + 500 Altın
    • SALDIRI GÜCÜ: 45 ⇒ 40
    • YETENEK HIZI: 15 ⇒ 10
    • CAN: 450 ⇒ 400
    • LIGHTSHIELD SALDIRISI'NIN İYİLEŞTİRMESİ: %120 Taban SG (+%6 Eksik Can) ⇒ %100 Taban SG (+%6 Eksik Can)

    Mahvolmuş Kralın Kılıcı

    • SALDIRI GÜCÜ: 50 ⇒ 40

    Ölümün Dansı

    • TOPLAM BEDEL: 3200 Altın ⇒ 3300 Altın

    Sterak'ın Güvencesi

    • YAKALAYAN PENÇELER: %50 Taban SG ⇒ %45 Taban SG
    • CAN SİMİDİ'NİN SAĞLADIĞI KALKAN: %80 İlave Can ⇒ %60 İlave Can

    Hızkesen

    • SALDIRI GÜCÜ: 50 ⇒ 40
    • SALDIRI HIZI: %30 ⇒ %25
    • KALDIRILDI ASABİ: Kaldırıldı.

    Vahşi Hydra

    • SALDIRI GÜCÜ: 70 ⇒ 65
    • YETENEK HIZI: 20 ⇒ 15
    • HİLAL'İN HASARI: %100 SG ⇒ %80 SG
    • HİLAL'İN CAN ÇALMA ETKİSİ: %150 ⇒ %100

    Haşmetli Hydra

    • TARİF Tiamat + Tünelci + Yakut Kristal + 550 Altın ⇒ Tiamat + Tünelci + Dev Kemeri + 50 Altın
    • SALDIRI GÜCÜ: 50 ⇒ 40
    • CAN: 550 ⇒ 600
    • BİÇ'İN İSABET HALİNDE HASARI: %1,5 Azami Can ⇒ %1 Azami Can

    Savaş Beyinin Kanzırhı

    • SALDIRI GÜCÜ: 40 ⇒ 30
    • CAN: 500 ⇒ 550

    Üçlü Kuvvet

    • SALDIRI GÜCÜ: 45 ⇒ 36
    • YETENEK HIZI: 20 ⇒ 15
    • SALDIRI HIZI: %33 ⇒ %30
    • CAN: 300 ⇒ 333

    NİŞANCI EŞYALARI

    Önemli bir miktarda hareket hızının sistemden çıkarıldığı ilk bölümümüze geldik. Nişancıların tıpkı dövüşçüler gibi tutarlı bir hareket hızı avantajına sahip olmayı hak ettiklerini düşünüyoruz ancak bu hız dövüşçülerden daha hızlı olmalarına yol açacak kadar yüksek olmamalı. Genel olarak 14.18 Yaması'nda da yaptığımız gibi sistemdeki seviyeye bağlı olarak güçlenme oranlarını azaltıyoruz. Ayrıca bazı saldırı gücü odaklı kritik vuruş eşyalarının cazip ilk eşya tercihlerinden olmasını sağlıyoruz. Böylece hâlâ etkili seçenekler olsalar da nişancılar bir an önce Kraken Katili veya Statikk Hançer almak zorunda hissetmeyecek.

    Hayalet Dansçı

    • TOPLAM BEDEL: 2600 Altın ⇒ 2650 Altın
    • HAREKET HIZI: %12 ⇒ %8

    Navori Tezbıçağı

    • TOPLAM BEDEL: 2600 Altın ⇒ 2650 Altın
    • HAREKET HIZI: %7 ⇒ %4

    Runaan'ın Kasırgası

    • TOPLAM BEDEL: 2600 Altın ⇒ 2650 Altın
    • HAREKET HIZI: %7 ⇒ %4

    Bombardıman Topu

    • TOPLAM BEDEL: 2600 Altın ⇒ 2650 Altın
    • HAREKET HIZI: %7 ⇒ %4
    • ENERJİ DOLU HASARI: 60 ⇒ 40

    Manaveren

    • HAŞMET'İN SALDIRI GÜCÜ: %2,5 Azami Mana ⇒ %2 Azami Mana

    Muramana

    • HAŞMET'İN SALDIRI GÜCÜ: %2,5 Azami Mana ⇒ %2 Azami Mana
    • İSABET HALİNDE HASAR: %1,5 Azami Mana ⇒ %1,2 Azami Mana
    • YETENEK İSABETİ HALİNDE HASAR: %3,5-2,7 Azami Mana (+%6 İlave SG) ⇒ %4-3 Azami Mana

    Statikk Hançer

    • SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 50
    • SALDIRI HIZI: %45 ⇒ %40
    • HAREKET HIZI: %5 ⇒ %4

    Guinsoo'nun Hiddeti

    • SALDIRI GÜCÜ: 35 ⇒ 30
    • YETENEK GÜCÜ: 35 ⇒ 30

    Dominik Efendi'nin Hürmetleri

    • SALDIRI GÜCÜ: 45 ⇒ 35

    Fani Hatıratı

    Dövüşçü eşyaları bölümünde de bahsettiğimiz gibi Ağır Yara uygulayan eşyalar diğerleriyle rekabet etmek yerine boş yuvaları etkili bir şekilde dolduran eşyalar olmalı. Fani Hatıratı'nın iyileştirme azaltma etkisini telafi edecek şekilde bedelini arttırıp zırh delme oranını düşürerek Dominik Efendi'nin Hürmetleri'nden daha geride olmasını sağlıyoruz.
    • TOPLAM BEDEL: 3000 Altın ⇒ 3200 Altın
    • ZIRH DELME: %35 ⇒ %30

    Son Durak

    • SALDIRI GÜCÜ: 35 ⇒ 30

    Canbiçen

    • SALDIRI GÜCÜ: 70 ⇒ 65
    • YETENEK HIZI: 25 ⇒ 20
    • TOPLAM BEDEL: 3100 Altın ⇒ 3150 Altın

    Kraken Katili

    • SALDIRI GÜCÜ: 50 ⇒ 45
    • HAREKET HIZI: %5 ⇒ %4
    • İSABET HALİNDE HASAR: 140-310 (menzilliler için %80) ⇒ 150-200 (menzilliler için %80)

    Mahvolmuş Kralın Kılıcı

    • SALDIRI GÜCÜ: 50 ⇒ 40

    Tahsildar

    • TOPLAM BEDEL: 3200 Altın ⇒ 3400 Altın
    • ZIRH DEŞME: 12 ⇒ 10

    Yun Tal Yabanokları

    Yun Tal Yabanokları'nın üstünde biraz daha çalışılması gerektiğini düşünüyoruz ama bu ufak düzenlemenin şimdilik bu eşyayı ilk iki eşya tercihleri arasında güçlü kılacağına inanıyoruz. Ayrıca neredeyse doğrudan kritik vuruş hasarı sağlayan bazı altınla güçlenme oranlarını da kaldırıyoruz. Bu yamada Yun Tal Yabanokları, Runaan'ın Kasırgası ve Ebedi Kılıç'ın normal saldırı odaklı şampiyonlar için tatmin edici bir dizilim olmasını umuyoruz.
    • TARİF: Kazma + Doruk Sadağı + 925 Altın ⇒ TEK Kılıcı + Doruk Sadağı + 600 Altın
    • KANAMA HASARI: %35 Toplam SG ⇒ 70

    Cıva Yatağan

    Tank eşyaları haricinde tek bir eşyanın sağladığı büyü direnci değerlerini azaltmaya çalışıyoruz. Cıva Yatağan halihazırda çok etkili bir eşya olmadığı için bu büyü direnci zayıflatmasını telafi etmek adına bedelini düşürüyoruz. Böylece bu eşya en az zayıflattığımız nişancı eşyalarından biri oluyor. Ayrıca Cıva Yatağan'ı dövüşçü dükkânına da ekledik. Çünkü sağladığı niteliklerin Arındır etkisine ihtiyaç duyan birkaç biçiciye uygun olduğunu düşünüyoruz.
    • TOPLAM BEDEL: 3300 Altın ⇒ 3200 Altın
    • BÜYÜ DİRENCİ: 50 ⇒ 40

    Ebedi Kılıç

    En iyi altınla güçlenme oranına sahip olan Ebedi Kılıç'ın en azından oyundaki en yüksek bedelli eşyayla aynı bedele sahip olması gerektiğini düşünüyoruz. Ayrıca Canbiçen'in, Yun Tal Yabanokları'nın ve Tahsildar'ın kritik vuruş odaklı saldırı gücü dizilimleri için etkili başlangıç eşyaları olmasını istediğimizden Ebedi Kılıç'ın bir tamamlayıcı eşya olarak ikinci veya üçüncü sırada alınmasının daha mantıklı olduğunu düşünüyoruz.
    • TOPLAM BEDEL: 3400 Altın ⇒ 3600 Altın
    • SALDIRI GÜCÜ: 80 ⇒ 70

    Saldırı Gücü Odaklı Suikastçı Eşyaları

    Suikastçılar kırılgan olmalarıyla ama çok yüksek anlık hasar vermeleriyle bilinir ve önemli hedefleri çabucak ortadan kaldırarak kendileri aynı kaderi paylaşmadan kaçmayı amaçlar. Bu çatışma tarzının özelliklerinden biri tekrarlanabilirlik olmadığı için suikastçı zayıflatmalarındaki ana odağımız yetenek hızı oldu. Tekrarlanabilirlik odaklı Aksiyom Akımı hariç suikastçı eşyaları artık 0 veya 10 Yetenek Hızı sağlıyor. Ayrıca bu eşyalar genellikle karşılaşmayı yakaladıkları avantajlarla önceden bitirmeyi amaçlayan erken safha odaklı şampiyonlar için tasarlandı. Bu yüzden seviyeyle veya altınla güçlenme oranlarını azalttık.

    Umbra Mızrağı

    • YETENEK HIZI: 15 ⇒ 10

    Youmuu'nun Hayaletkılıcı

    • TOPLAM BEDEL: 2700 Altın ⇒ 2800 Altın
    • TARİF: Dişli Kama + Kuyruk Tüyü + 800 Altın ⇒ Dişli Kama + Kuyruk Tüyü + Kazma + 150 Altın
    • ÇATIŞMA DIŞINDA HAREKET HIZI: 40/20 (Menzilli/Yakın Dövüşçü) ⇒ 20

    Fırsat

    • SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 50
    • ZIRH DEŞME: 18 ⇒ 15
    • HAREKET HIZI: %5 ⇒ %4
    • HAZIRLANMA'NIN ZIRH DEŞMESİ: 5-10 ⇒ 10 (Menzilli şampiyonlar için hâlâ %60.)

    Gecenin Kıyısı

    • TOPLAM BEDEL: 2800 Altın ⇒ 3000 Altın

    Elektrikli Devirkılıcı

    • TOPLAM BEDEL: 2900 Altın ⇒ 3000 Altın
    • YETENEK HIZI: 15 ⇒ 10

    Kibir

    • YETENEK HIZI: 15 ⇒ 10

    Aksiyom Akımı

    • YETENEK HIZI: 25 ⇒ 20
    • AKI'NIN ULTİ BEKLEME SÜRESİ AZALTMASI: %10 (+%0,3 Zırh Deşme) ⇒ %15 (+%0,15 Zırh Deşme)

    Serylda'nın Garezi

    Serylda'nın Garezi'nin yetenek kullanan suikastçılara uygun haline döndürdük. Hâlâ suikastçılar için en iyi zırh delme oranını sunacak fakat Jayce gibi yetenek kullanan klasik saldırı gücü şampiyonları için yeniden uygun bir tercih haline gelecek. Zırh delme oranı artık zırh deşmeden faydalanmayan şampiyonlar için daha yüksek ve daha ucuza elde edilebiliyor. Ancak buna rağmen 15 Zırh Deşme niteliğini kaldırarak eşyayı yine de zayıflatmış oluyoruz.
    • TOPLAM BEDEL: 3200 Altın ⇒ 3000 Altın
    • TARİF Hırpalayan + Son Fısıltı + 413 Altın ⇒ Caulfield'ın Savaş Çekici + Son Fısıltı + 450 Altın
    • YETENEK HIZI: 15 ⇒ 20
    • KALDIRILDI HINÇ: Kaldırıldı.
    • YENİ: ZIRH DELME: %30

    İtikatsız Hydra

    Diğer minyon dalgası temizleme eşyaları gibi İtikatsız Hydra da minyon dalgası temizleme konusunda çok iyi olmalı fakat aynı zamanda şampiyonlara karşı çatışmalarda en iyi seçenek olmamalı. Çünkü şampiyonları çabucak katletme amaçlı birçok eşya zaten var. İtikatsız Hydra'nın minyon dalgalarını daha hızlı temizlemek isteyen veya buna yönelik hiçbir kaynağı olmayan suikastçılar için özel bir tercih olmasına karşı değiliz. Fakat rakip şampiyonları katlederken suikastçıların yetenek setlerinden faydalanılmalı ve yeni yeteneklerle desteklenmemeli. Çünkü bu durum suikastçı olmayan şampiyonların da bu alana girme riskini doğuruyor (Biri Aatrox mu dedi?).
    • TOPLAM BEDEL: 3300 Altın ⇒ 3200 Altın
    • YETENEK HIZI: 20 ⇒ 10
    • BİÇ: %50 SG ⇒ %40 SG
    • BİÇ YARIÇAPI: 450 ⇒ 350
    • İTİKATSIZ SALDIRI: %100 SG (Canı %50'nin altındaki hedefler için artarak %130 olur.) ⇒ %80 SG

    Yetenek Gücü Eşyaları

    Yetenek gücü eşyası sistemi yaygın olarak birkaç şampiyon sınıfı tarafından kullanılıyor. Lillia gibi yetenek gücü odaklı biçiciler, Mordekaiser gibi yetenek gücü odaklı ezergeçerler, Annie ve LeBlanc gibi anlık hasar büyücüleri, Fizz ve Akali gibi suikastçılar, Xerath gibi uzun menzilli büyücüler ve Singed ile Diana gibi sınıfların füzyonu olan şampiyonlar bu eşyaları tercih ediyor. Yetenek gücü eşyalarına sınıf odaklı bakmak yerine mana, dayanıklılık, anlık hasar ve tekrarlanabilirlik ihtiyaçlarını inceleyelim.

    Kayıp Cilt'in geliştirilmiş hali olan dört eşya ve Asırlık Sopa olmak üzere toplamda beş mana eşyamız var. Bu eşyaların sağladıkları etkilerle birbirlerinden farklı olması gerek. Luden'in Çığlığı, Lich Boğan, Gölgealev, Yıldırım Asası, Hiçlik Değneği ve Rabadon'un Şapkası'nı tercih eden anlık hasar odaklı şampiyonlar, bunun karşılığında diğer şampiyonların alabileceği yetenek hızından mahrum kalacak. Öte yandan Seraph'ın Şefkati, Siyahateş Meşalesi, Kozmik Hızlandırıcı ve Ufukgetiren alarak tekrarlanabilirlik isteyen şampiyonlar da zafere ulaşmak için rakiplerini tek bir yetenekle değil, birden fazla yetenek rotasyonuyla alt etmelerini sağlamak için yetenek gücü değerlerini düşürdüğümüzü fark edecek. Genel olarak bu değişikliklerin asıl amacı farklı yetenek gücü odaklı dizilimlerin mümkün olduğunca özgün olmasını sağlamak.

    Doğrudan yetenek gücü eşyası sistemine yönelik olmasa da genel olarak tank harici eşyaların büyü direnci miktarlarını azalttık. Böylece bu eşyaların büyü hasarını tamamen geçersiz kılma ihtimali azalacak. Ayrıca bazı tank eşyalarındaki can miktarını düşürdük ve böylece zırh odaklı dizimler büyücülere karşı daha az dayanıklı olacak.

    Morellonomikon

    Ağır Yara eşyalarıyla ilgili daha önce de bahsettiğimiz üzere Morellonomikon altın verimliliğinden ziyade boş eşya yuvasını etkili bir şekilde doldurabilmeli. Ayrıca sağladığı nitelikler de herhangi bir yetenek gücü şampiyonunun bu eşyayı alarak dizilimini rahat bir şekilde tamamlayamayacağı düzeyde olmalı.
    • TARİF: Bilinmezlik Küresi + Şeytani Külliyat + 500 Altın ⇒ Bilinmezlik Küresi + İnfilak Değneği + Alazcevher + 500 Altın
    • TOPLAM BEDEL: 2200 Altın ⇒ 2950 Altın
    • YETENEK GÜCÜ: 90 ⇒ 75
    • CAN: 0 ⇒ 350

    Asırlık Sopa

    • DAKİKA BAŞINA YETENEK GÜCÜ: 4 ⇒ 3
    • DAKİKA BAŞINA CAN: 20 ⇒ 10

    Rylai'nin Kristal Asası

    • YETENEK GÜCÜ: 75 ⇒ 65

    Hextech Füzekemer

    • YETENEK GÜCÜ: 70 ⇒ 60
    • CAN: 400 ⇒ 350

    Habaset

    • TARİF: Kayıp Cilt + Şeytani Külliyat + 600 Altın ⇒ Kayıp Cilt + İnfilak Değneği + 650 Altın
    • YETENEK GÜCÜ: 80 ⇒ 85
    • YETENEK HIZI: 25 ⇒ 15

    Ufukgetiren

    Ufukgetiren'i can sağlamayan yetenek hızı eşyaları arasında zirveye taşıyor ve Hiper Atış sayesinde hâlâ harcanan altın başına sağladığı katletme potansiyelini korumasını sağlıyoruz. 5 Yetenek Hızı güçlendirmesine kıyasla 15 Yetenek Gücü kesinlikle çok daha büyük bir zayıflatma fakat çoğu Kayıp Cilt eşyasına yetenek hızı zayıflatması getirdiğimiz için Ufukgetiren'in arka arkaya yetenek kullanmak isteyen büyücülere özel bir eşya olmasını istiyoruz.
    • TARİF: Şeytani Külliyat + Hextech Alternatörü +700 Altın ⇒ Şeytani Külliyat + Şeytani Külliyat + Kuvvet Kitabı + 600 Altın
    • YETENEK GÜCÜ: 90 ⇒ 75
    • YETENEK HIZI: 20 ⇒ 25

    Siyahateş Meşalesi

    • YETENEK GÜCÜ: 90 ⇒ 80
    • YETENEK HIZI: 25 ⇒ 20
    • MELUN ALEV'İN YAKMA HASARI: 45 (+%9 YG) ⇒ 60 (+%6 YG)

    Makber Çiçeği

    Hiçlik Değneği yüzdelik büyü nüfuzu sağlayan ve anlık hasar odaklı bir eşya, Cehennem Maskesi de ezergeçerler için uygun bir tercih. Makber Çiçeği'yse bu ikisinin tam ortasında kalan, biraz yetenek hızı sunan ancak özünde dayanıklılık sağlamayan bir eşya. Bedelinin düşük olması ve yeterli düzeyde yetenek hızı sunması nedeniyle etkili olabilmesi için çok fazla yetenek gücüne ihtiyaç duymadığını düşündük. Bu eşyayı ikinci olarak almanız gereken karşılaşmaları göz önünde bulundurarak Ölümden Gelen Yaşam pasifinin altınla güçlenme oranını da büyük ölçüde düzenliyoruz.
    • YETENEK GÜCÜ: 70 ⇒ 60
    • ÖLÜMDEN GELEN YAŞAM'IN İYİLEŞTİRMESİ: 50 (+%50 YG) ⇒ 100 (+%25 YG)

    Luden'in Emaneti

    • YETENEK HIZI: 20 ⇒ 10

    Başmelek Asası

    • YETENEK GÜCÜ: 80 ⇒ 70

    Seraph'ın Şefkati

    • YETENEK GÜCÜ: 80 ⇒ 70
    • CAN SİMİDİ'NİN SAĞLADIĞI KALKAN: 250 (+ mevcut mananın %20'si) ⇒ 200 (+ mevcut mananın %20'si)

    Yıldırım Asası

    • HAREKET HIZI: %5 ⇒ %4
    • YILDIRIM YAĞMACISI'NIN HAREKET HIZI: %35 ⇒ %25
    • YILDIRIM YAĞMACISI'NIN SÜRESİ: 2 saniye ⇒ 1,5 saniye
    • BORA'NIN HASARI: 140 (+%20 YG) ⇒ 150 (+%15 YG)

    Nashor'un Dişi

    • YETENEK GÜCÜ: 90 ⇒ 80
    • İSABET HALİNDE HASAR: 15 (+%20 YG) ⇒ 15 (+%15 YG)

    Liandry'nin Eziyeti

    • YETENEK GÜCÜ: 90 ⇒ 70

    Kozmik Hızlandırıcı

    Kozmik Hızlandırıcı muhtemelen oyundaki en değeri bilinmeyen eşya. Onu sadece Vladimir her oyunda alıyor ve bizce bu listeye 7 şampiyonun daha eklenmesi gerek. Sürekli hasar veren bu eşyaya tahmin edebileceğiniz üzere yetenek gücü zayıflatması getiriyor ve sağladığı aşırı miktardaki hareket hızını da azaltıyoruz. Buna rağmen hâlâ açık ara en fazla hareket ve yetenek hızı sağlayan yetenek gücü eşyası olmaya devam edecek. Sabit hareket hızını azaltıp süresini arttırmamızla birlikte bu etkiyi sürekli olarak etkin tutabilen zamanla hasar odaklı büyücülerin elinde Kozmik Hızlandırıcı, daha az baskın olacak. Aksine Viktor gibi geleneksel büyücüler Siyahateş Meşalesi olsun veya olmasın Kozmik Hızlandırıcı'nın etkilerinden tamamıyla faydalanabilecek.
    • YETENEK GÜCÜ: 80 ⇒ 70
    • HAREKET HIZI: %5 ⇒ %4
    • BÜYÜLÜDANS'IN HAREKET HIZI: Bir şampiyona yetenek hasarı verildiğinde 2 saniyeliğine 40-60 ⇒ Bir şampiyona büyü hasarı veya gerçek hasar verildiğinde 4 saniyeliğine 20

    Banshee'nin Duvağı

    • TOPLAM BEDEL: 3100 Altın ⇒ 3000 Altın
    • YETENEK GÜCÜ: 120 ⇒ 105
    • BÜYÜ DİRENCİ: 50 ⇒ 40
    • FESHET'İN BEKLEME SÜRESİ: 30 saniye ⇒ 40 saniye

    Lich Boğan

    • TARİF: Pırıltı + Ruh Yeli + Hextech Alternatörü + 250 Altın ⇒ Pırıltı + Ruh Yeli + Aşırı Büyük Sopa + 200 Altın
    • TOPLAM BEDEL: 3100 Altın ⇒ 3200 Altın
    • YETENEK GÜCÜ: 100 ⇒ 115
    • YETENEK HIZI: 15 ⇒ 10
    • BÜYÜLÜKILIÇ'IN YETENEK GÜCÜ ORANI: %45 ⇒ %40
    • HAREKET HIZI: %8 ⇒ %4

    Vadiyaran

    • YETENEK GÜCÜ: 80 ⇒ 70
    • HİÇLİK UĞURSUZLUĞU YÜKÜ: 5 ⇒ 4

    Gölgealev

    • YETENEK GÜCÜ: 115 ⇒ 110
    • YOLDAŞ HASARI VE ZAMANLA VERİLEN HASAR: %125 ⇒ %120

    Zhonya'nın Kumsaati

    • YETENEK GÜCÜ: 120 ⇒ 105

    Rabadon'un Şapkası

    • YETENEK GÜCÜ: 140 ⇒ 130
    • SİHİRLİ ESER: %35 ⇒ %30

    Tank Eşyaları

    Tank eşyaları genel olarak zayıf durumda ve bu yüzden bu yamada en az onları zayıflattık. Tank şampiyonlarla diğer şampiyonların arasındaki hasar farkını arttırmak için tank eşyalarının ileri safhalardaki hasarını azaltıyoruz. Cehennem Maskesi ve Buzdoğan Eldiven gibi dövüşçülerle paylaşılan bazı eşyaları hem tanklara hem de ezergeçerlere daha uygun hale getiriyoruz.

    Ayrıca tank eşyalarının bedellerini can miktarlarını azaltacak ve direnç değerlerini arttıracak şekilde düzenliyoruz. Bu değişiklik tankların koridorda rakiplerine karşı daha etkili dizilimler oluşturmasını, zaten dizilimlerinden büyük miktarda can elde eden dövüşçüler için daha güçlü alternatifler sunmasını ve tankların özel olarak dizilimlerini şekillendirmedikleri rakiplere karşı daha az dayanıklı olmasını sağlayacak.

    Demir Solari'nin Broşu

    • ZIRH: 30 ⇒ 25
    • BÜYÜ DİRENCİ: 30 ⇒ 25

    Zeke'nin Ahengi

    • BUZ ATEŞİ FIRTINASI'NIN SANİYE BAŞINA HASARI: 50 ⇒ 30

    Şövalyenin Adağı

    • TOPLAM BEDEL: 2200 Altın ⇒ 2300 Altın

    Donmuş Yürek

    Eşya seçimlerinde derinliği korurken karmaşıklığı azaltma çabamızın bir parçası olarak Donmuş Yürek'in Kaya Gibi etkisini kaldırıyor ve yerine fazladan zırh ekliyoruz. Normal saldırı başına daha az hasar almak ve gelen normal saldırı sayısını azaltmak çok benzer mekanikler olduğundan Kışın Sinesi'nin bunu güçlendirmek için yeterli geleceğini düşünüyoruz.
    • ZIRH: 65 ⇒ 75
    • KALDIRILDI Kaya Gibi: Kaldırıldı.
    • KIŞIN SİNESİ: Artık sadece şampiyonları etkiliyor.

    Cehennem Maskesi

    Cehennem Maskesi zamanla daha çok yetenek gücü odaklı ezergeçer eşyasına dönüşse de tank eşyaları arasındaki yerini korudu. Alan etkili büyü direnci azaltma oldukça güçlü ve eşsiz bir etki. Bu yüzden sadece kullanıcısını etkileyen ve kolayca göz ardı edilebilen büyü direncini kaldırıyoruz.
    • TOPLAM BEDEL: 2500 Altın ⇒ 2650 Altın
    • YETENEK HIZI: 10 ⇒ 15
    • BÜYÜ DİRENCİ: 50 ⇒ 45
    • KALDIRILDI TUZ BUZ ET'İN İLAVE BÜYÜ DİRENCİ: Kaldırıldı.

    Öncünün Çantası

    Öncünün Çantası büyük ölçüde Warmog'un Zırhı'nın daha zayıf bir versiyonu olduğu için bedeline ve dayanıklılığına güçlendirme getiriyoruz ancak benzer eşyalar gibi onun da hareket hızını zayıflatıyoruz.
    • TOPLAM BEDEL: 2500 Altın ⇒ 2400 Altın
    • CAN: 200 ⇒ 250
    • HAREKET HIZI: %5 ⇒ %4

    Buzdoğan Eldiven

    Cehennem Maskesi gibi Buzdoğan Eldiven'in de hem tank hem de ezergeçer eşyası olmasını istiyoruz. Artık bir buçuk kat hasar veren Büyülükılıç etkisi ve sabit yavaşlatma oranı sayesinde eşyanın erken safhalarda daha iyi bir güç artışı sunmasını sağlıyoruz. Öte yandan ileri safhalarda yüksek miktarda yavaşlatma sağlayamayacak.
    • TOPLAM BEDEL: 2500 Altın ⇒ 2900 Altın
    • BÜYÜLÜKILIÇ'IN HASARI: %100 SG ⇒ %150 SG
    • YAVAŞLATMA: %15 (+%0,004 Can) ⇒ %25 (Menzilli şampiyonlar içi hâlâ %50 etkili)

    Günateşi Kalkanı

    Bu yamada minyon dalgası temizleme eşyalarına tamamen bu amaca odaklı olmalarını sağlayacak değişiklikler getirdik. Eğer bu etkiye ihtiyacınız yoksa hiç sorun yok! Bolca zırh sağlayan tank eşyası var zaten. Sadece çoğu tankın oyunun erken safhalarında orman kamplarını ve minyon dalgalarını temizlemek için aldığı bir eşyayı ileri safhalarda şampiyonlara hasar vermek için kullanmasını istemiyoruz.
    • ALEV KUSAN'IN HASARI: 15 (+%1,75 İlave Can) ⇒ 20 (+%1 İlave Can)
    • MİNYONLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: %25 ⇒ %50
    • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: %0 ⇒ %50
    • Hasar artık şampiyonlara veya destansı canavarlara karşı artmıyor.

    Çivili Zırh

    • TOPLAM BEDEL: 2700 Altın ⇒ 2450 Altın
    • TARİF: Dikenli Yelek + Dev Kemeri + 1000 Altın ⇒ Dikenli Yelek + Zincir Yelek + Yakut Kristal + 450 Altın
    • CAN: 350 ⇒ 150
    • ZIRH: 70 ⇒ 80
    • DİKEN'İN HASARI: 10 (+%25 İlave Zırh) ⇒ 15 (+%15 İlave Zırh)

    Donuk Işıltı

    • CAN: 450 ⇒ 400
    • ALEV KUSAN'IN SANİYE BAŞINA HASARI: 10 (+%1,75 İlave Can) ⇒ 15 (+%1 İlave Can)
    • HARAP'IN HASARI: 20 (+%3,5 İlave Can) ⇒ 30 (+%2 İlave Can)
    • ALEV KUSAN'IN MİNYONLARA YÖNELİK İLAVE HASARI: %25 (Değişmedi.)
    • ALEV KUSAN'IN CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASARI: %0 ⇒ %25

    Sonsuz Çaresizlik

    • CAN: 400 ⇒ 350
    • ZIRH: 55 ⇒ 60

    Doğanın Kudreti

    • HAREKET HIZI: %5 ⇒ %4
    • SARSILMAZ'IN HAREKET HIZI: %10 ⇒ %6

    Ruh Gömleği

    Ruh Gömleği'ni bir beden küçültmeye karar verdik. Böylece artık kendine can yenileme sağlayan birçok şampiyon için zorunlu bir eşya olmasına rağmen en yüksek bedelli büyü direnci seçeneği olmayacak.
    • TOPLAM BEDEL: 2900 Altın ⇒ 2700 Altın
    • CAN: 450 ⇒ 400
    • BÜYÜ DİRENCİ: 60 ⇒ 50

    Kutluyas Rukern

    • CAN YENİLENMESİ %150 ⇒ %100
    • KALKAN: Azami canın %18'i ⇒ Azami canın %15'i

    Ölü Adamın Zırhı

    • CAN: 300 ⇒ 350
    • ZIRH: 45 ⇒ 55
    • HAREKET HIZI: %5 ⇒ %4
    • GEMİBATIRAN'IN AZAMİ HAREKET HIZI: 40 ⇒ 20

    Çelikyürek

    • TARİF: Dev Kemeri + Kristal Kolluk + Yakut Kristal + 900 Altın ⇒ Dev Kemeri + Kristal Kolluk + Dev Kemeri + 400 Altın
    • CAN YENİLENMESİ %200 ⇒ %100

    Warmog'un Zırhı

    • HAREKET HIZI: %5 ⇒ %4
    • ÇATIŞMA DIŞINDA HAREKET HIZI: %5 ⇒ %4

    Şahbaz Jak'Sho

    • TARİF: Zincir Yelek + Negatron Pelerini + Yakut Kristal + 1100 Altın ⇒ Zincir Yelek + Negatron Pelerini + Dev Kemeri + 600 Altın
    • CAN: 300 ⇒ 350
    • ZIRH: 50 ⇒ 45
    • BÜYÜ DİRENCİ: 50 ⇒ 45

    Efsuncu Eşyaları

    Nişancılar ve tanklara benzer şekilde efsuncular da ilave hareket hızı etkilerinin bir kısmını kaybediyor. Bu değişikliği hem eşyalar hem de eşyaların asıl amacı olmayan yan etkiler için uyguluyoruz. Ayrıca efsuncu eşyalarını genel olarak daha fazla iyileştirme ve kalkan gücü odaklı olacak şekilde düzenleyip dizilim tamamlamayı kolaylaştırıyoruz.

    Shurelya'nın Savaş Şarkısı

    • HAREKET HIZI: %5 ⇒ %4

    Helia'nın Yankıları

    • YETENEK GÜCÜ: 40 ⇒ 35
    • RUH SÖMÜRÜSÜ'NÜN HASARI: 60 ⇒ 50
    • RUH SÖMÜRÜSÜ'NÜN İYİLEŞTİRMESİ: 75 ⇒ 65

    Dinçleştirici Aytaşı

    • YETENEK GÜCÜ: 30 ⇒ 25
    • CAN: 250 ⇒ 200
    • YILDIZ IŞIĞI: Yakındaki takım arkadaşı için iyileştirmenin %40'ı veya kalkanın %45'i, yakında takım arkadaşı yoksa ayrıca iyileştirmenin %30'u veya kalkanın %35'i ⇒ İyileştirmenin %30'u veya kalkanın %35'i

    İmparatorun Fermanı

    İmparatorun Fermanı ikincil hareket hızı etkisini kaybeden iki efsuncu eşyasından ilki. Bu eşya dayanıklı hedefleri katletmek için tasarlanmış en agresif efsuncu seçeneği olarak alınmalı. Eğer amacı farklı olsaydı etkinin adı "Koordinasyonlu Atış" yerine "Koordinasyonlu Atış ve Aşırı Hızlı Koşu" olurdu. Bedelini düşürerek zayıflatmayı kısmen telafi ediyor ve hâlâ cazip bir seçenek olmasını sağlıyoruz.
    • TOPLAM BEDEL: 2300 Altın ⇒ 2250 Altın
    • KALDIRILDI KOORDİNASYONLU ATIŞ'IN İLAVE HAREKET HIZI: %25 ⇒ 0

    Kızgın Buhurdanlık

    • TOPLAM BEDEL: 2300 Altın ⇒ 2200 Altın
    • YETENEK GÜCÜ: 50 ⇒ 45
    • İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ: %8 ⇒ %10
    • HAREKET HIZI: %8 ⇒ %4

    Akan Su Asası

    Akan Su Asası her zaman belirli durumlara özgü bir eşya olacak. Çünkü yetenek gücü taşıyıcılarını güçlendirmek için tasarlandı ancak bu taşıyıcılara alt koridorda pek sık rastlamıyoruz. Tabii ki bu eşyayı sadece orta koridordaki Viktor'u güçlendirmek için de alabilirsiniz ama birçok oyuncu bunu tercih etmiyor. İşin güzel yanı artık pek çok efsuncu eşyasının bedeli daha düşük ve bu yüzden Akan Su Asası'nı ikinci eşya olarak almak daha olası. Kısacası bu değişikliğin hedefi çok kolay fark edilmeyen hareket hızını kaldırmak ve eşyanın esas amacına uygun olmasını sağlamak. Esas amaç derken alt koridordaki Karthus'un kazanma oranını arttırmaktan bahsediyoruz tabii ki! Henüz %60'a dayanmadı ama Nami sayesinde onu da başaracak!
    • TOPLAM BEDEL: 2300 Altın ⇒ 2250 Altın
    • YETENEK GÜCÜ: 40 ⇒ 35
    • İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ: %8 ⇒ %10
    • COŞKUN AKINTI'NIN İLAVE YETENEK GÜCÜ: 30 ⇒ 45
    • KALDIRILDI COŞKUN AKINTI'NIN İLAVE HAREKET HIZI: %10 ⇒ 0

    Kefaret

    • İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ: %15 ⇒ %10

    Şafağın Özü

    Şafağın Özü'nü efsuncular için tamamlayıcı eşya olarak yeniden tasarladığımızda benimsenmesi biraz zaman aldı. Bir efsuncu tamamlayıcı eşyasının nadir görülmesi çok da şaşırtıcı değil çünkü o kadar altın biriktirmek efsuncular için kolay olmuyor. Fakat yine de bu eşyayı daha çok karşılaşmada görmek istiyoruz. Bu değişiklikler genel olarak zayıflatma olsa da onu 2. veya 3. efsanevi eşya olarak daha kolay alabileceksiniz.
    • TOPLAM BEDEL: 2700 Altın ⇒ 2500 Altın
    • YETENEK GÜCÜ: 60 ⇒ 45

    Çizmeler

    Bu alanda çok fazla değişiklik yapmasak da farklı çizme yükseltmelerini gözden geçirdik. 300 Altınlık çizmenin her oyunun başında alınmasını bekliyoruz ve yükseltmelerinin bedelini diğer efsanevi eşyalarla benzer biçimde güncelliyoruz. Kolayca tamamlanan ve makul düzeyde etkili olan geliştirilmiş çizmeler hâlâ güçlü tercihler olacak. Fakat popüler seçenekleri zayıflatarak aralarındaki kıyaslamanın daha adil olmasını sağlıyoruz.

    Savaşçı Çizmeleri

    • SALDIRI HIZI: %30 ⇒ %25
    • TARİF: Çizme + Hançer + 500 Altın ⇒ Çizme + Hançer + Hançer + 300 Altın

    Ionia Çizmeleri

    • TOPLAM BEDEL: 1000 Altın ⇒ 900 Altın
    • YETENEK HIZI: 15 ⇒ 10

    Merkür'ün Adımları

    • TOPLAM BEDEL: 1200 Altın ⇒ 1300 Altın

    Çelik Kaplamalı Çizme

    • KAPLAMA'NIN HASAR AZALTMASI: %10 ⇒ %12

    Rünler

    Ölümcül Tempo

    Ölümcül Tempo yenilenerek geri döndü! Güç düzeyinin çok büyük bir kısmı yalnızca saldırı hızına harcandığı ve bu yüzden diğer saldırı hızı kaynaklarını gereksiz hale getirdiği için önceki versiyonunu kaldırmıştık. Sağladığı diğer nitelikleri dengeleyebilmemiz mümkün olsaydı bu durumu idare edebilirdik ama saldırı menzili pek dengelenebilir değil. Nişancı eşyalarını yeniden düzenleyerek geçirdiğimiz bu dönemin ardından Ölümcül Tempo'yu geri getiriyor ve bu kez diğer saldırı hızı eşyalarıyla uyumlu olmasını sağlıyoruz.

    • TEMPO DEĞİŞİMİ: Bir rakip şampiyona saldırmak 6 saniyeliğine bir Ölümcül Tempo yükü kazandırır. En fazla 6 yük birikebilir. Her yük yakın dövüşçüler için %5, menzilli şampiyonlar için %4 Saldırı Hızı kazandırır. Azami yüke ulaşıldığında saldırılar ayrıca yakın dövüşçüler için 9 ila 30, menzilli şampiyonlar için 6 ila 24 İlave Değişken Hasar veren bir nota fırlatır. Bu hasar %1 İlave Saldırı Hızı başına %1 artar.
    • TAKİP: Ölümcül Tempo artık şampiyonlara karşı saldırıların kaç tanesinin zamanlamasının kusursuz olduğunu takip ediyor. (Kusursuz Zamanlamalı: Bir şampiyona saldırmanın ardından normal saldırın hazır hale geldikten sonraki 0,25 saniye içinde yapılan normal saldırılar.)

    Pratik Zekâ

    Pratik Zekâ'nın rakip şampiyonları dürtmek için mana ve enerji sağlamasından memnunuz fakat şu anki versiyonu bu rünü zamanla hasar veren etkilere meyilli hale getiriyor. Yeni hali belli bazı şampiyonlar için çok daha güçlü olmadan çoğu şampiyon için benzer miktarlarda mana yeniliyor.

    • MANA VE ENERJİ YENİLEMESİ: 4 saniye boyunca her saniye 1,5 Enerji veya seviyeye bağlı olarak yakın dövüşçüler için 1,5 ila 11, menzilli şampiyonlar için 1,2 ila 8,8 Mana ⇒ Seviyeye bağlı olarak 6 Enerji veya yakın dövüşçüler için 6 ila 50, menzilli şampiyonlar için 4,8 ila 40 Mana (8 saniye bekleme süresi)

    Kalkan Darbesi

    Kalkan Darbesi'nin iki belirsiz etki sağlamasındansa amacını daha net bir şekilde yerini getirmesini istiyoruz. Dolayısıyla pek belli olmayan direnç güçlendirmesini kaldırıp Kalkan Darbesi'nin darbe kısmını öne çıkarıyoruz.

    • KALDIRILDI KALKAN ETKİSİNDEYKEN PASİF ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: Seviyeye bağlı olarak 1-10 ⇒ 0
    • İLAVE CAN ARTIŞI: %1,5 ⇒ %2,5
    • KALKAN ARTIŞI: %8,5 ⇒ %15

    Peksimet Teslimatı

    Rünlerin şampiyonlarla etkileşime girme koşulu olmayan mana yenilenmelerini kaldırmak istediğimiz için peksimetlerin mana yenilenmelerini can yenilenmesine dönüştürüyoruz.

    • YENİ: TÜKETİLDİĞİNDE SAĞLADIĞI İYİLEŞTİRME: Eksik canın %12'si
    • YENİ: TÜKETİLDİĞİNDE SAĞLADIĞI AZAMİ İLAVE CAN: 30
    • KALDIRILDI Peksimetler artık mana yenilemiyor veya azami mana kazandırmıyor.

    Bulut Pelerini

    Bulut Pelerini'ni pek güçlendirmeden daha vurucu bir hale getirmek için sabit hareket hızı ilavesini daha kuvvetli ama azalarak kaybolan bir ilaveye dönüştürüyoruz. Kat edilen mesafe önceki versiyonla aşağı yukarı değişmeyecek fakat başlangıçtaki hareket hızı artışı daha fazla olacak.

    • HAREKET HIZI: Sihirdar büyüsü bekleme süresine bağlı olarak 2 saniyeliğine %5-25 ⇒ Sihirdar büyüsü bekleme süresine bağlı olarak 2 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %12-35

    3. Mevsim Yaşam Kalitesi Güncellemeleri

    Bu yamada Vadi'ye hepinizin denemesini heyecanla beklediğimiz bir dolu yaşam kalitesi güncellemesi getiriyoruz. Vadi'ye ister ilk kez ister bininci kez gelin, herkese uyacak çeşit çeşit iyileştirmemiz var.

    Eşya Dükkânı ve Eşya Sıralama

    Eşya almak yeni oyuncular için göz korkutucu olabilir ve hatta tecrübeli oyuncuları için bile oldukça karmaşıktır. Amacımız oyuncuların eşya alırken daha sağlam adımlar atmasına yardımcı olmak ve kullanmayı unutmuş olabilecekleri altın miktarını genel olarak azaltmak.

    • Dükkânda doğrudan eşyanın üstüne sağ tıklayarak ya da eşyayı seçip "Eşyayı Sıraya Koy" tuşuna tıklayarak bir sonraki efsanevi eşyanızı sıraya alabilirsiniz. Sıraya aldığınız eşya, arayüzde altın miktarınızın yanında görünür. Sıraya aldığınız eşyanın yanındaki ilerleme çubuğu sahip olduğunuz altınla eşyanın toplam bedeli arasındaki farkı gösterir. İlerleme çubuğu bir sonraki üsse dönüşünüzde eşyayı tamamlayacak kadar altınınız olduğunda parlar.
    • Sıraya aldığınız eşyaya sağ tıklamak sırayı temizler, sol tıklamaksa doğrudan sıradaki eşyanın dükkân sayfasını açar.
    • Tamamlayamayacağınız bir eşyayı almaya çalıştığınızda artık o eşyanın bileşenleri altın miktarınıza ve boş eşya yuvanıza göre otomatik alınır. Alım önceliği alınabilir haldeki bedeli en yüksek bileşen eşyaya verilir.
    • Dükkândaki etkileşim tuşu sağ alttan sağ ortaya alındı.
    • Çeşitli dükkân ses efektleri güncellendi.

    Alım Hatırlatması

    Eşya almayı unutmak koridordaki rakibiniz hariç herkesi üzer. Altınlarınızın turşusunu kurmayın!

    • Oyunun başında üssü eşyasız terk ettiğinizde eşya almanız gerektiğini söyleyen bir bildirim alırsınız. Bu bildirim elle kapatılabilir veya 1:30'da otomatik olarak kapanır.

    Orman Çatışması Bildirimi

    Orman istilaları deneyimsiz veya güçsüz ormancılar için en cezalandırıcı ve rakiplerin lehine en çok kartopu etkisi yaratan durumlardan biri. Bu durumu takım arkadaşlarınızın daha kolay anlamasını istiyoruz. Böylece yardım edip etmeyeceklerine karar verebilir veya en azından neden takımlarındaki Lee Sin'in rakibin Nidalee'sinden 2 seviye aşağıda olduğunu anlayabilirler. Bunun ormancılık dinamiklerinde büyük bir etkisi olmasını beklemiyoruz ancak kendinizi rakibin ormanına atmadan önce koridorlarınızın durumunu kontrol etmek biraz daha önemli hale gelecek.

    • 14. dakikadan önce bir oyuncu kendi ormanında rakiple çatışmaya girdiğinde takımı hafif bir sesli uyarı ve mini harita sinyaliyle bilgilendirilecek. Bunun bekleme süresi 20 saniyedir.

    Destansı Harita Hedefi Ortaya Çıkma Duyurusu

    • Baron, ejder, Hiçlik Kurtçukları ve Vadi'nin Alameti gibi destansı harita hedefleri ortaya çıktığında tüm oyuncular için bir duyuru görseli ve ses efekti oynatılacak.

    Kule Atışı Görsel Efekti

    Uzun süredir LoL oynuyorsanız muhtemelen kulelerin şampiyonlara saldırdıkça daha fazla hasar verdiklerin biliyorsunuzdur. Bu mekaniğin daha kolay anlaşılabilir olmasını istiyoruz. Bu yüzden kule saldırıları verdikleri hasarı daha iyi yansıtmalı.

    • Kule atışlarının görsel efekti güncellendi. Gittikçe daha büyüyecekler ve kulenin ısınma durumunu yansıtacak şekilde daha tehditkâr olacaklar.

    Kule Barikatı ve Kule Yıkma Altınları

    Kule barikatlarının ve kule yıkmanın sağladığı altının kazanılma yöntemini basitleştiriyoruz.

    • Altın kazanmak için son 10 saniye içinde kuleye hasar vermiş (Yoldaşların hasarı sayılmaz.) ve 2500 menzil yakınlıkta olmalısınız veya çağırdığınız Vadi'nin Alameti hasar vermiş olmalı (Yalnızca kule barikatları için geçerli.) veya kulenin 1200 menzil yakınlığında olmalısınız Altın kazanmak için siz veya çağırdığınız herhangi bir birim son 10 saniye içinde kuleye hasar vermeli veya kulenin 1200 menzil yakınlığında olmalısınız

    İksirlerin Öne Çıkarılması

    Yeni oyuncular canları azaldığında bazen tek kullanımlık can yenilenmesi eşyalarını kullanmayı unutabiliyor. Bu yüzden onlara yönelik bir bildirim ekledik.

    • Hesap seviyesi 11'den az olan oyuncuların canları azaldığında ve şampiyonlarla çatışmadan çıktıklarında çantalarındaki Can İksirleri ön plana çıkarılacak.

    ARAM

    Merhaba ARAM'cılar! Bu yamada anlık hasar veren büyücülere yönelik değişikliklere odaklanıyoruz. Yakın dönemde yaptığımız eşya güçlendirmelerinden dolayı bu büyücülerin elde ettiği güç artışının bir kısmını geri alıyoruz. Böylece onlara karşı oynamak artık o kadar da sinir bozucu olmayacak. Statikk Hançer de karşısında oynamak giderek daha sinir bozucu hale geldiği için radarımızda. Bu yüzden önümüzdeki birkaç yamada ona yönelik değişiklikler yapabiliriz.

    Bu yamada DÜNYA kadar eşya değişikliği yaptığımız için şampiyon ve eşyaların güç dengelerinin biraz değişken olmasını bekliyoruz ancak durumu yakından takip edip gerektiğinde değişiklikler yapacağız.

    3. mevsimi sabırsızlıkla bekliyoruz ve umarız yenilikleri beğenirsiniz.

    Güçlendirmeler

    • Samira: Verilen Hasar: %95 ⇒ %98

    Zayıflatmalar

    • Aurora: Yetenek Hızı: 10 ⇒ 0
    • Diana: Verilen Hasar: %105 ⇒ %102; Alınan Hasar: %95 ⇒ %98
    • Fizz: Sıvışma: %120 ⇒ %110
    • Karma: Verilen Hasar: %100 ⇒ %97
    • LeBlanc: Sıvışma: %110 ⇒ %100
    • Pantheon: Verilen Hasar: %105 ⇒ %100
    • Syndra: Yetenek Hızı: 15 ⇒ 5
    • Vladimir: Alınan Hasar: %100 ⇒ %105

    Giderilen Hatalar

    • Elektrik Ver'in yanlış miktarda hasar vermesine yol açan hata giderildi.

    Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

    Şanlı Sona

    Sona'nın Açık Beta sürecinde kostüm çıkmadan önce yapmak istediğimiz birkaç ses efekti düzenlemesi olduğunu fark ettik. Ancak geçtiğimiz mevsimde bu kostüme hak kazanan oyuncular için onu geciktirmek istemiyoruz. Bu yüzden Şanlı Sona'yı temel ses efektleriyle yayınlayacağız ama ileri bir tarihte ses efekti güncellemesi yapmayı planlıyoruz. Bunun ne zaman yayınlamaya hazır olacağından emin olduğumuz gibi sizi de bilgilendireceğiz.

    2024 Dünya Şampiyonası Viego Açılış Görseli Çerçevesi

    2024 Dünya Şampiyonası Viego'nun açılış görseli çerçevesini 14.19 Yaması'nda kostümle birlikte yayınlamamıza engel olan bir sorunla karşılaştık. Bunu gidermek ve ileri bir yamada çerçeveyi yayınlamak için çalışıyoruz. Çerçeve biz oyundaki kostüme ekleyebilene kadar Etkinlik Sembolü Mağazası'nda "Yakında Geliyor" ibaresiyle yer alacak. 14.22 Yaması'nda Etkinlik Sembolü Mağazası'na gelecek ve 18 Kasım'da bu Mağaza devre dışı kalana dek alınabilecek. Ayrıca çıkışındaki gecikmeden ötürü 14.22 Yaması'ndan 14.24 Yaması'na kadar RP karşılığında da alınabilecek. Gecikmeden dolayı özür dileriz.

    • Gragas'ın W'sunun ses efektinin Savaş Sisi'nden duyulabilmesine yol açan hata giderildi.
    • Dükkânın arama kutucuğuna çok fazla karakter girildiğinde oyunun sizin için çökmesine yol açan hata giderildi.
    • Doran'ın Yüzüğü'nün saniyede fazladan 0,25 Mana Yenilenmesi sağlamasına yol açan hata giderildi.
    • Dirildiğinde Sion'un bazen Q'su için kontrol edilemez biçimde tam güç toplamasına yol açan hata giderildi.
    • R'sinden çıktığında Viego'nun W'sunun kendi kendine kullanılmasına yol açan hata giderildi.
    • Kırık Maceracının Pazubendi'ni yeniden almaya çalışan oyuncuların bileşenleri yerine tam eşyayı almak zorunda bırakılmasına yol açan hata giderildi.
    • Kristalis İndomitus repliklerinin seslerinin bazı dillerde fazla kısık olmasına yol açan hata giderildi.
    • Kassadin'in Q'sunun görüşten çıkan bir hedef üstünde kullanıldığında yeteneğin etkisi gerçekleşmeden bekleme süresine girmesine yol açan hata giderildi.
    • Belli bazı açılardan bakıldığında yapıların hedef hatlarının görüntülenmemesine yol açan hata giderildi.
    • Jhin'in E'sinin doğrudan bir dost totemin üstüne yerleştirilip bir rakip tarafından tetiklendiği durumlarda totemin açığa çıkmasına yol açan hata giderildi. (Editör Notu: Pardon, ne?)
    • 5 Miss Fortune aynı anda ulti kullandığında meydana gelen ağ bağlantısı sorunu giderildi.
    • Camille'in W'suyla bir kalkana hasar verdiğinde iyileştirme elde etmemesine yol açan hata giderildi.
    • K'Sante E'sini kullandığında meydana gelen bir animasyon hatası giderildi.
    • Udyr'in E'sini kullandığında gereksiz bir güçlendirme kazanmasına yol açan hata giderildi.
    • Kai'Sa'nın repliklerinin bazen senkronize olmamasına veya tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.

    Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

    Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: