14.21 Yama Notları

14.21 Yaması'nda sonsuz bir karanlık kol geziyor.
Swain yaması da denilebilecek 14.21 Yaması'na hoş geldiniz!

Özellikle tekli koridorlarda kendi kendine daha iyi yetebilmesi ve daha eğlenceli olması için Swain'e büyük bir oynanış güncellemesi getiriyoruz. Ayrıntılar aşağıda!

Ayrıca Sihirdar Vadisi'ndeki ve Sonsuz Uçurum'daki katletme ödüllerini daha anlaşılır zamanlarda etkinleşmeleri ve kazandırdıkları ortalama altın miktarını biraz azaltmak için güncelliyoruz. Tüm ayrıntıları öğrenmek isterseniz yama notlarında buna ayrılan kısımda uzun uzun açıkladık.

Oyun dengesine geçersek Mahvolmuş Kralın Kılıcı ve Ölümcül Tempo'ya değişiklikler getirerek isabet etkisi dizilimlerine el atıyoruz, Sihirbaz Pabuçları'nı zayıflatarak diğer çizmelerle aynı hizaya çekiyoruz ve genel oyun dengesini iyileştirmek amacıyla epey bir şampiyona değişik getiriyoruz.

Öte yandan bu yamada ARAM ve Ulti Büyü Kitabı modları için de denge değişiklikleri getiriyor ve 2024 Dünya Şampiyonası Viego Çerçevesi için bir güncelleme yayınlıyoruz. Artık bu çerçeveyi alabilmenizi sağlıyor ve bu gecikmeyi telafi etmek için onu normalde daha uzun bir süre Mağaza'da tutuyoruz.

TFT yama notları burada!
Caden "Riot Sakaar" House

Yamada Öne Çıkanlar

Kozmik Karanlık Diana, Sonsuz Karanlık Zoe, Sonsuz Karanlık Kai'Sa, Sonsuz Karanlık Sylas ve Sonsuz Karanlık Yorick 23 Ekim 2024 saat 21.00'de çıkıyor.

Katletme Ödülleri

Bu yamada katletme ödülleri sistemini yeniliyoruz. Temel hedefimiz katletme ödüllerinin daha anlaşılır olmasını sağlamak. Hâlâ şampiyonların iyi performans gösterdiklerinde başlarına ödül konulması gerektiğini düşünüyoruz ancak bunun hesaplanma şekli her zaman oyuncu beklentileriyle örtüşmüyordu. Bu yüzden katletme ödüllerinin kurallarını yeniden yazdık.

Ödüller artık tamamen altın kazancına göre belirleniyor. Endişelenmeyin Pyke ve Gangplank oyuncuları, şampiyonların yetenek setlerinden gelen özel altın gelirini hesaba katmıyoruz. Bu altın odaklı sistem 0/0/0 skorla oynayan bir Jinx'in yeterince minyon biçtiğinde başına ödül konulabileceği anlamına geliyor. 0/0/15 skorla oynayan bir Janna'nın da şampiyon çatışmalardan bolca altın kazandığı için başına ödül konulabilecek. Üst koridordaki Jax'e arka arkaya baskına gitmek de ortalamada daha az altın kazandıracak çünkü Jax'in asistlerle altın kazandırması tek başına katledilmesine kıyasla değerinin daha hızlı azalmasına neden olacak. Sion'un 100 Altın değerinde katledilmesi sadece kulesini korumaya çalışan Fiona'nın başındaki ödüle 100 Altın eklemeyecek.

Bu yeni katletme ödüllerini genel olarak rakibe kazandırılan toplam altın miktarını azaltacak ve kaybeden takımı daha çok destekleyecek şekilde düzenledik. Bireysel katletmeler ve asistler artık negatif ödülleri eskisi kadar hızlı ortadan kaldırmayacağı için kaybeden takımlar çatışmalarda rakibe daha az altın kazandıracak. Bu da aldıkları risklerin bedelini düşürecek ve kartopu etkisinin oyunlara daha yavaş yansımasını sağlayacak. Bu yeni ödül sistemini birkaç aydır kendi aramızda test etmiş olsak da oyuncu geribildirimlerini takip edeceğiz ve sistemin herhangi bir kısmı dengesiz olursa hızlıca müdahale edeceğiz.

Genel Bakış

  • Katletme ödülleri artık katletme/katledilme serileri ve rakibe kıyaslı minyon biçme sayıları yerine kazanılan ve kaybedilen altına göre belirleniyor.
  • Şampiyonlara özgü kaynaklardan (örn. Draven'ın Hayranlık ve Twisted Fate'in Hileli Zar yeteneği) kazanılan altınlar katletme ödüllerine hiç etki etmiyor.
  • Katletme ödülleri artık parça parça artarak birikiyor. Örneğin artık +1 Altınlık ödüle sahip olmak mümkün.
  • Ödüller en az 150 Altın değerine ulaşana kadar skor tablosunda görüntülenmeyecek ve 50 Altınlık artışlarla güncellenecek.
  • Başında en az 150 Altınlık ödül olan şampiyonlar katledildiğine seri sonlandırma duyurusu tetiklenecek.

Pozitif Ödüller

  • Pozitif ödül bir şampiyon katledildiğinde onu katleden şampiyona verilen ilave altındır (Değişmedi.).
  • Pozitif ödüller artık katletme serilerine göre belirlenmeyecek.
  • Pozitif ödüller artık sizin minyon biçme ve canavar kesme sayınızın rakip takımın ortalama minyon biçme ve canavar kesme sayısıyla kıyaslanmasına göre belirlenmeyecek.
  • Şampiyonlar artık katletme ve asistlerden kazandıkları her 4 Altın için 1 Altınlık ödül biriktirecek. Seri sonlandırarak kazanılan altın, katleden oyuncunun pozitif ödülünü arttırmayacak.
  • Artık katledildiğinizde potansiyel ödül altını, katleden ve asist yapan şampiyonlara kazandırılan her 4 Altın için 1 azaltılacak.
  • Pozitif durumdayken şampiyonlar artık minyon ve canavarlardan kazandıkları her 20 Altın için 1 Altınlık ödül biriktirecek.
  • Bir şampiyonun serisi sonlandırıldığında başındaki tüm ödül altını kaldırılacak.
  • İstisna olarak başında 700 Altından fazla ödül olan şampiyonlar artan ödül miktarını yeniden doğduktan sonra koruyacak.
  • İlk 100 Altınlık ödül hesaba katılmıyor. Örneğin ilk 400 Altın değerindeki katletme ve asistler başınıza ödül koymuyor ancak kazandığınız sonraki 400 Altın ödülü +100 Altına çıkarıyor.
  • Harita hedefi ödülleri artık kaybeden takımdaki şampiyonların başındaki ödüllerin değerini azaltacak. Bu etki ilk olarak %10 azalmayla başlayacak ve en uç senaryolarda %80'e kadar ulaşabilecek.

Negatif Ödüller

  • Negatif ödül bir şampiyonun katledilme altınının temelde değerinin azaltılması anlamına gelir. Pozitif ödüllerin aksine bu azaltılmış ödül değeri asist altınına da dahil edilir (Değişmedi.).
  • Negatif ödüller artık katledilme serilerine göre belirlenmeyecek.
  • Negatif ödüller artık tek bir katletmeyle sıfırlanmayacak.
  • Negatif ödüller artık bir asist karşılığında bir katledilmenin etkisini geri almayacak.
  • Negatif durumdayken taban altın değeri, katleden ve asist yapan şampiyonlara kazandırılan her 4 Altın için 1 azaltılacak.
  • Negatif durumdayken taban altın değeri, katletmeler ve asistlerden kazanılan her 4 Altın için 1 artacak. Seri sonlandırma altını negatif ödüllere uygulanacak.
  • Negatif durumdayken taban altın değeri minyon ve canavarlardan kazanılan her 10 Altın için 1 artacak.
  • İlk 50 Altınlık negatif ödül hesaba katılmıyor. Örneğin 300 Altınlık bir katledilme taban katledilme altını değerinize -75 yerine -25 etki ediyor.

Harita Hedefi Ödülleri

Bu yamada katletme ödüllerinin yanı sıra harita hedefi ödüllerine de değişiklik getiriyoruz. Katletme ödülü değişiklikleri oldukça kapsamlı ama bu güncelleme harita hedefi ödüllerinin daha uygun zamanlarda etkinleşip devre dışı kalmasını sağlamak amacıyla daha çok perde arkası temizliğe yönelik. Artık Hiçlik Kurtçukları da harita hedefi ödüllerine katkıda bulunuyor, kaybeden takım başarılı bir geri dönüş yapıyorsa ödül miktarları daha düşük oluyor ve ejder, kule, deneyim ve altın gibi şeylerin göreceli değerleri daha doğru olacak şekilde düzenleniyor.

Harita hedefi ödüllerinin şu ana kıyasla daha sık tetiklenmesini, daha uygun koşullarda uygulanmasını ve kazandırdığı altının ortalama olarak daha düşük olmasını bekliyoruz.
  • Artık Hiçlik Kurtçukları da katkıda bulunuyor.
  • Deneyim farkı yaklaşık %40 daha az katkıda bulunuyor.
  • Altın farkı yaklaşık %25 daha fazla katkıda bulunuyor.
  • Kule ve ejder farkının katkıda bulunma ihtimali artık daha yüksek.
  • Harita hedefi ödülleri, kaybeden takım geri dönüş yaparken artık daha çabuk devre dışı kalacak.
  • HARİTA HEDEFİ ÖDÜLLERİNİN SONA ERECEĞİNE YÖNELİK DUYURU ZAMANLAMASI: 60 saniye ⇒ 30 saniye
  • Harita hedefi ödülleri artık kaybeden takım geri dönüş yaparken %20 ila %40 azalıyor.
  • BARON NASHOR'UN TABAN HARİTA HEDEFİ ÖDÜLÜ: 500 Altın ⇒ 300 Altın

Şampiyonlar

Aurelion Sol

Taban canı azaldı. E'nin hasarı azaldı.

Aurelion Sol şu anda çok güçlü olduğu için ayaklarının biraz yere basması gerektiğini düşünüyoruz. Oyun ilerledikçe oldukça güçlenebilen bir şampiyon, bu yüzden zayıf olması gereken erken safhalara odaklanıyoruz. Böylece Aurelion Sol, Yıldız Tozu biriktirerek güçlenmenin karşılığında oyunun başlarında olması gerektiği gibi zayıf kalacak. Öte yandan Çekim Kuvveti'ne yönelik zayıflatmanın Aurelion Sol'ün en kuvvetli olduğu düşük MMR düzeylerindeki karşılaşmaları daha çok etkilemesini bekliyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 620 ⇒ 600

E - Çekim Kuvveti

  • BÜYÜ HASARI: 50/75/100/125/150 (+%80 YG) ⇒ 50/75/100/125/150 (+%60 YG)

Azir

Can yenilenmesi ve saldırı gücü arttı.

Azir genel olarak olması gerektiğinden biraz daha zayıf. Bu her beceri düzeyinde %50 galibiyet oranına sahip olması gerektiği anlamına gelmiyor çünkü oynaması nispeten zor bir şampiyon ve onu tercih eden fazla oyuncu yok. Fakat tecrübeli oyuncuların elinde bile zayıf kalıyor. Bu yüzden başarısız olduğu durumları hafifletmek için basit güçlendirmeler getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN YENİLENMESİ: 5 ⇒ 7
  • SALDIRI GÜCÜ: 52 ⇒ 56

Brand

Mana yenilenmesi azaldı. Pasifin hasarı azaldı. Q'nun mana bedeli arttı.

Brand tüm rollerinde iyi bir performans sergiliyor. Özellikle de destek rolünde pasifinin yenilenmesinden faydalanmamasına rağmen mana eşyasını pas geçebiliyor. Bu da onun manayı önemsemediğini ve yeteneklerini fazla özgürce kullandığını gösteriyor. Dolayısıyla bu özgürlüğü hedef alıyor ve tüm rollerinde aşırı hasar verdiği için hasarını da biraz azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • MANA YENİLENMESİ: 10,65 ⇒ 9

Pasif - Alev

  • PATLAMA HASARI: Seviyeye bağlı olarak %9-13 Azami Can (100 YG başına +%2) ⇒ Seviyeye bağlı olarak %8-12 Azami Can (100 YG başına +%2)

Q - Ateş Topu

  • MANA BEDELİ: 50 ⇒ 70

Camille

Taban canı azaldı. W'nun hasarı azaldı. E'nin hasarı azaldı. R'nin hasarı azaldı.

Camille şu anda oyundaki en iyi üst koridor şampiyonlarından biri ve artık onu zayıflatmamız gerekiyor. Diğer şampiyonların ona karşı koyabilme ihtimalini arttırmak için hasarını ve canını azaltıyoruz. Ancak bunu yaparken tanklara karşı etkili olan kendine özgü özelliklerini ve en etkili yeteneklerini korumaya özen gösteriyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 670 ⇒ 650

W - Keskin Çelme

  • ASGARİ HASAR: 70/100/130/160/190 (+%60 İlave SG) ⇒ 50/75/100/125/150 (+%60 İlave SG)
  • Dış koninin ilave hasarı değişmedi.
  • Artık yetenek ipucunda azami can hasarının canavarlara karşı 300'le sınırlı olduğu açıkça belirtiliyor.

E - Kanca Atışı

  • HASAR: 60/90/120/150/180 (+%90 İlave SG) ⇒ 60/90/120/150/180 (+%75 İlave SG)

R - Hextech Ültimatomu

  • İLAVE HASAR: 5/10/15 (+ mevcut canın %4/6/8'i) ⇒ Mevcut canın %4/6/8'i

Corki

Pasifin hasarı arttı. W'nun hasarı arttı. R'nin hasarı arttı.

Geçtiğimiz yamada Corki'yi ne kadar gözüpek hale getirebileceğimiz konusunda biraz temkinli davrandık. Ancak W'sunun hasarını önemli ölçüde arttırmanın etkilerini daha iyi anladığımız için bunu tekrarlamaya karar verdik. Genel olarak amacımız özellikle Corki'nin oyunun erken safhalarındaki ve altın kazandıkça artan hasar potansiyelini arttırmak. Bunu yaparken de alt koridora daha uyumlu yeteneklerini ve zamanlamalarını hedef alıyoruz.

Pasif - Hextech Mühimmatı

  • İLAVE GERÇEK HASAR: %15 ⇒ %20

W - Valkyrie

  • AZAMİ HASAR: 150/225/300/375/450 (+%150 İlave SG) (+%150 YG) ⇒ 200/275/350/425/500 (+%200 İlave SG) (+%150 YG)

R - Füze Salvosu

  • HASAR: 80/160/240 (+%70 İlave SG) ⇒ 90/170/250 (+%80 İlave SG)

Elise

Zırh büyüme oranı azaldı.

Elise hızlıca yükselerek en iyi ormancılar arasındaki yerini aldı. Bunda büyü hasarının artık çok daha etkili olmasının payı büyük. Onun suikast potansiyelinden genel olarak memnunuz ancak bu potansiyele sahip bir şampiyon için fazla dayanıklı.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 5,2 ⇒ 4,5

Fiddlesticks

Q'nun hasarı azaldı.

Fiddlesticks biraz fazla güçlü olduğu için onu biraz zayıflatmak istiyoruz. En temel yeteneklerini korumak istediğimiz ve Q yeteneğinin hasarının eksikliğini çok yaşamayacağı için bu yeteneği hedef alıyoruz.

Q - Dehşet Sal

  • HASAR: Hedefin mevcut canının %6/7/8/9/10'u (100 YG başına +%2) ⇒ Hedefin mevcut canının %5/6/7/8/9'u (100 YG başına +%2)
  • GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR: Hedefin mevcut canının %12/14/16/18/20'si (100 YG başına +%4) ⇒ Hedefin mevcut canının %10/12/14/16/18'i (100 YG başına +%4)

Galio

Manası azaldı.

Galio koridorda başa çıkması zor bir şampiyon ve Donuk Işıltı aldığında onu katletmek daha da zorlaşıyor. Bu yüzden oyundaki neredeyse en yüksek değer olan taban manasını azaltıyoruz. Yani bir bakıma mana bedellerini arttırarak erken safhalarda daha savunmasız olmasını sağlıyoruz. Aynı zamanda bu değişiklikle Asırlık Sopa'yı onun için daha gerçekçi bir seçenek haline getirmeyi amaçlıyoruz. Ancak bunun herkesin dizilimini değiştirecek kadar büyük bir değişiklik olmadığının farkındayız.

Taban nitelikler

  • TABAN MANA: 500 ⇒ 410

Gangplank

Mana yenilenmesi arttı. E'nin yenilenme süresi azaldı.

Gangplank zamanla birkaç sistem değişikliğinden etkilendi ve gücünü biraz geri kazanması gerekiyor. Peksimetlerden artık mana kazanamaması, kritik vuruş eşyası yenilemeleri ve diziliminde artık Canbiçen'in olmaması koridor aşamasını büyük ölçüde etkiledi. Peksimetlerin kaybını telafi etmek için mana yenilenmesini biraz arttırıyoruz. Ayrıca Gangplank'i 13. seviyeye gelmeden önce biraz daha ilgi çekici hale getirmek için fıçılarının bekleme süresini azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • MANA YENİLENMESİ: 7,5 ⇒ 8

E - Barut Fıçısı

  • YENİLENME SÜRESİ: 18/17/16/15/14 saniye ⇒ 17/16/15/14/13 saniye

Gwen

Pasifin hasarı azaldı.

Son zamanlarda aşırı güçlü olduğunu kanıtladığı için Gwen'in kayda değer ölçüde zayıflatılması gerekiyor. Güçlenme eğrisi genel olarak istediğimizden daha dik ve bu yüzden erken safhalarda daha zayıf olmasını istemiyoruz. Aksine ileri safhalardaki baskınlığını azaltmayı amaçlıyoruz. Ayrıca anlık hasar büyücüsü dizilimleri (Gölgealev, Rabadon'un Şapkası) yerine biçici dizilimlerini (Vadiyaran, Kozmik Hızlandırıcı) tercih etmesini istediğimiz için yetenek gücü oranlarını hedef alıyoruz.

Pasif - Bin Kesik

  • HASAR: Hedefin azami canının %1'i (100 YG başına +%0,72) ⇒ Hedefin azami canının %1'i (100 YG başına +%0,6)

Hwei

QQ'nun hasarı azaldı. E'nin bekleme süresi arttı.

Geçtiğimiz yıl içinde oyuncular Hwei'de kendilerini epey geliştirdikleri için nihayet onu zayıflatabiliyoruz. QQ'sunun erken safhalarda sabit hasarı sağladığı dürtme potansiyelini azaltmak, orta ile ileri safhalarda daha az güçlenmesini sağlamak ve son olarak kitle kontrolü bekleme süresini arttırmak istiyoruz. Böylece hangi yeteneğin kullanılacağını daha fazla düşünmek gerekecek.

QQ - Mahveden Alev

  • HASAR: 60/90/120/150/180 (+%75 YG) (+ hedefin azami canının %3/4/5/6/7'si) ⇒ 50/80/110/140/170 (+%70 YG) (+ hedefin azami canının %3/4/5/6/7'si)

E - Öz: Istırap

  • BEKLEME SÜRESİ: 12/11,5/11/10,5/10 saniye ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 saniye

Irelia

Q'nun bekleme süresi, mana bedeli ve minyonlara verdiği ilave hasar azaldı. Q'nun hasarı arttı. R etkinken Q'nun bekleme süresi azaltması kaldırıldı.

Irelia ilk eşyasının sağladığı güç artışına bel bağladığı için şu anda hem üst hem de orta koridorda oldukça zayıf. Haliyle yetenek setini özellikle erken safhalarda güçlendiriyoruz. Yeteneklerini verimli bir şekilde kullanmanın daha büyük bir önem teşkil etmesini. Bu yüzden bu güçlendirmelerle en önemli yeteneklerinin daha etkili olmasını ve daha iyi hissettirmesini amaçlıyoruz.

Q - Uçarbıçak

  • BEKLEME SÜRESİ: 11/10/9/8/7 saniye ⇒ 10/9/8/7/6 saniye
  • MANA BEDELİ: 20 ⇒ 15
  • HASAR: 5/25/45/65/80 (+%60 SG) ⇒ 5/25/45/65/80 (+%70 SG)
  • MİNYONLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: Seviyeye bağlı olarak 50-259 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 50-237

R - Keskin Hapis

  • Q'NUN BEKLEME SÜRESİNİ AZALTMASI: Kaldırıldı.

Kai'Sa

Pasifin hasarı azaldı.

Kai'Sa son eşya değişikliklerinden en çok faydalanan şampiyonlardan biri oldu ve şu anda biraz fazla güçlü. Bu yüzden pasifinin yetenek gücü oranını biraz, Plazma yükü başına verdiği hasarı ise daha belirgin şekilde azaltıyoruz. Böylece Kai'Sa'nın kitle kontrolü sağlayan destek şampiyonlarına bağımlılığını azaltmayı ve kritik vuruş odaklı dizilimlerinin daha az etkilenmesini sağlıyoruz.

Pasif - İkinci Deri

  • İLK HASAR: Seviyeye bağlı olarak 5-23 (+%15 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 4-24 (+%12 YG)
  • YÜK BAŞINA HASAR: Seviyeye bağlı olarak 1-12 (+%2,5 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 1-6 (+%3 YG)
  • AZAMİ HASAR: Seviyeye bağlı olarak 9-71 (+%25 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 8-48 (+%24 YG)

Karthus

R'nin hasarı azaldı.

Karthus erken safhalarda oyundaki kartopu etkisinin ve büyü direncinin azalmasıyla güçlenerek baskın bir ormancı haline geldi ve bir zayıflatmayı hak etti. R'sini ileri safhalarda zayıflatıyor ve karşısındaki rakipler için daha adil bir oynanış sunmasını sağlıyoruz.

R - Ağıt

  • BÜYÜ HASARI: 200/350/500 (+%75 YG) ⇒ 200/350/500 (+%70 YG)

Kassadin

Q'nun hasarı azaldı. E'nin hasarı azaldı.

Kassadin erken safhalardaki kartopu etkisine yönelik son dönemlerdeki zayıflatmalarımızdan epey kârlı çıktığı için hedef tahtamıza girdi. Erken safhalardaki gücünün yerinde olduğunu düşünüyoruz ancak yetenek gücü eşyalarının yeni güçlerinden ötürü YG oranlarının azalması gerekiyor. Bu doğrultuda Q ve E yeteneklerinin YG oranlarını hedef alıyor ve yakın dövüşçü menziline girmesini gerektiren hasarını koruyoruz.

Q - Hiçlik Küresi

  • BÜYÜ HASARI: 65/95/125/155/185 (+%70 YG) ⇒ 65/95/125/155/185 (+%60 YG)

E - Güç Darbesi

  • BÜYÜ HASARI: 60/90/120/150/180 (+%70 YG) ⇒ 60/90/120/150/180 (+%65 YG)

Kayle

W'nun mana bedeli azaldı.

Kayle'ın güçlenerek oyunun ileri safhalarında adalet dağıtabilmesi için biraz yardımımıza ihtiyacı var. Amacımız Kayle'ı koridorda baskın yapmak değil fakat iyileştirme yeteneğinin şu anki bedeli, yeteneği kullanırken yanlış bir şey yapıyormuş gibi hissettiriyor. Azalan mana bedeli sayesinde taşıma potansiyeline daha tutarlı bir şekilde ulaşabilmesi için artık normal bir hızda altın ve deneyim kazanabiliyor olmalı.

W - Semavi Lütuf

  • MANA BEDELİ: 90/100/110/120/130 ⇒ 70/75/80/85/90

Malphite

Taban canı arttı.

Nispeten kolay bir şampiyon olmasına rağmen Malphite beklentimizin biraz altında kalıyor. Bu yüzden onu biraz güçlendirmek istiyor ve bazı tank rakiplerine kıyasla daha düşük olan taban can değerini arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 644 ⇒ 665

Nasus

Pasifin can çalması azaldı. Q'nun hasarı azaldı.

Nasus, 14.19 Yaması'nda altının değerini azaltmamızdan bu yana oldukça güçlü olduğu için artık zayıflatılıyor. İleri safhalarda epey güçlenebildiğini hesaba katarsak erken safhalardaki hayatta kalma becerisi oldukça yüksek kalıyor. Bu yüzden o yük biriktirmeden önce rakiplerine karşı oyun imkânı tanımak adına hayatta kalma niteliklerini ve erken safhalardaki hasarını hedef alıyoruz.

Pasif - Ruhyiyen

  • CAN ÇALMA: Seviyeye bağlı olarak %12/18/24 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %9/15/21

Q - Sömürü Darbesi

  • İLAVE FİZİKSEL HASAR: 40/60/80/100/120 (+ Sömürü Darbesi yükü) ⇒ 35/55/75/95/115 (+ Sömürü Darbesi yükü)

Nilah

Q ve R'ye yaşam kalitesi iyileştirmesi geldi.

Geçen yamada yaptığımız gibi Nilah'ya yine gücünü arttıracak yaşam kalitesi iyileştirmeleri getiriyoruz. Q'nun zaman aşımı ve R'nin kilitlenme değişiklikleri Nilah'nın gücünü fazla değiştirmeden oynanışını daha akıcı hale getirmeli. E-Q kombosunun anında hasar vermesi sık sık talep edilen bir özellikti ve bize kalırsa daha anlamlı bir değişikliğe yol açıyor. Herhangi bir denge değişikliğinin gerekmesi ihtimaline karşı takipte kalacağız.

Q - Şekilsiz Kılıç

  • Nilah'nın EQ kombosunun atışları artık bir rakibe isabet ettiğinde değil anında alana hasar veriyor.
  • Nilah'nın normal saldırıları artık Q'sunun güçlendirmesi sonlandığında iptal olmuyor.

R - Ulvi İdeal

  • Nilah'nın ultisiyle kullandığı ilk normal saldırısı artık gecikmiyor.

Qiyana

Can yenilenmesi arttı. W'nun hasarı arttı.

Qiyana şu an çok da iyi bir konumda değil. Neredeyse her zaman Uzun Kılıç'la oyuna başladığı için koridorda başarılı olacak kadar dayanıklı olamıyor ve ileri safhalar için avantaj sağlayamıyor. Erken safhalarda daha etkili olması için hayatta kalma niteliklerini güçlendiriyoruz. Ayrıca ileri safhalarda da yeterli miktarda hasar vermesini sağlamak için W'sunun oranlarını biraz arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN YENİLENMESİ: 6 ⇒ 8

W - Diyarın Hâkimi

  • HASAR: 8/16/24/32/40 (+%10 İlave SG) (+%45 YG) ⇒ 8/16/24/32/40 (+%20 İlave SG) (+%45 YG)

Senna

Zırh ve zırh büyüme oranı azaldı.

Senna şu anda destek rolünün kraliçesi konumunda ve diğer şampiyonlara biraz nefes aldırmak için onu zayıflatmamız gerekiyor. Anlık fiziksel hasar verenlerin olması gerektiği gibi arka saflardaki menzilli şampiyonları rahatça katledebilmesi adına Senna'nın zırhına odaklanıyoruz.

Taban nitelikler

  • ZIRH: 28 ⇒ 25
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 4

Sivir

Taban saldırı gücü arttı. Q'nun hasarı arttı.

Sivir bir süredir genel olarak zayıf. Bu durumu erken ve orta safhalarda daha fazla kontrole sahip olmasını sağlayarak düzeltmeyi umuyoruz. İşin hesaplama boyutuna girmek istemeyenler için Q değişikliklerinin 1-12. seviyelerde bir güçlendirme ve sonrasında hafif bir zayıflatma olduğunu belirtelim.

Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ: 58 ⇒ 60

Q - Bıçaklı Bumerang

  • HASAR: 15/30/45/60/75 (+%80/85/90/95/100 Toplam SG) (+%60 YG) ⇒ 60/85/110/135/160 (+%100 İlave SG) (+%60 YG)

Swain

Çok değişiklik yaptık. Bunu okusanız fena olmaz.

İblisin vakti geldi! Swain'e daha istikrarlı olmasını ve hem başarılarını hem de başarısızlıklarını daha bireysel olarak kontrol edebilmesini sağlamayı amaçlayan kapsamlı bir güncelleme getiriyoruz. Kendi başarısı üzerindeki bu kontrolü Kımıldama'nın isabetliliğine getirdiğimiz önemli güçlendirmelerle ve genel olarak gücünü ultisinden temel yeteneklerine kaydırarak sağlıyoruz.

Artık Ölümün Eli uzaktan yaklaşık %10 daha fazla hasar veriyor ve menzilli takaslarının daha iyi olması için daha az mana bedeline sahip. Bu güçlendirmeleri yakın dövüş hasarını bir miktar azaltarak dengeliyoruz. Böylece Swain tamamen en iyi ve en kötü eşleşmelerine göre tanımlanamayacak.

İmparatorluğun Gözü'nün değerlerini yetenek seviyesini yükseltmeye eskisi kadar ihtiyaç duyulmayacak şekilde yakınlaştırıyoruz. Bunu özellikle düşük yetenek seviyelerindeki yavaşlatmasını ve açığa çıkarma süresini arttırarak sağlıyoruz. Böylelikle hâlâ ikinci olarak geliştirilebilecek bir yetenek olmasını ama Kımıldama'nın artan önemine alan açan bir yetenek olmasını sağlıyoruz.

Bu yamadaki en önemli değişiklikler Kımıldama'ya yönelik. Hızlanma mekaniğini daha modern bir atış teknolojisiyle yeniden düzenleyerek hedefe ulaşma süresindeki rasgeleliği ortadan kaldırıyoruz. Geri dönüşünü daha tutarlı ve daha hızlı hale getirerek Swain'in kitle kontrolü etkisine erişimini önemli ölçüde arttırıyoruz. Hasarını da tamamen patlamaya kaydırıyoruz. Böylece bu yetenek, rakip şampiyonlara hasar verme konusunda daha etkili olacak. Kullanım başına daha çok hasar vermesini bekliyoruz, bunu telafi etmek için bekleme süresini ve pasif iyileştirmesini zayıflatıyoruz.

Karanlığın Zirvesi, Swain'in gücünün daha küçük bir bölümünü temsil etmeli. Böylece Swain'in daha güçlü olan temel yeteneklerine daha sık başvurması gerekecek. Buradaki en büyük zayıflatma bekleme süresine yönelik. Artık doğrudan yetenek hızıyla güçlense de genel bekleme süresi önemli ölçüde daha uzun ve sağladığı iyileştirme ile verdiği hasar da daha az. Ancak oyunlara hükmedebilecek kadar güçlü olan Swain oyuncuları tek ultiyle birden fazla İblis Ateşi kullanma şansı yakalayacak. Her dönüşümde bu fazladan kullanımlara erişebilmesini amaçlamıyoruz. Fakat Swain gerçekten takımını taşıyacak duruma geldiğinde bunun oyuna renk katacağını düşünüyoruz.

Bu değişikliklerle Swain'in çok daha dengeli ve tatmin edici bir şampiyon haline gelmesini umuyoruz. Rakiplerini yıpratabilen, kendi oynayışıyla hayatta kalabilen ve harita genelinde takım arkadaşlarına stratejik olarak yardımcı olabilen gözde bir savaş büyücüsü olmasını istiyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN YENİLENMESİ: 7 (+0,65) ⇒ 3 (+0,5)
  • MANA: 468 ⇒ 400
  • MANA YENİLENMESİ: 8 ⇒ 10

Pasif - Kuzgun Sürüsü

  • İYİLEŞTİRME: 1/6/11/16. seviyelerde %3/4/5/6 Azami Can ⇒ Sabit artacak şekilde %3-6 Azami Can

Q - Ölümün Eli

  • MANA BEDELİ: 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60
  • TEK ATIŞ HASARI: 65/85/105/125/145 (+%40 YG) ⇒ 60/85/110/135/160 (+%45 YG)
  • İLAVE ATIŞLARIN HASARI: 15/25/35/45/55 (+%10 YG) ⇒ İlk isabet hasarının %25'i
  • AZAMİ HASAR: 125/185/245/305/365 (+%80 YG) ⇒ 120/170/220/270/320 (+%90 YG)

W - İmparatorluğun Gözü

  • HASAR: 80/115/150/185/220 (+%55 YG) ⇒ 70/105/140/175/210 (+%60 YG)
  • YAVAŞLATMA SÜRESİ: 2,5 saniye ⇒ 1,5 saniye
  • YAVAŞLATMA: %25/35/45/55/65 ⇒ %50/55/60/65/70
  • AÇIĞA ÇIKARMA SÜRESİ: 4/5/6/7/8 saniye ⇒ 6 saniye

E - Kımıldama

  • BEKLEME SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 14/13/12/11/10 saniye
  • MANA BEDELİ: 50 ⇒ 60/65/70/75/80
  • ATIŞIN GİDİŞ HIZI: 935-2735 ⇒ 1125-1800
  • ATIŞIN HEDEFİNE ULAŞMA SÜRESİ: 0,533 - 0,667 saniye ⇒ 0,6 saniye
  • ATIŞIN DÖNÜŞ HIZI: 600-2200 ⇒ 2000-2800
  • ATIŞIN GERİ DÖNÜŞ SÜRESİ: 0,533 - 0,667 saniye ⇒ 0,4 saniye
  • ATIŞIN DÖNÜŞ GENİŞLİĞİ: 170 ⇒ 180
  • AZAMİ HASAR: 70/115/160/205/250 (+%50 YG) ⇒ 80/120/160/200/240 (+%60 YG)
  • GEÇİŞ HASARI: Kaldırıldı.
  • PATLAMA HASARI: 35/45/55/65/75 (+%25 YG) ⇒ 80/120/160/200/240 (+%60 YG)
  • Artık patlamayla katledilen hedeflerin üzerinde sabitlenme parçacıkları görüntülenmiyor.

R - Karanlığın Zirvesi

  • İblis Ateşi yetenek hızına bağlı olmadan her 8 saniyede bir en fazla 100 kez (Bol şans!) olacak şekilde arka arkaya kullanılabilir. İlk kullanım hâlâ 2 saniye sonra gerçekleştirilebilecek.
  • BEKLEME SÜRESİ: Dönüşüm sonlandıktan sonra 100/80/60 saniye ⇒ Dönüşüm başladıktan sonra 120 saniye
  • İBLİS ATEŞİ'NİN HASARI: 150/225/300 (+%60 YG) ⇒ 150/250/350 (+%50 YG)
  • İBLİS ATEŞİ'NİN AZALARAK KAYBOLAN YAVAŞLATMASI: %60 ⇒ %75
  • SANİYE BAŞINA HASAR: 20/40/60 (+%10 YG) ⇒ 15/25/35 (+%5 YG)
  • SANİYE BAŞINA İYİLEŞTİRME: 15/27,5/40 (+%18 YG) ⇒ 15/30/45 (+%5 YG) (+%1,25 İlave Can)
  • E'NİN BEKLEME SÜRESİNİ AZALTMASI: Kaldırıldı.

Talon

W'nun hasarı arttı.

Talon orta koridorda takaslarda etkili olabilecek kadar hasara sahip değil. Bu yüzden ona daha fazla suikast imkânı tanımak adına hasarını biraz arttırıyoruz.

W - Biç Çek

  • DÖNÜŞ HASARI: 50/80/110/140/170 (%80 İlave SG) ⇒ 60/90/120/150/180 (%90 İlave SG)

Taric

W'nun ilave zırhı azaldı.

Taric bir süredir takımına oyunu kazandırıyormuş gibi hissettirmemesine rağmen istatistiksel olarak en güçlü destek şampiyonlarından biri. Bu mevsimde performansı daha da arttı. Dolayısıyla artık onu zayıflatmamız gerekiyor. Oynanışını çok değiştirmemek için en görünmez güç kaynaklarına odaklanarak daha dengeli bir galibiyet oranına ulaşmasını sağlamayı amaçlıyoruz.

W - Kristal Siper

  • TARIC'İN ZIRHININ İLAVE ZIRH OLARAK SAĞLANAN ORANI: %9/10/11/12/13 ⇒ %6/7/8/9/10

Teemo

Taban canı arttı. W'nun hareket hızı arttı.

Herkesin en sevdiği (ya da en sevmediği) minik şeytan, biraz güçlendirilmeyi hak ediyor. Hasar konusunda sorun yaşamıyor gibi görünüyor. Bu yüzden en yaramaz dalaverelerini sergileyebilmesi için canını ve W'sunun hareket hızını arttırıyoruz. Yürüyedur minik şeytan.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 598 ⇒ 615

W - Seri Adım

  • İLAVE HAREKET HIZI: %10/14/18/22/26 ⇒ %12/16/20/24/28
  • AKTİF İLAVE HAREKET HIZI: %20/28/36/44/52 ⇒ %24/32/40/48/56

Viego

Zırh büyüme oranı azaldı.

Gereğinden güçlü olduğu için Viego'yu zayıflatıyoruz. Ustalık seviyesi de göz önüne alındığında özellikle düşük MMR düzeylerinde güçlü. Bu yüzden ileri safhalardaki halihazırda yüksek olan zırhını azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 5,2 ⇒ 4,6

Volibear

E'nin bekleme süresi arttı.

Volibear bir süredir çok güçlü ve sonunda onu zayıflatıyoruz. Asırlık Sopa ve Navori Tezbıçağı dizilimi oldukça enteresan ve eşsiz olsa da bekleme süreleri bu dizilim göz önünde bulundurularak ayarlanmamıştı. Azami can hasarı sayesinde onu baş edilmesi zor bir şampiyon haline getiren ve sık sık kendine kalkan kazandırmasını sağlayan E'sine odaklanıyoruz.

E - Bulutların Gazabı

  • BEKLEME SÜRESİ: 12 saniye ⇒ 14 saniye

Xayah

W'nun hasarı arttı.

Xayah şu anda biraz zayıf durumda olduğu için sürekli hasarını arttırarak onu güçlendiriyoruz.

W - Amansız Hiddet

  • İLAVE SALDIRI HASARI: %20 ⇒ %25

Yone

W'nun hasarı azaldı.

Yone şu anda biraz fazla güçlü ve çatışma tarzı karşı hamlelere yeterince imkân tanımıyor. Hem Mahvolmuş Kralın Kılıcı aracılığıyla zayıflıyor hem de Ölümcül Tempo aracılığıyla biraz güçleniyor. Bunları göz önünde bulundurduğumuzda Yone'nin garanti hasarını biraz azaltarak güç seviyesini olması gereken yere çekebileceğimizi ve uzun süreli yakın dövüş çatışmalarına daha çok bel bağlamasını sağlayabileceğimizi düşünüyoruz.

W - Tayfbiçen

  • TOPLAM HASAR: 10/20/30/40/50 (+ azami canın %11/12/13/14/15'i) ⇒ 10/20/30/40/50 (+ azami canın %10/11/12/13/14'ü)

Yorick

Sis Gezginlerinin hasarı azaldı.

Yorick özellikle düşük MMR düzeylerinde oldukça baskın. Yorick, rakiplerinin Sis Gezginlerini herhangi bir normal saldırıyla kolayca kesebileceklerini fark edememelerine bu kadar bağımlı olmamalı. Bu yüzden Sis Gezginlerinin hasarını azaltarak Yorick'in bu tutarsız hasar potansiyeline daha az bağımlı olmasını sağlıyoruz.

Pasif - Ruhların Çobanı

  • SİS GEZGİNLERİNİN SALDIRI GÜCÜ: Seviyeye bağlı olarak 2-88 (+ Yorick'in toplam saldırı gücünün %25'i) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 4-90 (+ Yorick'in toplam saldırı gücünün %20'si)

Eşyalar

Sihirbaz Pabuçları

Sihirbaz Pabuçları, 14.19 Yaması'nda değişmemişti ve şu anda biraz fazla güçlü. Bu yüzden büyü nüfuzunu azaltarak onu daha makul bir seviyeye çekiyoruz.
  • BÜYÜ NÜFUZU: 15 ⇒ 12

Mahvolmuş Kralın Kılıcı

Çoğu saldırı gücü eşyasının mevcut dengesinden memnunuz ancak Mahvolmuş Kralın Kılıcı şu anda isabet etkili eşyalar arasında çok baskın. Olmaması gereken dizilimlerde kendine yer buluyor ve genel olarak tankları çok hızlı bir şekilde üzmeyi başarıyor. Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nın tank karşıtı bir eşya olduğu bariz ama bu işlevinde fazla iyi olduğu için isabet halinde hasarını biraz törpülüyoruz.
  • SİSİN AĞZI: Hedefin mevcut canının %10'u (yakın dövüşçüler için) / %6'sı (menzilli şampiyonlar için) ⇒ Hedefin mevcut canının %8'i (yakın dövüşçüler için) / %5'i (menzilli şampiyonlar için)

Rünler

Önerilen Rünler

Twisted Fate

  • Elektrik Ver + İlham ⇒ Sihirli Yıldız + İlham

Azir

  • Ayağı Çabuk ⇒ Yenilmez

Rengar

  • Yenilmez rün sayfası güncellendi.
  • İlk Vuruş + Hâkimiyet ⇒ Ayağı Çabuk + Hâkimiyet
  • Elektrik Ver + İlham ⇒ Elektrik Ver + İsabet

Ölümcül Tempo

Yakın dövüşçü şampiyonlarda biraz zayıf kaldığını düşündüğümüz için Ölümcül Tempo'nun yakın dövüşçülere yönelik saldırı hızını güçlendiriyoruz.
  • YAKIN DÖVÜŞÇÜLER İÇİN YÜK BAŞINA SALDIRI HIZI: %5 ⇒ %6

ARAM

Merhaba ARAM'cılar! Bu yamada ufak değişikliklerimiz var.

Zayıflatmalar: Özellikle de Sihirdar Vadisi'ndeki nitelik değişiklikleri göz önünde bulundurulduğunda Nilah'yı bir önceki yamada fazla güçlendirmiştik. Bu yüzden onu biraz zayıflatıyoruz.

Güçlendirmeler: Takım savaşlarında beklenenden düşük performans sergileyen iki şampiyona biraz destek oluyoruz. Soraka'ya Warmog'un Zırhı almanın hâlâ ileri safhalarda çok etkili bir strateji olduğunu biliyoruz ancak genel olarak daha dengeli olmasını sağlamak için onun erken safhadaki dayanıklılığını biraz arttırıyoruz.

Eşya Değişiklikleri: Kraken Katili özellikle de menzilli çarpanından dolayı diğer nişancı eşyalarına kıyasla daha az tercih ediliyor. Nişancılara ARAM'da bir seçenek daha sunmak adına bu eşyayı düzenliyoruz.

Oynadığınız için teşekkür ederiz. Ayrıca sizi Gelişim Köprüsü'nde görmek için sabırsızlanıyoruz!


Güçlendirmeler

  • Soraka: Alınan Hasar: %100 ⇒ %97
  • Ivern: Verilen Hasar: %90 ⇒ %95

Zayıflatmalar

  • Nilah: Verilen Hasar: %100 ⇒ %97
  • Xerath: Verilen Hasar: %95 ⇒ %93

Eşyalar

  • Kraken Katili: Menzilli Çarpanı: %80 %90

Ulti Büyü Kitabı

Ulti Büyü Kitabı'nın denge durumunu yakından izliyorduk ve performansı fazla yüksek veya düşük olan şampiyonlara yönelik bazı değişiklikler yaptık. Ayrıca Ulternatif Sihirdar Büyülerini değiştirmenin sağladığı ilave niteliklere yönelik birkaç düzenleme yaptık ve hataları gidermeye devam ediyoruz.

Denge Düzenlemeleri

  • Ryze: R'nin İlave Yetenek Hızı: 35 ⇒ 45
  • Xayah: R'nin Oran Çarpanı: 0,8 ⇒ 0,9
  • Kindred: R'nin İlave Yetenek Hızı: 35 ⇒ 45
  • Vel'Koz: R'nin İlave Yetenek Hızı: 35 ⇒ 45
  • Renata Glasc: R'nin İlave Yetenek Hızı: 35 ⇒ 45

Güçlendirmeler

  • Akali: Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %5 azalır
  • Smolder: Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır

Zayıflatmalar

  • Briar: Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %5 zayıflar
  • Master Yi Aldığı hasar %5 artar ⇒ Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %5 artar
  • Volibear: Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %5 zayıflar

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Aphelios'un Bağlayan Tutulma Q'sunu kullandıktan sonra Ay Atışı Q'sunun ters yöne doğru gitmesine yol açan hata giderildi.
  • E'si, imleç Koza menzilinin dışındayken kullanıldığında Elise'in atışı yapmadan önce menzile girmesine yol açan hata giderildi.
  • Bazı hedef alınarak kullanılan yeteneklerin minyonları seçememesine yol açan hata giderildi.
  • Sıraya alınan eşyadan farklı bir eşyanın bileşenlerini almanın hatalı eşya alımına neden olmasına yol açan hata giderildi.
  • Statikk Hançer'in ipucunun formatıyla ilgili hatalar giderildi.
  • Dikenli Yelek ve Çivili Zırh'ın şampiyonlara verilen hasar sayacının azaltma etkisi öncesi değerleri göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Aksiyom Akımı'na sahip birden fazla oyuncunun aynı hedefe saldırıp aynı anda katletme gerçekleştirmesi durumunda sadece katleden oyuncunun R'sinin bekleme süresinin azalmasına yol açan hata giderildi.
  • Saldırıya Devam'ın eski nitelikleri takip etmesine yol açan hata giderildi.
  • Yorick'in E'sinin repliklerinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Trundle'ın yerelleştirilmemiş repliklerinin oynatılmasına yol açan hata giderildi.
  • Kırmızı Güçlendirme varken yapılan normal saldırıların Shojin'in Mızrağı için bir yetenek olarak değerlendirilmesine yol açan hata giderildi.
  • Naafiri'nin W'sunun Hızkesen'le birlikte kullanıldığında %99 yavaşlatma uygulamasına yol açan hata giderildi.
  • Ryze'ın Ufukgetiren'in Hiper Atış etkisini tetikleyememesine yol açan hata giderildi.
  • Kai'Sa'nın repliklerinin bazen tetiklenmemesine veya senkronize olmamasına yol açan hata giderildi.
  • Dinçleştirici Aytaşı'nın kalkanının K'Sante'nin E'siyle uygulandığında sonlanmamasına yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

2024 Dünya Şampiyonası Viego Açılış Görseli Çerçevesi

2024 Dünya Şampiyonası Viego Çerçevesi de bu yamadan itibaren oyunda olacak! Daha önce bir sorun nedeniyle gecikmişti ve 14.19 Yaması'na hazır olamamıştı. 14.22 Yaması'na kadar Sembol Mağazası'nda olacak ve 18 Kasım'da bu Mağaza devre dışı kalana dek alınabilecek. Sonrasında da gecikmeden ötürü 14.22 Yaması'ndan 14.24 Yaması'na kadar RP karşılığında alınabilecek.

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: