14.22 Yama Notları
14.22 Yaması geldi!
Bu yamada çok özel bir ARAM güncellememiz var: Gelişim Köprüsü! Köprüye çıkıp Arcane temalı minyonların ve kulelerin yanında savaşın! Umarız bu mod için hazırladıklarımızı beğenirsiniz. Ayrıca Ambessa da Savaş Maderşahı olarak Vadi'ye geliyor!
Bu yamada birkaç sistem güncellememiz var. Bunlardan en büyüğü artık Sihirdar Vadisi'ndeki rakip minyonların orta koridorda ve yan koridordaki buluşma sürelerinin oyun ilerledikçe farklı olacak olması. Böylece orta koridor oyuncularının minyon dalgalarını temizleyip yan koridorlara baskına gitme imkânları artacak. Asıl hedeflerinde daha etkili olmaları için saldırı gücüne yönelik suikastçı eşyalarına da ufak düzenlemeler getiriyoruz. Öte yandan Statikk Hançer ve Yun Tal Yabanokları'nı nişancıların ilk eşyaları olarak güçlü, özel ve cazip hale getirmek için yeniden tasarlıyoruz.
Warwick'e küçük çaplı bir güncelleme getirerek yeteneklerini biraz modernleştiriyor ve hikâyedeki şöhretini daha iyi yansıtmak için boyutunu arttırıyoruz. Son olarak da her zamanki gibi oyunun en göze batan şampiyonlarını güçlendirip zayıflatmak için küçük çaplı denge değişiklikleri getiriyoruz.
TFT yama notları burada!
Yamada Öne Çıkanlar
Ambessa
Yaptığınız tüm hatalar komutanınızın, yani benim adıma leke sürüyor. Bunu unutmayın.
Savaş Maderşahı, Ambessa 6 Kasım 2024 saat 22.00'de Vadi'ye atıla atıla geliyor!
Birçoğunuz Teemo'yu çıkış yamasında oyun başlangıcında çalan müziğiyle oynamaktan keyif aldığı için bu özelliği Ambessa'da da denemek istiyoruz! 14.22 Yaması boyunca Ambessa'nın çıkışını kutlamak için oyun başlangıcında "Blood Sweat & Tears" şarkısının uyarlanmış bir versiyonunu dinleyebileceksiniz. Yeni veya güncellenen şampiyonları kutlamak için getirdiğimiz bu küçük eklemeyi umarız beğenirsiniz!
Sistemler
Katletme Ödülü Takibi
Ödüller skor tablosunda olması gerektiği kadar sık belirmiyor. Bunu düzeltiyoruz.
- Ödüller artık 150 Altın yerine 100 Altından sonra skor tablosunda görünmeye başlayacak.
Yan Koridor Minyonları
Geçtiğimiz yıl orta ve yan koridordaki rakip minyonların aynı anda buluşmasını sağlamıştık. Böylece bir orta koridor oyuncusu minyon dalgasını temizleyip baskına gittiğinde genellikle yan koridor oyuncuları da minyon dalgalarını temizlemiş oluyordu. Bu değişikliğin yarısını geri alıyoruz. Artık minyonlar oyunun çok erken safhalarında aynı anda buluşacak fakat buluşma zamanları giderek daha farklı olacak. Böylece orta koridor oyuncuları olay çıkarmak için yan koridorlara daha çok gidebilecek. Bu ilaveyi oyun süresine bağlı olarak azaltarak çok erken safhalardaki koridorların durumunu nispeten koruyor ve 6. seviyeden sonra haritada dolaşmayı kolaylaştırıyoruz.
- YAN KORİDOR MİNYONLARININ HAREKET HIZI İLAVESİ: Minyonlar 0-14. dakikada azalarak kaybolacak şekilde 120 Hareket Hızı kazanır ⇒ Minyonlar ilk 14 dakika boyunca oyun süresine bağlı olarak 120-0 Hareket Hızı kazanır
Şampiyonlar
Aatrox
R'nin hasarı azaldı.
Aatrox düşük MMR düzeylerindeki en iyi üst koridor şampiyonlarından biri. Ayrıca oyuncular Shojin'in Mızrağı'nı kullanan yeni bir dizilim keşfettiği için daha da iyi olmasını bekliyoruz. Bu yüzden onu hizaya çekmemiz gerek. İleri safhalarda tek kişilik dev kadro haline gelme özelliğini hedef alarak aşırı güçlü olduğu düşük MMR düzeylerine yönelik bir değişiklik getiriyoruz.
R - Dünyaların Sonu
- TOPLAM SALDIRI GÜCÜ: %20/32,5/45 ⇒ %20/30/40
Anivia
Zırh büyüme oranı azaldı. E'nin hasarı azaldı.
Anivia, pasifinin sağladığı güvenlik ve menzili sayesinde tutarlı bir şekilde güçlenebiliyor. Pek söz hakkı sunmayan bir şampiyon olduğu için bu durumu makul buluyoruz ancak böylesine tutarlı güçlenebildiğinden ileri safhalardaki hasarının ve dayanıklılığının biraz azalması gerektiğini düşünüyoruz.
Taban nitelikler
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,9 ⇒ 4,5
E - Ayaz Yanığı
- HASAR: 50/75/100/125/150 (+%60 YG) ⇒ 50/75/100/125/150 (+%55 YG)
Blitzcrank
E'nin hasarı arttı.
Paslanmaya yüz tuttuğu için Blitzcrank'i cilalıyoruz. Oyundaki hasarın 14.19 Yaması'nda azalmasını göz önünde bulundurarak Blitzcrank'in skor potansiyelini arttırmak adına hasarını yükseltiyoruz.
E - Güç Yumruğu
- HASAR: %180 Toplam SG (+%25 YG) ⇒ %200 Toplam SG (+%25 YG)
Briar
Taban canı arttı.
Briar, Mahvolmuş Kralın Kılıcı'na 14.21 Yaması'nda getirdiğimiz zayıflatmadan en çok etkilenen şampiyonlardan biri oldu. Eşyanın yeni durumundan memnun olduğumuz için bu eşyaya bel bağlayan şampiyonları düzenlememiz gerek. Briar'ın yardıma ihtiyacı var, dolayısıyla onun cinnet halinde hayatta kalması ve özellikle çok daha zayıf kaldığı yüksek MMR düzeylerinde güçlenmesi için erken safhalardaki dayanıklılığını arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN CAN: 590 ⇒ 625
Corki
Saldırı gücü büyüme oranı ve mana büyüme oranı azaldı.
Corki makul bir seçenek olmanın ötesine uçarak aşırı güçlü oldu. Yeniden bir oyuncu kitlesine ulaşmasından ve bu oyuncuların çoğunlukla alt koridoru tercih etmesinden ötürü son derece mutluyuz. Bu oyuncuların Corki'den vazgeçmelerini istemiyoruz ama Corki'nin de aklının bir karış havada olmaması gerekiyor. Sık sık Manaveren aldığı orta koridor ile koridoru ittirmek için art arda yetenek kullanmanın o kadar önemli olmadığı alt koridor arasındaki farkı büyütmek amacıyla saldırı gücü ve mana büyüme oranlarını hedef alıyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,5 ⇒ 2
- MANA BÜYÜME ORANI: 54 ⇒ 40
Fizz
Q ve W'nun hasarı arttı.
Yılın başlarında aldığı yetenek gücü oranlarına yönelik zayıflatmaların üstüne 14.19 ve 14.21 Yamalarında eşyalarının da zayıflatılmasıyla birlikte Fizz'in skor tehdidi azaldıkça azaldı. Agresif kullanılan Q'ları ödüllendirerek ve W'sunun aktif kısmını biraz güçlendirerek skor tehdidini arttırıyoruz.
Q - Zıpkın Saldırısı
- HASAR: 10/25/40/55/70 (+%45 YG) ⇒ 10/25/40/55/70 (+%55 YG)
W - Deniztaşı Zıpkın
- AKTİF HASARI: 50/70/90/110/130 (+%40 YG) ⇒ 50/70/90/110/130 (+%45 YG)
Illaoi
Taban saldırı gücü ve mana büyüme oranı azaldı.
Illaoi son dönemlerde özellikle düşük MMR düzeylerinde dokunaçlarıyla dokunduğunu ezip geçiyor. Erken safhalardaki hasarını azaltıyor ve ileri safhalarda onu oynamayı biraz daha zorlaştırıyoruz. Böylece rakiplerinin ona karşı başarılı olmak için daha çok şansı olacak.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ: 68 ⇒ 65
- MANA BÜYÜME ORANI: 60 ⇒ 50
Irelia
Pasifi yapılara karşı süresini yeniliyor ve hasarının yarısını veriyor.
Irelia'ya daha çok yaşam kalitesi güncellemesi olan küçük bir güçlendirme getirerek yapılara hasar verdiğinde pasif yüklerini korumasını sağlıyoruz. Ayrıca artık pasifi yapılara hasarının bir kısmını veriyor. Bu değişikliğin sağlayacağı gücün verdiği hissiyata göre nispeten az olmasını ve Irelia'nın kendi sınıfındaki çoğu şampiyona kıyasla yapı yıkmada daha zayıf kalmasını ama ayrık ittirmenin ve koridorda yakaladığı avantajlardan faydalanmanın daha iyi hissettirmesini bekliyoruz.
Pasif - Ionia Azmi
- YENİ: Artık yükler bir yapıya saldırınca yenileniyor.
- YENİ: Artık yapılara %50 Hasar veriyor.
Jax
R'nin bekleme süresi arttı ve hasarı azaldı.
Jax an itibarıyla olması gerekenden daha güçlü. Dayanıklılığına ve sürekli hasarına yönelik güçlendirmelerimizin etkilerinden memnunuz. Ancak daha uzun süren çatışmalara yönelik oynanışına öncelik vermek adına anlık hasarını azaltıyoruz.
R - Silah Ustası
- BEKLEME SÜRESİ: 100/90/80 saniye ⇒ 110/100/90 saniye
- HASAR: 150/250/350 (+%100 YG) ⇒ 100/175/250 (+%100 YG)
Katarina
E ve R'nin düşük yetenek seviyelerindeki bekleme süreleri azaldı.
Katarina, Sihirbaz Pabuçları'na getirdiğimiz sabit büyü nüfuzu zayıflatmasından ötürü epey güç kaybetti ve şu an biraz zayıf. Dolayısıyla onu güçlendiriyoruz. Zaten yeterince yüksek olan anlık hasarını arttırmaktansa onun rakiplerine hançer saplamak için daha çok fırsata sahip olmasını sağlıyoruz.
E - Shunpo
- BEKLEME SÜRESİ: 14/12,5/11/9,5/8 saniye ⇒ 12/11/10/9/8 saniye
R - Ölüm Çiçeği
- BEKLEME SÜRESİ: 90/60/45 saniye ⇒ 75/60/45 saniye
Kayle
Pasifin saldırı hızı arttı.
Kayle, kendi güç seviyesi üstünde fazla söz hakkı olmaması ve oynaması oldukça basit bir şampiyon olmasına rağmen istediğimizden daha zayıf ve neredeyse her koridor eşleşmesini kaybediyor. Dolayısıyla kendisine has güçleri olması ve zayıf koridor aşamasına sahip bir şampiyon seçmenin karşılığını alması için azami güç düzeyini arttırıyoruz.
Pasif - İlahi Yükseliş
- YÜK BAŞINA SALDIRI HIZI: %6 (100 YG başına +%0,5) ⇒ %6 (100 YG başına +%1)
- AZAMİ SALDIRI HIZI: %30 (100 YG başına +%2,5) ⇒ %30 (100 YG başına +%5)
K'Sante
Q'nun hasarı azaldı. E'nin atılma hızı arttı.
K'Sante erken safhalarda epey güçlü ve zayıflaması gerekiyor. Öte yandan Hodri Meydan halindeyken de ona vurkaç yapması fazla kolay. Yenilemeyle getirdiğimiz karşı hamle fırsatlarını ortadan kaldırmamak için temkinli davranıyoruz ve şimdilik atılma hızını biraz arttırmakla yetiniyoruz.
Q - Ntofo Darbeleri
- HASAR: 80/110/140/170/200 (+%40 İlave Zırh ve Büyü Direnci) ⇒ 70/100/130/160/190 (+%40 İlave Zırh ve Büyü Direnci)
E - Koşar Adım
- HODRİ MEYDAN ETKİSİNDEYKEN ATILMA HIZI: 950 + Hareket hızı ⇒ 1250 + Hareket hızı
Lillia
Zırh büyüme oranı azaldı. Pasifin zamanla iyileştirmesi azaldı.
Lillia hâlâ ormanın kraliçesi olarak hoplayıp zıplıyor. Haliyle onu yeniden zayıflatıyor ve güç seviyesini daha uygun bir düzeye çekiyoruz. Beklenildiği kadar kolay katledilebilmesi için ileri safhalardaki garanti dayanıklılığını azaltıyoruz.
Taban nitelikler
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 5,2 ⇒ 4,5
Pasif - Düş Dalı
- CANAVARLARDAN ELDE EDİLEN ZAMANLA İYİLEŞTİRME: Seviyeye bağlı olarak 39-54 (+%15 YG) ⇒ 39 (+%15 YG)
Maokai
Taban hareket hızı ve canı arttı. E fidelerinin hareket hızı yenilendi.
Maokai şu an biraz zayıf. Zaten iyi durumda olan üst koridordaki performansını fazla etkilemeden onu orman ve destek rollerinde güçlendiriyoruz. Bu doğrultuda hareket hızını ve erken safhalardaki dayanıklılığını arttırıyoruz. Ayrıca fidelerini hızlandırmak için hemen çizme almasını gerektiren alışılmadık bir koşulu yumuşatıyoruz.
Taban nitelikler
- HAREKET HIZI: 330 ⇒ 335
- TABAN CAN: 635 ⇒ 665
E - Fide Atışı
- FİDELERİN HAREKET HIZI: Çizmeye bağlı olarak 400/425/445/460 ⇒ 1-13. seviyelerde sabit artacak şekilde 400-460
Mordekaiser
E'nin hasarı azaldı.
Mordekaiser düşük MMR düzeylerine gürzüyle hükmettiği için bu düzeyleri etkileyecek bir zayıflatma getiriyoruz. Daha iyi oyuncuların E yeteneğinden kaçınması daha muhtemel olacağı için bu yeteneğin hasarını azaltmamız Mordekaiser'in en iyi olduğu düzeylerde zayıflamasını sağlayacaktır.
E - Ecelin Eli
- HASAR: 70/85/100/115/130 (+%60 YG) ⇒ 60/75/90/105/120 (+%40 YG)
Poppy
Taban saldırı gücü azaldı. Taban saldırı hızı arttı.
Birkaç yama önce Poppy'yi destek rolündeki gücünden ötürü zayıflatmış olsak da bu rolün bir numaralı şampiyonu olarak yine karşımıza çıktı. Bize de kendisini bir kere daha zayıflatmak düşüyor. Diğer rollere kıyasla destek rolündeki orantısız gücünü törpülemek için bu rolde bolca kullandığı Keskin Sağanak, Kan Şarkısı ve Ölü Adamın Zırhı eşyalarını güçlendiren taban saldırı gücünü azaltıyoruz. Telafi olarak saldırı hızını arttırıyor ve böylece üst koridor ile ormandaki sürekli hasarının aşağı yukarı aynı kalmasını sağlıyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ: 64 ⇒ 60
- 1. SEVİYEDEKİ SALDIRI HIZI: 0,625 ⇒ 0,658
Rumble
Taban canı arttı.
Rumble'ın erken safhalardaki hasarını birkaç defa azalttık ve şu an koridorda olması gerekenden daha zayıf. Önceki hasar zayıflatmalarını geri almak yerine koridor aşamasında artık eskisi kadar baskın olmadığı için taban dayanıklılığını arttırmak istiyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN CAN: 625 ⇒ 655
Seraphine
Q'nun hasarı azaldı.
Seraphine alt koridorda şarkılarını epey yüksek notalardan söylüyor. Dolayısıyla destek rolündeki gücünü fazla etkilemeden yetenek gücü odaklı Seraphine'i zayıflatacağını umduğumuz bir değişiklik getiriyoruz.
Q - Yüksek Perde
- HASAR: 60/85/110/135/160 (+%60 YG) ⇒ 60/85/110/135/160 (+%50 YG)
Shen
Pasifin bekleme süresi ve bekleme süresi iadesi arttı. R'nin kalkanı azaldı.
Shen dizilimlerdeki değişimlerin ve altın değerinin azalmasının keyfini çıkardığı için an itibarıyla olması gerekenden daha güçlü. Kitle kontrolünü, düello gücünü ve ileri safhalardaki dayanıklılığını korumak istediğimiz için Shen oyuncularının, zayıflatılmasını daha olumlu karşılayacakları noktaları hedef alıyoruz.
Pasif - Ki Kalkanı
- BEKLEME SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 11 saniye
- BEKLEME SÜRESİ İADESİ: Seviyeye bağlı olarak 4-7,5 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 4-8
R - Birlikten Kuvvet Doğar
- KALKAN: 130/290/450 (+%16 İlave Can) ⇒ 120/220/320 (+%15 İlave Can)
- AZAMİ KALKAN: 208/464/720 (+%25,6 İlave Can) ⇒ 192/352/512 (+%24 İlave Can)
Swain
Büyü direnci arttı. Q'nun hasarı arttı. E'nin düşük yetenek seviyelerindeki bekleme süresi azaldı. R'nin iyileştirmesi arttı.
Güncellenen Swain biraz zayıf kalmış olsa da yeni yeteneklerinin performansından oldukça memnunuz. Şu an kendisini güçlendirebileceğimiz epey alan bulunduğu için dayanıklı orta koridor şampiyonu rolünü güçlendirmeyi ve peynir ekmek gibi kullandığı yetenekleri daha etkili hale getirmeyi tercih ediyoruz.
Taban nitelikler
- BÜYÜ DİRENCİ: 30 ⇒ 31
- BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI: 1,3 ⇒ 1,55
Q - Ölümün Eli
- HASAR: 60/85/110/135/160 (+%45 YG) ⇒ 60/90/120/150/180 (+%45 YG)
- AZAMİ HASAR: 120/170/220/270/320 (+%90 YG) ⇒ 120/180/240/300/360 (+%90 YG)
E - Kımıldama
- BEKLEME SÜRESİ: 14/13/12/11/10 saniye ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 saniye
R - Karanlığın Zirvesi
- SANİYE BAŞINA İYİLEŞTİRME: 15/30/45 (+%5 YG) (+%1,25 İlave Can) ⇒ 15/30/45 (+%5 YG) (+%1,5 İlave Can)
Sylas
Can büyüme oranı azaldı.
Sylas'ın artık daha çok can eşyası almasından hoşnut olsak da biraz fazla güçlü olduğunun farkındayız. Can büyüme oranını azaltarak hem daha kırılgan olmasını hem de can eşyaları içeren dizilimlere daha da çok yönelmesini sağlıyoruz.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 129 ⇒ 122
Syndra
W'nun hasarı azaldı.
Syndra şu an fazla iyi bir orta koridor şampiyonu ve güçlenmeye başladıktan sonra kaçınması güç yetenekleriyle epey hasar verebiliyor. Temel yetenekleriyle verebildiği anlık hasarı azaltıyoruz. Çünkü genellikle yüksek miktarda hasar vermek için ultisine ihtiyaç duymuyor ve bu yüzden pek karşı hamle imkânı tanımadan oynayabiliyor.
W - İrade Gücü
- HASAR: 70/110/150/190/230 (+%70 YG) ⇒ 70/105/140/175/210 (+%65 YG)
Udyr
R'nin hasarı azaldı.
Udyr'in Q'nun önce geliştirildiği dizilimleri iyi durumda ama R'nin önce geliştirildiği dizilimleri son dönemlerde kontrolden çıktı. Feleğin Külleri'nden ötürü biraz zayıflasa da Ölü Adamın Zırhı'ndan ve son dönemlerde taktiksel çatışmaların ön plana çıkmasından epey memnun. Bu yamada daha dayanıklı dizilimlerinde R'sinin verdiği hasarı azaltıyoruz. Çünkü R öncelikli dizilimlerde çoğunlukla tank eşyası almasına rağmen fazla tehditkâr olabiliyor.
R - Kanatlı Kasırga
- HASAR: 80/170/260/350/440 (+%140 YG) ⇒ 80/150/220/290/360 (+%140 YG)
- GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR: Seviyeye bağlı olarak %8-16 Azami Can ⇒ Seviyeye bağlı olarak %8-14 Azami Can
- CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI: 60 (+%400 YG) (+%800 İlave SG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 80-400
Varus
W'nun hasarı arttı.
Geçtiğimiz yamada getirdiğimiz Mahvolmuş Kralın Kılıcı zayıflatmasından en çok etkilenen şampiyonlardan biri olduğu için Varus'u biraz güçlendiriyoruz. Hâlâ zırh deşme yerine isabet dizilimlerine yönelmesini tercih ettiğimiz için sürekli hasarına yönelik bir güçlendirme getiriyoruz.
W - Maraz Sadağı
- İSABET HALİNDE HASAR: 5/10/15/20/25 ⇒ 8/13/18/23/28
Vayne
R'nin hasarı arttı.
Vayne makul bir noktadayken 14.21 Yaması'ndaki Mahvolmuş Kralın Kılıcı zayıflatmasıyla can evinden vuruldu. R'sinin skor tehdidini arttırarak erken koridor aşamasını pek etkilemeyecek bir güçlendirme getiriyoruz.
R - Son Hazırlık
- İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 25/40/55 ⇒ 35/50/65
Vel'Koz
E ve R'nin düşük yetenek seviyelerindeki bekleme süreleri azaldı.
An itibarıyla Vel'Koz biraz zayıf konumda ve güçlendirilmeyi hak ediyor. Destek ve orta koridor rollerinde epey hasar verebilse de diğer bazı alanlarda zayıf kalıyor. Bu yüzden en son geliştirilen E'sinin bekleme süresi biraz uzun ve R'si erken safhalarda skor alırken önemli olduğundan bu yetenekleri daha sık kullanabilmesini sağlıyoruz.
E - Tektonik Bozucu
- BEKLEME SÜRESİ: 16/15/14/13/12 saniye ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 saniye
R - Yaşam Formu Parçalama Şuası
- BEKLEME SÜRESİ: 120/100/80 saniye ⇒ 100/90/80 saniye
Vi
Pasifin kalkanı arttı.
Vi pek formunda görünmüyor ve ön saflardaki görevlerini gerektiği gibi yerine getiremiyor. Uzun çatışmalarda birden fazla kullanılabilen Patlama Kalkanı'nı güçlendirerek Vi'ın bu alandaki dayanıklılığını arttırıyoruz.
Pasif - Patlama Kalkanı
- KALKAN: %12 Azami Can ⇒ %14 Azami Can
Warwick
Birçok şey.
Warwick'e bu yamada yüksek sayıda küçük güncellemeler getiriyoruz! Hem onun artık daha büyük ve korkunç olmasını sağlıyor hem de normal saldırılarının çatışmada daha akıcı hissettirmesi için bazı yaşam kalitesi değişiklikleri getiriyoruz. Ayrıca W'sunun bekleme süresi hesaplamasını değiştirerek bu yeteneğin daha iyi bir keşif aracı olmasını sağlıyoruz.
Taban nitelikler
- MODEL BOYUTU: %15 arttı.
W - Kan Peşinde
- MANA BEDELİ: 70 ⇒ 55
- BEKLEME SÜRESİ: 100/85/70/55/40 saniye ⇒ 80/70/60/50/40 saniye
- PASİF: Artık %50 Canın altındaki rakiplere hasar vermek için kullanılan yetenekler de saldırı hızı tetikliyor. Saldırılar ve yeteneklerle sağlanan saldırı hızı, saldırılar arasında varlığını koruyor.
- BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: Kimse avlanmıyorsa bekleme süresi iki kat daha hızlı dolar ⇒ Aktif tarafından kimse bulunamazsa bekleme süresinin %30'u iade edilir
- AKTİFİN KİLİTLENMESİ KALDIRILDI: Artık şampiyonlarla çatışmadayken kullanımı kilitlenmiyor.
PASİF İLAVELERİ: %20 Canın altındaki rakiplere karşı %250 artış ⇒ %25 Canın altındaki rakiplere karşı %200 artış
E - Dehşetin Sesi
R - Sonsuz Şiddet
- İSABET ALANI YARIÇAPI: 100 ⇒ 150
- YENİ PENÇELER ÖNÜMDE: Artık sadece Warwick'in ön tarafındaki şampiyonlara isabet edebiliyor.
Wukong
Taban mana miktarı arttı. W'nun bekleme süresi düşük yetenek seviyelerinde azaldı.
Üst koridorda ve ormanda pek iyi durumda olmadığı için Wukong'u güçlendiriyoruz. Genellikle W'yu en son geliştirdiği için oyunun çoğunda bu yeteneğin bekleme süresi epey uzun kalıyor. Buna gerek olmadığını düşünüyoruz. Erken safhalardaki bekleme süresini azaltarak üst koridordaki takaslarını ve ormandaki oynanışını iyileştirmeyi amaçlıyoruz. Öte yandan taban manasını arttırarak üst koridorda daha çok yetenek kullanabilmesini de sağlıyoruz.
Taban nitelikler
- Mana: 300 ⇒ 330
W - Oyunbaz Savaşçı
- BEKLEME SÜRESİ: 22/20/18/16/14 saniye ⇒ 18/17/16/15/14 saniye
Eşyalar
Youmuu'nun Hayaletkılıcı
Fırsat ve Youmuu'nun Hayaletkılıcı eşyalarının güç düzeylerini görünürde değiştirmeyecek şekilde düzenliyoruz. Oyuncular istedikleri eşyayı tercih edebilirler. Dolayısıyla nitelikleri daha odaklı bir Fırsat, anlık hasara önem veren suikastçılar ve Youmuu'nun Hayaletkılıcı da haritada gezmek isteyen oyuncular için daha iyi olacak. İki eşyanın da çeşitli suikastçılar tarafından tercih edilmesini bekliyoruz. Ama her zamanki gibi kimsenin tercih etmediği eşyaları yeniden düzenlemeye de açığız.
- TARİF: Dişli Kama + Kuyruk Tüyü + Kazma + 150 Altın ⇒ Dişli Kama + Kuyruk Tüyü + Uzun Kılıç + 675 Altın
- SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 55
- HAREKET HIZI: 0 ⇒ %4
Fırsat
Bkz. Youmuu'nun Hayaletkılıcı.
- TARİF: Dişli Kama + Kuyruk Tüyü + 925 Altın ⇒ Dişli Kama + Kazma + Uzun Kılıç + 475 Altın
- SALDIRI GÜCÜ: 50 ⇒ 55
- HAREKET HIZI: %4 ⇒ 0
- HAZIRLIK'IN ZIRH DEŞMESİ: 10/6 ⇒ 11/7
Statikk Hançer
Şu tasarım sorunlarını gidermek için Statikk Hançer'i yeniliyoruz: İdeal düzeyde faydalanmak için özel optimizasyonlara ihtiyaç duyuyordu, rakip şampiyonlara azar azar hasar veren bir minyon dalgası temizleme eşyasıydı ve göze çarpmayan bir şekilde takım savaşlarında epey bir anlık hasar verebiliyordu. Bu eşyanın erken safhalara yönelik düşük bedelli bir minyon dalgası temizleme eşyası kimliğini koruyor ve kullanımını basitleştiriyoruz.
- TOPLAM BEDEL: 2900 Altın ⇒ 2700 Altın
- SALDIRI GÜCÜ: 50 ⇒ 45
- SALDIRI HIZI: %40 ⇒ %30
- ELEKTROKIVILCIM: Yenilendi - 8 saniye içindeki ilk 3 saldırınız isabet halinde zincirleme yıldırım göndererek saldırılan hedef dahil 5 hedefe 60 Büyü Hasarı verir. Bu miktar minyonlar ve canavarlara karşı artarak 85 olur (7-12. seviyelerde 25-10 sn. bekleme süresi).
- ELEKTROKIVILCIM: Yenilendi - Bir rakibi alt etmek Elektrokıvılcım'ın bekleme süresini sıfırlar.
Yun Tal Yabanokları
Yılın başlarında kritik vuruş hasarına benzer niteliğini kaldırırken söz verdiğimiz üzere Yun Tal Yabanokları'nı erken safhalara yönelik bir kritik vuruş eşyası haline getiriyoruz. Yun Tal Yabanokları'nın ilk eşya olarak alınması gerekiyor ama kritik vuruş odaklı nişancı diziliminin ileri safhalarda da parçası olan bu eşya, başlangıçta Canbiçen ve Tahsildar gibi rakiplerine kıyasla zayıf kalıyor. Bununla birlikte zamanla güçlenerek takım savaşında verilen hasarda bu eşyaların önüne geçiyor. Önemli güncellemeler getirdiğimiz her sistemde olduğu gibi kritik vuruş odaklı nişancı dizilimlerinde bir yerinin olması için bu eşyanın da ne kadar tercih edildiğini ve performansını yakından takip edeceğiz.
- TOPLAM BEDEL: 2950 Altın ⇒ 3000 Altın
- TARİF: Kazma + Doruk Sadağı + 775 Altın ⇒ TEK Kılıcı + İzci Sapanı + Uzun Kılıç + 750 Altın
- SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 50
- KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %25 ⇒ Kaldırıldı
- YENİ SALDIRI HIZI: %25
- DİŞLİ BIÇAK: Kaldırıldı
- YENİ PASİF - PRATİK ÖLÜMCÜLLEŞTİRİR: Saldırı halinde en fazla %25 olacak şekilde kalıcı olarak %0,2 Kritik Vuruş İhtimali kazandırır.
- YENİ PASİF - OK SALVOSU: Bir rakip şampiyona saldırmak 4 saniyeliğine %30 Saldırı Hızı kazandırır (isabet halinde 1, kritik vuruş halinde 2 saniye azalacak şekilde 40 saniye bekleme süresi).
Sihirdar Büyüleri
Bariyer
Birkaç ay önce Bariyer'in alt koridorda makul bir seçenek olması için sihirdar büyülerini güncellemiştik. Fakat biraz fazla güçlendirdiğimiz için Bariyer artık neredeyse her zaman tercih ediliyor. Alt koridordaki seçenekleri genişletmek ve bu büyüyü kullanan şampiyonların anlık hasar şampiyonları tarafından daha kolay katledilebilmesini sağlamak için Bariyer'i biraz zayıflatıyoruz.
- KALKAN: Seviyeye bağlı olarak 120-480 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 100-460
Çarp
Geçtiğimiz yıl bir rakip şampiyon ejderlerin üstündeyken bile oyuncuların Çarp'ı ejder üstünde kullanabilmeleri için Çarp'a hedef alma telafisi eklemiştik. Daha sonra Hiçlik Kurtçuklarının oyuna eklenmesiyle birlikte artık bir Hiçlik Kurtçuğu'nun cesedini hedef alan bir Çarp en yakındaki yaşayan Hiçlik Kurtçuğu'nu hedef alıyor. Çarp büyüsünü bu şekilde harcamak kötü hissettirdiği için hedef alma telafisini azaltıyoruz. Böylece Çarp, imlecinize çok yakında olmayan destansı canavarları hedef almayacak.
- DESTANSI CANAVARLARA YÖNELİK HEDEF ALMA TELAFİSİ: 300 ⇒ 125
ARAM - Gelişim Köprüsü
ARAM ve Arcane'in buluşma noktası olan Gelişim Köprüsü'ne hoş geldiniz! Arcane evreninden ilham alan, sizi içine çekecek ve hikâye bakımından zengin bir haritaya adım atın. Yeni görseller, görevler ve oynanış değişiklikleriyle bu mod, Piltover ile Zaun'un kalbini daha önce hiç olmadığı gibi deneyimlemenizi sağlayacak. Takımınızı kurun, keşfedin ve köprüde yeni maceralara atılın. Bol şans ve iyi eğlenceler!
- Tüm görseller Arcane'den ilham alınarak değiştirildi.
- Köprünün ortasına daha ilginç bir oynanış için pist eklendi. Ayrıca bu sayede yakın dövüşçüler ve suikastçılar genellikle zorlandıkları erken safhalarda alternatif taktikler deneyebilecek.
- Can yadigârının konumu köprünün biraz daha ortasına çekildi.
- Can yadigârlarına taraflara bağlı olarak küçük güçlendirmeler eklendi.
- Kartopu atıp uçan takım arkadaşlarını takip edebilmek için hız alanları eklendi.
- İnhibitör yıkınca kazanılan, taraflara özel ödüller eklendi.
- Savunmaları daha ilginç yapmak için üslere birkaç çalı ve siper eklendi.
- Hasım Görevi: Sizin için hazırladığımız beş özel hasım görevini keşfedin. Oyuna girin, oynayın ve sizi bekleyen hikâyeleri ortaya çıkarın!
Yeni Oyuncu Deneyimi
Bu değişiklikler 14.22 Yaması'ndan itibaren belli bazı bölgelerde yayınlanacak ve son 6 ay içinde diğer oyunculara karşı hiç oynamamış geri dönen hesapları etkileyecek.
Geri dönen oyuncuların Gelişim Köprüsü'ndeki ilk birkaç karşılaşmasında oyuncular, bir yapay zekâ takımına karşı yerleştirilebilir. Bu botlar oyuncunun becerisine uyum sağlamaları için tasarlandı. Böylece oyuncuların League of Legends oynanışına yavaşça yeniden ısınmalarını sağlayacaklar.
Oyuncular bu botlara yalnızca Gelişim Köprüsü sırasında ve en az 6 ay süren bir aradan döndükten sonra oynadıkları ilk birkaç karşılaşmada denk gelebilecek. Botlara diğer sıralarda denk gelemeyecekler ve diğer LoL oyuncuları yeni veya geri dönen bir oyuncuyla sıraya girmedikleri sürece herhangi bir değişim hissetmeyecek.
14.18 Yaması'nda Hızlı Oyun'la birlikte çıkan yeni oyuncu deneyimi botlarında olduğu gibi bu botların amacı da yeni veya geri dönen oyuncuların devamlı değişen League of Legends oynanışına ayak uydurmalarını sağlamak.
İhtişamlı Mağaza Rotasyonu
İhtişamlı Mağaza'ya Merhaba Diyenler
- Prestij Yücelik Yolu Sona
- Prestij Sonsuz Karanlık Malphite
- Prestij Yıldız Muhafızı Ekko
- Prestij İllüzyon Renata Glasc
İhtişamlı Mağaza'ya Veda Edenler
- Prestij Bozulmuş Yemin Miss Fortune
- Prestij Ruh Dövüşçüsü Shaco
- Prestij Cesur Kılıç Riven
- Prestij Ruh Çiçeği Teemo
- Prestij Gecenin Yumruğu Lee Sin
- Prestij Anima Timi Jinx
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Neeko yeni dirilmiş bir Yasuo kılığına girmeye kalktığında oyunun çökmesine yol açan hata giderildi.
- Haşmetli Hydra'nın Keskin Sağanak yüklerini tüketmesine yol açan hata giderildi.
- Naafiri, Q'su isabet etmeden önce katledilirse bu yeteneğin hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
- Kassadin'in Q'sunun yoğunlaşma engellemesinin tutarsız olmasına yol açan hata giderildi.
- Warwick'in R'sinin isabet alanının arkasına doğru uzanmasına yol açan hata giderildi.
- Hiçlik Kurtçuğu katledildiğinde Efsane: Hız yükü kazanılmasına yol açan hata giderildi.
- Ekko ultisini kullanıp menzilden çıktıktan sonra bile kule atışları gibi bazı atışların onu takip etmesine yol açan hata giderildi.
- Ekko'nun Q'sunun bazen yavaşlatma uygulamamasına yol açan hata giderildi.
- Rengar'ın önerilen rünlerinden birinde ikinci rün sayfasının eksik olmasına yol açan hata giderildi.
- Zoe'nin Sıçra kullandıktan sonra senkronizasyonunun bozulmasına yol açan hata giderildi.
- Ekko'nun E'sinin bazen Keskin Sağanak yükü tüketmemesine yol açan hata giderildi.
- Vadi'nin Alameti, Mordekaiser R'sinin içinde çağrıldığında Vadi'nin Alameti'nin görünmez olmasına yol açan hata giderildi. (Editör Notu: Pardon, ne?)
- Zoe'nin W'su aracılığıyla kullanılan Shurelya'nın Savaş Şarkısı'ndan hareket hızı elde etmesine engel olan hata giderildi.
- Akshan'ın güçlendirilmiş E atışlarının normal E atışlarıyla aynı mantığı izlememesine yol açan hata giderildi.
- Udyr'in tüm yeteneklerinin Deneysel Hexzırh ve Zeke'nin Ahengi eşyalarını tetikleyebilmesine yol açan hata giderildi.
- Sihirdar Vadisi'nde bazen rasgele bir beyaz çizgi beliriyordu. Artık belirmiyor.
- Zoe'nin W'suyla Dizginsiz Işınlanma büyüsünü almasına engel olan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: