14.23 Yama Notları
14.23 Yaması'na ve hafta sonu gelecek olan Arcane finaline hazır olun!
Bu yamada Aurora, Smolder ve Rell için ufak çaplı yetenek seti güncellemeleri getiriyoruz. Bu şampiyonların birkaç saniye boyunca hareket etmenizi engellemesi ya da minyon dalgalarınızı hızla yok etmesi onlara karşı oynamayı sinir bozucu hale getirebiliyor. Yaptığımız değişikliklerle bu deneyimi iyileştirmeyi amaçlıyoruz. Ek olarak bu şampiyonların hepsine telafi güçlendirmeleri getirerek ileride daha adil bir şekilde dengelenmelerine olanak sağlıyoruz.
Ayrıca Youmuu'nun Hayaletkılıcı, Yun Tal Yabanokları ve Tahsildar gibi birkaç uzun menzilli saldırı gücü eşyasını düzenliyoruz. Özellikle Yun Tal Yabanokları'nı kritik vuruş yapan normal saldırı odaklı şampiyonlar için daha etkili hale getirmeyi amaçlıyoruz. Son olarak da her zamanki gibi oyunun en göze batan şampiyonlarını güçlendirip zayıflatmak için denge değişiklikleri getiriyoruz.
Öte yandan en sevdiğiniz karakterleri oyun içinde temsil edebilmeniz için yeni Arcane kostümleri Vadi'ye geliyor. Şampiyon seçiminde takımın huzurunu bozanlarla başa çıkmaya yönelik bazı güncellemeler ve birkaç haftadır aldığımız geribildirimler doğrultusunda Gelişim Köprüsü'ne bolca değişiklik getiriyoruz.
Arcane'e doyamıyor musunuz? O zaman Arcane temalı yeni TFT setimize bayılacaksınız! TFT yama notlarını buradan inceleyebilirsiniz!
Yamada Öne Çıkanlar
Şampiyon Seçiminde Takımın Huzurunu Bozma
Ağustos ayındaki geliştirici yazımızda da belirttiğimiz gibi takımın huzurunu bozan davranışlara karşı çalışmalarımız devam ediyor ve bu yamayla birlikte daha kapsamlı değişiklikler getiriyoruz. Bu sefer şampiyon seçiminde huzuru bozan oyuncuları hedef alıyoruz. Yani saldırgan bir şekilde rol değişimi talep etme veya lobideki diğer oyuncuları tehdit etme gibi takım arkadaşlarını sabote etme gibi davranışlardan bahsediyoruz. 14.23 Yaması itibarıyla bu tarz davranışlarda bulunan oyuncular bir süreliğine LoL oynamaya ara vermek zorunda kalacak.
Her zamanki gibi meta dışı yapılan oyun tercihlerini cezalandırmadığımızı ve cezalandırmayacağımızı hatırlatalım. Buradaki belirleyici unsur oyuncunun niyeti. Bu ayrımı yapmak her zaman kolay olmasa da otomasyon sistemimizi bu konuda geliştirmeye devam edeceğiz. Siz de bu sırada raporlama özelliğini adaletli bir şekilde kullanarak bize yardımcı olabilirsiniz.
QR Kodu Girişi
Bu yama itibarıyla Riot İstemcisi'ne Riot Mobile uygulaması üzerinden QR kodu ile giriş yapma özelliği ekledik!
LoL'e Riot İstemcisi'ni kullanarak giriş yapıyorsanız artık QR kodunu taratarak Riot Mobile uygulaması üzerinden giriş yapabilirsiniz. Artık Riot ID'nizi ve şifrenizi yazmak zorunda değilsiniz. Riot Mobile'ı açıp kodu taratmanız yeterli! Riot Mobile hakkında ayrıntılı bilgiyi buradan ulaşabilirsiniz!
Şampiyonlar
Ambessa
Q'nun kullanım aralığı arttı. Belli başlı hatalar giderildi.
Bu yamada Ambessa'nın güç seviyesine dokunmadan birkaç hatayı düzeltiyor ve ufak bir yaşam kalitesi güncellemesi getiriyoruz. Q'nun ikinci kullanımının tutma süresini pasifiyle aynı yapıp birkaç hatayı düzeltiyoruz.
Q - Kurnaz Hücum / Sarsan Vuruş
- SARSAN VURUŞ'UN KULLANIM ARALIĞI: 3,5 saniye ⇒ 4 saniye
Giderilen Hatalar
- Pasif - Ejderan Adımı: Artık oyuncuların oluşturduğu yüzey şekillerinin üstünden atılamıyor.
- R - Mutlak İnfaz: Yeteneği başarılı bir şekilde kullanmadan önce verilen hareket komutları rakibi yere çarptıktan sonra iptal oluyor. Böylece oyuncu artık yakın olmadığı bir yere doğru yönlendirilmiyor.
Aurora
Tüm yetenekleri düzenlendi.
Daha deneyimsiz oyuncular için oynanışını kolaylaştırmak ve karşısında oynamayı daha az sinir bozucu hale getirmek için Aurora'ya birtakım değişiklikler getiriyoruz. Pasifinin sık sık etkinleşen hareket hızı ilavesini ve rakiplerini ultisiyle hapsetme kabiliyetini kaldırıyoruz. Bunların telafisi olarak da Aurora'yı güçlendirmek için W'suna istenildiği zaman etkinleştirilebilen bir hareket hızı artışı ekliyor, daha sıradan yeteneklerinin menziliyle hasarını arttırıyor ve ultisinde zıplayabileceği alanı genişletiyoruz.
Pasif - Ruhsal Feragat
- [KALDIRILDI]: Ruhlar artık ilave hareket hızı sağlamıyor.
Q - Çifte Nazar
- BEKLEME SÜRESİ: 8/7,5/7/6,5/6 saniye ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 saniye
- MENZİL: 850 ⇒ 900
- KULLANIM VE YENİDEN KULLANIM HASARI: 40/65/90/115/140 (+%40 YG) ⇒ 45/70/95/120/145 (+%40 YG)
- [YENİ]: Aurora yeteneği yeniden kullanmadan yeteneğin süresi sona ererse yetenek otomatik olarak yeniden kullanılıyor (Aurora hâlâ yeteneği yeniden kullanarak erken sonlandırabiliyor.).
W - Perdenin Arkası
- [YENİ]: Artık kullanıldığında %20/25/30/35/40 İlave Hareket Hızı kazandırıyor.
E - Acayiplik
- MENZİL: 800 ⇒ 825
R - Dünyalar Arasında
- SÜRE: 1,5/2/2,5 saniye ⇒ 2,5/3,25/4 saniye
- [KALDIRILDI]: Dünyaların Arasında artık rakipleri hapsetmiyor fakat rakipler alandan çıktığı zaman onları 1,5/1,75/2 saniyeliğine %75 yavaşlatıyor.
- [YENİ]: Artık Aurora'nın mevcut hareket hızını arttırmak yerine W'nun verdiği hareket hızı miktarının aynısını kazandırıyor.
Azir
W'nun yetenek gücü oranı arttı.
İstediğimiz etkiyi yaratmayan birkaç Azir zayıflatmasını yakın zamanda geri çektik ancak hâlâ biraz güçlenmesinde sakınca olmadığını düşünüyoruz. Bu yüzden kendisine daha basit birkaç güçlendirme getiriyoruz. Bu değişiklik çok büyük değil, yalnızca taşıyıcı potansiyeline ulaşabilmesi için çoğunlukla oyunun ileri safhalarına yönelik bir hasar artışı sağlıyoruz.
W - İleri!
- HASAR: 50/65/80/95/110 (+%35/40/45/50/55 YG) (Seviyeye bağlı olarak +0-45) ⇒ 50/65/80/95/110 (+%40/45/50/55/60 YG) (Seviyeye bağlı olarak +0-45)
Caitlyn
R'nin hasarı azaldı.
Caitlyn genel olarak biraz fazla yüksek bir performans sergiliyor. Özellikle anlık hasar verirken rakiplerinin gözünün yaşına bakmıyor. Tahsildar'a getirdiğimiz zayıflatmanın ufak olduğunu ve Yun Tal Yabanokları'nın ciddi anlamda güçlendiğini hesaba kattığımızda Caitlyn'in de biraz zayıflatılması gerekiyor. Büyü hasarı oranını azaltarak onu ileri safhalarda rakiplerini menzil dışından alt etmek yerine normal saldırılarını daha fazla kullanmaya teşvik ediyoruz.
R - Son Koz
- HASAR: 300/500/700 (+%150 İlave SG) ⇒ 300/500/700 (+%100 İlave SG)
Jinx
Saldırı gücü büyüme oranı arttı. W'nun hasarı azaldı.
Zırh deşme dizilimi ve yetenek kullanımı odaklı Jinx şu sıralar ortalığı kasıp kavuruyor fakat bir zayıflatmayı hak edecek kadar değil. Bu yüzden Jinx'i normal saldırılarla hasar veren şampiyon kimliğini öne çıkaran eşya dizilimlerine yönelmeye itmek için ona biraz destek vereceğiz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,9 ⇒ 3,15
W - Cızzt!
- HASAR: 10/60/110/160/210 (+%160 Toplam SG) ⇒ 10/60/110/160/210 (+%140 Toplam SG)
Kha'Zix
Zırh miktarı azaldı. Gelişmiş W'nun ayrı düşmüş hedeflere karşı yavaşlatması azaldı.
Arcane saldırı gücü taşıyıcıları değişikliklerimizde sırada Kha'Zix var. Yeni ve daha hızlı Youmuu'nun Hayaletkılıcı ile ağzı kulaklarında zıp zıp zıplayan Kha'Zix bir süredir en iyi ormancılardan biri. Kha'Zix gibi uçup kaçan suikastçılar, yüksek riskli ama yüksek kazançlı bir oynanışa sahip. Bu yüzden bu denklemdeki riski arttırıp böceğimizin güç seviyesini biraz eziyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN ZIRH: 36 ⇒ 32
W - Hiçlik Dikenleri
- GELİŞMİŞ W'NUN AYRI DÜŞMÜŞ HEDEFLERE KARŞI YAVAŞLATMASI: %75 ⇒ %60
Kog'Maw
Q'nun zırh ve büyü direnci azaltması düzenlendi. E'nin hasarı azaldı.
Son zamanlarda alt koridor oyuncuları öncelikli olarak E'nin geliştirildiği yetenek gücü odaklı Kog'Maw diziliminin keyfini çıkarmaya başladı. Orta koridor oyuncuları hızlıca minyon dalgaları temizleyebilen büyücülere alışık olup bunu cezalandırabilecek suikastçılara dikkat etmek zorundayken alt koridor bu tarz bir oynanış için uygun değil. Bu aşırı güvenli oynanış, kazanma oranları benzer olsa da Kog'Maw'ın isabet etkileri dizilimlerine kıyasla daha az etkileşim fırsatı tanıyor. Dolayısıyla bu dizilimin gücünü sınırlamak için ufak bir zayıflatma getiriyoruz.
Q - Ölümün Salyaları
- ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ EKSİLTMESİ: %23/25/27/29/31 ⇒ %16/20/24/28/32
E - Hiçlikten Sızan
- HASAR: 75/120/165/210/255 (+%70 YG) ⇒ 70/110/150/190/230 (+%65 YG)
Master Yi
R'nin ilave saldırı hızı arttı.
Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nın aldığı zayıflatmalardan sonra Master Yi biraz güç kaybetti. Bu yüzden kendisinin ileri safhalardaki meşhur taşıyıcı gücünü arttırıyoruz. Gözükara'nın gücünün yüksek bir noktası olduğundan emin olmak istediğimiz için yeteneğin Master Yi'ye sağladığı saldırı hızını arttırıyoruz.
R - Gözükara
- SALDIRI HIZI: %25/35/45 ⇒ %25/45/65
Miss Fortune
Q'nun mana bedeli azaldı.
Miss Fortune şu sıralar biraz zayıf durumda ve en sık kullandığı iki eşya bu yamada zayıflatılıyor. Bu yüzden eşyalarla kaybettiği gücü telafi etmek için kaptanımızı şimdiden güçlendiriyoruz. Bu doğrultuda onu Çifte Vuruş için iyi açılar yakalamaya teşvik etmek istiyoruz, böylelikle daha etkileşimli bir koridor oynayışı sunmasını sağlıyoruz.
Q - Çifte Vuruş
- MANA BEDELİ: 43/46/49/52/55 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 40
Rammus
Q'nun bekleme süresi azaldı.
Saldırı gücü odaklı ormancı metasında özellikle önden yuvarlanmasını beklememize rağmen Rammus biraz geride kaldı. Güç Topu'nun erken seviyelerdeki bekleme süresini azaltarak orman temizlemesi için daha fazla seçenek sunuyoruz. Bu sayede oyunun erken safhalarındaki çatışmalarda rakiplerinin yoluna çıkmak için daha çok fırsat bulabilecek.
Q - Güç Topu
- BEKLEME SÜRESİ: 16/13,5/11/8,5/6 saniye ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 saniye
Rell
Taban nitelikler, pasif, Q, W ve E düzenlendi.
Bu yamada Rell'i aynı güç seviyesinde tutarak oynanışını daha eğlenceli kılmak ve karşısında durmayı ise daha etkileşimli bir hale getirmek için yetenek setini güncelliyoruz.
Öncelikli olarak Rell'in rakiplerinin karşı oyun imkânlarını bir hayli arttırıyoruz. Mevcut yetenek seti, özellikle Q ile Sıçra gibi kombolarla rakip fark etmeksizin tüm yeteneklerini başarıyla kullanmasına olanak tanıyor. Genel itibarıyla kitle kontrolü gücünü azaltarak Demirbazlık: Sert İniş gibi yeteneklerinin sıvışmadan etkilenmesini sağlıyoruz. Böylece kitle kontrolüne karşı eşyalar alan oyuncular Rell'e karşı daha etkili olabilecek.
İkincil olarak da Rell'in yetenek setinin daha iyi hissettirmesini hedefliyoruz. Bütün yetenek setinin merkezinde kitle kontrolü becerileri olduğu için hasar değerleri oldukça azaldı ve tatmin edici değildi. Ayrıca bineksizken oynamasının kötü hissettirdiğini ve binek üstündeki haliyle bineksiz halinin genel olarak yeterince farklı hissettirmediğini de biliyoruz. Bu güncellemeyle sayısal değerlerini düzenliyoruz ve bineksiz Rell'in makul seviyede yavaş fakat dayanıklı düellocu tank kimliğini güçlendirip binek üstündeyken hızlı fakat makul seviyede kırılgan olmasını sağlıyoruz. Ayrıca saldırılarını daha akıcı hale getirip bekleme süreleri dahil olmak üzere birkaç ufak alanda gücünü arttırarak Rell'in genel olarak daha eğlenceli bir deneyim sunmasını istiyoruz.
Son olarak bazı basitleştirmeler yaparak Rell'in beklenen oynanış tarzıyla gerçeğin uyumlu olmasını sağlıyoruz. Binek üstündeyken kazandığı ilave hareket hızı artık W'sunun yetenek seviyesine bağlı ve artık E'si yerine W'sunun yetenek ipucunda yer alıyor. E'sindeki aktif hareket hızı ise artık sabit değerde ve zamanla azar azar artmıyor. Çoğu oyuncu W'sunu Rell'in en önemli yeteneği sanıyordu. Bu yeteneği ilk önce geliştirmek önceden en kötü seçenekken artık en iyi seçenek olacak.
Taban nitelikler
- ZIRH VE ZIRH BÜYÜME ORANI: 36 + 4,2 ⇒ 30 + 4,3
- BÜYÜ DİRENCİ VE BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI: 30 + 2,05 ⇒ 28 + 1,8
- MANA VE MANA BÜYÜME ORANI: 350 + 45 ⇒ 320 + 40
- MANA YENİLENMESİ VE BÜYÜME ORANI: 6 + 0,35 ⇒ 7 + 0,7
- HAREKET HIZI: 330 ⇒ 315
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %1,5 ⇒ %2
- SALDIRI HAZIRLANMA SÜRESİ: Seviyeye bağlı olarak 0,336-0,312 ⇒ 0,3
- SALDIRI HIZIYLA ORANLI ANİMASYON HIZI: %40 ⇒ %100 (Not: Rell'in saldırılarının animasyonu saldırı hızıyla hızlanacak.)
Pasif - Kalıpları Kır
- [YENİ]: Artık isabet halinde toplam zırh ve büyü direncinin %5'i kadar büyü hasarı veriyor.
- ÇALINAN ASGARİ DİRENÇ: 0,8-2 ⇒ 1-2
Q - Parçalayan Darbe
- SERSEMLETME SÜRESİ: 0,75 saniye ⇒ 0,65 saniye
W - Demirbazlık: Sert İniş
- [YENİ]: Artık rakipleri 0,8 saniyeliğine sersemletiyor.
- [KALDIRILDI]: Bineksizken artık %10 yavaşlamıyor.
- BEKLEME SÜRESİ: 11 saniye ⇒ 10 saniye
- HAVAYA SAVURMA SÜRESİ: 1 saniye ⇒ 0,4 saniye
- BİNEKSİZKEN ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: %12 ⇒ %15
- BİNEKSİZKEN SALDIRI HIZI: %30 ⇒ %20
W - Demirbazlık: Binek Sırtı
- BEKLEME SÜRESİ: 11 saniye ⇒ 10 saniye
- HAVAYA SAVURMA SÜRESİ: 0,4 saniye (Not: Değişmedi.)
- SERSEMLETME SÜRESİ 1 saniye ⇒ 0,6 saniye
- BİNEK ÜSTÜNDEYKEN HAREKET HIZI: 1-13. seviyelerde çatışma dışında 335-380, çatışmada 332,5-355 ⇒ Yeteneğin seviyesine bağlı olarak 330/335/340/345/350/355
E - Son Sürat
- [KALDIRILDI]: Hareket hızı artık 2 saniye boyunca %75 etkililikle artmıyor.
- BEKLEME SÜRESİ: 15 saniye ⇒ Yeteneğin seviyesine bağlı olarak 14/13/12/11/10 saniye
- HASAR: 25/35/45/55/65 (+%50 YG) (+ hedefin azami canının %3'ü) ⇒ Hedefin azami canının %5/5,5/6/6,5/7'si (100 YG başına +%3)
- HASAR SINIRI: 150 ⇒ 1-18. seviyelerde 150-300
- RAKİPLERE DOĞRU BAŞLANGIÇTAKİ HAREKET HIZI: %18/19,5/21/22,5/24 ⇒ %25
- RAKİP ŞAMPİYONLARDAN KAÇARKEN BAŞLANGIÇTAKİ HAREKET HIZI: %9/9,75/10,5/11,25/12 ⇒ %10
- RAKİPLERE DOĞRU AZAMİ HAREKET HIZI: %24/26/28/30/32 ⇒ %25
- RAKİP ŞAMPİYONLARDAN KAÇARKEN AZAMİ HAREKET HIZI: %12/13/14/15/16 ⇒ %10
Rengar
R'nin zırh azaltması ve ilave hasarı arttı.
Rengar, öğrenmesi zor bir şampiyon olduğu için genelde düşük bir kazanma oranına sahip. Ama öğrenme eğrisini göz önünde bulundursak bile şu anda biraz fazla zayıf. En çok karşı oyun imkânı sunan yeteneği ultisi olduğu için onun ilave zırh eksiltmesini ve hasarını arttırarak kendisini biraz güçlendiriyoruz. Zira becerikli tanklar ve dövüşçüler kırılgan takım arkadaşlarını korumak için bu hasarı kendilerine çekebiliyor.
R - Av Heyecanı
- ZIRH AZALTMASI: 12/18/24 ⇒ 15/20/25
- İLAVE HASAR: %50 Toplam SG ⇒ %100 Toplam SG
Shyvana
Büyü direnci büyüme oranı azaldı. E'nin hasarı azaldı.
Shyvana son zayıflatmasından beri kaybettiği kazanma oranının neredeyse hepsini geri kazandı. Bu yüzden kendisini tahmin ettiğimizden daha erken yeniden zayıflatıyoruz. Düşük beceri düzeylerinde rakiplerini hâlâ önemli ölçüde geride bıraktığı için daha çok yüksek beceri düzeylerindeki performansını hedef alıyoruz. Taban niteliklerinin büyüme oranı ve pasifinden aldığı ilave dirençler birleşince Shyvana oldukça dayanıklı bir şampiyon oluyor. Bu yüzden ileri safhalardaki bu taban niteliklerini azaltarak ejderleri kesemediğinde kendisinin kırılgan kalmasını sağlıyoruz.
Taban nitelikler
- BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI: 2,05 ⇒ 1,5
E - Alevli Nefes
- HASAR: 85/125/165/205/245 (+%50 İlave SG) (+%80 YG) ⇒ 85/125/165/205/245 (+%50 İlave SG) (+%70 YG)
Skarner
Q'nun hasarı azaldı.
Hem çok dayanıklı olduğu hem de tonla hasar verdiği için Skarner şu anda oyundaki en güçlü ormancı. Kendisinin yüksek oranda altınla güçlenen bir tank olma kimliğini korumak istiyoruz. Bu yüzden tank rolü için kullandığı dizilimlerde hasarının daha az ölümcül olması için hasar oranını saldırı gücü odaklı eşyalarla güçlenecek şekilde güncelliyoruz.
Q - Tektonik Zemin
- HASAR: 10/20/30/40/50 (+%80 İlave SG) (+ Skarner'ın ilave canının %4'ü) ⇒ 10/20/30/40/50 (+%80 İlave SG) (+ Skarner'ın ilave canının %3'ü)
Smolder
Tüm yetenekleri düzenlendi.
Smolder şu an oyunları uzatmakta biraz fazla iyi. Bu sayede yük biriktirmek için yeterince zaman kazanabiliyor ve ileri safhalarda tüm gücünü toplayıp önüne gelen herkesi infaz edebiliyor. Yük mekaniğinin anlamını yitirmesini istemiyoruz fakat genç ejderimizin gücünü yüklerinden aldığı kadar altından da almasını istiyoruz. Smolder bu değişikliklerden sonra ileri safhalarda en iyi güçlenen nişancılardan biri olmaya devam edecek fakat artık tamamen yüklerine bağımlı olmadığı için fazlasıyla profesyonel düzeye kayan beceri eğrisi daha orantılı bir hale gelecek.
Q - Süper Kavurucu Nefes
- HASAR: 15/25/35/45/55 (+%100 Toplam SG) (Ejder Talimi yükü başına +0,4) ⇒ 65/80/95/110/125 (+%130 İlave SG) (Ejder Talimi yükü başına +0,3)
- MİNYONLARA VE CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %110 ⇒ %100
- [YENİ]: Smolder Q ile bir birim katlettiğinde artık her kullanımda bir defa 15 mana yeniliyor.
- 2. AŞAMA - 125 YÜKTE İLAVE ATIŞ HASARI: %75 ⇒ %50
- 2. AŞAMA - 125 YÜKTE İLAVE ATIŞ SAYISI: 1 (Her 67 yükte +1) ⇒ 2 (Her 125 yükte +1)
- 3. AŞAMA - 225 YÜKTE YAKMA HASARI: Her 100 yükte %0,8 (100 YG başına +%1) (100 İlave SG başına +%2) ⇒ Her 100 yükte %0,4 (100 İlave SG başına +%2,5)
W - HAPŞUU!
- MANA BEDELİ: Bütün yetenek seviyelerinde 60 ⇒ 50/55/60/65/70
- TOPAK HASARI: 45/75/105/135/165 (+%25 İlave SG) (+%20 YG) ⇒ 30/50/70/90/110 (+%60 İlave SG)
- PATLAMA HASARI: 25/40/55/70/85 (+%25 İlave SG) (+%80 YG) ⇒ 30/50/70/90/110 (+%60 İlave SG) (+%80 YG)
- ŞAMPİYONLARA YÖNELİK TOPLAM HASAR: 70/115/160/205/250 (+%50 İlave SG) (+%100 YG) ⇒ 60/100/140/180/220 (+%120 İlave SG) (+%80 YG)
- MİNYONLARA VE CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %140 ⇒ %100
E - Uç Uç Ejderim
- İSABET BAŞINA HASAR: 15/20/25/30/35 (+%10 Toplam SG) (Ejder Talimi yükü başına +0,2) ⇒ 5/10/15/20/25 (+%25 Toplam SG) (Ejder Talimi yükü başına +0,1)
- SALDIRI SAYISI: 5 (150 yük başına +1) ⇒ 5 (100 yük başına +1)
- [YENİ]: Hasar göstergesi artık toplam hasarı da hesaplıyor.
R - ANNNEEEE!
- BEKLEME SÜRESİ: 140/130/120 saniye ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 120 saniye
- [YENİ]: Minyonlara yönelik %50 Hasar çarpanı eklendi.
Tahm Kench
Pasifin ve R'nin yetenek gücü oranı azaldı.
Tahm Kench'in üst koridordaki can ve yetenek gücü odaklı eşya dizilimi epey revaçta ve gerçekten FAZLASIYLA güçlü. Tahm Kench'in bazen açgözlü davranıp yetenek gücü eşyalarına yönelmesinde bir sorun yok ama bu dizilim yalnızca kendisi oldukça önde olduğunda ve takımını desteklemek gibi bir amacı olmadığında öne çıkmalı. Bu yüzden güç seviyesini daha makul bir seviyeye çekiyoruz.
Pasif - Tadımlık
- TABAN CAN: Seviyeye bağlı olarak 6-48 (100 İlave Can başına +%2 YG) (+ ilave canının %4'ü) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 6-48 (100 İlave Can başına +%1,5 YG) (+ ilave canının %4'ü)
R - Ham Yap
- KALKAN GÜCÜ: 650/800/950 (+%150 YG) ⇒ 650/800/950 (+%100 YG)
Teemo
E'nin canavarlara yönelik hasarı azaldı.
Teemo bazı orman hasarı çarpanları yüzünden şu anda ormanda tam bir baş belası. Bu hasar çarpanlarını düzenleyerek Teemo'nun ormandaki gücünü makul bir seviyeye çekiyoruz. Böylece ormanda oyunu herkese makul oranda zehir edecek.
E - Zehirli Atış
- CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: %150 ⇒ %125
Zac
Q'nun hasarı azaldı.
Zac şu anda üst koridorda fazlasıyla baskın ve zayıflatılması gerekiyor. Kendisinin anlık hasarını biraz azaltıyoruz, çıkarabildiği kargaşayı göz önünde bulundurduğumuzda bu kadar hasara ihtiyacı olmadığı aşikâr. Bu değişikliğin Zac'in ormandaki performansını pek etkilemesini beklemiyoruz zira ormanda bütün pelte parçalarını rahatça toplayıp W'sunu tutarlı olarak yenileyebiliyor. Üst koridorda ise hasar takaslarına daha az giriyor ve anlık hasarı çok daha baskın bir hale geliyor.
Q - Esnek Saldırı
- HASAR: 40/55/70/85/100 (+%30 YG) (+ Zac'in azami canının %4'ü) ⇒ 40/55/70/85/100 (+%30 YG) (+ Zac'in azami canının %3'ü)
Eşyalar
Tahsildar
Tahsildar şu anda oyunda en çok tercih edilen saldırı gücü odaklı kritik vuruş eşyası. Bunun sebeplerinden biri Yun Tal Yabanokları'nın çok güçsüz olması. Bu yüzden Tahsildar'ı bir miktar zayıflatıp Yun Tal Yabanokları'nı büyük ölçüde güçlendirerek Tahsildar, Canbiçen ve Yun Tal Yabanokları eşyalarını kullanıcıları için uygun hale getiriyoruz.
- BEDEL: 2950 Altın ⇒ 3000 Altın
Youmuu'nun Hayaletkılıcı
Youmuu'nun Hayaletkılıcı sürekli hasarı ve yetenek hasarını bir arada kullanan birçok menzilli şampiyon için tercih edilen bir eşya olma yolunda ilerliyor. Ancak bu eşyanın anlık hasardan daha çok sürekli olarak verilen hasara odaklı olmasını istiyoruz. Ayrıca gözümüz etrafta hızlıca koşan menzilli şampiyonların üzerinde çünkü bu şampiyonlara karşı oynamanın ilk adımı onları yakalayabilmek. Taban hızını geçen yamada arttırdığımız için şimdi eşyanın hareket hızının bir kısmını sadece menzilli şampiyonlar için zayıflatıyoruz.
- MUSALLAT'IN ÇATIŞMA DIŞINDA İLAVE HAREKET HIZI: 20 ⇒ 20 (yakın dövüşçü) / 10 (menzilli)
- TAYF ADIMI AKTİFİNİN SAĞLADIĞI İLAVE HAREKET HIZI SÜRESİ: 6 saniye ⇒ 6 saniye (yakın dövüşçü) / 4 (menzilli)
Yun Tal Yabanokları
Yun Tal Yabanokları kritik vuruş yapan normal saldırı odaklı şampiyonlar arasında biraz adından söz ettirmeye başlasa da henüz olması gereken konumda değil. Kritik vuruş yapan şampiyonların ilk eşyası olarak değer görebilmesi için ona birkaç ufak güçlendirme daha getiriyoruz.
- BEDEL: 3000 Altın ⇒ 2900 Altın
- OK SALVOSU'NUN BEKLEME SÜRESİ: 40 saniye ⇒ 30 saniye
- OK SALVOSU'NUN SALDIRI HIZI SÜRESİ: 4 saniye ⇒ 6 saniye
Ödül Düzenlemeleri
Oynanışa çok yansımada da birçok kuralı değiştirdiğimizden ödüllere getirdiğimiz güncellemelerde rakamlar konusunda temkinli davranmıştık. Güncellemeler oyunda ve beklediğimiz sonuçları alabildik. Bu yüzden bu değişikliklerin oyundaki etkilerini düzenlemeye başlıyoruz. Katletme ödüllerinin kazanan oyuncular için biraz daha hızlı birikmesini sağlarken kaybeden oyuncular için çok daha düşük değere sahip olmasını hedefliyoruz. Ayrıca altın farklarının daha büyük harita hedefi ödüllerine genel olarak katkıda bulunmasına imkân tanıyoruz.
Harita Hedefi Ödülleri
- Altın farkının fazla olduğu durumlarda altın farklarının olası azami katkısı iki katına çıkarıldı. Altın farkının daha düşük olduğu durumlarda bu miktar değişmedi.
Katletme Ödülleri
- Değer kaybetme, kaybeden takım için artık çok daha etkili. Daha önceden devreye giriyor, 2-4 kat daha etkili ve kaybeden takımın üstündeki katletme ödüllerini devre dışı bırakması artık daha muhtemel. Tüm bunları yukarıda bahsettiğimiz harita hedefi ödüllerini hesaba katarak yapıyoruz.
- Katletmeler ve asistler artık pozitif katletme ödüllerine %14 daha hızlı katkı sağlıyor.
ARAM
Gelişim Köprüsü'nde bize katıldığınız için teşekkür ederiz! Herkesin ARAM'dan keyif almasından çok mutluyuz. Yeni haritayla ilgili verdiğiniz geribildirimler için teşekkürler. Hepimizin sevdiği bir ARAM deneyimi oluşturmak için oyuncularla birlikte çalışmaktan mutluluk duyuyoruz.
Umarız ARAM'ın Gelişim Köprüsü güncellemesini beğenmişsinizdir! Bu yamada ARAM'ın hâlâ ARAM gibi hissettirdiğinden emin olmak için topluluktan aldığımız geribildirimlere yönelik değişiklikler yapıyoruz. Özellikle ARAM'ın LoL'deki oyun modlarından beklediğiniz standartlara uymasını sağlamak için görsel netlik ve oynanışa dair birkaç konuya değineceğiz. Tüm bunlara ek olarak bu yamada bazı sistem, şampiyon ve eşya düzenlemeleri de geliyor. Hepsini aşağı bulabilirsiniz!
Sistem Değişiklikleri
İnhibitör güçlendirmeleri oldukça tartışılan bir mekanik fakat ARAM'da fazla baskın bir etkiye sahipler ve rakiplere hiç şans tanımadan kazanan takımın ezici bir güçle oyunu kazanmasına sebep oluyorlar. Takımların inhibitör kaybından sonra toparlanmak için fırsat sunmak istiyoruz fakat güçlendirmelerin önceki süresi çok uzundu. Ayrıca haritanın Zaun tarafı güçlendirmelerden daha fazla faydalanıyordu. Bu yüzden haritanın hangi tarafında oynadığınızın oyunun sonucunu belirlememesi için bu güçlendirmeleri bir miktar zayıflatıyoruz. Son olarak haritanın yeni dar kısmında ve hız alanlarında dürtme odaklı takasların fazla olduğu erken safhalar biraz fazla durağan hissettiriyordu ve oyuncular kule alamıyordu. Bu yüzden hız alanlarını zayıflatıp erken safhalardaki dirilme sürelerini bir miktar arttırıyoruz.
- HIZ ALANLARININ İLAVE HAREKET HIZI: 2 saniyeliğine %30 ⇒ 1 saniyeliğine %25
- DİRİLME SÜRELERİ: Seviyeye bağlı olarak 8-40 saniye ⇒ Seviyeye bağlı olarak 9-40 saniye
- İNHİBİTÖR GÜÇLENDİRMESİNİN SÜRESİ: 180 saniye ⇒ 60 saniye
- BÖLÜM SONU CANAVARI EKLENTİSİNİN İLAVE BOYUT ARTIŞI: %50 ⇒ %35
- BÖLÜM SONU CANAVARI EKLENTİSİNİN İLAVE CANI: %12 ⇒ %8
- BÖLÜM SONU CANAVARI EKLENTİSİNİN İLAVE HAREKET HIZI: %15 ⇒ %5
- KALDIRILDI BÖLÜM SONU CANAVARI EKLENTİSİNİN İLAVE SALDIRI HIZI: %15 ⇒ %0
- KALDIRILDI BÖLÜM SONU CANAVARI EKLENTİSİNİN İLAVE ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: %8 ⇒ %0
- BÖLÜM SONU CANAVARI EKLENTİSİNİN İLAVE HASARI: %8 ⇒ %4
- ÇILGIN BİLİM İNSANI (KÜÇÜK) EKLENTİSİNİN İLAVE YETENEK HIZI: 10 ⇒ 5
- ÇILGIN BİLİM İNSANI (BÜYÜK) EKLENTİSİNİN İLAVE SALDIRI GÜCÜ VE YETENEK GÜCÜ: +%5 ⇒ +%3
- ÇILGIN BİLİM İNSANI (BÜYÜK) EKLENTİSİNİN İLAVE CANI: %10 ⇒ %5
- CAN YADİGÂRI'NIN İLAVE HAREKET HIZI, YETENEK GÜCÜ, SALDIRI GÜCÜ VE CANI: %5 ⇒ %3
- CAN YADİGÂRI'NIN İLAVE YETENEK HIZI: 5 ⇒ 3
- CAN YADİGÂRI GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 20 saniye ⇒ 15 saniye
- PILTOVER GÜÇLENDİRMESİ KULLANICI DENEYİMİ GÜNCELLEMESİ: Piltover güçlendirmesi artık güçlendirme etkisinde olan sihirdar büyüsü yuvasının parlamasını sağlayarak güçlendirilmiş olduğunu belirtiyor. Güçlendirme sona erdiğinde bu gösterge yok oluyor.
Harita Değişiklikleri
- YÜZEY ŞEKLİ: Piltover tarafındaki dış kule bariyeri kaldırıldı.
- YÜZEY ŞEKLİ: Yeni duvarların kenarlarının görünürlüğü arttırıldı.
- ZEMİN DOKULARI: Zemin dokularının renk ve parlaklık değerleri düzenlendi.
- ZEMİN DOKULARI: Görsel karmaşıklığı azaltmak için zemin dokularının kontrastı azaltıldı.
- ZEMİN DOKULARI: Görünürlüğü iyileştirmek için oynanış alanının etrafındaki cisimlere değişiklikler yapıldı.
- ZEMİN DOKULARI: Zemindeki şekillerin renkleri ve parlaklıkları düzenlendi.
- ÇALI/DUMAN: Oyuncuların görünmez olup olmadıklarını daha iyi anlayabilmesi için giriş ve çıkış görsel efektleriyle göstergeler iyileştirildi.
- ÇALI/DUMAN: Duman görsel efektlerinin boyu kısaltıldı.
- ÇALI/DUMAN: Duman görsel efektlerinin renk ve parlaklığına değişiklikler yapıldı.
- KARTOPU: Kartopu görsel efektlerinin oynanış esnasında daha anlaşılır olması için değer ve renk düzenlemeleri yapıldı.
- MİNYONLAR: Minyonların oynanış esnasında daha anlaşılır olması için değer ve renk düzenlemeleri yapıldı.
- CAN YADİGÂRLARI: Can Yadigârlarının oynanış esnasında daha anlaşılır olması için değer ve renk düzenlemeleri yapıldı.
- İNHİBİTÖRLER: İnhibitörlerin yıkılmış halleri daha anlaşılabilir olmaları için düzenlendi.
- PERFORMANS: Performansı arttırmak için harita düzenlendi.
- MİNYONLAR: Birkaç repliğin oynatma sıklığı düzenlendi. Ayrıca ayarlardan anlatıcı sesini kapatabileceğinizi de hatırlatalım.
Şampiyon Düzenlemeleri
Tanklar ve eli ağır dövüşçüler ARAM'da bir süredir zirveye oynuyor ve Gelişim Köprüsü de bu yükselişlerini daha da destekledi. Dolayısıyla bu şampiyonların güçlerini bazı doğrudan zayıflatmalar ve nişancı eşyaları güçlendirmeleriyle aşağıya çekiyoruz. Böylece özellikle de Mahvolmuş Kralın Kılıcı kullanıyorsanız bu şampiyonlara karşı şansınız artacak.
- Singed: Pasifinin İlave Hareket Hızı: %25 ⇒ %20; Pasifinin Bekleme Süresi: 8 saniye ⇒ 10 saniye; Alınan Hasar: %105 ⇒ %108
- Volibear: W2'nin İyileştirmesi: (+ eksik canının %8/11/14/17/20'si) ⇒ (+ eksik canının %8/10/12/14/16'sı); E'nin Kalkan Gücü: Azami canın %14'ü ⇒ Azami canın %11'i
- Yorick: Q'nun Hasarı: (+%40 SG) ⇒ (+%30 SG); Q'nun Eksik Cana Bağlı İyileştirmesi: 4/5/6/7/8 ⇒ 3/3,5/4/4,5/5
Eşya Düzenlemeleri
- Mahvolmuş Kralın Kılıcı: İsabet Halinde Yüzdelik Can Hasarı: %8 (yakın dövüşçü) / %5 (menzilli) ⇒ %10 (yakın dövüşçü) / %8 (menzilli)
- Kraken Katili: Menzilli Çarpanı: %90 ⇒ %100; Pasif Hasarı: 150-200 ⇒ 225-300
Öz Mağazası geri döndü!
2024'ün son Mavi Öz Mağazası 14.23 Yaması'yla geri geliyor. 20 Kasım 2024 saat 22.00'de gelecek ve 11 Aralık 2024 saat 22.00'de sona erecek. Mağaza'da çok sevdiğimiz Yağmur Çobanı kostümleri de dahil olmak üzere 14.13 Yaması'na kadar çıkmış bütün standart renkler yer alacak.
İhtişamlı Mağaza Rotasyonu
İhtişamlı Mağaza'ya Veda Edenler
- Prestij Kurt'un Seçilmişi Swain (4 Aralık saat 21.00)
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
Diğer
- Gelecek nesiller de bilsin diye not bırakalım, 14.5 Yaması'nda Teemo'nun E'sinin zamanla hasarının şu rünlerle olan etkileşimi dengeleme amacıyla kaldırıldı: Aery'yi Çağır, Sürat Coşkusu, Elektrik Ver ve Belden Aşağı.
Giderilen Hatalar
- Shyvana'nın Ejderha Biçimi'nde fazladan 0,1 Büyü Direncine sahip olmasına neden olan hata giderildi.
- Baron Nashor'un sersemleten dikenli saldırısının Jayce ve Sion'un kendilerine karşı saldırıda bulunmasına neden olan hata giderildi.
- Aatrox'un normal saldırılarının pasif veya isabet etkilerinden biriyle bir rakibi katledecekken iki etkiyi de uygulamamasına neden olan hata giderildi.
- Şampiyonların hexgeçitle aynı anda bazı yetenekleri kullandıktan sonra başlangıç platformuna ışınlanmasına neden olan hata giderildi.
- Ambessa'nın Hextech Füzekemer kullanırken olması gerekenden çok daha ileri atılabilmesine neden olan hata giderildi.
- Destek eşyası geliştirmelerinin görsel efektlerinin kullanan şampiyonu takip etmemesine neden olan hata giderildi.
- Yuumi'nin W'sunun Shacon'nun Soytarı Kutusu kılığına bürünen bir dost Neeko'nun üzerinde kullanıldığında bozulmasına neden olan hata giderildi.
- Vel'Koz'un E'sinin gittiği mesafeye göre ulaşma süresinin azalmamasına neden olan hata giderildi.
- Kule Barikatları yıkıldığında oynatılması gereken repliğin doğru şekilde oynamamasına neden olan hata giderildi.
- Ambessa'nın pasifinin atılmasının Tuttur/Fırla esnasında kullanılabilir olmasına neden olan hata giderildi.
- Ambessa'nın Kurt'un Seçilmişi kostümünün repliklerinin doğru şekilde oynatılmamasına ve kostümün sığınak görsel efektinin doğru şekilde görünmemesine neden olan hatalar giderildi.
- K'Sante'nin E yeteneğinin kullanımının, kullanım tamamlandıktan sonra sayılmak yerine takım arkadaşını hedef aldığında sayılmasına neden olan hata giderildi.
- Yorick'in normal saldırılarının ses efektlerinin Sis'in Hanımı'yla aynı hedefe isabet ettiğinde Savaş Sisi'nde de duyulabilmesine neden olan hata giderildi.
- Ambessa tarafından katledildiğinde Aurora'nın T pozu haline geçmesine neden olan hata giderildi.
- Rumble'ın E'sinin yeteneği kullanırken sahip olduğu ısı seviyesi yerine mevcut ısı seviyesine göre güçlenmesine neden olan hata giderildi.
- Sihirdar Vadisi'ndeki yapıların yıkılma animasyonlarının çalışmamasına neden olan hata giderildi.
- Elise'in W'sunun bir hedefe kilitlendikten sonra hedefi doğru şekilde takip edememesine neden olan hata giderildi.
- Kai'Sa'nın Can Erikleriyle etkileşime geçtiğinde veya daha fazla rakip katlettikçe oynatılması gereken repliklerin doğru şekilde oynatılmamasına neden olan hata giderildi.
- Sihirdar Vadisi'nin ortasında bazen beyaz bir çizginin ortaya çıkmasına neden olan hata giderildi.
- Ambessa'nın pasifinin oyuncuların oluşturduğu yüzey şekilleri üzerinden atlamasına imkân tanımasına neden olan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: