9.2 Yama Notları
Herkese selam, 9.2 Yaması'na hoş geldiniz. Bu, sezon başı yamamız konumunda ve bir hayli büyük olmasına rağmen aslında epey basit değişikliklerle dolu. Son aylarda sık sık duyduğumuz bazı isimleri (Urgot, Tutuştur, Kırmızı Çarp) zayıflatırken, bir süredir pek ortalarda görünmeyen bazı şampiyon ve eşyaları (Shyvana, Yorick, Günateşi Pelerini) güçlendiriyoruz. Unutmayın: Bilgi güçtür. Bu yüzden dereceliye başlamadan önce 9.2 değişikliklerini okumayı ihmal etmeyin!
Yerleştirmelerinizde başarılar.

Yamada Öne Çıkanlar
Yama Ortası Güncellemeleri
31.01.2019 RURF Denge Güncellemesi
Aatrox
Aurelion Sol
Corki
Darius
Gangplank
Illaoi
Irelia
Leona
Ornn
Rek'Sai
Sion
Sona
Tahm Kench
Thresh
Urgot
Yasuo
Zac
Zilean
Kara Hasat
31.01.2019 Giderilen Hatalar
Evelynn
Sylas
Taric
29.01.2019 RURF Denge Güncellemesi
Ahri
Bard
Braum
Gnar
Kai'Sa
Malzahar
Master Yi
Ornn
Rammus
Rek'Sai
Ryze
Sivir
Tahm Kench
Wukong
Xayah
29.01.2019 Giderilen Hata
Giderilen Hata
28.01.2019 Güncellemesi
Sylas
Demacia hapishanesinde geçirdiği bunca zamanın ardından, Sylas'ın etrafta biraz dolaşabilmesi gerektiğini düşünüyoruz. (Kendisi biraz zayıf olduğu için onu güçlendiriyoruz.)
Yorick
25.01.2019 Güncellemesi
Galio
Galio'ya yönelik zayıflatmalarda biraz aşırıya kaçmışız ama Heybetli Muhafız'ı 9.2'den önceki haline döndürmeyi de pek istemiyoruz. E'si ile Q'sunu karşılaştırınca E'sinin biraz güç iadesi için daha güvenli bir tercih olduğunu gördük.
Kamera
Sezon Başlangıcı
2019 yılındaki dereceli tırmanışınız bu yamayla birlikte başlıyor. Bu sezon gelecek değişikleri özetlemek gerekirse:
Bu sezon dereceliye gelecek değişikliklerin (yeni aşamalar, sezon mevsimleri, konum dereceleri, yerleştirmeler ve daha fazlası) ayrıntılarını öğrenmek istiyorsanız aşağıdaki Nexus makalelerini inceleyebilirsiniz:
- 1. Yazı: Amaçlarımız ve genel bakış
- 2. Yazı: İlk geribildirimlerinizin özeti
- 3. Yazı: Geribildirimlerinize verdiğimiz cevaplar ve konum dereceleri için ayarlamalar
- 4. Yazı: Konum dereceleri için bölgesel önizleme planlarımız
- 5. Yazı: Yeni aşamalar ve yerleştirmeler
- 6. Yazı: Sıralamaların üst noktalarının nasıl etkileneceğine dair
- 7. Yazı: Üç mevsimlik sezon ve yeni mevsim ödülleri hakkında
- 8. Yazı: Ödüllerle ilgili sorularınıza verdiğimiz cevaplar
- 9. Yazı: Konum dereceleri ayrıntıları
- 10. Yazı: Konum dereceleri işleyişi
Oyun Modları
Ateş Çemberleri, Savaş Kızakları ve yürüyen merkezlerle dolu bir aydan sonra, Merkez Baskını sıraları bu haftanın başında devre dışı bırakıldı. Oynadığınız için teşekkürler! Bu oyun modu için yaptığımız planları önümüzdeki dönemde sizinle paylaşacağız.
Eğer yüksek tempolu yeni bir oyun modu arayışı içerisindeyseniz, bu yamanın ilerleyen bölümlerinde sizi büyük bir sürpriz bekliyor! Takipte kalın.
Şampiyonlar

Aatrox
Q'nun hasar oranı azaldı. E'nin yenilenme süresi arttı.
Ölümsüz ve kadim canavar Aatrox, Sezon Öncesi Dönem'de getirdiğimiz zayıflatmalardan sağ çıktı ve hâlâ hem profesyonel maçlarda hem de normal oyunlarda yüreklere korku salıyor. Bu yamada verdiği hasarı genel olarak azaltıyoruz (E'sinin bekleme süresi artacağı için Q'suna eskisi kadar güvenemeyecek). Ayrıca oyunun erken safhalarında sahip olduğu güce özellikle odaklanıyoruz.
Q - Darkin Kılıcı
E - Karanlık Hücum

Aurelion Sol
Q'nun yeniden kullanma süresi azaldı. Hızlıca yeniden kullanıldığında sersemletme süresi daha kısa, büyük yıldız çekirdekleri içinse daha uzun.
Aurelion Sol'ün Q yeteneği Felaket Yıldızı'nın her zaman iki büyük sorunu vardı. İlk olarak, yeteneğin yeniden kullanılması sırasındaki gecikme Aurelion Sol'ün yoğun saldırılara açık hale gelmesinde önemli bir rol oynasa da Q'sunu hemen patlatamaması yeteneğin anlaşılırlığını kötü etkiliyordu. İkincisiyse, haritanın öbür ucundan getirdiğiniz dev yıldızı isabet ettirmenin ödülü yeterince tatmin edici değildi. Felaket Yıldızı'nın sersemletme süresini arttırmak, Aurelion Sol'ün yoğun saldırılara açık olma özelliğini tamamen ortadan kaldırmadan her iki soruna da çözüm getirmemizi sağlıyor.
Q - Felaket Yıldızı

Brand
Pasifinin zamanla verdiği hasar azaldı.
Brand yeteneklerini kullanıp geri çekilerek riske girmeden çok fazla hasar verebiliyor. Ancak bize göre başarılı olmak için daha tehlikeli, daha agresif hamleler yapması gerekmeli.
Genel
Pasif - Alev

Cassiopeia
W'nun bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı; hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Geçen yılın sonlarında getirdiğimiz Zehirli Patlama zayıflatmasından sonra, Zehir'in verimliliğini de azaltıyoruz. Böylece Cassiopeia hasar vermek için İkiz Diş'e daha fazla güvenmek zorunda kalacak. Bu değişiklikle birlikte hasar verebilmek için rakiplerine yaklaşması gerekecek. Dolayısıyla rakipleri uzakta çaresizce erimek yerine ona karşı koyabilecek.
W - Zehir

Galio
Q'nun hasarı azaldı, bedeli arttı. E'nin hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
Profesyonel maçlardaki gücünü azaltıp normal oyunlardaki gücünü arttırmak için geçtiğimiz yılın sonunda Galio'ya çok büyük değişiklikler getirmiştik. Mekanik değişikliklerinin ardından şampiyon şu anda her iki rekabet düzeyinde de fazla güçlü. Bu yüzden gücünü doğrudan azaltmaya yöneliyoruz.
Q - Savaş Yelleri
E - Adalet Yumruğu

Irelia
Pasifin kalkanlara karşı ilave hasarı kalktı. Q'su minyonlara iki kat hasar vermek yerine, ilave hasar veriyor. R'nin süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı; hasarı arttı; yavaşlatma etkisi arttı; yetenek artık silahsız bırakmıyor.
Irelia gerçekten güçlü yeteneklere sahip bir şampiyon. Bu da onu birçok takım kompozisyonu ve durumda son derece etkili hale getiriyor. Bu yüzden bıçaklarıyla dans ettiği dövüş stili için çok da gerekli olmayan bazı mekanikleri kaldırıyoruz. Ayrıca Uçarbıçak'ın oyunun ileri safhalardaki, seri minyon dalgası temizleme özelliğini de dizginliyoruz.
Pasif - Ionia Azmi
Q - Uçarbıçak
R - Keskin Hapis

Jarvan IV
E'nin saldırı hızı arttı.
Jarvan'ın hem orman temizleme hızını arttırıyor hem de takımına sağladığı özel hareyi güçlendiriyoruz.
E - Demacia Sancağı

Jax
Saldırı gücü azaldı. Q'nun hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
Jax'in oyunun erken safhalarındaki hasarını azaltıyoruz. Böylece ileri safhalarda tam bir bölüm sonu canavarına dönüşme hızını biraz düşürecek ve rakiplerine onu katletmek için daha geniş bir aralık sunacağız.
Taban nitelikler
Q - Sıçrama Saldırısı

Kassadin
Zırh miktarı azaldı.
Kassadin'in büyüye karşı koyma temasını pekiştirmek adına, onu fiziksel hasar veren agresif şampiyonlara karşı biraz daha zayıf hale getiriyoruz.
Taban nitelikler

Kayn
Dönüşüm gereksinimleri artık daha akıcı ve anlaşılır.
Aşağıda uzunca bir yazı var; fakat özetle: Kırmızı ve Mavi Kayn'in dönüşüm ilerlemesi artık birbirinden ayrı değil (şiddet her zaman sizi dönüşüme yaklaştırıyor). Ayrıca oyunun orta safhalarında tek bir şampiyon türüne karşı uygun fırsatları değerlendirmek artık diğer biçimi açmak için gösterdiğiniz çabayı tehlikeye atmayacak. Eğer sonunda istemediğiniz biçimi açarsanız, diğer şampiyon türüne hasar vererek istediğiniz biçimi de daha hızlı şekilde açabileceksiniz.
Pasif - Darkin Tırpan
Dönüşüm Netliği
- Dönüşüm göstergesine sinyal vermek, takım arkadaşlarına Kayn'in biçim değiştirmesine ne kadar kaldığını kabaca söyler (dönüşüm sürecinin başlarında, dönüşümün ortalarında veya dönüşmeye çok yakın).
- "Açılan biçim" düğmesine sinyal vermek, takım arkadaşlarına Kayn'in dönüşebileceği biçimi söyler.
- "Kilitli biçim" düğmesine sinyal vermek, takım arkadaşlarına biçimin açılmasına ne kadar süre kaldığını söyler.
E - Gölge Yolu
R - Davetsiz Misafir
Gölge Suikastçı Kayn'in zor durumlardan kaçma ihtimali artık daha yüksek.
Giderilen Hatalar

Neeko
W klonunun ve hızlanma etkisinin süresi arttı. Klon, artık hedef alınan bölgeye dolanarak gitmek yerine hedef yönde ilerliyor. R artık yavaşlatmıyor; fakat Neeko zıpladıktan sonra daha hızlı bir şekilde yere iniyor.
Neeko'nun Kandırıkçı yeteneğini kullanarak klonuyla rakipleri tuzağa düşürme potansiyelini arttırıyoruz. Ayrıca Ruh Çiçeği'nin gereksiz gücünün bir kısmını kırpıyoruz (değişikliği dengelemek adına ufak da bir güçlendirme getiriyoruz).
W - Kandırıkçı
R - Ruh Çiçeği

Ornn
Can ve zırh miktarı arttı.
Son yamada Ornn'un mekaniklerini gözden geçirirken, amacımız onu genel olarak biraz güçlendirmekti. Fakat oyuncuların Harlı Ateş'in sağladığı kalkan olmadan koridorda zorlandığını gözlemledik. Bu yüzden taban dayanıklılığını biraz güçlendiriyoruz.
Taban nitelikler

Rakan
Zırh miktarı azaldı. W'nun atılma hızı azaldı; fakat hedef bölgeye ulaştığında daha hızlı bir şekilde devreye giriyor.
Bu yamada getireceğimiz değişikliklerle, Rakan'ın R-W kombosunun takım savaşı başlatma gücünü azaltacağız. Seri Cazibe'nin hız artışı Zarif Uçuş'un atılma hızını fazla arttırarak, Rakan'ın atılma mesafesindeki rakipleri çabucak ayartıp, onları havaya savurabiliyordu. Koordinasyonlu takımlarda da Rakan'ın takım arkadaşları, havaya savrulan rakiplere çok yüksek miktarda hasar verebiliyordu. Zarif Uçuş'un atılma hızını azaltmak, Rakan saldırmadan önce; rakiplere tepki verme fırsatı verecek. Ayrıca yeteneğin etki gecikmesini azaltmak, Rakan havalı kombolar yapmayı denemiyorken de Zarif Uçuş'un etkili olmasını sağlayacak.
Genel
Taban nitelikler
W - Zarif Uçuş
R - Seri Cazibe

Shyvana
Pasifin ejderlere verdiği ilave hasar arttı. E'nin işaret hasarı arttı.
Shyvana uzun bir süredir zayıf durumda. Bu yüzden kendine has ejder kesme becerisini güçlendiriyor ve dayanıklı hedeflere verdiği hasarı arttırıyoruz.
Pasif - Ejderkanının Hiddeti
E - Alevli Nefes

Tahm Kench
Şampiyonlarla çatışma halinde bulunan takım arkadaşları artık R'sine atlayamıyor.
Tahm Kench'in ultisinin bu şekilde kullanılması ona "ikinci bir Ham Yap" sunuyordu. Biraz gözün doysun be Tahm.
R - Lezzet Yolculuğu

Urgot
Zırh miktarı azaldı. Q'nun bedeli arttı. W'nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.
Bunun vakti geldi de geçiyor, Urgot. Diğer üst koridor şampiyonlarına da şans tanımak adına, yengeç adamın oyunun erken safhalarındaki gücünü azaltıyoruz.
Taban nitelikler
Q - Çürüten Bomba
W - İmha

Vi
E ile güçlendirilen saldırıdan sonraki normal saldırı artık daha hızlı.
Oyunun ileri safhalarındaki bazı durumlarda Orantısız Güç'ün güçlendirilmiş saldırısı ve Vi'ın bir sonraki normal saldırısı arasındaki gecikme, Vi'ın sadece normal saldırı yaptığı anlara kıyasla daha az sürekli hasar vermesiyle sonuçlanıyordu. Bu sorunu çözüyoruz.
E - Orantısız Güç

Volibear
E'nin atılmakta olan veya havadaki hedeflere verdiği ilave hasar, azami can hasarına dönüştü. R'nin oranı arttı; kullanım halindeki yıldırımlar daha hızlı oluşuyor; yıldırımlar anında sekiyor.
Tıpkı diğer ezergeçerler gibi Volibear de çoğu zaman ona en yakın duran şampiyona saldırmak zorunda kalıyor. Bu yüzden Haşmetli Kükreme'yi sadece takım savaşlarında arkada duran kırılgan şampiyonlara karşı değil, dövüşçülere ve tanklara karşı da etkili olacak şekilde değiştiriyoruz. Ayrıca fırsat bu fırsat, Fırtına Pençe'yi de daha seri hale gelecek şekilde değiştiriyoruz.
E - Haşmetli Kükreme
R - Fırtına Pençe

Yorick
Sis'in Hanımı, artık Yorick koridoru terk etse bile onu takip ediyor. Sis'in Hanımı'nın canı, oyun ilerledikçe daha fazla artıyor. Mezarlar ileri seviyelerde daha sık ortaya çıkıyor. Sis Gezginleri ve Sis'in Hanımı, artık Yorick'ten uzaktayken daha az hasar vermiyor.
Yorick, Sis'in Hanımı ile çok daha güçlü; fakat koridorda kalmadığında bu gücü kaybediyor. Bu da ayrık ittirmeyi bırakıp takımına yardım ettiğinde takım savaşlarına yeterince katkıda bulunamamasına sebep oluyor. Yorick'e Sis Gezginlerini ve Sis'in Hanımı'nı yanında getirme şansı tanıyoruz. Böylece onları ister takım savaşlarında ister başka bir koridordaki kuleleri yıkmak için kullanabilecek. Ek olarak oyunun ileri safhalarında, Sis Gezginlerinin ortaya çıkma ihtimalini (özellikle de takım arkadaşlarının, Yorick'in Son Dua'yla son vuruş yapmasına izin vermediği durumlarda) arttırdık.
Genel
Pasif - Ruhların Çobanı
E - Sisin Matemi
R - Adaların Ağıdı

Zyra
Mana yenilenmesi azaldı.
Daha düşük mana yenilenmesiyle birlikte Zyra'nın Ölümcül Sarmaşık ve Kapan Kökler'ini kullanmadan önce bir daha düşünmesi gerekecek. Aksi takdirde kaynakları tükendiği için, baskından kendini koruyamayacak veya tüm gücüyle saldırması gereken durumlarda etkili olamayacak.
Taban nitelikler

Evelynn
Yaşam kalitesi değişiklikleri ve düzeltmeler.
Q - Nefret Dikeni
W - Yürek Yakan
E - Kırbaç
R - Dul Bırakan

Kled
Bu değişiklikler aslında bir önceki yamada geldi ama yine de hatırlatalım dedik.
E - Yardır
Mini Harita Üstünden Hedef Alma
Bu yeteneklerle genellikle ekranın dışında kalan hedefleri tutturmaya çalıştığınızı göz önünde bulundurarak, yetenekleri yanlışlıkla kullanmanın önüne geçmek için mini harita üstünden hedef almayı devre dışı bırakıyoruz.
Eşyalar

Bilinmezlik Küresi
Bedeli arttı, yetenek gücü azaldı.
Bilinmezlik Küresi oyunun erken safhalarında Sihirbaz Pabuçları'yla beraber büyü nüfuzu yükü biriktirebildiği için büyücüler tarafından sık sık tercih ediliyor. Madem böyle, niye büyü nüfuzunu zayıflatmadık? Bilinmezlik Küresi'nin yetenek oranlarına olan katkısını azaltarak, eşyayı oyunun ileri safhalarında güçlenen büyücüler için daha az çekici hale getiriyoruz. Yine de yüksek taban hasara sahip veya ana dizilim eşyalarını tamamlamadan önce erken güç patlaması yakalamak isteyen şampiyonlar için ilk tercih olmaya devam edecek.

Morellonomikon
Yetenek gücü azaldı.
Yukarıda Bilinmezlik Küresi'nde olduğu gibi, Morellonomikon'u daha özgün bir hale getirmek istiyoruz. Yani büyü hasarı veren ve Ağır Yaralar açan bir eşya olmasıyla ön plana çıkmasını istiyoruz. Rakibin yeterince iyileştirme veya yenilenmesi yoksa, Morellonomikon'u tamamlamanın Bilinmezlik Küresi'ni bekletip başka bir eşya almaktan daha az çekici gelmesi lazım.

Günateşi Pelerini
Bedeli azaldı.
Günateşi Pelerini geçmişte tank ve dövüşçü dizilimlerinde sık sık alınsa da artık çok da tercih edilmiyor. Bedelini azaltmak, eşyanın tam güç Alev Kusan etkisine erkenden erişmeyi mümkün kulacak. Dolayısıyla kullanıcılarına koridorda avantaj sağlayacak ve ilk eşya olarak farklı seçeneklere yönelen şampiyonlarının yeniden Günateşi Pelerini dizilimlerine dönmesinin önünü açacak.
Rünler

Şifa Taşkını
Takım arkadaşlarınızı iyileştirmek daha az kalkan sağlıyor; kendinizi iyileştirmek oyunun ileri safhalarında daha fazla kalkan veriyor. Kalkan bir anda yok olmak yerine zamanla bozunuyor.
Şifa Taşkını'nın etkisi takım arkadaşlarınızın sizi haddinden fazla iyileştirmesine bağlı. Maalesef bu tekli sırada her zaman gerçekleşmeyebiliyor. Rünün organize oyunlardaki gücünü, tek başına da yeterli olacak şekilde değiştiriyoruz. Ayrıca kalkan bozunmasını, Kanasusamış'ta görülen bozunma gibi yaparak, Şifa Taşkını'nı oyuncuyu devamlı olarak ödüllendiren bir savunma tercihi haline getiriyoruz.

Efsane: Kan
Yük başına can çalma miktarı azaldı; azami yük sayısı ikiye katlandı.
Kan ile Çeviklik arasında seçim yapmak yeterince zor değil. Çoğu potansiyel kullanıcı fazla düşünmeden Çeviklik'i tercih ediyor. Kan'ı oyunun ileri safhalarında daha güçlü olacak bir seçim haline getiriyoruz. Bunu, "saldırı hızı" veya "can çalma"ya ek olarak yeni bir tercih yapma noktası ekleyerek sağlıyoruz.

Biç Devir
İlave hasar, sabit azami can farkı yerine azami canın yüzdelik farkına göre artıyor. Azami ilave hasarı azaldı.
Seviye artışı ve eşyalar devreye girmeden önce sabit can farkının az olmasından ötürü, Biç Devir'in ilave hasarı oyun süresi ilerledikçe önemli ölçüde artıyor. Sağladığı ilave hasarın yüzdeler üstünden artması, rünün oyunun erken safhalarındaki etkisini arttıracak. Bu artışı dengelemek için de azami ilave hasarını azaltıyoruz.

Mutlak Odak
Değişken nitelikleri azaldı.
Mutlak Odak, özellikle de ilave niteliklerden PvE değeri kazanan şampiyonlar (nişancılar ve ormancılar) için aşırı derecede güçlü. Bu yüzden genel etkisini azaltıyoruz.
Rün Nitelikleri
Değişken hasar azaldı. Zırh ve büyü direnci miktarı arttı.
Değişken hasar niteliği saldırı ve özellikle de esnek yuvasında en iyi seçenek durumunda; bu yüzden onu zayıflatıyoruz. Büyü direnci ve zırh rünlerini güçlendirerek, esnek yuvasını genel olarak dengeleyeceğiz. Büyü direnci rünüyse şimdilik çok büyük bir güçlendirmeye ihtiyaç duymuyor. Bireysel güçlendirmeler ve zayıflatmalar önemsiz gibi görünse de seçilme oranlarında ortaya çıkacak değişiklik aradaki farkı çok daha net bir şekilde yansıtacak. Esnek yuvasında değişken hasar yerine zırh veya büyü direnci seçecek şampiyonlar bir yerine on hasar kaybedecek.
Sihirdar Büyüleri

Tutuştur
Hasarı ve bekleme süresi azaldı.
Tutuştur'un hasar zayıflatması çok da şaşırtıcı olmamalı. Birden fazla koridorda, sık sık tercih edilen bir büyüydü. Bekleme süresi ilk bakışta biraz kafa karıştırıcı gelebilir, ama Tutuştur'un yakma hasarını azaltmak ve bekleme süresini azaltmak büyüyü tamamen etkisizleştirmeden büyük değişiklikler yapmamızı sağlıyor.
Oyun Akışı
Baron'un Yaveri
Baron güçlendirmesi oyunun erken safhalarında daha zayıf olacak.
Sezon Öncesi Dönem'de, Baron güçlendirmesini merkez kuşatmaları için (minyonları güçlendirerek) daha az gerekli hale getirmiştik. Bu sayede Baron'un oyunun üstündeki etkisi de azalmıştı. Tek bir güzel hareket sonucu ortaya çıkan kartopu etkileriyle bir anda sonlanan oyunların sayısını azaltmak için, Baron erken safhalarda kesildiğinde çatışmalar için sağladığı gücü aşağı çekiyoruz.
Baron'un Yaveri
İnhibitör ve Merkez Kuleleri
İnhibitör ve merkez kulelerinin, oyunun ileri safhalarında sahip olduğu dirençler artık her zaman geçerli.
Baron'un Yaveri'nde olduğu gibi, merkez savunmalarını kuşatmalara karşı daha dayanıklı hale getiriyoruz. Böylece oyunun erken safhalarında gerçekleşen iyi bir ittirmenin ardından, oyun çevrilemez hale gelmeyecek.
Orman
Orman Kampı Deneyimi
Kamp deneyimindeki artış azaldı. Aynı zamanda Yampiri Yengeç altın artışı da azaldı.
Sezon Öncesi Dönem'de kamp deneyimi üzerinde yaptığımız değişiklikler ormancı gücünü ve etkisini yeterince azaltmadı, bu yüzden bazı eklemeler yapıyoruz.
Küçük Kamplar
Deneyim seviye başına değil, her iki seviye başına artıyor; artış +%50'den +%25'e düştü.
Güçlendirme Kampları
Deneyim her bir seviyede değil, her iki seviyede bir artıyor; artış +%57'den +%25'e düştü.
Yampiri Yengeç
Altın ve deneyim artışı +%100'den +%80'e düşürüldü.

Cüretli Çarp
Hasarı azaldı. Artık hedefin görülmesini sağlamıyor.
Cüretli Çarp'ın ormancılara sağladığı katletme baskısının dizginliyoruz.
Giderilen Hatalar
- Jayce'in menzilli normal saldırısının animasyonu, saldırının asıl hazırlığı ve gerçekleşmesiyle senkronize olacak şekilde düzeltildi.
- Kai'Sa R - Ölümcül Dürtü yeteneğiyle artık hedef alınamaz bir rakibin üzerine düzgün bir şekilde atılabiliyor.
- Fiora infaz eşiğinin altındayken artık W - Karşı Hamle yeteneğiyle, Pyke'ın R - Derinlerin İntikamı yeteneğini engelleyebiliyor.
- Fiora'nın Q - Hamle yeteneği kullanılırken, W - Karşı Hamle kullanmak artık hedefin ilk pozisyonu yerine, göstergenin belirlediği alanda etkinleşiyor.
- İmlecinizi üzerine getirdiğinizde, Lissandra'nın Pasif - Buzdoğan İtaati katledilen rakiplerin hangi mesafede Donmuş Köle olacağını doğru bir şekilde gösteriyor.
- Mordekaiser'ın W - Ölüm İşlemez yeteneği yeniden kullanıldığında, her iki alanın da isabet ettiği rakiplerden, Pasif - Demir Adam yeteneğinin sağlaması gereken kalkanın iki katı verilmiyor.
- İlk normal saldırı rakip şampiyonu kamuflajdan çıkarınca, Keskin Sağanak doğru bir şekilde tetikleniyor (örn. Twitch, Q - Pusu, Rengar, R - Av Heyecanı)
- Rek'Sai'nin Q - Kraliçe'nin Gazabı saldırıları artık Keskin Sağanak'la doğru bir şekilde etkileşime giriyor.
- Tam yüklü Ölü Adamın Zırhı satıldığında veya iade edildiğinde, Keskin Sağanak'ın bekleme süresinin sıfırlanamamasına sebep olan durum giderildi.
- Saldırı esnasında Avlandı etkinleşirse, Nidalee'nin normal saldırısı artık iptal edilmiyor.
- Lux'ın W - Prizmatik Bariyer yeteneği azami menzile eriştiği anda normal saldırı yapıldığında, bu saldırı iptal olmuyor.
- Aynı oyunda birden fazla aynı isme sahip Önemli Anlar kaydedince, artık hepsi varsayılan isme sahip olduğu için birbirinin üzerine yazılmıyor.
- Yasuo'nun temel, Vahşi Batılı ve KOD ADI kostümlerinde Q - Çelik Fırtına yeteneğinin isabet etkisi görsel efektleri doğru bir şekilde çalışıyor.
- Yasuo'nun temel, Vahşi Batılı ve KOD ADI kostümlerinde E - Atılgan Kılıç ve Q - Çelik Fırtına kombosu kullanıldığında görsel efektlerin ortaya çıkmamasına sebep olan hata giderildi.
- Yasuo'nun temel ve KOD ADI kostümlerinde R - Son Nefes kullanıldıktan sonra güçlendirme parçacık efektlerinin ortaya çıkmamasına sebep olan hata giderildi.
- Yasuo'nun Vahşi Batılı ve KOD ADI kostümlerinde normal saldırı efektlerinin kaybolmasına sebep olan hata giderildi.
- W - Vahşet Sevdası bekleme süresinde olduğunda Kled'in normal saldırılarının ses efektlerinin kaybolmasına sebep olan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: