9.24 Yama Notları

Sezon Öncesi Dönem sonrası değişiklikler yapıyor, Diana'yı güncelliyor ve Aphelios'u getiriyoruz.

Selam dostlar! Bu yılın son yaması gelip çattı!

Sezon Öncesi Dönem gibi büyük değişikliklerin geldiği zamanları takip eden çoğu yamada olduğu gibi, ilk verileri ve genel geribildirimleri değerlendirdikten sonra 9.24'te de pek çok değişiklik ve ayarlama getiriyoruz. Ayrıca eğer kaçırdıysanız 9.23'te yeni ejderler, canavarlar ve oyun akışında bazı sayısal ayarlamalar yapmıştık. Her ne kadar bu, yılın son yaması olsa da önümüzdeki birkaç hafta boyunca oyunun gidişatına bağlı olarak "9.24b" isimli bir dengeleme yamasıyla (yeni kostümler veya özellikler yok) karşınızda olabiliriz. Bu yamamız da diğer hepsi gibi kendi yama notlarıyla birlikte geleceğinden gözünüzü dört açın!

Yama notlarımıza geçmeden önce zehirlerinizi hazırlayın, çünkü herkesin en sevdiği marjinal çocuk Aphelios (ve kız kardeşi) 9.24'te Vadi'ye geliyor! Lunari kardeşlerin çıkışıyla birlikte, Diana da halkının ay ışığını daha fazla saçmak için yetenek setini, görsel efektlerini, ses efektlerini ve yetenek simgelerini güncelliyor.

Son olarak, Poro Kralı sınırlı süreliğine geri dönüyor! Herkesin sevgilisi kraliyet pofuduğuyla birlikte eğlenceye katılmak için kartoplarınızı hazırlayın!

Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!
Hanna “shio shoujo” Woo

Başa dön

Yama Ortası Güncellemeleri

17.12.2019 Aphelios Zayıflatması; Giderilen Diana ve Kadim Ejderha Hataları

Aphelios

Daha büyük değişikliklere gitmeden önce Aphelios'a biraz daha zaman tanımak istesek de şampiyonun oyuna biraz fazla güçlü bir giriş yaptığı kesin. Özellikle de Infernum tarafından güçlendirilen ultisine ulaşmak fazla kolay (ve bu, ulaşıldığında fazla güçlü!). Ayrıca Calibrum tarafından güçlendirilen işaretler fazlasıyla güvenilir. Dolayısıyla bunu da şimdilik biraz zayıflatacağız.
GİDERİLEN CALIBRUM HATASI Calibrum yüklerini tüketen saldırılar artık isabet etkilerini iki defa tetiklemiyor.
CALIBRUM İŞARETİ HASAR ORANI 0,4 İlave Saldırı Gücü 0,3 İlave Saldırı Gücü
INFERNUM TARAFINDAN GÜÇLENDİRİLMİŞ ULTİ HASAR ORANI 0,4 İlave Saldırı Gücü 0,3 İlave Saldırı Gücü
INFERNUM TARAFINDAN GÜÇLENDİRİLMİŞ ULTİNİN PATLAMA ALANI 500 Menzil 400 Menzil

Diana

GİDERİLEN YENİLMEZ HATASI Diana E - Ay Koşusu kullandıktan sonra, normal saldırıları artık ona doğru miktarda Yenilmez yükü sağlıyor.

Kadim Ejderha

GİDERİLEN ÖLÜMÜN DANSI HATASI Ejderha Sureti'nin yakma etkisi artık Ölümün Dansı taşıyan rakiplerde istenenden daha uzun süre kalmıyor.

12.12.2019 Ziynet Değişiklikleri ve Giderilen Hatalar

Ziynetler

Bazılarınızın da fark ettiği üzere bu değişiklik zaten 9.24 Yaması'yla birlikte oyuna gelmişti ama ilk çıkan yama notlarında yer almıyordu. Konu biraz kafa karıştırıcı olabileceğinden mekaniği ve değişikliği biraz açıklamak istedik.
BANKA HESABI Ziynetlerinizi değiştirdiğinizde yeni bekleme süresi, herhangi bir ziyneti en son ne zaman kullandığınıza göre belirleniyor. Kalan tüm Totem Uğuru yükleri, değerlerine denk olacak şekilde bekleme süresine dönüştürülüyor.

Giderilen Hatalar

PRESTİJ PULSEFIRE THRESH Pulsefire Thresh Prestij Serisi artık Hex-sıçra ile ışınlandıktan sonra yoğunlaşma animasyonunu doğru şekilde tamamlıyor.
PRATİK ZEKÂ MANASI Artık ARAM ve Poro Kralı'nda azami mana miktarını en fazla 500; azami enerji miktarınıysa en fazla 50 olacak şekilde arttırıyor.

Yamada Öne Çıkanlar



Şafağın Asası Soraka, Şafağın Mızrağı Nidalee, Şafakgetiren Karma, Gecenin Silahı Aphelios, Gecenin Dişleri Vladimir, Gecenin Yumruğu Lee Sin ve Gecenin Asası Soraka 12 Aralık 2019'da oyuna geliyor. Şeker Krizi Ziggs, Zilean, Braum ve Evelynn ise 17 Aralık 2019'da çıkıyor.

Başa dön

Şampiyonlar

Aphelios

İtikatın Silahı

Aphelios ve Alune, 9.24'te ayın fısıltılarıyla zafere ulaşıyor.
Aphelios'un tam çözünürlükteki açılış görsellerini LoL Görüntüleri uygulamasında bulabilirsiniz!

Akali

Q'nun sadece ileri yönde gitmesi için Akali'nin arkasındaki isabet alanı kaldırıldı; Q'nun minyonlara ve canavarlara verdiği hasar azaldı.

Bu daha çok profesyonel oyunculara yönelik bir değişiklik. Pek çok profesyonel oyuncu bu özgün şekilli isabet alanından faydalanarak minyon dalgalarını ideal biçimde temizlerken, diğer oyuncular bunu kullanmakta zorlanıyor.

Q - Beş Nokta Saldırısı

KALDIRILDIİSABET ALANI Arkasındaki isabet alanı kaldırıldı.
YETENEĞİN 5. SEVİYEDE MİNYONLARA VE CANAVARLARA VERDİĞİ HASAR %33 İlave Büyü Hasarı %25 İlave Büyü Hasarı

Amumu

Q'nun bekleme süresi ilk seviyelerde azaldı.

Sezon Öncesi Dönem sonrası durumuna bakarsak, Hüzünlü Mumya'nın güçlendirilmeye ihtiyacı var.

Q - Sargı Atışı

BEKLEME SÜRESİ 12/11/10/9/8 saniye 10/9,5/9/8,5/8 saniye

Braum

Braum'un seviye başına kazandığı taban can ve can yenilenmesi arttı. W'nun bekleme süresi azaldı, bedeli sabitlendi, kendine ve takım arkadaşına sağladığı dirençlerin oranı sabitlendi. R'nin ileri seviyelerdeki taban hasarı arttı ve havaya savurma süresi arttı.

Braum bir muhafız. Takım arkadaşlarını korumakta usta dayanıklı bir şampiyon. Çoğu muhafız arka saflara geçmeye çalışan yakın dövüşçü rakiplerin üstesinden gelmekte iyi. Fakat sınırlı menzilleri ve hareket kabiliyetlerinden ötürü, menzilli hedeflerle uğraşırken zorlanıyorlar. Braum E yeteneğinden dolayı bu genellemenin dışında kalıyor. Yani menzilli tehditlere karşı da gayet etkili.

Braum'u özgün kılan bu özelliği kaldırmak istemiyoruz. Bu yüzden yakın dövüşçü şampiyonlarla başa çıkma becerisini diğer muhafızlarınkine kıyasla azaltıyoruz. Böylece onu profesyonel düzeyde her daim tercih edilen güvenli bir seçim haline getirmeden, başka yollardan güçlendirebiliyoruz.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 87 98
CAN YENİLENMESİ 8 8,5

W - Yettim Gari

BEKLEME SÜRESİ 14/13/12/11/10 saniye 12/11/10/9/8 saniye
BEDEL 50/55/60/65/70 Mana Bütün yetenek seviyelerinde 40 Mana
TAKIM ARKADAŞINA SAĞLADIĞI DİRENÇLER 10/14/18/22/26 (+%10/11,5/13/14,5/16 İlave Dirençler) 10/14/18/22/26 (+%12 İlave Dirençler)
KENDİNE SAĞLADIĞI DİRENÇLER 10/14/18/22/26 (+%10/11,5/13/14,5/16 İlave Dirençler) 10/14/18/22/26 (+%36 İlave Dirençler)

R - Freljord Karşılaması

TABAN HASAR 150/250/350 150/300/450
HAVAYA SAVURMA Yarıktan doğrudan isabet alan hedefler 0,25 saniyeliğine, yarığın yakınındakilerse kısa bir süreliğine havaya savrulur Tüm yetenek seviyelerinde yarıktan isabet alan ilk hedef Braum'la arasındaki mesafeye bağlı olarak 1-1,5 saniyeliğine, isabet alan diğer rakipler veya yarığın yakınındakilerse 0,25 saniyeliğine havaya savrulur

Diana

Görsel efektler ve ses efektleri güncellendi. Ay Koşusu ve Ay Düşüşü'nün yerleri değişti. Pasifi artık saldırı hızı sağlıyor.

Bazılarınız bir süredir Diana'nın yetenek seti üstünde çalıştığımızı biliyordur. Söz verdiğimiz gibi, Diana'nın 6. seviyeye ulaşmadan önce koridorda daha iyi tutunmasını sağlayacak ve hem ona karşı hem de onunla oynama deneyimini daha makul bir noktaya çekecek bazı değişiklikler getiriyoruz. Ay Koşusu'nu temel yeteneğe çevirerek, Diana'nın ana mekaniklerinden birini erken safhalarda ve koridor aşamasında açılmasını sağlıyoruz. Böylece rakipleriyle savaşması veya etkileşime girmesi için 6. seviyeye ulaşmak zorunda kalmıyor. Bu değişiklik, onun ormancı olarak daha erken safhalarda etkili baskınlar atabilmesine de olanak tanıyor. Artık ormanda da hiç olmadığı kadar etkili.

Ayrıca Diana yeni ultisi sayesinde oyun ilerledikçe daha fazla seçeneğe sahip oluyor. Artık eskiden erişemediği takım savaşı ve çatışma kabiliyetlerinden faydalanabiliyor. Değişikliklerle beraber, şampiyonun savaşlara yaklaşımını da değiştiriyoruz. Artık amacı her zaman kombosuyla tek bir kişiyi aradan çıkarmak değil.

Genel olarak hedefimiz, oyuncuların Diana hakkında sevdiği yönleri korurken bir yandan da her bir şampiyonun sahip olması gereken araçları ve çeşitliliği ona sunmak. Diana oyuncularının bilgilerini kullanarak şampiyonu rahatça oynayabilmesini istiyoruz. Ama bunu, yeni Diana oyuncuları için de daha eğlenceli ve ödüllendirici olabilecek bir yetenek setiyle yapmalılar.

Görsel Efekt Güncellemeleri

YETENEK SİMGELERİ Günümüz standartlarına uyan, yepyeni yetenek simgeleri getirdik.
YETENEKLERİN GÖRSEL EFEKTLERİ Ultisi için yepyeni bir görsel efekt ve pasifi için daha iyi görsellerin yanı sıra, tüm yeteneklerinin görsel efektlerini iyileştirdik.
YETENEKLERİN SES EFEKTLERİ Ultisine ve pasifine yepyeni ses efektleri ekledik ve bütün yeteneklerinin ses efektlerini iyileştirdik. Bunların en çok dikkat çekenleriyse kalkanı ve atılmaları.

Taban nitelikler

MANA 372 420
MANA BÜYÜME ORANI 20 25
SALDIRI GÜCÜ 53,04 57,04

Pasif - Gümüşay Bıçağı

YENİAYIN GÜCÜ 1-18. seviyelerde %10-40 Saldırı Hızı kazanır.
KARAKTERİSTİK Yetenek kullanmak Diana'ya sonraki üç normal saldırısı boyunca Ay Düşüşü'nün seviyesine bağlı olarak %30-90 Saldırı Hızı sağlar Yetenek kullanmak Diana'nın Gümüşay Bıçağı'ından kazandığı saldırı hızını 3 saniyeliğine üç katına çıkarır
SÜKÛNET 1-18. seviyelerde gerçekleştirilen her üçüncü saldırı yakındaki rakiplere fazladan 20-250 Büyü Hasarı (+0,8 Yetenek Gücü) vererek onları biçer ve mana (+0,15 Yetenek Gücü) yeniler. Her üçüncü saldırı yakındaki rakiplere fazladan 20-250 Büyü Hasarı (+0,4 Yetenek Gücü) vererek onları biçer

Q - Hilal Saldırısı

BEDEL 55 50

W - Solgun Kamer

BEKLEME SÜRESİ Bütün yetenek seviyelerinde 10 saniye 15/13,5/12/10,5/9 saniye
TABAN KALKAN 40/55/70/85/100 (80/110/140/170/200 Toplam Kalkan) 30/45/60/75/90 (60/90/120/150/180 Toplam Kalkan)
KÜRE HASARI ORANI 0,2 Yetenek Gücü (toplam 0,6 Yetenek Gücü) 0,15 Yetenek Gücü (toplam 0,45 Yetenek Gücü)
YENİKALKAN ORANI 0,1 İlave Can (toplam 0,2 İlave Can)

YENİE - Ay Koşusu

Diana'nın eski ultisi!

BEKLEME SÜRESİ 25/20/15 saniye 22/20/18/16/14 saniye
BEDEL 50/65/80 Mana 40/45/50/55/60 Mana
HASAR 100/160/220 40/60/80/100/120
HASAR ORANI 0,6 Yetenek Gücü 0,4 Yetenek Gücü

YENİR - Ay Düşüşü

Diana'nın eski E'si!

BEKLEME SÜRESİ 26/24/22/20/18 saniye 100/90/80 saniye
BEDEL 70 Mana 100 Mana
YAVAŞLATMA %35/40/45/50/55 %40/50/60
YENİAYA İNİŞ Eğer Diana bir veya daha fazla rakip şampiyonu çekerse, ay ışığı 1 saniyelik gecikme sonrasında üstüne çökerek etrafındaki alana 200/300/400 (+0,6 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir. Verilen hasar ilkinden sonra çekilen her bir hedef için (+0,15 Yetenek Gücü) artar.

Garen

E ile fazladan dönme sayısı ve dönme hasarı azaldı.

Garen, Yenilmez değişikliklerinden en çok faydalanan şampiyonlardan biri oldu. Beklentilerimizi feci aştı. Dolayısıyla saldırı hızına yönelik dizilimler, diğer eşya seçeneklerini geride bırakıyor. Saldırı hızı dizilimlerinin etkili olmasını istesek de herkesin kırılgan ama yüksek miktarda hasar veren Garen dizilimlerine yönelmesini istemiyoruz. Bu sebeple dizilim çeşitliliğini arttıracak özel bir yaklaşım izliyoruz.

E - Yargı

DÖNME SAYISI 7 (her %20 Saldırı Hızı başına +1) 7 (her %25 Saldırı Hızı başına +1)
DÖNME HASARI 4/8/12/16/20 (seviyeye bağlı olarak +0-8,2) (+0,32-0,4 Saldırı Gücü) 4/8/12/16/20 (seviyeye bağlı olarak +0-6,6) (+0,32-0,4 Saldırı Gücü)

Karma

E'nin taban kalkanı arttı.

Karma'ya daha çok desteğe yönelim dizilimler çıkanları sevindirecek bir güçlendirme getiriyoruz.

E - Esin

TABAN KALKAN 70/95/120/145/170 80/110/140/170/200

Kassadin

Q'nun bekleme süresi artık sabit değil. W'nun mana yenilenmesi ileri seviyelerde azaldı.

Kassadin şu anda fazla güçlü. Hem koridorda hayatta kalmakta hem de takım savaşlarında rakipleri alt etmekte çok iyi.

Q - Hiçlik Küresi

BEKLEME SÜRESİ Bütün yetenek seviyelerinde 9 saniye 11/10,5/10/9,5/9 saniye

W - Cehennem Kılıcı

MANA YENİLENMESİ Eksik mananın %4/5/6/7/8'i Eksik mananın %4/4,5/5/5,5/6'sı (şampiyonlara isabet ettiğinde beş katına çıkar)

Rammus

Taban can büyüme oranı arttı. E'nin bekleme süresi artık sabit değil.

Rammus'un orta safhalarda gerçekleşen takım savaşlarındaki etkisini ve ileri safhalardaki dayanıklılığını arttırıyoruz.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 86 95

E - Çıldırtan Kışkırtma

BEKLEME SÜRESİ Bütün yetenek seviyelerinde 12 saniye 12/11,5/11/10,5/10 saniye

Ryze

Q'nun taban hasarı azaldı.

Ryze'ın erken safhalardaki hasarı ve minyon dalgası temizleme becerisi, gitgide güçlenen bir büyücü için fazla yüksek. Ayrıca en iyi performans sergilediği rünü (Yenilmez) de zayıflattığımız için bizi eleştirenler olacaktır. Ancak Sürat Coşkusu'yla gösterdiği performansını da göz önünde bulundurursak, bu değişikliği hak ettiğini söyleyebiliriz.

Q - Aşırı Yük

TABAN HASAR 80/105/130/155/180 65/90/115/140/165

Senna

Önerilen eşyaları güncellendi. Pasifi artık Senna'nın biçtiği minyonlardan daha az Sis Hayaleti düşürüyor, katlettiği şampiyon kopyalarındansa hiç düşürmüyor. Q'nun hasarı ve W'nun sabitleme süresi azaldı. R'nin hasar oranı arttı.

Senna hem destek hem de nişancı olarak aşırı güçlü ama özellikle de nişancı rolünde. Bu yamada her iki roldeki performansını da etkileyecek bir zayıflatma getiriyoruz. Yine de nişancı rolünün daha fazla etkileneceğini düşünüyoruz. Özellikle de güvende kalma, dürtme ve minyon dalgası temizleme becerilerini hedef alıyoruz. Ayrıca oyunda alabildiği ruh sayısını da düşürüyoruz. Tüm bu değişiklikler, hangi rolde oynanırsa oynansın Senna'nın baskınlığını azaltacaktır.
EŞYALAR Önerilen eşyaları güncellendi.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 85 75

Pasif - Bağışlama

SİS HAYALETİ DÜŞME İHTİMALİ Senna'nın biçtiği minyonlardan %5,55 ihtimalle bir Sis Hayaleti düşer Senna'nın biçtiği minyonlardan %1,67 ihtimalle Sis Hayaleti düşer
KALDIRILDIZAVALLI TALİHSİZ RUHLAR Şampiyon kopyaları artık Sis Hayaleti düşürmüyor.
GİDERİLEN HATA Takım arkadaşı Bard artık Q'suyla Sis Hayaletlerini öldüremiyor.

Q - Deşen Karanlık

HASAR 50/80/110/140/170 (+0,5 İlave Saldırı Gücü) 40/70/100/130/160 (+0,4 İlave Saldırı Gücü)

W - Son Kavuşma

SABİTLEME SÜRESİ 1,45/1,65/1,85/2,05/2,25 saniye 1,25/1,50/1,75/2/2,25 saniye

R - Gölgelerin Şafağı

HASAR ORANI 0,4 Yetenek Gücü 0,5 Yetenek Gücü

Sivir

Taban saldırı gücü arttı.

Sivir'e ufak bir güçlendirme!

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ 61 63

Yuumi

Pasifi artık yine mana yeniliyor. Q'nun bedeli arttı, hasarı azaldı. Yuumi artık yapışık olduğu şampiyonla birlikte ışınlanmıyor. E artık saldırı hızı sağlıyor, yük biriktirmiyor ve daha fazla mana harcıyor.

Yuumi'nin hasarını azaltıp destek kabiliyetini arttırarak, onu hedeflediğimiz efsuncu tarzına bir adım daha yaklaştırıyoruz. Bu da Aery'yi Çağır'ın Sihirli Yıldız'a kıyasla çok daha iyi bir seçim olduğu anlamına geliyor. Fakat tam güce erişebilmesi için, zaten Garen gibi katledilmesi mümkün olmayan bir şampiyon için hedef alınamaz bir hasar kaynağı olmak yerine, dayanıksız şampiyonlara yapışmak zorunda kalacak. Ayrıca onun bazen kendini gerçekten tehlikeli durumlara açık hale getirmesini istiyoruz. Böylece dikkatle rakipler, birine yapışmamış Yuumi için gerçek bir tehdit oluşturabilecek.

Bu arada bütün veriler şu anda elimizde olduğunu da belirtmek istiyoruz. Yuumi gerçekten garip bir durum oluşturuyor; çünkü yalnızca yanlış rünü seçmek bile oyuncuların onu olduğundan çok daha kötü olarak görmesiyle sonuçlanıyor. Bu yüzden lütfen Sihirli Yıldız yerine Aery'yi seçin!

Pasif - Dokuz Can

YENİESKİ GÜNLERDEKİ GİBİ Artık 1-18. seviyelerde 50-160 Mana yeniliyor.
TABAN KALKAN 1-18. seviyelerde 50-300 1-18. seviyelerde 60-400

Q - Sinsi Atış

BEDEL 75/80/85/90/95/100 Mana 85/90/95/100/105/110 Mana
HASAR ORANI 0,45 Yetenek Gücü 0,3 Yetenek Gücü
GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR 50/85/120/155/190/225 (+0,65 Yetenek Gücü) 50/95/140/185/230/275 (+0,4 Yetenek Gücü)
ATIŞ SÜRESİ 3 saniye 2 saniye

W - Sen ve Ben!

YENİYOĞUNLAŞMA Artık yapışık halde değilken birine yapışırken 0,25 saniyelik bir yoğunlaşma süresine giriyor.
KALDIRILDIRAHAT BIRAK BENİ Yuumi artık yapışık olduğu şampiyonla birlikte ışınlanmıyor.
YENİNASIL YANİ? Yuumi'yi hareketsiz bırakmak, bu yeteneğin 5 saniyelik bir bekleme süresine girmesine yol açıyor.
GÜNCELLENDİDEĞİŞKEN KUVVET Yuumi ve takım arkadaşı 5/7/9/11/13 Sabit Değişken Kuvvet (yapışık olduğu takım arkadaşının değişken kuvvetinin +%4/7/10/13/16'sı) kazanır Yuumi takım arkadaşına 12/14/16/18/20 Sabit Değişken Kuvvet (takım arkadaşının değişken kuvvetinin +%12/14/16/18/20'si) sağlar (Yuumi, kendine de aynı miktarı sağlar)

E - Çıldırrr

YENİÇILGINNN SALDIRILAR Kendine veya yapışık olduğu takım arkadaşına %25/30/35/40/45 Saldırı Hızı kazandırır.
KALDIRILDIPASİF Artık yük biriktirmiyor.
KALDIRILDIARTTIRILMIŞ İYİLEŞTİRME Yuumi'nin iyileştirme gücü artık hedefinin eksik canına bağlı olarak artmıyor.
İYİLEŞTİRME 30/40/50/60/70 (+0,1 Yetenek Gücü) 70/110/150/190/230 (+0,3 Yetenek Gücü)
BEKLEME SÜRESİ 18/17/16/15/14 saniye 12/11/10/9/8 saniye
BEDEL 30/40/50/60/70 Mana 100/115/130/145/160 Mana
HAREKET HIZI %25, zaman içinde azalır %15, zaman içinde azalmaz
SÜRE 2 saniye 3 saniye

Başa dön

Görsel Efekt Güncellemeleri

Lux

Lux'ın yeteneklerinin oynanış netliğini iyileştirdik ve onları günümüz standartlarına getirdik. Ayrıca daha fazla gökkuşağı ekledik!
NORMAL SALDIRI Atış ve darbeler temizlendi.
PASİF - AYDINLANMA Temizlendi.
Q - IŞIK BAĞI Atışların genişliğinin daha rahat anlaşılması için ince bir efekt, parıltılar ve gökkuşakları eklendi.
W - PRİZMATİK BARİYER Temizlendi ve kullanıldığında ince bir atış genişliği göstergesi eklendi.
E - IŞIK PATLAMASI Tamamen yenilendi ve güç toplama ile patlama efektleri temizlendi.
R - SON PARILTI Işının gerçek genişliğini yansıtması için yanlarına gösterge çizgileri ve gerçek menzilini yansıtması için sonuna bir çizgi eklendi.
BOŞTA DURMA EFEKTLERİ Lux boşta durduğunda oynatılan asa efektleri temizlendi ve iyileştirildi.
TÜM KOSTÜMLER Temel kostümündeki yeni efektlerle uyumlu olmaları için diğer kostümlerinin efektleri temizlendi.
ÇELİK KUVVET LUX Q'nun atışındaki yıldırım efektleri, E'nin patlama efektleri ve R'nin ışın efektleri temizlendi.

Başa dön

Rünler

Yenilmez

Güçlendirme süresi azaldı. Menzilli şampiyonlara sağlanan iyileştirme azaldı.

Yenilmez pek çok menzilli şampiyonda fazla etkili ve genel olarak da biraz fazla güçlü. Etkisinin daha kısa sürmesini sağlayarak, daha çok koridorda uzun süresinden faydalanabilen menzilli şampiyonları hedef alıyoruz. Ayrıca menzilli şampiyonların elde ettiği iyileştirmeyi de doğrudan zayıflatıyoruz.
SÜRE 8 saniye 6 saniye
İYİLEŞTİRME Menzilli şampiyonlar artık verilen hasarın %15'i %8'i kadar iyileşir

Prototip: Heptaş

Heptaş'ı doğru zamanda doğru anahtar rünü vermesi için bir ayarladık. Prototip: Heptaş'ın artık nasıl çalıştığını aşağıda görebilirsiniz.
TOTEMLİ RÜN Artık ne kadar hasar verdiğini ve kaç güçlendirme sağladığını gösteriyor. Güçlendirmeler: Ölümcül Tempo'nun saldırı hızı, Ayağı Çabuk'un Sürat etkisi, Saldırıya Devam'ın Savunmasız etkisi, Yenilmez'in Gözü Dönmüş etkisi, Keskin Sağanak'ın saldırı hızı, Yırtıcı'nın Sürat etkisi, Sürat Coşkusu'nun Sürat etkisi, Aery'yi Çağır'ın kalkanı, Artçı Şok'un dirençleri ve Buzul Takviyesi'nin yavaşlatması
YIRTICI Yakınlarda rakip şampiyon olmadığı zaman Yırtıcı'nın gelme ihtimali artık daha fazla ve yakınlardaki rakip şampiyonlarla çatışmadayken Yırtıcı'nın gelme ihtimaliyse artık daha az.
KARA HASAT Düşük canlı rakip şampiyonların yakınındayken Kara Hasat'ın gelme ihtimali artık daha fazla.
KESKİN SAĞANAK Düşük canlı rakip şampiyonların yakınındayken ve saldırı hızı veya saldırı gücüne yönelik bir dizilim çıkıyorken Keskin Sağanak'ın gelme ihtimali artık daha fazla.
YENİLMEZ Hem sizin hem de rakibinizin canı yüksekken Yenilmez'in gelme ihtimali artık daha fazla (yakın dövüşçü bir şampiyonsanız ihtimal daha da artar)
AYAĞI ÇABUK Canınız düşükken ve 9. seviyenin altındayken Ayağı Çabuk'un gelme ihtimali artık daha fazla.
BUZUL TAKVİYESİ Bekleme süresine girmiş bir buzul eşyasına sahipken Buzul Takviyesi'nin gelme ihtimali artık daha fazla.
AERY'Yİ ÇAĞIR İyileşme veya kalkan verme gücüne sahipken veya çatışma halinde düşük canlı bir takım arkadaşının yanındayken Aery'yi Çağır'ın gelme ihtimali artık daha fazla.

Başa dön

Kaçıranlar İçin: Sezon Öncesi Dönem'i Takip Eden Değişiklikler

Bunların hepsi 9.23 Yama Ortası Güncellemelerinde vardı ama kaçıranlar için hatırlatma yapalım dedik!

Ezreal

TABAN CAN 491 500
TABAN MANA 360,6 375
TABAN MANA YENİLENMESİ Her 5 saniyede 8,092 Her 5 saniyede 8,5
Q - GİZEMLİ ATIŞ TABAN HASARI 15/40/65/90/115 20/45/70/95/120

Prototip: Heptaş

BEKLEME SÜRESİ Yakın dövüşçü şampiyonlar için 8-4 saniye, menzilli şampiyonlar için 12-8 saniye Yakın dövüşçü şampiyonlar için 7-3 saniye, menzilli şampiyonlar için 11-7 saniye

Ölümün Dansı

GİDERİLEN HATA Ölümün Dansı'nın pasifi artık Alev Ruhu patlamalarını sınırsız şekilde tetikleyemiyor (Ayrıca Aery'yi Çağır da artık bu patlamaları sınırsız şekilde tetikleyemeyecek.)

Kanlı Kılıç

KAN KOKUSU SALDIRI HIZI 1-18. seviyelerde %40-100 1-18. seviyelerde %20-80
TOPLAM BEDEL 3000 Altın 3100 Altın (birleştirme bedeli 100 Altın arttı)

Ejderler

OKYANUS EJDERİ İYİLEŞTİRMESİ %5 Her 5 saniyede bir eksik canın %3'ü
EJDER KESME ALTINI 100 25 (değişiklik Kadim Ejderha'yı etkilemiyor)

Kadim Ejderha

İNFAZ HASARI HESAPLAMASI Kadim Ejderha'nın Kıyım etkisi artık %20 Can infaz eşiğini hesaplarken dirençleri de hesaba katıyor.

Vadi'nin Alameti

Vadi'nin Alameti'nin yoğunlaşma saldırısının mevcut hasarı şu anda çok düşük (genelde 2 kule barikatı canından daha az hasar veriyor) ve bunun için savaşmaya çok da değmiyor. Erken safhalarda Vadi'nin Alameti'ne daha fazla önem verilmesi için, canavarın erken safhalardaki hasarını arttırıyoruz; ancak ikinci Alamet'in hasarını sabit tutuyoruz.
TABAN HASAR 1500 2000
SEVİYE BAŞINA HASAR 175 125

Kuleler

BARİKAT ALTINI 160 120
EKSİK BARİKAT BAŞINA İLAVE DİRENÇ 30 40

Elemental Vadilerin Ortaya Çıkışı

RENK AYARLAMASI Alev Vadisi'nin tüm haritayı etkileyen renginin yoğunluğunu ve Okyanus Vadisi'nin yer ile Savaş Sisi'ni etkileyen renginin yoğunluğunu azalttık.
ALEV VADİSİ Yüzey şekilleri belirginleştirildi, oynanış netliği iyileştirildi ve haritanın dokusu cilalandı.
DAĞ VADİSİ Yüzey şekilleri belirginleştirildi, oynanış netliği iyileştirildi ve haritanın dokusu cilalandı.
GİRİNTİLER Oynanış netliği iyileştirildi ve haritanın dokusu cilalandı.

Başa dön

Poro Kralı'nın Dönüşü

Peksimetlerinize sıkı tutunun! Ulu ve şerefli Poro Kralı'nı, Ursin bölgesinin efsanevi kıyılarında çıktığı tatilden Sonsuz Uçurum'a geri getiriyoruz. Burada sizin şanlı zafere ulaşmanıza yardımcı olacak! 14 Ocak 2020 saat 10.59'a kadar tüy yumağımızla eğlenebilirsiniz.

Kısa bir özet: En heyecanlı oyun modlarımızdan biri olan Poro Kralı'nda, siz ve takım arkadaşlarınız poroları bir kartopu misali fırlatıp 10 hedefi vurarak yüce Poro Kralı'nı çağırırsınız. Bunu yaptığınızda Kral kuleleri itmenize yardımcı olur, sizi düzenli olarak iyileştirir ve istediğiniz zaman onun yanına dönebilirsiniz. Ayrıca Poro Kralı en son uykusundan uyandığı zamandan beri, bazı yaşam kalitesi değişiklikleri ve güncellemeler de getirdik.
PORO KURABİYESİ Yeni Gece ve Şafak Poro Kurabiyeleri artık kullanılabilir ve Kral'ı farklı şekilde güçlendirir.
RASGELE SEÇİM Poro Kralı artık ARAM'daki rasgele şampiyon seçimi sürecini kullanıyor.
İLERLEME TAKİBİ Poro Kralı'nı çağırmaya ne kadar kaldığını gösteren yeni bir arayüz getirdik.
AYNI TAS AYNI HAMAM ARAM'a özel tüm şampiyon, eşya ve rün değişiklikleri Poro Kralı'nda da geçerli.

Başa dön

ARAM Denge Değişiklikleri

Yukarıda da bahsettiğimiz gibi, ARAM'da uygulanan bütün şampiyon, eşya ve rün değişiklikleri Poro Kralı'nda da geçerli olacak!

9.24 Güçlendirmeleri

Karthus Verdiği hasar %6 azalır Normal
Kayle Verdiği hasar %6 azalır, aldığı hasar %6 artar Aldığı hasar %6 artar
Kennen Değişmez Aldığı hasar %5 azalır
Olaf Değişmez Aldığı hasar %5 azalır
Pyke Değişmez Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
Renekton Değişmez Aldığı hasar %5 azalır
Sion Verdiği hasar %8 azalır, aldığı hasar %10 artar Verdiği hasar %8 azalır, aldığı hasar %8 artar
Zyra Verdiği hasar %8 azalır, aldığı hasar %8 artar Verdiği hasar %6 azalır, aldığı hasar %6 artar

9.24 Zayıflatmaları

Camille Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %8 azalır Verdiği hasar %6 artar, aldığı hasar %6 azalır
Jayce Verdiği hasar %5 artar Değişmez
Jhin Verdiği hasar %8 azalır Verdiği hasar %10 azalır
Kassadin Aldığı hasar %5 azalır Değişmez
Kha'Zix Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %10 azalır Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %8 azalır
Leona Değişmez Aldığı hasar %5 artar
Nautilus Aldığı hasar %5 artar Aldığı hasar %8 artar
Nocturne Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %12 azalır Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %8 azalır
Qiyana Verdiği hasar %12 artar, aldığı hasar %10 azalır Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %8 azalır
Ryze Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %5 azalır Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
Udyr Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %8 azalır
Yorick Verdiği hasar %5 azalır Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar
Zac Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %8 azalır Verdiği hasar %5 artar

Rünler

Pratik Zekâ %20 Mana Yenilenmesi, katletme başına 100 Azami Mana, katletme başına 10 Azami Enerji %10 Mana Yenilenmesi, katletme başına 50 Azami Mana, katletme başına 5 Azami Enerji (azami mana en fazla 500, azami enerjiyse en fazla 50 olabilir)

Giderilen Hatalar

SAKİN OL SÜPERMEN Süper minyonlar artık ilave hareket hızına sahip değil.
KALDIRILDISHOJIN'İN MIZRAĞI Shojin'in Mızrağı ARAM'dan kaldırıldı.

Başa dön

Kopya Kullanıcı Adı Değişiklikleri

League of Legends hesaplarını, gelecekte LoL ve diğer Riot oyunları için kullanılacak Riot Hesaplarına dönüştürmeye başladık (destek sayfasına buradan ulaşabilirsiniz). Tüm kullanıcı adlarının (sihirdar adları DEĞİL) hangi sunucuda olduğuna bakılmaksızın özgün olması lazım. Bu kural yeni açılan hesaplar için de geçerli. Bu tür değişikliklerin can sıkıcı olduğunu biliyoruz. Ancak yeni oyunları destekleyebilmemiz adına Riot'un hesap sistemlerini güncellemek ve iyileştirmek için onlara ihtiyacımız var.

Eğer hesabınızın kullanıcı adı, başka sunucudaki bir hesapla aynıysa (Açık Beta da dahil), bir bilgilendirme e-postası almışsınızdır (bazıları hâlâ gönderilmekte, gözünüzü dört açın). Yakında, giriş yaptığınızda kapatabileceğiniz bir açılır pencere göreceksiniz. Bunu kullanarak yeni bir kullanıcı adı seçebileceksiniz. 2020'nin başlarındaysa, bu açılır pencere kapatılamayacak. Bu olduğunda, LoL oynamadan önce kullanıcı adınızı değiştirmeniz gerekecek.

Konuyla ilgili birkaç ipucu:
PEKİ YA... Eğer biz şubat ayında Riot Hesaplarını geçişimizi tamamladığımızda, hesabınız özgün bir kullanıcı adına sahip değilse, istemciye giriş yapamayacaksınız ve internet sitesi üzerinden giriş yapmak zorunda kalacaksınız.
KLONLAMA TEKNOLOJİSİ Eğer kullanıcı adınız size e-postayla gönderdiğimiz listede birden fazla kez yazılmışsa, kullanıcı adını korumak istediğiniz hesabınızın dışındaki tüm hesaplarınızın kullanıcı adlarını değiştirmelisiniz. Daha sonra hesabınıza giriş yapmayı deneyebilirsiniz. Eğer açılır pencereyle karşılaşmadıysanız, tebrikler! İsim sizin demektir. Hâlâ açılır pencereyle karşılaşıyorsanız, kullanıcı adınız başka sunucudaki bir oyuncuyla aynı demektir. Açılır pencere ocak ayında kalıcı olana dek, yeni bir isim seçmelisiniz.
KİMLİK HIRSIZLIĞI Eğer kullanıcı adınız size gönderdiğimiz e-postadaki hesap listesinde bir kez yazılmışsa, başka sunucudaki bir oyuncu kullanıcı adınızı kullanıyor demektir. Açılır pencere ocak ayında kalıcı olana dek, yeni bir isim seçmelisiniz.

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Artık sadece True Damage Ekko ve takım arkadaşları onun ay yürüyüşü animasyonunu görebiliyor.
  • Kadim Ejderha Ruhu'na sahip şampiyonlar artık pasifiyle hedef alınamaz hale gelebilen rakipleri infaz edemiyor (örn. Zac'in Pasif - Hücre Bölünmesi, Anivia'nın Pasif - Yeniden Doğuş yeteneği).
  • Teemo'nun E - Zehirli Atış yeteneği artık Kara Hasat'ı doğru biçimde tetikliyor.
  • Yoldaşların saldırıları, Kadim Ejderha'dan kazanılan Ejderha Sureti etkisini artık doğru biçimde uyguluyor (örn. Zyra'nın bitkileri, Shaco'nun kutuları, Heimerdinger'in taretleri).
  • Pratik Zekâ kullanan şampiyonlar, ipucunda belirtilen mana ve enerji miktarını artık doğru biçimde kazanıyor.
  • Shaco'nun R - Halüsinasyon yeteneğiyle ejderleri kesmek artık ruhların nasıl verildiğini ve ortaya çıkan ejderlerin türünü etkilemiyor. Ayrıca Kadim Ejderha'nın ortaya çıkmasını engellemiyor.
  • Şampiyon seçiminde şampiyonları favorilere göre sıralarken, favori şampiyonlar artık doğru biçimde en üstte görünüyor.
  • Darius artık Q - Biçen Balta yeteneğini kullanıp büyü kalkanı olan rakiplere baltasının sapıyla vurduğunda artık iyileşmiyor.

Başa dön

Kostümler ve Renkler

Başa dön