/Đội Ngũ Phát Triển: Thay Đổi Về Lối Chơi Kỳ 3 2024
Kỳ Xếp Hạng thứ ba của 2024 đang sắp cận kề. Tuy nhiên, trước khi bạn vào trận Xếp Hạng đầu tiên của kỳ này, sau đây là bản tóm tắt về một số thay đổi sắp tới trong Kỳ 3!
Lấy Tướng Làm Trọng Tâm, Nhịp Độ Giao Tranh Và Hiệu Ứng Lăn Cầu Tuyết
Hãy cùng bắt đầu với thay đổi lớn nhất mà bạn sẽ nhận thấy trong kỳ này, đó chính là điều chỉnh giảm sức mạnh đối với toàn bộ trang bị. Về cơ bản, chúng tôi sẽ tước đi 5 - 15% chỉ số của hầu hết mọi trang bị Huyền Thoại trong trò chơi. Những thay đổi này sẽ mang lại cho chúng tôi một vài lợi ích quan trọng: giảm bớt nhịp độ giao tranh, hạn chế hiệu ứng lăn cầu tuyết và khiến bản thân các vị tướng góp phần lớn hơn trong sức mạnh tổng thể.
Đa số người chơi tham gia hàng chờ vào trận LMHT vì họ muốn chơi cùng một vị tướng. Chúng tôi chẳng thấy người chơi nào háo hức vào trận chỉ để dùng Vô Cực Kiếm cả - Jinx hay Yasuo mới chính là điều họ muốn trải nghiệm. Vì vậy, bạn có thể coi thay đổi này như là đợt Cập Nhật Chống Chịu 2.0 bởi vì chúng tôi muốn trao cho người chơi thêm nhiều thời gian hơn để trải nghiệm sức mạnh của tướng trong trận đấu và tập trung hơn vào các vị tướng này, thay vì trang bị. Bây giờ, hãy cùng đi sâu vào tìm hiểu lý do đằng sau quyết định này nhé.
Trình độ kỹ năng của người chơi LMHT đã tiến bộ đáng kể trong vòng 15 năm qua và nói chung họ rất thích mỗi khi có thể sử dụng những kỹ năng đó để "bón hành" cho đối thủ. Chúng tôi cũng vô cùng ủng hộ tầm quan trọng của kỹ năng! Tuy nhiên, chúng tôi cần giải thích về mối quan hệ giữa quyết định giảm sức mạnh của phần lớn các trang bị trong trò chơi và điều này.
Hiện nay, LMHT đang rơi vào tình trạng mà lượng sức mạnh các vị tướng nhận được từ trang bị tăng tiến nhanh hơn nhiều so với các nguồn khác, chẳng hạn như kinh nghiệm hoặc mục tiêu giao tranh tổng như Rồng. Mặc dù chúng tôi chẳng hề gia tăng lượng vàng trong trận đấu quá nhiều suốt các năm qua, (trên thực tế, chúng tôi còn giảm bớt vàng từ các mục tiêu như Rồng), người chơi đã trở nên giỏi hơn rất nhiều trong việc kết liễu lính cũng như "giữ mạng" để có thể kết liễu được những con lính đó.
Nếu bạn muốn cảm thấy thực sự "bá đạo", hãy xem lại các trận đấu CKTG trước đây và so sánh chỉ số lính của bạn với những tuyển thủ xuất sắc nhất thế giới từ 13 năm trước. Trong trận chung kết tại CKTG 2012, Xạ Thủ của hai đội chỉ có 133 và 165 chỉ số lính ở phút thứ 20. Cả hai tuyển thủ này mới chỉ hoàn thành được một trang bị Huyền Thoại và còn cách trang bị thứ hai rất xa. Ngày nay, trình độ như vậy chỉ đáng "xách dép" cho những người chơi Bạch Kim, chứ chưa kể đến các tuyển thủ xuất sắc nhất thế giới.
Nhưng tại sao điều này lại là một vấn đề? Tốc độ kiếm vàng tăng lên khiến cho nhịp độ giao tranh trở nên nhanh hơn bởi vì, đối với hầu hết các vị tướng, lượng sát thương từ các trang bị lớn hơn nhiều so với sức chống chịu chúng cung cấp. Một trong những hệ quả thú vị nhất của đợt Cập Nhật Chống Chịu chính là phản hồi từ người chơi nói rằng chất lượng ghép trận đã được cải thiện đáng kể. Điều này vô cùng ấn tượng bởi vì chúng tôi còn chẳng "đả động" đến hệ thống ghép trận! Chúng tôi chỉ giảm nhịp độ giao tranh xuống đủ chậm để các pha giao tranh trở nên rõ ràng hơn và khiến toàn bộ kỹ năng của người chơi có sức ảnh hưởng hơn chỉ riêng khả năng phản xạ. Vì vậy, với mục tiêu giúp các pha giao tranh dễ quan sát hơn, giảm bớt hiệu ứng lăn cầu tuyết trong trận đấu và (hy vọng rằng) giúp cho tổng thể trò chơi thêm phần thú vị, chúng tôi đã tước đi 5 - 15% chỉ số của hầu hết các trang bị Huyền Thoại trong trò chơi.
Trọng tâm của những thay đổi này là nhằm giảm bớt nhịp độ giao tranh. Các vị tướng cần di chuyển chậm hơn để nâng cao giá trị của việc chọn đúng vị trí, tốn nhiều thời gian hơn cho mỗi hành động để tăng tầm quan trọng của từng thao tác và chỉ có thể sở hữu sức dồn sát thương đáng kể nếu vị tướng đó được lên đồ theo hướng dồn sát thương đối thủ.
Hãy cùng phân tích khái quát những thay đổi này theo từng hệ tướng:
Đối với các vị tướng SMPT, chúng tôi đã giảm bớt điểm hồi kỹ năng của hướng lên đồ pháp sư dồn sát thương, đồng thời giữ nguyên lượng SMPT và xuyên kháng phép cao. Trong khi đó, các pháp sư khác sẽ vẫn có những lựa chọn về điểm hồi kỹ năng cho dù họ dùng năng lượng hay không, bất kể hệ tướng "máu giấy" hay "trâu bò". Nhìn chung, chúng tôi cũng đã cắt giảm lượng kháng phép của các trang bị không mang tính chống chịu để khiến các vị tướng "máu giấy" sẽ khó sống sót hơn trước ngưỡng dồn sát thương SMPT.
Về phần các đấu sĩ, chúng tôi đã tạo ra sự khác biệt rõ hơn giữa các trang bị dành cho tướng chiến binh, băng vào và dũng sĩ. Chúng tôi nhắm đến ngưỡng sức mạnh tổng thể khoảng 20% cho khả năng phòng thủ đối với trang bị dành cho chiến binh và gần 50% cho dũng sĩ, với phần lớn các trang bị khác nằm giữa hai ngưỡng này. Nhằm đạt được những mục tiêu đó, chúng tôi đã nâng thêm chỉ số máu cho một số trang bị dành cho tướng băng vào và dũng sĩ nhằm đảm bảo rằng họ sẽ trở nên "trâu bò" hơn hẳn so với các hệ tướng khác trong trò chơi.
Thương Phục Hận Serylda cũng đã trở lại với các tướng chiến binh và thuật sư, trong khi đó Rìu Đen đã được điều chỉnh để phù hợp hơn với hệ tướng băng vào. Chúng tôi còn tăng thêm sức chống chịu cho các trang bị đỡ đòn nhằm giúp chúng trở nên hấp dẫn hơn đối với các đấu sĩ cần hoạt động ở tuyến trước. Cuối cùng, chúng tôi đã giảm sức mạnh của các nguồn tốc độ di chuyển đối với hầu hết những hệ tướng khác, tức là khả năng cao các đấu sĩ sẽ có ưu thế hơn về tính cơ động trong giao tranh.
Không có gì nhiều để nói về các Xạ Thủ, vì họ chủ yếu tập trung vào gây thật nhiều sát thương, nhưng chúng tôi đã hạn chế khả năng tăng tiến sức mạnh theo cấp từ các trang bị của họ do chúng vốn đã cộng dồn sức mạnh lẫn nhau với vàng nhiều hơn các hệ trang bị khác. Xạ Thủ là một trong số ít các hệ tướng đánh xa với khả năng gia tăng tốc độ di chuyển ổn định, nhưng sức mạnh này cũng đã bị cắt giảm.
Các trang bị đỡ đòn là loại trang bị chịu ít thay đổi nhất và được điều chỉnh để nghiêng nhiều hơn theo hướng chống chịu. Hiệu ứng đầu tiên mà thay đổi này mang lại chính là giúp các vị tướng đỡ đòn cảm thấy họ có thể cầm chân đối thủ đi đường lâu hơn vì trang bị của họ sẽ thực hiện vai trò của chúng một cách hiệu quả hơn. Hiệu ứng thứ hai là các trang bị đỡ đòn sẽ trở nên hấp dẫn hơn đối với nhiều hệ tướng cận chiến mà lượng máu cộng thêm của họ đến từ các trang bị cốt lõi.
Các sát thủ SMCK sẽ nhận được những thay đổi về trang bị khá giống như pháp sư dồn sát thương SMPT. Các chỉ số SMCK và sát lực không thay đổi nhiều, nhưng điểm hồi kỹ năng và khả năng tăng tiến sức mạnh chủ động của trang bị đã được giảm bớt nhằm khiến các sát thủ phải phụ thuộc nhiều hơn vào kỹ năng cá nhân và khả năng đánh trúng mục tiêu đầu tiên.
Nhìn chung, các trang bị dành cho thuật sư đã được đơn giản hóa, loại bỏ những cơ chế bổ sung thêm sức mạnh nhưng không phải công dụng chính của trang bị. Chúng giờ sẽ không còn có thể bổ sung thêm tốc độ di chuyển cho đồng minh, ngoại trừ dòng trang bị Shurelya, và nhìn chung đã mất đi SMPT, khiến cho khả năng công kích của các trang bị này trở nên tệ hơn, trong khi không ảnh hưởng đáng kể đến sức mạnh hỗ trợ của chúng.
Xét về tổng thể, mục đích của những thay đổi này nhằm giảm bớt lượng tốc độ di chuyển và điểm hồi kỹ năng trong trò chơi, hạn chế khả năng dồn sát thương của các hệ tướng không thuần lối chơi này, cắt giảm lượng sát thương tổng thể và tăng thêm sức chống chịu từ các trang bị so với những chỉ số khác.
Với các trang bị kém hiệu quả hơn, sức mạnh cá nhân của từng vị tướng sẽ thực sự được tỏa sáng theo cách mà từ rất lâu rồi họ chưa có cơ hội. Hiện tượng lăn cầu tuyết giờ cũng sẽ giảm bớt trong trận đấu, vì vàng thường có xu hướng lăn cầu tuyết nhiều hơn kinh nghiệm. Chúng tôi hy vọng rằng trong tương lai, các pha giao tranh sẽ tập trung vào kỹ năng hơn và dễ theo dõi hơn với các vị tướng di chuyển chậm hơn đôi chút, ít kỹ năng được tung ra hơn và lối chơi đỡ đòn trở nên phổ biến hơn, hoặc ít ra các vị tướng trở nên trâu bò hơn.
Nhịp Độ Chết Người "Tái Xuất"
Tiếp theo, chúng tôi sẽ chia sẻ về một thay đổi được người chơi vô cùng mong đợi: đó chính là sự trở lại của Nhịp Độ Chết Người! Ban đầu, Nhịp Độ Chết Người đã khiến chúng tôi khá "nhức đầu" vì cách ngọc bổ trợ này cho phép người chơi không cần lên đồ tốc độ đánh. Và tuy rằng thay đổi này mang lại nhiều lợi ích cho hệ thống trang bị, chúng tôi đã lắng nghe rất nhiều người chơi phản hồi rằng các vị tướng yêu thích Nhịp Độ Chết Người cảm thấy rằng họ không có ngọc bổ trợ tuyệt vời nào khác để sử dụng thay thế.
Giờ đây khi đã có thời gian để điều chỉnh lại hệ thống trang bị mà không cần lo rằng mọi trang bị tốc độ đánh mãi phải "núp bóng" Nhịp Độ Chết Người, chúng tôi sẽ mang trở lại một phiên bản cải tiến mà vẫn giữ nguyên được linh hồn của ngọc bổ trợ này. Phiên bản mới này vẫn sẽ hỗ trợ những người chơi thiên về Tốc Độ Đánh, nhưng không làm lu mờ hướng lên đồ Tốc Độ Đánh.
Người chơi vẫn sẽ nhận được Tốc Độ Đánh cộng dồn khi tấn công tướng địch, nhưng Tốc Độ Đánh giờ sẽ không còn tăng tiến theo cấp nữa. Thay vào đó, khi đạt cộng dồn tối đa, đòn đánh của bạn sẽ gây thêm sát thương khi trúng mục tiêu, lượng sát thương này sẽ tăng tiến theo cả cấp độ cũng như Tốc Độ Đánh cộng thêm của bạn. Chúng tôi kỳ vọng rằng nhiều người chơi trước đây vẫn sẽ yêu thích phiên bản này của Nhịp Độ Chết Người, nhưng không còn quá "lệ thuộc" vào ngọc bổ trợ này cho lối chơi và hướng lên đồ của họ.
Giao Hàng Bánh Quy
Chúng tôi đã suy nghĩ rất nhiều về nguồn cung năng lượng trong hệ thống ngọc bổ trợ. Hiện nay, người chơi có thể nhận được rất nhiều năng lượng từ ngọc bổ trợ, khiến cho các trang bị năng lượng trở nên kém quan trọng hơn. Và mặc dù thấy rằng các trang bị yếu đi cũng không hẳn là vấn đề, chúng tôi không muốn chúng trở nên hoàn toàn vô dụng.
Nhằm giảm bớt lượng năng lượng "miễn phí" mà các vị tướng có thể nhận được, chúng tôi sẽ loại bỏ cả năng lượng tối đa và hồi phục năng lượng của Bánh Quy và chuyển sang phiên bản với Máu tối đa và hồi phục nhiều máu đã mất hơn.
Các ngọc bổ trợ năng lượng khác trong hệ thống đòi hỏi các vị tướng phải tương tác với đối thủ để thu được lợi ích và hồi lại năng lượng, nhưng bánh quy là ngoại lệ. Chúng tôi cảm thấy không mấy hài lòng với lối chơi không tương tác trên đường bắt nguồn từ bánh quy này, vậy nên những thay đổi này sẽ giúp xử lý các vấn đề này.
Cải Thiện Chất Lượng Trò Chơi
Tất cả mọi người ai cũng biết rằng có VÔ VÀN thứ để học trong LMHT. Và mặc dù vài người trong số chúng ta với nhiều năm kinh nghiệm biết rằng nên hồi máu khi đang dính thiêu đốt của đối thủ để mong rằng sẽ có thể sống sót với 5 máu, không phải người chơi nào cũng là một "lão làng" trong LMHT. Vì vậy, chúng tôi đã xem xét rất nhiều phản hồi của người chơi và quyết tâm xử lý một vài vấn đề mà người chơi gặp phải khi mới tập chơi. Nếu đã là một cao thủ lâu năm, bạn có thể sẽ chẳng cần đến những tính năng này, nhưng biết đâu bạn lại thấy một vài thứ hữu ích (Tôi đã chơi suốt từ mùa 2, vậy mà đôi khi vẫn còn quên mua trang bị khi rời bệ đá cổ đấy)!
Hàng Chờ Trang Bị
Việc học hỏi các hướng lên đồ có thể khá khó nhằn đối với người chơi mới. Dĩ nhiên khi đã thuộc lòng các trang bị như bảng cửu chương, bạn có thể dễ dàng vào cửa hàng và thậm chí dùng các từ khóa bí mật để tìm kiếm trang bị, nhưng khi bạn vẫn còn đang mày mò về trò chơi, cửa hàng trang bị có thể vô cùng phức tạp. Nào là trang bị khởi đầu, trang bị cơ bản, trang bị sử thi, trang bị huyền thoại, và còn cả những công thức ghép trang bị thành phần nữa chứ - quả thật là ĐIÊN CÁI ĐẦU. Đấy là chưa kể đến những người chơi mới mua nhầm thành phần cho các trang bị hoàn chỉnh khác nhau chỉ đơn giản vì họ đâu có thuộc lòng công thức.
Tất nhiên việc lên đồ chính xác cũng đòi hỏi rất nhiều kỹ năng, nhưng chúng tôi không muốn người chơi bị tụt hậu chỉ vì họ lãng phí vàng của mình vào nhiều hướng lên đồ khác nhau. Chính vì vậy, hàng chờ trang bị đã ra đời!
Với tính năng này, chúng tôi đã bổ sung thêm Hàng Chờ Trang Bị vào Giao Diện Hiển Thị của bạn - giờ đây khi vào cửa hàng trang bị, bạn sẽ có thể tạo hàng chờ cho một trang bị, tính năng này sẽ lưu lại trang bị và hiển thị nó trên Giao Diện Hiển Thị của bạn. Tính năng mới trên Giao Diện Hiển Thị này sẽ hiển thị trang bị hiện đang trong Hàng Chờ Trang Bị của bạn, tiến trình vàng hiện có để mua trang bị trong hàng chờ và phím tắt để mở cửa hàng. Giờ đây, bạn sẽ không còn cần phải nhắc bạn bè nhấn P để mở cửa hàng nữa.
Khi chiến đấu và kiếm vàng, bạn sẽ nhìn thấy một thanh tiến trình hiển thị lượng vàng hiện có so với tổng giá của trang bị. Khi trở về Bệ Đá Cổ để mua, bạn sẽ nhìn thấy nút hàng chờ trang bị giờ sẽ hiển thị “Mua Trang Bị Thành Phần”. Đây là thao tác “Nhấp Một Lần” giúp bạn tự động mua tất cả trang bị thành phần mà bạn có thể mua với số lượng vàng hiện tại của mình (ưu tiên trang bị thành phần đắt tiền nhất mà bạn hiện có thể mua). Sau khi mua, bạn sẽ thấy một cập nhật trên Giao Diện Hiển Thị để thông báo về giao dịch được thực hiện thông qua màu sắc thay đổi của tiến trình. Khi đã kiếm đủ vàng để hoàn thành trang bị, bạn sẽ nhìn thấy một thông báo mới cho bạn biết rằng "Này, bạn giờ đã có đủ vàng để hoàn thành trang bị này!"
Bạn có thể thay đổi lựa chọn của mình bất kỳ lúc nào bằng cách chọn “Thay Thế Trang Bị” trong cửa hàng. Sau đó, thao tác này sẽ cập nhật tiến trình hiện tại của bạn để hiển thị trang bị mới mà bạn muốn mua.
Bên cạnh tính năng này, chúng tôi đã bổ sung thêm một vài cập nhật cải thiện chất lượng trò chơi, bao gồm hiệu ứng âm thanh được cập nhật để thông báo khi bạn mua trang bị thành phần so với khi mua trang bị hoàn chỉnh. Chúng tôi cũng đã thể hiện một chút ưu ái với chủ cửa hàng - bạn có biết nhấp chuột vào họ để vào mua hàng không? Giờ thì bạn biết rồi nhé!
Đừng Quên Trang Bị Của Bạn!
Bạn đã bao giờ rời khỏi bệ đá cổ khi trận đấu bắt đầu, rồi nhấn báo hiệu liên tục vì chợt nhớ ra mình quên không mua đồ chưa? Sau đó nhận ra rằng bạn đã tự đẩy mình vào thế khó bởi vì quay lại mua đồ sẽ khiến bạn lỡ nhịp giao tranh. Chúng tôi cũng từng như vậy và thấy rằng vấn đề này cần được xử lý. Giờ đây, nếu rời khỏi bệ đá cổ khi trận đấu bắt đầu mà không mua trang bị, bạn sẽ nhận được thông báo và bộ đếm vàng sẽ nhấp nháy vàng để nhắc rằng bạn đã quên mua trang bị. Sau đó, bạn có thể nhanh chóng quay lại và mua trang bị trước khi chạy ra đường. Qua đó giúp bạn tiết kiệm thời gian cũng như "đỡ quê".
Thông Báo Mục Tiêu
Chúng tôi đã cải thiện cơ chế thông báo mục tiêu khủng, giờ đây mỗi khi mục tiêu khủng như Rồng hoặc Baron xuất hiện, bạn sẽ nhìn thấy một biểu ngữ thông báo cho bạn biết rằng mục tiêu đó đã xuất hiện. Mục tiêu của thay đổi này là nhằm giúp người chơi dễ theo dõi thời điểm xuất hiện mục tiêu khủng hơn, đồng thời giảm bớt sự phụ thuộc vào bộ đếm thời gian, báo hiệu và tin nhắn trong trận.
Bình Máu Và Bánh Quy
Bạn đã bao giờ biến về khi chỉ còn nửa máu và rồi nhận ra rằng mình vẫn còn một đống bình máu trị giá tận 150 vàng quên chưa dùng trên thanh trang bị chưa? Đừng lo nhé, giờ đây mỗi khi thấp máu và ở ngoài giao tranh, bạn sẽ nhận được lời nhắc “Hồi máu!”. Lời nhắc này sẽ cho bạn biết rằng đây là thời điểm thích hợp để sử dụng một trong các trang bị này.
Chớ Vào Rừng Mơ Bắt Con Tưởng Bở
Chúng tôi đều biết rằng người chơi phải chú ý đến nhiều thứ và kiến tạo các pha xử lý vào đầu trận, chẳng hạn như con xe lao vào trụ của bạn. Điều này có nghĩa rằng đôi khi sự tập trung bị xao nhãng và chúng ta có thể bỏ lỡ các khoảnh khắc quan trọng như xâm lăng rừng đầu trận. Nhằm hỗ trợ các người chơi Đi Rừng, chúng tôi sẽ giới thiệu một hệ thống báo hiệu mới được kích hoạt khi giao tranh nổ ra trong khu vực rừng của bạn. Hệ thống này sẽ phát ra âm thanh và hiệu ứng hình ảnh trên bản đồ nhỏ để thông báo với bạn rằng khu vực của người chơi Đi Rừng đội bạn đang bị xâm lăng. Vì vậy, bạn sẽ có thể nhanh chóng thay đổi kế hoạch và xem liệu mình có thể biến pha xâm lăng đó thành lợi thế sớm hay không.
Là Lỗi Của Tôi!
Bạn đã bao giờ mắc lỗi trong LMHT chưa? Chưa ư? Dành cho những người chơi mắc lỗi "như cơm bữa" (giống tôi), chúng tôi sẽ bổ sung thêm một biểu cảm tương tác để bạn có thể cho đồng đội biết rằng bạn đang vô cùng hối hận vì đã để cho tướng địch "tẩu thoát" với chỉ 10 máu bởi vì bạn nghĩ rằng không cần kích hoạt thiêu đốt. Đừng để sai lầm đó khiến bạn nhụt chí, phép thiêu đốt đó sẽ giúp bạn phục thù khi kẻ địch dịch chuyển lại về đường. Nhưng đồng đội của bạn đâu có biết điều đó. Vì vậy, hãy nhấn phím “i” và biểu cảm “là lỗi của tôi” sẽ hiển thị để bày tỏ lời xin lỗi chân thành của bạn. Sau đó, đồng đội của bạn có thể đáp lại bằng cách cũng sử dụng biểu cảm tương tác đó và thế là mọi lỗi lầm sẽ đều được tha thứ và hai bạn có thể tập trung vào chiến thắng trận đấu và trở thành "cạ cứng" của nhau.
Bài viết tóm tắt tất cả các thay đổi lớn sắp tới trong kỳ 3 năm nay đến đây là hết rồi. Tuy nhiên vẫn còn rất nhiều nội dung khác nữa, vậy nên nếu bạn muốn tìm hiểu mọi chi tiết và thay đổi, đừng quên ghé đọc bài viết thông tin bản cập nhật khi bản cập nhật 14.19 ra mắt nhé! Như thường lệ, cảm ơn bạn đã quan tâm theo dõi và hẹn gặp lại trên Đấu Trường!