/dev: Tiền Mùa Giải 2023: Cái Nhìn Tổng Quan

Suy ngẫm về vài tháng đầu tiên của tiền mùa giải. Những thứ suôn sẻ và những điều cần cải thiện.

Với việc các thay đổi trong Tiền Mùa Giải đã ra mắt được ít lâu, chúng tôi muốn chia sẻ suy nghĩ của mình về những kết quả thu được.

Trong giai đoạn Tiền Mùa Giải, chúng tôi đã đặt ra một số mục tiêu. Chúng tôi muốn làm mới lại một số tính năng của trò chơi như hệ thống ping và Rồng Hóa Kỹ, đồng thời bổ sung thêm sự thú vị và tính gắn kết cho một số phần đã cũ trong trò chơi như vai trò Đi Rừng.

Rồng Hóa Kỹ

Hóa Kỹ được đặt làm mục tiêu vì chúng tôi thấy rằng chủ đề này rất có tiềm năng, nhưng chúng tôi không nghĩ rằng cơ chế tàng hình trước đây khiến người chơi thích thú vì nó đã gây ra khá nhiều sự ức chế. Từ khi được làm lại, Rồng Hóa Kỹ đã thay đổi từ Nguyên Tố bị ghét nhất thành được yêu thích nhất, dựa theo các khảo sát của chúng tôi (với Hextech đứng vị trí thứ hai). Người chơi đã tìm được những tình huống vô cùng thú vị như việc nhảy từ hạt thông nổ này sang hạt thông nổ khác, truy đuổi đối thủ với hoa soi sáng hoặc lật kèo giao tranh với quả hồi phục mà không làm ảnh hưởng đến những giá trị cốt lõi của LMHT. Chúng tôi sẽ tiếp tục cập nhật cảm quan về điều này để mang đến lối chơi bản đồ đa dạng và có ý nghĩa trong thời gian sắp tới.

Đi Rừng

Qua thời gian, rừng đang ngày càng mất đi sự hấp dẫn và trở nên khó tiếp cận, đặc biệt là ở trình độ phổ thông. Người chơi thường xuyên bị xếp tự động vào vị trí đi rừng ở những bậc xếp hạng thấp và vì tính chất khác biệt hoàn toàn so với những vai trò khác, điều này đã làm ảnh hưởng xấu đến tình trạng chung của hàng chờ đơn. Kể từ sau những thay đổi, tỷ lệ chọn đi rừng trong hàng chờ đã tăng đột biến trong thời điểm đầu (rõ nhất ở các bậc xếp hạng thấp) và chúng tôi vẫn đang thử nghiệm để tăng tính thú vị (chứ không phải sức mạnh) cho vai trò này và sẽ tiếp tục theo dõi kết quả trong thời gian sắp tới.

Mục tiêu của chúng tôi là tăng mức độ tiếp cận và sự thú vị cho những người chơi mới học đi rừng hoặc ít khi chơi vai trò này, đồng thời đem tới cho người đi rừng kỳ cựu những thứ mới mẻ và giúp các cơ chế ẩn trong rừng dễ hiểu hơn với linh thú rừng. Các khảo sát của chúng tôi thể hiện rằng người chơi thấy các thay đổi này khá tích cực (các máy chủ phương Đông có vẻ đồng ý nhiều hơn so với các máy chủ phương Tây), đồng thời những người mới học đi rừng cũng thấy rằng những thay đổi này là rất tích cực.

Vẫn còn nhiều thứ có thể cải thiện, đặc biệt là về sức mạnh của vai trò đi rừng, hướng dọn rừng tối ưu và cân bằng giữa việc gank và farm. Sau khi giảm sức mạnh của việc đi gank trong bản 13.3 với các thay đổi về phụ kiện và bánh thưởng, kèm theo điều chỉnh về cơ chế kinh tế, lăn cầu tuyết và hướng đi rừng trong bản 13.4 (khiến rừng bên phía cóc dễ dọn hơn), chúng tôi thấy rằng về mặt sức mạnh thì mọi thứ đang khá ổn. Nhưng vẫn còn nhiều thay đổi mà chúng tôi có thể thực hiện để tăng sự thú vị cho vai trò này, bao gồm tinh chỉnh lại cân bằng giữa ĐKN và Vàng, giữa gank và farm.

Công Cụ Giao Tiếp

Công cụ giao tiếp nhận về khá nhiều phản hồi trái chiều. Tổ hợp báo hiệu nhìn chung là được đánh giá tốt, nhưng số lượng chỉ báo và việc vô ý dùng nhầm báo hiệu đã gây ra khá nhiều sự khó chịu. Đánh Hội Đồng là chỉ báo được sử dụng nhiều nhất, trong khi các chỉ báo khác được sử dụng khoảng 3-4 lần mỗi trận.

Với những người chơi kỳ cựu, rất khó để chỉnh sửa thói quen đã hình thành qua cả thập kỷ, nhưng chúng tôi muốn tạo nền tảng cho việc giao tiếp như là giá trị cốt lõi của Liên Minh Huyền Thoại và nâng cấp chất lượng hình ảnh lên tương xứng với tiêu chuẩn hiện đại. Một người chơi mới sẽ không hiểu báo hiệu "Đang Trên Đường" vào một tướng địch đồng nghĩa với "Đánh Hội Đồng", dù cho những người chơi kỳ cựu có thể hiểu điều này. Chúng tôi kỳ vọng việc sử dụng các báo hiệu mới này sẽ tăng dần theo thời gian.

Chúng tôi vẫn đang tìm cách để giúp người chơi không báo hiệu nhầm và đang cân nhắc một vài tùy chọn, ví dụ như tăng kích cỡ của vòng trong/vòng ngoài của bảng báo hiệu, hiển thị con trỏ khi báo hiệu và một số giải pháp khác. Thêm nữa, với nền tảng kỹ thuật mới này, sẽ dễ dàng điều chỉnh, bổ sung và xóa bỏ các báo hiệu trên bảng điều khiển hơn rất nhiều, tùy thuộc vào hiệu quả thực tế của chúng.

Hiện tại, cảm nhận về công cụ lên kế hoạch tấn công những mục tiêu lớn (như rồng hay Baron) đang trải từ trung lập cho tới khá tích cực tùy theo khu vực (các khu vực phương Đông cho kết quả tích cực hơn, còn các khu vực phương Tây có kết quả trung lập hơn). Người chơi cho rằng báo hiệu này khá hữu ích, nhưng phản hồi tiêu cực chủ yếu đến từ việc thiếu sự rõ ràng về những gì cả đội muốn làm thông qua bỏ phiếu, đội không tuân theo kết quả bỏ phiếu và người chơi không thèm dùng nó (chủ yếu là do các vấn đề vừa được nhắc tới).

Chúng tôi đang tiếp tục nghiên cứu để tìm ra cách giúp cho công cụ lên kế hoạch mục tiêu được rõ ràng hơn, dễ hiểu hơn và được sử dụng nhiều hơn.

Cân Bằng Giữa Các Vai Trò

Trong giai đoạn Tiền Mùa Giải, chúng tôi đã tăng sức mạnh chung cho đường trên (về trang bị và điểm kinh nghiệm), việc này đã khá thành công nhưng đường dưới lại phải chịu trận khá nhiều. Vì thế, chúng tôi đã tiến hành thay đổi trong bản 13.1b để tăng sức mạnh các trang bị đường dưới, và việc này lại khiến đường trên bị suy yếu. Như Riot Axes đã đề cập trong Tổng Quan Về Lối Chơi, chúng tôi muốn tăng sự thú vị cho các vai trò mà không làm ảnh hưởng nhiều đến sức mạnh chung của chúng. Tăng giảm sức mạnh của vai trò là một cách hay để tăng sự thú vị, nhưng thường sẽ chỉ khiến vấn đề bị chuyển sang yếu tố khác.

Cảm ơn các bạn đã đồng hành trong Tiền Mùa Giải và đón nhận những thay đổi chúng tôi đem tới cho LMHT. Chúng tôi sẽ tiếp tục cố gắng để có thể đưa trò chơi đến một vị thế tốt hơn nữa. Hẹn gặp lại bạn trong Đấu Trường!