Thông Tin Bản Cập Nhật 13.17

Tỏa sắc sáng chói khắp dải ngân hà, Bản Cập Nhật 13.17 đã ra mắt!

Tỏa sáng rực rỡ như Bel’Veth Nữ Chúa Vũ Trụ, cập nhật 13.17 đã tới đây!

Trong phiên bản tuần này chúng tôi có một vài mục tiêu như sau: Đầu tiên, chúng tôi sẽ điều chỉnh các đấu sĩ không tận dụng được nhiều các tùy chọn trang bị cho đấu sĩ hiện tại. Những thay đổi này sẽ được áp dụng cho bộ kỹ năng của Aatrox, Hecarim, Vi và Xin Zhao, để các tướng thường xuyên lên đồ hoàn toàn sát thương này giờ sẽ thoải mái hơn trong việc lên hỗn hợp cả sát thương và chống chịu.

Thứ hai, chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho một số trang bị đấu sĩ. Chúng tôi sẽ có bổ sung khả năng chống chịu và cho phép các đấu sĩ trông cậy vào Chùy Hấp Huyết, Chùy Phản Kích hoặc Ngọn Giáo Shojin (được thay đổi đáng kể) để mang lại sự cứng cáp cần thiết trong những giao tranh đẫm máu. Thay đổi tăng sức mạnh của Shojin đặc biệt tập trung vào việc đưa nó trở thành một trang bị thứ hai hấp dẫn cho nhưng ai đang muốn lăn cầu tuyết. Nếu bạn chưa biết, chúng tôi đã có những phân tích chuyên sâu về chủ đề này trong Tổng Quan Về Lối Chơi: 13.16, hãy tới đọc nếu bạn quan tâm!

Thứ ba, chúng tôi đã xem xét lại khả năng chống chịu chung của tất cả các tướng và sẽ trợ giúp cho những tướng đã đánh mất nhiều sức chống chịu trong thời gian gần đây. Dù Yasuo và Yone đã được điều chỉnh về khả năng chống chịu sau khi mất đi Nỏ Tử Thủ hồi đầu năm, chúng tôi cũng sẽ trợ giúp tương tự cho Samira. Quinn và Akshan cũng đã chuyển sang hướng lên đồ mỏng manh trong thời gian gần đây, vậy nên hai tướng này cũng sẽ được thay đổi. Nhân tiện nói về Nỏ Tử Thủ, chúng tôi cũng sẽ tinh chỉnh các trang bị chí mạng hút máu để khiến Nỏ Tử Thủ trở thành một đối thủ cạnh tranh với Huyết Kiếm. Ngoài ra, chúng tôi cũng sẽ giảm sức mạnh của Giáp Vai Nguyệt Thần để cân bằng hơn với Dây Chuyền Iron Solari. Nhìn chung, những thay đổi này sẽ giúp tăng khả năng chống chịu tổng thể của các tướng, thứ đã bị sụt giảm đáng kể trong thời gian gần đây.

Bên cạnh đó, trở lại trong phiên bản này sau thời gian dài chờ đợi đó chính là Cửa Hiệu Tinh Hoa! Cửa hiệu sẽ mở trong hai tuần từ 03:00 ngày 07/09 (giờ Việt Nam). Hãy nhớ ghé thăm và tiêu xài Tinh Hoa Lam của mình trước khi cửa hàng đóng lại vào 03:00 ngày 21/09/2023 (giờ Việt Nam). Nếu bạn không còn nhiều Tinh Hoa và đang có một đống mảnh tướng nằm không, hãy tới thử tính năng phân tách hàng loạt mới ra mắt trong phiên bản trước.

Thông tin cập nhật cho ĐTCL ở đây!
Lilu "RiotRiru" Cabreros

Tiêu Điểm Cập Nhật

Bel'Veth Nữ Chúa Vũ Trụ, Nautilus Hiệp Sĩ Vũ Trụ, Sion Hiệp Sĩ Vũ Trụ, Nunu & Willump Hiệp Sĩ Vũ Trụ và Jhin Vũ Trụ Hắc Ám Tuyệt Diệt sẽ ra mắt vào lúc 03:00 ngày 31/08/2023 (giờ Việt Nam).

Tướng

Aatrox

Nội tại - Điều chỉnh loại sát thương thành sát thương phép. W - Điều chỉnh loại sát thương thành sát thương phép.

Lối lên đồ thông dụng nhất của Aatrox hiện tại đó là Dạ Kiếm rồi Serylda, khiến hắn trở nên cực kỳ mỏng manh trong giao tranh và biến Aatrox thành một tướng "được ăn cả ngã về không". Chuyển nội tại và W của hắn thành sát thương phép sẽ khiến sát lực và xuyên giáp không tăng sát thương cho chúng, ngoài ra lượng hồi máu cũng sẽ bị ảnh hưởng vì sát thương được tính sau khi giảm trừ. Giảm bớt chi phí cơ hội của các trang bị cứng cáp như Chùy Hấp Huyết, Chùy Phản Kích hoặc Rìu Đen sẽ cho phép hắn giao tranh như một dũng sĩ nhiều hơn là một sát thủ lao vào hàng ngũ địch.

Nội Tại - Đường Kiếm Tuyệt Diệt

  • Loại Sát Thương: Vật Lý ⇒ Phép

W - Xiềng Xích Địa Ngục

  • Loại Sát Thương: Vật Lý ⇒ Phép

Akshan

Tăng máu và giáp mỗi cấp, giảm sức mạnh công kích mỗi cấp.

Sức chống chịu chung của tướng, đặc biệt với những tướng mỏng manh, đã bị giảm đáng kể trong 1 năm vừa rồi. Dù vẫn cao hơn phiên bản 12.9 (ngay trước Cập Nhật Chống Chịu hồi năm ngoái), lượng tăng thêm đã bị giảm bớt một nửa, đặc biệt là trên các tướng xạ thủ. Tuy không phải tất cả đều bị ảnh hưởng, nhưng một số tướng sẽ cảm thấy sức chống chịu của họ bị suy giảm nhiều hơn những tướng còn lại. Akshan, Quinn và Samira sẽ được thay đổi để khắc phục vấn đề này vì Yasuo và Yone đã được thay đổi hồi đầu năm rồi.

Lối lên đồ cho Akshan đã dần chuyển khỏi hướng lên sát thương trên đòn đánh khá cứng cáp, bao gồm Đao Tím và Nỏ Tử Thủ. Hắn đã tìm được một hướng lên trang bị khác, cũng tốt thôi nhưng giao tranh của hắn hiện đang kết thúc rất chóng vánh. Chúng tôi sẽ giảm bớt tốc độ của giao tranh này, để cả hắn và đối thủ sẽ có thêm không gian để thở.

Thực tế thì thay đổi cũng khá nhỏ thôi. Giảm bớt SMCK sẽ khiến hắn chí mạng ít hơn, điều này sẽ tăng giá trị tương quan của sát thương trên đòn đánh như Gươm Của Vua Vô Danh và Đao Tím.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Máu Theo Cấp: 104 ⇒ 107
  • Giáp Theo Cấp: 4,2 ⇒ 4,7
  • Sức Mạnh Công Kích Theo Cấp: 3,5 ⇒ 3

Blitzcrank

Tăng máu và kháng phép cơ bản, giảm tốc độ đánh và tỉ lệ tốc độ đánh cơ bản. Nội tại - Điều chỉnh giá trị lá chắn. W - Giảm năng lượng tiêu hao, tăng tốc độ đánh cộng thêm. E - Tăng tỉ lệ SMCK, giảm tiêu hao năng lượng, sát thương cộng thêm lên những mục tiêu không phải tướng bị loại bỏ. R - Tăng sát thương nội tại.

Trong lịch sử, Blitzcrank luôn là một vị tướng tương đối đơn giản, đó là điều cả chúng tôi và người chơi đều đánh giá cao chính vì thế mà chúng tôi muốn tập trung vào điều đó. Hướng tới điều này, chúng tôi đã quyết định rút lại những thay đổi đã thực hiện vào năm ngoái để giúp Blitz đi rừng tốt hơn. Trong suốt năm qua, Blitz đã không thể thành công trong cả hai vai trò, ngay cả khi hắn có thể sống sót trong rừng, hóa ra người chơi cũng không quan tâm đến việc sử dụng hắn trong vai trò này. Trong tương lai, chúng tôi sẽ tập trung vào việc cân bằng Blitz ở vai trò thông dụng nhất của hắn — hỗ trợ.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Máu Cơ Bản: 633 ⇒ 650
  • Kháng Phép: 28 ⇒ 32
  • Tốc Độ Đánh Cơ Bản: 0,65 ⇒ 0,625
  • Tỉ Lệ Tốc Độ Đánh: 0,7 ⇒ 0,625

Nội Tại - Lá Chắn Năng Lượng

  • Sức Mạnh Lá Chắn: 15 - 45% (tùy theo cấp) Năng Lượng Tối Đa ⇒ 30% Năng Lượng Tối Đa

W - Tăng Tốc

  • Năng Lượng Tiêu Hao: 85 ⇒ 75
  • Tốc Độ Đánh Cộng Thêm: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/43/56/69/82%

E - Đấm Móc

  • Sát Thương Vật Lý Cộng Thêm: 75% SMCK (+25% SMPT) ⇒ 100% SMCK (+25% SMPT)
  • Năng Lượng Tiêu Hao: 40 ⇒ 25
  • loại bỏSát Thương Cộng Thêm lên Những Mục Tiêu Không Phải Tướng: E không còn gây thêm 150% SMCK (+125% SMPT) lên những mục tiêu không phải tướng

R - Trường Điện Từ

  • Sát Thương Nội Tại: 50/100/150 (+50% SMPT) ⇒ 50/100/150 (+50% SMPT) (+2% Năng Lượng tối đa)

Elise

Nội tại - Tăng sát thương phép cộng thêm và hồi máu trên đòn đánh cơ bản. E - Tăng thời gian làm choáng.

Elise có thể là Nữ Hoàng Nhền Nhện, nhưng chắc chắn cô không phải là nữ hoàng đi rừng trong thời điểm hiện tại. Khả năng dọn rừng của cô hiện đang yếu hơn nhiều tướng đi rừng khác, thường mất nhiều thời gian hơn và kết thúc với ít máu hơn, khiến lượt gank đầu tiên (thứ đáng lẽ ra là điểm mạnh của cô) trở nên yếu hơn dự tính. Chúng tôi cũng đang tìm cách điều chỉnh cô ấy trong giai đoạn sau của trận đấu, giúp cô trở thành một lựa chọn tiềm năng khi những điểm mạnh khác của cô đã bị suy giảm.

Nội Tại - Nữ Hoàng Nhền Nhện

  • Sát Thương Phép Cộng Thêm Trên Đòn Đánh: 10/20/30/40 (+20% SMPT) ⇒ 12/22/32/42 (+20% SMPT)
  • Hồi Máu Trên Mỗi Đòn Đánh: 4/6/8/10 (+8% SMPT) ⇒ 6/8/10/12 (+8% SMPT)

E - Kén Nhện

  • Thời Gian Làm Choáng: 1,6/1,7/1,8/1,9/2 giây ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 giây

Gnar

Gnar Khổng Lồ: Q - Tăng sát thương cơ bản. Gnar Khổng Lồ: W - Tăng sát thương cơ bản.

Gnar đang gặp khó khăn trong cả hàng chờ đơn và đấu trường chuyên nghiệp. Để trợ giúp giai đoạn đi đường, chúng tôi sẽ tăng sát thương cơ bản trên Q và W dạng khổng lồ để hắn có thể khô máu với đối thủ của mình và chuyển những pha trao đổi đó thành lợi thế một cách thường xuyên hơn.

Q - Ném Đá (Gnar Khổng Lồ)

  • Sát Thương Vật Lý: 25/70/115/160/205 (+140% SMCK) ⇒ 45/90/135/180/225 (+140% SMCK)

W - Đập Phá (Gnar Khổng Lồ)

  • Sát Thương Vật Lý: 25/55/85/115/145 (+100% SMCK) ⇒ 45/75/105/135/165 (+100% SMCK)

Hecarim

Tăng năng lượng cơ bản, hồi năng lượng cơ bản và hồi năng lượng tăng thêm mỗi cấp, giảm năng lượng cộng thêm mỗi cấp. Q - Giảm năng lượng tiêu hao. W - Giảm năng lượng tiêu hao, giảm hút máu toàn phần.

Lối lên đồ hiện tại của Hecarim đang rất mỏng manh. Hắn đang bắt đầu đón nhận Ngọn Giáo Shojin, điều này rất tuyệt nhưng dẫu vậy, hắn vẫn lên Dạ Kiếm và Kiếm Manamune. Đầu tiên, chúng tôi muốn giảm bớt sự phụ thuộc của hắn vào Kiếm Manamune. Nếu hắn vẫn muốn lên nó, lượng sát thương cộng thêm sẽ bị giảm bớt. Nếu quyết định không lên nó, vấn đề thiếu thốn năng lượng sẽ bớt nghiêm trọng hơn. Với việc không cần phải lên Kiếm Manamune, hắn sẽ có lý do để lên thêm các trang bị đấu sĩ khác.

Ngoài ra, trang bị tốt nhất hiện tại của hắn là Ngọn Giáo Shojin cũng sẽ được tăng sức mạnh trong phiên bản này. Hắn dự tính sẽ được tăng sức mạnh kha khá chỉ với những thay đổi về hệ thống, vậy nên chúng tôi sẽ chủ động giảm sức mạnh với khả năng tự hồi máu của hắn. Hắn sẽ được bù đắp bằng lượng máu cộng thêm từ các trang bị khác, nhưng chúng tôi sẽ đảm bảo hắn ở một trạng thái hợp lý và tinh chỉnh thêm khi cần thiết.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Năng Lượng Cơ Bản: 277 ⇒ 280
  • Năng Lượng Theo Cấp: 60 ⇒ 40
  • Hồi Năng Lượng Cơ bản: 6,5 ⇒ 7
  • Hồi Năng Lượng Tăng Mỗi Cấp: 0,6 ⇒ 0,8

Q -Càn Quét

  • Năng Lượng Tiêu Hao: 30 ở mọi cấp ⇒ 28/26/24/22/20

W - Nhiếp Hồn Trận

  • Năng Lượng Tiêu Hao: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Hút Máu Toàn Phần: 25% (+2% với mỗi 100 SMCK Cộng Thêm) lượng sát thương gây ra ⇒ 20% lượng sát thương gây ra (Lưu ý: đây vẫn sẽ là sát thương gây ra sau khi giảm trừ)

Kayn

W - Giảm tỉ lệ SMCK.

Kayn đang là một nỗi kinh hoàng thật sự trong thời gian gần đây, vì vậy chúng tôi sẽ giáng một đòn thật mạnh vào ngưỡng sức mạnh của hắn. Hiện tại, Sát Thủ Bóng Tối đang áp đảo hoàn toàn so với Kayn dạng Darkin, đặc biệt là ở các bậc kỹ năng cao, vậy nên Sát Thủ Bóng Tối sẽ bị tập trung điều chỉnh nhiều hơn. Về cơ bản, chiêu W không có nhiều phương án khắc chế cho đối thủ của hắn, vậy nên giảm sức mạnh của nó vừa sẽ giảm bớt khả năng cấu rỉa khó chịu, vừa cân bằng hơn cho cả hai dạng biến hình.

W - Phá

  • Sát Thương Vật Lý: 90/135/180/225/270 (+130% SMCK cộng thêm) ⇒ 85/130/175/220/265 (+110% SMCK cộng thêm)

Thay Đổi Nhằm Cải Thiện Chất Lượng Trò Chơi

  • Nhân Cách Mới, Thanh Máu & Năng Lượng Mới: Kayn giờ sẽ hồi lại đầy máu và năng lượng sau khi biến hình thành Sát Thủ Bóng Tối hoặc Đồ Tể Darkin. (Lưu ý: Tính năng này bị vô hiệu hóa trong ARAM.)

Kha'Zix

Q - Giảm tỉ lệ SMCK.

Kha'Zix, giống như Kayn, là một tướng đi rừng đang quá áp đảo trong vài tháng qua. Hắn sẽ bị giảm sức mạnh, mục tiêu ở đây sẽ là chiêu Q. Khả năng cấu rỉa của Gai Hư Không sẽ được giữ nguyên, vì người chơi có thể nấp sau lính hoặc che chắn cho đồng đội. Thay vào đó, chúng tôi sẽ điều chỉnh khả năng khô máu của hắn. Hắn vẫn sẽ gây ra rất nhiều sát thương, chỉ là không còn quá nguy hiểm khi có lợi thế hơn về vàng.

Q - Nếm Mùi Sợ Hãi

  • Sát Thương Vật Lý: 70/95/120/145/170 (+115% SMCK cộng thêm) ⇒ 70/95/120/145/170 (+110% SMCK cộng thêm)

Kindred

E - Giảm hiệu ứng làm chậm và sát thương theo phần trăm máu đã mất.

Bất chấp những nỗ lực của chúng tôi, Kindred vẫn đang bóp nghẹt con mồi của mình ở những hàng chờ kỹ năng cao. Lần này chúng tôi sẽ nhắm vào khả năng đi gank, giúp đối thủ của chúng có nhiều cơ hội sống sót hơn. Ngoài ra, với lượng sát thương cơ bản bị giảm bớt, chúng tôi kỳ vọng Kindred sẽ phải lên các trang bị sát thương nhiều hơn (thay vì lên toàn trang bị cứng cáp như Móng Vuốt Sterak).

E - Sợ Hãi Dâng Trào

  • Sát Thương Vật Lý: 80/100/120/140/160 (+80% SMCK cộng thêm) (+8% (+0,5% với mỗi Dấu Ấn) Máu đã mất của mục tiêu) ⇒ 80/100/120/140/160 (+80% SMCK cộng thêm) (+5% (+0,5% với mỗi Dấu Ấn) Máu đã mất của mục tiêu)
  • Làm Chậm: 50% (+5% với mỗi 100 SMPT) trong 1 giây ⇒ 30% (+5% với mỗi 100 SMPT) trong 1 giây

Lux

Tăng hồi năng lượng cơ bản. Nội tại - Tăng sát thương. Q - Hồi chiêu giờ sẽ giảm ở các cấp sau. E - Giảm sát thương cơ bản.

Trong cập nhật này, chúng tôi sẽ nhắm vào việc tăng sức mạnh cho Lux ở vị trí chủ lực đường giữa, đồng thời thận trọng trong việc tăng sức mạnh quá đà cho Lux hỗ trợ. Giảm hồi năng lượng sẽ ảnh hưởng nhiều hơn tới Lux trong vị trí hỗ trợ, nhưng thay vào đó chúng tôi sẽ giảm hồi chiêu theo cấp cho Q và tăng thêm sát thương từ nội tại, giúp những người chơi thành thạo Lux có cơ hội tỏa sáng mạnh mẽ hơn trên đấu trường công lý.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Hồi Năng Lượng Cơ bản: 8 ⇒ 7

Nội Tại - Chớp Lửa Soi Rọi

  • Sát Thương Phép: 20 - 190 (tùy theo cấp độ) (+20% SMPT) ⇒ 30 - 200 (tùy theo cấp độ) (+25% SMPT)

Q - Khóa Ánh Sáng

  • Hồi Chiêu: 11 giây ở mọi cấp ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 giây

E - Quả Cầu Ánh Sáng

  • Sát Thương Phép: 70/120/170/220/270 (+80% SMPT) ⇒ 65/115/165/215/265 (+80% SMPT)

Naafiri

Giảm lượng máu cơ bản. Nội tại - Tăng hồi chiêu, bầy đàn giờ sẽ nhận thêm sát thương từ đòn đánh cận chiến. Q - Giảm sát thương và hồi máu. E - Giảm sát thương.

Ngay cả khi đã bị giảm sức mạnh ở phiên bản trước, Naafiri vẫn đang rất mạnh mẽ. Trong cập nhật này, chúng tôi sẽ nhắm vào sự hiện diện của bầy đàn. Việc này giúp việc tiêu diệt chúng trong giai đoạn đi đường sẽ trở thành một chiến thuật khả dĩ hơn, cho đối thủ của ả thêm không gian và buộc Naafiri phải bảo toàn chúng kỹ càng hơn. Tướng cận chiến cũng sẽ dễ dàng dọn dẹp bầy đàn hơn để bù đắp cho việc có thể dễ dàng tung Q vào những mục tiêu cận chiến.

Tương tự, chúng tôi cũng sẽ giảm khả năng cấu rỉa và hồi máu từ Q2, nhưng vẫn giữ nguyên khả năng hành quyết của nó. Việc tung cả hai Q vẫn sẽ rất xứng đáng, nhưng giá trị nhận lại trên những mục tiêu cao máu sẽ không còn nguy hiểm như trước.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Máu Cơ Bản: 650 ⇒ 635

Nội Tại - Đoàn Kết Là Sức Mạnh

  • Hồi Chiêu: 25 - 10 (tùy theo cấp độ) ⇒ 30 - 15 (tùy theo cấp độ)
  • mớiChó Hư: Bầy đàn của Naafiri giờ sẽ nhận thêm 100% sát thương từ những đòn đánh cận chiến

Q - Dao Găm Darkin

  • Sát Thương Tái Kích Hoạt Tối Thiểu: 35/50/65/80/95 (+70% SMCK cộng thêm) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% SMCK cộng thêm)
  • Sát Thương Tái Kích Hoạt Tối Đa: 70/100/130/160/190 (+70% SMCK cộng thêm) ⇒ 60/90/100/130/180 (+70% SMCK cộng thêm)
  • Hồi Máu Khi Tái Kích Hoạt: 45/65/85/105/125 (+40% SMCK cộng thêm) ⇒ 45/60/75/90/105 (+40% SMCK cộng thêm)

E - Xé Xác

  • Sát Thương Vật Lý Khi Lướt Tới: 35/50/65/80/95 (+60% SMCK cộng thêm) ⇒ 35/50/65/80/95 (+50% SMCK cộng thêm)
  • Sát Thương Vật Lý Tại Vị Trí Mục Tiêu: 65/100/135/170/205 (+90% SMCK cộng thêm) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% SMCK cộng thêm)

Orianna

Tăng máu theo cấp. W - Tăng sát thương cơ bản.

Orianna đang khá yếu thế trong đấu trường thời gian gần đây, đặc biệt là về ngưỡng sức mạnh ở giai đoạn giữa trận. Chúng tôi muốn bảo toàn điểm yếu đầu trận của cô, nhưng sẽ giúp cô trở nên mạnh mẽ hơn khi đạt tới ngưỡng sức mạnh và có thể liên tục tung W trúng kẻ địch.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Máu Theo Cấp: 105 ⇒ 110

W - Lệnh: Phát Sóng

  • Sát Thương Phép: 60/105/150/195/240 (+70% SMPT) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% SMPT)

Quinn

Tăng máu theo cấp. Q - Giảm sát thương cơ bản. E - Giảm sát thương cơ bản.

Ở phần trên (mục Akshan) chúng tôi có nhắc đến việc một số tướng đã bị sụt giảm đáng kể khả năng chống chịu trong 1 năm vừa qua. Quinn là một trong những vị tướng đã chuyển từ lối lên đồ giao tranh nhỏ lẻ (Đao Tím, Gươm Của Vua Vô Danh, Huyết Kiếm cũ) sang lối lên đồ tấn công toàn diện, thường là sát lực.

Chúng tôi muốn làm chậm phong cách chiến đấu của Quinn và đưa cô trở lại lối chơi dựa vào tốc độ đánh và giảm bớt sát thương tức thời theo kiểu "được ăn cả ngã về không", đồng thời cho cô thêm sức chống chịu để không "bốc hơi" tức thì nếu bị áp sát.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Máu Theo Cấp: 99 ⇒ 107

Q - Không Kích

  • Sát Thương Vật Lý: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% SMCK) (+50% SMPT) ⇒ 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120% SMCK) (+50% SMPT)

E - Đột Kích

  • Sát Thương Vật Lý: 40/70/100/130/160 (+20% SMCK cộng thêm) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% SMCK cộng thêm)

Samira

Tăng máu cơ bản.

Samira là vị tướng cuối cùng trong danh sách các xạ thủ bị giảm khả năng chống chịu trong thời gian gần đây. Không có Nỏ Tử Thủ từ sớm, cô đã trở nên vô cùng mỏng manh. Tất nhiên là vẫn phải có mức độ rủi ro nhất định trong lối chơi tiêu diệt nhanh, hồi chiêu liên tục của mình, và nếu cô muốn cầm chừng sát thương để mua Nỏ Tử Thủ thứ hai, điều này cũng được hoan nghênh. Tuy nhiên hiện tại, chúng tôi muốn cho cô thêm một chút chống chịu cơ bản để cô có thể chơi hổ báo hơn trong giai đoạn đầu trận.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Máu Cơ Bản: 600 ⇒ 630

Tryndamere

Tăng tầm đánh. Giảm sức mạnh công kích.

Tryndamere đang gặp rất nhiều khó khăn trong việc đe dọa đối thủ của mình, vậy nên chúng tôi sẽ cho hắn thêm một chút sức mạnh để cân bằng hơn với những vị tướng cận chiến hiện đại. Rất nhiều tướng cận chiến hiện đang có tầm đánh là 175 (Trundle, Master Yi và Darius là một vài ví dụ), vậy nên thay đổi này sẽ đem lại cảm nhận nhất quán hơn cho người chơi. Tuy nhiên chúng tôi hiểu rằng 50 tầm đánh là một con số không hề nhỏ, vậy nên chúng tôi sẽ chủ động giảm bớt sức mạnh công kích cơ bản của Tryndamere, nhằm hạn chế khả năng khô máu ở cấp 1 và 2 của hắn. Chúng tôi sẽ tích cực theo dõi Tryndamere sau những thay đổi này.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Tầm Đánh:: 125 ⇒ 175
  • Sức Mạnh Công Kích: 72 ⇒ 68

Twisted Fate

Q - Tăng sát thương.

Twisted Fate đang không được ưa chuộng lắm trong cả hàng chờ đơn và đấu trường chuyên nghiệp, vậy nên chúng tôi sẽ hỗ trợ hắn một chút. Thay đổi này sẽ tăng cường sức mạnh cá nhân trong bộ kỹ năng của TF vì hắn trông cậy rất nhiều vào Q, đặc biệt là trong giai đoạn sau của trận đấu khi mà hắn khó có thể tiếp cận được đối thủ của mình. Thời kỳ meme bài vàng đã xa xưa rồi. Giờ là TF cấu rỉa!

Q - Phi Bài

  • Sát Thương Phép: 60/100/140/180/220 (+80% SMPT) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% SMPT)

Vex

Q - Tăng sát thương cơ bản. W - Hồi chiêu giảm.

Vex có vẻ đang u ám hơn chúng tôi dự tính, vậy nên chúng tôi sẽ tăng sức mạnh một chút để cô được tươi vui hơn (nhưng không đến mức vui quá). Cập nhật này sẽ nhắm đến các kỹ năng trong giai đoạn đầu mà không làm thay đổi quá nhiều những kèo đấu vốn đã rất cân não của cô, thay vì đụng chạm đến những thứ yêu cầu kẻ địch phải lướt đi, thứ mà cô vốn đã rất hiệu quả khi đối đầu.

Q - Sóng U Sầu

  • Sát Thương Phép: 60/105/150/195/240 (+70% SMPT) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70% SMPT)

W - Chỗ Này Của Ta!

  • Hồi chiêu: 20/18/16/14/12 giây ⇒ 16/15/14/13/12 giây

Vi

Nội tại - Tỉ lệ lá chắn theo máu tăng. W - Lượng giảm hồi chiêu tăng. E - Giảm hồi chiêu. R - Sát thương giảm.

Vi đã có một hành trình cân bằng khá gập ghềnh trong năm nay. Hiện tại cô đang rất lép vế trong hàng chờ đơn và đợt giảm sức mạnh ở 13.13 đã loại bỏ gần như hoàn toàn cô khỏi đấu trường chuyên nghiệp. Chúng tôi đang cố gắng định hướng Vi thành một đấu sĩ cân bằng, không chỉ lên hoàn toàn các trang bị đỡ đòn hoặc hoàn toàn trang bị sát thủ. Để làm được việc này, chúng tôi sẽ tăng giá trị để các đòn đánh cơ bản và W trở thành công cụ chống chịu chính của cô.

Thay đổi lên kỹ năng E sẽ khiến việc nâng tối đa kỹ năng này sẽ không còn quan trọng như trước và đồng nghĩa người chơi có thể nâng W thay vì E, đồng thời giảm sức mạnh của R chủ yếu nhắm đến trình độ chuyên nghiệp nhiều hơn.

Nội Tại - Giáp Chống Chất Nổ

  • Hệ Số Lá Chắn: 10% máu tối đa của Vi ⇒ 12% máu tối đa của Vi

W - Cú Đấm Phá Giáp

  • Giảm Hồi Chiêu Của Nội Tại: 3 giây ⇒ 4 giây

E - Cú Đấm Xuyên Thấu

  • Hồi chiêu: 14/12,5/11/9,5/8 giây ⇒ 12/11/10/9/8 giây

R - Tả Xung Hữu Đột

  • Sát Thương Vật Lý: 150/325/500 (+110% SMCK cộng thêm) ⇒ 150/275/400 (+90% SMCK cộng thêm)

Xerath

Giảm hồi năng lượng cơ bản. Nội tại - tăng lượng giảm hồi chiêu mỗi khi tiêu diệt một đơn vị. W - Tăng năng lượng tiêu hao.

Xerath hỗ trợ đang thể hiện rất tốt trong hàng chờ đơn, cấu rỉa đối thủ của mình cho đến khi chúng buộc phải biến về. Dù những thay đổi trong 13.14 chủ yếu ảnh hưởng đến Xerath đường giữa, chúng vẫn làm tăng tỉ lệ thắng cho Xerath hỗ trợ (vai trò mà hắn đã đang khá mạnh rồi). Vì tỉ lệ thắng ở đường giữa của hắn đang khá ổn, chúng tôi sẽ giảm khả năng hồi năng lượng của hắn chủ yếu ở vai trò hỗ trợ và không ảnh hưởng nhiều đến đường giữa.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Hồi Năng Lượng Cơ bản: 8 ⇒ 6,85

Nội Tại - Áp Xung Năng Lượng

  • Giảm Hồi Chiêu Khi Tiêu Diệt Đơn Vị: 2 giây ⇒ 2,5 giây

W - Vụ Nổ Năng Lượng

  • Tiêu hao: 70/80/90/100/110 ⇒ 80/90/100/110/120

Xin Zhao

Điều chỉnh lượng hồi máu nội tại.

Lối lên đồ của Xin Zhao thường theo hướng đấu sĩ hạng nhẹ, với những trang bị phổ biến như Gươm Của Vua Vô Danh và Nguyệt Đao. Điều này không có vấn đề gì, nhưng chúng tôi muốn hắn có thể tận dụng hiệu quả hơn các trang bị như Tam Hợp Kiếm và Rìu Đen. Bằng cách bổ sung phần trăm máu, khả năng cao là hắn sẽ bỏ qua các trang bị thuần sát lực như Súng Hải Tặc và Luỡi Hái Linh Hồn để lên các trang bị cứng cáp hơn.

Công thức tính toán của Quyết Đoán sẽ hoàn toàn là tăng sức mạnh khi không mang bất kỳ một trang bị nào, bị giảm sức mạnh nếu tất cả trang bị đều tăng SMCK và không tăng máu, và sẽ là tăng sức mạnh chỉ với một trang bị phức hợp duy nhất như Tam Hợp Kiếm, Chùy Hấp Huyết hoặc Rìu Đen.


Nội Tại - Quyết Đoán

  • Hồi Máu Khi Đạt 3 Cộng Dồn: 6 - 74 (tùy theo cấp độ) (+10% SMCK) (+65% SMPT) ⇒ 3/3,5/4% (cấp 1/6/11) (+65% SMPT) máu tối đa

Zoe

Tăng hồi máu cơ bản. E - tăng thời gian gây ngủ, tăng lượng giảm kháng phép.

Cập nhật này chúng tôi muốn cho Zoe một vài công cụ để có thể triển khai dễ dàng hơn. Chúng tôi sẽ loại bỏ lượng giảm kháng phép theo cấp, thường sẽ chẳng có tác dụng gì trước khi có các trang bị chống chịu. Chúng tôi cũng sẽ tăng lượng hồi máu cơ bản vì Zoe là một vị tướng rất mỏng manh và cần áp sát để có thể trao đổi một cách hiệu quả. Điều này sẽ cho phép cô thi đấu ổn định hơn trong giai đoạn đi đường.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Hồi Máu Cơ Bản: 6,5 ⇒ 7,5

E - Bong Bóng Ngủ

  • Lượng Giảm Kháng Phép: 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 30% ở mọi cấp

Trang Bị

Huyết Kiếm

Huyết Kiếm đang là một trang bị hơi quá mạnh nếu người chơi muốn đánh cược khi có lợi thế. Trang bị này đang là một trang bị khá ổn và chúng tôi hài lòng với việc người chơi sẽ không thể dễ dàng cộng dồn hai lá chắn cùng lúc, nhưng nó vẫn cần được điều chỉnh một chút. Mục tiêu điều chỉnh ở đây là giúp nó ăn khớp hơn với Tập Trung Tuyệt Đối, đơn giản chỉ để nhất quán hơn để những hiệu ứng này kích hoạt và hết hiệu lực cùng một lúc.
  • Ngưỡng Máu Để Nhận SMCK Cộng Thêm: trên 50% máu ⇒ trên 70% máu

Dạ Kiếm Draktharr

Mục tiêu của chúng tôi trong bản cập nhật này là đưa nội tại của Dạ Kiếm về giống như các hiệu ứng không thể chỉ định khác (trừ việc chặn sát thương từ trụ), giúp cho tương tác không thể chỉ định của Dạ Kiếm sẽ mượt mà hơn cho người chơi. Chúng tôi cũng sẽ loại bỏ hiệu ứng miễn nhiễm sát thương từ nội tại, vì chúng tôi tin rằng nếu bạn đã chắc chắn có mạng hạ gục với những thứ như Thiêu Đốt, Dạ Kiếm không nên là thứ từ chối điều đó từ các bạn.
  • loại bỏNhư Nhau Cả Thôi: Nội tại Thợ Săn Đêm đã được điều chỉnh để giống với các hiệu ứng không thể chỉ định khác. Dạ Kiếm vẫn sẽ không chặn đòn đánh từ trụ.
  • loại bỏLuồn Lách, Chứ Không Phải Bất Tử: Không còn miễn nhiễm sát thương khi ở trạng thái không thể chỉ định.
  • mớiVẫn Rất Lắt Léo: Giờ sẽ hủy bỏ những đường đạn bay tới (trừ trụ) khi kích hoạt.

Giáp Vai Nguyệt Thần

Giáp Vai Nguyệt Thần đang hoàn toàn chiếm ưu thế trong vai trò trang bị huyền thoại cho tướng hỗ trợ đỡ đòn, nó mạnh tới mức bắt đầu được sử dụng bởi cả những tướng hệ khác. Giá thành, chỉ số và hướng lên của nó đều giống với Dây Chuyền Solari, vậy nên theo quy tắc loại trừ, phần nội tại chính là thứ khiến trang bị này trở nên quá mạnh. Eureka!
  • Cường Hóa Sát Thương Từ Soi Rọi: 10% ⇒ 7%

Chùy Hấp Huyết

Chùy Hấp Huyết được dự tính là trang bị thuần đấu sĩ với mục tiêu chủ yếu là khả năng chống chịu. Đây nên là trang bị dành cho những đấu sĩ với mục tiêu sống sót lâu nhất có thể, vậy nên tăng hiệu quả ô đồ và sức chống chịu sẽ giúp ích phần nào.
  • Công Thức: Dây Thép Gai + Búa Chiến Caulfield + Hỏa Ngọc ⇒ Dây Thép Gai + Búa Gỗ + Hỏa Ngọc (Lưu ý: Tổng giá không thay đổi)
  • Máu: 300 ⇒ 400

Nỏ Tử Thủ

Nỏ Tử Thủ đang ở trạng thái hơi lép vế, nhưng chúng tôi hài lòng với việc loại bỏ nó khỏi danh sách trang bị lên đầu tiên và khiến các tương tác ở giai đoạn đi đường trở nên vô nghĩa. Nhưng nếu người chơi muốn lên nó thứ hai, điều này đồng nghĩa với việc trì hoãn các lựa chọn giá trị như Vô Cực Kiếm, Cung Phong Linh hoặc Đoản Đao, đây là một chi phí cơ hội khá đáng kể. Chúng tôi hài lòng với sự đánh đổi này, vậy nên lượng lá chắn trong giai đoạn đầu trận sẽ được tăng thêm để giúp nó trở nên hấp dẫn hơn. Nhìn chung, chúng tôi sẽ hài lòng nếu người chơi cân nhắc cả Nỏ Tử Thủ và Huyết Kiếm như nhau khi muốn lên một trang bị hút máu chí mạng.
  • Lá Chắn Bảo Hiểm Ma Pháp: 215 - 500 (cấp 11 - 18) ⇒ 290 - 500 (cấp 11 - 18)

Ngọn Giáo Shojin

Trong cập nhật này, mục tiêu của chúng tôi là đưa Ngọn Giáo Shojin trở thành một trang bị đấu sĩ cỡ vừa vững chắc. Các chỉ số của nó sẽ được cải thiện đáng kể để trở nên hiệu quả trên nhiều vị tướng hơn, và nội tại độc nhất của nó sẽ được tăng sức mạnh đáng kể trước khi đạt tới 4 trang bị. Theo dự tính thì những vị tướng như Hecarim và Jax sẽ rất vui mừng với thay đổi này và một số vị tướng mới khác cũng sẽ bắt đầu cân nhắc hơn. Chúng tôi sẽ theo dõi để cân bằng thêm nếu cần thiết, nhưng chúng tôi tin rằng việc các đấu sĩ mua một trang bị cho 500 Máu sẽ là tích cực hơn cho trò chơi.
  • Công Thức: Búa Chiến Caulfield + Kiếm B.F. + Hỏa Ngọc ⇒ Búa Chiến Caulfield + Cuốc Chim + Hỏa Ngọc
  • Chi Phí Kết Hợp: 100 ⇒ 525 (Lưu ý: tổng giá thành không thay đổi.)
  • Sức Mạnh Công Kích: 65 ⇒ 60
  • Máu: 350 ⇒ 500
  • Long Lực: 8 (+8% SMCK cộng thêm) Điểm Hồi Kỹ Năng cho tướng cận chiến / 6 (+6% SMCK cộng thêm) Điểm Hồi Kỹ Năng cho tướng đánh xa ⇒ 16 (+4% SMCK cộng thêm) Điểm Hồi Kỹ Năng cho tướng cận chiến / 12 (+3% SMCK cộng thêm) Điểm Hồi Kỹ Năng cho tướng đánh xa (Lưu ý: đây là thay đổi tăng sức mạnh nếu như có ít hơn 200 SMCK cộng thêm.)

Dao Điện Statikk

Trong phiên bản 13.10, thay đổi về tỉ lệ SMPT của Dao Điện Statikk nhằm biến nó thành một trang bị kết hợp cho những vị tướng vừa đánh thường vừa có kỹ năng tỉ lệ SMPT, tương tự như Nanh Nashor và Cuồng Đao cũ. Với những vị tướng lên đồ kết hợp (như Kai'Sa, Varus), thay đổi này trở nên khá hiệu quả. Tuy nhiên, LeBlanc đã chọn trang bị này thành trang bị chủ đạo kể cả khi đã giảm tính tương tác của nó với Lưỡi Hái Bóng Đêm, vậy nên tính hiệu quả của dao điện trong các lối lên đồ SMPT sẽ phải được giảm bớt.
  • Sát Thương Cộng Thêm Lên Tướng: 100 - 180 (tùy theo cấp độ) (+30% SMPT) ⇒ 100 - 180 (tùy theo cấp độ) (+15% SMPT)

Chùy Phản Kích

Trang bị này thực ra là khá mạnh, nhưng không có nhiều vị tướng có thể tận dụng hiệu quả nó ở trạng thái hiện tại. Thay đổi này sẽ giúp nó có thêm sát thương nhưng sẽ ít khả năng chống chịu hơn Chùy Hấp Huyết, tuy nhiên sẽ cứng cáp hơn nhiều Tam Hợp Kiếm khi đều là các trang bị tăng tốc độ đánh.
  • Máu: 300 ⇒ 375

Ngọc Bổ Trợ

Thị Trường Tương Lai

Thị Trường Tương Lai đơn giản là một ngọc bổ trợ quá mạnh, thường xuyên được chọn bởi các tướng đi rừng, nhiều hơn tất cả các vai trò khác. Thay đổi này sẽ giúp cân bằng các lựa chọn ngọc bổ trợ và giảm nhẹ sức mạnh của tướng đi rừng.
  • Giới Hạn Nợ: khởi đầu ở 145 vàng + 5 mỗi phút ⇒ khởi đầu ở 100 vàng + 8 mỗi phút (Lưu ý: đây là thay đổi tăng sức mạnh kể từ phút thứ 18 trở đi.)

Hệ Thống

KINH NGHIỆM KHI THỌT CẤP


Kinh nghiệm khi thọt cấp trong rừng đa phần đã hoạt động như dự tính, nhưng có một vài trường hợp bất thường xảy ra khi đối thủ không thực sự bị bỏ lại nhiều đến mức được nhận thêm kinh nghiệm thọt cấp. Điều này thường do cách làm tròn cấp độ trung bình, vì vậy trong một số trường hợp, người chơi chỉ hơi thấp hơn hai cấp so với mức trung bình một chút, cuối cùng làm tròn xuống ba cấp và từ đó kích hoạt kinh nghiệm thọt cấp. Giờ đây cấp độ trung bình sẽ không còn luôn luôn được làm tròn lên và điều này sẽ giải quyết những trường hợp hiếm gặp khi tướng đi rừng bên địch tự nhiên nhận được vô số kinh nghiệm không đáng có.

ĐỘ NHẪN NẠI CỦA RỒNG


Chúng tôi sẽ thêm một thanh nhẫn nại cho toàn bộ rồng trong cập nhật này! Tương tự như các mục tiêu khác, rồng giờ sẽ có một chỉ báo thể hiện chúng có thể bị kéo đi xa tới mức nào; nếu rồng di chuyển ra ngoài tầm, thanh nhẫn nại sẽ bắt đầu suy giảm. Hy vọng thay đổi này sẽ giúp làm rõ tầm hoạt động của rồng cho những bạn ít quen thuộc hơn để đem tới một trải nghiệm hoàn thiện hơn tại hang rồng.

Cách duy nhất để có thanh nhẫn nại và chỉ báo tung đòn hoạt động đó chính là xây dựng lại từ đầu hệ thống AI của Rồng, do vậy bạn có thể nhận ra đã có một vài thay đổi nhỏ. Có thể bạn sẽ thấy Rồng sẽ không còn thực hiện vài hành vi ngớ ngẩn như nhảy squat giữa giao tranh hay một vài khác biệt nhỏ khác về phạm vi kéo quái.
  • mớiRồng Thiếu Kiên Nhẫn: Thêm một thanh nhẫn nại và chỉ báo tầm kéo đi cho toàn bộ rồng.

Điều Chỉnh ARAM

TĂNG SỨC MẠNH

  • Anivia: 100% Sát Thương Gánh Chịu ⇒ 95% Sát Thương Gánh Chịu
  • Gnar: 0 Tổng Tốc Độ Đánh Tăng Thêm ⇒ 2,5% Tổng Tốc Độ Đánh Tăng Thêm
  • Kennen: 100% Sát Thương Gây Ra ⇒ 105% Sát Thương Gây Ra
  • Trundle: 95% Khả Năng Hồi Máu ⇒ 100% Khả Năng Hồi Máu
  • Zilen: 0 Điểm Hồi Kỹ Năng ⇒ 10 Điểm Hồi Kỹ Năng

GIẢM SỨC MẠNH

  • Brand: 0 Điểm Hồi Kỹ Năng ⇒ -10 Điểm Hồi Kỹ Năng
  • Kayle: 103% Sát Thương Gánh Chịu ⇒ 105% Sát Thương Gánh Chịu
  • Maokai: 105% Sát Thương Gánh Chịu ⇒ 110% Sát Thương Gánh Chịu
  • Nasus: 105% Sát Thương Gánh Chịu ⇒ 110% Sát Thương Gánh Chịu
  • Samira: 100% Sát Thương Gánh Chịu ⇒ 105% Sát Thương Gánh Chịu
  • Tryndamere: 115% Sát Thương Gây Ra ⇒ 110% Sát Thương Gây Ra
  • Vladimir: 100% Khả Năng Hồi Máu ⇒ 90% Khả Năng Hồi Máu

SỬA LỖI

  • Sửa một lỗi khiến Viego có thể mua sắm trong cửa hàng Vực Gió Hú sau khi sử dụng Nội Tại - Thống Trị Tối Cao để chiếm đoạt một kẻ địch.

Cửa Hiệu Tinh Hoa

Cửa Hiệu Tinh Hoa đã trở lại! Bạn sẽ có thể dùng Tinh Hoa Lam để mua các đa sắc, phụ kiện và nhiều thứ khác bắt đầu từ 03:00 ngày 07/09 (giờ Việt Nam). Cửa Hiệu sẽ mở cho đến 03:00 ngày 21/09 (giờ Việt Nam) nên hãy nhớ ghé thăm nha!

Biểu Tượng Minh Họa Tướng Mới

Trong cập nhật này chúng tôi sẽ ra mắt biểu tượng minh hoa cho 164 vị tướng! Chúng sẽ có thể được mua trong cửa hàng với giá 250 RP mỗi vật phẩm.

Sửa Lỗi & Nâng Cấp Chất Lượng Trải Nghiệm

THAY ĐỔI NHẰM CẢI THIỆN CHẤT LƯỢNG TRÒ CHƠI

  • Cửa sổ trò chuyện trong sảnh chờ đã được cập nhật để bao gồm văn bản chờ và font chữ cũng như màu sắc mới để dễ nhìn hơn.
  • Nhấp 'Enter' khi đang trong sảnh chờ giờ sẽ kích hoạt gõ chữ trò chuyện.
  • Thêm một hiệu ứng phân tách hình ảnh giữa Vai Trò và Mô Tả Vai Trò.
  • Cải thiện đáng kể hiệu năng khi xem Bảng Xếp Hạng trên Client LMHT. Trang này sẽ tải nhanh hơn nhiều, và sau khi tải xong sẽ cuộn mượt mà hơn rất nhiều.

SỬA LỖI

  • Sửa một lỗi khiến cho hiệu ứng hình ảnh bông tuyết của Tim Băng hiện lên trên đầu những đơn vị không phải tướng.
  • Sửa một lỗi khiến cho Hồi Máu không tăng tốc độ di chuyển cho đồng minh được hồi máu.
  • Sửa một lỗi khiến cho R - Hủy Diệt Đấu Trường của Sett gây áp chế lên mục tiêu lâu hơn dự kiến nếu hiệu ứng hất tung của kỹ năng bị chặn bởi Khiên Phép.
  • Sửa một lỗi khiến cho tên của Hình Nộm bị hiển thị là "Không rõ" trong công cụ tập luyện.
  • Sửa một lỗi khiến cho R - Lốc Xoáy Tử Vong của Draven phát ra hiệu ứng âm thanh không chính xác khi được ném ra và thu về.
  • Sửa một lỗi khiến cho tốc độ hoạt ảnh R - Mặt Đất Dậy Sóng của Taliyah phát ra chậm hơn dự tính.
  • Sửa một lỗi khiến cho Camille có thể phát hiện được Neeko đang giả trang nhờ vào Nội Tại - Thích Ứng Phòng Ngự.
  • Sửa một lỗi khiến cho Aery sẽ cho tầm nhìn khi nó đang quay về căn cứ.
  • Sửa một lỗi khiến cho E - Bắt của Sylas không khống chế đối thủ trong thời gian chính xác.
  • Sửa một lỗi khiến cho hiệu ứng hình ảnh con mắt của R - Sân Khấu Tử Thần/Twisted Fate duy trì lâu hơn dự tính.
  • Sửa một lỗi khiến cho mắt không hiển thị khi bị đẩy lùi bởi Quái Khủng.
  • Sửa một lỗi khiến cho tướng bị phát hiện bởi Máy Quét Oracle nếu họ lướt tới đúng vị trí mà mắt được cắm ra.
  • Sửa một lỗi khiến cho tướng bị phát hiện bởi Máy Quét Oracle nếu họ lướt tới đúng vị trí mà mắt được cắm ra.
  • Sửa một lỗi khiến cho Suối Nguồn Sinh Mệnh không kích hoạt Nội Tại - Xạ Thủ Ánh Sáng của Lucian.
  • Sửa một lỗi khiến cho Q - Mảnh Băng của Lissandra bị hủy nếu cô bị khống chế khi đang thi triển nó.

SỬA LỖI TRANG PHỤC

  • Sửa một lỗi khiến cho mô hình của Nautilus Gia Đình Ma Ám di chuyển không như dự tính khi Q - Phóng Mỏ Neo được thi triển.
  • Sửa một lỗi khiến cho Jhin Sơn Hải Cuồng Thần không có giao diện overlay xung nhịp.
  • Sửa một lỗi khiến cho lời thoại lồng tiếng của R - Sân Khấu Tử Thần và Nội Tại - Lời Thì Thầm của Jhin Vũ Trụ Hắc Ám không phát ra khi thi triển kỹ năng.
  • Sửa một lỗi khiến cho phần thân dưới của Siêu Phẩm Zed bị đông cứng không thể chuyển động khi hắn tấn công để kích hoạt Nội Tại - Khinh Thường Kẻ Yếu.
  • Sửa một lỗi khiến cho màn khói trong khi Biến Về của Kayle Đồ Long có hình chữ nhật.
  • Sửa một lỗi khiến cho overlay hiệu ứng hình ảnh của Sona Đặc Vụ Siêu Linh bị giật bất ngờ khi Nội Tại - Sức Mạnh Hợp Âm đang sẵn sàng.
  • Sửa một lỗi khiến cho hiệu ứng hình ảnh giúp báo tăng Tốc Độ Di Chuyển của chiêu Q - Vẫn Tinh của Soraka Tiệm Trà Ngọt Ngào bị biến mất sau khi cô đánh trúng kẻ địch bằng chiêu này.
  • Sửa một lỗi khiến cho biểu tượng HUD của Sona Tịnh Âm - Hàng Hiệu sử dụng ảnh minh họa của Sona Tịnh Âm - Thông Thường.
  • Sửa một lỗi khiến cho biểu tượng trên Bảng Điểm và Bản Đồ Nhỏ của Kayle Ngự Kiếm không phản ánh chính xác thay đổi cho Hình Minh Họa Kayle Cơ Bản khi đạt cấp 11.
  • Sửa một lỗi khiến cho hiệu ứng hình ảnh E - Phản Công của Jax Loạn Thế Thần Binh vẫn duy trì sau khi né nhiều đòn tấn công trong 1 lần thi triển E.
  • Sửa một lỗi khiến cho trang phục (và đa sắc) Vũ Khí Tối Thượng của Caitlyn không hiển thị chỉ báo hiệu ứng hình ảnh khi thiện xạ sẵn sàng.

SỬA LỖI VÕ ĐÀI

  • Sửa một lỗi khiến cho nâng cấp Khơi Dậy không bị ảnh hưởng bởi điểm hồi phép bổ trợ.
  • Sửa một lỗi khiến cho nội tại thần thoại của Đoản Đao Navori không cho thêm Sức Mạnh Công Kích cho các trang bị Huyền Thoại

Trang Phục & Đa Sắc Mới

Patch 13.17 Notes
PLACEHOLDER
PLACEHOLDER
TFT patch notes here! $Lilu “Riot Riru” Cabreros

Back to top

Patch Highlights

[[PATCH_HIGHLIGHTS_IMAGE_EMBED]]

Cosmic Matriarch Bel'Veth, Cosmic Paladin Nautilus, Cosmic Paladin Sion, Cosmic Paladins Nunu & Willump, and Dark Cosmic Erasure Jhin will be available August 30, 2023 at 20:00 UTC.

Back to top

Champions

Aatrox

Passive damage type adjusted to magic damage. W damage type adjusted to magic damage.

PLACEHOLDER

Passive - Deathbringer Stance

  • Damage Type: Physical ⇒ Magic

  • W - Infernal Chains

  • Damage Type: Physical ⇒ Magic
  • Akshan

    Health growth increased, armor growth increased, attack damage growth decreased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Health Growth: 104 ⇒ 107
  • Armor Growth: 4.2 ⇒ 4.7
  • Attack Damage Growth: 3.5 ⇒ 3
  • Blitzcrank

    Base health and magic resistance increased, base attack speed and attack speed ratio decreased. Passive shield value adjusted. W mana cost decreased, bonus attack speed increased. E AD ratio increased, mana cost decreased, bonus damage to non-champions removed. R passive damage increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Health: 633 ⇒ 650
  • Magic Resistance: 28 ⇒ 32
  • Base Attack Speed: 0.65 ⇒ 0.625
  • Attack Speed Ratio: 0.7 ⇒ 0.625

  • Passive - Mana Barrier

  • Shield Strength: 15-45% (based on level) of Maximum Mana ⇒ 30% of Maximum Mana

  • W - Overdrive

  • Mana Cost: 85 ⇒ 75
  • Bonus Attack Speed: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/43/56/69/82%

  • E - Power Fist

  • Bonus Physical Damage: 75% AD (+25% AP) ⇒ 100% AD (+25% AP)
  • Mana Cost: 40 ⇒ 25
  • removedBonus Damage to Non-Champions: E no longer deals a bonus 150% AD (+125% AP) to non-champions

  • R - Static Field

  • Passive Damage: 50/100/150 (+50% AP) ⇒ 50/100/150 (+50% AP) (+2% Maximum Mana)
  • Elise

    Passive bonus magic damage and healing on basic attacks increased. E stun duration increased.

    PLACEHOLDER

    Passive - Spider Queen

  • Bonus Magic Damage on Basic Attacks: 10/20/30/40 (+20% AP) ⇒ 12/22/32/42 (+20% AP)
  • On-Hit Healing on Basic Attacks: 4/6/8/10 (+8% AP) ⇒ 6/8/10/12 (+8% AP)

  • E - Cocoon

  • Stun Duration: 1.6/1.7/1.8/1.9/2 seconds ⇒ 1.6/1.8/2/2.2/2.4 seconds
  • Gnar

    Mega Gnar Q base damage increased. Mega Gnar W base damage increased.

    PLACEHOLDER

    Q - Boulder Toss

    (Mega Gnar)
  • Physical Damage: 25/70/115/160/205 (+140% AD) ⇒ 45/90/135/180/225 (+140% AD)
  • W - Wallop (Mega Gnar)

  • Physical Damage: 25/55/85/115/145 (+100% AD) ⇒35/65/95/125/155 (+100% AD)
  • Hecarim

    Base mana, base mana regeneration, and mana regeneration growth increased, mana growth decreased. Q mana cost decreased. W mana cost decreased, omnivamp decreased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Mana: 277 ⇒ 280
  • Mana Growth: 60 ⇒ 40
  • Base Mana Regeneration: 6.5 ⇒ 7
  • Mana Regeneration Growth: 0.6 ⇒ 0.8

  • Q - Rampage

  • Mana Cost: 30 at all ranks ⇒ 28/26/24/22/20

  • W - Spirit of Dread

  • Mana Cost: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Omnivamp: 25% (+2% of 100 bonus AD) of damage dealt ⇒ 20% of damage dealt (Note: this is still post-mitigation damage dealt)
  • Kayn

    W AD ratio decreased.

    PLACEHOLDER

    W - Blade’s Reach

  • Physical Damage: 90/135/180/225/270 (+130% bonus AD) ⇒ 90/135/180/225/270 (+110% bonus AD)
  • Kha’Zix

    Q AD ratio decreased.

    PLACEHOLDER

    Q - Taste Their Fear

  • Physical Damage: 70/95/120/145/170 (+115% bonus AD) ⇒ 70/95/120/145/170 (+110% bonus AD)
  • Kindred

    E slow and percent missing health damage decreased.

    PLACEHOLDER

    E - Mounting Dread

  • Physical Damage: 80/100/120/140/160 (+80% bonus AD) (+8% (+0.5% per Mark Mark) target’s missing health) ⇒ 80/100/120/140/160 (+80% bonus AD) (+5% (+0.5% per Mark Mark) target’s missing health)
  • Slow: 50% (+5% per 100 AP) for 1 second ⇒ 30% (+5% per 100 AP) for 1 second
  • Lux

    Base mana regeneration increased. Passive damage increased. Q cooldown now decreased with rank. E base damage decreased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Mana Regeneration: 8 ⇒ 7

  • Passive - Illumination

  • Magic Damage: 20-190 (based on level) (+20% AP) ⇒ 30-200 (based on level) (+25% AP)

  • Q - Light Binding

  • Cooldown: 11 seconds at all ranks ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 seconds

  • E - Lucent Singularity

  • Magic Damage: 70/120/170/220/270 (+80% AP) ⇒ 65/115/165/215/265 (+80% AP)
  • Naafiri

    Base health decreased. Passive cooldown increased, packmates now take bonus damage from melee attacks. Q damage and heal decreased. E damage decreased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Health: 650 ⇒ 635
  • Passive - We Are More

  • Cooldown: 25-10 (based on level) ⇒ 30-15 (based on level)
  • newDown Doggo: Naafiri’s Packmates will now take 100% bonus damage from melee attacks
  • Q - Darkin Daggers

  • Recast Minimum Damage: 35/50/65/80/95 (+70% bonus AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% bonus AD)
  • Recast Maximum Damage: 70/100/130/160/190 (+70% bonus AD) ⇒ 60/90/100/130/180 (+70% bonus AD)
  • Recast Heal Amount: 45/65/85/105/125 (+40% bonus AD) ⇒ 45/60/75/90/105 (+40% bonus AD)
  • E - Eviscerate

  • Dash Physical Damage: 35/50/65/80/95 (+60% bonus AD) ⇒ 35/50/65/80/95 (+50% bonus AD)
  • Flurry Physical Damage: 65/100/135/170/205 (+90% bonus AD) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% bonus AD)
  • Orianna

    Health growth increased. W base damage increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Health Growth: 105 ⇒ 110

  • W - Command: Dissonance

  • Magic Damage: 60/105/150/195/240 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% AP)
  • Quinn

    Health growth increased. Q base damage decreased. E base damage decreased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Health Growth: 99 ⇒ 107

  • Q - Blinding Assault

  • Physical Damage: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% AD) (+50% AP) ⇒ 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120% AD) (+50% AP)

  • E - Vault

  • Physical Damage: 40/70/100/130/160 (+20% bonus AD) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% bonus AD)
  • Samira

    Base health increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Health: 600 ⇒ 630
  • Tryndamere

    Attack range increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Attack Range: 125 ⇒ 175
  • Twisted Fate

    Q damage increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Magic Damage: 60/100/140/180/220 (+80% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% AP)
  • Vex

    Q base damage increased. W cooldown decreased.

    PLACEHOLDER

    Q - Mistral Bolt

  • Magic Damage: 60/105/150/195/240 (+70% AP) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70% AP)
  • W - Personal Space

  • Cooldown: 20/18/16/14/12 seconds ⇒ 16/15/14/13/12 seconds
  • Vi

    Passive shield health scaling increased. W cooldown reduction decreased. E cooldown decreased. R damage decreased.

    PLACEHOLDER

    Passive - Blast Shield

  • Shield Strength: 10% of Vi’s maximum health ⇒ 12% of Vi’s maximum health

  • W - Denting Blows

  • Passive Cooldown Reduction: 3 seconds ⇒ 4 seconds

  • E - Relentless Force

  • Cooldown: 14/12.5/11/9.5/8 seconds ⇒ 12/11/10/9/8 seconds
  • R - Cease and Desist

  • Physical Damage: 150/325/500 (+110% bonus AD) ⇒ 150/275/400 (+90% bonus AD)
  • Xerath

    Base mana regeneration decreased. Passive cooldown refunded on unit kill increased. W mana cost increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Mana Regeneration: 8 ⇒ 6.85

  • Passive - Mana Surge

  • Cooldown Refunded on Unit Kill: 2 seconds ⇒ 2.5 seconds

  • W - Eye of Destruction

  • Mana Cost: 70/80/90/100/110 ⇒ 80/90/100/110/120
  • Xin Zhao

    Passive heal adjusted.

    PLACEHOLDER

    Passive - Three Talon Strike

  • Heal on Third Stack: 6-74 (based on level) (+10% AD) (+65% AP) ⇒ 3/3.5/4% (levels 1/6/11) (+65% AP) of maximum health
  • Zoe

    Base health regeneration increased. E sleep duration increased, magic resistance reduction increased.

    PLACEHOLDER

    Base Stats

  • Base Health Regeneration: 6.5 ⇒ 7.5

  • E - Sleepy Trouble Bubble

  • Sleep Duration: 2.25 seconds ⇒ 2.5 seconds
  • Magic Resistance Reduction: 20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 30% at all ranks
  • Back to top

    Items

    Bloodthirster

    PLACEHOLDER
    • Engorge Health Requirement for Bonus AD: above 50% health ⇒ above 70% health
    • Duskblade of Draktharr

      PLACEHOLDER
      • removedMore Like the Rest: Nightstalker passive has been changed to functionally match other untargetable effects. Diskblade will still not block towers.
      • removedSlippery, but not Invincible: No longer makes the owner immune to damage while untargetable.
      • newBut still Slippery: Now destroys incoming non-tower projectiles when triggered.
      • Evenshroud

        PLACEHOLDER
        • Coruscation Damage Amplification: 10% ⇒ 7%
        • Goredrinker

          PLACEHOLDER
          • Item Recipe: Ironspike Whip + Caulfield’s Warhammer + Kindlegem ⇒ Ironspike Whip + Phage + Kindlegem (Note: Combine cost unchanged)
          • Health: 300 ⇒ 400
          • Immortal Shieldbow

            PLACEHOLDER
            • Lifeline Shield: 215-500 (levels 11-18) ⇒ 290-500 (levels 11-18)
            • Spear of Shojin

              PLACEHOLDER
              • Item Recipe: Caulfield’s Warhammer + B.F. Sword + Kindlegem ⇒ Caulfield’s Warhammer + Pickaxe + Kindlegem
              • Combine Cost: 100 ⇒ 525 (Note: total item cost is unchanged.)
              • Attack Damage: 65 ⇒ 60
              • Health: 350 ⇒ 500
              • Dragonforce: 8 (+8% bonus AD) Haste for Melee Champions / 6 (+6% bonus AD) Haste for Ranged Champions ⇒ 16 (+4% bonus AD) Haste for Melee Champions / 12 (+3% bonus AD) Haste for Ranged Champions
              • Statikk Shiv

                PLACEHOLDER
                • Bonus Damage Against Champions: 100-180 (based on level) (+30% AP) ⇒ 100-180 (based on level) (+15% AP)
                • Stridebreaker

                  PLACEHOLDER
                  • Health: 300 ⇒ 375
                  • Back to top

                    Runes

                    Future’s Market

                    PLACEHOLDER
                    • Debt Limit: starts at 145 gold + 5 per minute ⇒ starts at 100 gold + 8 per minute (Note: this is a buff starting at 18 minutes.)
                    • Back to top

                      Systems

                      Catchup Experience

                      PLACEHOLDER

                      Dragon Patience

                      PLACEHOLDER
                      • newImpatient Dragons: Added a patience bar and leashing range indicator to all dragons.
                      • Back to top

                        ARAM Adjustments


                        Buffs

                      • Anivia: 100% Damage Taken ⇒ 95% Damage Take
                      • Gnar: 0 Total Attack Speed Increase ⇒ 2.5% Total Attack Speed Increase
                      • Kennen: 100% Damage Dealt ⇒ 105% Damage Dealt
                      • Trundle: 95% Healing Done ⇒ 100% Healing Done
                      • Zilen: 0 Ability Haste ⇒ 10 Ability Haste

                      • Nerfs

                      • Brand: 0 Ability Haste ⇒ -10 Ability Haste
                      • Kayle: 103% Damage Taken ⇒ 105% Damage Taken
                      • Maokai: 105% Damage Taken ⇒ 110% Damage Taken
                      • Nasus: 105% Damage Taken ⇒ 110% Damage Taken
                      • Samira: 100% Damage Taken ⇒ 105% Damage Taken
                      • Tryndamere: 115% Damage Dealt ⇒ 110% Damage Dealt
                      • Vladmir: 100% Healing Done ⇒ 90% Healing Done

                      • Bugfixes

                      • PLACEHOLDER
                      • Back to top

                        New Champion Illustration Icons

                        PLACEHOLDER
                        [[PATCH_HIGHLIGHTS_IMAGE_EMBED]]

                        Back to top

                        Bugfixes & QoL Changes

                      • PLACEHOLDER
                      • PLACEHOLDER
                      • PLACEHOLDER
                      • Back to top

                        Upcoming Skins & Chromas

                        The following skins will be released in this patch:

                        $Cosmic Matriarch Bel'Veth $Cosmic Paladin Nautilus $Cosmic Paladin Sion $Cosmic Paladins Nunu & Willump $Dark Cosmic Erasure Jhin

                        The following chromas will be released this patch:

                        $Cosmic Matriarch Bel'Veth $Cosmic Paladin Nautilus $Cosmic Paladin Sion $Cosmic Paladins Nunu & Willump

                        Back to top