Thông Tin Bản Cập Nhật 14.18

Bản cập nhật chính thức cho CKTG 2024!

Chào mừng đến với phiên bản 14.18, bản cập nhật chính thức cho Chung Kết Thế Giới 2024!

Chúng tôi có hàng loạt thay đổi cân bằng với mục tiêu đem đến một CKTG đa dạng và sôi động trong năm nay. Chúng tôi sẽ nhắm tới một số Chủ Lực AD đường giữa thông qua cả những thay đổi hệ thống và thay đổi trực tiếp, khiến cho việc đổi đường đem lại rủi ro lớn hơn cho đội sử dụng chiến thuật đó, và tăng sức mạnh cho các trang bị dồn sát thương SMPT. Một số vị tướng đường trên cũng sẽ được nâng ngưỡng sức mạnh lên tương đương với K’Sante và Ornn, một số đấu sĩ đi rừng được tăng sức mạnh, đồng thời giảm sức mạnh của những lựa chọn bậc S ở đa số vai trò. Chúng tôi hy vọng rằng những tuyển thủ chuyên nghiệp sẽ tìm ra những hướng tiếp cận thú vị và đa dạng để có thể tối ưu lối chơi và đạt được kết quả mong đợi trong giải đấu sắp tới!

Ngoài ra, chúng tôi cũng mang tới một số trang phục mới cho Thresh và Azir để bạn có thể "phán xử" đối thủ của mình (không được phép kháng cáo), đồng thời lưu ý rằng đây sẽ là phiên bản cuối cùng của Kỳ 2, vậy nên nhớ cố gắng đạt tới bậc Xếp Hạng mong muốn trước khi mùa giải kết thúc nhé!

Bạn đang mong chờ phiên bản cập nhật cho Hỗn Loạn Huyền Diệu? Hãy tới đọc thông tin bản cập nhật ĐTCL tại đây!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Tiêu Điểm Cập Nhật

Thresh Lao Công, Azir Luật Sư và Nautilus Pha Lê Hắc Ám sẽ ra mắt vào lúc 02:00 ngày 12/09/2024 (giờ Việt Nam).

Xin lưu ý, Võ Đài sẽ kết thúc trong phiên bản này, vậy nên hãy nhớ tham gia chơi trước ngày 24/09. Một lần nữa, xin cảm ơn tất cả những người chơi đã tham gia và tận hưởng chế độ 2v2v2v2v2v2v2v2 cùng các kết hợp nâng cấp kỳ quái. Hẹn gặp lại các bạn lần tới trong Sàn Đấu Thịnh Nộ!

Thời Gian Kết Thúc Kỳ 2 & Bắt Đầu Kỳ 3

Kỳ 2 sẽ kết thúc vào lúc 23:59:59 ngày 24/09/2024 theo giờ địa phương của từng khu vực, cũng là ngày cuối cùng của phiên bản 14.18.

Kỳ 3 sẽ bắt đầu vào lúc 12:00:00 ngày 25/09/2024 theo giờ địa phương của từng khu vực, cũng là ngày bắt đầu phiên bản 14.19.

Múi giờ của máy chủ từng khu vực:

OC1

Giờ Miền Đông Úc (AEST)

JP1

Giờ Chuẩn Nhật Bản (JST)

PH

Giờ Chuẩn Philippine

KR1

Giờ Chuẩn Hàn Quốc (KST)

SG

Giờ Chuẩn Singapore (GMT+8)

VN

Giờ Đông Dương (GMT+7)

TH

Giờ Đông Dương (GMT+7)

RU

Giờ Chuẩn Nga (MSK)

TW

Giờ Chuẩn Đài Bắc (GMT+8)

EUN1

Giờ Mùa Hè Trung Âu (CEST)

TR1

Múi giờ tại Istanbul, Thổ Nhĩ Kỳ (GMT+3)

EUW1

Giờ Chuẩn Greenwich (GMT)

LA2

Múi giờ tại Buenos Aires, Argentina (GMT-3)

BR1

Múi giờ tại São Paulo, Brasil (GMT-3)

LA1

Giờ Chuẩn Miền Trung (CDT)

NA1

Giờ Thái Bình Dương Ban Ngày (PDT)

ME1

Giờ Chuẩn Ả Rập (GMT+3)

Xác Nhận Sẵn Sàng, Lên!

Chúng tôi sẽ cập nhật hệ thống thoát khi chọn tướng và hình phạt không xác nhận sẵn sàng cho tất cả các khu vực của Riot trong phiên bản này. Hình phạt sẽ khởi đầu bằng việc hạn chế tham gia hàng chờ và nặng dần lên tới cấm chơi. Người chơi vẫn có thể thỉnh thoảng từ chối sẵn sàng mà không bị phạt, tuy nhiên sẽ không còn có thể liên tục từ chối với mục tiêu gặp được những đối thủ cụ thể.

Hạn Chế Chuyển Đổi Tài Khoản

Trong phiên bản 14.18, chúng tôi sẽ có một số thay đổi cho hệ thống chuyển đổi tài khoản và thông tin bổ sung đã được cập nhật trong Bài Viết Hỗ Trợ Người Chơi.

  • Việc chuyển đổi tài khoản giờ sẽ có thời gian hồi là 90 ngày. Nghĩa là sau khi chuyển đổi, tài khoản chỉ có thể được chuyển đổi lần nữa sau 90 ngày.

  • Để bảo vệ tốt hơn những tài khoản có lượng RP đặc biệt lớn khỏi các hành vi xấu, việc chuyển đổi những tài khoản này sẽ phải thông qua xem xét của bộ phận hỗ trợ người chơi trước khi hoàn thành.

Nếu vẫn còn thắc mắc liên quan đến việc Chuyển Đổi Tài Khoản, vui lòng tới đọc bài viết hỗ trợ!

Clash

Chúng tôi đã nhận được thông tin về trục trặc xảy ra tại một số khu vực vào cuối tuần 31/08 - 01/09. Những người chơi bị ảnh hưởng sẽ không bị mất Vé Clash và chúng tôi đang thực hiện trao phần thưởng thủ công dựa trên kết quả thi đấu của người chơi. Chúng tôi vô cùng xin lỗi nếu bạn đã gặp phải bất tiện vì sự cố này!

Tướng

Ahri

E - Tăng sát thương.

Ahri đang có màn thể hiện hơi yếu đuối, vậy nên chúng tôi sẽ hỗ trợ cô một chút. Mục tiêu hướng đến ở đây sẽ là khả năng ám sát, vì khả năng áp sát tuyến sau của cô là khá độc đáo trong số các pháp sư và chúng tôi nghĩ rằng yếu tố này nên được nhấn mạnh hơn. Sát thương theo cấp và Tỉ Lệ SMPT của Hôn Gió sẽ được gia tăng để cô nguy hiểm hơn trước những mục tiêu bị cô lập. Chúng tôi biết rằng kỹ năng này thường được nâng cuối cùng, nhưng với thay đổi này hy vọng nó sẽ được ưu tiên trong những tình huống nhất định, và Tỉ Lệ SMPT sẽ trợ giúp tốt ngay ở cấp 1.


E - Hôn Gió

  • Sát thương: 80/110/140/170/200 (+60% SMPT) ⇒ 80/120/160/200/240 (+75% SMPT)

Aurora

R - Giảm khoảng cách nhảy và khoảng cách nhảy xuyên tường tối đa, giảm thời gian tác dụng.

Aurora đang là một vị tướng phổ biến và thể hiện khá tốt ở bậc kỹ năng cao. Vì đây là phiên bản CKTG và chúng tôi không muốn cô ta "nhảy nhót" xuyên suốt giải đấu, chúng tôi sẽ giảm đáng kể khả năng bắt lẻ và cô lập tướng địch.


R - Giữa Hai Thế Giới

  • Khoảng Cách Nhảy Tối Đa: 400 ⇒ 250

  • Khoảng Cách Nhảy Xuyên Tường Tối Đa: 700 ⇒ 450

  • Thời Gian Tác Dụng: 3/3,5/4 ⇒ 2/2,5/3 giây

Azir

W - Giảm sát thương.

Lại đến CKTG, và điều này đồng nghĩa là lại có cập nhật cho Azir! Lần này sẽ là giảm sức mạnh. Chúng tôi sẽ hướng việc giảm sức mạnh tới những người chơi chuyên nghiệp, đồng thời cố gắng duy trì tỉ lệ thắng hợp lý cho người chơi thông thường. Khả năng đi đường giai đoạn đầu sẽ bị nhắm tới, vì người chơi chuyên nghiệp hiện đang có thể vượt qua giai đoạn đi đường với chỉ số lính rất sát đối thủ. Còn về sát thương cuối trận, các trận đấu hàng chờ đơn thường không kéo dài lâu như các trận đấu chuyên nghiệp, vậy nên chúng tôi hy vọng những thay đổi này sẽ nhắm đến đúng đối tượng mục tiêu.


W - Trỗi Dậy!

  • Sát thương: 50/65/80/95/110 + 0-77 (tùy theo cấp độ) (+55% SMPT) ⇒ 50/65/80/95/110 + 0-45 (tùy theo cấp độ) (+35/40/45/50/55% SMPT)

Corki

Q - Giảm sát thương. R - Giảm sát thương.

Sau một vài thay đổi gián tiếp và trực tiếp, Corki không còn là tướng đường giữa được ưa chuộng trong đấu trường chuyên nghiệp. Tuy vậy, chúng tôi vẫn lo ngại rằng hắn sẽ trở lại meta đường giữa trong CKTG, vậy nên chiêu Q sẽ bị giảm sức mạnh một chút để cho đối thủ của hắn có thêm khả năng chống trả ở giai đoạn đầu trận, đồng thời sát thương chiêu R cũng bị giảm bớt, chủ yếu ở tỉ lệ và cấp độ, thứ mà các tướng đường giữa không thiếu.


Q - Bom Phốt-pho

  • Sát thương: 70/120/170/220/270 (+120% SMCK cộng thêm) (+100% SMPT) ⇒ 70/115/160/205/250 (+120% SMCK cộng thêm) (+100% SMPT)


R - Tên Lửa Định Hướng

  • Sát thương: 80/180/280 (+80% SMCK cộng thêm) ⇒ 80/160/240 (+70% SMCK cộng thêm)

Gnar

Tăng SMCK cơ bản.

Chúng tôi có 2 mục tiêu với Gnar trong phiên bản này. Chúng tôi nghĩ rằng Gnar sẽ là một sự góp mặt thú vị cho meta CKTG và muốn đảm bảo rằng thay đổi cho Bước Chân Thần Tốc không ảnh hưởng quá nhiều đến hắn trong hàng chờ đơn. Sức Mạnh Công Kích cơ bản của hắn sẽ được gia tăng để bù đắp cho Bước Chân Thần Tốc bị giảm sức mạnh mới đây, đồng thời giúp cho hắn ăn lính tốt hơn.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Sức Mạnh Công Kích Cơ Bản: 57 ⇒ 60

Hwei

WW - Tăng sức mạnh lá chắn cho đồng đội.

Hwei hỗ trợ đang là một lựa chọn khá phổ biến nhưng lại đang hơi yếu, vậy nên chúng tôi sẽ tăng sức mạnh lá chắn đồng minh của WW, hy vọng sẽ không ảnh hưởng nhiều đến vai trò đường giữa.

WW - Ánh Nước Phản Chiếu

  • Sức Mạnh Lá Chắn Cho Đồng Đội: Giảm đi 50% ⇒ Giảm đi 25%

Ivern

E - Giảm giá trị lá chắn và làm chậm.

Ivern thực ra đang mạnh hơn nhiều so với các thông số hiện tại ở hàng chờ đơn, vì người chơi thường không lên sớm Dây Chuyền Chuộc Tội, trang bị tốt nhất dành cho hắn. Nếu bạn muốn bù đắp cho thay đổi này, chỉ cần chuyển qua Nguyệt Thạch và tận hưởng thành quả! Ngoài ra, Ivern hiện đang có nguy cơ trở thành tướng đi rừng số 1 tại CKTG, vậy nên chúng tôi sẽ phải can thiệp để tránh hắn áp đảo toàn bộ giải đấu. Khả năng gank và đấu tay đôi từ sớm sẽ bị nhắm tới, tác động nhiều nhất đến sức mạnh đầu trận của hắn ở bậc kỹ năng cao và đấu trường chuyên nghiệp.


E - Hạt Hư Hỏng

  • Giá Trị Lá Chắn: 85/125/165/205/245 (+50% SMPT) ⇒ 75/115/155/195/235 (+50% SMPT)

  • Làm Chậm: 45/50/55/60/65% ⇒ 40/45/50/55/60%

Jarvan IV

Nội Tại - Tăng sát thương.

Jarvan IV là một lựa chọn giá trị đang bị bỏ lơ tại đấu trường chuyên nghiệp, chưa kể hắn cũng đang cần trợ giúp ở trong hàng chờ đơn nữa. Chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho nội tại để hắn dọn rừng và giao tranh sớm mạnh hơn, từ đó cải thiện sức mạnh tổng thể của hắn, đặc biệt là ở đấu trường chuyên nghiệp.


Nội Tại - Thương Thuật

  • Sát Thương Máu Hiện Tại: 7% ⇒ 8%

Jax

R - Tăng Giáp, Kháng Phép, sát thương trên đòn đánh và giáp với mỗi tướng trúng chiêu.

Chúng tôi cảm thấy hài lòng với những thay đổi của Jax ở 14.14, cho phép đối thủ của hắn có thêm cơ hội phản công, nhưng có vẻ thay đổi này hơi quá đà. Với những thay đổi này, chúng tôi sẽ gia tăng sức mạnh cuối trận của hắn, đặc biệt quan trọng ở những bậc kỹ năng cao vì tại đây khả năng chống chịu trong giao tranh có tác động lớn hơn nhiều.


R - Bậc Thầy Vũ Khí

  • Giáp Cơ Bản Nhận Được: 15/40/65 ⇒ 25/50/75

  • Kháng Phép Cơ Bản Nhận Được: 9/24/39 ⇒ 15/30/45

  • Sát Thương Phép Trên Đòn Đánh: 60/110/160 (+60% SMPT) ⇒ 70/120/170 (+60% SMPT)

  • Giáp Với Mỗi Tướng Tiếp Theo Trúng Chiêu: 15/20/25 (+10% SMCK cộng thêm) ⇒ 20/25/30 (+10% SMCK cộng thêm) (lưu ý: 60% giá trị này vẫn được chuyển thành Kháng Phép)

Jayce

Q - Tăng hiệu ứng làm chậm. E - Tăng tốc độ di chuyển cộng thêm.

Trong một meta tướng SMCK đánh xa đi đường giữa, thế mà Jayce lại chưa thấy xuất hiện trong đấu trường chuyên nghiệp. Việc này cộng thêm tỉ lệ thắng khá tệ trong hàng chờ đơn đồng nghĩa nam chính anime này đang không được thành công cho lắm. Sát thương của hắn đã khá ổn sau lần tăng sức mạnh mới đây, vậy nên chúng tôi sẽ cho hắn thêm sự đa dụng thay vì thêm sát thương để hủy diệt tất cả.


Q - Chỉ Thiên!

  • Làm Chậm: 30/35/40/45/50/55% ⇒ 35/40/45/50/55/60%


E - Cổng Tăng Tốc

  • Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm: 30/35/40/45/50/55% ⇒ 35/40/45/50/55/60%

Jinx

Tăng tốc độ đánh theo cấp.

Một lựa chọn phổ biến khác trong các trận đấu chuyên nghiệp, chúng tôi sẽ cho cô thêm một xíu tốc độ đánh theo cấp để lối lên đồ chí mạng sẽ mạnh mẽ hơn.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Tốc Độ Đánh Theo Cấp: 1% ⇒ 1,4%

Leona

Giảm giáp cơ bản.

Leona đang rất thành công thời gian gần đây, và dù chúng tôi thấy vui vì cô tìm được chỗ đứng cho mình, chúng tôi muốn có thêm sự đa dạng trong vai trò tướng đỡ đòn trong đấu trường chuyên nghiệp. Chúng tôi đã hài lòng với khả năng khống chế của cô, và sát thương của cô đã bị giảm bớt ở thay đổi lần trước, vậy nên lần này sẽ là khả năng chống chịu để cô không độc chiếm vị trí tướng đỡ đòn số 1 nữa.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Giáp Cơ Bản: 47 ⇒ 43

Lillia

Nội Tại - Giảm sát thương tối đa lên quái. R - Giảm thời gian ngủ.

Lillia đã nhanh chóng trở thành tướng đi rừng hàng đầu trong đấu trường chuyên nghiệp, đồng thời cũng đang thể hiện quá tốt ở hầu hết bậc kỹ năng trong hàng chờ đơn. Với việc rừng đã thân thiện hơn cho các tướng SMPT và trang bị cô thường dùng mạnh dần theo thời gian, chúng tôi sẽ tiếp tục giảm bớt sức mạnh sẵn có trong bộ kỹ năng của cô. Chúng tôi sẽ một lần nữa giảm tốc độ dọn rừng của cô vì các trang bị mới đang quá hiệu quả, đồng thời kèm theo giảm thời gian khống chế của chiêu cuối nhằm hướng tới đấu trường chuyên nghiệp.


Nội Tại - Quyền Trượng Mộng Mị

  • Sát Thương Tối Đa Lên Quái: 70-100 (tùy theo cấp độ) ⇒ 65 ở mọi cấp


R - Khúc Ru Rừng Thẳm

  • Thời Gian Ngủ: 2/2,25/2,5 giây ⇒ 2 giây ở mọi cấp

Lissandra

Q - Giảm sát thương.

Thay đổi tăng sức mạnh của Lissandra ở phiên bản trước là hơi quá đà, vậy nên chúng tôi sẽ thu hồi lại một phần. Thay vì hoàn tác sát thương cơ bản hoặc khả năng làm chậm của R, chúng tôi sẽ hạ Tỉ Lệ SMPT của Q, thứ khiến cô đang chuyển sang lên các trang bị dồn sát thương. Chúng tôi muốn cô hướng tới việc liên tục khống chế đối thủ nhiều hơn, vậy nên thay vì lên toàn SMPT, chúng tôi sẽ khuyến khích cô lên các trang bị giảm hồi chiêu.


Q - Mảnh Băng

  • Sát thương: 80/115/150/185/220 (+85% SMPT) ⇒ 80/115/150/185/220 (+75% SMPT)

Lulu

Nội Tại - Giảm sát thương của Pix.

Chúng tôi muốn giúp các thuật sư có thêm cơ hội bắt cặp cùng chủ lực SMCK trong meta CKTG, đồng thời cho người chơi có thêm lựa chọn ở vai trò hỗ trợ. Chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho Lulu bằng cách hoàn tác một thay đổi giảm sức mạnh trước đó cho nội tại và cho cô thêm 1 chút sát thương.


Nội Tại - Bạn Đồng Hành Pix

  • Pix - Sát Thương Mỗi Tia Đạn: 3-37 (tùy theo cấp độ) (+5% SMPT) ⇒ 5-39 (tùy theo cấp độ) (+5% SMPT)

Malphite

Nội Tại - Tăng giá trị lá chắn.

Malphite đang mất dần chỗ đứng kể từ đầu năm nay, và với việc là một tướng đỡ đòn đơn giản và dễ điều khiển, đáng lẽ hắn nên có cơ hội xuất hiện trong một vài tình huống nhất định. Chúng tôi sẽ cho hắn thêm chút sức mạnh, hy vọng có thể mang hắn trở lại trong vai trò đỡ đòn một cách hiệu quả. Để làm được điều này, chúng tôi sẽ tăng giá trị lá chắn nội tại để vị tướng đỡ đòn lâu đời nhất của LMHT được cứng cáp hơn.


Nội Tại - Giáp Hoa Cương

  • Giá Trị Lá Chắn: 9% Máu tối đa ⇒ 10% Máu tối đa

Maokai

Q - Giảm sát thương. E - Tăng hồi chiêu, giảm thời gian tồn tại của chồi non khi ở trong bụi rậm.

Maokai là một thần cây khác đang có tiềm năng leo lên vị trí số 1 trong vai trò đi rừng ở CKTG năm nay, và dù tướng đỡ đòn được ưu ái là tốt, chúng tôi muốn có thêm sự đa dạng. Vì vậy, chúng tôi sẽ giảm khả năng kiểm soát tầm nhìn và một chút sát thương của chồi non, vì hắn không cần nhiều sát thương trong vai trò đỡ đòn của mình.


Q - Bụi Cây Công Kích

  • Sát thương: 65/115/165/215/265 (+40% SMPT) + 2/2,5/3/3,5/4% Máu tối đa của mục tiêu ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% SMPT) + 2/2,5/3/3,5/4% Máu tối đa của mục tiêu


E - Ném Chồi Non

  • Hồi chiêu: 16/15/14/13/12 giây ⇒ 18/17/16/15/14 giây

  • Chồi Non - Thời Gian Tồn Tại Trong Bụi Rậm: 30 (+2,5% Máu cộng thêm) giây ⇒ 30 (+1,5% Máu cộng thêm) giây

Miss Fortune

Giảm SMCK cơ bản.

Miss Fortune có tỉ lệ thắng cao trong hàng chờ đơn và xuất hiện rất nhiều trong đấu trường chuyên nghiệp thời gian gần đây. Chúng tôi sẽ hoàn tác thay đổi tăng sức mạnh trong 14.13 vì hiện tại cô ta đang mạnh ở mọi giai đoạn của trận đấu. Huyết Kiếm, trang bị đầu tiên của cô, cũng sẽ bị nhắm tới trong phiên bản này, hy vọng từng đó là đủ để đưa MF trở về trạng thái cân bằng hơn.


Chỉ Số Cơ Bản

  • SMCK Cơ Bản: 55 ⇒ 53

Nasus

E - Giảm sát thương.

Bằng cách nào đó, Nasus đã trở lại. Trong vai trò... đường giữa? Lạ ha. Thực tế thì Nasus đang thể hiện rất tốt ở các bậc MMR thấp, và lối đi đường của hắn trong đấu trường chuyên nghiệp thì... khá là kỳ. Chúng tôi sẽ có những thay đổi để xử lý cả hai vấn đề này. Bằng cách giảm sức mạnh kỹ năng thường được nâng cuối cùng, sát thương về cuối trận của hắn sẽ bị giảm bớt, đặc biệt là ở bậc MMR thấp khi trận đấu thường kéo dài hơn. Đồng thời đây cũng là kỹ năng được nâng đầu tiên ở đường giữa trong các trận đấu chuyên nghiệp, và chúng tôi sẽ có thể hạn chế bớt khả năng cấu rỉa không thể phản kháng của hắn.


E - Lửa Tâm Linh

  • Sát Thương Khởi Đầu: 55/95/135/175/215 (+60% SMPT) ⇒ 50/80/110/140/170 (+60% SMPT)

  • Sát Thương Mỗi Giây: 11/19/27/35/43 (+12% SMPT) ⇒ 10/16/22/28/34 (+12% SMPT)

Rell

E - Giảm tốc độ di chuyển cộng thêm.

Chúng tôi xin bật mí một bí mật: nâng E là hướng lên kỹ năng tối ưu cho Rell trong thời gian gần đây. Hầu hết người chơi không biết điều này còn các tuyển thủ chuyên nghiệp thì lại có, vì vậy thành tích trong hàng chờ đơn không phản ánh chính xác sức mạnh của cô. Nhằm hạn chế bớt khả năng của cô trong các trận đấu chuyên nghiệp, đồng thời giúp cô không quá tệ cho tất cả những người chơi khác, chúng tôi sẽ giảm bớt sức mạnh của việc nâng E đầu tiên. Dù các thay đổi này khá nhỏ (theo đúng dự tính), chúng sẽ ảnh hưởng đến cả Rell và đồng đội được chọn của cô.


E - Phi Nước Đại

  • Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm Tối Đa: 12/14/16/18/20% ⇒ 12/13/14/15/16%

  • Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm Tối Đa Khi Di Chuyển Về Phía Kẻ Địch Hoặc Đồng Đội Đã Chọn: 24/28/32/36/40% ⇒ 24/26/28/30/32%

  • Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm Ban Đầu: 75% lượng tối đa (không đổi)

Rumble

Q - Giảm sát thương. E - Giảm sát thương.

Rumble đang hiện diện áp đảo trong các trận đấu chuyên nghiệp ở đường trên trong mùa hè này, và thay đổi giảm sức mạnh mới đây là chưa đủ để đẩy hắn khỏi vị trí này. Chúng tôi sẽ một lần nữa giảm khả năng đè đường của hắn vì gần như không có cách nào để tránh súng phun lửa cả.


Q - Súng Phun Lửa

  • Sát thương: 80/105/130/155/180 (+ 110% SMPT) (+6/7/8/9/10% máu tối đa của mục tiêu) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 100% SMPT) (+6/7/8/9/10% máu tối đa của mục tiêu)


E - Lao Móc Điện

  • Sát thương: 60/85/110/135/160 (+50% SMPT) ⇒ 55/80/105/130/155 (+50% SMPT)

Samira

Q - Tăng sát thương.

Sức mạnh ở giai đoạn đi đường đang là ưu tiên hàng đầu trong đấu trường chuyên nghiệp, vậy mà Samira lại đang vắng bóng ở một meta chú trọng điểm mạnh của cô. Chúng tôi vẫn muốn để ý tới tỉ lệ cấm của cô trong hàng chờ đơn, nhưng sẽ bổ sung cho cô một chút sức mạnh đầu game mà không khiến cô trở nên quá áp đảo.


Q - Ứng Biến

  • Sát thương: 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% SMCK) ⇒ 0/5/10/15/20 (+95/102,5/110/117,5/125% SMCK)

Shen

Nội Tại - Tăng giá trị lá chắn.

Chúng tôi cũng muốn Shen gia nhập vào danh sách các tướng đỡ đòn khả dụng trong CKTG lần này. Dù hắn đang tìm được một chút thành công trong vai trò hỗ trợ, chúng tôi muốn đảm bảo vai trò chính của hắn cũng hiệu quả. Chúng tôi sẽ tăng tỉ lệ theo cấp độ và theo trang bị của nội tại để đảm bảo khi về cuối trận, hắn có đủ cứng cáp để chống chịu sát thương cả khi đấu tay đôi và trong giao tranh.


Nội Tại - Lá Chắn Kiếm Khí

  • Giá Trị Lá Chắn: 47-101 (tùy theo cấp độ) (+12% Máu cộng thêm) ⇒ 47-120 (tùy theo cấp độ) (+13% Máu cộng thêm)

Smolder

Giảm lượng máu cơ bản. Q - Giảm sát thương và loại bỏ Tỉ Lệ SMPT. W - Giảm sát thương lên tướng, lính và quái.

Smolder đang có tiềm năng thống trị đường giữa/đường trên tại CKTG lần này, nhưng vai trò đường dưới của cậu lại đang khá cân bằng. Những thay đổi này nhắm đến khả năng đi đường đơn của cậu, tuy nhiên đường dưới cũng sẽ không tránh khỏi chịu ảnh hưởng. Ở phiên bản này chúng tôi sẽ hạn chế sức mạnh đi đường và khả năng hồi phục để nhắm tới sức mạnh của cậu ở vai trò đường đơn.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Máu: 605 ⇒ 575


Q - Hơi Thở Bỏng Cháy

  • Sát thương: 20/30/40/50/60 (+100% SMCK) (+15% SMPT) ⇒ 15/25/35/45/55 (+100% SMCK)


W - HẮT XÌII!

  • Sát Thương Quả Cầu: 50/80/110/140/170 (+25% SMCK cộng thêm) (+20% SMPT) ⇒ 45/75/105/135/165 (+25% SMCK cộng thêm) (+20% SMPT)

  • Sát Thương Lên Lính/Quái: 70/112/154/196/238 (+35% SMCK cộng thêm) (+28% SMPT) ⇒ 63/105/147/189/231 (+35% SMCK cộng thêm) (+28% SMPT)

Varus

Q & E - Giảm sát thương.

Thay đổi tăng sức mạnh ở 14.17 của Varus là hơi quá tay, vậy nên chúng tôi sẽ hạ bớt Tỉ Lệ SMCK hắn nhận được. Chúng tôi vẫn muốn lối lên đồ chính của hắn là tốc độ đánh và SMCK mà không bị Sát Lực lấn át, và những thay đổi này sẽ giúp khuyến khích điều đó.


Q - Mũi Tên Xuyên Phá

  • Sát thương tối đa: 90/160/230/300/370 (+150/160/170/180/190% SMCK cộng thêm) ⇒ 90/160/230/300/370 (+130/140/150/160/170% SMCK cộng thêm)


E - Mưa Tên

  • Sát thương: 60/100/140/180/220 (+110% SMCK cộng thêm) ⇒ 60/100/140/180/220 (+100% SMCK cộng thêm)

Vi

Q - Giảm sát thương.

Chúng tôi đã tăng sức mạnh cho Vi ở vài phiên bản trước. Dù đang cần trợ giúp thêm trong hàng chờ đơn, cô lại đang áp đảo các đấu sĩ đi rừng khác trong đấu trường chuyên nghiệp. Vậy nên ở phiên bản trước giải đấu này, chúng tôi sẽ thu hồi thay đổi của chiêu Q để cho các đấu sĩ khác có cơ hội tỏa sáng trong CKTG.


Q - Cú Đấm Bùng Nổ

  • Sát thương tối thiểu: 50/75/100/125/150 (+ 80% SMCK cộng thêm) ⇒ 45/70/95/120/145 (+ 80% SMCK cộng thêm)

  • Sát thương tối đa: 100/150/200/250/300 (+160% SMCK cộng thêm) ⇒ 90/140/190/240/290 (+160% SMCK cộng thêm)

Viego

Tăng SMCK cơ bản. Q - Giảm sát thương gây ra lên quái.

Viego đang yếu hơn dự tính của chúng tôi một chút, vậy nên chúng tôi sẽ dành cho hắn một chút tình thương (vì không có Isolde yêu thương hắn mà). Việc tăng SMCK cơ bản có 2 lý do: Để Tam Hợp Kiếm hấp dẫn hơn khi lên đầu tiên, đồng thời bổ sung một chút sức mạnh trong đấu trường chuyên nghiệp vì hắn đang hơi yếu ở MMR cao, và việc tăng sức mạnh đầu trận thường sẽ bù đắp cho điều này. Chúng tôi cũng nhận biết rằng tốc độ dọn rừng tối ưu của hắn là cực kỳ nhanh, vậy nên để nó không nhanh QUÁ MỨC với SMCK cơ bản gia tăng, chúng tôi sẽ giảm bớt sát thương cộng thêm lên quái của chiêu Q.


Chỉ Số Cơ Bản

  • SMCK Cơ Bản: 57 ⇒ 60


Q - Lưỡi Gươm Suy Vong

  • Sát Thương Cộng Thêm Lên Quái: 20 ⇒ 15

Xin Zhao

Tăng giáp theo cấp. Q - Tăng sát thương.

Xin Zhao là một vị tướng cực kỳ đơn giản và thường sẽ có tỉ lệ thắng cao trong vai trò đi rừng khi được cân bằng hợp lý. Chúng tôi cũng biết rằng hắn đang hơi mạnh ở các trận đấu chuyên nghiệp và có thể áp đảo nếu được tăng sức mạnh quá nhiều. Vậy nên chúng tôi sẽ có những thay đổi tăng sức mạnh hướng đến bậc MMR thấp bằng cách tăng độ cứng cáp và sát thương khi tăng cấp của kỹ năng được nâng sau cùng.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Giáp Theo Cấp: 4,7 ⇒ 5,0


Q - Liên Hoàn Tam Kích

  • Sát Thương Cộng Thêm Mỗi Đòn: 16/25/34/43/52 (+40% SMCK cộng thêm) ⇒ 16/29/42/55/68 (+40% SMCK cộng thêm)

Zeri

Nội Tại - Giảm sát thương.

Zeri là một trong những Chủ Lực SMCK xuất hiện nhiều nhất trong Liên Minh Huyền Thoại. Ở mọi tình huống, gần như cô đều có khả năng qua mặt đối thủ, bằng cách tiêu diệt chúng hoặc ít nhất là tẩu thoát an toàn (hay nếu bạn giống tôi... phi qua tường vào 5 kẻ địch và chết tức tưởi). Những vị tướng kiểu này thường sẽ cần một tỉ lệ thắng thấp hơn trung bình để ở trạng thái cân bằng, đó là lý do chúng tôi giảm sức mạnh một vị tướng có tỉ lệ thắng thấp hơn 50% với đa số người chơi. Chúng tôi cũng lo ngại cô ấy sẽ trở thành tướng đường giữa mặc định tại CKTG này. Tổng hợp tất cả những điều trên, chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của cô hướng đến các trận đấu chuyên nghiệp, bằng cách giảm sát thương nội tại cơ bản và tỉ lệ theo cấp độ, vì nội tại của cô thường được tận dụng nhiều hơn ở đường giữa.


Nội Tại - Nguồn Điện Di Động

  • Sát thương: 90-200 (tùy theo cấp độ) (+1-15% máu tối đa của mục tiêu) (thăng tiến theo chỉ số) ⇒ 75-160 (tùy theo cấp độ) (+1-11% máu tối đa của mục tiêu) (thăng tiến giờ sẽ tuyến tính)

Ziggs

Nội Tại - Giảm sát thương gây lên công trình.

Chúng tôi đang lo ngại rằng Ziggs sẽ thống trị đường dưới ở CKTG lần này, đặc biệt là khi một số Chủ Lực SMCK bị giảm sức mạnh. Chúng tôi sẽ có một thay đổi nhỏ nhắm đến đấu trường chuyên nghiệp, và hầu như sẽ không ảnh hưởng đến đại đa số người chơi. Vì các đội tuyển chuyên nghiệp làm rất tốt việc hỗ trợ Ziggs áp sát trụ địch, chúng tôi hy vọng rằng công phá trụ vẫn là điểm mạnh của hắn, nhưng sẽ không khiến đối thủ bị bóp nghẹt trong những trận đấu có tính đồng đội cao.


Nội Tại - Dễ Nổi Điên

  • Sát Thương Tăng Thêm Lên Công Trình: 150% ⇒ 75%

Trang Bị

Chúng tôi sẽ có hàng loạt thay đổi về trang bị trong 14.19, nhưng sẽ đẩy nhanh một số thay đổi trước để định hình lại trò chơi trước thềm Chung Kết Thế Giới năm nay. Có 2 mục tiêu chúng tôi muốn đạt tới trong phiên bản này. Đầu tiên, chúng tôi sẽ hỗ trợ các trang bị SMPT dồn sát thương để khiến chúng dồn sát thương tốt hơn và dễ sử dụng hơn. Thứ hai, chúng tôi sẽ giảm tỉ lệ theo cấp độ của một số trang bị chống chịu cho Chủ Lực SMCK, vì chúng đang khiến cho các vị tướng này không thể bị hạ gục ở đường đơn. Những thay đổi này sẽ được bù đắp bằng việc phân chia chỉ số cận chiến/đánh xa, giữ nguyên hoặc thậm chí tăng sức mạnh khi được sử dụng bởi tướng cận chiến.

Huyết Kiếm



  • Khiên Máu - Giá Trị Lá Chắn: 50-400 (cấp 1-18) (tức 194-400 (cấp 8-18)) ⇒ 165-315 (cấp 8-18)

  • Hút Máu: 18% ⇒ 15%

Nỏ Tử Thủ



  • Bảo Hiểm Ma Pháp - Giá Trị Lá Chắn: 320-720 (tùy theo cấp độ) ⇒ 400-700 (tùy theo cấp độ) cho tướng đánh gần và 320-560 (tùy theo cấp độ) cho tướng đánh xa

Súng Lục Luden



  • Tổng giá: 2.900 ⇒ 2.850 vàng

  • Sức Mạnh Phép Thuật: 95 ⇒ 100

  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 25 ⇒ 20

Ngọn Lửa Hắc Hóa



  • Sức Mạnh Phép Thuật: 120 ⇒ 115

  • Xuyên Kháng Phép: 12 ⇒ 15

  • Ngưỡng Máu Tối Đa: 35% ⇒ 40%

  • Sát Thương Đơn Vị Trợ Thủ/Sát Thương Theo Thời Gian: 30% ⇒ 25% (lưu ý: sát thương không phải từ đơn vị trợ thủ/sát thương theo thời gian sẽ không đổi, vẫn là 20%)

Quyền Trượng Bão Tố



  • Xuyên Kháng Phép: 10 ⇒ 15

  • Nội Tại Tốc Độ Di Chuyển: 8% ⇒ 5%

  • Đột Kích Bão Tố - Ngưỡng Máu: 35% ⇒ 25%

  • Gió Giật - Giảm Sức Mạnh Với Tướng Đánh Xa: 10% ⇒ Loại bỏ

Ngọc Bổ Trợ

Bước Chân Thần Tốc

Bước Chân Thần Tốc đã bị giảm sức mạnh do các Chủ Lực SMCK đang chiếm lính đường giữa bằng cách đẩy lính, hồi máu và né tránh các cuộc gank. Dù chúng tôi thấy rằng ngọc bổ trợ này đang khá cân bằng cho tướng đánh xa, có vẻ nó lại hơi yếu với các tướng cận chiến. Chúng tôi sẽ phân chia chỉ số đánh xa/cận chiến (ngoài hệ số trên lính), giúp giữ nguyên sức mạnh trên các tướng đánh xa, đồng thời tăng đáng kể sức mạnh trên các tướng cận chiến.

  • Hồi máu: 5-100 (tùy theo cấp độ) (+10% SMCK cộng thêm) (+5% SMPT) ⇒ 10-130 (tùy theo cấp độ) (+10% SMCK cộng thêm) (+5% SMPT)

  • MỚI: hồi máu chỉ có 60% hiệu lực với tướng đánh xa

  • Hệ Số Hồi Máu Trên Lính: 20/10% (cận chiến/đánh xa) ⇒ 15% cho tất cả tướng

  • Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm: 15% trong 1 giây (cận chiến/đánh xa) ⇒ 20/15% trong 1 giây (cận chiến/đánh xa) (lưu ý: tướng đánh xa chỉ nhận 75% hiệu lực tăng tốc độ di chuyển)

Trụ

Sau khi xem hầu hết các trận đấu chuyên nghiệp gần đây, chúng tôi nghĩ rằng việc đổi đường đang quá phổ biến và làm giảm nhịp độ trận đấu, vậy nên sẽ có một số thay đổi về sức chống chịu của trụ đầu trận để làm tăng rủi ro cho chiến thuật này. Trụ đường giữa và đường trên sẽ được giảm 40% sát thương nhận vào trong 5 phút đầu trận, trong khi các đội tấn công trụ đường dưới sẽ gặp phải sự chống trả ít hơn, cho phép họ lấy thêm khiên trụ trong giai đoạn đi đường thiếu cân bằng này.

Chúng tôi hiểu rằng thay đổi cho Pháo Đài này sẽ gây tác động lên cả lối chơi phá trụ thông thường, vậy nên chúng tôi sẽ bù đắp bằng việc tăng Giáp và Kháng Phép mà trụ nhận được vĩnh viễn mỗi khi một lớp khiên trụ bị phá hủy.


Kiên Cố - Giảm Sát Thương 5 Phút Đầu

  • Kiên Cố - Giảm Sát Thương: 75% ⇒ 85%


Khiên Trụ & Pháo Đài

  • Giáp & Kháng Phép Cộng Thêm Mỗi Lớp Khiên Bị Phá Hủy: 40 ⇒ 50

  • 20 Giây Giáp & Kháng Phép Cộng Thêm Khi Lớp Khiên Bị Phá Hủy: 45 với mỗi tướng địch ở gần ⇒ 20 với mỗi tướng địch ở gần

ARAM

Xin chào những người chơi yêu thích chế độ ARAM! Do phiên bản này có quá nhiều thay đổi, chúng tôi sẽ không có thay đổi nào riêng cho ARAM để theo dõi thêm tác động của nó. Tuy vậy, chúng tôi vẫn có một cập nhật về thời gian đầu hàng:

  • Thời gian đầu hàng: 12 ⇒ 8 phút

Liên quan đến thay đổi ngọc bổ trợ ở phiên bản trước, chúng tôi nhận thấy một số bạn hỏi rằng "Liệu ARAM sẽ có ngọc bổ trợ riêng chứ?" Câu trả lời ngắn gọn là không. Hiện tại chúng tôi muốn ngọc bổ trợ sẽ nhất quán trong tất cả các chế độ chơi. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi và điều chỉnh ngọc bổ trợ cho ARAM để hỗ trợ nhiều lối chơi và hệ tướng khác nhau.

Hẹn gặp lại bạn tại Vực Gió Hú!

Võ Đài

Nâng Cấp - Tăng Sức Mạnh

Trứng Tối Thượng

  • Mạng tiêu diệt yêu cầu cho những phần thưởng tiếp theo: 7 ⇒ 6

Vòng Quay Anh Hùng

  • Hồi Chiêu Vòng Quay: 6 ⇒ 5 giây

Đốt Tí Lửa

  • Hồi chiêu: 40 ⇒ 30 giây

Pháp Thuật Gia Tăng

  • Điểm Hồi Kỹ Năng Mỗi Lần Tung Chiêu: 10 ⇒ 12

Thế Chỗ

  • Hồi chiêu: 15 ⇒ 12 giây

  • Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm: 50% ⇒ 60%

Bác Học Điên

  • Tăng Kích Cỡ: 30% ⇒ 40%

  • Giảm Kích Cỡ: 30% ⇒ 40%

  • Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm: 30% ⇒ 40%

Eureka

  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 25% SMPT ⇒ 30% SMPT

Trận Chiến Cầu Tuyết!

  • Hồi chiêu: 8 ⇒ 6 giây


Nâng Cấp - Giảm Sức Mạnh

Nhiệm Vụ: Thiên Thần Báo Oán

  • Sát Thương Cơ Bản: 50-100 (tùy theo cấp độ) ⇒ 0

  • Tỉ Lệ Hồi Máu/Lá Chắn: 300% ⇒ 350%


Tướng - Tăng Sức Mạnh

Akshan

  • E - Bán kính va chạm tường: 50 ⇒ 25


Trang Bị - Tăng Sức Mạnh

Áo Choàng Phóng Hỏa

  • Khoảng Cách Xuất Hiện Ngọn Lửa: Điều chỉnh để có lợi hơn khi kích hoạt ở tầm cận chiến.

Mũ Trụ Nguyền Rủa

  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 25 ⇒ 30

  • Máu: 600 ⇒ 700

Giáp Gia Tốc Hóa Cuồng

  • Hồi chiêu: 25 ⇒ 20 giây

  • Làm Chậm: 50% ⇒ 60%

Băng Trượng Vĩnh Cửu

  • Sát thương: 150 (+50% SMCK cộng thêm) (+50% SMPT) ⇒ 200 (+100% SMCK cộng thêm) (+75% SMPT)

Nhẫn Hỏa Ảnh

  • Sức Mạnh Phép Thuật: 60 ⇒ 70


Các Thay Đổi Khác

  • Gnar giờ sẽ luôn được tính là tướng cận chiến.

  • Elise, Nidalee và Jayce giờ sẽ luôn được tính là tướng đánh xa.


Sửa Lỗi

  • Sửa một lỗi khiến Bầy Đàn của Naafiri không nhận được mũ từ Nước Cappa. Ngoan sẽ được mũ! (...hư cũng được mũ luôn).

  • Sửa một lỗi khiến Q của Renata không được hưởng lợi từ Bánh Mỳ & Bơ nếu cô đánh trúng lần thi triển đầu tiên.

  • Sửa một lỗi khiến Sylas giữ lại vĩnh viễn chỉ số đánh cắp được từ R của Mordekaiser.

  • Sửa một lỗi khiến Aurora có thể kích hoạt Chúa Tể Tay Đôi nhiều lần bằng việc liên tục thi triển Q2.

  • Sửa một lỗi khiến Tìm Yếu Điểm có thể khiến Gươm Tê Liệt và Vũ Điệu Tử Thần kích hoạt lẫn nhau liên tục.

  • Sửa một lỗi khiến Tích Tụ Năng Lượng của Giáp Gia Tốc Hóa Cuồng đôi khi không hoạt động.

Thay Đổi Trải Nghiệm Dành Cho Người Chơi Mới

Những thay đổi sau sẽ bắt đầu được áp dụng cho các khu vực nhất định trong phiên bản 14.18 và chỉ ảnh hưởng lên "người chơi mới", tức những tài khoản có ít hơn 5 trận Đánh Với Máy trong LMHT.

  • Trong một vài trận đầu tiên, người chơi mới có thể gặp máy (đừng lo, chúng ổn mà) trong các trận đấu thường của mình. Máy sẽ tùy biến theo kỹ năng của người chơi, giúp họ làm quen dần với Liên Minh Huyền Thoại.

  • Người chơi sẽ chỉ gặp máy trong một vài trận đấu thường đầu tiên. Người chơi SẼ KHÔNG gặp phải máy ở bất kỳ hàng chờ nào sau khi hoàn thành một vài trận đấu thường đầu tiên.

  • Những người chơi LMHT lâu năm sẽ không gặp phải thay đổi gì trừ khi họ bắt cặp cùng với người chơi mới.

  • Mục tiêu của chúng tôi là cải thiện quá trình làm quen và giúp người chơi mới tìm hiểu và khám phá những điểm thú vị trong LMHT. Dựa vào những bài học rút ra từ các khu vực thử nghiệm này, chúng tôi sẽ tiếp tục tinh chỉnh để phục vụ tốt nhất cho người chơi mới, đồng thời đánh giá việc mở rộng cho các khu vực khác & trong các chế độ không phải xếp hạng khác.

Sửa Lỗi & Nâng Cấp Chất Lượng Trải Nghiệm

  • Sửa một lỗi khiến Kháng Hiệu Ứng không giảm thời gian Làm Chậm từ một số trang bị hoặc ngọc bổ trợ nhất định.

  • Sửa một lỗi khiến hồi máu từ R của Swain không bị giảm bớt khi dùng lên Bọ Hư Không.

  • Sửa một lỗi khiến lời thoại của Pyke khi tiêu diệt tướng và lời thoại kỹ năng khi hành quyết không được phát cùng lúc khi tiêu diệt tướng địch.

  • Sửa một lỗi khiến Xuyên Kháng Phép không được cộng dồn chính xác.

  • Sửa một lỗi khiến lời thoại đụng độ lần đầu của Morgana có thể bị kẻ địch nghe thấy.

  • Sửa một lỗi khiến một số lời thoại của Bel’Veth không được kích hoạt.

  • Sửa một lỗi khiến Vladimir có thể nhận sát thương khi đang ở dạng bể máu.

  • Sửa một lỗi khiến làm choáng từ E của Skarner cho phép kẻ địch tung kỹ năng hoặc đòn đánh trong lúc đang bị choáng.

  • Sửa một lỗi khiến Bùa Nguyệt Thạch có thể nghe được trong Sương Mù.

  • Sửa một lỗi khiến một số lời thoại của Akali không được kích hoạt.

Trang Phục & Đa Sắc Mới

Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:

Thresh Lao Công

Azir Luật Sư

Nautilus Pha Lê Hắc Ám

Những đa sắc sau đây sẽ ra mắt trong bản cập nhật này:

Thresh Lao Công

Azir Luật Sư