Thông Tin Bản Cập Nhật 14.21

Hắc Tinh đã đến với Bản Cập Nhật 14.21 👽



Chào mừng đến với phiên bản 14.21, phiên bản dành cho Swain!

Chúng tôi có một cập nhật lối chơi lớn cho Swain, giúp hắn có khả năng "tự thân vận động" tốt hơn và thú vị hơn, đặc biệt là ở các đường đơn. Bạn có thể đọc thêm ở bên dưới!

Chúng tôi cũng sẽ cập nhật quy tắc tiền thưởng trên Summoner's Rift và Vực Gió Hú, với mục tiêu giúp nó dễ hiểu hơn, hợp lý hơn đồng thời giảm bớt số vàng trung bình nó đem lại. Thay đổi này cũng chiếm một phần khá lớn trong chi tiết cập nhật nếu bạn muốn tìm hiểu chi tiết.

Về vấn đề cân bằng, chúng tôi sẽ điều chỉnh sát thương trên đòn đánh qua Gươm Của Vua Vô Danh và Nhịp Độ Chết Người, giảm sức mạnh của Giày Pháp Sư để tương xứng hơn với các loại giày khác, đồng thời tiến hành hàng loạt thay đổi cho tướng để cải thiện tính cân bằng của trò chơi.

Chúng tôi cũng sẽ có một số thay đổi cân bằng cho ARAM và Sách Phép Tối Thượng, đồng thời cập nhật Khung Viego Chung Kết Thế Giới (cuối cùng chúng tôi đã có thể ra mắt nó trong trò chơi và nó sẽ mở bán trong thời gian dài hơn do sự chậm trễ này).

Thông tin cập nhật cho ĐTCL ở đây!

Caden "Riot Sakaar" House

Tiêu Điểm Cập Nhật

Diana Vũ Trụ Hắc Ám, Zoe Hắc Tinh, Kai'Sa Hắc Tinh, Sylas Hắc Tinh và Yorick Hắc Tinh sẽ ra mắt vào lúc 01:00 ngày 24/10/2024 (giờ Việt Nam).

Tiền Thưởng Tướng

Chúng tôi sẽ làm lại hệ thống tiền thưởng tướng trong phiên bản này. Mục tiêu chính của chúng tôi là khiến cho tiền thưởng dễ hiểu và hợp lý hơn. Chúng tôi vẫn tin rằng tướng nên được treo thưởng khi họ đang thể hiện tốt trong trận đấu, nhưng cách tính toán hiện tại không hoàn toàn đúng với kỳ vọng của người chơi, vậy nên chúng tôi sẽ xây dựng lại những quy tắc cấu thành tiền thưởng tướng.

Tiền thưởng giờ sẽ phụ thuộc hoàn toàn vào vàng (đừng lo nhé những người chơi Pyke và Gangplank, chúng tôi sẽ bỏ qua vàng nhận được từ bộ kỹ năng của tướng). Việc tập trung vào vàng đồng nghĩa một Jinx 0/0/0 cũng có thể bị treo thưởng nếu cô kiếm được đủ vàng từ việc đi farm. Một Janna 0/0/15 cũng sẽ có thể bị treo thưởng, vì cô kiếm được vô số vàng từ các giao tranh với tướng. Gank hội đồng Jax ở đường trên nhìn chung sẽ cho ít vàng hơn, vì vàng nhận được từ hỗ trợ sẽ giảm giá trị của hắn nhanh hơn so với khi bị hạ gục solo. Mạng tiêu diệt Sion 100 vàng sẽ không khiến Fiora bị treo thưởng 100 vàng, chỉ vì cô muốn bảo vệ trụ của mình.

Chúng tôi điều chỉnh hệ thống tiền thưởng để nhìn chung giảm tổng lượng vàng nhận được và hỗ trợ cho đội bị thất thế nhiều hơn. Vì mạng hạ gục và hỗ trợ đơn lẻ sẽ không xóa tiền thưởng một cách nhanh chóng, đội thất thế sẽ cho đi ít vàng hơn từ các giao tranh, đồng nghĩa việc chấp nhận rủi ro sẽ cho kết quả tốt hơn và từ đó việc lăn cầu tuyết sẽ chậm lại. Dù chúng tôi đã chơi thử hệ thống tiền thưởng mới này trong vài tháng, chúng tôi sẽ lắng nghe phản hồi của người chơi và phản ứng nhanh chóng nếu có yếu tố nào đó chưa thực sự cân bằng.


Tổng Quan

  • Tiền thưởng tướng giờ dựa trên lượng vàng kiếm được và bị mất, thay vì chuỗi hạ gục/mất mạng và lượng farm tương đối.

  • Vàng từ kỹ năng tướng (vd: Ngưỡng Mộ của Draven và Gian Lận của Twisted Fate) sẽ không đóng góp vào tiền thưởng tướng.

  • Tiền thưởng tướng giờ sẽ được tính toán chi tiết hơn. Chẳng hạn, giờ sẽ có thể xuất hiện tiền thưởng +1 vàng.

  • Tiền thưởng sẽ không được hiển thị trên bảng điểm cho đến khi chúng đạt ít nhất 150 vàng, sau đó sẽ được cập nhật theo từng 50 vàng.

  • Thông báo "Chấm Dứt" sẽ được hiển thị với bất kỳ vị tướng nào có ít nhất 150 vàng treo thưởng trên đầu họ.


Tiền Thưởng Dương

  • Tiền thưởng dương là lượng vàng tăng thêm nhận được khi tiêu diệt một tướng (không đổi).

  • Tiền thưởng dương sẽ không còn phụ thuộc vào chuỗi hạ gục.

  • Tiền thưởng dương sẽ không còn phụ thuộc vào lượng lính và quái đã tiêu diệt khi so với lượng lính và quái đã tiêu diệt trung bình của đội đối thủ.

  • Tướng giờ sẽ tích lũy 1 vàng tiền thưởng với mỗi 4 vàng kiếm được từ mạng hạ gục và hỗ trợ. Vàng "Chấm Dứt" sẽ không làm tăng tiền thưởng dương của tướng ăn được mạng.

  • Tiền thưởng hạ gục giờ sẽ bị giảm đi 1 với mỗi 4 vàng trao cho kẻ hạ gục và đồng đội của họ khi hy sinh.

  • Khi đang ở trạng thái dương, tướng giờ sẽ tích lũy 1 vàng tiền thưởng với mỗi 20 vàng kiếm được từ lính và quái vật.

  • Khi tướng bị "Chấm Dứt", tất cả tiền thưởng sẽ bị loại bỏ khỏi tướng đó.

  • Một trường hợp ngoại lệ, tướng với tiền thưởng lớn hơn 700 vàng sẽ duy trì tiền thưởng của họ cho tới mạng tiếp theo.

  • 100 vàng tiền thưởng đầu tiên sẽ không được áp dụng. Ví dụ, 400 vàng từ hạ gục và hỗ trợ sẽ không đặt tiền thưởng lên đầu bạn, nhưng 400 vàng tiếp theo sẽ đặt tiền thưởng của bạn lên +100 vàng.

  • Khi kích hoạt, tiền thưởng mục tiêu giờ sẽ giảm giá trị tiền thưởng dương cho đội đang thất thế. Hệ số này khởi đầu ở mức giảm 10% và có thể đạt tới mức giảm 80% trong những tình huống cực đoan nhất.


Tiền Thưởng Âm

  • Tiền thưởng âm là việc giảm giá trị vàng khi tiêu diệt một tướng. Không giống như tiền thưởng dương, việc giảm giá trị này cũng sẽ tính cả vàng nhận được khi hỗ trợ (không đổi).

  • Tiền thưởng âm sẽ không còn phụ thuộc vào chuỗi hy sinh.

  • Tiền thưởng âm sẽ không còn đặt lại chỉ với 1 mạng hạ gục.

  • Tiền thưởng âm không còn "hoàn tác" một lần hy sinh với mỗi mạng hỗ trợ.

  • Khi ở trạng thái âm, vàng nhận được khi hạ gục sẽ bị giảm đi 1 với mỗi 4 vàng trao cho kẻ hạ gục và đồng đội của họ khi hy sinh.

  • Khi ở trạng thái âm, vàng nhận được khi hạ gục sẽ được tăng thêm 1 với mỗi 4 vàng kiếm được từ việc hạ gục và hỗ trợ. Vàng "Chấm Dứt" sẽ được áp dụng cho tiền thưởng âm.

  • Khi ở trạng thái âm, vàng nhận được khi hạ gục sẽ được tăng thêm 1 với mỗi 10 vàng kiếm được từ lính và quái vật.

  • 50 vàng tiền thưởng âm đầu tiên sẽ không được áp dụng. Ví dụ, một mạng bị tiêu diệt 300 vàng sẽ giảm giá trị vàng của bạn đi -25, chứ không phải -75.

Tiền Thưởng Mục Tiêu

Ngoài tiền thưởng tướng, chúng tôi cũng sẽ thay đổi tiền thưởng mục tiêu trong phiên bản này. Dù thay đổi cho tiền thưởng tướng có quy mô khá lớn, đây chỉ là những thay đổi nhỏ nhằm giúp cho tiền thưởng mục tiêu xuất hiện và biến mất ở những thời điểm hợp lý hơn. Sâu Hư Không giờ sẽ được tính tới, giá trị tiền thưởng đã được giảm bớt nếu đội đang thất thế đã bắt đầu thành công xoay chuyển thế trận, và giá trị tương đối của những thứ như rồng, trụ, kinh nghiệm và vàng đã được tinh chỉnh lại để về đúng với giá trị của chúng.

Chúng tôi kỳ vọng tiền thưởng mục tiêu sẽ xuất hiện thường xuyên và hợp lý hơn hiện tại một chút, đồng thời về trung bình cũng sẽ cho ít vàng hơn.

  • Sâu Hư Không giờ sẽ được tính tới.

  • Sự chênh lệch về điểm kinh nghiệm giờ sẽ đóng góp ít hơn khoảng 40%.

  • Sự chênh lệch về vàng giờ sẽ đóng góp nhiều hơn khoảng 25%.

  • Sự chênh lệch về trụ và rồng giờ sẽ đóng góp thường xuyên hơn.

  • Tiền thưởng mục tiêu sẽ biến mất nhanh hơn khi đội thất thế bắt đầu xoay chuyển thế trận.

  • Bộ đếm tiền thưởng mục tiêu sắp kết thúc: 60 giây ⇒ 30 giây.

  • Tiền thưởng mục tiêu bị giảm đi 20 - 40% trong những tình huống mà đội thất thế đang bắt đầu xoay chuyển thế trận.

  • Tiền thưởng mục tiêu cơ bản của Baron Nashor: 500 vàng ⇒ 300 vàng.

Tướng

Aurelion Sol

Giảm lượng máu cơ bản. E - Giảm sát thương.

Asol đang hơi quá mạnh ở thời điểm hiện tại và cần được điều chỉnh. Là một vị tướng có thể thăng tiến sức mạnh khủng khiếp về cuối trận, chúng tôi sẽ gây áp lực lên giai đoạn đầu trận của hắn để người chơi sẽ phải chịu rủi ro lớn hơn nếu muốn cộng dồn bụi sao thật nhiều và thật nhanh. Đồng thời, thay đổi giảm sức mạnh cho Hố Đen Kỳ Bí sẽ ảnh hưởng mạnh đến những trận đấu có MMR thấp hơn, nơi hắn đang thể hiện tốt nhất.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Máu Cơ Bản: 620 ⇒ 600


E - Hố Đen Kỳ Bí

  • Sát Thương Phép: 50/75/100/125/150 (+80% SMPT) ⇒ 50/75/100/125/150 (+60% SMPT)

Azir

Hồi Máu và SMCK gia tăng.

Về tổng thể Azir đang hơi yếu hơn chúng tôi dự tính. Điều này không có nghĩa rằng hắn nên có 50% tỉ lệ thắng ở mọi cấp kỹ năng, vì hắn là một vị tướng khó chơi và không có nhiều người chơi chọn hắn làm tướng tủ, nhưng hắn vẫn đang khá yếu kể cả trong tay những người chơi kỳ cựu. Chúng tôi sẽ tăng sức mạnh một chút để hạn chế bớt những tình huống hắn thất bại thảm hại.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Hồi Máu: 5 ⇒ 7

  • Sức Mạnh Công Kích: 52 ⇒ 56

Brand

Giảm hồi năng lượng. Nội Tại - Giảm sát thương. Q - Tăng năng lượng tiêu hao.

Brand đang thể hiện quá tốt ở mọi vai trò, đặc biệt là ở vai trò hỗ trợ khi hắn có thể thoải mái bỏ qua một trang bị năng lượng dù không tận dụng hồi phục nội tại của mình. Điều này nghĩa là hắn không thực sự để tâm đến năng lượng của mình và có thể tung chiêu quá thoải mái, vậy nên chúng tôi sẽ giảm bớt sự tự do này, kèm theo giảm một chút sát thương vì hắn đang quá thừa sát thương.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Hồi Năng Lượng: 10,65 ⇒ 9


Nội Tại - Bỏng

  • Sát Thương Nổ: 9 - 13% (tùy theo cấp độ) máu tối đa (+2% mỗi 100 SMPT) ⇒ 8 - 12% (tùy theo cấp độ) máu tối đa (+2% mỗi 100 SMPT)


Q - Vệt Lửa

  • Năng Lượng Tiêu Hao: 50 ⇒ 70

Camille

Giảm máu cơ bản. W - Giảm sát thương. E - Giảm sát thương. R - Giảm sát thương.

Camille hiện đang là một trong những vị tướng đường trên áp đảo nhất và cần phải bị giảm sức mạnh. Chúng tôi sẽ giảm sát thương và máu của cô để đối thủ có cơ hội chống trả, tuy nhiên vẫn sẽ duy trì danh tính "diệt đỡ đòn" độc đáo và những kỹ năng có tác động lớn nhất của cô.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Máu Cơ Bản: 670 ⇒ 650


W - Đá Quét Chiến Thuật

  • Sát Thương Tối Thiểu: 70/100/130/160/190 (+60% SMCK cộng thêm) ⇒ 50/75/100/125/150 (+60% SMCK cộng thêm)

  • Sát thương cộng thêm rìa ngoài không đổi.

  • Đã chỉ rõ trong mô tả rằng sát thương máu tối đa không thể vượt quá 300 trên quái.


E - Bật Tường

  • Sát thương: 60/90/120/150/180 (+90% SMCK cộng thêm) ⇒ 60/90/120/150/180 (+75% SMCK cộng thêm)


R - Tối Hậu Thư

  • Sát Thương Cộng Thêm: 5/10/15 (+4/6/8% Máu hiện tại) ⇒ 4/6/8% Máu hiện tại

Corki

Nội Tại - Tăng sát thương. W - Tăng sát thương. R - Tăng sát thương.

Chúng tôi đã hơi cẩn trọng khi chỉnh sửa Corki ở phiên bản trước, nhưng sau khi đã hiểu rõ hơn những thứ mang lại khi tăng đáng kể sát thương cho chiêu W, chúng tôi sẽ tiếp tục làm điều này. Nhìn chung chúng tôi hy vọng sẽ gia tăng sát thương cho hắn, đặc biệt là ở giai đoạn đầu trận khi hắn kiếm được vàng, đồng thời để ý hơn tới bộ kỹ năng và mốc sức mạnh để phù hợp cho vai trò đường dưới.


Nội Tại - Đạn Hextech

  • Sát Thương Chuẩn Cộng Thêm: 15% ⇒ 20%


W - Thảm Lửa

  • Sát Thương Tối Đa: 150/225/300/375/450 (+150% SMCK cộng thêm) (+150% SMPT) ⇒ 200/275/350/425/500 (+200% SMCK cộng thêm) (+150% SMPT)


R - Tên Lửa Định Hướng

  • Sát Thương: 80/160/240 (+70% SMCK cộng thêm) ⇒ 90/170/250 (+80% SMCK cộng thêm)

Elise

Giảm giáp theo cấp.

Elise đã nhanh chóng nổi lên thành tướng đi rừng hàng đầu, một phần vì sát thương phép đang hiệu quả hơn ở thời điểm hiện tại. Nhìn chung chúng tôi hài lòng với khả năng ám sát của cô, nhưng có vẻ cô đang quá cứng cáp so với mức độ nguy hiểm mà cô sở hữu.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Giáp Theo Cấp: 5,2 ⇒ 4,5

Fiddlesticks

Q - Giảm sát thương.

Fiddlesticks đang hơi quá mạnh và chúng tôi muốn hạn chế bớt điều này. Chúng tôi muốn bảo toàn những kỹ năng đặc trưng nhất của hắn, vậy nên Q sẽ bị nhắm tới vì sát thương từ kỹ năng này có thể được điều chỉnh một chút.


Q - Khiếp Hãi

  • Sát Thương: 6/7/8/9/10% (+2% mỗi 100 SMPT) máu hiện tại của mục tiêu ⇒ 5/6/7/8/9% (+2% mỗi 100 SMPT) máu hiện tại của mục tiêu

  • Sát Thương Khuếch Đại: 12/14/16/18/20% (+4% mỗi 100 SMPT) máu hiện tại của mục tiêu ⇒ 10/12/14/16/18% (+4% mỗi 100 SMPT) máu hiện tại của mục tiêu

Galio

Giảm năng lượng.

Galio rất khó để đối phó khi đi đường và càng trở nên khó giết hơn sau khi mua được Áo Choàng Hắc Quang. Chúng tôi sẽ giảm năng lượng cơ bản của hắn (thuộc vào hàng cao nhất nhì trò chơi) để khiến rủi ro đầu trận của hắn gia tăng khi không thể tung chiêu thường xuyên như trước. Điều này cũng khiến Trượng Trường Sinh trở thành một lựa chọn khả thi, nhưng dự tính sẽ không xoay chuyển quá nhiều theo hướng này.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Năng Lượng Cơ Bản: 500 ⇒ 410

Gangplank

Tăng hồi năng lượng. E - Giảm thời gian hồi tích trữ.

Gangplank đã bị ảnh hưởng bởi một số thay đổi hệ thống trong thời gian gần đây và cần được trợ giúp một tay. Mất đi năng lượng từ Bánh Quy, làm lại hệ thống chí mạng và Lưỡi Hái Linh Hồn bị loại bỏ đã gây tác động khá lớn đến khả năng đi đường của hắn. Chúng tôi muốn tăng nhẹ khả năng hồi năng lượng của hắn để bù đắp cho yếu tố Bánh Quy, đồng thời giảm hồi chiêu của thùng để khiến Gangplank trước cấp 13 có nhiều tương tác hơn.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Hồi Năng Lượng: 7,5 ⇒ 8


E - Thùng Thuốc Súng

  • Thời Gian Sạc Lại: 18/17/16/15/14 ⇒ 17/16/15/14/13

Gwen

Nội Tại - Giảm sát thương.

Gwen đang cực kỳ mạnh trong thời gian gần đây và cần phải được giảm sức mạnh đáng kể. Đường cong sức mạnh của cô dốc hơn nhiều so với những gì chúng tôi mong đợi, tuy nhiên chúng tôi không muốn làm ảnh hưởng đến giai đoạn đi đường của cô mà muốn nhắm tới giai đoạn cuối trận. Chúng tôi cũng muốn hướng cô lên các trang bị giao tranh nhỏ lẻ (Quyền Trượng Ác Thần, Động Cơ Vũ Trụ) thay vì các trang bị dồn sát thương cho pháp sư (Ngọn Lửa Hắc Hóa, Mũ Phù Thủy), đó là lý do tại sao tỉ lệ SMPT bị nhắm tới.


Nội Tại - Ngàn Nhát Cắt

  • Sát Thương: 1% (+0,72% mỗi 100 SMPT) máu tối đa của mục tiêu ⇒ 1% (+0,6% mỗi 100 SMPT) máu tối đa của mục tiêu

Hwei

QQ - Giảm sát thương. E - Tăng hồi chiêu.

Người chơi đã thành thạo Hwei hơn nhiều so với năm ngoái, vậy nên đã đến lúc giảm sức mạnh của hắn. Chúng tôi sẽ giảm sức mạnh cấu rỉa khi đi đường với QQ, giảm tỉ lệ của QQ về giữa và cuối trận, đồng thời tăng hồi chiêu cho khả năng khống chế của hắn, khiến việc lựa chọn kỹ năng trở nên quan trọng hơn.


QQ - Lửa Tàn Phá

  • Sát Thương: 60/90/120/150/180 (+75% SMPT) (+3/4/5/6/7% máu tối đa của mục tiêu) ⇒ 50/80/110/140/170 (+70% SMPT) (+3/4/5/6/7% máu tối đa của mục tiêu)


E - Trường Phái: Thống Khổ

  • Hồi chiêu: 12/11,5/11/10,5/10 ⇒ 13/12,5/12/11,5/11

Irelia

Q - Hồi chiêu, năng lượng tiêu hao và sát thương thêm lên lính giảm. Q - Tăng sát thương. Q - Hồi chiêu giảm trong thời gian R đã bị loại bỏ.

Irelia đang khá khốn đốn trong thời gian gần đây ở cả đường trên và đường giữa, phụ thuộc quá nhiều vào trang bị đầu tiên, vậy nên chúng tôi muốn tăng sức mạnh cho cô, đặc biệt ở giai đoạn đầu trận. Chúng tôi muốn nhấn mạnh về khả năng sử dụng kỹ năng chính xác, vậy nên những thay đổi này sẽ khiến các kỹ năng của cô có tác động lớn hơn và mạnh mẽ hơn.


Q - Đâm Kiếm

  • Hồi chiêu: 11/10/9/8/7 ⇒ 10/9/8/7/6

  • Năng Lượng: 20 ⇒ 15

  • Sát Thương: 5/25/45/65/80 (+60% SMCK) ⇒ 5/25/45/65/80 (+70% SMCK)

  • Sát thương cộng thêm lên lính: 50 - 259 (tùy theo cấp độ) ⇒ 50 - 237 (tùy theo cấp độ)


R - Thanh Kiếm Tiên Phong

  • Q - Giảm hồi chiêu: Loại bỏ

Kai'Sa

Nội Tại - Giảm sát thương.

Kai'Sa là một trong những tướng được hưởng lợi nhiều nhất từ những thay đổi trang bị gần đây. Chúng tôi sẽ giảm tỉ lệ SMPT của nội tại và sát thương mỗi cộng dồn Điện Dịch để cô không bị phụ thuộc quá nhiều vào các tướng hỗ trợ có khống chế và giúp lối lên đồ SMCK ít bị ảnh hưởng hơn.


Nội Tại - Vỏ Bọc Cộng Sinh

  • Sát Thương Khởi Đầu: 5 - 23 (tùy theo cấp độ) (+15% SMPT) ⇒ 4 - 24 (tùy theo cấp độ) (+12% SMPT)

  • Sát Thương Mỗi Cộng Dồn: 1 - 12 (tùy theo cấp độ) (+2,5% SMPT) ⇒ 1 - 6 (tùy theo cấp độ) (+3% SMPT)

  • Sát Thương Tối Đa: 9 - 71 (tùy theo cấp độ) (+25% SMPT) ⇒ 8 - 48 (tùy theo cấp độ) (+24%)

Karthus

R - Giảm sát thương.

Karthus trở nên mạnh hơn khi khả năng lăn cầu tuyết đầu trận và kháng phép đều bị làm yếu đi, từ đó vươn lên trở thành tướng đi rừng hàng đầu, và đã đến lúc bị giảm sức mạnh. Chúng tôi sẽ nhắm tới chiêu R khi về cuối trận để khiến trải nghiệm đối đầu với nó dễ chịu hơn.


R - Khúc Cầu Hồn

  • Sát Thương Phép: 200/350/500 (+75% SMPT) ⇒ 200/350/500 (+70% SMPT)

Kassadin

Q - Giảm sát thương. E - Giảm sát thương.

Kassadin là tướng hưởng lợi rất nhiều từ việc giảm tốc độ lăn cầu tuyết và đã trở nên quá mạnh, vậy nên chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của hắn. Chúng tôi nghĩ rằng sức mạnh giai đoạn đầu trận của hắn đang khá cân bằng, nhưng tỉ lệ SMPT nên được giảm bớt vì có nhiều SMPT hơn trong hệ thống trang bị, vậy nên chúng tôi sẽ nhắm đến tỉ lệ của Q và E đồng thời giữ nguyên sát thương của hắn khi ở tầm cận chiến.


Q - Quả Cầu Hư Không

  • Sát Thương Phép: 65/95/125/155/185 (+70% SMPT) ⇒ 65/95/125/155/185 (+60% SMPT)


E - Áp Suất Hư Không

  • Sát Thương Phép: 60/90/120/150/180 (+70% SMPT) ⇒ 60/90/120/150/180 (+65% SMPT)

Kayle

W - Giảm năng lượng tiêu hao.

Kayle đang cần trợ giúp một chút trong vai trò thăng tiến sức mạnh về cuối trận. Chúng tôi không cố gắng biến cô thành một tướng đi đường áp đảo, nhưng tiêu hao của kỹ năng hồi máu hiện tại đang quá vô lý để được cân nhắc sử dụng. Việc giảm mạnh tiêu hao sẽ giúp cô kiếm vàng và kinh nghiệm với tốc độ ổn định hơn để hướng tới giai đoạn giữa và cuối trận mạnh mẽ.


W - Thiên Giới Ban Phước

  • Năng Lượng Tiêu Hao: 90/100/110/120/130 ⇒ 70/75/80/85/90

Malphite

Tăng máu cơ bản.

Là một tướng dễ chơi dễ làm quen, Malphite đang hơi yếu hơn những gì chúng tôi mong đợi. Vì điều này chúng tôi muốn giúp đỡ hắn một chút bằng cách tăng máu cơ bản vì hắn đang khá thua thiệt với các tướng đỡ đòn khác về khoản này.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Máu Cơ Bản: 644 ⇒ 665

Nasus

Nội Tại - Giảm lượng hút máu. Q - Giảm sát thương.

Nasus đã trở nên khá mạnh kể từ phiên bản 14.19 sau những thay đổi về giá trị của vàng, và đã đến lúc chúng tôi cần can thiệp. Khả năng hồi phục đầu trận đang quá mạnh khi tính tới tiềm năng gánh đội của hắn, vậy nên yếu tố này sẽ bị nhắm tới để đối thủ của hắn có thêm cơ hội tấn công khi hắn đang bận tích lũy linh hồn.


Nội Tại - Kẻ Nuốt Chửng Linh Hồn

  • Hút Máu: 12/18/24% (tùy theo cấp độ) ⇒ 9/15/21% (tùy theo cấp độ)


Q - Quyền Trượng Linh Hồn

  • Sát Thương Vật Lý Cộng Thêm: 40/60/80/100/120 (+ cộng dồn Quyền Trượng Linh Hồn) ⇒ 35/55/75/95/115 (+ cộng dồn Quyền Trượng Linh Hồn)

Nilah

Q và R - Cải thiện chất lượng trải nghiệm.

Chúng tôi sẽ có một số cải thiện chất lượng tích cực cho Nilah trong phiên bản này, tương tự như lần trước. Thay đổi về thời gian chờ của Q và thời gian khóa của R sẽ giúp cô hành động mượt mà hơn mà không làm ảnh hưởng đến sức mạnh chung, đồng thời việc E-Q tung sát thương ngay lập tức cũng là một thay đổi đáng kể và chúng tôi sẽ theo sát để điều chỉnh nếu cần thiết.


Q - Thủy Kiếm Vô Dạng

  • Combo EQ của Nilah giờ sẽ gây sát thương ngay lập tức lên phạm vi, thay vì khi đường đạn đánh trúng kẻ địch.

  • Đòn đánh của Nilah sẽ không còn bị hủy khi bùa lợi từ Q hết hạn.


R - Vũ Điệu Hân Hoan

  • Đòn đánh đầu tiên của Nilah sau khi kết thúc chiêu cuối sẽ không còn bị chậm lại một chút.

Qiyana

Tăng Hồi Phục Máu. W - Tăng sát thương.

Qiyana đang thể hiện không được tốt lắm trong thời gian gần đây. Vì cô hầu như đều khởi đầu với Kiếm Dài, cô không đủ độ cứng cáp trong giai đoạn đi đường và có thể đẩy mạnh lợi thế của mình. Chúng tôi sẽ tăng khả năng hồi phục đầu trận của cô để giúp cô có thêm lợi thế ở giai đoạn đầu. Chúng tôi cũng sẽ tăng sát thương cuối trận của cô một chút qua việc tăng tỉ lệ của W.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Hồi Máu: 6 ⇒ 8


W - Mượn Lực Địa Hình

  • Sát Thương: 8/16/24/32/40 (+10% SMCK cộng thêm) (+45% SMPT) ⇒ 8/16/24/32/40 (+20% SMCK cộng thêm) (+45% SMPT)

Senna

Tăng Giáp và Giáp Theo Cấp.

Senna hiện đang là nữ hoàng ở vai trò hỗ trợ và cần phải bị nhắm tới để những vị tướng khác có thêm đất diễn. Chúng tôi sẽ nhắm tới giáp để những tướng sát thương vật lý có thể nhanh chóng xử lý cô trong giao tranh.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Giáp: 28 ⇒ 25

  • Giáp Theo Cấp: 4,7 ⇒ 4

Sivir

Tăng SMCK cơ bản. Q - Tăng sát thương.

Sivir đang khá yếu, vậy nên chúng tôi hy vọng có thể tăng một chút sức mạnh cho cô ở đầu và giữa trận. Với những bạn không thích tính toán nhiều, thay đổi cho chiêu Q sẽ là tăng sức mạnh ở cấp 1 - 12 và sau đó sẽ là giảm sức mạnh một chút.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Sức Mạnh Công Kích: 58 ⇒ 60


Q - Gươm Boomerang

  • Sát Thương: 15/30/45/60/75 (+80/85/90/95/100% tổng SMCK) (+60% SMPT) ⇒ 60/85/110/135/160 (+100% SMCK cộng thêm) (+60% SMPT)

Swain

Có rất nhiều thay đổi ở đây. Có lẽ bạn nên đọc hết phần này.

Đến giờ hóa quỷ rồi đây! Swain sẽ được cập nhật toàn diện để giúp hắn ổn định hơn và có khả năng tự quyết định số phận của mình nhiều hơn. Điều này sẽ có thể đạt được qua việc tăng mạnh độ chính xác của Trói Buộc và chuyển dịch sức mạnh từ chiêu cuối sang các kỹ năng cơ bản.

Bàn Tay Tử Thần sẽ gây thêm khoảng 10% sát thương ở khoảng cách xa và giảm năng lượng tiêu hao để việc trao đổi chiêu thức tầm xa dễ dàng hơn. Những thay đổi tăng sức mạnh này được bù đắp bởi việc giảm sát thương ở tầm cận chiến, điều này đồng nghĩa Swain không còn phù thuộc quá nhiều vào kèo đấu như trước.

Tầm Nhìn Bá Chủ sẽ được thu hẹp khoảng cách để không còn chênh lệch quá nhiều giữa các cấp độ như trước, chủ yếu đến từ việc đẩy mạnh làm chậm và lộ diện ngay ở những cấp đầu. Nó vẫn sẽ là một lựa chọn được cân nhắc nâng thứ hai, nhưng sẽ chừa lại cơ hội cho Trói Buộc có thể được ưu tiên.

Thay đổi cho Trói Buộc là thứ quan trọng nhất trong phiên bản này. Khả năng tăng tốc của nó đã được làm lại với công nghệ đường đạn thế hệ mới, loại bỏ sự ngẫu nhiên về tốc độ bay. Quá trình thu về của nó giờ sẽ ổn định hơn và nhanh hơn đáng kể, giúp Swain có khả năng khống chế tốt hơn nhiều. Sát thương của nó cũng được chuyển dịch hoàn toàn thành sát thương nổ, khiến nó làm tốt hơn nhiệm vụ gây sát thương lên tướng địch. Việc tăng tác động tất nhiên sẽ phải được bù đắp bằng hồi chiêu và hồi máu bị giảm sức mạnh.

Hóa Quỷ sẽ được thiết kế để giảm bớt tác động trong bộ kỹ năng của Swain, cho phép Swain dựa vào các kỹ năng cơ bản (giờ đã mạnh hơn trước) nhiều hơn. Thay đổi lớn nhất là về hồi chiêu. Dù giờ nó sẽ phụ thuộc hoàn toàn vào Điểm Hồi Kỹ Năng, tổng hồi chiêu sẽ dài hơn đáng kể, đồng thời lượng hồi máu và sát thương bị giảm bớt. Nhưng với những Swain đủ mạnh mẽ để định đoạt trận đấu, họ sẽ có thể thi triển Lửa Quỷ nhiều lần mỗi khi tung chiêu cuối! Không phải lần sử dụng chiêu cuối nào cũng cho vô số lần tung Lửa Quỷ như vậy, nhưng khi Swain bắt đầu mạnh lên, chúng sẽ xuất hiện thường xuyên hơn.

Chúng tôi hy vọng những thay đổi này sẽ giúp Swain trở thành một vị tướng toàn diện và thú vị hơn khi chơi, một pháp sư tầm gần có thể làm suy yếu kẻ địch, hồi máu cho bản thân và vẫn có thể hỗ trợ đồng đội trên toàn bản đồ.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Hồi Máu: 7 (+0,65) ⇒ 3 (+0,5)

  • Năng Lượng: 468 ⇒ 400

  • Hồi Năng Lượng: 8 ⇒ 10


Nội Tại - Bầy Quạ Tham Lam

  • Hồi Máu: 3/4/5/6% Máu tối đa (cấp 1/6/11/16) ⇒ 3-6% Máu tối đa (tuyến tính)


Q - Bàn Tay Tử Thần

  • Năng Lượng Tiêu Hao: 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60

  • Sát Thương Một Đường Đạn: 65/85/105/125/145 (+40% SMPT) ⇒ 60/85/110/135/160 (+45% SMPT)

  • Sát Thương Những Đường Đạn Tiếp Theo: 15/25/35/45/55 (+10% SMPT) ⇒ 25% sát thương ban đầu

  • Sát Thương Tối Đa: 125/185/245/305/365 (+80% SMPT) ⇒ 120/170/220/270/320 (+90% SMPT)


W - Tầm Nhìn Bá Chủ

  • Sát Thương: 80/115/150/185/220 (+55% SMPT) ⇒ 70/105/140/175/210 (+60% SMPT)

  • Thời Gian Làm Chậm: 2,5 ⇒ 1,5

  • Làm Chậm: 25/35/45/55/65% ⇒ 50/55/60/65/70%

  • Thời Gian Lộ Diện: 4/5/6/7/8 ⇒ 6


E - Trói Buộc

  • Hồi Chiêu: 10 ⇒ 14/13/12/11/10

  • Năng Lượng: 50 ⇒ 60/65/70/75/80

  • Tốc Độ Khi Bay Ra: 935 - 2.735 ⇒ 1.125 - 1.800

  • Thời Gian Bay Ra: 0,533 - 0,667 ⇒ 0,6

  • Tốc Độ Khi Trở Về: 600 - 2.200 ⇒ 2.000 - 2.800

  • Thời Gian Bay Trở Về: 0,533 - 0,667 ⇒ 0,4

  • Bề Rộng Khi Trở Về: 170 ⇒ 180

  • Sát Thương Tối Đa: 70/115/160/205/250 (+50% SMPT) ⇒ 80/120/160/200/240 (+60% SMPT)

  • Sát Thương Xuyên Qua: Loại bỏ

  • Sát Thương Phát Nổ: 35/45/55/65/75 (+25% SMPT) ⇒ 80/120/160/200/240 (+60% SMPT)

  • Không còn hiển thị hiệu ứng trói chân khi những mục tiêu bị tiêu diệt bởi vụ nổ.


R - Hóa Quỷ

  • Lửa Quỷ có thể được thi triển sau mỗi 8 giây, không ảnh hưởng bởi Điểm Hồi Kỹ Năng, tối đa 100 lần (chúc bạn may mắn). Lần thi triển đầu tiên vẫn sẽ mở sau 2 giây.

  • Hồi Chiêu: 100/80/60 sau khi biến hình kết thúc ⇒ 120, kể từ khi bắt đầu biến hình

  • Lửa Quỷ - Sát Thương: 150/225/300 (+60% SMPT) ⇒ 150/250/350 (+50% SMPT)

  • Lửa Quỷ - Làm Chậm Giảm Dần: 60% ⇒ 75%

  • Sát Thương Mỗi Giây: 20/40/60 (+10% SMPT) ⇒ 15/25/35 (+5% SMPT)

  • Hồi Máu Mỗi Giây: 15/27,5/40 (+18% SMPT) ⇒ 15/30/45 (+5% SMPT) (+1,25% Máu Cộng Thêm)

  • E - Giảm Hồi Chiêu: Loại bỏ

Talon

W - Tăng sát thương.

Talon đang không đủ sát thương để trao đổi chiêu thước ở đường giữa, vậy nên chúng tôi sẽ tăng sát thương để hắn có thể ám sát kẻ địch dễ dàng hơn.


W - Ám Khí

  • Sát Thương Thu Về: 50/80/110/140/170 (+80% SMCK cộng thêm) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% SMCK cộng thêm)

Taric

W - Giảm giáp cộng thêm.

Taric đang là một trong những tướng hỗ trợ có tỉ lệ thắng cao nhất ở vai trò hỗ trợ dù không có vẻ gì là hắn đang đem lại chiến thắng cho đồng đội. Hắn đang thể hiện còn tốt hơn nữa ở Kỳ này vậy nên chúng tôi sẽ phải can thiệp. Chúng tôi hy vọng có thể nhắm đến nguồn sức mạnh vô hình nhất của hắn để hắn không thay đổi quá nhiều nhưng sẽ giảm bớt tỉ lệ thắng của hắn.


W - Pháo Đài Kiên Cố

  • Giáp của Taric thành Giáp Cộng Thêm: 9/10/11/12/13% ⇒ 6/7/8/9/10%

Teemo

Tăng máu cơ bản. W - Tăng tốc độ di chuyển.

Tiểu quỷ tinh nghịch yêu thích (hoặc ghét cay ghét đắng) của mọi người cũng sẽ được tăng sức mạnh một chút. Sát thương có vẻ không phải vấn đề của cậu ta, vậy nên W sẽ được điều chỉnh để tăng khả năng sống sót và cấu rỉa. Chạy đi tiểu quỷ, chạy nhanh đi!


Chỉ Số Cơ Bản

  • Máu Cơ Bản: 598 ⇒ 615


W - Chạy Lẹ

  • Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm: 10/14/18/22/26% ⇒ 12/16/20/24/28%

  • Kích Hoạt - Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm: 20/28/36/44/52% ⇒ 24/32/40/48/56%

Viego

Giảm giáp theo cấp.

Viego đang hơi quá mạnh và cần được điều chỉnh. Hắn đang đặc biệt mạnh ở những bậc MMR thấp, vậy nên chúng tôi sẽ giảm giáp của hắn về cuối trận, thứ mà hắn đang có rất nhiều.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Giáp Theo Cấp: 5,2 ⇒ 4,6

Volibear

E - Tăng hồi chiêu.

Volibear đang khả mạnh trong thời gian gần đây. Lối lên đồ Trượng Trường Sinh + Navori thực sự thú vị và độc đáo, nhưng hồi chiêu của hắn chưa được điều chỉnh để phù hợp với lượng ĐHKN mới nhận được này. Chúng tôi sẽ nhắm đến chiêu E vì khả năng tạo lá chắn và sát thương máu tối đa khiến hắn khá khó kiểm soát.


E - Gọi Bão

  • Hồi chiêu: 12 ⇒ 14

Xayah

W - Tăng sát thương.

Xayah đang hơi yếu ở thời điểm hiện tại, vậy nên chúng tôi sẽ tăng khả năng gây sát thương duy trì của cô.


W - Bộ Cánh Chết Người

  • Sát Thương Đòn Tăng Thêm: 20% ⇒ 25%

Yone

W - Giảm sát thương.

Yone đang khá mạnh ở thời điểm hiện tại và lối giao tranh của hắn thường không có nhiều cách khắc chế. Hắn đồng thời nhận được vài thay đổi giảm sức mạnh qua Gươm Của Vua Vô Danh và Nhịp Độ Chết Người. Như vậy, chúng tôi nghĩ rằng một thay đổi nhỏ cho nguồn sát thương chắc chắn nhất của hắn sẽ khiến hắn phụ thuộc nhiều hơn vào giao tranh cận chiến kéo dài.


W - Trảm Hồn

  • Tổng Sát Thương: 10/20/30/40/50 (+11/12/13/14/15% Máu tối đa) ⇒ 10/20/30/40/50 (+10/11/12/13/14% Máu tối đa)

Yorick

Giảm sát thương đơn vị trợ thủ.

Yorick đặc biệt áp đảo ở bậc MMR thấp. Sẽ rất tuyệt nếu hắn không phụ thuộc quá nhiều vào việc đối thủ không biết rằng họ có thể tiêu diệt nhanh đám ma sương bằng đòn đánh thường, vậy nên chúng tôi sẽ giảm bớt sát thương của Ma Sương để khiến hắn bớt phụ thuộc hơn vào sát thương không ổn định của chúng.


Nội Tại - Dẫn Dắt Linh Hồn

  • Ma Sương - SMCK: 2 - 88 (tùy theo cấp độ) (+25% tổng SMCK của Yorick) ⇒ 4 - 90 (tùy theo cấp độ) (+20% Tổng SMCK của Yorick)

Trang Bị

Giày Pháp Sư

Giày Pháp Sư đã được điều chỉnh ở 14.19 và hiện đang hơi mạnh, vậy nên chúng tôi sẽ lấy lại một phần lượng xuyên kháng phép để giúp nó cân bằng hơn.

  • Xuyên Kháng Phép: 15 ⇒ 12

Gươm Của Vua Vô Danh

Chúng tôi đã hài lòng với sự điều chỉnh của hầu hết trang bị SMCK, nhưng Gươm Của Vua Vô Danh hiện đang áp đảo mảng sát thương trên đòn đánh, xuất hiện trong những lối lên đồ ngoài dự tính và khiến các tướng đỡ đòn trở nên yếu hơn. Mặc dù trang bị này rõ ràng là để chống tướng đỡ đòn, nhưng nó đang làm việc này quá tốt, vậy nên chúng tôi sẽ phải giảm bớt sát thương trên đòn đánh của nó.

  • Mũi Kiếm Sương Đen: 10% (cận chiến) /6% (đánh xa) Máu hiện tại của mục tiêu ⇒ 8% (cận chiến) / 5% (đánh xa) Máu hiện tại của mục tiêu

Ngọc Bổ Trợ

Ngọc Bổ Trợ Khuyên Dùng

Twisted Fate

  • Sốc Điện + Cảm Hứng ⇒ Thiên Thạch + Cảm Hứng

Azir

  • Bước Chân Thần Tốc ⇒ Chinh Phục

Rengar

  • Trang ngọc Chinh Phục được cập nhật

  • Đòn Phủ Đầu + Áp Đảo ⇒ Bước Chân Thần Tốc + Áp Đảo

  • Sốc Điện + Cảm Hứng ⇒ Sốc Điện + Chuẩn xác

Nhịp Độ Chết Người

Chúng tôi tin rằng Nhịp Độ Chết Người đang hơi yếu trên những tướng cận chiến, vậy nên chúng tôi sẽ tăng lượng tốc độ đánh của chúng.

  • Cận Chiến - Tốc Độ Đánh Mỗi Cộng Dồn: 5% ⇒ 6%

ARAM

Chào các chiến hữu ARAM, chúng tôi sẽ có một số thay đổi nhỏ trong phiên bản này.

Giảm sức mạnh: Chúng tôi đã tăng sức mạnh quá đà cho Nilah ở phiên bản trước, đặc biệt là sau những thay đổi chỉ số của cô ở Summoner's Rift, vậy nên chúng tôi sẽ lấy lại một phần sức mạnh đó.

Tăng sức mạnh: Hai vị tướng đang yếu thế trong giao tranh tổng đã được tăng sức mạnh. Dù chúng tôi hiểu rằng Wagmog Soraka vẫn rất mạnh về cuối trận, chúng tôi muốn cho cô thêm sức chống chịu đầu trận để cải thiện tính cân bằng tổng thể của cô.

Thay đổi trang bị: Móc Diệt Thủy Quái đang xuất hiện quá ít so với các trang bị Xạ Thủ khác, chủ yếu là do hệ số tầm xa của nó. Để các xạ thủ có thể lựa chọn trong ARAM, chúng tôi sẽ điều chỉnh hệ số tầm xa của trang bị này.

Cảm ơn bạn đã tham gia chơi và hẹn gặp bạn tại Cầu Tiến Bộ!


Tăng Sức Mạnh

  • Soraka: Sát Thương Gánh Chịu: 100% ⇒ 97%

  • Ivern: Sát Thương Gây Ra: 90% ⇒ 95%


Giảm Sức Mạnh

  • Nilah: Sát Thương Gây Ra: 100% ⇒ 97%

  • Xerath: Sát Thương Gây Ra: 95% ⇒ 93%


Trang Bị

  • Móc Diệt Thủy Quái: Hệ số với tướng đánh xa: 80% ⇒ 90%

Sách Phép Tối Thượng

Chúng tôi vẫn đang theo dõi trạng thái cân bằng trong Sách Phép Tối Thượng và áp dụng một số thay đổi cho những vị tướng đang lép vế hơn. Chúng tôi cũng đã điều chỉnh thêm chỉ số cộng thêm khi hoán đổi Chiêu Cuối Bổ Trợ, và tiếp tục dọn dẹp một số lỗi.


Điều Chỉnh Cân Bằng

  • Ryze: R - Điểm Hồi Kỹ Năng Tăng Thêm: 35 ⇒ 45

  • Xayah: R - Hệ Số Tỉ Lệ: 0,8 ⇒ 0,9

  • Kindred: R - Điểm Hồi Kỹ Năng Tăng Thêm: 35 ⇒ 45

  • Vel'Koz: R - Điểm Hồi Kỹ Năng Tăng Thêm: 35 ⇒ 45

  • Renata: R - Điểm Hồi Kỹ Năng Tăng Thêm: 35 ⇒ 45


Tăng Sức Mạnh

  • Akali: +10% Sát Thương Gây Ra, -5% Sát Thương Gánh Chịu

  • Smolder: +5% Sát Thương Gây Ra, -5% Sát Thương Gánh Chịu


Giảm Sức Mạnh

  • Briar: -10% Sát Thương Gây Ra, +5% Sát Thương Gánh Chịu, -5% Hồi máu

  • Master Yi: +5% Sát Thương Gánh Chịu ⇒ -10% Sát Thương Gây Ra, +5% Sát Thương Gánh Chịu

  • Volibear: -5% Sát Thương Gây Ra, +5% Sát Thương Gánh Chịu, -5% Hồi máu

Sửa Lỗi & Nâng Cấp Chất Lượng Trải Nghiệm

  • Sửa một lỗi khiến Q của Aphelios (Xạ Kích) bắn ra phía sau sau khi thi triển Q (Nhật Thực Gây Mù).

  • Sửa một lỗi khiến thi triển E của Elise khi con trỏ đang ở ngoài tầm kén nhện sẽ khiến cô đi bộ tới tầm trước khi tung chiêu.

  • Sửa một lỗi khiến một số kỹ năng nhắm một tiêu không thể chọn được lính.

  • Sửa một lỗi khiến khi mua trang bị thành phần thay vì toàn bộ trang bị hoàn chỉnh khi đặt trước khiến bạn mua nhầm trang bị.

  • Sửa một số lỗi định dạng trong mô tả của Dao Điện Statikk.

  • Sửa một lỗi khiến bộ đếm 'sát thương lên tướng' của Áo Choàng Gai/Giáp Gai hiển thị giá trị trước khi giảm trừ.

  • Sửa một lỗi khiến nếu có nhiều người chơi mang Nguyên Tố Luân tấn công và tiêu diệt cùng một mục tiêu cùng lúc, chỉ có người chơi ăn mạng mới được giảm hồi chiêu R.

  • Sửa một lỗi khiến Sẵn Sàng Tấn Công theo dõi các chỉ số cũ không chính xác.

  • Sửa một lỗi khiến lời thoại lồng tiếng chiêu E của Yorick không được phát.

  • Sửa một lỗi khiến lời thoại lồng của Trundle phát phiên bản chưa bản địa hóa.

  • Sửa một lỗi khiến đánh thường với bùa đỏ được coi như một kỹ năng với Ngọn Giáo Shojin.

  • Sửa một lỗi khiến W của Naafiri gây làm chậm 99% nếu sử dụng với Chùy Phản Kích.

  • Sửa một lỗi khiến Ryze không thể kích hoạt hiệu ứng Bộc Phát trên Kính Nhắm Ma Pháp.

  • Sửa một lỗi khiến lời thoại của Kai'Sa đôi khi không kích hoạt hoặc bị mất đồng bộ.

  • Sửa một lỗi khiến lá chắn của Bùa Nguyệt Thạch không hết hạn khi được áp dụng bởi E của K'Sante.

Trang Phục & Đa Sắc Mới

Khung Trang Trí Viego Chung Kết Thế Giới 2024

Khung Viego Chung Kết Thế Giới 2024 cũng sẽ ra mắt trong phiên bản này! Nó đã tạm thời bị lùi lại trong phiên bản 14.19 do gặp lỗi. Nó sẽ mở bán trong Cửa Hàng Kỉ Vật bắt đầu từ 14.22 và rời đi vào ngày 18/11. Sau đó nó cũng sẽ được mở bán với RP từ phiên bản 14.22 đến 14.24 do việc ra mắt muộn.

Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:

Diana Vũ Trụ Hắc Ám - Hàng Hiệu

Diana Vũ Trụ Hắc Ám

Zoe Hắc Tinh

Kai'Sa Hắc Tinh

Sylas Hắc Tinh

Yorick Hắc Tinh

Những đa sắc sau đây sẽ ra mắt trong bản cập nhật này:

Diana Vũ Trụ Hắc Ám

Zoe Hắc Tinh

Kai'Sa Hắc Tinh

Sylas Hắc Tinh

Yorick Hắc Tinh