Thông Tin Bản Cập Nhật 14.7
Bản cập nhật 14.7 không phải chuyện để đùa đâu đấy!
Trong chuyên mục "chúng tôi đã cập nhật những gì" của tuần này, chủ yếu sẽ là một số câu đùa cho ngày cá tháng tư. Chúng tôi sẽ có một vài thay đổi về sát thương gây ra bởi vai trò hỗ trợ từ một số tướng, cùng với một vài lỗi khó chịu đang tồn tại với Senna và các trang bị hỗ trợ. Chúng tôi cũng sẽ mang tới một số thay đổi để đưa Kẻ Hủy Diệt Hàng Chờ Đơn có tên Volibear trở nên cân bằng hơn, cũng như tinh chỉnh một chút khả năng đi rừng cho Olaf. Chúng tôi cũng sẽ trả lại một vài thay đổi với Rell ở khoản đi rừng và cho Sylas thêm một chút khả năng dọn rừng để giúp những bạn muốn đi rừng bằng vị tướng này. Ngoài ra là một số thay đổi cho Galio để tiếp nối những thay đổi trong tuần vừa rồi, nhằm khuyến khích hắn duy trì trạng thái cận chiến với kẻ địch.
Chúng tôi cũng sẽ có một loạt thay đổi cân bằng cho ARAM với các tướng hỗ trợ và đỡ đòn, cập nhật về việc hỗ trợ DirectX và một số trang phục Cá Tháng Tư!
Bạn muốn tìm hiểu về mùa giải ĐTCL mới Họa Thế Chi Linh? Vậy thì hãy đọc thông tin bản cập nhật ĐTCL tại đây!
Tiêu Điểm Cập Nhật
VGU Skarner
�Ý nghĩa của ngươi trên thế giới này chỉ như một hạt cát giữa sa mạc rộng lớn! Để ta cho ngươi thấy.�
Bạn đã cảm thấy mặt đất dưới chân mình đang rung chuyển chưa? Đó là vì VGU cho Skarner sẽ ra mắt trong phiên bản này!
Chi Tiết Kỹ Năng Skarner
Tiểu Sử Tướng Skarner
Trailer Tướng Skarner
Nhạc Chủ Đề Tướng Skarner
Dừng hỗ trợ shop.riotgames.com
Từ 09/04/2024, chúng tôi sẽ bắt đầu giảm dần việc hỗ trợ cho trang mua sắm trực tuyến của mình, shop.riotgames.com. Điều này đồng nghĩa với việc mua RP, các trang phục sự kiện LMHT PC và giảm giá trang phục hằng tuần sẽ không còn mở trên website này nữa. Mặc dù bạn vẫn có thể đổi mã thưởng qua trang web, chúng tôi khuyến khích bạn sử dụng client để thay thế trong thời gian sắp tới.
Dừng hỗ trợ DX9
Để duy trì tính ổn định và hiệu suất của trò chơi, chúng tôi cần ngừng hỗ trợ những phần cứng hoặc phần mềm cũ, không còn được người chơi sử dụng nhiều. Vì vậy, đâu đó trong một vài phiên bản tiếp theo, chúng tôi sẽ loại bỏ hỗ trợ và khả năng chọn thủ công DirectX 9 cho Liên Minh Huyền Thoại và Đấu Trường Chân Lý. Nếu hiện tại bạn vẫn chọn sử dụng DirectX 9, trò chơi sẽ tự động tắt tùy chọn này khi chúng tôi dừng hỗ trợ. Nếu bạn đang chạy trong DirectX 9 do vấn đề không tương thích phần cứng, chúng tôi khuyên bạn nên nâng cấp thiết bị của mình càng sớm càng tốt để có thể tiếp tục chơi.
Chúng tôi dự tính phiên bản 14.9 sẽ là thời điểm kết thúc hỗ trợ DirectX 9, tuy nhiên nếu có thay đổi chúng tôi sẽ báo cho bạn biết trong thông tin cập nhật.
Để biết thêm thông tin về cách đảm bảo phiên bản DirectX của bạn được cập nhật và khắc phục mọi sự cố liên quan đến phiên bản đó, hãy xem bài viết hỗ trợ của chúng tôi. (Đường dẫn sẽ dẫn bạn trực tiếp đến mục DirectX, nếu không bạn có thể tìm thấy nó ở đó).
Tướng
Camille
Q - Tăng tốc độ di chuyển cộng thêm, giảm hồi chiêu. W - Tăng sát thương rìa nón ngoài. E - Giảm sát thương.
Camille đang gặp rất nhiều khó khăn ở đường trên kể từ khi các bức tường bị dời lại. Chúng tôi nghĩ rằng có thể cô ta sẽ cần được điều chỉnh phạm vi rộng trong thời gian tới, nhưng không có nghĩa là chúng tôi không thể tăng sức mạnh cho cô ngay hiện tại. Vậy nên chúng tôi sẽ nhắm tới một vài điểm mạnh dành riêng cho khu vực đường trên, chủ yếu tại giai đoạn đi đường, là thứ mà cô sẽ mang theo trong suốt cả trận đấu. Chúng tôi sẽ chủ yếu cho cô thêm khả năng tiếp cận mục tiêu, điều này rất có ích khi cô có được lượng vàng và kinh nghiệm tại đường đơn. Vì Camille hỗ trợ là điều mà chúng tôi đang lo lắng, sát thương tức thời của Bắn Dây Móc sẽ bị giảm bớt một chút để bù đắp. Hy vọng cô sẽ vẫn hiệu quả ở cả hai vai trò và đặc biệt là đường trên.
Q - Giao Thức Chuẩn Xác
- Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm: 30/32,5/35/37,5/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
- Hồi chiêu: 9/8,25/7,5/6,75/6 ⇒ 9/8/7/6/5
W - Đá Quét Chiến Thuật
- Rìa Ngoài Nón - Sát Thương Cơ Bản: 5/5,5/6/6,5/7% Máu Tối Đa ⇒ 6/6,5/7/7,5/8% Máu Tối Đa
E - Bắn Dây Móc
- Sát thương: 80/110/140/170/200 (+90% SMCK cộng thêm) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% SMCK cộng thêm)
Fiora
Giảm sức mạnh công kích cơ bản.
Fiora đang hơi quá mạnh, đặc biệt là ở giai đoạn đấu trận khi cô đáng lẽ ra phụ thuộc nhiều vào kỹ năng người chơi hơn, chứ không phải mặc định chiến thắng như hiện tại. Vậy nên chúng tôi sẽ điều chỉnh một chút khả năng chiến đấu kéo dài của cô trước những đấu sĩ khác bằng cách giảm SMCK cơ bản.
Chỉ Số Cơ Bản
- Sức Mạnh Công Kích: 68 ⇒ 66
Galio
Nội tại - Tăng sát thương. W - Lượng giảm sát thương tăng. E - Tăng sát thương.
Ở phiên bản trước, chúng tôi đã chủ động giảm sức mạnh của Galio để cân bằng cho những thay đổi mới. Với việc hắn thể hiện không được như kỳ vọng, chúng tôi sẽ hoàn lại những thay đổi này vì chúng không còn cần thiết nữa. Chúng tôi chủ yếu sẽ hoàn trả những thay đổi có ảnh hưởng lớn khi ở trong tầm cận chiến, vì hắn cần sự cứng cáp từ W và sát thương từ nội tại và chiêu E để đạt được mạng hạ gục trong thời gian này. Dù tỉ lệ từ nội tại được tăng thêm cũng sẽ có lợi cho hướng lên đồ SMPT, chúng tôi vẫn hài lòng với điều này vì nó giúp hắn xuất hiện ở đường giữa nhiều hơn, đồng thời vẫn giúp ích cho lối lên đồ SMPT và Máu.
Nội Tại - Cú Nện Khổng Lồ
- Sát Thương Phép: 15-115 (tùy theo cấp độ) (+100% SMCK) (+40% SMPT) (+60% Kháng Phép Cộng Thêm) ⇒ 15-115 (tùy theo cấp độ) (+100% SMCK) (+45% SMPT) (+60% Kháng Phép Cộng Thêm)
W - Lá Chắn Durand
- Giảm Sát Thương Phép (một nửa hiệu lực với sát thương vật lý): 20/25/30/35/40 (+4% mỗi 100 kháng phép cộng thêm) (+1% mỗi 100 máu cộng thêm) ⇒ 25/30/35/40/45% (+4% mỗi 100 SMPT) (+8% mỗi 100 kháng phép cộng thêm) (+1% mỗi 100 máu cộng thêm)
E - Cú Đấm Công Lý
- Sát thương: 75/115/155/195/235 (+90% SMPT) ⇒ 90/130/170/210/250 (+90% SMPT)
Karma
W - Thời gian trói chân giảm ở những cấp độ đầu. R+E - Tăng lá chắn diện rộng.
Những thay đổi cho Karma ở phiên bản vừa rồi đã tới rất sát với mục tiêu của chúng tôi, nhưng chúng tôi vẫn muốn thay đổi thêm một chút để bảo toàn sức mạnh của cô ở vai trò hỗ trợ. Để làm vậy, chúng tôi sẽ loại bỏ sự ảnh hưởng của cấp độ chiêu E khi tính toán lượng lá chắn Kinh Mantra-E, điều này sẽ giúp kỹ năng này nhất quán hơn với những kỹ năng còn lại, đồng thời sẽ hỗ trợ thêm nếu bạn không tăng nhiều điểm vào chiêu E từ sớm. Thay đổi này sẽ tăng khoảng 20-25% lượng lá chắn lên những mục tiêu phụ qua Kinh Mantra-E.
W - Chuyên Tâm
- Thời Gian Trói Chân: 1,4/1,55/1,7/1,85/2 ⇒ 1,6/1,7/1,8/1,9/2
R - Kinh Mantra
- R+E - Lá Chắn Diện Rộng: 39-129 (tùy theo cấp của E và R) (+31,5% SMPT) ⇒ 45/81/117/153 (tùy theo cấp của R) (+40,5% SMPT). (Ghi chú: Tốc độ di chuyển và lượng lá chắn đơn mục tiêu không đổi)
Kayn
Q - Tăng sát thương.
Dạng Sát Thủ Bóng Tối của Kayn bị giáng một đòn mạnh trong phiên bản trước, chủ yếu là vì sự kết hợp của hắn với Mãng Xà Kích, mới bị giảm sức mạnh đáng kể. Hắn vẫn còn một vài lối lên đồ "tạm ổn" khác, vậy nên chúng tôi sẽ lưu tâm đến điều này khi tăng sức mạnh cho hắn, vì chúng tôi nghĩ rằng hắn sẽ thể hiện tốt hơn sau khi người chơi đã thích ứng được với những thay đổi mới. Những thay đổi này cũng sẽ tăng sức mạnh nhẹ cho Rhaast, vì hắn cũng dùng phiên bản Q cơ bản trước khi biến hình.
Q - Trảm
- Sát thương: 75/95/115/135/155 (+80 SMCK cộng thêm) ⇒ 75/95/115/135/155 (+85% SMCK cộng thêm)
Lux
Nội Tại - Tăng sát thương phép. Q - Tăng sát thương phép.
Lux hỗ trợ sẽ bị ảnh hưởng bởi thay đổi cho Zaz’Zak trong phiên bản này, và vì cô ấy đang ở trạng thái cân bằng khá tốt, chúng tôi muốn bù đắp cho cô ta một chút. Các tỉ lệ trong kỹ năng của cô sẽ được gia tăng, điều này sẽ giúp ích cho cả hai vai trò, nhưng sẽ có ích nhiều hơn cho khả năng dọn lính ở đường giữa.
Nội Tại - Chớp Lửa Soi Rọi
- Sát Thương Phép: 30 - 200 (tùy theo cấp độ) (+25% SMPT) ⇒ 30 - 200 (tùy theo cấp độ) (+30% SMPT)
Q - Khóa Ánh Sáng
- Sát Thương Phép: 80/120/160/200/240 (+60% SMPT) ⇒ 80/120/160/200/240 (+65% SMPT)
Nami
W - Giảm sát thương phép, tăng hồi máu, giá trị giảm sút sau mỗi lần nảy giảm. E - Giảm sát thương phép.
Nami đang ở trạng thái gần như yếu nhất trong lịch sử và chúng tôi nghĩ rằng cô ấy cần được trợ giúp một chút. Để thống nhất với những thay đổi khác về sát thương ở vai trò hỗ trợ, chúng tôi sẽ giảm bớt một phần sát thương giữa trận qua việc nâng E và tỉ lệ SMPT của W, và chuyển chúng sang khả năng hồi máu và giao tranh tổng với sức mạnh nảy bật của W.
W - Thủy Triều
- Sát Thương Phép: 60/100/140/180/220 (+55% SMPT) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% SMPT)
- Hồi máu: 55/75/95/115/135 (+25% SMPT) ⇒ 55/80/105/130/155 (+40% SMPT)
- Lượng Giảm Sau Mỗi Lần Nảy: -15% (+7,5% mỗi 100 SMPT) ⇒ -10% (+10% mỗi 100 SMPT)
E - Ước Nguyện Tiên Cá
- Sát Thương Phép: 20/35/50/65/80 (+20% SMPT) ⇒ 20/30/40/50/60 (+20% SMPT)
Nasus
Tăng nội tại hút máu. Q - Sát thương vật lý cộng thêm tăng.
Nasus hiện đang không có được phong độ tốt trong Hàng Chờ Đơn. Chúng tôi thấy rằng hắn tăng sức mạnh rất tốt nhưng gặp quá nhiều khó khăn khi đi đường, vì hắn có thể bị "hành" cho ra bã. Chúng tôi muốn hỗ trợ thêm bằng cách tăng sát thương của Q giúp hắn cộng dồn dễ hơn và trao đổi tốt hơn khi dùng nó lên kẻ địch từ sớm. Chúng tôi cũng sẽ tăng tỉ lệ hút máu của nội tại, tỉ lệ này đã bị giảm bớt khi Búa Rìu Sát Thần còn đang hiện diện, và giờ đây việc này không còn cần thiết nữa.
Nội Tại - Kẻ Nuốt Chửng Linh Hồn
- Hút Máu: 11/16/21% (tùy theo cấp độ) ⇒ 12/18/24% (tùy theo cấp độ)
Q - Quyền Trượng Linh Hồn
- Sát Thương Vật Lý Cộng Thêm: 30/50/70/90/110 (+ số cộng dồn Quyền Trượng Linh Hồn) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ số cộng dồn Quyền Trượng Linh Hồn)
Olaf
Q - Gây thêm sát thương lên quái vật. W - Thời gian duy trì tốc độ đánh tăng và năng lượng tiêu hao tăng. E - Lượng hoàn trả hồi chiêu tăng khi tấn công quái vật.
Olaf đáng lẽ ra phải là một tướng đi rừng hiệu quả, nhưng dạo gần đây đang gặp rất nhiều khó khăn, tương tự như Sylas, hắn ta đang khá mạnh khi đi đường đơn rồi. Chúng tôi muốn cho hắn thêm tốc độ dọn rừng, vì đây đáng lẽ ra là việc mà hắn làm xuất sắc nhất và việc kiểm soát mục tiêu là điểm mạnh chính của hắn trong vai trò đi rừng.
Dù những thay đổi này chủ yếu sẽ chỉ tác động lên Olaf đi rừng, Olaf đường trên cũng sẽ được hưởng lợi một phần, vậy nên chúng tôi sẽ tăng tiêu hao năng lượng của chiêu cuối để bù đắp. Chúng tôi sẽ theo dõi thêm hiệu quả của thay đổi này, nếu nó giới hạn năng lượng của hắn quá nhiều, chúng tôi sẽ điều chỉnh thêm để hắn vẫn sẽ hiệu quả ở khu vực đường trên.
Q - Phóng Rìu
- mớiSát Thương Cộng Thêm Lên Quái: 5/10/15/20/25
W - Nổi Khùng
- Thời Gian Duy Trì Tốc Độ Đánh Cộng Thêm: 4 giây ⇒ 5 giây
- Năng Lượng Tiêu Hao: 30 ⇒ 50
E - Bổ Củi
- Hoàn Trả Hồi Chiêu: 1 giây với mỗi đánh thường ⇒ 1 giây với mỗi đánh thường, tăng thành 2 giây khi tấn công quái vật
R - Tận Thế Ragnarok
- Năng Lượng Tiêu Hao: 0 ⇒ 100
Rek�Sai
Nội Tại - Nộ nhận được từ tấn công lính, mắt và các loại quả bị giảm bớt, đồng thời lượng hồi máu giảm ở những cấp đầu.
Rek'Sai đang hơi mạnh ở vị trí đi rừng, nhưng không quá đáng kể. Còn ở vị trí đường trên, cô ta đang là một thế lực không thể cản phá. Chúng tôi sẽ giảm sức mạnh nhắm tới khả năng hồi phục đầu trận ở khu vực đường trên của cô ta, từ đó vai trò đi rừng cũng bị ảnh hưởng một chút.
Nội Tại - Cơn Thịnh Nộ Của Xer'Sai
- Nộ nhận được từ lính, mắt và cây thực vậy: 12,5 ⇒ 5
- Hồi máu: 12 - 20% Máu Tối Đa (tùy theo cấp độ) ⇒ 10 - 20% Máu Tối Đa (tùy theo cấp độ)
Rell
Kháng phép cơ bản mỗi cấp tăng. Q - Sát thương cộng thêm lên quái bị loại bỏ. W - Sát thương cộng thêm lên quái bị loại bỏ. E - Sát thương cộng thêm lên quái bị loại bỏ.
Rell đã giữ vững vị trí của mình trên đấu trường chuyên nghiệp với vai trò một tướng đi rừng không cần tài nguyên, với khả năng kiểm soát mục tiêu tuyệt vời và có thể hiệu quả dù cần rất ít vàng. Tuy nhiên, những điểm mạnh cụ thể dành cho một tập người chơi rất nhỏ này đã hạn chế chúng tôi thực hiện những điều chỉnh hướng tới 90% người chơi Rell ở vị trí hỗ trợ còn lại. Vậy nên chúng tôi sẽ kiên quyết và loại bỏ hoàn toàn các hệ số trên quái rừng của Rell, đồng nghĩa với việc loại bỏ hoàn toàn vai trò thứ hai của cô. Vì các hệ số này cũng ảnh hưởng một phần đến vị trí hỗ trợ, chúng tôi sẽ có một vài thay đổi tăng sức mạnh để bù đắp. Nếu vẫn chưa đủ, chúng tôi sẵn sàng bổ sung thêm trong hai tuần tới.
Chỉ Số Cơ Bản
- Kháng Phép Theo Cấp: 1,85 ⇒ 2,05
Q - Xuyên Tâm Kích
- Sát Thương Cộng Thêm Lên Quái: Loại bỏ
W - Chiến Giáp / Chiến Mã
- Chiến Giáp - Sát Thương Cộng Thêm Lên Quái: Loại bỏ
- Chiến Mã - Sát Thương Cộng Thêm Lên Quái: Loại bỏ
E - Phi Nước Đại
- Sát Thương Cộng Thêm Lên Quái: Loại bỏ
Senna
Giảm lượng linh hồn rớt ra khi đồng đội tiêu diệt lính bằng trang bị hỗ trợ, thêm linh hồn rớt ra khi Senna tiêu diệt lính.
Chúng tôi đã phát hiện ra một lỗi ở phiên bản 14.1 khiến Senna nhận được tỉ lệ rớt đầy đủ từ các trang bị hỗ trợ, điều này đã tăng đáng kể sức mạnh của cô ở vai trò tướng farm đường dưới. Chúng tôi đã sửa nó trong phiên bản này và đưa tỉ lệ rớt trở về tương tự như trước đây.
Nội Tại - Giải Thoát
- Tỉ Lệ Rớt Linh Hồn Khi Trang Bị Hỗ Trợ Của Đồng Đội Tiêu Diệt Lính: 28% ⇒ 8,4%
- Tỉ Lệ Rớt Linh Hồn Khi Tiêu Diệt Lính: 2,8% ⇒ 8,4%
Smolder
Tăng giáp cơ bản. Q - Sát thương cộng thêm dựa trên tỉ lệ chí mạng tăng.
Smolder đã bị giảm sức mạnh hơi quá đà ở phiên bản trước, vậy nên chúng tôi sẽ hoàn trả lại một phần sức mạnh đã bị lấy mất cho cậu ta. Do khả năng cơ động từ E đã giảm bớt, cậu ta nên có khả năng chống chịu tốt hơn. Và giờ sức mạnh về cuối trận của cậu ta không còn được đảm bảo như trước, chúng tôi sẽ hoàn trả một phần sát thương theo hướng khuyến khích lên các trang bị thuần sát thương và tới gần mục tiêu hơn.
Chỉ Số Cơ Bản
- Giáp: 24 ⇒ 26
Q - Hơi Thở Bỏng Cháy
- Sát Thương Vật Lý Cộng Thêm Dựa Trên Tỉ Lệ Chí Mạng: 0 - 30% ⇒ 0 - 50%
Sona
Nội Tại - Tăng sát thương của Ngắt Âm. Q - Giảm sát thương phép cộng thêm cho đồng đội. W - Tăng lượng hồi máu. E - Tăng lượng tốc độ di chuyển ban cho đồng minh.
Sona, tương tự như Nami, sẽ được tăng khả năng phòng thủ và tính đa dụng, đồng thời bị giảm bớt sát thương dưới dạng hào quang vô hình của chiêu Q. Chúng tôi sẽ tăng sát thương nội tại-Q của cô một chút xíu, vì đây hiện đang là lựa chọn yếu nhất và có thể được tăng sức mạnh để cân bằng hơn. Những thay đổi này dự tính những thay đổi này sẽ trợ giúp cho Sona và các đồng đội của cô.
Nội Tại - Sức Mạnh Hợp Âm
- Ngắt Âm - Sát Thương Cộng Thêm: 40% ⇒ 50%
Q - Anh Hùng Ca
- Sát Thương Phép Cộng Thêm Cho Đồng Đội: 10/15/20/25/30 (+20% SMPT) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% SMPT)
W - Giai Điệu Khích Lệ
- Hồi máu: 30/45/60/75/90 (+15% SMPT) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30% SMPT)
E - Bản Nhạc Tốc Độ
- Tốc Độ Di Chuyển Cho Đồng Đội: 10/11/12/13/14% (+2% mỗi 100 SMPT) ⇒ 10/12/14/16/18% (+2% mỗi 100 SMPT)
Volibear
R - Tăng hồi chiêu.
Dù chúng tôi rất yêu mến con gấu này (ý kiến của biên tập, không phải của đội phát triển), hắn ta đang quá đáng sợ trong Hàng Chờ Đơn và điều này không suy chuyển nhiều kể cả sau những thay đổi ở phiên bản trước. Đầu tiên, chúng tôi sẽ loại bỏ tương tác vượt quá kỳ vọng giữa chiêu Q và Giáo Thiên Ly, hiện đang cho hắn một lượng sát thương tức thời quá lớn. Sau đó, chúng tôi nghĩ rằng hắn sẽ phải trả lại một phần sức mạnh nhận được trước đây, và có vẻ như lượng tốc độ di chuyển từ Q được đánh giá cao hơn tần suất sử dụng R, do vậy chúng tôi sẽ hoàn trả lại lượng hồi chiêu hắn đã nhận được trước đó.
Q - Sấm Động
- Chí mạng sẽ chỉ tăng sức mạnh công kích của Volibear thay vì tổng sát thương kỹ năng.
R - Lôi Thần Giáng Thế
- Hồi chiêu: 140/120/100 ⇒ 160/135/110
Sylas
Q - Tăng sát thương lên quái.
Sylas đi rừng có vẻ là một mắt xích khá yếu trong thời gian gần đây, nhưng chúng tôi vẫn muốn hỗ trợ những người chơi vẫn yêu thích hắn. Chúng tôi sẽ tách hệ số từ chiêu Q để tăng tốc độ dọn rừng cho hắn. Thay đổi này sẽ không biến Sylas trở thành một tướng đi rừng hàng đầu, mà chỉ đơn giản là trợ giúp những bạn muốn chơi hắn ở vị trí này. Hiện tại, chúng tôi sẽ thận trọng một chút và sẽ điều chỉnh thêm nếu cần.
Q - Quật Xích
- Sát Thương Lên Lính & Quái: 40% ⇒ 40% với lính và 70% với quái vật
Trang Bị
Ngòi Nổ Hư Không Zaz’Zak
Chúng tôi đã theo dõi lượng sát thương tới từ vai trò hỗ trợ được khá lâu và trong phiên bản này chúng tôi sẽ đặc biệt nhắm tới yếu tố sát thương.
Zaz'Zak's gắn liền với các tướng hỗ trợ pháp sư trong khi các tướng như Lux và Xerath lại coi hỗ trợ là vai trò mạnh nhất của họ, khiến chúng tôi không thể tăng sức mạnh thêm cho vị trí đường giữa nữa. Huyết Trảo gây ra vấn đề tương tự với các đấu sĩ như Camille và Pantheon, nhưng vấn đề nằm ở vai trò đường trên. Nhìn chung, chúng tôi không muốn những vị tướng tập trung vào sát thương này đổi trang bị hỗ trợ, nhưng muốn những thuật sư và tướng đỡ đòn sẽ lên những trang bị này bớt thường xuyên hơn. Trát Lệnh Đế Vương hoàn tất danh sách này dưới vai trò một trang bị hỗ trợ chỉ tăng sát thương.
- Vụ Nổ Hư Không - Sát Thương: 20 (+20% SMPT) (+4% Máu Tối Đa Của Mục Tiêu) ⇒ 10 (+20% SMPT) (+3% Máu Tối Đa Của Mục Tiêu)
- Hồi chiêu: 8/7/6 ở cấp độ 1/11/16 ⇒ 10
Dao Điện Statikk
Dao Điện Statikk hiện đang quá mạnh khiến cho các chủ lực SMCK thiên về chí mạng có một giai đoạn cuối trận quá ổn định. Chúng tôi sẽ điều chỉnh giá để nó không dẫn dắt họ tới cuối trận nhanh như hiện tại.
- Tổng giá: 2.700 ⇒ 2.900
Bản Đồ Thế Giới
Dù chúng tôi đã thấy sự giảm sút của việc lên hai trang bị hỗ trợ ở hầu hết các khu vực, chúng tôi vẫn thấy một số đội lên hai hoặc nhiều hơn các trang bị hỗ trợ. Thay đổi này sẽ đảm bảo rằng việc này sẽ không còn xảy ra và trang bị hỗ trợ sẽ chỉ xuất hiện ở vai trò của tướng hỗ trợ mà thôi.
- Ngưỡng Tiêu Diệt Lính Quá Giới Hạn: 20 lính trong 5 phút ⇒ 20 lính (chia cho số trang bị hỗ trợ trong đội) trong 5 phút. Cập nhật này áp dụng cho tất cả các trang bị hỗ trợ.
- Cụ thể hơn, điều này đồng nghĩa 10 lính trong vòng 5 phút nếu hai người trong đội của bạn lên Bản Đồ Thế Giới, sau đó là 7 lính trong vòng 5 phút nếu ba người lên nó, v.v.
Thay Đổi Cân Bằng Cho Chế Độ ARAM
Chúng tôi sẽ tiếp tục công việc hạn chế bớt những hệ số giảm chống chịu trên những tướng hỗ trợ và đỡ đòn mở giao tranh. Quá trình này sẽ tốn thêm một vài phiên bản và sẽ cần điều chỉnh cả những trang bị chống tướng đỡ đòn, sẽ được áp dụng sau. Mục tiêu của chúng tôi là xem xét thêm nhiều chủng tướng thường xuyên hơn để đảm bảo mọi lối chơi trong ARAM đều có chỗ đứng.
Những tướng sẽ được điều chỉnh tiếp theo sẽ là các sát thủ và pháp sư!
Tăng Sức Mạnh
- Galio: Sát Thương Gánh Chịu: 110% ⇒ 105%
- Morgana: Sát Thương Gây Ra: 90% ⇒ 95%
- Rell: Sát Thương Gánh Chịu: 105% ⇒ 100%
- Sett: Điểm Hồi Kỹ Năng: -20 ⇒ 0
- Singed: Sát Thương Gánh Chịu: 110% ⇒ 105%
- Sona: Sát Thương Gây Ra: 95% ⇒ 100%
- Teemo: Sát Thương Gây Ra: 85% ⇒ 90%
- Urgot: Sát Thương Gánh Chịu: 110% ⇒ 105%
- Zyra: Điểm Hồi Kỹ Năng: -20 ⇒ 0
Điều Chỉnh
- Cho'Gath: Sát Thương Gánh Chịu: 105% ⇒ 110%
- Taric: Sát Thương Gánh Chịu: 105% ⇒ 110%
Cập nhật cho Đấu Nhanh
Chúng tôi đã khắc phục rất nhiều lỗi và bổ sung cập nhật chất lượng trải nghiệm kèm một cập nhật hình ảnh cho Đấu Nhanh như một chuỗi thay đổi để tiếp nối sau khi ra mắt. Cải thiện chính ở đây là tập trung vào khả năng dự đoán và khả năng sử dụng.
Khả năng dự đoán nghĩa là biết rằng bạn sẽ vào trận với một trong những lựa chọn của mình. Có quá nhiều người chơi nhận thấy mình chọn nhầm ngọc bổ trợ khi vào màn hình tải trận - và đây là cách rất tệ để bắt đầu một trận đấu. Chúng tôi thấy một lý do khiến việc này xảy ra là vì những lựa chọn được thực hiện trong hàng chờ không được ghi lại, vì vậy chúng tôi đã thêm một thay đổi để ngăn việc này xảy ra trong đa số trường hợp. Một vấn đề khác chúng tôi phát hiện ra đó là nếu người chơi trang bị một trang ngọc bổ trợ không hợp lệ hoặc chưa hoàn tất, hệ thống sẽ chỉ định cho họ một trang ngọc hợp lệ khác. Chúng tôi đã thay đổi để người chơi sẽ nhận được thông báo rằng trang ngọc bổ trợ hiện tại của mình đang có vấn đề để bạn có thể tự mình khắc phục nó.
Về mặt khả năng sử dụng, bố cục mới sẽ có ô thao tác lớn hơn đối với những lựa chọn quan trọng và cho bạn cái nhìn rõ ràng hơn của tất cả các lựa chọn hiện tại ở mỗi ô. Chúng tôi cũng đã nghe rất nhiều phản hồi về việc bạn thường xuyên vào trận với Phép Bổ Trợ không chính xác và chúng tôi cũng đã thấy rất nhiều ảnh chụp màn hình với 3 Trừng Phạt. Ngoài việc hiển thị từ trên xuống để bạn có thể phát hiện những bất thường, chúng tôi cũng đã thay đổi quá trình tự động chọn phép bổ trợ. Ở phiên bản trước, khi bạn chọn đi từng, chúng tôi sẽ cho bạn Trừng Phạt, nhưng khi bạn chọn từ đi rừng sang một vị trí khác, chúng tôi để bạn tự đổi phép bổ trợ. Chúng tôi sẽ sửa để bạn sẽ nhận được một phép bổ trợ phù hợp trong tình huống này, ví dụ: bạn sẽ được trao Thiêu Đốt nếu chuyển từ rừng sang đường giữa. Tất nhiên, bạn có thể đổi nó sang bất kỳ phép nào tùy thích, nhưng thay đổi này sẽ giúp hỗ trợ cho rất nhiều người chơi.
Chúng tôi cũng đã nhận được phản hồi rằng những người chơi bị giới hạn Đấu Xếp Hạng đang lạm dụng chế độ Chơi Nhanh và các trận Đấu Thường khác để ép việc tái đấu. Điều này đã được khắc phục trong phiên bản trước xuyên suốt tất cả các hàng chờ để việc tái đấu sẽ không còn tính vào số trận giới hạn của họ.
Sửa Lỗi & Nâng Cấp Chất Lượng Trải Nghiệm
- Sửa một lỗi khiến Giáo Thiên Ly không chí mạng sau khi hủy đòn đánh trước đó.
- Sửa một lỗi khiến Sứ Giả Khe Nứt ở yên vị trí ban đầu sau khi Evelynn nhảy lên nó khi rời bán kính ngụy trang cho đến khi cô ta đâm hoặc lộ diện bản thân sau đó. (Ghi chú của biên tập: nà ní?)
- Sửa một lỗi khiến hiệu ứng hình ảnh từ Màn Trời Giáng Thế của Aurelion Sol Sứ Thanh Hoa không nhất quán với vết tích hiệu ứng hình ảnh từ góc nhìn của đối thủ.
- Sửa một lỗi khiến Máy Chém Noxus (R) của Darius Lang Vương vẫn gây sát thương lên mục tiêu nếu Darius bị làm choáng trước khi hoạt ảnh kỹ năng bắt đầu.
- Sửa một lỗi khiến Vết Rách Hư Không (W) của Vel'Koz Cỗ Máy Chiến Đấu / Hồ Quang / Bee'Koz đánh cắp hiệu ứng hình ảnh từ Sức Hút Kinh Hoàng (R) của Rell Vệ Binh Tinh Tú.
- Sửa một lỗi khiến chỉ báo khoảng cách từ Đột Kích (Q) của Twitch không xuất hiện trên những địa hình không thể vượt qua trong những trang phục Chuột Thiện Xạ, Đồ Long và Cao Bồi.
- Sửa một lỗi khiến cánh tay của Cho'Gath Sơn Hải Khổng Thú tái điều chỉnh vị trí của nó một cách đột ngột sau khi tung đòn đánh.
- Sửa một lỗi khiến hiệu ứng hình ảnh từ dê nguyên tố của Hỏa Dương Hiệu Triệu (R) có những lớp phủ bị đen một phần với trang phục Ornn Thần Sấm.
- Sửa một lỗi khiến cho Cuồng Đao Guinsoo không xuất hiện trong mục Sức Mạnh Công Kích.
- Sửa một lỗi khiến cho Graves không thể tung R khi đang bị định thân.
- Sửa một lỗi khiến kẻ địch có thể đôi khi tốc biến ra khỏi R của Yone sau khi trúng chiêu và bị đặt xuống vị trí mới những vẫn nhận sát thương và bị làm choáng.
- Sửa một lỗi ngăn Ngọn Giáo Shojin không tăng sát thương từ các kỹ năng nội tại.
- Sửa một lỗi ngăn không cho biểu tượng bùa lợi nội tại và biểu tượng bùa lợi câu cá của Jax xuất hiện.
- Sửa một lỗi cho phép Viego thi triển E của Yone sau khi đã đổi sang một tướng khác.
- Sửa một lỗi khiến các Trang Bị Tuyệt Phẩm của Ornn không hiển thị bộ đếm sát thương.
- Sửa một lỗi khiến kẻ địch đôi khi bị tiêu diệt trong R của Kindred khi bị ảnh hưởng bởi W của Renata Glasc.
- Sửa một lỗi khiến nội tại Thiện Xạ của Caitlyn bị tiêu hao khi combo E và W.
- Sửa một lỗi ngăn Miss Fortune nhận cộng dồn Chinh Phục khi đòn đánh của cô được cường hóa bởi Nội Tại.
- Sửa một lỗi khiến Briar đôi khi không hiển thị các biểu tượng kỹ năng.
- Sửa một lỗi khiến các hiệu ứng hình ảnh của Ryze không hiển thị khi tung R gần những địa hình nâng cao.
- Sửa một lỗi ngăn Rek'Sai nhận được cộng dồn từ một số ngọc bổ trợ và nội tại của Nguyệt Đao khi cô ta sử dụng Q.
- Sửa một lỗi khiến Mãng Xà Kích và Rìu Đại Mãng Xà không có tác dụng khi được sử dụng thông qua Trộm Phép của Zoe.
- Sửa một lỗi khiến hiệu ứng âm thanh từ chiêu R của Smolder được phát gấp đôi trong chế độ khán giả.
- Sửa một lỗi khiến phân thân từ W của Neeko vừa di chuyển vừa nhảy múa.
- Sửa một lỗi khiến tướng không thể đánh thường sau khi được ra lệnh di chuyển tấn công khi đang bị trói chân/định thân.
- Sửa một lỗi khiến tướng tung đòn đánh thường không chủ đích sau khi bị trói chân/định thân.
Trang Phục & Đa Sắc Mới
Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:
Do một trục trặc nhỏ nên Zac Xốt Phô Mai Nacho và Twitch Trùm Phô Mai sẽ được ra mắt với tên đa sắc ít "ngon miệng" hơn dự tính. Hãy tới xem tên đa sắc trong phiên bản 14.8 để có một bất ngờ thật ngọt ngào (hay ngon miệng?) nhé!
Những đa sắc sau đây sẽ ra mắt trong bản cập nhật này: