開發日誌:競技場「大角鬥賽」
大家好!我是模式產品總監Eduardo Cortejoso(ID:Riot Cadmus)。距離我們上次談論遊戲模式已經有一段時間了,首先我要感謝所有在進步之橋上與我們一同慶祝《奧術》的玩家!但這不是我今天要談論的重點。相反地,我要向大家入門當競技場在第二章節、2025年賽季1.5版本回歸時會有什麼新內容。
不過在開始之前,我想先簡單說明一下新遊戲模式今後將如何與賽季互動,我們已經在2025年賽季1.2版本的隨機阿福模式中實裝相關內容,以下是簡單總結:
每個版本都應該有一種富有變化或新穎的方式來享受《英雄聯盟》,例如:
回歸的經典模式(如隨機阿福或無限死鬥)
大規模重大更新(就像我們這次即將討論的競技場發布內容!)
全新遊戲模式(比方說去年的魔獸成群模式)
以及一些我們將要嘗試的新內容!
我們通常會配合賽季主題,但有時也會採取不同的做法(競技場將以諾克薩斯為主題,但我們可能會依據一些原因做變化,因此不會連續4個月都是相同風格)
競技場的發布時程將與賽季章節緊密相連,預計在章節開始時,各位就會聽到有關後續新內容的消息(就像現在!)
邁向大角鬥賽
我們快速回顧一下去年談到的內容,2025年《英雄聯盟》將全面轉向賽季制,遊戲模式也不例外。因此,為了慶祝第一賽季並歡迎大家來到諾克薩斯,我們將競技場從憤怒擂台遷移至大角鬥賽!所有現有地圖不再像以前那樣宛如擁有魔法一般懸浮在空中,這次它們都被諾克薩斯的力量帶回地面,讓觀眾可以在大角鬥賽期間觀看角鬥戰。接下來,讓我們來談談對現有地圖的更新!
錦鯉池

如果說錦鯉池是上次競技場推出時最具爭議的地圖,一點也不誇張。我們同意並非一切都很理想,在上次競技場期間也做出了一些相應的改變,但這次我們要根據玩家的意見回饋,對這張地圖做出了更大幅度的調整,來解決一些令人沮喪的問題。
隆重入門:競技場。一個新的、可行走的地形環繞在錦鯉池的外圍,將所有池塘連接在一起。競技場的概念直接來自於社群為解決地圖帶來的挫敗感而提出的建議,所以請繼續踴躍提供這些熱情的意見回饋!這應該能避免玩家獨自困在島上,必須面對兩位敵人而感到絕望的情況。雖然在這種情況下要逃脫並不容易,但不會再出現「放棄等下一輪」的情況。我們也移除了爆破毬果,因為它會導致某些英雄根據移動選項或普攻範圍而陷入特別令人沮喪的困境。
最新地圖:角鬥士競技場

99%的角鬥士都希望自己能再多打一輪。
在角鬥士競技場中,你會發現自己身處戰鬥中心,周圍散布著幾根柱子。不過要小心,因為這些戰鬥可能會激烈到損壞競技場本身!這些柱子是可破壞的,當受到足夠的傷害時,柱子會倒塌,對被擊中的敵方英雄造成大量傷害並擊退他們。柱子倒塌後還會留下一道碎石牆,迫使玩家適應變化過後的地形。不過別擔心,柱子不會影響你的視野。
隆重入門:特別嘉賓
上次你們看到競技場時,我們還在嘗試不同版本的客串英雄,因為我們看到很多玩家認為有些客串英雄感覺太過擾亂遊戲。這次,我們決定嘗試新的方式,暫時放棄客串英雄系統,並取代為特別嘉賓。
當競技場回歸時,每場比賽都會有一組著名的諾克薩斯人或角鬥士(也就是英雄)在不同的事件回合中擔任「特別嘉賓」出現。大廳中的每位玩家都可以對出現的嘉賓進行投票,獲勝的嘉賓將啟動一條新規則,該規則將在遊戲剩餘時間內持續有效。根據你在遊戲中的進度,一場競技場比賽中最多可以有2位特別嘉賓登場,而且有超過20位英雄參與,可能性無窮無盡!(雖然從數學的角度來說並不是真的無窮無盡,但你懂我的意思。)
我們設計特別嘉賓的目標是讓每場遊戲都感覺獨一無二,玩家不僅要適應對手的打法,還要適應不斷變化的環境。我們這次的目標(同時也是競技場整體的目標)是鼓勵玩家對幽靈競技場大角鬥賽的任何情況保持靈活應對的能力,並獎勵這種靈活思考的玩法。
以下是一些可能出現在遊戲中的嘉賓,以及他們會為遊戲帶來的規則範例。
達瑞斯 - 諾克薩斯威能:每支隊伍失去50點生命,當一支隊伍被淘汰時回復5點生命。
弗拉迪米爾 - 萬能供血者:所有玩家獲得一個相同的增幅裝置。
魔鬥凱薩 - 獨自死亡:每隊一名玩家在戰鬥開始時進入死亡領域。
當然我們還準備了更多特別嘉賓,發布之初會有14位,第二章節還會再加入8位(更不用說我們還準備許多新增幅裝置),但現在就把所有驚喜都透露出來就不好玩了,所以你只能親自進入競技場來探索!或者上網查,但這一點也不諾克薩斯。
競技場的進度系統
好了,接下來談談我們期待已久的內容,這次的調整更為直接。自從競技場上次亮相以來,我們一直在幕後努力改進相關內容,特別留意上次開放期間記錄下來的玩家痛點。最主要的問題是進度系統,玩家普遍的意見回饋認為一旦達到期望的角鬥士等級就沒有太多理由繼續玩競技場,玩家對非常簡單的競技導向進度系統也不太滿意。因此,我們希望打造一個系統,讓玩家能有更多誘因玩競技場,同時重新定義什麼是優秀且認真投入的競技場玩家。
當競技場回歸時,我們將引入全新的競技場「名望」系統作為體驗競技場進度的主要方式。你通常會根據在每場比賽中的排名獲得名望,但除了玩遊戲和獲勝之外,每個英雄還有3個任務可以完成,這將大幅加速你的名望等級提升體驗。

你累積名聲(或惡名)的旅途就從這裡開始。
每個里程碑都有獨特的獎勵。以下是你能夠解鎖的內容的快速概覽:
等級1:溢流(銀色增幅裝置)加入選項中
等級2:帽子戲法(金色增幅裝置)加入選項中
等級3:對戰入門升級
等級4:穩紮穩打(金色增幅裝置)加入選項中
等級5:1次重選機會
等級6:對戰入門升級
等級7:還有我的斧頭!(金色增幅裝置)加入選項中
等級8:質變:混沌(稜鏡增幅裝置)加入選項中
等級9:對戰入門升級
我們得先說清楚,這與魔獸成群模式不同,你無法透過累積進度來獲得力量。我們這次提供獎勵的方式設計得非常謹慎。你可以把它想像成類Roguelike遊戲,你不會獲得更強的增幅裝置,而是不同的增幅裝置來挑戰你的靈活性和創造力。
你可能會好奇想問:「什麼是對戰入門升級?」。我可以打字解釋,但還是直接展現給你看比較方便:

使用對戰入門卡片,以獨特風格進入戰鬥。
你將解鎖新的對戰入門卡片邊框,在今後所有競技場回合開始前炫耀你的競技場精通程度並提升氣勢!
關於進度系統的其他幾個更新簡要說明:
你現在(終於)可以在競技場提升英雄專精!
競技場將有與戰鬥通行證相關的任務!
競技場之神挑戰將保留上次發布的進度(如果你已經完成的話,恭喜你!你不需要重新刷)。
溫馨提醒,梅爾和安比薩暫時不計入此挑戰的進度。
競技場將不再有角鬥士積分/等級的機制。
我們移除這個系統是因為在之前的賽季中,除了第一週左右,玩家參與度相當有限,而且與名望系統有太多重疊的地方,所以兩者並存沒有意義。
人氣角鬥士和勇氣
好吧,我知道我說過不會透露所有內容,但我確實想花點時間跟大家談談我們在英雄選擇時加入的兩項新機制:人氣角鬥士和勇氣。
這些系統的引入是為了鼓勵玩家在競技場中嘗試不同的英雄。我們提到過,希望多鼓勵玩家嘗試和適應每場競技場比賽,但我們不想強迫任何人選擇特定英雄。這就是為什麼我們決定要給予一些小獎勵,來鼓勵大家離開舒適圈。
人氣角鬥士會在英雄選擇階段隨機特別標記出來,最多5位英雄。如果你選擇其中之一,你將在遊戲開始時獲得1個免費的能力值鐵砧。
勇氣則將這個概念更進一步,但不是從5個中選1個,而是鎖定一位隨機英雄。如果高風險沒有高回報,那怎麼行?如果你夠膽選擇勇氣模式,你將獲得1個免費的能力值鐵砧和2次重選機會。你還將因為完整體驗勇氣模式而獲得額外的名望。警告一下:由於你無法選擇造型(在進入遊戲前你甚至不知道會得到什麼英雄),你將直接使用上次選擇的造型。我知道這很可怕……,這就是為什麼你必須要有勇氣,回報是值得的。
我們不期望每個人都會選擇人氣角鬥士或勇氣模式,但我們希望這能幫助競技場老手在一輪又一輪的戰鬥中找到更多樂趣,同時也貼合競技場的成功關鍵:適應性和實驗精神。
我什麼時候可以玩到?
如果你一路看到這裡,你可能和我們一樣迫不及待想要進入競技場了!以下是競技場上線的時間:
地區 | 推出日期 | 推出時間 |
西歐、東北歐、俄羅斯和土耳其 | 2025/3/6 | 台灣時間00:00 |
中國 | 2025/3/7 | 台灣時間00:00 |
大洋洲、日本、北美、拉丁美洲北部、拉丁美洲南部、巴西、韓國、越南、台灣、菲律賓、泰國、新加坡 | 2025/3/6 | 台灣時間03:00 |
競技場將持續到25.09版本上線為止,所以請務必在這段期間來玩玩看。
我們迫不及待想要看到競技場上線,聽聽大家的想法,所以請務必給我們你的意見回饋。我們在大角鬥賽中見!