開發日誌:超速衝點簡介
從25.S1.1版本(前稱15.1版本)起,《英雄聯盟》將推出全新模式:超速衝點。
什麼是超速衝點?
超速衝點是更快速體驗經典召喚峽谷玩法的方式,重點是在單場對戰內讓全部10位玩家體驗所用英雄的極致實力。要完全發揮英雄的潛力,玩家還是需要相同的技術,但前期劣勢的影響會變小,意味著所有玩家都有機會用英雄對線、團戰、發育,以及測試英雄的極限。農兵、滾雪球及搶物件依然重要,但單單這些要素不會對你為隊伍成功貢獻的能力有太大影響。
畢竟超速衝點是個玩家對戰模式,最後會有贏家也有輸家,所以還是有一定程度的競爭性,不過我們嘗試將重點放在讓自己的英雄發育,而不是征服對手。這新模式等於是《聯盟戰棋》的超級抽抽樂,或是《特戰英豪》的同名模式,參與門檻較低,玩過上述遊戲的玩家應該會很熟悉。
設計此新模式的目的,是提供一個比隨機單中接近傳統《英雄聯盟》模式,但競爭性又沒這樣高的模式,讓玩家更容易上手,適合想跟朋友一起玩的玩家,或是下班想放鬆打一局的玩家,或新手或回鍋玩家等等。有些玩家喜歡各種玩法不同的模式,但有些就是喜歡召喚峽谷在動作與策略元素之間找出的平衡點。
這模式有什麼不同?
設計超速衝點的主要目的之一,是保留召喚峽谷的傳統對戰流程(對線、團戰、搶物件等等)。我們採用的大致方針,是在不顛覆召喚峽谷的整體架構的情況下,對現有規則做出雖小,但會帶來大影響的改動。
隨著對戰進展,幾乎所有金錢和經驗值來源都會給越來越多的獎勵。對線階段前期變動不大,但很快就會有顯著的加速。
大幅落後的玩家將根據落後的程度,從大部分來源獲得更多的金錢和經驗值。這不會讓他們馬上反超前(除非他們突然玩出神操作),但會維持在有機會扳回一城的位置。
擊殺落後玩家獲得的金錢會大幅降低。不斷擊殺敵方最弱的玩家將不能有效地取得優勢,所以落後玩家拖累隊伍太多,也有機會反敗為勝。另一方面,在此模式的對線階段單單碾壓單一個對手,回報將會比一般模式少很多。
地圖的所有時間元素都已加速:防禦塔護甲較早消失,巴龍較早現蹤,只需殺3隻元素飛龍就能得到龍魂,輔助和打野任務道具較早完成等等。
敵方士兵死亡時,所有鄰近英雄都會獲得金錢。尾兵的英雄會獲得全額,而其他人則會獲得一部分,跟隨機單中的士兵賞金相似。
與傳統召喚峽谷模式相比,輔助在超速衝點可以獲得的金錢多很多,所以我們調高了輔助道具的價格,以防輔助比其他人太快凑好整套裝備。不過,也不是只有nerf,因為這些道具的能力值也有顯著的提升。
實際數值依然在調整中,且會在PBE推出這模式時繼續改動,一直到正式上線,甚至之後還會繼續。超速衝點上線時一定會有打磨不足的地方,但我們會參考大家的反饋意見及遊玩習慣,然後逐步改善並平衡這模式。
最後,我們想對快速遊戲目前的開始流程做出一些細微改良,而且超速衝點也是。超速衝點開始時,如果某一英雄的選用率不太高(通常適用於全新或更新過的英雄),玩家將可在兩個位置都選該英雄,因為我們希望玩家可以儘快配對。
這對其他模式有何影響?
在25.S1.1版本開始的初步測試,我們打算用超速衝點取代快打,確保列隊情況不會出問題,畢竟沒有人喜歡長時間排隊,所以希望快速遊戲愛好者能暫時安頓在召喚峽谷競技模式或超速衝點。
在此澄清,推出超速衝點並不代表我們對傳統召喚峽谷的方針有變動。《英雄聯盟》的核心遊戲規則已為玩家提供良好的體驗多年,所以我們不打算做出任何改動。喜歡單排的你不用擔心,我們不會逼你玩其他模式,放心繼續玩傳統召喚峽谷吧。
所有地區都可繼續玩用傳統召喚峽谷規則的一般對戰。超速衝點在25.S1.1版本上線時,會在有常駐召喚峽谷一般對戰的地區取代快打:
北美
北拉丁美洲
南拉丁美洲
西歐
北歐與東歐
俄羅斯
巴西
土耳其
台灣
越南
等到我們確認這模式在上述地區獲得好評後,才會在其他地區推出。我們會繼續觀察大家如何與超速衝點互動,並留意大家的反饋意見,以決定這模式是否有長期潛力。
超速衝點介紹暫時到此為止,它將會在25.S1.1版本於2024年12月11日上線時同時登陸PBE,並會在新年正式推出。非常期待可以讓大家玩到這模式,也很想聽到大家的意見。但在那之前,我們在峽谷(或超速衝點)見!