開發日誌懶人包:榮譽機制、英雄造型和其他內容

Meddler和Pabro快速解答玩家的疑問:榮耀機制、英雄造型,以及其他內容。

大家好,我們是Meddler和Pabro,今天要為各位帶來最新的開發新訊懶人包。我們這次做點新嘗試,要回答來自全球玩家的問題。九月的開發新訊就會回到原來的模式,別忘了讓我們知道你們喜不喜歡這個模式。

來自北美的問題:「我從『魔獸成群』上線後就一直在玩這個模式,這會是永久的模式嗎?競技場呢?」

  • 我們有很多人在玩「魔獸成群」模式,總遊戲時數超過4900萬小時!

  • 我們會在下一次,也就是九月的開發新訊中,決定「魔獸成群」和「競技場」是否會永久保留,到時候我們也會談談模式的未來。

來自韓國的提問:「實況主的遊戲都會被想操縱勝負的有心人士狙擊。你們要如何解決此問題?」

  • 我們嚴正看待這個問題,並且在14.15版本中作了一些改動,加重拒絕列隊的懲處。

  • 我們會密切關注這個問題,未來也有可能繼續調整拒絕功能的運作方式,但前提是這些改動不會造成更多問題。例如把中離玩家放進大廳裡(這應該能讓他們避之唯恐不急)或延長列隊時間。

來自歐洲的問題:「ADC英雄最近在遊戲中很佔上風,我的中路英雄都得選ADC。這情況短時間會改善嗎?」

  • ADC玩家在第二季賽以前都處於劣勢,所以我們作了一些改動來幫助他們。

  • 一開始我們有些失準,但14.15和14.16版本應該能達到我們原本預期的效果。

中國玩家提問:「感覺我現在的遊戲表現取決於有多少補位玩家,尤其是鑽石等級以上的補位玩家。你們有沒有什麼規劃,得以平均分配兩邊的自動補位玩家?」

  • 我們預計將於八月底推出一些調整,改善兩邊隊伍中自動補位以及次要定位玩家的平衡。

  • 我們收到很多類似的提問,所以在下次開發新訊中我們會深入探討配對機制。

來自巴西玩家提問:「可否恢復榮耀對手機制?」

  • 會的,榮耀對手的機制將於九月份回歸。

  • 我們很快會推出更多的榮耀機制調整。

來自拉丁美洲的提問:「你們有什麼關於惡意送頭的規範措施嗎?」

  • 我們目前正在研究更新送頭偵測系統,應該能提高其成效。

  • 我們預計將會在接下來幾個月中推出相關系統,想深入了解的話請參考開發部落格,最近剛好有一些相關消息。

東南亞玩家提問:「我朋友明明是遊戲新手排名卻過高,結果他們輸超慘,還被嘲諷到再也不想玩了。你們要如何解決此問題?」

  • 多虧了Vanguard持續移除外掛機器人,現在我們更能準確評估新玩家的實力。

  • 我們針對所有帳號增設條件,每個帳號都必須先完成十場召喚峽谷的一般對戰才能進行積分對戰,這有助於我們了解玩家的實力。

  • 我們會繼續完善分身帳號偵測機制,讓分身或小號可以盡快達到更高的排名。

廣大玩家的提問:「Vanguard真的有像說的一樣打擊外掛機器人嗎?」

  • 簡單的答案是:有的。

  • 目前積分對戰中的腳本玩家數量創下四年來的新低 —— 每200場中只有一場會出現腳本玩家。

  • 作弊玩家現在改而嘗試偷取帳號,所以千萬記得要啟用電子郵件多重驗證程序以保護你們的帳號。

  • 我們仍在持續解決玩家遇到的問題。

  • Vanguard很快將推出Mac版本。

  • 更多詳情請見已推出的Vanguard開發部落格

北美洲玩家提問:「你們更新英雄專精表情了嗎?你們之前預告過要更新的。」

  • 有的,下方是我們目前的進度:

  • 我們最新的目標,是在不破壞玩家喜愛要素的前提下更新視覺。

  • 我們很想了解你們的想法,歡迎與我們分享你們的意見。

大洋洲玩家提問:「你為什麼要強迫英雄配合現有的造型主題?」

  • 我們正在重新思考該如何選擇英雄配合哪個造型系列,第一步就是從更著重於英雄的基本主題和個性做起。

  • 我們希望造型和英雄能合理搭配,並且能拓展英雄的風格。

  • 如果你對相關研究過程有興趣,歡迎前往今天推出的開發部落格深入了解。

  • (P.S.裡面有即將推出的尊爵不凡造型清單喔。)

來自所有人的提問:「你們什麼時候要刪掉悠咪?」

  • 我們不會刪掉悠咪。

  • 隆重介紹:悠咪的姊妹 —— 推咪。她有兩本書,會永久附著,還會雙重暴擊,有三重、四重、五重命中被動,多次衝刺,全境大絕,能變身成李星(並擁有他的完整技能),同時也是犽宿和犽凝的姊妹。


  • 別忘了!這個十月《英雄聯盟》將歡慶十五週年,我們會在《英雄聯盟》玩家日之中分享社群故事,還會透過遊戲內任務送出免費獎勵。