12.22版本更新公告

這次更新有改頭換面的生化科技飛龍、全新的生化科技峽谷、三種可愛的全新打野夥伴、七件全新道具、全新隨機單中平衡調整、全新……反正就是很多新東西就對了啦。
內容多到爆的版本更新公告出爐囉!這次更新有改頭換面的生化科技飛龍、全新的生化科技峽谷、三種可愛的全新打野夥伴、七件全新道具、全新隨機單中平衡調整、全新……反正就是很多新東西就對了啦。

歡迎來到《英雄聯盟》2023季前版本!

這次也是「聯盟戰棋:龍之國度」的最後一次版本更新,除了會帶來雙重寶藏龍機制外,團隊也準備了各式各樣的強化調整。更多戰棋更新的詳細資訊,可以點此閱讀版本更新公告!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)

版本概要

「太空律動 古拉格斯」、「太空律動 麗珊卓」、「太空律動 娜米」、「太空律動 鄂爾」、「太空律動 塔里克」、「太空律動 提摩」、「太空律動 逆命」以及「尊爵不凡 太空律動 娜米」將在2022年11月17日推出。

「戰爭英雄 史瓦妮」也將在此版本陸續發放!

生化科技重磅回歸

生化科技飛龍


生化科技飛龍經過一番改造後回到峽谷了!新飛龍的設計目標是鼓勵玩家深思熟慮,積極搶攻,並且為了拿下對��而奮戰到底。要麼大獲全勝,要麼打道回府!
  • 生化科技飛龍:生化科技飛龍生命降至一半以下時將獲得33%傷害減免,並造成額外50%傷害。飛龍每次攻擊會造成100%總物理攻擊 + 相當於目標生命4%的物理傷害
  • 生化科技增益:擊殺生化科技飛龍後,將獲得5%韌性及5%治癒及護盾值的增益效果,且此效果可疊加
  • 生化科技龍魂:取得生化科技龍魂時,玩家將獲得增益效果,生命低於50%時,會獲得10%傷害減免,並且可額外造成10%傷害

生化科技峽谷


峽谷也跟著飛龍一起改頭換面了!去年季前改版將生化科技毒霧引入峽谷,把玩家的遊戲體驗搞得太過烏煙瘴氣了,所以今年我們決定改採更謹慎的做法。這次佐恩的化學廢棄物將滲入峽谷,改變地貌,並讓野區的植物突變出不同的新效果。
  • 鼓舞漿果:蜂蜜漿果將升級為鼓舞漿果,除了原本的治癒效果之外,還會提供額外護盾,且吃下漿果的英雄將不再被緩速
  • 爆破毬果:爆破毬果爆炸後彈射的距離變成兩倍
  • 野火之花:真知之花將升級為野火之花,被擊破時除了會揭露與攻擊者反方向的錐形區域外,還會揭露植物周遭的一小塊區域。被標記的友軍也會在短時間內獲得朝該方向的移動速度,且被揭露的敵方守衛生命將減少至1

野區改動

野怪營地改動


我們對野區進行了一籮筐的調整,快來一探究竟吧!

最明顯的調整是野怪的續戰力更新。我們要透過將打野的輸出分給打野夥伴,並將野區部分的金錢與經驗值轉移到新的打野道具上,目標是讓對線英雄吃野怪變得更費力(尤其在對戰前期),而且應該能在不影響清野快的英雄的前提下,讓清野慢的英雄可以清得快一點點。另一方面,我們則將巨石怪擊殺後生成的2隻石怪移除,以降低石怪營地的整體耐打程度,讓吃石怪不再如此費時,給打野更多機會來開發有趣的前期清野路線。

我們也進���了數項調整,以減少線上英雄與敵方打野跑來偷吃野怪的效率。「自家清野加成」的改動意圖是提升打野英雄在自家野區清野的速度,同時增加對手入侵野區所要付出的機會成本。自家清野加成的調整同時也能弱化在極前期入侵野區與拿完自家紅/藍buff後直衝對面相反野區的刷野方式——雖然我們認為這種打法很有趣而且很強,但是目前太過仰賴隊友的配合與前期壓線能力了。此外,新增的「死亡印記」應該也能讓受到反野的玩家不再如此難受。在此說明,我們完全沒有要移除反野的意思,也認為這項戰術對打野應該很有用處。然而,目前的反野戰術實在過度強大也令人難受,嚴重影響被反野玩家的遊戲體驗,這對打野位置來說並不理想。

接下來這一整段的重點都是我們最愛的河蟹。我們想要解決河蟹最大的兩個問題:無法破盾的打野要打掉河蟹的護盾根本是天方夜譚,以及一位英雄能不能打野取決於能否在3分15秒準時吃河蟹。所以我們直接移除掉護盾來解決第一個問題,同時把河蟹的生成時間調到3分30秒,讓動作比較慢的打野可以慢慢清野,動作比較快的則能在吃河蟹前先到線上gank一下。

最後一項大調整就是野區的續戰力。我們將移除重擊與啾吉的治癒效果,改為利用打野夥伴將該效果拓展至整片野區。有一些野怪現在也會依生命比例造成命中傷害,這樣一來,只有少數英雄清完野後會殘血,大多數的英雄都能維持不錯的血量,續戰力高的英雄則可以幾乎滿血搞定。畢竟如果每個英雄都可以跟沃維克一樣輕鬆回血的話,他就沒看點了。

野怪機���調整

  • 新增死亡印記:大型野怪死亡時,該營地的所有小型野怪都會被標記。若連續10秒內沒有與英雄發生戰鬥的話,被標記的野怪就會立即死亡
  • 新增自家清野加成:打野非真實傷害的技能或攻擊會對我方野區的野怪造成額外20%傷害。入侵敵方野區並對敵方野怪造成傷害時,無法適用此增傷效果
  • 新增餞別禮如果有打野夥伴,則參與擊殺所有大型野怪會治癒[27+3/每級(根據已損失生命最多提升至2.25倍)]生命,並回復[15+2/每級(根據失去魔力最多提升至2.25倍)]魔力。此治癒/回魔效果將在0.3秒的延遲後,以投射物型式射向以最後一擊殺死野怪的英雄

野怪金錢及經驗值調整

  • 線上士兵經驗值:除非打野的等級低於平均,否則在寵物第一次進化前,打野從線上士兵獲得的經驗值將減至75%
  • 大型野怪金錢:所有大型野怪給予非打野英雄的金錢減少15
  • 非打野英雄的大型野怪經驗值:巨石怪給予非打野英雄的經驗值減少12,其他大型野怪則減少15
  • 打野英雄的大型野怪經驗值:若擁有打野夥伴,則所有大型野怪給予的經驗值增加15

遠古魔像

  • 生命:1850 ⇒ 2300
  • 物理攻擊:78 ⇒ 66
  • 新增命中傷害:遠古魔像現在會造成5%目標當前生命的命中傷害

啾吉

  • 生命:1650 ⇒ 2200
  • 物理攻擊:74 ⇒ 70
  • 攻擊距離:200 ⇒ 175
  • 新增命中傷害:啾吉現在會造成5%目標當前生命的命中傷害
  • 移除餞別禮:現在擊殺啾吉後將不再回復生命

石怪

  • 巨石怪生命:1050 ⇒ 1350
  • 巨石怪物理攻擊:74 ⇒ 57
  • 新增命中傷害:巨石怪現在會造成3%目標當前生命的命中傷害
  • 石怪生命值:500 ⇒ 650
  • 巨石怪與石怪死亡動畫/小石怪生成時間:1.3秒 ⇒ 1秒
  • 移除更加省事:巨石怪死亡後將不再生成2隻石怪,改為生成4隻小石怪
  • 新增1=2:巨石怪的尾兵數改為2(注意:整個石怪營地的尾兵數還是4)

野狼

  • 雙頭野狼生命:1200 ⇒ 1600
  • 雙頭野狼物理攻擊:35 ⇒ 30
  • 新增命中傷害:雙頭野狼現在會造成3%目標當前生命的命中傷害
  • 野狼生命:480 ⇒ 630

巨喙鳥

  • 火紅巨喙鳥生命:800 ⇒ 1100
  • 火紅巨喙鳥物理攻擊:20 ⇒ 17
  • 新增命中傷害:火紅巨喙鳥現在會造成3%目標當前生命的命中傷害
  • 巨喙鳥生命:425 ⇒ 500
  • 巨喙鳥物理攻擊:10 ⇒ 7

樹精長老

  • 物理攻擊:78 ⇒ 66
  • 生命:1850 ⇒ 2300
  • 新增命中傷害:樹精長老現在會造成5%目標當前生命的命中傷害

預示者

  • 給予600距離單位內英雄的經驗值:200 ⇒ 300
  • 第一隻生成的預示者的衝撞傷害:2000 ⇒ 1500(請注意:實際造成的傷害會高於此數值)

河蟹

  • 生成時間:3:15 ⇒ 3:30
  • 等級1生命:1050 ⇒ 1550
  • 移除無盾可擊:河蟹的護盾將被移除

打野夥伴


隻身一人進野區太危險了,帶上一隻打野夥伴吧!以前的打野道具現在變成了可愛、活潑、萬能的寶貝寵物。如果玩家帶了重擊,就能在對戰開始時購買「重踏蠑螈」、「熾爪獵犬」或「馭風靈狐」的寵物蛋。牠們可藉由玩家參與擊殺野怪與英雄所累積的疊層而成長進化,所以務必好好照顧牠們,用美味的疊層點心把牠們餵得飽飽的。為了維護峽谷生態系的平衡,我們強烈建議不要把這些毛茸茸和滿布鱗片的小傢伙(跟重擊)帶出野區。

夥伴攻擊

  • 夥伴每秒會攻擊1次,造成20(+4%額外生命)(+15%魔攻)(+10%物攻)傷害。飼主停止攻擊時,夥伴會在攻擊兩次後跟著停止攻擊
  • 夥伴每次攻擊時會治癒飼主上述傷害數值70%的生命
  • 在一定距離外對野怪造成傷害時,夥伴會跳���該營地,對野怪造成等量的傷害

夥伴魔力回復

  • 在野區時(敵我雙方的野區及河道),夥伴會提升飼主[(8*失去魔力比例)+(8*失去魔力比例)*(每級/1.3)*0.1]的魔力回復

夥伴成長


透過以下方法獲得點心後,打野夥伴在整場對戰中會進化兩次:
  • 每擊殺1個大型野怪/英雄會獲得1個點心
  • 夥伴達到最終進化型態之前,每60秒會儲存1個額外點心
  • 夥伴達到最終進化型態之後,每90秒會儲存1個額外點心
  • 在有額外點心時擊殺大型野怪的話,玩家會獲得2個點心及額外50金錢,同時移除1個額外點心疊層

夥伴進化


打野夥伴每次進化時會獲得以下增益:

初次進化

  • 重擊對野怪造成的真實傷害將提升至900
  • 重擊可對敵方英雄施放,造成80-160(取決於等級)的真實傷害,並緩速目標20%,持續2秒
  • 打野道具會留在道具欄
  • 夥伴的外觀會改變
  • 重擊的圖示會升級

最終進化

  • 重擊對野怪造成的傷害將提升至1200,並對附近野怪造成50%的範圍傷害
  • 玩家將根據所選擇的夥伴獲得增益並受到強化
  • 打野道具會從道具欄移除
  • 夥伴的外觀會���變
  • 重擊的圖示會升級

重踏蠑螈

  • 蠑螈的膽識:擊殺一區野怪或脫離戰鬥10秒後,獲得等同於75-330(取決於等級)生命的護盾。此護盾不會消失。擁有護盾時,以及護盾被打破後3秒內,玩家會獲得20%韌性及緩速抗性
  • 護衛增益:1300距離單位內有最少2名友方英雄時,野怪對自身造成的傷害降低30%

熾爪獵犬

  • 熾爪獵犬的斬擊:熾爪獵犬每0.5秒會獲得3層餘燼疊層,擊殺大型野怪時會獲得100層。餘燼疊層達到100時,玩家下一次對敵方英雄造成的傷害將使250距離單位內的所有敵方英雄緩速30%(在2秒內遞減至失效),並燃燒主要目標4秒,造成相當於目標最大生命5%的真實傷害
  • 護衛增益:1300距離單位內有最少2名友方英雄時,野怪對自身造成的傷害降低30%

馭風靈狐

  • 馭風步法:進入草叢時獲得45%額外跑速,離開草叢後在2秒內遞減至失效。擊殺大型野怪後會提升至60%,持續2秒
  • 護衛增益:1300距離單位內有最少2名友方英雄時,野怪對自身造成的傷害降低30%

拉野怪範圍更新與指示器


為了讓不熟悉打野的玩家可以安心入門,我們將新增拉野怪範圍指示器,讓玩家可以看到野怪被拉到多遠才會開始失去耐心。同時,我們也要縮短拉野怪的距離,讓玩家沒辦法再站在兩區野怪正中間光速開清。
  • 新增 軟性重置:現在野怪的耐心耗盡後,會進入持續6秒的「軟性重置」狀態。在軟性重置期間,野怪會回到營地中間,每秒回復6%最大生命,且會無視在拉怪範圍外的攻擊者。在拉怪範圍內攻擊野怪會結束軟性重置並回復些許耐心。若野怪在6秒內沒有受到任何攻擊,則會進入「硬性重置」狀態,無視所有攻擊者,快速回復生命並回到原本的位置
  • 新增軟性與硬性重置的移動速度:進入軟性重置狀態的野怪移動速度會變慢,進入硬性重置狀態則會加快
  • 新增耐心就是關鍵:野怪受到拉怪範圍內的英雄攻擊後1.5秒內不會失去耐心
  • 新增 耐心回復:回到拉怪範圍內2秒後,野怪會開始回復失去的耐心
  • 小型野怪耐心:對應的大型野怪存活並位於700距離單位內時,小型野怪的耐心與該大型野怪相同
  • 遠古魔像:1000 ⇒ 650
  • 啾吉:700 ⇒ 450
  • 石怪:900 ⇒ 650
  • 野狼:800 ⇒ 650
  • 巨喙鳥:800 ⇒ 650
  • 樹精長老:1000 ⇒ 650
  • 預示者:1200 ⇒ 1100

推薦打野路徑


對打野玩家來說,��場規劃走錯一步就可能抱憾終生,若敵人是熟知打野gank流程的專業好手,那後果更是不堪設想。為了讓新手或是補位打野在第一趟清野時不那麼痛苦,我們將推出第一趟清野的推薦打野路徑。推薦路徑會出現在小地圖以及營地上方,標明第一趟清野的推薦順序。推薦路徑是根據全球打野好手專精英雄的數據統計出來,並依照勝率而決定的,每個版本都會更新一次。

不過要注意,第一趟清野的順序最終還是得看隊伍陣容以及對線/打野的英雄組合來決定。這項功能並不是要取代第一趟清野所需要的技巧及知識,只是要幫助對打野位置還不熟悉的玩家。

全新溝通工具

擴充後的戰略轉盤


《英雄聯盟》是一款講求團隊合作的遊戲。為了讓隊友之間更好溝通,信號的數量將變成以往的兩倍。現在轉盤上會有8種信號:
  • 現存信號(順時鐘方向):撤退(先前稱作危險)、趕路中、尋求支援、敵人失去行蹤
  • 新增信號(順時鐘方向��:推線、全力拚殺、按兵不動、引誘敵人

視野轉盤


我們也將增加一個以視野溝通為主的全新信號盤。現在玩家能使用這個轉盤傳達下列訊息:
  • (由左至右):視野已被清除、敵人有視野、需要視野
  • 額外功能:需要視野的信號會在原地留下一個小指示器,持續1分鐘,或是附近放置了守衛為止。一次只能發動一個指示器,再次發出信號會取代前一個信號留下的指示器。

其他信號


不在轉盤上的警戒信號與以前相同,不過我們更新了視覺效果��
  • 現存信號:警戒

地圖物件決策


要叫所有隊友跟你一起去搶物件很困難,大家一起狂ping的話就會變成一團亂,所以我們要推出新的投票功能,這個功能會在地圖物件被標記時出現,運作方式與投降表決相似。這樣一來,隊友就可以投票表決要不要拿下或搶奪指定物件了。打野的票視作2票,4票同意或不同意即過半通過。我們希望這樣能幫助大家一起進行地圖物件的��策,因為有時候「團隊」的決定比「正確��的決定來的好。

視野系統更新

友方守衛追蹤


雖然現在有辦法查看你放置的守衛數量,但卻無法快速確認哪個守衛將最快失效。我們將在小地圖上導入新的守衛視覺提示,在守衛即將失效時提醒玩家。現在友方守衛在小地圖上的圖示會在剩餘時間三分之一時改變外觀。

敵方守衛計時器


要詳細追蹤場上放置的每個守衛已經很困難了,想順利與隊友溝通資訊更是難上加難。現在,在過去10秒內看到的敵方守衛附近打出視野信號,或是直接攻擊它,便會出現一個精確的守衛計時器,所有隊友都看得到,且會持續到該守衛被清除或失效。

技能推薦

推薦技能升級順序


一直以來,我們都想讓新手能更好上手《英雄聯盟》,所以我們將在遊戲內新增「推薦技能升級順序」的功能。升級時,系統會標示出大多數玩家在該等級會升級的技能��推薦的技能會隨著每次的版本更新,讓玩家永遠都能獲得最新最準確的資訊。

上路相關更新

對線金錢及經驗值調整


我們也將針對上路做出一些調整,幫助上路玩家(與中路、下路相較起來)能更快發育成長,更快農出關鍵道具,並更快升上關鍵等級。懶人包:中路跟上路得到的經驗值稍微變多,下路雙人線得到的經驗值跟中路獲得的金錢都稍微減少了。
  • 中路金錢調整:現在於14分鐘前,中路的所有小兵被最後一擊所擊殺時��減少1金錢的價值(先前只有砲兵價值減少,但先前是減少10金錢)
  • 士兵經驗值:士兵賦予單人線英雄的經驗值提升2.15%;數名英雄共享的經驗值不變。

全新道具和道具更新

我們起初將神話道具設計成玩家會第一件出,能夠決定出裝打法的道具。在看到大家琳瑯滿目的出裝配置後,我們重新審視了神話道具的設計理念,現在我們認為玩家並不需要每次都直衝神話道具。有時候,某件傳說道具可能更符合某個英雄當下的需求;由於打法有千百種,我們認為沒有必要強加過多的限制。

由於神話道具的限制被放���了,不再是第一件必買的道具,我們打算重製坦克的神話道具,移除「獻祭」被動,讓坦克可以不用太在意輸出或農兵,好好地當一個超硬或能控場(或兩者兼顧)的究極坦克!

所以我們將推出三件新的神話坦克道具,並重製「霜火霸拳」,使其重返往日榮光:寒冰霸拳。「渦輪煉金罐」和「日炎斗篷」將被改成傳奇道具,效果也會被簡化。最後,我們還對其他一些坦克道具進行了小調整,確保坦克在新版本可以獲得所有需要的效果,另外還有一件法師跟坦克再熟悉不過的裝要回來了。廢話不多說,快來看看新道具吧!

千變萬化之賈克修

在戰鬥中蛻變成不死怪物。
  • 價格:3000
  • 生命:400
  • 物理防禦:30
  • 魔法防禦:30
  • 技能疾速:20
  • 合成公式:軍團聖盾 + 燃燒寶石 + 紅水晶
  • 被動 - 虛空抗壓:與英雄交戰的每秒獲得一層疊層,每層提供2物理防禦及魔法防禦,上限為8層。疊至滿層時獲得強化,立刻汲取周遭敵人的生命,汲取量相當於3%自身最大生命(對小兵與野怪則減少至30%),並提高10%防禦,持續直到交戰結束。
  • 神話被動:提供所有其他傳說道具5物理防禦及魔法防禦

不可說的寄生蟲

此為鄂爾升級版的「千變萬化之賈克修」。
  • 生命:550
  • 物理防禦:40
  • 魔法防禦:40
  • 技能疾速:25
  • 被動 - 虛空抗壓:與升級前相同

聖光美德

化身希望之光,帶領友軍衝向戰場。
  • ��格:3000
  • 生命:400
  • 物理防禦:30
  • 魔法防禦:30
  • 技能疾速:20
  • 合成公式:軍團聖盾 + 燃燒寶石 + 紅水晶
  • 被動 - 指路明光:在施放大絕後進入飛昇狀態,提升自身最大生命10%,持續9秒。處於飛昇狀態時,自身和1200距離單位內的友軍獲得15非大絕技能疾速,且每3秒治癒自身最大生命1%的生命,治癒量可根據該英雄的已損失生命提升最多100%。冷卻時間:60秒
  • 神話被動:提供所有其他傳說道具100生命

原始黎明

此為鄂爾升級版的「聖光美德」。
  • 生命:550
  • 物理防禦:40
  • 魔法防禦:40
  • 技能疾速:25
  • 被動 - 指路明光:與升級前相同

雄心之鋼

成為頂天立地的巨人,輾壓所有敵人。
  • 價格:3200
  • 生命:800
  • 生命回復:200%
  • 技能疾速:20
  • 合成公式:燃燒寶石 + 水晶護腕 + 巨人腰帶
  • 被動 - 龐然巨噬:充能3秒,對700距離單位以內的一名敵方英雄進行一次強力普攻。此充能普攻會造成125 + 6%最大生命的額外物理傷��,並提供自身等同於傷害量10%的永久最大生命。對每個目標有30秒冷卻時間
  • 神話被動:提供所有其他傳說道具1%額外生命及6%英雄體積

利維坦

此為鄂爾升級版的「雄心之鋼」。
  • 生命:1050
  • 生命���復:300%
  • 技能疾速:25
  • 被動 - 龐然巨噬:與升級前相同

寒冰霸拳(原為霜火霸拳)

主宰戰場,致殘敵人。
  • 價格:2800 ⇒ 3000
  • 生命:450 ⇒ 400
  • 物理防禦:25 ⇒ 50
  • 魔法防禦:25 ⇒ 0
  • 技能疾速:20(不變)
  • 合成公式:巴米灰燼 + 抗魔斗篷 + 布甲 ⇒ 閃耀劍 + 燃燒寶石 + 鎖子甲
  • 被動 - 魔法彎刀:使用技能後強化下一次普攻,造成額外100%基礎物攻的物理傷害,並創造一個持續2.5秒的寒霜領域。穿過該領域的敵軍會受到15% + 0.004%額外生命的緩速效果(遠程英雄的效果減半)。主要目標將被致殘,受到的緩速效果提升100%,且目標對自身造成的傷害減少10%,持續2.5秒。冷卻時間:1.5秒
  • 神話被動:提供所有其他傳說道具50生命、5%韌性與5%緩速抗性

寒霜霸拳

此為鄂爾升級版的「寒冰霸拳」。
  • 生命:550
  • 物理防禦:70
  • 技能疾速:25
  • 被動 - 魔法彎刀:與升級前相同

時光之杖

大家引頸期盼已久的道具,老朋友回來幫你們一路成長到對戰後期了。
  • 價格:3200
  • 魔法攻擊:60
  • 生命:300
  • 魔力:400
  • 合成公式:催化魔方 + 爆裂魔杖 + 增幅典籍
  • 被動:此道具每分鐘獲得20生命、20魔力與4魔法攻擊,最多疊加10層,上限為200生命、200魔力與40魔法攻擊。滿層時,等級提升一級,且永續之力的所有效果提升50%。(請注意:不會超過18級的等級上限)
  • 唯一被動 - 永續之力:受到敵方英雄傷害後,回復相當於原始傷害8%的魔力,並回復相當於20%魔力耗損的生命,每次施放最多可以回復15生命。開關型技能每秒最多回復15生命。用此方法每回復250生命或魔力,即獲得25%隨時間遞減的跑速,持續2秒
  • 神話被動:提供所有其他傳說道具5技能疾速

無盡聚合

此為鄂爾升級版的「時光之杖」。
  • 魔法攻擊:80
  • 生命:450
  • 魔力:550
  • 被動/唯一被動 - 永續之力:與升級前相同

催化魔方

對線時包辦生命與魔力回復的道具與「時光之杖」一起回來了。
  • 價格:1100
  • 生命:225
  • 魔力:300
  • 合成公式:紅水晶 + 藍水晶
  • 唯一被動 - 永續之力:受到敵方英雄傷害後,回復相當於原始傷害8%的魔力,並回復相當於20%魔力耗損的生命,每次施放最多可以回復15生命。開關型技能每秒最多回復15生命。

深淵面具

「深淵面具」的用途十分有限,很少人會出這件道具。不過既然「催化魔方」及其被動「永續之力」回來了,「深淵面具」應該可以在玩家需要魔法防禦、魔力與生命的時候派上用場。
  • 價格:2700 ⇒ 3000
  • 生命:450 ⇒ 500
  • 魔力:0 ⇒ 300
  • 魔法防禦:35 ⇒ 40
  • 技能疾��:10(不變)
  • 合成公式:燃燒寶石 + 亡靈斗篷 ⇒ 催化魔方 + 亡靈斗篷
  • 新增被動 - 永續之力:受到敵方英雄傷害後,回復相當於原始傷害8%的魔力,並回復相當於20%魔力耗損的生命,每次施放最多可以回復15生命。開關型技能每秒最多回復15生命。
  • 被動 - 毀滅:詛咒鄰近敵方英雄,使其魔法防禦減少5 + 1.2%額外生命(最多減少25)。每有一名被詛咒的英雄,就獲得9魔法防禦

蘭頓之兆

將蘭頓之兆的暴擊傷害減免綁定在主動上讓這件道具用起來沒那麼便利,也沒那麼可靠了。我們要把減免移回被動效果裡,並延長主動效果的緩速時間,同時保留新被動「堅如磐石」。
  • 價格:2700 ⇒ 3000
  • 生命:250 ⇒ 400
  • 物理防禦:90 ⇒ 60
  • 技能疾速:10 ⇒ 0
  • 合成公式:守望者鎧甲 + 布甲 + 紅水晶 ⇒ 守望者鎧甲 + 巨人腰帶
  • 新增主動 - 謙遜:緩速附近敵軍55%,持續2秒���冷卻時間:60秒)
  • 新增被動 - 暴擊抗壓:受到的暴擊傷害減少20%
  • 被動 - 堅如磐石:減少所受普攻傷害5 + 0.35%,最多減免40%

日炎聖盾

雖然日炎聖盾不再是神話道具了,但坦克需要清兵或持續輸出時還是少不了它。
  • 道具等級:神話 ⇒ 傳說
  • 價格:3200 ⇒ 2800
  • 生命:450 ⇒ 400
  • 物理防禦:35 ⇒ 50
  • 魔法防禦:35 ⇒ 0
  • 技能疾速:20 ⇒ 0
  • 合成公式:巴米灰燼 + 軍團聖盾 ⇒ 巴米灰燼 + 鎖子甲
  • 移除唯一被動 - 炎之觸:此效果已被移除
  • 被動 - 獻祭:獻祭對野怪的傷害不會再提升150%了

渦輪煉金罐

渦輪煉金罐不再是打野第一件會衝的道具了,現在比較適合給需要更強開戰能力的坦克在對戰中後期購買。
  • 道具等級:神話 ⇒ 傳說
  • 價格:3200 ⇒ 2800
  • 生命:450 ⇒ 500
  • 魔法防禦:25 ⇒ 50
  • 物理防禦:25 ⇒ 0
  • 技能疾速:20 ⇒ 10
  • 合成公式:巴米灰燼 + 布甲 + 抗魔斗篷 ⇒ 燃燒寶石 + 負極斗篷 + 紅水晶
  • 移除被動 - 燃料補充:此效果已被移除

軍團聖盾

稍微調整了此道具價格。
  • 價格:1400 ⇒ 1200

狂怒九頭蛇

適合需要扛全隊輸出的近戰AD。
  • 物理攻擊:70 ⇒ 65
  • 唯一被動 - 劈砍:對附近所有敵軍造成60-12%物理攻擊(根據距離決定)⇒ 近戰英雄 60%總物理攻擊 / 遠程英雄 30%總物理攻擊
  • 新增唯一被動 - 肉食性:擊殺士兵時獲得0.6物理攻擊與0.1%全��吸血,擊殺英雄、大型/史詩野怪與攻城砲車時獲得兩倍,最多可獲得24物理攻擊與4%全能吸血,死亡時會失去一半疊層。

海神之斧

提升劈砍的傷害以跟上新版狂怒九頭蛇的傷害。
  • 唯一被動 - 劈砍:對附近所有敵軍造成60-12%物理攻擊(根據距離決定)⇒ 近戰英雄 50%總物理攻擊 / 遠程英雄 25%總物理攻擊

精進之矛

精進之矛回來啦!成為你夢寐以求的超強AD法師吧。
  • 價格:3400
  • 物理攻擊:65
  • 生命:300
  • 技能疾速:20
  • 唯一被動 - 神龍之力:非大絕技能獲得額外 [近戰英雄 8(+8% 額外物理攻擊)技能疾速 | 遠程英雄 6(+6% 額外物理攻擊)技能疾速];若為帶有硬控場效果的技能則減少至 [近戰英雄 4(+4% 額外物理攻擊)技能疾速 | 遠程英雄 3(+3% 額外物理攻擊)技能疾速]。
  • 唯一被動 - 死裡逃生:根據失去生命比例獲得最多 [近戰英雄 15% | 遠程英雄 10%]移動速度(低於33%生命時達到上限)
  • 合成公式:暴風大劍 + 燃燒寶石 + 考菲爾德的戰槌

那歐疾刃

之前那歐疾刃的效果實在太過小眾,讓它很少被選用。我們要調整該道具的效果,犧牲一些持續傷害,來增強技能傷害並減少冷卻時間,使其能作為「定義整套出裝走向」的重要道具,與「無盡之刃」競爭。(提醒:此道具無法與鬼索的狂暴之刃或無盡之刃同時購買)
  • 技能疾速:30 ⇒ 20
  • 新增唯一被動 - 超凡入聖:暴擊率60%以上時,普攻會減少非大絕技能的剩餘冷卻時間15%。
  • 新增唯一被動 - 無常:技能會根據暴擊率造成最高20%的額外傷害。

英雄

科加斯

增加R的傷害。

由於我們在這次版本提高了重擊的傷害,科加斯「饗宴」的處決傷害也得跟著提高,才不會被比過去。別讓科加斯靠近巴龍!

饗宴(R)

  • 對非英雄單位傷害:1000(+50%魔法攻擊)(+10%額外生命)⇒ (1200(+50%魔法攻擊)(+10%額外生命)

莉莉亞

從遠程英雄改為近戰英雄。降低基礎生��。提升生命成長。提高被動從英雄獲得的治癒量。

我們將莉莉亞改為近戰英雄,這樣比較符合她的攻擊邏輯。我們認為這算是強化,所以先削弱了她的被動。

基礎數值

  • 普攻:遠程 ⇒ 近戰
  • 基礎生命:625 ⇒ 605
  • 生命成長:104 ⇒ 105

夢沉枝枒(被動)

  • 對英雄治癒量:10.5-124.5(取決於等級)(+18%魔法攻擊)(注意:此為線性成長) ⇒ 6-120 (取決於等級)(+18%魔法攻擊)(注意:現在使用數值成長的倍率計算)

努努和威朗普

提升Q對非英雄單位的傷害。

與調整科加斯的動機類似,我們想要讓努努和威朗普「吞噬」的傷害能夠比得上重擊,所以提高了技能傷害!

吞噬(Q)

  • 對非英雄單位真實傷害:340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

銳空

從遠程英雄改為近戰英雄。

我們將銳空改為近戰英雄,讓他的普攻更符合玩家的預期。

基礎數值

  • 普攻:遠程 ⇒ 近戰

���������技能

重擊

我們要調整重擊的傷害,以對應打野夥伴在對戰中累積的堆層。
  • 重擊傷害:450(基礎重擊)/900(精密重擊/凜冽重擊) ⇒ 600/900/1200(0/20/40打野夥伴層數)
  • 更新重擊新名稱:重擊/精密重擊/凜冽重擊 ⇒ 重擊/能量釋放重擊/原始本能重擊

防禦塔調整

防禦塔護甲

  • 護甲金錢量:160 ⇒ 175
  • 每層護甲物防與魔防:35 ⇒ 40

隨機單中平衡調整

如果你還不知道的話,我們打算用不同的方法來進行隨機單中的平衡調整。首先我們會先在從12.22版本針對各個英雄進行調整。在強化或弱化各個英雄後,我們還需要收集數據,所以第一次的平衡調整可能不盡理想。我們最終的目標是不再單純調整每個英雄造成或承受的傷害量,因為有好幾個英雄只要把傷害堆得夠高,就沒有人可以反制了。我們想要讓英雄在隨機單中模式也能盡量發揮自身玩法的精髓,所以希望能盡量不直接調整傷害,而是增加這些英雄的容錯空間,

英雄強化

  • 阿卡莉:+20%韌性、+20%能量回復
  • 艾克:+20%韌性
  • 伊莉絲:+20%��性
  • 伊芙琳:+20%韌性
  • 飛斯:+20%韌性
  • 卡薩丁:+20%韌性
  • 卡特蓮娜:+20%韌性
  • 慨影:+20%韌性
  • 凱能:+20%能量回復
  • 卡力斯:+20%韌性
  • 勒布朗:+20%韌性
  • 李星:+20%能量回復
  • 派克:+20%韌性
  • 姬亞娜:+20%韌性
  • 雷珂煞:+20%韌性
  • 雷葛爾:+20%韌性
  • 塔隆:+20%韌性
  • :+20%韌性、+20%能量回復

英雄削弱

  • 艾希:-20技能疾速

英雄基礎能力值精簡

我們將更新一些英雄的基礎能力值,讓數字看起來更簡潔。
  • 基礎物攻、基礎生命、基礎魔力、基礎魔防、魔力成長:小數點以下四捨五入
  • 物攻成長、基礎魔力回復、魔力回復成長:小數點第二位以下四捨五入
  • 攻速成長:小數點第三位以下四捨五入

行為系統

我們在幾個月前公布的文字聊天審核系統終於在這個版本正式登場啦!我們知道干擾性聊天室發言是《英雄聯盟》的一大問題,但一直無法有效遏止這類問題,因為要分辨聊天室發言是惡意還是善意太過困難,更別說有些用意模稜兩可的發言了。有了新的系統,我們可以更有效率地辨別出惡意言論跟情節沒有那麼嚴重,但依舊算是違規的發言。

經過了這次改良後,我們認為能夠偵測的干擾性發言應該可以提升超過20倍,由於偵測效率大幅提高,進行懲處的次數也會跟著上升,所以我們會仔細監測新的系統,以免懲罰到無辜的玩家。
  • 懲處等級會根據新偵測系統能夠判別的嚴重程度一起更新
  • 被限制發言的玩家之後會無法在對戰中發送訊息給任何玩家(但依然可以使用私訊功能)

使用「+」按鍵新增組隊成員時,會自動包含近期榮譽及對戰過的玩家

競技

掛網投降時間調整


目前超過可以提前結束對戰的時限後,如果有玩家掛網,隊友需要等到對戰時間10分鐘後才能發起一次必須無異議通過的提前投降,為了跟上先前對於提前結束投���的調整,我們將讓隊伍在競技公平性受到影響時主動結束對戰的權利。
  • 取消等待時限:對戰開始後10到15分鐘之間,若系統偵測到玩家掛網,隊伍可以發起一次須無異議通過的提前投降 ⇒ 改為3分半到15分鐘之間

匿名選角


如同我們在此文中的討論,我們認為根據房間內玩家的戰績等數據來決定戰術會影響《英雄聯盟》對戰環境的健全度。我們也想要避免玩家在隊伍組成不完美時,用他人的戰績為由或選擇不同的英雄讓自己中離(或是逼迫隊友中離)。
  • 隊友即朋友:在單/雙排積分選角���面時,除了自身和與你雙排的玩家以外,所有隊友的名稱將變為隊友1至隊友5。

提前結束系統更新


不管是因為斷線還是單純沒在操作,只要呆站在召喚平台不動,就是沒有在參與對戰,這也是我們想用提前結束系統來避免的狀況。
  • 溫泉滯留檢查:在對戰開始後3分鐘前,若有玩家連續90秒都待在溫泉,隊友可以發起提前結束投票。待在溫泉達45秒時,玩家會收到文字訊息,提醒他們離開溫泉。待在溫泉達70秒時,畫面會彈出訊息視窗,提醒他們離開溫泉。

永恆精雕第2系列

永恆精雕第2系列正式登場!新系列每個英雄都有3個新的永恆精雕,跟第1系列相同,玩家可以單獨解鎖第2系列,或是購買通行證,一次解鎖現在及未來所有英雄的精雕。

隨著第2系列的登場,我們也進行了一些調整。現在玩家在達到特定英雄第2系列第15個里程碑後,可以將該英雄的專精表情升級到第三級了。我們還調整了所有系列(包括初始系列與第1系列)里程碑的達成條件,讓玩家可以更快達到「個人最佳」紀錄了!

更多詳細資訊請見11月17日發表的「永恆精雕第2系列 正式上線」常見問答文章。

神話內容

神話商店輪替


在本次神話商店輪替,我們將有兩款新的回歸尊爵不凡造型及一款神話炫彩。

神話商店上架

  • 「尊爵不凡 星光戰士 妮可」
  • 「尊爵不凡 征服霸者 賈克斯」
  • 「銀河終劫者 劫 神話炫彩」

神話商店下架

  • 「尊爵不凡 惑邪女巫 好運姐」
  • 「尊爵不凡 女巫集會 勒布朗」
  • 「西域牛仔 姍娜 神話炫彩」

2023賽季季末與獎勵

召喚峽谷積分賽季已經於12.21版本結束,希望大家都有爬上目標牌階!季末獎勵將在12月14日前派發給所有玩家。更多詳細資訊請見此篇文章

另外,上個版本也是完成2022賽季挑戰的最後機會,希望你已經達成目標了!

錯誤修正與體驗改善

  • 之前即時聊天限制的靜音會導致玩家無法在《英雄聯盟》用戶端私訊好友,現已修正此問題
  • 之前賣出再重新購買「闇夜收割者」後會導致道具效果失效,現已修正此問題
  • 之前受到大於「魔提斯深淵」和「史特拉克手套」命脈護盾值的傷害時,護盾會失效,現已修正此問題
  • 之前星朵拉的E技在��軍的���亡������本上���顯示為獨立單位,現已修正此問題
  • 之前蒙多醫生的技能說明有些矛盾,現已修正此問題
  • 之前布里茨的技能說明不會顯示被動護盾的魔力及等級成長數值,現已修正此問題
  • 之前克黎思妲W技的被動指示在特定視角會幾乎看不到,現已修正此問題
  • 之前札克的大絕最後一次觸發有時不會造成傷害,現已修正此問題
  • 之前卡桑帝處於拼死一搏狀態時,賽勒斯的大絕會偷到卡桑帝大絕的「重新施放」,現已修正此問題。
  • 之前卡桑帝處於拼死一搏狀態時,可以賣出並重新購買身上道具來大幅降低生命上限的灰色門檻,現已修正此問題
  • 之前被貪啃奇的大絕吐出後,有些英雄的視覺特效會持續一段時間才會消失,現已修正此問題
  • 之前克黎思妲在施放「痛苦撕扯」時擊殺單位的話,會重置該技能的冷卻時間,現已修正此問題
  • 之前鏡爪的標記被動會在戰爭迷霧中被聽見,現已修正此問題
  • 之前星朵拉的E技可以移動無法阻擋的單位,現已修正此問題
  • 之前在收藏頁面查看特定物品時會導致用戶端當機,現已修正此問題
  • 之前卡桑帝的大絕會無法移除蒙多醫生的被動法術護盾,現已修正此問題
  • 之前卡桑帝大絕的額外物理攻擊不會將道具或符文賦予的暫時性物防及魔防列入計算,現��修正此問題
  • 之前潘森施放完大絕後,有幾幀的時間會被鎖定,無法施放技能,現已修正此問題
  • 之前卡桑帝在回城時不會被自己的E技中斷,現已修正此問題
  • 之前克黎思妲使用Q技時,長矛會錯誤顯示在她上方,現已修正此問題
  • 之前卡桑帝可以用閃現來改變W技的擊飛方向或延長擊飛距離,現已修正此問題
  • 之前「急速射擊」會延長雷葛爾大絕施放中的跳躍距離,現已修正此問題
  • 之前易大師的Q技有時候會導致野怪攻擊他,卻不會承受任何傷害,現已修正此問題。
  • 之前銳兒的大絕會少一波衝擊傷害,現已修正此問題
  • 之前維爾戈附身完阿璃後,幻玉會繼續留在他身邊,現已修正此問題
  • 之前卡桑帝的E技無法觸發「魔法彎刀」的效果,現已���正此問題
  • 之前體型較小的英雄可以穿過茂凱大絕的縫隙,現已修正此問題
  • 之前維爾戈附身完烏迪爾後,會一直播放「極獸霸魂 烏迪爾」Q技的音效,現已修正此問題
  • 之前啟用「自動普攻」時,有時候會取消吟唱中的技能,現已修正此問題

全新造型&炫彩造型