14.14版本更新公告
呼叫百獸特攻隊集合,14.14版本更新登場囉!
呼叫所有戰士,14.14版本準備登場!
在這個版本,我們的夏季活動「百獸特攻隊」即將開跑!在最新限時PvE模式魔獸成群 | 行動:百獸特攻隊加入特攻隊,奮勇對抗遠古霸者吧!玩家可獨自或結伴對抗成群的敵人,目標是擊倒遠古霸者頭目!
另外,「傳奇殿堂」戰鬥通行證活動將延長一個版本的時間,所以還沒達到等級100的玩家,將多出兩週時間可完成任務!依照慣例,我們也推出了平衡調整來解決一些問題,比如崔絲塔娜中路、輔助搶出好戰者,以及史矛德缺乏火力等。此外,還有另一輪的競技場與隨機單中調整,加上快打的投降規則,Clash蒂瑪西亞盃,以及新的神話商店輪替,務必閱讀內文了解詳情!
這是「彩墨書話」最後一個版本!在進入下個棋組「魔法無極限」前,我們要紀念最愛及最難以忘懷的時刻,並強化超有哏戰術來歡送這個棋組!歡迎點此查看戰棋版本更新公告,了解更多資訊!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
版本概要
傳奇殿堂活動延長
我們希望所有玩家都有更長的時間能體驗Faker的傳奇,因此延長了傳奇殿堂活動的日期,使其和一般活動期間相同。現在活動結束時間為7月29日。祝各位順利完成共計100等級的Faker傳奇之旅!
另請注意,不同的活動任務經驗值只能推進相關通行證的等級進度,例如百獸特攻隊任務只能推進百獸特攻隊通行證等級,傳奇殿堂任務只能推進傳奇殿堂通行證等級。
魔獸成群 | 行動:百獸特攻隊
《英雄聯盟》的全新彈幕PvE對戰模式魔獸成群 | 行動:百獸特攻隊將在7月17日登場!一邊轟炸並閃躲無數敵人,一邊祈禱強化足夠,讓你可以解決每張地圖最後的大魔王,如果失敗,就拍拍身上的灰塵,重新思考戰術、強化,然後再試一次!我們也將新增一些新挑戰,所以記得去看看。
「魔獸成群」模式將根據你的所在地區在以下時間登場,並開放到2024年8月19日止。
- 西歐、北歐、俄羅斯、中東非洲與土耳其地區:台灣時間8月19日晚上11點。
- 其他所有地區:台灣時間8月20日凌晨2點。
歐羅拉
英雄
亞菲利歐
提升月蝕轟擊、月之哨兵與月夜猛襲傷害。
目前的亞菲利歐強度確實不夠,所以我們要強化那些主動不搭配combo,就顯得威力比較弱的槍。
月蝕轟擊(Q)(紫槍)
- 傷害:50-110(取決於等級)(+26-35%(取決於等級)額外物攻)⇒ 50-140(取決於等級)(+32-50%(取決於等級)額外物攻)
月之哨兵(Q)(白槍)
- 傷害:31-100(取決於等級)(+40-60%(取決於等級)額外物攻)⇒ 35-125(取決於等級)(+42-60%(取決於等級)額外物攻)
月夜猛襲(Q)(紅槍)
- 傷害:10-40(取決於等級)(+20-35%(取決於等級)額外物攻)⇒ 10-40(取決於等級)(+22-40%(取決於等級)額外物攻)
翱銳龍獸
提升基礎物攻。提升Q的初始魔力消耗,調整持續魔力消耗。提升W的基礎範圍。降低E的魔力消耗,調整緩速邏輯。提升R的傷害。
以目前的翱銳龍獸來說,他大部分的強度都看玩家短按Q霸凌對線敵人的技術,在高階對戰更是如此。這樣不只很反直覺,也讓吐息變得更像打嗝。為了解決這個問題,我們要將他部分的強度從Q移到比較有趣且互動性高的技能,像是「星界翱翔」和「宇宙奇點」。
基礎能力值
- 基礎物攻:55 ⇒ 58
星光吐息(Q)
- 初始魔力消耗:7.5/8.75/10/11.25/12.5 ⇒ 30/35/40/45/50 (備註:支付初始魔力消耗後,會觸發額外的持續魔力消耗。)
- 持續魔力消耗:開始詠唱0.5秒後每0.5秒 ⇒ 開始詠唱1.25後每0.25秒
- W期間魔力消耗:此魔力消耗調整在W期間使用「星光吐息」不變。
星界翱翔(W)
- 距離:1200(每個星塵+7.5)⇒ 1500/1600/1700/1800/1900(每個星塵+7.5)
宇宙奇點(E)
- 魔力消耗:80/85/90/95/100 ⇒ 所有等級一律為80
- 跑速減益效果:非英雄單位跑速降低至0 ⇒ 線上士兵與野怪跑速降低至0
降世星辰/天界殞落(R)
- 降世星辰傷害:150/250/350(+65%魔攻)⇒ 150/250/350(+75%魔攻)
- 天界殞落:造成降世星辰125%的傷害
- 天界殞落衝擊波傷害:降世星辰100%的傷害 ⇒ 降世星辰90%的傷害
貝爾薇斯
降低基礎攻擊距離。真實型態攻擊距離調整回原本的數值。
貝爾薇斯在菁英等級單排過強一段時間了,但我們想要她的強度在各水準的對戰都相近,所以要取消一些她自12.12版本推出以來,讓她變得更偏菁英場的一些改動。透過降低她的基礎攻擊距離,我們的目標是降低她部份能力,讓其他近戰英雄有能力反擊前,不會處於一直被她打的情況。
基礎能力值
- 攻擊距離:175 ⇒ 150
無盡盛宴(R)
- 額外攻擊距離:50 ⇒ 75
布蘭德
延長E的冷卻時間,降低傷害。
即便經過近期的nerf,布蘭德的火焰依舊燙死人不償命,所以我們要再來一輪nerf,稍微澆熄他的氣燄。「天火燎原」是他最令人挫折的技能之一,我們要降低這招的傷害以及能夠施放的頻率。
天火燎原(E)
- 冷卻時間:12/11/10/9/8秒 ⇒ 13/12/11/10/9秒
- 魔法傷害:60/85/110/135/160(+60%魔攻)⇒ 55/80/105/130/155(+60%魔攻)
科加斯
提升Q的基礎傷害。提升E的基礎傷害。
科加斯目前表現欠佳,比我們想要的還要再弱一點,所以我們要提升「破裂」與「恐懼尖刺」的傷害,讓這兩招命中時更痛,感覺更有回報。
破裂(Q)
- 魔法傷害:80/140/200/260/320(+100%魔攻)⇒ 80/145/210/275/340(+100%魔攻)
恐懼尖刺(E)
- 魔法傷害:22/37/52/67/82(+30%魔攻)(+3%(每層饗宴+0.5%)目標最大生命)⇒ 20/40/60/80/100(+30%魔攻)(+3%(每層饗宴+0.5%)目標最大生命)
庫奇
更新推薦技能順序。降低基礎生命。
庫奇的勝率與他的強度不成正比,因為很多中路玩家都沒有先點滿Q,而中路先點滿Q會比先點滿E還要強。出裝出得正確的職業選手知道他是很強的英雄,讓他稱霸賽場。為了提升在線上反制他的能力,我們要讓他在前期開戰時皮更脆一點。
推薦
- 推薦技能順序:庫奇的中路推薦技能順序現在會先推薦點滿Q。
基礎能力值
- 基礎生命:640 ⇒ 610
費德提克
Q現在會被阻擋飛行物的技能阻擋了。
我們發現費德提克的恐懼效果跟玩家預期的不同:他對目標丟烏鴉,烏鴉是飛行物,理應要能被「風牆鐵壁」之類的東西擋下來。現在確實可以擋下來了。
恐懼(Q)
- 「恐懼」現在可以被犽宿的「風牆鐵壁」、布郎姆的「雄心重盾」和煞蜜拉的「劍刃風暴」擋住。
赫克林
提升生命成長。縮短W的持續時間,提升治療量,縮短冷卻時間。調整E的冷卻時間。
這次更新,我們要取消幾項導致赫克林偏向高手境界的調整:13.21版本提升的W持續時間及13.17版本nerf的治療量。一般水準玩家常見的問題是第二招才點滿E,但點W會好很多,所以我們要讓E與W升級的強度更加相近。
基礎能力值
- 生命成長:99 ⇒ 106
靈魂恐懼(W)
- 持續時間:5秒 ⇒ 4秒
- 治療量:20%,友軍造成的傷害減半為10% ⇒ 25%,友軍造成的傷害減半為12.5%
- 冷卻時間:16/15.5/15/14.5/14秒 ⇒ 所有等級一律為14秒
毀滅衝刺(E)
- 冷卻時間:所有等級一律為18秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒
伊瑞莉雅
降低物攻成長。提升被動攻速。降低R對Q的冷卻時間減免量。
這些調整會將伊瑞莉雅對戰後期一部分的強度移到前中期,我們要將她的被動改為從等級1-18線性成長,藉此強化她的前中期,並降低對戰後期「利刃衝擊」的容錯率來平衡這項強化。
基礎能力值
- 物攻成長:4 ⇒ 3.5
愛歐尼亞狂熱(被動)
- 攻速:7.5/13.75/20%(等級1/7/13) ⇒ 7.5-25%(等級1-18)
護劍化形(R)
- 利刃衝擊冷卻時間減免:0.5/1.5/2.5 ⇒ 0.5/1/1.5秒
賈克斯
延長E前期的冷卻時間。
這次更新,我們要稍微nerf賈克斯的E,降低這招作為前期決鬥與控兵線技能的強度(與挫折度)。
反擊風暴(E)
- 冷卻時間:15/13.5/12/10.5/9秒 ⇒ 17/15/13/11/9秒
杰西
提升加農型態Q的傷害。
杰西目前不強,而他不常用的近戰型態最近受到比較多照顧,所以現在輪到強化他主要技能:遠程Q的傷害。
電磁脈衝(Q)
- 物理傷害:55/110/165/220/275/330(+120%額外物攻)⇒ 60/115/170/225/280/335(+125%額外物攻)
鏡爪
降低基礎生命。降低Q攻速加成。
鏡爪在高水準對戰的表現挺不錯的,需要nerf一下。我們要針對她的前期戰鬥力,確保打野輸出鏡爪沒辦法那麼容易打贏前期小團戰與入野。
基礎能力值
- 基礎生命:610 ⇒ 595
舞動箭矢(Q)
- 額外攻速:35% ⇒ 30%
莉莉亞
降低被動連續對英雄的治療量。降低E的傷害。
莉莉亞有了新的最愛道具「符文灰燼」及其升級後,表現得有點OP。由於我們很滿意那些道具目前對遊戲的影響,所以決定直接nerf莉莉亞。我們要針對她最理想的狀態,也就是一邊風箏一邊從全隊獲得治療,同時保留她前期清怪與1對1決鬥的強度。
夢沉枝枒(被動)
- 對英雄治療效果:第一位100%,連續以英雄為目標降低至33% ⇒ 第一位100%,連續以英雄為目標降低至15%
飛旋種籽(E)
- 傷害:70/95/120/145/170(+60%魔攻)⇒ 60/85/110/135/160(+50%魔攻)
米里歐
降低被動傷害。縮短Q的冷卻時間,提升距離,現在命中敵軍會返還一半的魔力消耗。提升W重施距離,現在跟著遠處的目標會變慢。調整E的護盾量。
目前的米里歐有很大一部分的強度都與他極前期的線上騷擾有關,尤其是當他給自己上護盾,然後跑過去普攻的時候。我們將透過這些改動降低這項戰術的強度,改為鼓勵玩家尋找機會用Q騷擾敵軍,而不是在被開戰時單純用來保人。
爐火餘溫(被動)
- 傷害:15%友軍物攻,接著在1.5秒內造成15-50(取決於等級)(+20%米里歐的魔攻)燃燒傷害 ⇒ 7/11/15%(等級1/6/9)友軍物攻,接著在1.5秒內造成10-50(取決於等級)(+20%米里歐的魔攻)燃燒傷害
究極火焰球(Q)
- 冷卻時間:12秒 ⇒ 10秒
- 距離:1000 ⇒ 1200
- 新增:究極火焰球命中至少1名敵方英雄時,會返還50%消耗的魔力。
舒適營火(W)
- 重施距離:700 ⇒ 3000
- 新增:舒適營火跟著距離米里歐超過2500單位的目標時會變慢。
溫暖擁抱(E)
- 護盾值:60/90/120/150/180(30%魔攻)⇒ 45/75/105/135/165(+45%魔攻)
奈德麗
降低W的傷害。降低E的傷害。提升物攻係數。
奈德麗是最難上手的英雄之一,也代表她在大師階級以下的勝率總是比較低。不過她現在還是過強,所以我們要稍微降低她美洲獅型態的傷害。我們也想看看AD奈德麗的表現如何,所以要為那些想試試不同出裝的勇敢玩家大幅提升一些物攻係數。
猛撲(W)
- 魔法傷害:60/110/160/210(+30%魔攻)⇒ 55/100/145/190(+50%額外物攻)(+30%魔攻)
揮擊(E)
- 魔法傷害:80/140/200/260(+40%額外物攻)(+45%魔攻)⇒ 70/130/190/250(+70%額外物攻)(+40%魔攻)
藍寶
降低Q的基礎傷害,調整士兵傷害倍率,改善尾兵邏輯。
這整個季賽,藍寶在職業賽場表現都十分突出,所以是時候針對他最難反制的部分進行nerf了:一招會穿過士兵、必中,而且不會消耗永久資源的技能。我們希望對到他的玩家會覺得前期對線階段可以打得有來有往,而不是藍寶一枝獨秀。
火焰噴射器(Q)
- 總魔法傷害:125/140/155/170/185(+110%魔攻)(+6/7/8/9/10%目標最大生命)⇒ 80/105/130/155/180(+110%魔攻)(+6/7/8/9/10%目標最大生命)
- 士兵傷害倍率:55/60/65/70/75% ⇒ 所有等級一律為70%
- 移除:若士兵再觸發一次火焰噴射器就會死亡,火焰噴射器現在不會再防止該士兵被其他士兵點死了。
- 新增:在技能持續時間內,如果火焰噴射器會擊殺線上士兵,現在會多觸發1次傷害。
賽恩
提升W的傷害。
賽恩現在稍微有點弱,我們想要把他的強度提升到跟其他比較強的上路坦克一樣。為此,我們要提升他對上其他上路時一些前期的傷害威脅。
魂魄熔爐(W)
- 魔法傷害:40/65/90/115/140(+10/11/12/13/14%目標最大生命)⇒ 40/65/90/115/140(+14%目標最大生命)
史矛德
提升Q的基礎傷害。
我們想要稍微讓史矛德在整場對戰的強度平均一點,而他前期的火爆程度也不如我們預期。這次更新,我們要給史矛德一些額外的對線火力,讓這隻龍可以更好鬥一點。
激灼龍息(Q)
- 傷害:15/25/35/45/55(+100%物攻)(+15%魔攻)⇒ 20/30/40/50/60(+100%物攻)(+15%魔攻)
崔絲塔娜
提升基礎魔力。新增Q的魔力消耗,降低攻擊速度。降低W的魔力消耗。
崔絲塔娜完全制霸了職業賽場的中路,在單排也過強。這次更新,我們要提高她在中路用來狂按推線的技能的魔力消耗,針對中路進行nerf。基礎魔力提升可以讓她免費施放第一發「急速射擊」,而我們要降低「火箭跳躍」的魔力消耗,確保她還是可以達成她的重置大夢。
基礎能力值
- 基礎魔力:250 ⇒ 300
急速射擊(Q)
- 消耗魔力:0 ⇒ 50
- 攻速:65/80/95/110/125% ⇒ 50/65/80/95/110%
火箭跳躍(W)
- 消耗魔力:60 ⇒ 50
劫
提升Q的傷害。提升E每次命中敵軍的冷卻時間減免。
劫最近都被遺忘在暗處,所以我們要讓他的手裡劍在前期更鋒利一點,並讓他的E連技更加強力。
風魔手裡劍(Q)
- 傷害:70/105/140/175/210(+110%額外物攻)⇒ 80/115/150/185/220(+110%額外物攻)
影斬(E)
- 命中每名敵方英雄的冷卻時間減免:2秒 ⇒ 3秒
枷蘿
調整被動植物的傷害,降低前期對野怪的額外傷害。
枷蘿目前作為打野和輔助都比其他英雄強,所以我們要透過nerf來除一下雜草。我們要用一點魔攻係數來補償,讓她更偏向出死帽等AP道具,並彌補「黎安卓的折磨」與「黑焰火炬」之間的巨大差距。
荊棘花園(被動)
- 植物傷害:16-84(取決於等級)(+18%魔攻)⇒ 15-75(取決於等級)(+20%魔攻)
- 對野怪額外傷害:60-100(取決於等級)⇒ 50-100(取決於等級)
- 更新技能說明與冷卻時間顯示以準確符合種子生成時間
道具
好戰者鎧甲
輔助英雄現在都先出「好戰者鎧甲」,並透過輔助任務道具(200生命)、生命成長屬性碎片,有時候搭配「過度生長」來達到額外生命門檻。「好戰者鎧甲」的1000生命 + 200輔助任務生命 + 符文有點太容易達到1300額外生命的要求了,而我們希望輔助不要趕著出這件裝並透過這種方式解鎖其被動。
- 好戰之心生命門檻:1300 ⇒ 1500額外生命
符文
吸取生命
我們設計「吸取生命」主要是要讓玩家可以在對戰後期回血,但現在這個符文回復能力太強,拖延了對線階段。所以我們要nerf前期續戰力整整50%,並將一些強度挪往後期作為補償。
- 治療量:2-20(線性成長)⇒ 1-23(隨著基礎能力值成長)(備註:這樣會nerf等級1-12並強化等級13-18。)
競技場
英雄
英雄強化
赫克林- W總魔攻係數:80% ⇒ 120%
- R魔攻係數:100% ⇒ 130%
伊瑞莉雅
- E魔攻係數:80% ⇒ 100%
- R魔攻係數:70% ⇒ 100%
埃爾文
- Q冷卻時間:16/15/14/13/12 ⇒ 14/13/12/11/10秒
- E魔法傷害:60/75/90/105/120(+70%魔攻)⇒ 70/90/110/130/150(+80%魔攻)
凱能
- W物攻係數:80/90/100/110/120%額外物攻 ⇒ 110/120/130/140/150%額外物攻
寇格魔
- E魔攻係數:90% ⇒ 100%
- R最低傷害魔攻係數:45% ⇒ 55%
妮可
- W魔法傷害:40/75/110/145/180(+60%魔攻)⇒ 70/105/140/175/210(+70%魔攻)
奈德麗
- E美洲獅形態物攻係數:80%額外物攻 ⇒ 100%額外物攻
奧莉安娜
- 生命成長:110 ⇒ 125
- 被動魔攻係數:15% ⇒ 25%
- R冷卻時間:110/95/80 ⇒ 60/50/40秒
潘森
- W魔攻係數:每100魔攻1.5% ⇒ 每100魔攻2%
- R魔攻係數:100% ⇒ 150%
瑟雷西
- Q冷卻時間:19/16.5/14/11.5/9 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9秒
- Q魔法傷害:100/150/200/250/300(+120%魔攻)⇒ 100/150/200/250/300(+130%魔攻)
- E魔法傷害:75/120/165/210/255(+70%魔攻)⇒ 75/120/165/210/255(+90%魔攻)
圖奇
- 生命成長:80 ⇒ 104
- E每層物理傷害:15/20/25/30/35(+35%額外物攻)⇒ 15/20/25/30/35(+40%額外物攻)
- R額外物理攻擊:30/40/50 ⇒ 30/45/60
英雄削弱
亞歷斯塔- Q冷卻時間:14/13/12/11/10 ⇒ 17/16/15/14/13
- R傷害減免:55/65/75% ⇒ 50/60/70%
布蘭德
- W魔法傷害:75/120/165/210/255(+60%魔攻)⇒ 70/110/150/190/230(+50%魔攻)
- R每次命中魔法傷害:100/175/250(+25%魔攻)⇒ 100/150/200(+20%魔攻)
蓋倫
- Q沉默持續時間:1.5 ⇒ 1秒
易大師
- E額外真實傷害: 20/25/30/35/40(+30%額外物攻) ⇒ 20/25/30/35/40(+20%額外物攻)
娜菲芮
- 獵犬係數:6%額外物攻 ⇒ 5%額外物攻
- Q初始物理傷害:45/57.5/70/82.5/95(+25%額外物攻)⇒ 35/45/55/65/75(+20%額外物攻)
- Q總流血係數:100%額外物攻 ⇒ 80%額外物攻
派克
- 靠近一名敵軍時的傷害儲存:60% ⇒ 30%
- 靠近多名敵軍時的傷害儲存:120% ⇒ 60%
薩科
- W魔攻係數:12% ⇒ 8%
- W單一目標魔攻係數:18% ⇒ 14%
- E魔法傷害:70/95/120/145/170(+80%額外物攻)(+60%魔攻)⇒ 70/95/120/145/170(+80%額外物攻)(+50%魔攻)
斯溫
- R每秒治療生命:10/20/30(+18%魔攻)⇒ 10/15/20(+18%魔攻)
- R每秒傷害:20/30/40(+10%魔攻)⇒ 15/20/25(+10%魔攻)
約瑞科
- 霧行者物攻係數::20%物攻 ⇒ 15%物攻
- Q治療量:10-68(+4/5/6/7/8%已損失的生命)⇒ 10-68(+3/4/5/6/7%已損失的生命)
劫
- Q物理傷害:80/120/160/200/240(+115%額外物理攻擊)⇒ 70/110/150/180/210(+110%額外物理攻擊)
增幅裝置
增幅裝置強化
感受灼燒- 冷卻時間:60 ⇒ 40秒
極度邪惡
- 每層魔攻:1 ⇒ 2
雪球大戰!
- 冷卻時間:15秒 ⇒ 8秒
增幅裝置削弱
兇殘之柄- 物理致命:10 ⇒ 5
道具
道具削弱
暮色黑刃- 物理攻擊:55 ⇒ 50
- 物理致命:22 ⇒ 20
石像鬼磐核
- 物理防禦:75 ⇒ 65
- 魔法防禦:75 ⇒ 65
潛行者之爪
- 物理攻擊:65 ⇒ 60
- 物理致命:22 ⇒ 20
錯誤修正
- 之前斯溫的魔君降生(R)傷害與治療量計算錯誤,現已修正此問題
- 之前派克的血港淹禮(被動),在附近有數名敵軍時會錯誤計算儲存傷害,現已修正此問題
- 之前亞歷斯塔的堅定意志(R)會賦予過多傷害減免,現已修正此問題
- 之前潘森的盾之躍擊(W)造成的傷害較少,現已修正此問題
- 之前寇格魔的虛空淤泥(E)造成的傷害較少,現已修正此問題
- 之前瑟雷西的懾魂掃蕩(E)造成的傷害較少,現已修正此問題
- 之前「潛行者之爪」的道具說明會顯示錯誤資訊,現已修正此問題
- 之前「暮色黑刃」的道具說明會顯示錯誤資訊,現已修正此問題
- 之前「史提克彈簧刀」的能量系統冷卻時間有問題,現已修正此問題
- 之前李星在準備階段使用「鬼使彎刀」會讓他停留在戰鬥階段,現已修正此問題
- 之前「超強大腦」的護盾量在準備階段會被「雙修大師」提升,現已修正此問題
- 之前積分分頁的積分競技場排行榜會使用舊的召喚師名稱,現已修正此問題
- 之前「感受燃燒吧」的重創不會降低治療量,現已修正此問題
- 之前李星的虎嘯龍吟(Q1)不會受到「老練狙擊手」的影響,現已修正此問題
- 之前特定定身效果會觸發數次「殘忍」被動,現已修正此問題
- 之前「咒恨縛鎖」會減免過多宿敵造成的傷害,現已修正此問題
- 之前「蘇瑞亞的戰歌」主動賦予的跑速量是錯的,現已修正此問題
- 之前「日輪的加冕」的追蹤數據會失效,現已修正此問題
- 之前「臨界點」的追蹤數據會失效,現已修正此問題
- 之前「殘忍」的追蹤數據會失效,現已修正此問題
- 之前「獄火手斧」的鐵砧卡面會顯示錯誤資訊,現已修正此問題
- 之前賽恩的光榮戰死(被動)到策劃階段還會繼續發動,現已修正此問題
- 之前「棒棒回力鏢」會對被「套娃」復活的英雄造成致命傷害,現已修正此問題
- 之前英雄在使用海克斯傳送門前被擊飛會飛到地圖外,現已修正此問題
- 之前赫克林的逸騎刃擊(Q)與毀滅衝刺(E)會顯示錯誤的數值,現已修正此問題
- 之前派克的「你也有份」在出裝和增幅裝置選擇階段無法使用,現已修正此問題
隨機單中
隨機單中的玩家,大家好!這次更新,我們要調整因為額外強化而變得過強的英雄。我們會繼續觀察露璐,因為她在不同技巧層級的表現不同。另外,之前將所有起始道具誤標為傳說道具,我們已修正這個道具說明問題。起始道具不再歸類為傳說道具,所以就算隊上有鄂爾也不用擔心,儘管買吧。
對了,我們在處理重骰的bug了。感謝大家一直以來的支持,我們橋上見!
削弱
- 露璐:護盾量:105% ⇒ 100%;治療量:105% ⇒ 100%
- 瑟雷西:承受傷害:100% ⇒ 105%
- 維爾戈:承受傷害:95% ⇒ 100%
- 婕莉:承受傷害:90% ⇒ 100%
錯誤修正
- 更新了所有起始道具的道具說明,並移除了「此道具視為傳說道具」。
Clash賽事:蒂瑪西亞盃
下一場Clash賽事,蒂瑪西亞盃,將在本週末開打!
- 登記開始:當地時間7月15日早上11點
- 賽事日期:當地時間7月20日至21日(依區域不同,約於當地時間下午4至7點之間開始)
若有任何問題,或只是想要找2024年Clash的完整賽程表,請務必點此查看我們的Clash常見問答集。
神話商店輪替
我們準備了另一波未來商店輪替的公告,以下是直到14.20版本的所有輪替資訊。在那之後,我們會再進行一次小公告,為今年劃下句點。謝謝大家!
上架造型
- 尊爵不凡 蝕之騎士 姍娜 - 150神話結晶粉末
- 尊爵不凡 DRX 厄薩斯 - 150神話結晶粉末
- 尊爵不凡 豬汎順遂 汎 - 200神話結晶粉末
- 尊爵不凡 決勝賭豪 布蘭德 - 150神話結晶粉末
下架造型
- 尊爵不凡 妖精宮殿 卡特蓮娜
- 尊爵不凡 True Damage 姍娜
- 尊爵不凡 英勇飛凰 剎雅
- 尊爵不凡 女巫集會 勒布朗
14.16版本
- 尊爵不凡 墨影戰士 犽宿 - 125神話結晶粉末
- 尊爵不凡 K/DA ALL OUT 凱莎 - 150神話結晶粉末
- 尊爵不凡 牛年特戰隊 菲歐拉 - 150神話結晶粉末
- 尊爵不凡 True Damage 姬亞娜 - 200神話結晶粉末
- 尊爵不凡 世界冠軍 杰西 - 125神話結晶粉末
14.18版本
- 尊爵不凡 星光戰士 索拉卡 - 150神話結晶粉末
- 尊爵不凡 西域牛仔 塔隆 - 150神話結晶粉末
- 尊爵不凡 黑曜古龍 賽特 - 150神話結晶粉末
- 尊爵不凡 K/DA 阿卡莉 - 200神話結晶粉末
- 死灰騎士 派克 - 125神話結晶粉末
- 海克斯科技 安妮 - 125神話結晶粉末
- 不羈幻晶 納帝魯斯 - 100神話結晶粉末
- 不羈幻晶 納帝魯斯 炫彩(碎片)- 40神話結晶粉末
- 死灰騎士 派克 炫彩(餘燼復燃)- 40神話結晶粉末
- 備註:「不羈幻晶 納帝魯斯」也會有表情,售價為25神話結晶粉末,但本篇更新公告撰稿時尚未命名完成。快更新時我們會一起更新,所以務必持續鎖定此篇公告。
14.20版本
- 尊爵不凡 破碎盟約 好運姐 - 150神話結晶粉末
- 尊爵不凡 戰魂鬥士 薩科 - 125神話結晶粉末
- 尊爵不凡 劍仙:真剛 雷玟 - 200神話結晶粉末
- 尊爵不凡 百獸特攻隊 吉茵珂絲 - 150神話結晶粉末
快打
快打的投降規則確保了玩家不會被迫打完一場一面倒的對戰。但是,我們發現兩邊勢均力敵的對戰太快結束了,所以我們要稍微延後一下投降時間,確保更多隊伍會堅持下去,打完勢均力敵的對戰。
我們也打算調整積分限制,藉此處理玩家利用快打來快速完成所需對戰數所造成的問題。雖然這次版本沒有相關更新,我們想要告訴各位我們已經在著手處理了。
- 投降通過的70%門檻(通常是4/5)現從10分鐘改為15分鐘開始。
- 投降通過的50%門檻(通常是3/5)現從20分鐘改為25分鐘開始。
錯誤修正與體驗改善
- 之前造成擊殺的傷害來源若為「史提克彈簧刀」,擊殺者會顯示為擊殺的英雄,而不是購買道具的英雄,現已修正此問題。
- 之前厄薩斯被動的普攻若會擊殺目標,則不會觸發道具或普攻效果,現已修正此問題。
- 之前派克的刺骨串叉(Q)會將敵軍拉向派克當前的位置,而非施放技能時的位置,現已修正此問題。
- 之前賈克斯的蓄力一擊(W)有時候對防禦塔無效,現已修正此問題。
- 之前李星的虎嘯龍吟(Q)會揭露鄰近的敵軍守衛和陷阱,現已修正此問題。
- 之前埃可尚的離經叛道(W)語音會在對敵軍造成傷害時錯誤播放,現已修正此問題。
- 之前杰西在使用風馳電掣(E)後不會面對目標,現已修正此問題。
- 之前卡爾瑟斯、寇格魔和賽恩在被動殭屍狀態結束後,會無法發出移動指令,現已修正此問題。
- 之前「機會」切換型態時,一個型態所賦予的物理致命會持續到被動進入冷卻時間並重新附加,現已修正此問題。
- 之前「爆破」在練習工具內,還是可以對無敵的防禦塔造成傷害,現已修正此問題。
- 之前悠咪的W和銳兒的E可以對看不見的隊友施放,現已修正此問題。
- 之前阿璃發現在戰爭迷霧中被擊殺的敵軍屍體時,會創造該敵軍的分身,現已修正此問題。
- 之前麗珊卓的永凍墳地(R)被法術護盾擋下後,會觸發「惡意」的被動,現已修正此問題。
- 之前賈克斯的攻擊音效在攻擊建築物時,每兩下就會消失一次,現已修正此問題。
- 之前好運姐身上有法術護盾,被希瓦娜的真龍轉生(R)命中時,彈幕(R)會轉向,現已修正此問題。
- 之前瑟菈紛要不要來首安可曲(R)的地面視覺特效,會變成魔鬥凱薩死亡領域(R)的背景材質,現已修正此問題。
- 之前「星光戰士 剎雅」的嘲諷(Ctrl+2)回應語音比預設的還要大聲,現已修正此問題。
- 之前「花仙精靈 勒布朗」的鏡像(被動)分身死亡時少了音效,現已修正此問題。