25.04版本更新公告
一起鎖定第一幕的最後版本!
走過路過千萬別錯過,第一賽季第二幕的最後版本來啦!
本次更新帶來今年首度系統性道具改動,降低一些表現亮眼的坦克道具強度,並將部分二級鞋子調整得更接近我們期望的效果,特別是對鍍板鋼蓋的削弱最值得注意。我們還降低了無盡之刃的價格,協助暴擊ADC更早完成出裝。
在英雄調整方面,我們會改動一些梅爾的設計以提高她的反制能力,並針對伊莉絲與黛安娜的角色差異進行調整,此外還推出十幾名英雄的平衡改動,藉此平衡表現過強或過差的英雄。
除了一如往常的平衡改動以外,我們還將在峽谷迎接神祕的假面正義英雄。此外,還有榮譽系統大更新、隨機阿福與超速衝點平衡改動、2025 Clash賽程公告,以及全新神話商店輪替等更多精彩內容!
在找其他的版本更新公告嗎?歡迎點此查看《聯盟戰棋》版本更新公告!

版本期中更新
2025年2月21日
藍隊賞金錯誤修正
- 先前藍隊就算獲勝,贏得的賞金額度仍等同於落敗隊伍。現已修正此問題
版本概要
版本命名規則
最初使用「25.S1.1」來替版本命名是希望能夠讓版本與賽季更容易連結,但經過數個版本的更迭後,我們發現這樣的方式反而讓溝通變得更困難,也沒有達到我們所期望的效果。
所以我們將這個版本改名為「25.04」,今年的最後一個版本則會是「25.24」。2026年1月的第1個版本則是「26.1」,以此類推。這樣的編號方式也能夠更直觀地對應我們年度的其他活動,像是世界大賽。
榮譽系統大更新
榮譽系統在這次進行改版,更真實地反映出玩家間的互動情況。以往榮譽系統是在整個賽季中穩定推進進度(除非受到懲罰),現在會改為根據玩家近期的行為定期更新。我們之所以推動這些改動,是為了讓榮譽系統更著重於呈現玩家在遊戲中的表現與對隊友的正面影響,而不僅止於展現玩家參與了多少場對戰。我們一直都希望這個系統能為社群中的每位玩家打造一個更安全、更好的環境,並相信這些改動能讓我們實現這個目標。
由於榮譽系統現在能更準確評估玩家行為,我們會把它與溝通權限及其他獎勵綁定。榮譽等級3現在代表的是既沒有不當行為也沒有正面行為的中立玩家。此榮譽等級的玩家能使用所有基本的遊戲功能並與隊友溝通。更高的榮譽等級是屬於穩定有正面行為,並展現尊重與合作精神的玩家。這些玩家將獲得戰鬥通行證經驗值獎勵,以及顯示榮譽等級等福利。達到榮譽等級5的玩家將可使用友軍標記信號,可用於號召隊友,例如呼喚隊伍裡的親親卡爾瑟斯施展大絕等情況。同時,榮譽等級1與2表示玩家帳號因近期的不當行為受懲罰,因此將限制獎勵獲取與部分聊天功能。
想要了解更多與榮譽系統有關的資訊,請看榮譽系統常見問答集!本次更新將於台灣時間2月21日凌晨5點實裝,也就是版本更新後不久就會上線。
- 榮譽等級:基於過往無處罰的對戰場數而定 ⇒ 根據近期正面行為來執行動態評估。
- 獎勵及資格:基於目前的榮譽等級;可於榮譽系統常見問答集了解更多細節。
- 榮譽進度點及季節性重置:「啪」的一聲不見了。
- 降級警告:榮譽等級快要降低時會通知。
- 榮譽處罰:基於對戰場次而定;需要完成一定場次的對戰懲罰才會解除,可於個人檔案中中查看,呈現形式類似於目前的積分對戰限制。
- 榮譽代幣:25.06版本上線後,戰利品中每殘存5枚榮譽代幣,便會自動轉化為1050橘色結晶粉末。
- 榮譽進度:榮譽晶球及典藏罐將替換為戰鬥通行證經驗值獎勵。
- 獎勵:在25.04版本之後,當你初次達到榮譽等級5,除了「灰影狼人 沃維克」和「中世紀盜賊 圖奇」造型與炫彩之外,你還會永久獲得這些英雄的造型:「三重榮譽」馬爾札哈、慎、埃可尚。
英雄

艾希
提升Q、W跟R的傷害。
在近期的調整後,艾希的強度變得有些偏弱,因此我們計畫在此版本重新磨利她的冰霜箭鋒。這次的改動將提升她Q和W的物攻成長,藉此提高其遊戲中期強度,同時提升R的初期傷害,幫助艾希和其友軍更能成功擊殺她主動交戰的敵軍。
專注射擊(Q)
- 每次強力射擊總傷害:110/115/120/125/130%物攻 ⇒ 111/117/123/129/135%物攻
萬箭齊發(W)
- 物攻係數:100%額外物攻 ⇒ 110%額外物攻
魔法水晶箭(R)
- 傷害:200/400/600(+120%魔攻)⇒ 250/450/650(+120%魔攻)
- 次要目標傷害:50% ⇒ 100%

黛安娜
降低被動對野怪的傷害。提升Q和W的傷害。
黛安娜的打野表現迅速提升,但在中路的表現目前相對較弱。我們將對她進行適度強化,以提升其中路表現;同時降低她的打野倍率,微幅削弱其打野能力。我們特別選擇提升她的前期固定傷害,以開放更多非刺客出裝路線,並減少她目前在低MMR中的不平衡表現情形。
銀月之刃(被動)
- 野怪傷害:300% ⇒ 225%
月牙衝擊(Q)
- 傷害:60/95/130/165/200(+70%魔攻)⇒ 70/105/140/175/210(+70%魔攻)
蒼白月瀑(W)
- 最大傷害:54/90/126/162/198(+54%魔攻)⇒ 60/96/132/168/204(+54%魔攻)

艾克
提高Q的傷害。
艾克目前在打野和中路的表現都偏弱,因此我們適時對他進行了一些強化。我們提升了他的Q的基礎傷害,縮短他清野怪營地和兵線的時間,而無須依賴額外的道具強化。
時光樞紐(Q)
- 傷害:70/85/100/115/130(+30%魔攻)⇒ 80/95/110/125/140(+30%魔攻)

伊莉絲
降低W(人類型態)的傷害以及W(蜘蛛型態)的冷卻時間,提升額外攻速。提升R的小蜘蛛造成的傷害。
伊莉絲在賽季初期的打野表現較弱,但近期對靈魂收割和死亡電刑的強化讓她再度具備了競爭力。然而,由於伊莉絲的輔助表現過於強勢,我們因此削弱了她的輔助一波帶走對手的能力;同時強化她的蜘蛛持續輸出能力,讓她能用八條腿的實力穩穩打野。
爆裂毒蛛(W)
- 傷害:60/105/150/195/240(+95%魔攻)⇒ 60/100/140/180/220(+75%魔攻)
掠食者的狂喜(W)
- 冷卻時間:10秒 ⇒ 6秒
- 額外攻速:60/70/80/90/100% ⇒ 60/75/90/105/120%
蜘蛛型態(R)
- 小蜘蛛傷害:8/14/20/26(+15%魔攻)⇒ 10/20/30/40(+15%魔攻)

剛普朗克
提升物攻成長。
剛普朗克最近吃太少橘子,看來需要補充一些能強化力量的維生素B啊。我們替他強化了部分基礎能力值,這麼做能有效提升其Q的傷害,並加強與三相之力的搭配使用效果。
基礎能力值
- 物攻成長:3.7 ⇒ 4.2

赫威
降低被動傷害。降低QW前期的傷害。降低WE的傷害。
赫威目前表現強勁,尤其在高手玩家的操作下,常常能用畫筆成功輾壓對手。由於赫威是可靈活應對各種情況的英雄,我們希望降低他在對線期的優勢,與高手使用時經常依賴的某些能力。
筆仙真跡(被動)
- 傷害:35�180(取決於等級)(+35%魔攻)⇒ 35�180(取決於等級)(+30%魔攻)
QW:震顫轟雷
- 傷害:80/100/120/140/160(+25%魔攻)⇒ 60/85/110/135/160(+25%魔攻)
WE:迴旋光暈
- 傷害:25/35/45/55/65(+20%魔攻)⇒ 20/30/40/50/60(+15%魔攻)

杰西
提升W的攻速。
在這次的版本中,我們為杰西進行了非常簡單明瞭的改動。在上個版本中,我們提升了攻速上限,但並未確實同步提高他的W,因此在這次做出修正。
超頻導體(W)
- 基礎攻速:2.67 ⇒ 3.0

克黎思妲
降低W前期的傷害。
克黎思妲在年初的改動成功使得她的操作變得更順手。但無論是對職業玩家或剛學會使用這位高難度射手的玩家來說,她現在的能力實在有點過於強大。由於大多數玩家尚未掌握克黎思妲的高難度操作,因此我們這次的削弱會偏向集中於職業層面,降低她的靈魂標記傷害,同時盡量不影響一般玩家使用克黎思妲的體驗。
憎靈守衛(W)
- 目標最大生命傷害:14/15/16/17/18% ⇒ 10/12/14/16/18%

寇格魔
降低Q的傷害,提升魔攻係數。
寇格魔通常勝率較高,因為他操作簡單,並一直都有反制的空間。然而,他現在的勝率有點太高,因此我們稍微削弱了他。我們只移除了一些他不會太在意的傷害,這是為了讓他的快速連發唾液仍能保持頂尖的水準。話雖如此,但魔攻寇格魔目前不算非常強勢。因此,我們為這次的削弱提供了一些補償。
腐蝕唾液(Q)
- 魔法傷害:90/140/190/240/290(+70%魔攻)⇒ 80/125/170/215/260(+80%魔攻)

露璐
降低W的額外攻速,提升冷卻時間。降低E傷害與護盾強度。
露璐目前相當強勢,強得有點誇張了。因此我們在這次的版本想對她採取比較有意義的削弱。「帥啊小皮!」是露璐最靈活可靠的其中一項技能,因此我們降低了它的強度;並同時削弱了幻想曲的部分效果。
幻想曲(W)
- 額外攻速:25/27.5/30/32.5/35% ⇒ 20/22.5/25/27.5/30%
- 冷卻時間:17/16.5/16/15.5/15 ⇒ 18/17.5/17/16.5/16秒
帥啊小皮!(E)
- 基礎傷害/護盾強度:80/125/170/215/260 ⇒ 80/120/160/200/240

梅爾
各種改動,整體來說為提升遊玩風險以及傷害成長。
梅爾一直都是選用與禁用的熱門選擇。由於梅爾原先的攻擊距離與技能持續時間設計的緣故,她在戰鬥中會過於游刃有餘,敵軍很難對她造成威脅。因此為了調整這部分,我們降低了梅爾Q的攻擊距離與速度、W的持續時間,與E的前期定身持續時間,使她成為更容易遭攻擊的目標。同時,透過提升E和R的傷害,並降低W升級後的傷害量,恢復她在中後期的部分能力,進一步減少在遊戲後期過於痛苦的使用體驗。
絢輝彈幕(Q)
- 施放距離:1000 ⇒ 950
- 飛行物速度:5000 ⇒ 4500
叱返金身(W)
- 持續時間:1秒 ⇒ 0.75秒
- 消耗魔力:60/45/30/15/0 ⇒ 80/60/40/20/0
- 反彈傷害:40/47.5/55/62.5/70% ⇒ 40/45/50/55/60%
烈陽羅網(E)
- 定身持續時間:1.75/1.88/2/2.13/2.25 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
- 直接命中傷害:60/100/140/180/220(+50%魔攻)⇒ 60/105/150/195/240(+60%魔攻)
無垠天照(R)
- 每層奪目傷害:4/7/10(+2.5%魔攻)⇒ 4/7/10(+3.5%魔攻)

納帝魯斯
提高Q的傷害。
納帝魯斯目前的強度正有下降,尤其是在單排時,因此我們提升其Q的傷害,讓他在前期有更多擊殺能力,進而取得早期擊殺、滾起優勢。
深淵鐵錨(Q)
- 傷害:70/115/160/205/250(+90%魔攻)⇒ 85/130/175/220/265(+90%魔攻)

賽恩
提升基礎物理防禦及生命回復。
賽恩的狀態目前並不理想,且由於我們即將削弱多件他主要使用的道具,因此為他準備了一些補償強化。我們透過提升他的基礎防禦力,補充因道具削弱而失去的強度。此外,賽恩在線上不夠強,經常輸掉對戰,因此我們選擇提高他的基礎物理防禦而非物防成長,特別讓他在前期更具競爭力。
基礎能力值
- 基礎物理防禦:32 ⇒ 36
- 生命回復:7.5 ⇒ 9

提摩
提升E對野怪的傷害。
自從我們進入諾克薩斯賽季後,提摩的打野能力明顯變弱,最近對其E的削弱也進一步影響了他的打野效率。由於他在其他位置的表現已經很優秀,我們這次特別把重點放在強化他的打野能力。
劇毒射擊(E)
- 野怪傷害:125% ⇒ 145%

沃維克
提升Q的魔力消耗。
沃維克的打野表現相當不錯,但他在上路有點太強了。我們希望透過調整他的Q平衡這個情況,因為他在上路時通常會優先點滿Q,在打野時則是第二個點滿。
猛獸狂顎(Q)
- 消耗魔力:70/75/80/85/90 ⇒ 80/85/90/95/100

犽宿
移除被動的降低暴擊傷害效果。
犽宿近期的表現不太理想,因此我們希望在這個版本送他一陣順風,助他再起。我們希望使用犽宿的玩家更願意去購買前期暴擊裝備,因此我們調整了自基礎暴擊傷害為200%時便沿用的暴擊傷害倍率。
浪人之道(被動)
- 暴擊傷害降低:10% ⇒ 移除
道具

深淵面具
儘管深淵面具須在特定情況才能派上用場,需要魔防和其他能造成魔法傷害的隊友才能搭配使用,但它在賽季初期受到過度強化,現在已沒有這樣的必要。我們能接受較少人選擇購買深淵面具,畢竟坦克不需要全面持續提高傷害輸出。
- 魔法防禦:50 ⇒ 45

芬布爾之冬
我們已經觀察芬布爾之冬一段時間了。它一直是件非常強力的道具,但卻持續遭到忽視,尤其是並非所有坦克都有魔力需求。然而,目前的情況是英雄在選擇道具時,例如在芬布爾之冬對上終極魔劍,或是芬布爾之冬對上熾天使的擁抱時,最後總是選擇坦克選項。因此,我們在本次版本修正,削弱了它的護盾效果。
- 不朽護盾:100-180(取決於等級)(+4.5%目前魔力)⇒ 100(+4.5%目前魔力)(備註:此項改動讓平均的護盾值減少了30%左右。

雄心之鋼
雖然雄心之鋼非常受歡迎,也是目前最讓對手頭疼的坦克道具代表,但我們認為關於它的強度名氣有些誇大了。因此,我們對它的削弱幅度較小。話雖如此,這件道具在極端滾雪球的情況下可能會失控,因此我們特別針對能獲得超過1000額外生命,以及能提供其他生命成長的最理想情況進行調整。
- 龐然巨噬最大生命:10%傷害 ⇒ 8%傷害

水星之靴
在去年對二級鞋子完成多次平衡調整後,我們已經讓它們的強度變得與傳說道具相當。話雖如此,鞋類道具內部仍有一些輕微的不平衡,因此我們計畫提升一些表現較差的鞋子,並適度削弱最強的鞋子。
首先是水星之靴,它是坦克鞋類道具中最弱的。雖然50金錢聽起來不多,但鞋子屬於小道具,按比例計算,相當於完整的傳說道具少了125金錢。
- 總價格:1300 ⇒ 1250

鍍板鋼蓋
隨著水星之靴稍微增強,鍍板鋼蓋就會稍微削弱,因為鍍板鋼蓋是目前遊戲中最強的鞋子。這次的調整對ADC來說也算是有小幅強化的額外好處,短期內我們很樂於看到這樣的強化情況。
- 普攻傷害減免:12% ⇒ 10%

共生之足
共生之足對大多數玩家而言是遊戲中表現最差的鞋子,也因此值得好好強化一番。我們採取了比較謹慎的作法,只為未升級版提供+5跑速,但會繼續觀察是否需要在未來進一步強化。
- 跑速:35 ⇒ 40(備註:進化後跑速依舊為45。)

無盡絕望
在賽季開始前,無盡絕望是遊戲中最強的坦克道具,但玩家當時並未意識到這一點。現在這件道具可和物防和魔防一起購買,玩家也開始頻繁購買這件道具,並發現它實在強到不行。我們的目的是讓這件道具更適合堆生命英雄,因此我們會繼續朝這個方向調整,讓它仍是堆生命英雄的首選,但減少它作為通用坦克道具的吸引力。
- 悲痛:8-15(取決於等級)(+3%額外生命)⇒ 額外生命的3%(備註:此項改動大概會削弱該道具10%-15%的傷害)
系統
亞塔坎
在這次的版本中,我們調整了亞塔坎的型態出現規則,使其型態更能反映出對戰的激烈程度。我們還考量到單排與職業賽事中「激烈對戰」的差異。
前期對線換血:職業賽事的前期對線換血更激進,且由於英雄在前期的生命值較低,因此即使是些微的傷害也能讓戰況變得更激烈。因此,我們提高了前期PvP傷害對激烈度分數的影響。
- 前期PvP行為會產生雙倍分數,並在14分鐘後逐步降低,回到正常水準。
擊殺分數遞減:具體來說,只要發生了�夠多�擊殺情況,對戰就會感覺更激烈而火熱。這意味著對戰中的前幾次擊殺會比之後的擊殺更具影響力。
- 對戰中的前幾次擊殺會獲得更多分數,之後的每次擊殺分數會遞減。
- 塔殺是最緊張刺激的時刻,因此塔殺會獲得多倍的分數。
- 門檻重新調整:由於這些調整大幅改變了分數值,我們也重新調整了貪食和毀滅型態的門檻,配合這些新的預期數值設計。
2025 Clash賽程表
2025 Clash賽事即將到來!快叫上你的五人小隊並空出以下日期,準備爭奪Clash冠軍的榮耀吧!如同上次在開發新訊所述,今年的Clash將由12場減少為6場。但我們將嘗試一些新賽制,例如隨機阿福Clash,而備受玩家喜愛的隨機單中盃也同時回歸囉!快組隊吧!我們峽谷(或咆嘯深淵)見!
更多關於Clash的資訊,請查看我們此處的Clash常見問答集客服頁面!
Clash賽事 |
賽事日期 |
隨機阿福盃 |
3月1日至2日 |
召喚峽谷盃 |
4月19至20日 |
季中邀請賽Clash |
6月21至22日 |
隨機單中盃 |
8月16至17日 |
世界大賽Clash |
10月18至19日 |
隨機單中盃2 |
12月13至14日 |
更新獎勵
由於今年的Clash賽事數量減半,我們也重新調整了各階級獎勵所需的勝利積分。請查看以下的新勝利積分規定:
- 隨機頭像:100勝利積分(不變)
- �2025 Clash參賽者�稱號:200勝利積分(不變)
- 參賽者旗幟:1000勝利積分 ⇒ 500勝利積分
- 隨機召喚師頭像:2000勝利積分 ⇒ 1000勝利積分
- �2025 Clash征服者�稱號:3000勝利積分 ⇒ 1500勝利積分
- 征服者旗幟:4000勝利積分 ⇒ 2000勝利積分
- 隨機頭像:5000勝利積分 ⇒ 3000勝利積分
- �2025 Clash冠軍�稱號:6000勝利積分 ⇒ 3500勝利積分
- 冠軍旗幟:7000勝利積分 ⇒ 4000勝利積分
隨機單中
隨機單中的玩家,大家好!
25.04是體量較小的版本,著重在提摩的改動上。一直以來,由於隨機單中視野系統比較獨特,讓陷阱類英雄很難平衡。這一次,我們在減少蘑菇影響的同時也給了提摩玩家更多種蘑菇的機會。我們的目標是維持他獨特的英雄定位,同時還會密切關注遊玩的挫敗感。
另外,來聊聊坦克,這次版本中,召喚峽谷的許多坦克道具被削弱了。我們會密切關注隨機單中的坦克表現,確保是否有需要進行個別調整。我們也正在積極準備,要在下個版本削弱賽特,拭目以待吧!最後不免俗,祝你好運、玩得開心!
英雄
提摩- R傷害:200/325/450(+50%魔攻)⇒ 180/290/400(+40%魔攻)
- R緩速效果:30/40/50% ⇒ 所有等級一律為20%
- R最大充能:2/3/4 ⇒ 3/4/5
- 技能加速:-20 ⇒ -10
- 造成傷害:-10% ⇒ -5%
道具
- 無盡絕望:治療倍率175% ⇒ 250%
符文
- 刀鋒之雹:近戰英雄攻擊速度130% ⇒ 140%
隨機阿福
系統
- 遠程攻速加成:100% ⇒ 75%
英雄
凱爾- 造成傷害:95% ⇒ 85%
- 造成傷害:90% ⇒ 85%
- 承受傷害:100% ⇒ 105%
- 承受傷害:100% ⇒ 105%
- 造成傷害:95% ⇒ 90%
- 承受傷害:100% ⇒ 105%
- 造成傷害:92% ⇒ 85%
- 承受傷害:105% ⇒ 110%
- 造成傷害:100% ⇒ 95%
- 造成傷害:105% ⇒ 110%
- 造成傷害:100% ⇒ 105%
超速衝點
死亡時間
因為現在超速衝點的遊戲時間有了上限設定,我們會減少後期對戰的復活時間,讓玩家可以好好做準備去捍衛他們(主堡)的生命。
- 死亡時間倍率(10-35分鐘):100-133% ⇒ 100-112%
英雄
有了殊死戰的時間倒數機制,約瑞科在遊戲末期較弱的發揮獲得大幅提升,再加上該機制有利於他的專長:拆建築物,這讓他的強度幾乎突破天際,現在是時候把他拉下符文大地神壇了。
- 物攻成長:5 ⇒ 4.3
- R黯霧女士印記傷害:2/2.5/3%最大生命 ⇒ 1.5/1.75/2%最大生命
神話商店
上架造型
- 尊爵不凡 剪紙仙靈 卡莎碧雅
- 尊爵不凡 脈衝火焰 路西恩
- 尊爵不凡 靈戰特工 伊澤瑞爾
- 尊爵不凡 K/DA 伊芙琳
- 尊爵不凡 菁英計畫 劫
- 水晶幻界 塔莉雅
- 海克斯科技 安妮
- 死灰守護者 慎
- 海克斯科技 波比
- 女巫集會 艾希(暗黑儀式)
- 靈戰特工 易大師(獵人)
- 光之哨兵 伊瑞莉雅(堅毅)
- 水晶幻界 塔莉雅(重獲自由)
- 戰魂鬥士 燼(無限鬥志)
- 妖精宮殿 卡特蓮娜(艷麗)
- 菁英計畫 劫(最終審判)
- 水晶幻界 守衛
- 憂鬱君
- 全部都給你
- 靈戰特工 頭像
- 2020 K/DA ALL OUT 頭像
- 新春瑞獸 活動通行證頭像
- 2021 菁英計畫 活動頭像
- 2021 女巫集會 通行證頭像
- 決勝賭豪 活動通行證 頭像
下架造型
- 尊爵不凡 牛年特戰隊 菲歐拉
- 尊爵不凡 青花瓷 拉克絲
- 尊爵不凡 青花瓷 鏡爪
- 尊爵不凡 雙相古龍 銳空
- 星際戰將 達瑞斯
- 零式聖騎 赫克林
- 海克斯科技 嘉文四世
- 海克斯科技 拉姆斯
- 牛年特戰隊|健壯如牛 菲歐拉
- 福虎生風|金虎 黛安娜
- 虎躍龍騰|金虎 賽特
- 虎歲承歡|金虎 提摩
- 福虎臨門|金虎 崔絲塔娜
- 銀虎賀歲|金虎 趙信
- 青花瓷|金虎 阿姆姆
- 青花瓷|金虎 鏡爪
- 青花瓷|金虎 拉克絲
- 青花瓷|金虎 伊澤瑞爾
- 2022 虎年賀新春 守衛
- 剪紙仙靈 小兔兔 頭像
- 剪紙仙靈 大兔兔 頭像
- 聖鱗天尊 守衛
錯誤修正與體驗改善
- 之前「崛起傳奇 勒布朗」以及「簽名版千古不滅傳奇 阿璃」在受到非傷害型位移技能影響時(如:爆破毬果),若按下ctrl+5表情則會取消該效果,現已修正此錯誤。
- 之前「公理奧術大師」會將圖奇的R攻擊視為單體傷害而非範圍傷害,導致傷害增幅為14%而非預期的9%,現已修正此錯誤。
- 之前雷葛爾在完成狩獵卡力斯的任務後,他的鞋子有時會自動更換為魔法使之鞋,現已修正此錯誤。魔法貓貓,別再惡作劇啦。
- 之前克黎思妲的普攻無法正確顯示,現已修正此錯誤。
- 之前可在河蟹的重生動畫期間進行攻擊,現已修正此錯誤。
- 之前歐羅拉的多個音效不會正常播放,現已修正此問題。
- 之前厄薩斯的W鎖鏈視覺效果不會正確顯示,現已修正此錯誤。
- 之前克黎思妲的被動衝刺無法受益於某些鞋子的加成,現已修正此錯誤。
- 之前亞塔坎的偽造生命復活會將某些英雄的被動詠唱時間改為15秒,現已修正此錯誤。
- 之前在亞塔坎的偽造生命復活觸發前立即使用閃現/海克斯閃現,有時會導致閃現/海克斯閃現失效,現已修正此錯誤。
- 之前妮可在變身為擁有打野道具的英雄後,仍保留打野道具的士兵經驗減益,現已修正此錯誤。
- 之前希格斯的W在戰爭迷霧中使用時,無法顯示技能影響範圍,現已修正此錯誤。
- 之前路西恩的被動無法正確與植物互動,現已修正此錯誤。
- 之前梅爾擊殺受其W影響且遭圖奇致命毒液而感染的敵方英雄後,梅爾Q的冷卻時間會重置,現已修正此錯誤。
- 之前睿娜妲的R仍能穿透犽宿的風牆鐵壁(W)連結,現已修正此錯誤。
- 之前梅爾使用W反彈達瑞文的R時,其大絕冷卻時間會重置,現已修正此錯誤。
- 之前梅爾的E會視為單體傷害而非範圍傷害,現已修正此錯誤。
- 之前如泰貝爾和黛西的大絕寵物會使士兵仇恨轉移至英雄身上,現已修正此錯誤。
- 之前提摩的E的毒素無法正確附加於暴擊上,現已修正此錯誤。
- 之前星朵拉的W並未消耗魔力,現已修正此錯誤。
- 之前伊莉絲的小蜘蛛能力值無法隨著她的能力值更新,而僅會在重生時更新,現已修正此錯誤。
- 之前對戰結束動畫開始時,如果已開啟對戰結束介面,介面會一直保持顯示,現已修正此錯誤。
- 之前維爾戈在附身梅爾後,其重擊會造成錯誤的傷害量,現已修正此錯誤。
- 之前梅爾的普攻會停用奈德麗的W,現已修正此錯誤。
- 之前艾希的R命中特效會在艾希而非敵軍的位置觸發,現已修正此錯誤。
- 之前烏爾加特因亞塔坎的偽造生命重生後,能將敵軍拉入溫泉,現已修正此錯誤。
- 之前布蕾爾在使用R時,如果遭擊殺並透過亞塔坎的偽造生命復活,R並不會取消,現已修正此錯誤。
- 之前慨影在使用R時如果中途死亡,只要透過亞塔坎的偽造生命復活,R仍會持續造成傷害,現已修正此錯誤。
- 之前塔莉雅透過亞塔坎的偽造生命復活後,Q仍會持續施放,現已修正此錯誤。
- 之前梅爾的部分語音不會正常播放,現已修正此問題。
- 之前悟空對爆破毬果使用Q後,會顯示於全地圖上,現已修正此錯誤。
- 之前維爾戈在附身莉莉亞後,可使用莉莉亞的E,但該技能無法正確與地形碰撞,現已修正此錯誤。
- 之前安比薩的被動會無視閃避與致盲,現已修正此錯誤。
- 之前梅爾的W無法正確格擋部分暴擊,現已修正此錯誤。
- 之前維克特的R會在攻擊預示者時跟隨他,現已修正此錯誤。
- 之前阿璃的被動會中斷回城,現已修正此錯誤。
- 之前杰西的Q會穿過不可通行地形與建築顯示,現已修正此錯誤。
- 之前沃維克的部分語音不會正常播放,現已修正此問題。
- 之前魔鬥凱薩的火炬無法在死亡領域中的正確位置顯示,現已修正此錯誤。
- 之前菲歐拉的W無法正確格擋梅爾的部分技能,現已修正此錯誤。
- 之前梅爾的W無法正確反彈露璐的皮克斯魔法彈,現已修正此錯誤。
- 之前馬爾札哈的E會瞬間摧毀枷蘿的植物,現已修正此錯誤。
- 之前卡桑帝的Q音效位置稍有偏移,現已修正此錯誤。