معلومات التحديث 25.S1.1
أهلًا بكم في نوكسوس مع الموسم 1!
أهلًا بكم في نوكسوس!
أقبل عام 2025 وسنبدؤه بقوة مع أول موسمٍ يحمل طابعًا خاصًا، وهو طابع نوكسوس. سيأتيكم معه قدرٌ وافرٌ من التغييرات الكبرى مثل حلةٍ جديدةٍ للخريطة، ووحشٍ خارقٍ جديدٍ يدعى أتاخان، ونظامٍ جديدٍ يدعى مفاخر القوة. كما أن لدينا بعض التغييرات الأصغر مثل تجديدٍ على تعويذة الانتقال السريع، وتعديلاتٍ على الأتباع، مع حفنة من تغييرات التوازن المعتادة في بيئة اللعب.
لدينا كذلك عددٌ لا بأس به من التغييرات القادمة إلى الريفت مثل الاختيار الشجاع الذي سيأتي إلى المشهد الاحترافي في الموسم 1، وأداة التدريب لعدة لاعبين، وطابورٍ جديدٍ يدعى اللعب الخاطف.
نشكركم على قدومكم معنا إلى نوكسوس ونراكم في الريفت، مع تمنياتنا لكم بالتوفيق أثناء صعود التصنيف!
أتبحثون عن معلومات تحديث غير هذه؟ يمكنكم الاطلاع على معلومات تحديث TFT هنا!
ليلو "Riot Riru" كابريروس
أبرز نقاط التحديث
الاختيار الشجاع
ستتغير صيغة دورياتنا من المستوى الأول حول العالم إلى صيغة الاختيار الشجاع في أول مرحلةٍ احترافيةٍ لهذا العام. الاختيار الشجاع عبارة عن تقييد على المباريات من 3 جولات و 5 جولات بحيث لا يمكن اختيار الأبطال أكثر من مرةٍ في المباراة، بغض النظر عن الفريق الذي اختارهم. على سبيل المثال، إذا اختار فريقٌ يوني، لن يكون متاحاً لكلا الفريقين فيما تبقى من جولات في تلك المباراة.
هناك عدة أسباب وراء تجربتنا لهذا النظام الجديد للاختيار. أولًا، نود زيادة التنوع من مباراة إلى أخرى في اللعب الاحترافي، مما سيؤدي إلى تميّز كل مباراةٍ عن الأخرى ونأمل أن يزيد هذا من متعة مشاهدتها. ثانيًا، نود إفساح مجالٍ أكبر للّاعبين الذين يمتلكون مجموعات أبطال فريدة لاستعراض المهارات التي اكتسبوها عبر مئات الساعات التي أمضوها في صقل مواهبهم على أبطال غير تقليديين، مما يبرز هويات اللاعبين بشكلٍ أفضل. ثالثًا، نأمل أن التقليل من الضغوطات على عمليات الموازنة التي تركز على المحترفين سيسمح بضبط الأبطال بشكلٍ أكثر إفادةً للاعبي League إجمالًا، لذلك ستجنون بعض الفوائد من هذا التغيير أيضًا ولو لم تكونوا من المحترفين.
لا تفوّتوا متابعة المباريات الافتتاحية لهذا الموسم! نحن متحمسون لرؤية ما أعدته فرقنا المحترفة في الاختيار الشجاع!
نوكسوس تغزو الريفت
أول ما ستلاحظونه في شاشة التحميل قبل دخول الريفت هذا العام هو أننا سنكون قد أخذناكم في رحلةٍ إلى نوكسوس. في إطار المواسم، نود ضمان عدم انتهاء ارتباطكم بموضوع كل موسم بمجرد بدء اللعب. إذ نريد استغلال الثراء القصصي ومنابع الحكايات في League لنقل انغماسكم في الموضوع إلى ساحة الريفت وبيئة لعب League. صممنا التحديثات المرئية على الخريطة مع التركيز على الحفاظ على النزاهة التنافسية، لذا سواءٌ أكنتم تلعبون في المنزل أم في الأوساط الاحترافية، فسنحافظ على النزاهة في ساحات اللعب.
استحوذت نوكسوس على كل جوانب الريفت تقريبًا، حيث سيمثل الأتباع والأبراج وحتى بائعو المتاجر نوكسوس بطريقةٍ أو بأخرى! ستفجر أبراج نوكسوس الحربية الأتباع والأبطال، وسيتم عرض بعض مؤثرات الاستهداف الحركية المماثلة لما قد رأيتموه ربما في تحديث خريطة آرام. سيرتدي بائعو المتاجر أزياء تنكريةً أنيقة، وسيبدو الأتباع كما لو أنهم قد خرجوا للتو من الحصن الخالد ذاته.
لم نشأ أن نغير الخريطة بأكملها كي نحافظ على شعوركم بالألفة ولتركيز الاختلافات في بعض أجزاء الخريطة. على سبيل المثال، فإن مناطق وحش التعزيز الأزرق والنهر ستحافظ على أجواء الغابة الجذابة، فيما ستبدو المسارات ومناطق وحش التعزيز الأحمر وقواعد تولد اللاعبين أشبه بما تجدونه في ضواحي نوكسوس برايم. ستبقى هذه التحديثات طيلة الموسم 1، قبل بدء رحلةٍ أخرى جديدة في الموسم 2.
أتاخان
في هذا الموسم، سنضيف وحشًا خارقًا جديدًا من نوعه إلى الريفت. سنقدم لكم أتاخان، وهو شيطانٌ قديمٌ يعشق سفك الدماء والعنف.
سيتولد أتاخان بعد 20 دقيقة، ويمكن أن يظهر عند النهر قرب أحد المسارين العلوي أو السفلي. سيعتمد موضع ظهوره على الجانب الذي شهد أكبر كمية ضرر أبطال وعمليات قتل عند بلوغ 14 دقيقة. عند بلوغ الدقيقة 14، ستتولّد حلبة أتاخان مع جدارين دائمين لتحديد منطقته وللإشارة إلى موضع ظهوره للّاعبين، لذا سيكون لديكم الكثير من الوقت لوضع خطة قتالكم لهذا الشيطان القديم.
لكن هذا ليس كل ما في جعبة أتاخان. إذ أن مقدار ضرر الأبطال وعمليات القتل المنفذة في المباراة حتى ذلك الحين سيؤثر كذلك على إحدى هيئتي الشيطان اللتين يمتلكهما. ففي المباريات التي تشهد أحداثًا أكثر، سترون أتاخان المخرّب. إذا استطعتم الإطاحة به، سيحصل فريقكم بكامله على زيادةٍ في التأثيرات الممنوحة من جميع جوائز الوحوش الخارقة، ثم سيترك في إثره حقلًا من ورود الدم يستطيع جميع من في الجوار جمعها.
ما هي ورود الدم؟ بالإضافة إلى أتاخان، سنضيف نبتةً جديدةً إلى سامنرز ريفت. ستلعب دور تعزيزٍ ثانويٍ لكنه دائم، بوسعكم أخذه لصالح فريقكم مع حرمان الفريق المعادي منه. سيمنح فريقكم مقدارًا صغيرًا من نقاط الخبرة وتعزيزًا متكدسًا دائمًا للقوة المتكيفة. يمكن أن تتولّد ورود الدم قبل الدقيقة 20، ويكون ذلك حول المناطق التي شهدت موت الأبطال أو حول موضع تولّد أتاخان، بالإضافة إلى توفرها كجائزةٍ لقتل أتاخان المخرّب.
لكن لنعد الآن إلى هيئة أتاخان الأخرى. في المباريات التي ستشهد أحداثًا أقل، سترون أتاخان الشره، وإذا استطعتم القضاء عليه سيحصل فريقكم بأكمله على تعزيزٍ تفادٍ للموت لمرةٍ واحدة، بشكلٍ مماثلٍ لعنصر الملاك الحارس، باستثناء أنكم ستنتقلون كذلك عائدين إلى القاعدة، وستحصلون على زيادةٍ دائمةٍ في الذهب المكتسب من الإطاحات بالأبطال، مما سيساعد على منح الفِرَق دفعةً إضافيةً لدخول المعارك الجماعية.
- تعزيز أتاخان الشره: عقب الإطاحة بأتاخان الشره، سيحصل الفريق الذي قتله على 40 ذهب إضافي عند الإطاحة بالأبطال بشكل دائم طيلة ما تبقى من المباراة، مع تأثير تفادٍ للموت لمرة واحدة في الـ 150 ثانية اللاحقة. إذا كان من المفترض موت اللاعب، سيدخل بدلًا عن ذلك في مرحلة سبات لمدة ثانيتين، وسيعود إلى القاعدة بعد 3.5 ثانية أخرى. عند حصول ذلك، يحصل اللاعب الذي كان يفترض أن يقتله على 100 ذهب و بتلة دموية واحدة لفريقه.
- تعزيز أتاخان المخرّب: عقب الإطاحة بأتاخان المخرب، يحصل الفريق الذي قتله على زيادة بنسبة 25% على كافة جوائز الوحوش الخارقة طيلة ما تبقى من المباراة (يشمل ذلك الجوائز المكتسبة سلفًا مثل تكدسات التنين السابقة)، كما يحصل على 6 بتلات دموية مباشرةً ثم تتولد 6 وردات دم كبيرة و 6 صغيرة حول حلبته.
- بتلات وورود الدم: تمنح كل بتلة فريق اللاعب الذي التقطها 25 نقطة خبرة (تزداد إلى حدٍ أقصاه 100% بناءً على معدل القتل والموت والمساعدة حيث يمنح المعدل المذكور السابق المزيد من الخبرة إذا كان أقل) و 1 إلى 0.33 قوة متكيفة. المصدر الرئيسي لكسب البتلات يكون عبر إصابة وردة دم (تُسقط الوردة الكبيرة 6 بتلات فيما تُسقط الصغيرة 3)، لكن يمكن الحصول عليها كذلك بطرق أخرى مثل قتل أتاخان.
عبر إضافة أتاخان، أردنا أن نمنحكم هدف مهمةٍ هامًا في بيئة اللعب، يسمح للّاعبين بالمشاركة أكثر في صياغة الرواية الفريدة لأحداث كل مباراة في سامنرز ريفت. حيث سيتأثر تحديد موضع أتاخان وهيئته بتصرفات كلا الفريقين وقراراتهما في القتال من عدمه، وموضع قتالهما وزمنه حين يفعلان ذلك. هدفنا في نهاية المطاف هو السماح للّاعبين بتنويع مبارياتهم بأنفسهم في كل مباراة في League.
نود التنويه إلى أمرٍ جانبي ثانويٍ هنا، فمن أجل إفساح المجال لأتاخان، قمنا بتغيير وقت تولّد ريفت هيرالد إلى الدقيقة 16 من عمر المباراة، وتغيير وقت تولد بارون ناشور إلى الدقيقة 25. لا نود أن تطول المباريات أكثر من مدتها الحالية، وسنجري تغييرات إذا رأينا حصول هذا الأمر. لا تقاتل الفِرَق عادةً البارون عند تولده في الدقيقة 20، لذا نعتقد أن هناك مجالًا لهدف مهمةٍ قويٍ آخر في منتصف الجولة عبر إضافة أتاخان، بحيث تكون مواجهته أكثر واقعية.
إعادة تولّد أبراج حماية النكسوس
تمامًا مثل الكوابح، ستتم إعادة تولد أبراج النكسوس الآن بصحةٍ كاملة بعد فاصلٍ زمنيٍ محددٍ من تدميرها. عندما تتولد، ستمتلك نفس الخواص جميعها، وكأنها جديدة!
كان هدفنا من جعل أبراج حماية النكسوس تعود للتولد هو المساعدة في التقليل من المباريات التي يفقد اللاعبون فيها الأمل بسبب خسارتهم لكلا البرجين. فقد بدا الأمر لكم وكأنكم تؤخرون النهاية المحتومة فحسب، بسبب حاجتكم إلى التنازع على أهداف المهام التي تلعب دورًا حاسمًا في الفوز بالمباراة، مثل البارون أو التنين الأعظم، مع عدم قدرتكم على مغادرة القاعدة خوفًا من تسلل بطل مثل شاكو أو سايون من الخلف للفوز في المباراة. أما الآن، فإذا تمكنتم من صد المعتدين المتسللين من المنافذ الخلفية لفترةٍ من الوقت، فلن تضطروا إلى تلك الحراسة المشددة على النكسوس بعد الآن وستتمكنون من العودة إلى قلب الحدث.
- مؤقت إعادة تولد برج حماية النكسوس: بعد تدمير أبراج حماية النكسوس، تعود إلى التولد بعد تأخير مدته 3 دقائق.
مفاخر القوة
ستأتي نوكسوس إلى الريفت وستحمل معها مفاخر القوة. سيستبدل هذا النظام الجديد مكافآت الذهب من أول ضحية وأول برج حماية مع إضافة مفخرة قوة ثالثة كي يتنازعها الفريقان، وهي قتل الوحوش، والتي تتطلب قتل ثلاثة وحوش خارقة لإكمالها.
أي فريق يكمل اثنتين من مفاخر القوة الثلاثة (أول ضحية، أول برج حماية، قتل الوحوش) سيفوز بالمفاخر في تلك المباراة وستتم ترقية الأحذية من المستوى الثاني لديه إلى إصداراتها الظافرة. في وقت لاحقٍ من المباراة، سيحوز الفريق الفائز بالمفاخر كذلك على فرصة تطوير أحذيته من المستوى الثاني إلى المستوى الثالث عبر إنفاق الذهب. لكن من أجل القيام بذلك، عليه حيازة عنصرين أسطوريين على الأقل في مخزونه.
لدينا بضعة أهداف لمفاخر القوة: وهي دفع اللاعبين مطلع الجولة إلى تحقيق الأهداف بصحبة فريقهم، وإزالة بعض الذهب الذي كان يتراكم بشدة لدى الأفراد في وقتٍ مبكرٍ جدًا من الجولة، ومنح اللاعبين طريقةً ممتعةً للحصول على ترقيات الأحذية. نتطلع إلى أن توجه المفاخر طريقة لعب الفرق في مطلع الجولة بحيث تمثل أفضلية طفيفةً لكن مؤثرة في منتصف الجولة وأواخرها.
الترقيات للحصول على الأحذية الظافرة مجانية، ويتم منحها مباشرةً لأي حذاء من المستوى 2 لدى الفريق الذي فاز بالمفاخر. إذا لم تمتلكوا أحذيةً من المستوى الثاني بعد ستحصلون على الترقية مباشرةً من المتجر لذا لا داعٍي للقلق. إليكم لائحة بجميع مكافآت الأحذية الظافرة:
- درع ساق الجامح الظافر: +5 % سرعة هجوم
- حذاء الوعي الأيوني الظافر: +5 تسارع
- حذاء المشعوذ الظافر: +4 اختراق سحر
- الحذاء الفولاذي المصفح الظافر: +5 دروع
- خطوات الزئبق الظافر: +5 مقاومة سحر
- حذاء العجلة الظافر: +5 سرعة حركة
- الأرواح المتزامنة الظافر: +5 سرعة حركة
يمكن شراء الترقيات التالية عبر فوز الفريق بالمفاخر وامتلاكه لعنصرين أسطوريين مكتملين (أو أكثر). ترتبط زيادة الإحصاءات بترقيات الأحذية الظافرة المذكورة أعلاه (والمجانية).
درع ساق النحاس الأحمر (ترقية درع ساق الجامح)
- 750 ذهب
- +10% سرعة هجوم
- +5 سرعة حركة
- عقب الهجوم على بطل، يكسب اللاعب 15% (قتال قريب) / 10% (قتال بعيد) سرعة حركة تتلاشى خلال ثانيتين.
الوعي القرمزي (ترقية حذاء الوعي الأيوني)
- 750 ذهب
- +10 تسارع
- +5 سرعة حركة
- عقب إلحاق الضرر بعدو باستخدام تعويذة، يؤدي استخدام تعويذة المستدعي أو تعزيز حليفٍ باستخدام تعويذة إلى كسب 10% (8 % لأبطال القتال البعيد) سرعة حركة لمدة 4 ثوانٍ.
حذاء رامي التعويذات (ترقية حذاء المشعوذ)
- 750 ذهب
- +3 اختراق سحر
- +5 سرعة حركة
- +10 % اختراق سحر (أجل يمنح هذا العنصر اختراق سحرٍ ثابتٍ وبنسبةٍ مئوية).
التقدم المدرّع (ترقية الحذاء الفولاذي المصفح)
- 750 ذهب
- +10 دروع
- +5 سرعة حركة
- بعد تلقي ضررٍ مادي من بطل، يكسب اللاعب 10-140 (حسب المستوى) درع مادي + 4% من صحته القصوى لمدة 4 ثوانٍ. 12 ثانية فترة تبريد.
الجرافة المسلسلة (ترقية خطوات الزئبق)
- 750 ذهب
- +10 مقاومة سحر
- +5 سرعة حركة
- بعد تلقي ضرر سحر من بطل، يكسب اللاعب درع سحر بقيمة 10-140 (ترتفع القيمة بارتفاع المستوى) + 4 % من صحته القصوى لمدة 4 ثوانٍ. 12 ثانية فترة تبريد.
المشية الرشيقة (ترقية حذاء العجلة)
- 750 ذهب
- +10 سرعة حركة
- يزيد إجمـــــالي سرعة الحركة بنسبة 4%. يضاعف هذا كافة أشكال سرعة الحركة الأخرى. (ملاحظة: يعد بمثابة مضاعف لجميع زيادات نسب سرعة الحركة، مما يجعله أقوى بكثير من مجرد زيادة تقليدية لسرعة الحركة).
التقدم المستمر (ترقية الأرواح المتزامنة)
- 750 ذهب
- +10 سرعة حركة
- حين يكون اللاعب خارج القتال، تتم زيادة إجمــــــالي سرعة الحركة بنسبة 10%. يضاعف هذا كافة أشكال سرعة الحركة الأخرى. (ملاحظة: يعد بمثابة مضاعف لجميع زيادات نسب سرعة الحركة، مما يجعله أقوى بكثير من مجرد زيادة تقليدية لسرعة الحركة).
كاسيوبيا
- لا تستطيع كاسيوبيا شراء الأحذية، لكن عند فوز فريقها بالمفاخر، تتم ترقية تأثيرها الكامن بدل ذلك من بهاء الأفعى إلى بهاء الأفعى الظافرة.
- يمنح بهاء الأفعى الظافرة 6 سرعة حركة لكل مستوى، بدل المقدار الذي يمنحه التأثير الكامن الأساسي البالغ 4.
الانتقال السريع
أصبح الانتقال السريع أكثر قوة مع زيادة مهارة اللاعبين وخبرتهم بمرور الوقت. فهو لا يمتلك نقطة ضعفٍ واضحة، بما أن اللاعبين الفائزين في المسار يستخدمونه لتعزيز أفضليتهم، فيما يلجأ إليه اللاعبون الخاسرون كإجراء احتياطي، حيث يستفيد كلا الطرفين من قدرته على قطع كامل الخريطة في غضون ثوانٍ معدودات.
في وضعه الحالي، يؤدي الانتقال السريع إلى إخماد الإثارة في المسارات بشكلٍ كبير، بسبب انخفاض تكلفته كخيارٍ "للعودة إلى نقطة الصفر"، بينما نعتقد بوجوب ادخار قوته لاستخدامها أكثر في أوقات لاحقة كي يكون له تأثيرٌ على الخريطة وكي تكون هناك فائدةٌ من تأثير المسار الفردي على بقية المباراة.
بدءًا من هذا التحديث لن تقوم تعويذة مستدعي "الانتقال السريع" بعد الآن بنقل البطل بشكل خاطفٍ ولحظي بعد انتهاء تحضيرها. فالآن، سيقطع البطل الخريطة أمام أعين اللاعبين بدل ذلك، مع جعل الانتقال السريع أبطأ، وجعل الانتقال السريع الجامح أسرع بكثير في الحركة. ستسمح لنا هذه الآلية الجديدة بضبط مدى فعالية تعويذة الانتقال السريع في العودة إلى المسار، بشكلٍ لا يثير الاستياء الذي قد ينتج عن خفض مدة تحضيره أو نطاقه مثلًا، مع الحرص على الإبقاء على قوةٍ لائقةٍ له في الأوقات اللاحقة.
وبما أن تعويذة الانتقال السريع المبكر ستمتلك وقت انتقالٍ طويلًا، سنعيد إليها قدرتها على استهداف الكواشف والأتباع بما أن هناك المزيد من الوقت للتعامل مع الانتقال السريع القادم. بالإضافة إلى ما سبق، يبدأ أثر حارس القاعدة منذ بداية المباراة، لكنه يكون أضعف قبل بلوغ الدقيقة 14. هذا الأمر مقصود من أجل تقليص الفارق الزمني بين السير للعودة إلى المسار والانتقال السريع كي تبقى وتيرة اللعب مطلع الجولة معقولة سواء استخدم اللاعب الانتقال السريع أم لم يفعل.
- مدة التحضير المبدئي: 4 ⇐ 3 ثوان
- نوع الانتقال: ومضة ⇐ اندفاعة لا يمكن استهدافها ولا إيقافها
- وقت الانتقال الإجمالي: 4 ثوانٍ دائمًا ⇐ يبلغ حدًا أقصاه 8 ثوانٍ بحسب المسافة المقطوعة
- سرعة الانتقال: 1000، لكن السرعة ستزيد إذا كان وقت الانتقال الإجمالي يزيد عن 8 ثوانٍ
- فترة التبريد: 360 ⇐ 300 ثانية
- سرعة الانتقال - الانتقال السريع الجامح: 4500
- فترة التبريد - الانتقال السريع الجامح: 330 - 240 (حسب المستوى) ثانية ⇐ لم تتغير
- سرعة الحركة الإضافية لدى الوصول - الانتقال السريع الجامح: 50% سرعة حركة إضافية لمدة 3 ثوانٍ ⇐ 50% سرعة حركة إضافية لمدة 4 ثوانٍ
أتباع المسارات
سنغير بعض القواعد الناظمة للأتباع وأبراج الحماية لجعل عواقب مرحلة المسارات مطلع الجولة أقل تأثيرًا في الحالات الأسوأ. نود زيادة المواجهات التي يبدو لعبها معقولًا في الوقت المبكر جدًا من الجولة، بما أن اللعب المثالي قد يؤدي إلى حالات لا يمتلك فيها اللاعب المتخلف في الأفضلية في المسار أي حركات لعب تقوده للفوز، فمجرد الانتظار للوصول إلى مرحلة الانقضاض على البرج مع الموجة الثالثة مع الانتظار تحت برج لا يحمي اللاعب بالدرجة الكافية.
أولًا، ستقوم موجات الأتباع بتطهير بعضها البعض بشكلٍ أسرع بكثير. إن تخفيضًا بسيطًا في صحتها مطلع الجولة وزيادةً مؤثرةً في ضررها على أتباع المسار الآخرين يعني أن الأتباع سيموتون بشكلٍ أسرع وأن حجم موجة الأتباع التي ستصل إلى أحد الأبراج سيكون أصغر. ستجعل التغييرات على الضرر إلحاق الإصابة القاتلة بالأتباع وضرر الأتباع الإجمالي ضد الأبطال وأبراج الحماية يبدو مماثلًا لما كان عليه من قبل.
سنحافظ على صحة الأتباع الإجمالية عند بلوغ الدقيقة 6، بما أن الأبطال في هذا التوقيت يبدؤون في فتح تعويذة الدمار بإلقاء واحد لأتباع إلقاء التعويذات، لكننا سنجعل تزايد الصحة أكبر مع الوصول إلى أواخر الجولة. تبلغ 10% من مباريات سامنرز ريفت الدقيقة 38، لذا فإن تزايد إحصاءات الأتباع بعد ذلك التوقيت، خصوصًا تزايد الصحة، يضمن أنهم قادرون على امتصاص الضرر بالنيابة عنكم عند انقضاضكم على قاعدة العدو. لكن بما أننا لا نود أن يسرق الأتباع الأضواء، سنحافظ على سقفٍ لتزايد إحصاءات الأتباع، خصوصًا في حالة الأتباع المدفعيين والخارقين، الذين يتوقف تزايد إحصاءاتهم الآن عند 90 دقيقة بدل 7 أيام كما كان الحال سابقًا (لا يشمل هذا أتباع Flyquest الذين ستتزايد محبتهم في قلوبنا إلى الأبد).
إحصاءات الأتباع
- صحة أتباع القتال القريب: 477-1300 بين الدقيقتين 1 و 38 ⇐ 465-1500 بين الدقيقتين 1 و 48
- دروع أتباع القتال القريب: 0-16 بين الدقيقتين 1 و 38 ⇐ 0-20 بين الدقيقتين 1 و 42
- ضرر هجوم أتباع القتال القريب: 12-80.2 بين الدقيقتين 1 و 38 ⇐ 11-80 +2 % من صحة أتباع المسار الحالية بين الدقيقتين 1 و 42
- صحة أتباع القتال البعيد: 296-485 بين الدقيقتين 1 و 38 ⇐ 284-600 بين الدقيقتين 1 و 56
- ضرر هجوم أتباع القتال البعيد: 24.5-120.5 بين الدقيقتين 1 و 38 ⇐ 21-125 +4 % من صحة أتباع المسار الحالية بين الدقيقتين 1 و 45
- أول تابع مدفعي: الموجة 3 ⇐ الموجة 4
- صحة الأتباع المدفعيين: 912-2900 بين الدقيقتين 2 و 38 ⇐ 920-2960 بين الدقيقتين 2:30 و 38
- ضرر هجوم الأتباع المدفعيين: 41.5-77.5 بين الدقيقتين 2 و 38 ⇐ 39-73.5 +6 % من صحة أتباع المسار الحالية بين الدقيقتين 2:30 و 38
- توقف تزايد صحة الأتباع المدفعيين: 175 دقيقة ⇐ 90 دقيقة
- توقف تزايد ضرر هجوم الأتباع المدفعيين: 7 أيام ⇐ 90 دقيقة
- توقف تزايد صحة الأتباع الخارقين: 150 دقيقة ⇐ 90 دقيقة
- ضرر هجوم الأتباع الخارقين: 230 + 5 كل 1.5 دقيقة ⇐ 215 + 5 لكل 1.5 دقيقة
- توقف تزايد ضرر هجوم الأتباع الخارقين: 300 دقيقة ⇐ 90 دقيقة
قواعد متفرقة
- نطاق نقاط خبرة التابع: 1400 ⇐ 1500
- ضرر الأتباع الملحق بالأبراج وبالأبطال: 50% ⇐ 55%
- وقت بدء اكتساب الذهب المجاني: 1:50 ⇐ 1:40. سيمتلك الجميع فعليًا ذهبًا أكثر بمقدار 20.4.
أبراج الحماية
سنزيد قوة الأبراج في مواجهات اللاعبين، مما سيرفع ضررها الإجمالي عند زيادة سخونتها وسيزيد من المدة التي تستطيع فيها البقاء في تلك الحالة، مما سيجعلها تحمي الأبطال الحلفاء بقوة أكبر في حالات الانقضاض على الأبراج. كما سنخفف من دفاعات الأبراج والتعزيز الذي يجعل أبراج المسارين العلوي والأوسط تتلقى ضررًا أقل في مطلع الجولة. حتى لو لم يتمكن لاعبو المسارين العلوي والأوسط من الانقضاض على أبراج خصومهم بنفس السهولة، نود أن يبقوا قادرين على إسقاط الأبراج وحصد صفائحها للحصول على الذهب.
- تضخيم الضرر عند السخونة: 40 % لكل تكدس (220 % ضرر أقصى) ⇐ 50 % لكل تكدس (250 % ضرر أقصى)
- مدة السخونة: 3 ⇐ 5 ثوان
- التحصين - تقليص الضرر: 85% ⇐ 50%
جوائز قتل الأبطال
سنبسط قواعد جوائز قتل الأبطال ذوي الأداء المنخفض كي يتمكن اللاعبون من الاستيعاب بسهولة كيف وصلت جوائز قتل الأبطال إلى الحالة التي هي عليها. لن نتجاهل بعد الآن أول -50 ذهب في حالات جوائز قتل الأبطال السلبية، مما يعني أن قيمة ذهب قتل أبطال 0\1 و 0\2 ستميل إلى الانخفاض عما كانت عليه قبلًا. من أجل جعل القيمة الكلية معادلةً لما كانت عليه على المدى الطويل، سنبطئ كذلك من المعدل الذي تؤثر به عمليات القتل والموت والمساعدة على ذهب القتل الأساسي. لن تتأثر جوائز القتل الإيجابية (إيقاف الفورة).
- جوائز القتل السلبية: لن تتجاهل بعد الآن أول -50 ذهب
- ذهب القتل/المساعدة لكل 1 جائزة قتل سلبية: 4 ⇐ 5
اللعب الخاطف
سيصل اللعب الخاطف إلى مناطق مختارة في لعبة League of Legends مع التحديث 2025.S1.1! نمط اللعب الخاطف هو وسيلة أسرع لعيش تجربة تحاكي بيئة لعب سامنرز ريفت الأصيلة بشكلٍ يركز على السماح لجميع اللاعبين العشرة بلعب أبطالهم كما يشتهون ضمن مباراة في League عبر الخضوع لنفس اختبارات المهارة، لكن عواقبه ستكون أقل حدة إذا ما تأخروا عن أقرانهم مطلع المباراة. وهذا يعني التأكد من أن جميع اللاعبين سيحصلون على فرصة للعب أبطالهم في المسار، والقتال الجماعي، بالإضافة إلى زيادة قوتهم واختبار حدود قدرات أبطالهم. اطلعوا على مدونة المطورين عن اللعب الخاطف للمزيد من التفاصيل!
سيكون هذا الإصدار الأولي في المناطق التي تمتلك سلفًا طابور سامنرز ريفت غير مصنف إلى جانب اللعب السريع (أي طابور الاختيار العادي).
تمت الاستعاضة عن اللعب السريع بنمط اللعب الخاطف في الخوادم التالية:
- أمريكا الشمالية
- أمريكا اللاتينية الشمالية
- أمريكا اللاتينية الجنوبية
- غرب أوروبا
- شمال وشرق أوروبا
- البرازيل
- روسيا
- تركيا
- تايوان
- فيتنام
بالإضافة إلى ما سبق، فقد تم تحديث كل الطوابير التعاونية ضد الحاسب بقواعد بيئة لعب اللعب الخاطف!
الموسم المصنف 1 في سامنرز ريفت لعام 2025
سيبدأ الموسم المصنف 1 في سامنرز ريفت لعام 2025 بتاريخ 9 يناير 2025 الساعة 12 ظهرًا بالتوقيت المحلي للخادم في أنحاء العالم. أثناء فترة التوقف قبل انطلاق الموسم المصنف الجديد، سيبقى طابور اللعب المصنف مفتوحًا عند توفر التحديث 25.S1.1، لكن لن يتم احتساب التقدم المحقق كما جرت العادة.
- سيتم تعطيل قيود مستويات الجدارة في الطابور الزوجي لمستويات النخبة بشكلٍ مؤقت في التحديث 25.S1.1، كما هو الحال عند بداية كل موسم، وسيتم تفعيلها مجددًا في التحديث 25.S1.2
- تم إيقاف العمل بمتعقب جوائز النمط المصنف الموسمية. سيتطلب الحصول على مظهر المنتصر الخاص بالنمط المصنف الفوز بـ 15 مباراة مصنفة (في الطابور الفردي أو الزوجي أو المرن، أو في جميعها) بدءًا من الموسم 1 لعام 2025. ستتوفر مهمة مصنفةٌ لتعقب عدد مرات الفوز التي تم تحقيقها من أجل توضيح أهلية اللاعبين للحصول على الجائزة، لكن الجائزة بحد ذاتها سيتم منحها عند نهاية الموسم.
- سيتم تعطيل خدمة نقل الخادم بشكلٍ مؤقت قبل انتهاء الموسم، وستتم إعادة تفعيلها بعد منح اللاعبين جوائزهم الخاصة بنهاية المرحلة 3 من موسم 2024 في التحديث 25.S1.1
- كما هو الحال عند بداية كل موسم، سيتم ضبط تصنيفات اللاعبين مع بداية الموسم 1 لعام 2025، لكن كما ذكرنا مؤخرًا، ستكون عملية الضبط هذه هي الوحيدة طيلة عام 2025.
الأبطال
آش
تم تعديل التأثير الكامن. Q - تمت زيادة الضرر وسرعة الهجوم.
لدينا هدفان من تغييرات آش في هذا التحديث: أولًا، نود تقليص القوة المفرطة الشديدة التي تمتلكها في المستويات المبكرة. فالمزيج الذي تمتلكه يتكون من أحد أعلى التوظيفات لضرر الهجوم في المستوى 1 في اللعبة مع قدرة دائمة على إبطاء أهدافها، مما يؤدي إلى حالات يقود فيها خطأ واحد في مواجهتها إلى سحقكم في كامل المسار، مما يعني وجوب استخدامكم للانتقال الخاطف أو موتكم.
ثانيًا، نود توفير منفعةٍ دائمةٍ لقدرة رمية الصقيع بدل أن تمثل عائقًا في بعض الأحيان. حتى مع امتلاكها لفرصة ضربة حرجةٍ تبلغ 100%، لا تحصل آش أبدًا على أي ضررٍ إضافي من تأثيرها الكامن، بما أنه يتم تطبيقه إذا كان قد تم إبطاء الهدف مسبقًا. أما تغييرات قدرة الوابل فهي لتوزيع القوة في القدرة ببساطة، حيث ستصبح أضعف في المستوى 1، لكنها ستكون أقوى مما كانت عليه من قبل عند بلوغ المستوى 5، أيًا كان التشكيل.
التأثير الكامن - رمية الصقيع
- الضرر: 115% + النسبة المئوية للضربة الحرجة ⇐ 100% + النسبة المئوية للضربة الحرجة
- شرط إلحاق الضرر: أن يكون قد تم إبطاء الهدف بتأثير رمية الصقيع ⇐ دائمًا
Q - تركيز الحارسة
- الضرر: 105\110\115\120\125% ⇐ 110\115\120\125\130%
- سرعة الهجوم: 25\32.5\40\47.5\55% ⇐ 25\35\45\55\65%
W - الوابل
- الضرر: 20\35\50\65\80 + 100% من ضرر الهجوم الإجمالي ⇐ 60\95\130\165\200 + 100% من ضرر الهجوم الإضافي
كاليستا
أصبحت الاندفاعات أكثر مقاومة لتأثيرات الإبطاء. تمت زيادة تجدد المانا. Q - تم إضعاف الضرر وزيادة تكلفة المانا. E - تم تخفيض الضرر المبكر.
بشكلٍ مماثلٍ لتغييرات آش المذكورة أعلاه، نود تقليص بعضٍ من قوة كاليستا المرتفعة بشدة في المستويات من 1 إلى 3، مع منح لاعبي كاليستا ما يرضيهم كذلك. فيما يخص عمليات الإضعاف، سنقلص من قدرتها على المناوشة باستخدام متوالية Q-E عبر إضعاف ضرر الاختراق الأساسي وزيادة تكلفة المانا، كما سنضعف قوة الاندفاع الكامل لديها عبر إضعاف الضرر الإضافي لعدة تكدسات لأول بضع تصنيفات لقدرة التمزيق.
أما فيما يتعلق بالتعزيز، فقد أعدنا تصميم منطق قدرة الوقار العسكري فيما يتعلق بسرعة الاندفاع. إن حساب سرعة اندفاع كاليستا معقد للغاية ويتطلب أخذ عدة عوامل في الحسبان، مثل عدد هجماتها في الثانية، سرعة الهجوم الإضافية، مسافة الاندفاع، ومعدِّلات سرعة الحركة، مع دفعةٍ إضافية لتجنب أن تكون أبطأ مما ينبغي. ستمنح هذه الحسابات كاليستا أفضلية في المزيد من الحالات: حيث ستتجاهل جزئيًا عمليات إبطاء سرعة الهجوم، ولا تضع نفس الأهمية لعمليات إبطاء سرعة الحركة، كما أنها ستصبح أسرع الآن مع سرعة حركةٍ إضافية. وستكون النتيجة أن اندفاعاتها ستصبح أبطأ بشكلٍ طفيف في الأوقات المبكرة جدًا من الجولة، وستصبح أسرع قليلًا أواخر الجولة، كما ستصبح أسرع بكثير عند تأثرها بعمليات إبطاء شديدة الفتك. كما منحناها القليل من تجدد المانا أواخر الجولة لزيادة سهولة لعب كاليستا من قبل المبتدئين الذين لا يسترجعون تكاليف المانا باستخدام قدرة التمزيق بشكلٍ جيدٍ حقًا.
الإحصاءات الأساسية
- نمو تجدد المانا 0.4 ⇐ 0.8
التأثير الكامن - الوقار العسكري
- تمت إعادة بناء حساب الاندفاع: ثقوا بنا، فقد فعلنا.
- سرعة الهجوم الأساسية: يتم الآن اعتمادها بشكلٍ مناسب. يعد هذا بمثابة تعزيز بنسبة 8% تقريبًا.
- عامل سرعة الهجوم: تم تخفيض تأثير عمليات الإبطاء على سرعة الهجوم بمقدار النصف. ستحافظ زيادات سرعة الهجوم على تأثيرها بالكامل.
- مضاعف سرعة الحركة: مضروبٌ بـ (1 -النسبة المئوية لإبطائها) ⇐ مضروبٌ بـ (0.2 % من سرعة الحركة الإجمالية + 0.28). يقترب هذا الرقم عادةً من 100% لكنها ستستفيد الآن من سرعة الحركة الإضافية وستكون أشد مقاومةً لتأثيرات الإبطاء. النسبة الدنيا للمضاعف هي 48%.
- مؤثرات الاندفاع الحركية: تمت استعادة المؤثرات الحركية الخاصة باندفاع كاليستا عند تنفيذ الهجمات الأساسية
Q - الاختراق
- الضرر: 20\85\150\215\280 + 105% من ضرر الهجوم الإجمالي ⇐ 10\75\140\205\270 + 105% من ضرر الهجوم الإجمالي
- تكلفة المانا: 50\55\60\65\70 ⇐ 60\65\70\75\80
E - التمزيق
- الضرر لكل تكدسٍ إضافي: 8\12\16\20\24 + 25\30\35\40\45% من ضرر الهجوم الإجمالي ⇒ 7\14\21\28\35 + 20\25\30\35\40% من ضرر الهجوم الإجمالي
تويتش
W - تمت زيادة مقدار الإبطاء.
حصل تويتش على تعزيز ثانوي في التحديث الماضي مما جعله في موضع معقول من حيث القوة في تشكيلات ضرر الهجوم. لكننا في التحديث 14.9 قمنا بعملية إضعافٍ استباقية على قوة قدرته، ولم يعد هذا الإضعاف ضروريًا الآن.
W - برميل السم
- مقدار الإبطاء: 30\35\40\45\50% (+5 % لكل 100 قوة قدرة) ⇐ 30\35\40\45\50 % (+6 % لكل 100 قوة قدرة)
فاروس
تم تخفيض المانا الأساسية. Q - تم تخفيض تكلفة المانا. W - تمت زيادة الضرر. E - تمت زيادة تكلفة المانا.
كما هو الحال مع آش وكاليستا، نود جعل فاروس أكثر تفاعلًا مع خصومه في مطلع مرحلة المسارات. فقدرة وابل السهام تمتلك مدىً بعيدًا للغاية وهي أداة موثوقة للمناوشة، خصوصًا عند اجتماعها مع منظومة ضررٍ لا يمكن تفاديه من المذنب والإحراق.
رغم وجود أسباب وجيهة لجعل قدرة E لدى فاروس بعيدة المدى وموثوقة (خاصةً لتفجير التلف على الأعداء الهاربين)، نود أن نزيد تكلفة إلقاء هذه التعويذة بحيث تشترط وجود تكدسات التلف كي يستحق الأمر إلقاءها. لذا سنعيد توزيع المانا لديه كي يعتمد أكثر بكثير على قدرة السهم النافذ، مما سيوفر بيئة لعبٍ أجود تتمحور حول التفادي والاستتار بالأتباع، وسنجعل إلقاء قدرة وابل السهام مرتبطًا أكثر بحالات معينة. من أجل إفساح مجالٍ أكبر مطلع الجولة، سنقلص كذلك الضرر الإضافي لدى الإصابة لقدرة الجعبة التالفة.
الإحصاءات الأساسية
- المانا: 360 ⇐ 320
Q - السهم النافذ
- تكلفة المانا: 65\70\75\80\85 ⇐ 50\55\60\65\70
W - الجعبة التالفة
- الضرر لدى الإصابة: 8\13\18\23\28 ⇐ 6\12\18\24\30
E - وابل السهام
- تكلفة المانا: 80 ⇐ 90
العناصر
لعنة رسالة الدم
يفتقر الأبطال الملاكمون المعتمدون على قوة القدرة إلى عنصر اختراق أو تفتيت جيدٍ بما يكفي كي يقوموا بشرائه، لذا استقدمنا لهم عنصر لعنة رسالة الدم من الحلبة لتلبية تلك الحاجة! قمنا بتعديل الإحصاءات وصممنا وصفة تشكيل، وعدلنا بشكلٍ طفيف من قواعد تأثيره الكامن كي يكون وجوده معقولًا في بيئة لعب سامنرز ريفت. من المتوقع أن يعجب هذه العنصر أبطالًا من غير الملاكمين كذلك مثل براند، لكننا راضون عن هذا الأمر ما دام أبطالٌ مثل مورديكايزر وغوين راضين عن تشكيله.
- التكلفة: 2900 ذهب
- وصفة تشكيل العنصر: الستار المسكون + المخطوط الشرير + 750 ذهب
- قوة القدرة: 60
- الصحة: 350
- تسارع القدرة: 15
- التلاشي اللئيم: يؤدي إلحاق ضرر سحر بالأبطال باستخدام القدرات أو التأثيرات الكامنة إلى تقليص مقاومة السحر لديهم بنسبة 5% لمدة 6 ثوانٍ إلى حدٍ أقصاه 30%.
الرونز
تمت إزالة الرونز التالية:
- شبح البورو
- كاشف الزومبي
- مجموعة مقل العين
- كرة العدم
تمت إضافة الرونز التالية:
- كاشف الأعماق: يتم اعتبار كواشف التخفي في أدغال العدو كواشف أعماق، وبعد المستوى 11 يتم اعتبار كواشف التخفي الموضوعة في النهر كواشف أعماق كذلك. تكسب كواشف الأعماق 1 صحة إضافية و زيادة مدة بين 30 - 45 ثانية (+30 - 120 ثانية لكواشف تخفي الحلية الصفراء).
- الحاسة السادسة: يتم تحديد مواضع الكواشف التي يتم رصدها أو رؤيتها في نطاق 900 وحدة مسافة. بعد المستوى 11، يكشف رون الحاسة السادسة كذلك عن الكاشف لمدة 10 ثوان. تبلغ فترة التبريد 300 ثانية لأبطال القتال القريب، وتبلغ 360 ثانية لأبطال القتال البعيد.
- التذكارات المروعة: لقاء كل إطاحةٍ ببطل، تكسبون 4 تسارع قدرة للحلي. في الأنماط حيث لا فائدة ترجى من ذلك (مثل آرام) تكسبون 2 تسارع قدرة مستدعٍ بدل ذلك، إلى حدٍ أقصاه 50. في الأنماط التي لا تتوفر فيها كواشف، سيتم تبديل خيارات اللاعبين الذين يختارون كاشف الأعماق أو الحاسة السادسة إلى التذكارات المروعة بدل ذلك بشكلٍ تلقائي.
- سحر الأسرار المبدئي: تتم زيادة كل من ضرر القدرة والعلاج و/أو التدريع لقدرتكم الخارقة بنسبة 14% (يتم تخفيض هذه النسبة إلى 9% للقدرات الخارقة التي تتسبب بالضرر في منطقة تأثير). تعوّض الإطاحات بالأبطال المعادين 7% من فترة التبريد المتبقية لقدرتكم الخارقة.
آرام
مرحبًا بلاعبي آرام، سنبدأ هذا الموسم بتحديثٍ خفيف. ينصب تركيزنا هنا على بعض التغييرات الثانوية على الأبطال، والتي ستنتقل إلى قدراتهم قريبًا. بالإضافة إلى ذلك، سنراقب عن كثبٍ تأثيرات العناصر الجديدة حرصًا على توفير تجربة لعبٍ متوازنة. تم إيقاف جسر التقدم، ونشكركم جميعًا على الانضمام إلينا في لحظات آركين التي لا تنسى. أهلًا بعودتكم إلى هاولينغ آبيس! نتمنى لكم حظًا سعيدًا ووقتًا طيبًا، ونأمل أن تستمتعوا معنا بالعام الجديد.
عمليات تعزيز الأبطال
- كارما: الضرر المُلحق: 98% ⇐ 100%
- سواين: الضرر المُلحق: 90% ⇐ 95%
عمليات إضعاف الأبطال
- ديانا: الضرر المُلحق: 102% ⇐ 100%، الضرر المتلقى: 98% ⇐ 100%
- إليز: التماسك: 20 ⇐ 10
- ماستر يي: الضرر المتلقى: 97% ⇐ 100%
- وارويك: العلاج المطبّق: 120 % ⇐ 100 %
بضاعة المتجر الخرافي الدورية
على مدار الأعوام القليلة الماضية في المتجر الخرافي، لاحظنا في العديد من الأحيان أن اللاعبين ينتظرون لمدةٍ طويلة حتى ظهور مظهر برستيج الذي ادخروا لشرائه في المتجر الخرافي. بدءًا من التحديث 25.S1.2، سنقوم بمداورة البضائع في المتجر كل تحديث، كي تصبح خياراتكم أكثر تجددًا. في الوقت الراهن، سنحافظ على المحتوى الحالي في المتجر الخرافي، كي نتيح لكم المزيد من الوقت لحصد تلك الجوائز. مع عملية المداورة القادمة في التحديث 25.S1.2، ترقبوا قدوم محتوى متعلق باحتفال العام القمري الجديد السابق، بما فيها مظاهر برستيج وألوان وأيقونات. سنوافيكم بالمزيد من التفاصيل عنها في معلومات التحديث القادمة.
مع مواصلتنا الاطلاع على آرائكم واقتراحاتكم، واطلاعنا على عاداتكم الشرائية، وتحسيننا لأدوات المتجر، سنوافيكم بالمزيد من المستجدات عن كيفية مداورة المحتوى الداخل والخارج في المتجر الخرافي.
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة
تغييرات الجودة
- تم تعديل قدرة Q لدى آني. حيث كان استخدام Q يؤدي إلى تعويض تكلفة المانا ونصف فترة تبريدها فقط إذا قتلت هدفها فعليًا. أما الآن ستعوض قدرة Q لدى آني تكلفة المانا ونصف فترة التبريد حتى لو مات الهدف أثناء طيران المقذوف نحوه.
- هلموا مع أصدقائكم إلى أداة التدريب لعدة لاعبين التي تدعم الآن ما يصل إلى 10 لاعبين!
- تم تحسين مدة تحميل برنامج عميل League، خصوصًا في الأجهزة ذات المواصفات الأدنى.
- تم تحديث رقم التحديث المعروض في الزاوية السفلية اليمنى من برنامج عميل League كي يظهر أرقام التحديثات الموسمية الجديدة. تم إضافة خيارٍ إلى الإعدادات العامة في عميل League لإظهار الأرقام القديمة بدل ذلك، والتي ما زالت تستخدم في TFT. لا نوصيكم باختيار هذا الإعداد إلا إذا كنتم تلعبون TFT حصريًا.
- تمت إزالة خيار "إغلاق برنامج عميل League عند الحاجة" الذي عفى عليه الدهر. بالنسبة للّاعبين الذين لديهم مخاوف تتعلق بالأداء فخيار إغلاق برنامج عميل League على الدوام في اللعبة ما زال متوفرًا. تم تقديم هذا التغيير لتحسين أداء تحميل شاشات نهاية المباراة.
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح عيب كان يتسبب باحتساب تعويذة E لدى رينغار كتعويذتين لتأثيرات مثل الكسوف والصعقة الكهربائية والاندفاع المرحلي.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل قدرة W لدى شاكو تفعل الخبث.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل إبطاء ماستر يي ممكنًا عبر تعويذة W لدى فيكتور.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب بتشغيل المؤثرات الحركية الخاصة باندفاع كاليستا بشكلٍ غير صحيح عند استعمال أوامر الحركة باستمرار.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تفاعل قدرتي Q و E لدى غانغ بلانك بشكلٍ سليم مع رمح شوجين.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بتجديد فترة تبريد قدرة W لدى تريستانا عقب قتل توأم.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بتفعيل التأثير الكامن لقدرة W لدى وارويك قبل استثمار نقطةٍ في تلك القدرة.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدة مشاكل تداخل صور مع تحديث فيكتور المرئي.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل القدرة الخارقة لدى رامبل بارون الأراضي الوعرة تفتقر إلى بعض المؤثرات الصوتية.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب ببقاء المؤثرات الصوتية لقدرة W لدى وارويك عند فييغو بعد تقمص فييغو لشخصية وارويك.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم قدرة حيوانات الأدغال المرافقة على تفعيل رمح شوجين والخبث كما ينبغي.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل رميات المهارة تكشف عن ملقيها للأعداء إذا تم تمرير إشارة التصويب فوق عدو.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل حلفاء إيلاوي قادرين على سماع التعليقات الصوتية المخصصة ليسمعها أعداؤها المتأثرون بقدرة E.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم ظهور لوحة التصويت على المنافسة على التنين إذا انقطع اتصال اللاعب باللعبة وعاود الاتصال.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل سايلاس القاتل الرمادي يفتقر إلى أجنحته وأدواته أثناء التأثيرات الحركية لاستدعائه
- تم إصلاح عيب كان يحصل عندما تكون قدرة كسر الزمن (R) خارج فترة التبريد حيث كانت تتسبب في هبوطٍ حادٍ في معدل أطر الصورة أثناء استخدام لون أمثولة لمظهر إيكو الصمود الأخير آركين
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بافتقار إيكو الصمود الأخير آركين لأثر المؤثرات المرئية والصوتية أثناء عرض المؤثرات الحركية لأثر حارس القاعدة الخاص به
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل ألوان سينا الساحرة تعود إلى عرض تفاصيل المظهر الأساسي أثناء عرض المؤثرات الحركية لأثر حارس القاعدة
المظاهر والألوان القادمة
سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:
سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث: