معلومات التحديث 14.23

يستمر الحماس مع آركين في التحديث 14.23!

سيشتعل حماسكم مع قدوم المشهد الأخير من آركين في عطلة نهاية الأسبوع الحالي، وقدوم التحديث 14.23 كذلك!

لدينا هذا التحديث تعديلات صغيرة النطاق على جعبة كلٍ من أورورا وسمولدر وريل. فيما يتعلق بكلٍ من هؤلاء الأبطال، نأمل التقليل من الشعور بالإحباط والعجز عند اللعب ضدهم، لأنهم إما أن يحجزوكم في أماكنكم لبضعة ثوانٍ، أو أن يتسببوا في اختفاء موجات أتباعكم. ولقاء تعديل كلٍ من هؤلاء الأبطال، سنمنحهم تعزيزات تعويضية وسنفسح المجال لإخضاعهم لموازنةٍ أكثر عدالةً في المستقبل.

كما أننا سنعدل حفنةً من عناصر ضرر الهجوم بعيدة المدى وهي نصل يومو الشبحي وسهام اليون تال البرية والجامع. وسيكون تركيزنا الرئيسي على منح تعزيزٍ كبيرٍ لعنصر سهام اليون تال البرية، سيجعله قويًا بشكلٍ يلائم الأبطال المعتمدين على الهجمات التلقائية وتحقيق الضربة الحرجة. وختامًا، لدينا تغييرات التوازن التقليدية والتي ستعيد بعض الأبطال الذين تشذ أوضاعهم عن سواهم إلى حالات أكثر توازنًا.

على صعيدٍ آخر، ستصل مجموعة من مظاهر آركين إلى الريفت كي تتمكنوا من تمثيل شخصياتكم المفضلة في اللعبة، مع بعض التحديثات على كيفية تعاملنا مع التهديدات بتخريب المباراة في قائمة اختيار الأبطال، كما سنقدم مجموعةً من التغييرات على جسر التقدم بناءً على الآراء والاقتراحات التي وصلتنا في الأسابيع القليلة الماضية.

هل أنتم من عشاق آركين؟ إذا كنتم كذلك فستحبون طاقمنا الجديد في TFT بطابع آركين! اقرؤوا المزيد عن ذلك في معلومات تحديث TFT هنا!

Lilu 'Riot Riru' Cabreros

ليلو "Riot Riru" كابريروس

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر وألوان فاي ملاكِمة آركين، كايتلين القائدة آركين، سينجد مختبر الشيمر آركين، جايس ناجي آركين، كايتلين القائدة آركين برستيج، بتاريخ 20 نوفمبر 2024 الساعة الثامنة مساءً بتوقيت غرينتش.

التخريب في قائمة اختيار البطل

أشرنا إلى هذه النقطة في مدونة المطورين لشهر أغسطس، لكن مجهودات مكافحة التخريب ما زالت جارية، وسنتوسع فيها هذا التحديث. وسنركز الآن على تهديد اللاعبين بتخريب المباراة في قائمة اختيار البطل. ويعني ذلك إظهار النية في التخريب على زملائك في الفريق، سواء عبر إجبارهم على تبديل الأدوار بصورةٍ عدوانية أو تهديد اللاعبين الآخرين في صالة المباراة. بدءًا من التحديث 14.23، سيخرج المسيئون المشاركون في هذه التصرفات في عطلةٍ إجباريةٍ من League لبعض الوقت.

كالعادة، من المهم التنويه إلى أننا لا نعاقب اللعب بشكلٍ يخالف تكتيكات اللعب الشائعة، ولن نفعل. والفارق هنا يتجلى في الالتفات للنوايا. رغم أن التفرقة بين الحالتين قد تكون أمرًا صعبًا، سنواصل تحسين نظام الأتمتة. حتى ذلك الحين، بوسعكم مساعدتنا عبر استخدام خاصية التبليغ ضمن النطاق المعقول.

تسجيل الدخول باستخدام رمز QR

بدءًا من هذا التحديث أضفنا ميزة تسجيل الدخول باستخدام رمز QR إلى برنامج عميل Riot عبر استخدام تطبيق Riot Mobile على الهاتف!

إذا سجلتم الدخول إلى League عبر برنامج عميل Riot، ستتمكنون الآن من المسح الضوئي لرمز QR وتسجيل الدخول عبر تطبيق Riot Mobile. لم يعد هناك داعٍ لكتابة اسم Riot وكلمة المرور، كل ما عليكم فعله هو فتح Riot Mobile ومسح الرمز للدخول! اطلعوا على المزيد عن Riot Mobile هنا!

الأبطال

أمبيسا

أمبيسا

Q - تمت زيادة الفسحة الزمنية للإلقاء. إصلاحات عيوب.

سنحافظ على حالة ضبط أمبيسا على حالها في هذا التحديث لكننا سنصلح بعض العيوب البسيطة كما أن لدينا تغييرًا صغيرًا على الجودة. سنجعل مدة الضغط على Q2 مطابقةً لتأثيرها الكامن وسنصلح بعض العيوب.


Q - الاكتساح الماكر / اللطمة الممزقة

  • الفسحة الزمنية لإلقاء اللطمة الممزقة: 3.5 ⇐ 4 ثانية


إصلاحات عيوب

  • التأثير الكامن - خطوة الكلب التنيني: لم يعد الاندفاع يسمح بالحركة فوق التضاريس التي أنشأها اللاعب.

  • R - الإجهاز العلني: بعد ضرب العدو أرضًا، سيتم تجاهل أوامر الحركة التي تم الضغط عليها قبل الإلقاء الناجح للقدرة، وذلك لتجنب توجيه اللاعب نحو مكانٍ لم يعدٍ قريبًا منه.

أورورا

أورورا

تم تعديل كل القدرات.

سنغير أورورا لتسهيل التحكم بها قليلًا للّاعبين الأقل خبرة ولجعلها أقل إحباطًا لخصومها. حيث أزلنا توفر سرعة الحركة من تأثيرها الكامن لفترات طويلة وأزلنا كذلك قدرتها على احتجاز خصومها باستخدام قدرتها الخارقة، وفي موضعهما قدمنا تعزيزات تعويضية عبر توفير سرعة الحركة باستخدام W، كما زدنا قليلًا نطاق وضرر تعويذات ضررها المعتادة، وأفسحنا لها مجالًا أكبر للتواثب في الأرجاء أثناء قدرتها الخارقة.


التأثير الكامن - نداء الروح

  • [محذوف]: لم تعد الأرواح تمنح سرعة حركةٍ إضافية


Q - التميمة المزدوجة

  • فترة التبريد: 8\7.5\7\6.5\6 ⇐ 9\8.5\8\7.5\7 ثوان

  • نطاق القدرة: 850 ⇐ 900

  • ضرر الإلقاء / إعادة الإلقاء: 40\65\90\115\140 (+40 % من قوة القدرة) ⇐ 45\70\95\120\145 (+40 % من قوة القدرة)

  • [جديد]: تتم إعادة الإلقاء تلقائيًا الآن إذا نفدت المدة دون إعادة إلقاء أورورا للتعويذة (ستبقى قادرةً على إعادة الإلقاء لإنهاء القدرة مبكرًا)


W - عبر الحجاب

  • [جديد]: تمنح الآن 20\25\30\35\40% سرعة حركة إضافية لدى الإلقاء


E - الغرابة

  • نطاق القدرة: 800 ⇐ 825


R - بين العوالم

  • المدة: 1.5\2\2.5 ⇐ 2.5\3.25\4 ثانية

  • [محذوف]: لم تعد قدرة بين العوالم تحتجز الأعداء داخل مجالها، بل ستبطئهم بنسبة 75% لمدة 1.5\1.75\2 ثانية عند خروجهم منه

  • [جديد]: تمنح الآن نفس مقدار سرعة الحركة الممنوح من قدرة W بدل تضخيم سرعة حركة أورورا الحالية

أزير

أزير

W - تمت زيادة معدّل قوة القدرة.

تراجعنا مؤخرًا عن بضعة إضعافات على أزير، إلا أن ذلك لم يمنحنا التأثيرات المرجوة، وبما أنه ما زال يمتلك مجالًا لمزيد من القوة، فسنمنحه بعض التعزيزات بشكلٍ مباشر. لن تكون هذه التعزيزات خارجةً عن المألوف، إذ سنزيد فقط ضرره الذي يقع معظمه في أواخر الجولة كي نمنحه إمكانية لعب دور كاري كما يرغب لاعبوه.


W - انهضوا!

  • الضرر: 50\65\80\95\110 (+35\40\45\50\55 % من قوة القدرة) (+ 0 - 45 حسب المستوى) ⇐ 50\65\80\95\110 (+40\45\50\55\60 % من قوة القدرة) (+ 0 - 45 حسب المستوى)

كايتلين

كايتلين

R - تم تخفيض الضرر.

أداء كايتلين مفرطٌ في القوة عمومًا، خصوصًا عندما يتعلق الأمر بقدرتها على استخدام دفقات الضرر ضد أعدائها. بما أننا سنضعف الجامع بشكلٍ بسيطٍ للغاية وسنمنح سهام اليون تال البرية تعزيزًا مؤثرًا هذا التحديث، ستحتاج كايتلين إلى تقليص قوتها قليلًا. سنخفض قليلًا من تزايد ضرر تعويذتها لنجعل أسلوب لعبها أواخر الجولة مرتبطًا أكثر بهجماتها الأساسية ولتقليل لجوئها إلى توجيه ضربات قوية لخصومها من مدى بعيد.


R - الإبادة الحتمية

  • الضرر: 300\500\700 (+150 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 300\500\700 (+100 % من ضرر الهجوم الإضافي)

جينكس

جينكس

تمت زيادة نمو ضرر الهجوم. W - تم تخفيض الضرر.

إن جينكس في دور ملقية التعويذات والمعتمدة على قوة الفتك تعيث الفساد في الأرجاء في الوقت الراهن، لكن في الوقع فإن الفوضى التي تثيرها ليست كبيرةً بشكلٍ يستدعي إضعافًا. لذا بدل القيام بذلك، سنمنح جينكس تعزيزًا لتحفيز لاعبيها على اختيار التشكيلات التي تميل نحو الأسلوب الذي يناسب شخصيتها والمتمثل بالهجوم التلقائي.


الإحصاءات الأساسية

  • نمو ضرر الهجوم: 2.9 ⇐ 3.15


W - المفاجأة الصاعقة!

  • الضرر: 10\60\110\160\210 (+160 % من ضرر الهجوم الإجمالي) ⇐ 10\60\110\160\210 (+140 % من ضرر الهجوم الإجمالي)

كازيكس

كازيكس

تم تخفيض الدروع. W المطورة - تم تخفيض الإبطاء ضد الأهداف المعزولة.

سيكون التغيير التالي على أبطال كاري ضرر الهجوم من آركين من نصيب كازيكس. فهو بطل أدغال في مستوى القمة منذ مدة، وازدادت بهجته أكثر مع العنصر الجديد الأسرع، نصل يومو الشبحي. بما أن أسلوب القتال المتقلب المعتمد على المخاطرة بشدة لحصد نتائج رائعة هو جل ما يعتمد عليه القتلة أمثال كازيكس، سنزيد من المخاطرة لديه لتخفيف مستويات قوته قليلًا.


الإحصاءات الأساسية

  • الدروع الأساسية: 36 ⇐ 32


W - مسمار الفويد

  • إبطاء W المطورة ضد الأهداف المعزولة: 75% ⇐ 60%

كوغ ماو

كوغ ماو

Q - تم تعديل تفتيت المقاومات. E - تم تخفيض الضرر.

اكتشف لاعبو المسار السفلي مؤخرًا فوائد ترقية E إلى حدها الأقصى عند لعب كوغ ماو بتشكيل قوة القدرة. ورغم أن لاعبي المسار الأوسط معتادون على مواجهة السحرة ذوي القدرة على تطهير الموجات بشكلٍ كبير (والذين عليهم أخذ القتلة في الحسبان بسبب قدرتهم على معاقبة هذا السلوك)، فإن أبطال المسار السفلي لا يمتلكون نفس الإمكانات للتعامل مع هذا الأسلوب من اللعب. هذا الأمان الفائق يؤدي إلى بيئة لعب أقل تفاعليةً بكثير من كوغ ماو في تشكيل التأثيرات لدى الإصابة، حتى لو كانت المباريات التي تنتهي بانتصار لاعبيه متماثلة العدد في كلا التشكيلين، لذا سنقوم بعملية إضعافٍ صغيرةٍ للحد من قوة ذلك التشكيل.


Q - البصقة الكاوية

  • تفتيت الدروع و مقاومة السحر: 23\25\27\29\31% ⇐ 16\20\24\28\32%


E - وحل الفويد

  • الضرر: 75\120\165\210\255 (+70 % من قوة القدرة) ⇐ 70\110\150\190\230 (+65 % من قوة القدرة)

ماستر يي

ماستر يي

R - تمت زيادة سرعة الهجوم الإضافية

أصبح ماستر يي أضعف قليلًا بعد إضعافات نصل الملك المحطَم، لذا سنمنحه المزيد من القوة في دور الكاري المعهود أواخر الجولة. نريد ضمان أن تكون قدرة المحارب الصامد بمثابة نقطة تألقٍ لقوته، لذا سنزيد مقدار سرعة الهجوم التي تمنحها للبطل ماستر يي.


R - المحارب الصامد

  • سرعة الهجوم: 25\35\45% ⇐ 25\45\65%

ميس فورتشن

ميس فورتشن

Q - تم تخفيض تكلفة المانا.

ميس فورتشن ضعيفةٌ قليلًا في الوقت الراهن، كما أن اثنين من العناصر الأكثر شيوعًا لدى لاعبيها سيخضعان لإضعافٍ في هذا التحديث، لذا سنعززها بشكلٍ استباقي لتعويضها عن هذه الخسارة في القوة. ولنتوخى الدقة أكثر، سنشجع لاعبيها على البحث عن أساليب لعب بديلة بالاعتماد على قدرة الضربة المضاعفة بما أنها تفسح المجال للمزيد من نماذج اللعب التفاعلي في مرحلة المسارات.


Q - الضربة المضاعفة

  • تكلفة المانا: 43\46\49\52\55 ⇐ 40 في جميع التصنيفات

راموس

راموس

Q - تم تخفيض فترة التبريد.

أصبح راموس ضعيفًا قليلًا، خصوصًا مع شيوع تكتيكات اللعب المعتمدة بشدة على ضرر الهجوم في الأدغال حيث يجب أن يتألق. سنعزز فترة تبريد قدرة كرة القوة في مطلع الجولة لمنحه المزيد من الأدوات لتطهير الأدغال مما سيمنحه كذلك المزيد من الفرص لمقاطعة الخصوم عبر المناوشات مطلع الجولة.


Q - كرة القوة

  • فترة التبريد: 16\13.5\11\8.5\6 ⇐ 12\10.5\9\7.5\6 ثانية

ريل

ريل

تم تعديل الإحصاءات الأساسية والتأثير الكامن وقدرات Q و W و E.

سنجري تحديثًا على جعبة ريل هذا التحديث، ولدينا بضعة أهداف للوصول إلى نسخة متوازنةٍ من ريل تقدم متعةً أكبر وتزيد من اندماج لاعبيها مع جعلها أكثر تفاعليةً مع خصومها.

أولًا، نود زيادة قدرة خصوم ريل على اللعب المضاد لها بشكلٍ كبير. حيث يعتمد الكثير من جعبتها على تنفيذها المتواليات المثالية بمعزلٍ عما حولها، أي أن استخدامها لقدرة Q متبوعةً بالانتقال السريع يضمن عادة نجاحها في تنفيذ بقية القدرات في جعبتها وإصابة هدفها، بغض النظر عن هوية من تقاتله. سنخفض قدرتها الإجمالية على إعاقة التحكم وسنضمن أن التعويذات مثل الهبوط المدمر ستتفاعل بشكلٍ مناسبٍ مع التماسك، كي يستطيع اللاعبون المتجهزون بعناصر مضادة لإعاقة التحكم النجاح بشكلٍ أفضل في مواجهة ريل.

ثانيًا، نود جعل اللعب باستخدام جعبتها أفضل. إن قوتها في إعاقة التحكم أدت إلى تمركز بقية جعبتها حولها، مما جعلها تمتلك ضررًا منخفض القيمة وغير مرضٍ، كما أنها تبعث البؤس في نفوس لاعبيها حين تكون في هيئة الترجل، وتفتقر عمومًا إلى الاختلاف بين وضعيتي الركوب والترجل. سنغير جملةً من الإحصاءات وسنعيد الضرر لدى الإصابة إلى تأثيرها الكامن لتدعيم ريل في وضعية الترجل في دور مبارزةٍ بطيئةٍ لكن منيعة (تانك) بشكلٍ معقول مع الحرص على أن تمنحها هيئة الركوب السرعة مع جعلها أضعف البنية بشكلٍ واضح. كما سنجعل هجماتها أسلس وسنرفع قوتها في عدة مواضع صغيرة مثل فترات التبريد لجعل تجربة لعب ريل أكثر متعةً بصورةٍ عامة.

ثالثًا، سنبسطها بعض الشيء كي تطابق تصرفات ريل توقعات لاعبيها. فسرعة حركتها الإضافية في هيئة الركوب أصبحت ترتكز الآن على نقاط قدرة W وأصبحت مدرجة الآن في حقل وصف قدرة W بدل قدرة E. وأصبحت سرعة حركتها النشطة بفضل قدرة E مباشرةً بدل أن تتراكم عبر تزايد مقادير صغير على امتداد إلقائها. أما قدرة W، والتي كان معظم اللاعبين يرون أنها أهم قدرةٍ لديها، فقد باتت حقًا الآن أفضل قدرةٍ لترقيتها أولًا بدل أن تكون أسوأ قدرة.


الإحصاءات الأساسية

  • الدروع / نمو الدروع: 36 + 4.2 ⇐ 30 + 4.3

  • مقاومة السحر ونموها: 30 + 2.05 ⇐ 28 + 1.8

  • المانا / نمو المانا: 350 + 45 ⇐ 320 + 40

  • تجدد المانا ونموها: 6 + 0.35 ⇐ 7 + 0.7

  • سرعة الحركة: 330 ⇐ 315

  • نمو سرعة الهجوم: 1.5% ⇐ 2%

  • تجهيز الهجوم: 0.336-0.312 (حسب المستوى) ⇐ 0.3

  • تزايد المؤثرات الحركية لسرعة الهجوم: 40% ⇐ 100% (ملاحظة: ستتسبب سرعة الهجوم في جعل المؤثرات الحركية لهجمات ريل أسرع).


التأثير الكامن - سلب المقاومة

  • [جديد]: يلحق الآن 5% من إجمالي الدروع ومقاومة السحر على شكل ضرر سحر لدى الإصابة

  • الحد الأدنى للمقاومات المسروقة: 0.8 - 2 ⇐ 1 - 2


Q - الضربة المحطِّمة

  • مدة الصعق 0.75 ⇐ 0.65 ثانية


W - السحر المعدني: الهبوط المدمر

  • [جديد]: تصعق الأعداء الآن لمدة 0.8 ثانية

  • [محذوف]: تم حذف الإبطاء بنسبة 10% لدى الترجّل

  • فترة التبريد: 11 ⇐ 10 ثانية

  • مدة الإطاحة في الهواء: 1 ⇐ 0.4 ثانية

  • الدروع / مقاومة السحر لدى الترجّل: 12% ⇐ 15%

  • سرعة الهجوم لدى الترجل: 30% ⇐ 20%


W - السحر المعدني: امتطاء الفرس

  • فترة التبريد: 11 ⇐ 10 ثانية

  • مدة الإطاحة في الهواء: 0.4 ثانية (ملاحظة: لم تتغير)

  • مدة الصعق 1 ⇐ 0.6 ثانية

  • سرعة الحركة أثناء الركوب: 335-380 خارج القتال، 332.5-355 في القتال (المستويات 1-13) ⇐ 330\335\340\345\350\355 (حسب تصنيف القدرة)


E - السرعة القصوى

  • [محذوف]: لن تزيد سرعة الحركة بشكلٍ تراكمي بعد الآن بدءًا من نسبة 75% من الفعّالية خلال ثانيتين

  • فترة التبريد: 15 ⇐ 14\13\12\11\10 ثانية (حسب تصنيف القدرة)

  • الضرر: 25\35\45\55\65 (+50 % من قوة القدرة) (+3 % من الصحة القصوى للهدف) ⇐ 5\5.5\6\6.5\7 % من الصحة القصوى للهدف (+3 % لكل 100 قوة قدرة)

  • سقف الضرر: 150 ⇐ 150 - 300 (حسب المستوى بين 1-18)

  • سرعة الحركة المبدئية أثناء التوجه نحو الأعداء: 18\19.5\21\22.5\24% ⇐ 25%

  • سرعة الحركة المبدئية أثناء الابتعاد: 9\9.75\10.5\11.25\12% ⇐ 10%

  • سرعة الحركة القصوى أثناء التوجه نحو الأعداء: 24\26\28\30\32% ⇐ 25%

  • سرعة الحركة القصوى أثناء الابتعاد: 12\13\14\15\16% ⇐ 10%

رينغار

رينغار

R - تمت زيادة تفتيت الدروع والضرر الإضافي.

ينتمي رينغار عادةً إلى فئة الأبطال ذوي معدلات الفوز المنخفضة نظرًا لصعوبة تعلم أسلوبه، لكن حتى لو أخذنا في الحسبان صعوبة تعلمه، فهو ضعيف قليلًا حاليًا. من أجل مساعدته، سنمنح قدرته الخارقة المزيد من تفتيت الدروع والضرر، وهي أكثر قدرةٍ لديه يمتلك خصومه أساليب لعبٍ مضادةٍ لها بما أن المحنكين من لاعبي فئتي التانك والمقاتل يستطيعون امتصاص الضرر لحماية زملائهم الأضعف بنيةً في الفريق.


R - إثارة الصيد

  • تفتيت الدروع: 12\18\24 ⇐ 15\20\25

  • الضرر الإضافي: 50% ⇐ 100% من ضرر الهجوم الإجمالي

شيفانا

شيفانا

تم تخفيض نمو مقاومة السحر. E - تم تخفيض الضرر.

استعادت شيفانا مجددًا كل معدلات الفوز التي فقدتها منذ آخر إضعافٍ لها لذا ستكون لنا جولة أخرى معها في وقتٍ أبكر مما توقعنا. ما زال أداؤها أفضل مما ينبغي بوضوح في شرائح المهارة المنخفضة، لذا سنجعل هذه الإضعافات تؤثر أكثر على هذه الشرائح تحديدًا. تمتلك شيفانا مقاومةً متوارية ناتجة من الجمع بين نمو إحصاءاتها الأساسية والمقاومات الإضافية من تأثيرها الكامن، لذا سنخفض الإحصاءات الأساسية أواخر الجولة بحيث تبقى هشةً عند فشلها في تكديس الإحصاءات من قتل التنانين.


الإحصاءات الأساسية

  • نمو مقاومة السحر: 2.05 ⇐ 1.5


E - نفخة اللهب

  • الضرر: 85\125\165\205\245 (+50 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+80 % من قوة القدرة) ⇐ 85\125\165\205\245 (+50 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+70 % من قوة القدرة)

سكارنر

سكارنر

Q - تم تخفيض الضرر.

ما زال سكارنر أقوى بطل أدغالٍ في اللعبة، ويلحق ضررًا هائلًا بالنظر إلى مدى صلابته. نود الحفاظ على دوره كبطل تانك تزيد قوته مع امتلاك الكثير من الذهب لكننا سنقيد تزايد ضرره قليلًا بالتشكيل المعتمد على ضرر الهجوم كي لا يكون بنفس الفتك حين يعتمد على تشكيل التانك.


Q - الأرض المحطمة

  • الضرر: 10\20\30\40\50 (+80 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+4 % من صحة سكارنر الإضافية) ⇐ 10\20\30\40\50 (+80 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+3 % من صحة سكارنر الإضافية)

سمولدر

سمولدر

تم تعديل كل القدرات.

سمولدر في وضعه الحالي أقوى قليلًا مما ينبغي في المماطلة ضمن المباريات مما يمنحه الكثير من الوقت لتجميع التكدسات والوصول إلى المستوى القوي المنشود أواخر الجولة كي يجهز على كل من يعترض طريقه. لا نريد جعل آلية التكدس لديه بلا معنى، لكننا نرغب في الحد من اعتماده على التكدسات فحسب للحصول على القوة وجعله يعتمد على التكدسات والذهب معًا. سيبقى بطل كاري ضرر هجوم تتزايد قوته بشكلٍ رفيع الطراز، لكن ذلك سيكون بأسلوب لا يعتمد على التكدس بصورةٍ حصرية، مما سيساعد على تقليل الفارق في جدوى لعبه بين المحترفين وغيرهم.


Q - النَفَس الحارق الخارق

  • الضرر: 15\25\35\45\55 (+100 % من ضرر الهجوم الإجمالي) (+0.4 لكل تكدس تدريبات التنين) ⇐ 65\80\95\110\125 (+130 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+0.3 لكل تكدس تدريبات التنين)

  • مُعدِّل الضرر ضد الوحوش والأتباع: 110% ⇐ 100%

  • [جديد]: تستعيد Q الآن 15 مانا لصالح سمولدر إذا قتلت وحدة (مرة واحدة لكل إلقاء)

  • المستوى 2 - ضرر المقذوفات الإضافية عند بلوغ 125 تكدس: 75% ⇐ 50%

  • المستوى 2 - عدد المقذوفات عند بلوغ 125 تكدس: 1 (+1 لكل 67 تكدس) ⇐ 2 (+1 لكل 125 تكدس)

  • المستوى 3 - ضرر الحرق عند بلوغ 225 تكدس: 0.8% لكل 100 تكدس (+1 % لكل 100 قوة قدرة) (+2 % لكل 100 ضرر هجوم إضافي) ⇐ 0.4 % لكل 100 تكدس (+2.5 % لكل 100 ضرر هجوم إضافي)


W - هاتشووو!

  • تكلفة المانا: 60 ⇐ 50\55\60\65\70

  • ضرر الكتلة الهلامية: 45\75\105\135\165 (+25 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+20 % من قوة القدرة) ⇐ 30\50\70\90\110 (+60 % من ضرر الهجوم الإضافي)

  • ضرر الانفجار: 25\40\55\70\85 (+25% من ضرر الهجوم الإضافي) (+80 % من قوة القدرة) ⇐ 30\50\70\90\110 (+60 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+80 % من قوة القدرة)

  • مجموع الضرر ضد الأبطال: 70\115\160\205\250 (+50 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+100 % من قوة القدرة) ⇐ 60\100\140\180\220 (+120 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+80 % من قوة القدرة)

  • مُعدِّل الضرر ضد الوحوش والأتباع: 140% ⇐ 100%


E - خفقات أجنحة التنين

  • الضرر لكل إصابة: 15\20\25\30\35 (+10 % من ضرر الهجوم الإجمالي) (+0.2 لكل تكدس تدريبات التنين) ⇐ 5\10\15\20\25 (+25 % من ضرر الهجوم الإجمالي) (+0.1 لكل تكدس تدريبات التنين)

  • عدد الهجمات: 5 (+1 لكل 150 تكدس) ⇐ 5 (+1 لكل 100 تكدس)

  • [جديد]: سيتعقب مؤشر الضرر مجموع الضرر.


R - مامااااااا!

  • فترة التبريد: 140\130\120 ⇐ 120 ثانية في جميع التصنيفات

  • [جديد]: تمت إضافة معدِّل للضرر ضد الأتباع بنسبة 50%

تام كينش

تام كينش

التأثير الكامن و R - تم تخفيض تزايد قوة القدرة.

إن تشكيل تام كينش المختلط الذي يجمع الصحة مع قوة القدرة في المسار العلوي قد بدأ يستشري، وهو قويٌ حقــــــــًا. رغم أنه يفترض به أن يعتمد في التشكيل على عناصر قوة القدرة بشكلٍ مفرط، فلا يجب أن يكون جيدًا إلا إذا كان متقدمًا بشكلٍ كبير ولا يتطلع إلى دعم زملائه في الفريق، لذا سنضعفه كي تصبح قوته معقولة المستوى.


التأثير الكامن - الذوق المكتسب

  • الصحة الأساسية: 6 - 48 (حسب المستوى) (+2 % من قوة القدرة لكل 100 صحة إضافية) (+4 % من صحته الإضافية) ⇐ 6 - 48 (حسب المستوى) (+1.5 % من قوة القدرة لكل 100 صحة إضافية) (+4 % من صحته الإضافية)


R - الافتراس

  • قوة الدرع: 650\800\950 (+150 % من قوة القدرة) ⇐ 650\800\950 (+100 % من قوة القدرة)

تيمو

تيمو

E - تم تخفيض الضرر ضد الوحوش.

تيمو تهديدٌ خطيرٌ في الأدغال حاليًا بفصل امتلاكه لمعدلات ضرر خاصة بالأدغال. سنضبطها لنخفض قوته في الأدغال من المستوى الخارق إلى المستوى المجدي، كي يتسبب هذا الخيار في تسميم أجواء اللعب بالدرجة الملائمة فحسب.


E - الرمية السامة

  • الضرر الملحق بالوحوش: 150% ⇐ 125%

زاك

زاك

Q - تم تخفيض الضرر.

تجاوزت قوة زاك الحدود في المسار العلوي حاليًا وحان وقت إضعافه. سنخفض بعض دفقات الضرر لديه، بما أنه لا يحتاجها نظرًا لقدرته على إزعاج الخصوم أساسًا. نهدف أن يكون هذا التغيير ذا تأثيرٍ بسيط على أدائه في الأدغال حيث يستطيع الاعتماد على التقاط كل فقاعة لتجديد قدرته W باستمرار، بالمقارنة مع المسار العلوي حيث لا يحصل على هذه النوع من المقايضات بذات الكَم وتصبح دفقاته أكثر اضطهادًا لخصومه بكثير.


Q - ضربات التمدد

  • الضرر: 40\55\70\85\100 (+30 % من قوة القدرة) (+4 % من صحة زاك القصوى) ⇐ 40\55\70\85\100 (+30 % من قوة القدرة) (+3 % من صحة زاك القصوى)

العناصر

The Collector

الجامع

يعد الجامع حاليًا أكثر عنصرٍ يتم تشكيله في اللعبة، وهو مفرط القوة عند مقارنته ببقية عناصر ضرر الهجوم والضربة الحرجة. يعود السبب الأكبر إلى ضعف سهام اليون تال البرية الشديد، لذا سنضعف الجامع بشكلٍ بسيطٍ للغاية وسنمنح تعزيزًا أضخم بكثير لعنصر سهام اليون تال البرية بهدف جعل الجامع وناهب الجوهر وسهام اليون تال البرية تحوز جميعها قاعدة مستخدمين لائقة.

  • السعر: 2950 ⇐ 3000

Youmuus-Ghostblade

نصل يومو الشبحي

بات وضع اللعبة في خطر لأن نصل يومو الشبحي بات العنصر المفضل لعدة أبطال مدى بعيد من المعتمدين على الهجوم وإلقاء التعويذات، ونود ضمان أن يكون استخدامه متعلقًا أكثر بالضرر المتكرر بدل دفقات الضرر. كما أننا ندرك أن الأبطال بعيدي المدى يتنقلون في الأرجاء بسرعةٍ فائقة، بما أن القبض عليهم أساسًا يمثل أمرًا جوهريًا في أساليب اللعب المضادة لهم. بسبب ما سبق، سنضعف سرعة الحركة لأبطال القتال البعيد فقط، بما أن سرعته الأساسية قد ارتفعت في التحديث الماضي.

  • المطاردة - سرعة الحركة الإضافية خارج القتال: 20 ⇐ 20 (قتال قريب) \ 10 (قتال بعيد)

  • خطوة الشبح - التأثير النشط - مدة سرعة الحركة الإضافية: 6 ثوان ⇐ 6 ثوان (قتال قريب) \ 4 ثوان (قتال بعيد)

Yun Tal Wildarrows

سهام اليون تال البرية

اهتمت فئةٌ صغيرة من المعتمدين على الهجوم التلقائي وتنفيذ الضربات الحرجة بعنصر سهام اليون تال البرية، لكنه أضعف مما ينبغي ولا يساوي حقًا القيمة المدفوعة لشرائه في الوقت الراهن. سنمنحه بعض التعزيزات الصغيرة التي ستجعل منه عنصرًا يستحق الشراء كأول عنصر للمعتمدين على الهجوم وإلحاق الضربات الحرجة.

  • السعر: 3000 ⇐ 2900

  • الفورة - فترة التبريد: 40 ⇐ 30 ثانية

  • الفورة - مدة سرعة الهجوم: 4 ⇐ 6 ثوان

تعديلات جوائز القتل

ضبطنا بشكلٍ آمن تحديثات جوائز القتل التي وصلتكم، بما أننا غيرنا عددًا لا بأس به من القواعد في الكواليس. وبما أنها أصبحت في اللعبة الآن وباتت تعمل كما كان متوقعًا، سنبدأ في إجراء بعض التعديلات الإضافية لكيفية ظهورها في المباريات. سنجعل تجميع جوائز قتل الأبطال بشكلٍ أسرع قليلًا للّاعبين الفائزين، مما يخفض من قيمتها بشكلٍ أكبر بكثير للّاعبين الخاسرين، ويسمح للأفضلية في الذهب بالمساهمة في جعل جوائز قتل الأبطال أكبر عمومًا.

جوائز الأهداف

  • تمت مضاعفة المساهمة المحتملة القصوى لأفضلية الذهب حين يكون الفارق في تلك الأفضلية أكبر. لن يؤثر ذلك على الأفضلية الطفيفة في الذهب.

جوائز قتل الأبطال

  • سيكون تخفيض قيمة جائزة ذهب قتل أحد الأبطال أكثر حدة بالنسبة للفريق الخاسر. سيبدأ ذلك في وقت أبكر، وسيكون أكثر فتكًا بـ 2 - 4 أضعاف، وسيكون من المرجح أكثر بكثير أن يتم كبح جوائز قتل الأبطال بالكامل للفريق الخاسر، خصوصًا مع النقلة المذكورة أعلاه في جوائز الأهداف.

  • ستصبح عمليات القتل والمساعدة في قتل بطلٍ يمتلك جائزة قتلٍ إيجابية أسرع بنسبة 14%

آرام

شكرًا لكم جميعًا على الانضمام إلينا على جسر التقدم! سرّنا كثيرًا استمتاعكم بلعب آرام. ونقدم لكم جزيل الشكر على آرائكم واقتراحاتكم الخاصة بالخريطة الجديدة، ويسعدنا العمل معكم لضمان تزويدكم بنمط آرام يرضيكم ويسعدكم.

نأمل أنكم قد استمتعتم جميعًا بتحديث جسر التقدم في نمط آرام! في هذا التحديث، سنقوم ببعض العمل بناءً على آراء واقتراحات اللاعبين التي رأيناها في أرجاء مجتمع اللعبة لضمان أن يحافظ نمط آرام على طبيعته المعهودة. لنتوخى الدقة أكثر، سنتولى الجوانب المتعلقة بوضوح الرؤية وبيئة اللعب لجعلها مطابقةً للمعايير المنتظرة من قبلكم بخصوص أي نمط لعب في League. كما أن لدينا بعض التعديلات على النظام والأبطال والعناصر التي ستأتيكم هذا التحديث، لذا نوصيكم بقراءة المزيد عنها أدناه!


تغييرات الأنظمة

كان تعزيز الكوابح بمثابة آلية محورية، لكن تأثيره كان بالغ الشدة في آرام، مما سمح لبعض الفرق بإنهاء المباراة بقوةٍ ساحقة دون منح الخصوم أي فرصةٍ للاستجابة. نود أن تكون الفِرَق قادرةً على العودة من خسارة الكابح إذا تمكنت من الصمود، لكن المدة السابقة للتعزيز كانت بالغة الطول. بالإضافة لما سبق، فقد كان جانب زون أكثر استفادةً بوضوح من التعزيزات، لذا سنخفضها كي لا يكون اختيار الطرف الفائز عاملًا حاسمًا في الانتصارات والهزائم. أخيرًا، فإن وتيرة اللعب في وقتٍ مبكر مع الكثير من المناوشات حول المسار المصغّر ومناطق السرعة قد بدت رتيبةً أكثر مما ينبغي مما عنى أن الفرق لم تكن قادرةً على إسقاط الأبراج، لذا سنضعف مناطق السرعة وسنزيد مدة مؤقتات الموت بشكل طفيف في مطلع الجولة.

  • سرعة الحركة الإضافية في منطقة السرعة: 30% لمدة ثانيتين ⇐ 25% لمدة ثانية واحدة

  • مؤقتات الموت: 8 - 40 ثانية (حسب المستوى) ⇐ 9 - 40 ثانية (حسب المستوى)

  • مدة تعزيز الكابح: 180 ⇐ 60 ثانية

  • زعيم الغارة - الحجم الإضافي: 50% ⇐ 35%

  • زعيم الغارة - الصحة الإضافية: 12% ⇐ 8%

  • زعيم الغارة - سرعة الحركة الإضافية: 15% ⇐ 5%

  • محذوف زعيم الغارة - سرعة الهجوم الإضافية: 15% ⇐ 0%

  • محذوف زعيم الغارة - الدروع الإضافية ومقاومة السحر الإضافية: 8% ⇐ 0%

  • زعيم الغارة - الضرر الإضافي الملحق: 8% ⇐ 4%

  • العالم المجنون (الصغير) - تسارع القدرة الإضافي: 10 ⇐ 5

  • العالم المجنون (الكبير) - ضرر الهجوم وقوة القدرة الإضافيان: +5% ⇐ 3%

  • العالم المجنون (الكبير) - الصحة الإضافية: 10% ⇐ 5%

  • تحفة الصحة - سرعة الحركة الإضافية وقوة القدرة وضرر الهجوم والصحة: 5% ⇐ 3%

  • تحفة الصحة - تسارع القدرة الإضافي: 5 ⇐ 3

  • تحفة الصحة - مدة التعزيز: 20 ⇐ 15 ثانية

  • تحديث تجربة المستخدم لتعزيز بيلتوفر: سيقوم تعزيز بيلتوفر الآن بإبراز خانة تعويذة المستدعي مما يظهر أن التعويذة خاضعة لتأثيرات تعزيز. سيختفي المؤشر عند زوال التعزيز.


تغييرات الخريطة

  • التضاريس: تمت إزالة حاجز البرج الخارجي في بيلتوفر.

  • التضاريس: تمت زيادة الرؤية حول زوايا الجدران الجديدة.

  • تفاصيل الأرض: تم تعديل لون وقيم الإضاءة لتفاصيل الأرضية.

  • تفاصيل الأرض: تم تخفيض التباين اللوني في تفاصيل الأرضية لتقليل التشويش المرئي.

  • تفاصيل الأرض: تم إجراء تغييرات على التجهيزات في فضاء بيئة اللعب لتحسين الوضوح.

  • تفاصيل الأرض: تم إجراء تغييرات على لون وسطوع تدريجات تزيين الأرضية.

  • الأعشاب/الدخان: تم تحسين المؤثرات الخاصة بالدخول في طور التخفي والخروج منه ومؤشراته كي يتمكن اللاعبون من الاستيعاب بشكل أفضل فيما إذا كانوا في طور التخفي أو خارجه.

  • الأعشاب/الدخان: تم خفض ارتفاع المؤثرات المرئية للدخان.

  • الأعشاب/الدخان: تم إجراء تغييرات على لون وإضاءة المؤثرات المرئية للدخان.

  • كرات الثلج: تم تعديل القيم والألوان لجعل المؤثرات المرئية الخاصة بكرة الثلج أوضح في بيئة اللعب.

  • الأتباع: تم تعديل القيم والألوان لجعل الأتباع أوضح في بيئة اللعب.

  • تحف الصحة: تم تعديل القيم والألوان لجعل تحف الصحة أوضح في بيئة اللعب.

  • الكوابح: تم تعديل حالة الكوابح المدمَّرة لتصبح أوضح.

  • الأداء: تمت معايرة الخريطة لتحسين الأداء.

  • الأتباع: تم تعديل معدل تشغيل بعض المقاطع. نود التنويه إلى وجود خيارٍ أسفل الإعدادات لتعطيل المعلق.


تعديلات الأبطال

ارتقى أبطال التانك والملاكمون إلى القمة في آرام منذ مدة، وبما أن تغييرات جسر التقدم ساعدتهم، نود إضعاف قوتهم عبر بعض الإضعافات والتعزيزات الموجهة لعناصر كاري ضرر الهجوم، مما يساعد على اللعب المضاد لهذه الفئات، خصوصًا إذا كنتم تستخدمون نصل الملك المحطَم.

  • سينجد: التأثير الكامن - سرعة الحركة الإضافية: 25% ⇐ 20%، فترة تبريد التأثير الكامن: 8 ⇐ 10 ثوان، الضرر المتلقى: 105% ⇐ 108%

  • فوليبير: W2 - العلاج: (+8\11\14\17\20 % من صحته الناقصة) ⇐ (+8\10\12\14\16 من صحته الناقصة)، E - التدريع: 14% ⇐ 11% من الصحة القصوى

  • يوريك: Q - الضرر: (+40 % من ضرر الهجوم) ⇐ (+30 % من ضرر الهجوم)، Q - العلاج بناءً على الصحة الناقصة: 4\5\6\7\8 ⇐ 3\3.5\4\4.5\5


تعديلات العناصر

  • نصل الملك المحطَم: الضرر بنسبة مئوية من الصحة لدى الإصابة: 8% (قتال قريب) \ 5% (قتال بعيد) ⇐ 10% (قتال قريب) \ 8% (قتال بعيد)

  • قاتل الكراكن: مُعدِّل النطاق: 90% ⇐ 100%، التأثير الكامن - الضرر: 150-200 ⇐ 225-300

عاد سوق الجوهر!

سيعود سوق الجوهر الأزرق الأخير لعام 2024 في التحديث 14.23. وسيستمر في الفترة بين 20 نوفمبر 2024 الساعة السابعة مساءً بتوقيت غرينتش حتى 11 ديسمبر 2024 الساعة السابعة مساءً بتوقيت غرينتش. سيتضمن سوق الجوهر جميع الألوان القياسية الصادرة حتى التحديث 14.13 (مظاهر راعي المطر المحبوبة).

بضاعة المتجر الخرافي الدورية

المظاهر المغادرة للمتجر الخرافي

  • سواين مختار الذئب برستيج (بتاريخ 4 ديسمبر الساعة السادسة مساءً بتوقيت غرينتش)

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

أمور أخرى

  • نود الحفاظ على هذه المعلومة موثقة هنا، في التحديث 14.15، تمت إزالة التفاعل بين الضرر بمرور الوقت من قدرة E لدى تيمو والرونز التالية من أجل الموازنة: استدعاء آوري، الاندفاع المرحلي، الصعقة الكهربائية، الطلقة الرخيصة.


إصلاحات عيوب

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بحصول شيفانا على 0.1 مقاومة سحر إضافية في هيئة التنين.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل هجوم بارون ناشور المفاجئ الصاعق يتسبب في جعل جايس وسايون يفعّلان هجومًا على نفسيهما.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تطبيق هجمات آتروكس التلقائية للتأثيرات الكامنة والتأثيرات لدى الإصابة معًا عندما يقتل أحد التأثيرين الهدف.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل الأبطال يستطيعون الانتقال السريع إلى الينبوع باستخدام قدرات معينة في نفس الوقت كبوابة هيكستيك.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل أمبيسا قادرةً على الاندفاع أبعد مما ينبغي عند استخدام حزام صواريخ الهيكستيك.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل المؤثرات المرئية لترقية عنصر الدعم لا تتبع الأبطال المعنيين.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بفشل إلقاء قدرة W لدى يومي عند إلقائها على نِكو حليفة متخفية كأحد صناديق خداع شاكو.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تخفيض قدرة E الخاصة بالبطل فيلكوز لوقت الانتقال بناء على المسافة المقطوعة.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تشغيل المقاطع الصوتية الخاصة بسقوط صفائح الأبراج بشكلٍ صحيح.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بإمكانية استخدام اندفاع أمبيسا من تأثيرها الكامن أثناء الانتقال باستخدام تعويذة الوسم/الاندفاع.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تشغيل المقاطع الصوتية بشكل صحيح للبطلة أمبيسا في مظهر مختارة الذئب وعدم عرض المؤثرات المرئية لأثر حارس القاعدة بشكلٍ صحيح.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل إلقاء قدرة E لدى كاسانتي يحتسب حين استهداف حليفٍ بدل اكتمال الإلقاء.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل المؤثرات الصوتية لهجوم يوريك الأساسي مسموعةً في المنطقة المحجوبة (ضباب الحرب) أثناء مهاجمة نفس الهدف من قبل عذراء الضباب.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل أورورا تتخذ وضعيةً فاتحةً ذراعيها إذا تمت الإطاحة بها عبر قدرة R لدى أمبيسا.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل قدرة E لدى رامبل معززةً بناءً على مستوى الحرارة الراهن لديه بدل مقدار الحرارة التي امتلكها أثناء الإلقاء.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل الأبنية في سامنرز ريفت تفتقر إلى المؤثرات الحركية للموت.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل قدرة W لدى إليز تتابع الهدف بشكلٍ غير سليم بعد إحكام استهدافه.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تشغيل أصوات كايسا بشكلٍ صحيح عند التفاعل مع فاكهة العسل أو عتد تقدمها في حصيلة القتل.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب أحيانًا بظهور خطٍ أبيض في منتصف سامنرز ريفت.

  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في جعل تأثير أمبيسا الكامن يسمح لها بالاندفاع عبر التضاريس التي أنشأها اللاعب.

المظاهر والألوان القادمة

سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:

فاي ملاكِمة آركين

كايتلين القائدة آركين

سينجد مختبر الشيمر آركين

جايس ناجي آركين

كايتلين القائدة آركين برستيج

سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث:

كايتلين القائدة آركين

كايتلين القائدة آركين برستيج