معلومات التحديث 2025.S1.3

حان وقت الاحتفال بالتحديث 2025.S1.3

أهلًا بكم في أول تحديث موازنةٍ ضخمةٍ على الأبطال في الموسم الأول لعام 2025! سنقوم بضبط معظم أنظمتنا وسنمعن أكثر في الموازنة الفردية للحالات الشاذة نتيجةً لذلك. سنخفض قوة أفضل 3 أبطال في الأدغال (فييغو ،سكارنر، ووكونغ) بعض الشيء، وسنعيد إضافة قوةٍ مؤثرة إلى شجرة السيطرة بعد عمليات استبدال الرونز التي أجريناها مؤخرًا، كما سنعمل على منحكم تعزيزًا آخر لمنظومة الهجوم التلقائي عبر زيادة سقف سرعة الهجوم عمومًا، وسنخفض ثانيةً جوائز قتل الأبطال بالنسبة لأبطال الكاري في الفريق الخاسر. سنعمل كذلك على موازنة عدة وحوش خارقة، مع إضعاف يرقات الفويد وأتاخان الشره وروح السحابي، فيما سنعزز روح الكيمتيك بما أنه الأضعف أداءً. بالإضافة إلى قدرٍ لا بأس به من التغييرات الفردية على الأبطال.

وفي اللعب الخاطف، لدينا جولة من التحديثات الهادفة إلى تخفيف الضغط الذي تتسبب به الوحوش الخارقة، وجعل المباريات تنتهي في الوقت اللازم كي تبقى مباريات اللعب الخاطف "خاطفة" المدة. كما أن لدينا جولةً سريعةً أخرى من تغييرات التوازن على أبطالنا الأفضل والأضعف أداءً.

أتبحثون عن محتوى TFT؟ يمكنكم الاطلاع على معلومات تحديث TFT هنا!
كادن "Riot Sakaar" هاوس

أبرز نقاط التحديث

سيتوفر مظهرا سيندرا لطفاء الفطائر وأمومو لطفاء الفطائر بتاريخ 5 فبراير 2025 الساعة الثامنة مساءً بتوقيت غرينتش.

الانتقال من OpenGL إلى Metal في نظام تشغيل MacOS وتغييرات DirectX

من أجل الحفاظ على استقرار وأداء ألعابنا، نحتاج أحيانًا لإيقاف دعم الأجهزة والأنظمة العتيقة التي لم يعد الكثير من اللاعبين يستخدمونها. عادةً ما تؤثر هذه التغييرات على عددٍ صغيرٍ من اللاعبين فحسب، لكننا رغبنا في التنويه سلفًا لمن سيتأثرون بهذه التغييرات.

بعد تحديثين، سنرقّي تقنية OpenGL الخاصة بالمرئيات لمستخدمي نظام MacOS إلى Metal. سيتم تنفيذ ذلك بالتدريج مع منح إمكانية العودة لاستخدام OpenGL لفترةٍ محدودة حتى إزالة OpenGL. إذا كنتم ما زلتم تستخدمون OpenGL، سيستخدم برنامج العميل Metal تلقائيًا حين نوقف دعم OpenGL، لذا لا يتعين عليكم فعل شيء. أما إذا كنتم تستخدمون OpenGL بسبب عدم تطابق أجهزتكم مع رسوميات Metal، فستحتاجون إلى ترقية جهازكم كي تستطيعوا مواصلة اللعب بعد إزالة دعم OpenGL.

سنرقّي كذلك كيفية استخدام DirectX 11 لمستخدمي ويندوز. إذا كانت بطاقة الرسوميات لديكم تدعم ميزة level 11_0 في DirectX 11، سيتم تحديث برنامج العميل لديكم تلقائيًا. أما إذا كانت بطاقة الرسوميات تدعم ميزة level 10_0 فما دون ذلك في DirectX 11، ستحتاجون إلى تحديث جهازكم كي تتمكنوا من مواصلة اللعب بعد هذه الترقية.

للاطلاع على مواصفات النظام الدنيا والموصى بها، يرجى الاطلاع على مقال الدعم.

نمط الستريمر

سنقدم لكم في هذا التحديث نمط الستريمر. سيتم استبدال أسماء الحسابات بأسماء الأبطال من شاشة التحميل وطيلة الوقت حتى نهاية المباراة بالنسبة للّاعب الذي يفعّل هذا الخيار. تهدف هذه الإضافة إلى خفض حالات التجسس على بث الستريم، أو الأشكال الأخرى من مضايقة الستريمر والتشويش عليه.
لتفعيل نمط الستريمر، كل ما تحتاجون فعله هو تفعيل هذا الإعداد في واجهة الإعدادات في برنامج العميل. اذهبوا إلى الإعدادات -> الواجهة -> أشرطة الصحة والموارد.

أنظمة اللعب

سقف سرعة الهجوم

ارتفع المعدل الوسطي لمستوى قوة الأبطال في League بالتدريج على مدار الأعوام الخمسة عشر الماضية، لكن هناك جانبًا واحدًا لم يواكب هذا التطور وهو الهجمات التلقائية المتكررة. بما أن الصحة الإجمالية وضرر القدرة قد تحسنا فعليًا، فقد حان الوقت لضمان قدرة الهجمات أواخر الجولة على مواكبتهما، لذا سنرفع سقف الضرر في الثانية بنسبةٍ تصل نظريًا إلى 20%. نعتقد بوجوب وضع حدٍ أقصى لسرعة هجوم الأبطال في معظم الأحوال، كي يتمكن اللاعبون العاديون من المواكبة في أواخر الجولة، لكننا نعتقد أن جعل ذلك الحد يبلغ 3 هجمات في الثانية أمرٌ معقول.
  • سقف سرعة الهجوم الأساسية: 2.5 ⇐ 3.0

جوائز قتل الأبطال

سنواصل تغيير جوائز "قتل الأبطال لفائدة الفرق الخاسرة"، وسنبذل مجهودًا أكبر هذه المرة من سابقتها. ما زال هناك مجال للتغيير إذا احتاج الأمر، لكننا نود أن نخفض أكثر من الحالات التي تتوفر فيها جائزة قتل على بطلٍ وحيد، حيث يحاول رفع الحمل عن عاتق فريقه كما يروى عن أطلس في الأساطير حين رفع الأرض.

كبح جوائز القتل الكامن

  • تم تخفيض التقدم المطلوب لبدء الكبح الإيجابي على جوائز القتل بنسبة 60%
  • تم تخفيض التقدم المطلوب لإزالة جوائز القتل بالكامل عن الفريق الخاسر بنسبة 33%.
  • عند تولد أهداف جوائز قتل الأبطال، سيتم كبح جوائز قتل الأبطال بالكامل الآن للفريق الخاسر.

روح الكيمتيك

يعد تعزيز روح الكيمتيك الآن الأسوأ أداءً بين أرواح التنانين جميعًا، لذا سنمنحه بعض القوة التي يحتاجها لزيادة وقعه قليلًا بالنظر إلى أقرانه من تعزيزات أرواح التنانين.
  • التعزيز لدى انخفاض الصحة دون 50% 11% زيادة في الضرر وتقليص الضرر ⇐ 13% زيادة في الضرر وتقليص الضرر

روح السحابي

يعد تعزيز روح السحابي الآن الأفضل من الناحية الإحصائية ومن منظور اللاعبين مرتفعي المهارة كذلك. سنضعف مكسب سرعة الحركة من تأثيره الكامن بما أنه يصعب التصدي له بعد الحصول عليه.
  • مكسب سرعة الحركة 20% ⇐ 15%

يرقات الفويد

نعتقد أن قيمة يرقات الفويد شديدة الارتفاع حاليًا، لذا سنضعف تعزيز الضرر الذي تمنحه بالترافق مع ضمان تحديث صحتها وضرر هجومها بشكلٍ صحيحٍ عند التولد.
  • عند التولّد الأول، يتم تحديث الصحة وضرر الهجوم مباشرةً بدل أن يكون ذلك عند الدقيقة 6:04.
  • هيكلية تعزيز الضرر لكل تكدس 8\4 كل 1 ث لمدة 4 ث ⇐ 6\3 كل 1 ث لمدة 4 ث

أتاخان

ارتفع مدى تأثير أتاخان الشره في الواقع على معدلات الفوز على مدار التحديث السابق رغم الإضعافات، لذا سنقوم بالمزيد من الإضعافات عليه، مثل زيادة الوقت الذي يحتاجه اللاعبون للعودة إلى الخريطة عندما يتم تفعيل زوال الحياة الزائفة لديهم.
  • الذهب الإضافي المكتسب عند تحقيق إطاحة 40 ⇐ 25
  • يتم الآن علاج صحة اللاعب بالكامل عند الزوال بدل معالجة الصحة الأساسية بالكامل فحسب.
  • زوال الحياة الزائفة - مدة السبات 5.5 ث ⇐ 15 ث

الأبطال

كاسيوبيا

Q - تم تخفيض الضرر. W - تم تخفيض الضرر.

كانت كاسيوبيا تمتلك أداءً قويًا قبل مفاخر القوة وما زال أداؤها ممتازًا بعد الإضعاف الذي خضعت له مؤخرًا. نود الحفاظ على قدرتها على الصمود في وجه عدة إصابات كساحرة قتال متوسطة المدى، ونود الحفاظ على الناب المزدوج قدر المستطاع، ولا نرغب كذلك في إضعافها في مرحلة المسارات الضعيفة أساسًا. لذا سنضعف شيئًا من ضررها الذي تحصل عليه أواخر الجولة من مصادر أقل أهمية.

Q - الانفجار الزعاف

  • الضرر: 75\110\145\180\215 (+70 % من قوة القدرة) ⇐ 75\110\145\180\215 (+65 % من قوة القدرة)

  • W - الدخان القاتل

  • الضرر كل ثانية: 20\25\30\35\40 (+15 % من قوة القدرة) ⇐ 20\25\30\35\40 (+10 من قوة القدرة)
  • إيفلين

    E - تمت زيادة الضرر.

    ليس أداء إيفلين جيدًا بما يكفي، حتى مع اللاعبين الذي يقومون بترقية الجاذبية إلى حدها الأقصى في المقام الثاني كما ينبغي. نود تعزيزها بشكلٍ يستفيد منه جميع لاعبيها، ونود على وجه الخصوص ردم الهوة بين ترقية قدرة E إلى حدها الأقصى التي ينفذها اللاعبون الأقل خبرةً والترقية الأقوى لقدرة W إلى حدها الأقصى. بما أن قوتها تزيد تراكميًا أساسًا، وبسبب اعتمادها على سارق أرواح ميجاي وقبعة موت رابادون، نود منحها بديلًا تلجأ إليه عند الحاجة، عبر السماح لها ببلوغ عتبات تنفيذ الاغتيالات بشكلٍ أسهل ضد الأهداف الأكثر هشاشة، حتى لو لم تكن متقدمةً في الذهب أو التكدسات.

    E - لسعة السوط

  • الضرر الأساسي: 55\70\85\100\115 (+3 % (+1.5 % من قوة القدرة) من الصحة القصوى للهدف) ⇐ 60\90\120\150\180 (+3 % (+1.5 % لكل 100 قوة قدرة) من الصحة القصوى للهدف)
  • الضرر المعزَّز: 75\100\125\150\175 (+ 4 % (+ 2.5 % من قوة القدرة) من الصحة القصوى للهدف) ⇐ 80\120\160\200\240 (+4 % (+2.5 % لكل 100 قوة قدرة) من الصحة القصوى للهدف)
  • غاليو

    تم تخفيض الصحة الأساسية.

    يجب أن يكون غاليو أكثر ضعفًا مطلع الجولة بما أن قوته ترتفع بشكلٍ كبير مع الحصول على أول عنصر، لذا نتطلع لزيادة إمكانية اللعب المضاد له عبر تخفيض صحته الأساسية، خصوصًا بما أنه يحقق أفضل أداء في شرائح المهارة العليا.

    الإحصاءات الأساسية

  • الصحة: 632 ⇐ 600
  • كاين

    Q - تمت زيادة الضرر.

    يُعدّ كاين في هيئة القاتل الشبح الخيار الأضعف بالتأكيد في الوقت الراهن، وهذا جائرٌ بحق هذا الداركن ذي الوجهين. عبر دعم ضرر قدرة Q، نستطيع ضمان أنه سيكون أكثر فتكًا عندما لا يلعب بهيئة راست، الذي يستبدل قدرة Q لديه بطبيعة الحال.

    Q - الضربة الحاصدة

  • الضرر: 75\95\115\135\155 (+85 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 75\100\125\150\175 (+85 % من ضرر الهجوم الإضافي)
  • جاكس

    تمت زيادة نمو الصحة وتجدد المانا الأساسية. R - تمت زيادة الضرر.

    جاكس ضعيف، خصوصًا في التصنيفات الأدنى. مع إزالة بسكويت المانا، تجلت مشاكل المانا لدى جاكس بشكلٍ أكبر، لذا سنعزز تجدد المانا الأساسية لديه لتعويضه. كما سنمنحه المزيد قليلًا من الصحة كل مستوى بما أن تزايد صحته أقل بوضوح من أقرانه من أبطال فئته وسنستفيد من ذلك لتعزيز قوته بشكلٍ عام. كما أن تعزيز الضرر الذي تفعله قدرة R سيكون بمثابة زيادةٍ لمستوى قوته في جميع شرائح المهارة.

    الإحصاءات الأساسية

  • نمو الصحة: 100 ⇐ 103
  • تجدد المانا الأساسية 7.6 ⇐ 8.2

  • R - سيد الأسلحة الأعظم

  • ضرر الإصابة الثالثة: 70\120\170 (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 75\130\185 (+60 % من قوة القدرة)
  • جايس

    Q - تم تخفيض الضرر لكلتا هيئتيه. W - تم تخفيض الضرر. R - تم تخفيض الضرر.

    بات حضور جايس كبطل تانك مفرطًا في اللعب الاحترافي، وقد أثارت رؤيته في ذلك الدور استياء اللاعبين. كانت الكثير من تعزيزات جايس على مدار الوقت موجهةً لزيادة ضرره الأساسي، لذا سنضعف هذه القيم وسنمنحه تعزيزات تعويضية لنسب ضرر الهجوم في كل مصادر ضرره الأساسية. لن يكون لهذا تأثير على جايس في تشكيل ضرر الهجوم لكنه سيكون إضعافًا شاملًا له في أي تشكيلٍ سواه.

    Q - نحو السماء!

  • الضرر: 60\110\160\210\260\310 (+120 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 60\105\150\195\240\285 (+135 % من ضرر الهجوم الإضافي)

  • Q - الانفجار الصاعق

  • الضرر: 60\115\170\225\280\335 (+125 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 60\110\160\210\260\310 (+140 % من ضرر الهجوم الإضافي)

  • W - حقل الصواعق

  • الضرر: 40\55\70\85\100\115 (+25 % من قوة القدرة) ⇐ 35\50\65\80\95\110 (+25 % من قوة القدرة)

  • R - التحول مطرقة الزئبق

  • ضرر الهجوم الأساسي المعزّز: 25\65\105\145 (حسب المستوى) (+25 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 25\60\100\130 (حسب المستوى) (+30 % من ضرر الهجوم الإضافي)
  • ميس فورتشن

    تم تخفيض الدروع ونمو الدروع.

    نود أن نخفض تدريجيًا من الدروع أواخر الجولة في اللعبة على مدار العام، ويعود ذلك جزئيًا إلى جهودنا للتخفيف من تراجع تشكيلات قوة الفتك المادية وانهيارها مع مرور الوقت في المباريات. ميس فورتشن بطلةٌ تمتلك مجالًا لسحب بعض الدروع منها. بما أنها مفرطة القوة في مرحلة المسارات خصوصًا، فسيؤثر هذا الإضعاف في معظمه عليها مطلع الجولة، دون أن نتجاهل أن الدروع الأساسية تميل لامتلاك آثار تزداد قوةً بمرور الوقت في المباريات.

    الإحصاءات الأساسية

  • الدروع: 28 ⇐ 25
  • نمو الدروع: 4.2 ⇐ 4
  • ناسوس

    التأثير الكامن - تمت زيادة سرقة الصحة.

    تأثر ناسوس بشدة من الإضعاف الذي خضع له مؤخرًا وترافق ذلك بخسارته لبعض القوة هذا الموسم، لذا نود أن نعيد له بعض قوة التحمل الكامنة كي نساعده على اللعب بكفاءة خلال مجريات المباراة.

    التأثير الكامن - آكل الروح

  • سرقة الصحة: 9\15\21 % (حسب المستوى) ⇐ 12\18\24 % (حسب المستوى)
  • كوين

    W - تمت زيادة سرعة الهجوم.

    كوين ضعيفةٌ حقًا في الوقت الراهن، كما أنها اضطرت إلى الاعتماد على تشكيلات دفقات قوة الفتك لتقديم أداءٍ يقترب من الجيد بالكاد. نود أن نعيد قوة هجماتها الأساسية إلى أيام الماضي المجيد في هذا التحديث وسنعود لتعزيزها إذا احتاجت إلى المزيد.

    W - الحواس المعززة

  • سرعة الهجوم: 28\36\44\52\60% ⇐ 28\41\54\67\80%
  • راكان

    W - تم تخفيض فترة التبريد في المستويات المبكرة للقدرة.

    راكان أضعف مما ينبغي بالنسبة لمعظم لاعبي League، مما يعني أن علينا تعزيزه. رغم أن هذا التعزيز يبدو صغيرًا، إلا أننا نعتقد أن منحه دورًا في الاشتباك مطلع الجولة سيكون مؤثرًا، لكننا مستعدون للمزيد من التغييرات اللاحقة إذا لم يكن هذا كافيًا.

    W - دخول مهيب

  • فترة التبريد: 16\14.5\13\11.5\10 ⇐ 14\13\12\11\10
  • ريل

    تم تخفيض الصحة الأساسية ونمو الدروع.

    كانت مستويات قوة ريل متأرجحةً جيئةً وذهابًا في الأشهر القليلة الماضية، لكنها تحتل المرتبة الأولى حاليًا في دور الدعم لدى معظم لاعبي League. ندرك أنها تحب التفرّد، لكن هذا لا يعني أن عليها الابتعاد بمسافةٍ شاسعةٍ في المستوى عن الآخرين. سنقوم بإضعاف ديمومتها بشكلٍ بسيط بما أن هذه التغييرات كانت شديدة التأثير في المرة الماضية عندما بالغنا فيها.

    الإحصاءات الأساسية

  • الصحة: 640 ⇐ 620
  • نمو الدروع: 4.3 ⇐ 4
  • سميرة

    E - تمت زيادة مدة سرعة الهجوم.

    رغم أن لاعبي سميرة الخبراء يحققون أداءً معقولًا، نود فتح أبواب النجاح للمزيد من لاعبيها. سيكون تعزيز سرعة الهجوم مفيدًا لأي لاعب لا يستطيع الاعتماد على تنفيذ متواليةٍ مع قدرة زناد الجحيم في جزءٍ من الثانية، وكذا الأمر في المباريات التي يكون فيها الاندفاع نحو الفريق المعادي يعني الهلاك المحتوم. لذا سنمنح المزيد من السرعة للهجمات الأساسية، في مطلع مرحلة المسارات وفي المعارك الجماعية كذلك.

    E - الاندفاع الجامح

  • مدة سرعة الهجوم: 3 ثوان ⇐ 5 ثوان
  • سكارنر

    تم تخفيض نمو الدروع. E - تمت زيادة فترة التبريد.

    يمتلك سكارنر حركيةً أكبر من معظم أبطال التانك وقدرةً فائقةً على الاشتباك والانسحاب عبر قدرة E. تمتلك قدرة E أساسًا تقليصًا لفترة التبريد بنسبة 35% إذا صعق هدفًا باستخدامها، لذا لدينا مجالٌ لرفع فترة التبريد الأساسية لها لتصعيب الاشتباك والهرب باستخدامها خلال فترة التحام قصيرة. بالإضافة إلى ذلك، وبما أن سكارنر يمتلك حركيةً عالية فهناك إمكانيةٌ لجعله يخسر بعض الديمومة الضمنية لديه كي يصبح أقرب إلى أبطال التانك الآخرين.

    الإحصاءات الأساسية

  • نمو الدروع: 4.8 ⇐ 4.5

  • E - صدمة إشتال

  • مدة الصعق: 1.5 ثانية ⇐ 1 ثانية
  • سواين

    التأثير الكامن - تمت زيادة الصحة القصوى الإضافية.

    إن الإضعافات التي طالت سواين مؤخرًا جعلته أضعف مما نرغب، لذا سنعيد منحه بعض القوة. إن الصحة التي سيمنحها التأثير الكامن ستجعل اعتماده أقل على المشتريات التي تمنحه المزيد من الصحة، وسيساعده كذلك تعزيز نسبة قوة القدرة على الاستفادة من قوة القدرة.
    كي نكون واضحين، نحن راضون تمامًا عن امتلاك سواين لمزيجٍ من خيارات العناصر المجدية بما أنه ساحر قتالٍ في الخط الأمامي يرغب في إحاطة نفسه بالأبطال المعادين، لذا فإن جودة عناصر التانك لهذا الدور أمرٌ مقبول، لكننا نرغب كذلك في توفير مكانٍ لقوة القدرة.

    تأثير كامن - القطيع المفترس

  • الصحة القصوى لكل جزء روح: 12 ⇐ 15

  • E - الحركة ممنوعة

  • الضرر 80\120\160\200\240 (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 80\120\160\200\240 (+70 % من قوة القدرة)
  • تيمو

    E - تم تخفيض الضرر.

    إن قوة تيمو في التنمر في المسار العلوي مفرطةٌ في الوقت الراهن، وأقوى مزاياه التي يمكن تخفيض قوتها هي الضرر المباشر لدى الإصابة لقدرة E والذي يلحقه مرارًا ضد خصومه من أبطال القتال القريب قبل أن يأخذ السم مفعوله بالكامل. سيخفض هذا التغيير بشكلٍ مؤثر من الضرر لدى الإصابة في تصنيفي القدرة 1 و 2، لكن تأثيره سيزول تقريبًا عند بلوغ المستوى 5 للقدرة حين يصبح أقل تأثيرًا بما أن معظم الضرر الذي يلحقه تيمو في منتصف الجولة وأواخرها ينبع من الفطور لا الهجمات التلقائية. إن هذا الإضعاف للمستوى 1 سيمنح خصومه في المسار المزيد من الوقت لفتح قدراتهم الثلاث الأساسية مما يعني أن فرصتهم في التصدي لعدوانية تيمو في المسار ستصبح أفضل.

    E - الرمية السامة

  • الضرر لدى الإصابة: 14\27\40\53\66 (+30 % من قوة القدرة) ⇐ 9\23\37\51\65 (+30 % من قوة القدرة)
  • ثريش

    تمت زيادة الصحة الأساسية. E - تمت زيادة الضرر.

    ثريش معقول ونود الحفاظ على جودة مستواه. إن تعزيز صحته الأساسية سيسمح له بالدخول في معارك أكبر في المسار، كما أن تعزيز الضرر التلقائي الكامن لقدرة E سيسمح له بالحصول على تزايد ضررٍ أفضل خلال مجريات المباراة.

    الإحصاءات الأساسية

  • الصحة: 600 ⇐ 620

  • E - السلخ

  • ضرر الهجوم الأساسي: 1.5 لكل روح (+ ما يصل إلى 80\110\140\170\200 %) ⇐ 1.7 لكل روح (+ ما يصل إلى 90\120\150\180\210 % من ضرر الهجوم الإجمالي)
  • فييغو

    تم تخفيض ضرر الهجوم الأساسي.

    أداء فييغو جيد ويحظى بنسبتي اختيار واستبعاد مرتفعتين، لذا سنخفض قوته عبر التراجع عن بعض مكاسب ضرر الهجوم التي حصل عليها عند تعزيزه في تحديث بطولة العالم.

    الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم: 60 ⇐ 57
  • ووكونغ

    W - تمت زيادة فترة التبريد. E - تم تخفيض سرعة الهجوم.

    صعد نجم ووكونغ مؤخرًا وأصبح ملك الأدغال. ونود أن نفسح المجال لبعض الأبطال الآخرين في هذا الدور، لذا سنخفض من قيمة بعض التعزيزات التي حصل عليها مؤخرًا والتي تبين أنها تفيده في الأدغال دون التأثير كثيرًا على ووكونغ في المسار العلوي.

    W - الطعم

  • فترة التبريد: 18\17\16\15\14 ⇐ 20\19\18\17\16

  • E - ضربة السحاب القاتم

  • سرعة الهجوم: 40\45\50\55\60% ⇐ 35\40\45\50\55%
  • العناصر

    أغنية الدم

    إن أداء أغنية الدم أفضل قليلًا مما ينبغي، خصوصًا مع أبطال الدعم مثل بوبي وليونا حيث زاد معدل اختياره بمرور الوقت، لذا سنضعف تأثيره الكامن بطريقةٍ لن تؤثر بشكلٍ كبير على مستخدميه من أبطال القتال البعيد.
    • زيادة الضرر المتلقى عند كشف نقاط الضعف: 10% لأبطال القتال القريب | 5% لأبطال القتال البعيد ⇐ 8% لأبطال القتال القريب | | 5% لأبطال القتال البعيد
    • المدة: 6 ث ⇐ 4 ث

    ذروة عالم المرح الجنوني

    نتطلع إلى إضعاف كلٍ من أغنية الدم وذروة عالم المرح الجنوني كي ندفع المنظومة بعيدًا عن تزويد أبطال الدعم بالضرر وتشجيع اللاعبين نحو استخدامهما مع أبطال التانك والمشعوذين. نهدف إلى إضعاف ذروة عالم المرح الجنوني قليلًا كمحاولةٍ لإضعاف رغبة اللاعبين في اختيار تزويد أبطال الدعم بالضرر رغم أن ذلك لن يضعف من معدل فوز لاعبيه فعليًا بشكلٍ كبير بما أنه منخفض أساسًا، خصوصًا بالمقارنة مع أغنية الدم.
    • نسبة قوة القدرة: 20% ⇐ 15%

    الرونز

    الصعقة الكهربائية

    نحن راضون عن رونز الرؤية الجديدة في شجرة السيطرة في الوقت الراهن، لكن شجرة السيطرة بحد ذاتها ما زالت ضعيفةً عمومًا. من أجل موازنة ذلك، سنجري بعض التعزيزات العامة على أحجار الأساس بهدف إعادة استقطاب القتلة إلى هذه الشجرة وتحقيقهم النجاح كما ينبغي لهم.

    بالنسبة للصعقة الكهربائية، فالتعزيز يركز على مطلع الجولة، مما سيجعله على طرفي نقيض مع الضربة الأولى، الذي يركز على الانتظار إلى وقتٍ لاحقٍ منها.
    • الضرر: 50 - 190 (حسب المستوى) ⇐ 70 - 240 (حسب المستوى) (لم تتغير النسبة)

    حصاد الظلام

    سيحصل حصاد الظلام على تعزيزٍ مماثل للصعقة الكهربائية، حيث سيحصل على زيادةٍ في الضرر قدرها 50% مطلع الجولة و 25% عبر تزايد الضرر، مما سيجعل هذا الرون يتطلب تفوقًا مبكرًا من أجل مواكبة فوائده وسيكون مجزيًا بشدة لمن يفوق أداؤهم المعهود.
    • الضرر: 20 (+9 لكل روح) ⇐ 30 (+11 لكل روح) (لم تتغير النسبة)

    وابل النصال

    ندرك أن تعزيز فترة التبريد سيفيد بشكلٍ أكبر أبطال المدى البعيد، لذا سنعزز سرعة الهجوم لأبطال القتال القريب فقط.
    • سرعة الهجوم - قتال قريب: 110% ⇐ 140%
    • فترة التبريد: 12 ثانية ⇐ 10 ثوان

    اللعب الخاطف

    في هذا التحديث، سنعدّل أمرين جوهريين في اللعب الخاطف. أولًا، نعدكم بوضع حدٍ أقصى للمدة التي تستغرقها المباريات. رغم أن 90% من المباريات تنتهي بحلول الدقيقة 33 من عمر المباراة، لا نود أن يُحتجز أي لاعبٍ في مباراةٍ لمدةٍ تفوق 35 دقيقة، بل ونرى أن المدة الوسطية للمباراة البالغة 24:45 يمكن تخفيضها قليلًا. أما الأمر الثاني، فهو مبنيٌ على ملاحظاتكم عن وجود الكثير من الأمور التي يتوجب فعلها في جميع الأوقات، وعن تفضيلكم لقتال الفريق الآخر بدل قتال الوحوش الخارقة.

    فيما يتعلق بإنهاء المباراة، عززنا تزايد قوة الأتباع ليقارب بشكلٍ أفضل سرعة الأبطال في كسب الذهب والخبرة. وبهذا الشكل فإن مخصصات صحتهم ستسمح لهم بمواجهة تطهير الأبطال للموجات بشكلٍ أفضل قليلًا، وسيصبح هدمهم للأبنية أسرع قليلًا. أضفنا كذلك آلية الموت المفاجئ، بشكلٍ مماثلٍ للآلية المعهودة في كلاش.

    عند الدقيقة 25، ستبدأ الأبنية في خسارة المقاومات، وعند الدقيقة 27، سيتلقى الجميع إنذارًا بتبقي 3 دقائق، وعند الدقيقة 30، ستبدأ الأبنية الضعيفة بالتهاوي والتحول إلى حطامٍ على مدار دقيقةٍ واحدة. لا نتوقع أن تحسم هذه الآلية نتيجة الكثير من المباريات، بل ستحث اللاعبين على بذل الجهد لنيل النصر.

    فيما يتعلق بتواتر ظهور الوحوش الخارقة، فقد أعدنا التنانين إلى مؤقت إعادة التولد العادي عند الدقيقة 5:00 وأعدنا كذلك ريفت هيرالد لتظهر بين يرقات الفويد وبارون ناشور من أجل التخفيف من عدد وحوش الأدغال التي يتعين قتالها.

    مستجدات إيقاع اللعبة

    الأتباع

    • تزايد قوة الأتباع: كل 90 ثانية ⇐ كل 60 ثانية
    • ضرر هجوم تابع القتال القريب لكل ترقية: تم تخفيضه ليطابق الضرر في النمط العادي
    • ضرر هجوم تابع القتال البعيد لكل ترقية: تم تخفيضه ليطابق الضرر في النمط العادي

    الموت المفاجئ

    • يتوفر الآن.
    • عند الدقيقة 25 تبدأ أبراج الحماية في خسارة 35% من الدروع \ مقاومة السحر المتوفرة في حينها كل دقيقة. يتكدس هذا التأثير ويطبّق على جميع أبراج الحماية.
    • عند الدقيقة 27 يتم إعلان "3 دقائق حتى الموت المفاجئ!".
    • عند الدقيقة 30 يفقد كل مبنى يمكن استهدافه 3.3% من الصحة القصوى كل ثانيتين. سيكون هناك إعلان "بدأ الموت المفاجئ!".
    • دون تدخّلٍ من اللاعبين، عند الدقيقة 36 سيتم إنهاء اللعبة عبر احتراق النكسوس.

    الوحوش الخارقة

    • مؤقت إعادة تولّد التنين: 4:30 ⇐ 5:00
    • وقت تولّد ريفت هيرالد: 10:00 ⇐ 11:30
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع تطبيق زيادة ضرر ريفت هيرالد في اللعب الخاطف إذا ارتطم البطل بها.
    • الضرر الأساسي للاندفاع المبدئي: 1875 ⇐ 2250

    تعويذات المستدعي

    الانتقال السريع

  • مدى الترقية: 10 دقائق ⇐ 8 دقائق
  • الرونز


    بوادر العاصفة

  • تحديث الإحصاءات: 10 دقائق ⇐ 7 دقائق
  • العناصر


    النعل البيئي

  • المسافة المطلوبة: 150.000 وحدة مسافة ⇐ 120.000 وحدة مسافة

  • دمعة الزعيمة

  • المانا لكل شحنة: 4.5 ⇐ 6.5

  • ماناميون

  • المانا لكل شحنة: 4.5 ⇐ 6.5

  • عصا كبير الحُماة

  • المانا لكل شحنة: 4.5 ⇐ 6.5

  • عناق الشتاء

  • المانا لكل شحنة: 4.5 ⇐ 6.5

  • سهام اليون تال البرية

  • معدل الضربة الحرجة لكل هجوم: 0.2% ⇐ 0.5%
  • الحد الأقصى للتكدسات: 125 ⇐ 50
  • الأبطال

    فيدل ستيكس

    سنمنح فيدل ستيكس بعض القوة غير المرتبطة بقدرته الخارقة عبر زيادة ديمومته ومنفعته في المواجهات الفردية.
  • W - العلاج: 25\32.5\40\47.5\55% ⇐ 35\42.5\50\57.5\65%
  • E - الإبطاء: 30\35\40\45\50% ⇐ 40\45\50\55\60%

  • آيفرن

    يلعب معظم لاعبي آيفرن في اللعب الخاطف باستخدام تشكيل قوة القدرة ويجدون عنصر الخبث ممتعًا. في الواقع ما يقضي على المتعة هو عدم قدرتهم على الفوز في أي مباريات. حان وقت تعزيز آيفرن في تشكيل قوة القدرة، وجعله يستفيد أكثر من الدروع القوية على ديزي الأقحوانة لتعزيز الصداقة!
  • E - الدرع: 75\115\155\195\235 (+50 % من قوة القدرة) ⇐ 75\115\155\235 (+60 % من قوة القدرة)
  • E - الضرر: 70\90\110\130\150 (+80 % من قوة القدرة) ⇐ 70\100\130\160\190 (+80 % من قوة القدرة)

  • نيدالي

    تعاني نيدالي حقًا في هذا النمط. من أجل مساعدتها، نود تحسين قدرتها الأساسية على الصمود وزيادة ضررها الأساسي بطريقةٍ لا ترتكز على الذهب.
  • نمو الصحة: 109 ⇐ 124
  • Q - الضرر الأدنى: 70\90\110\130\150 (+50 % من قوة القدرة) ⇐ 70\95\120\145\170 (+55 % من قوة القدرة)

  • يوريك

    يستطيع يوريك الفوز في المباريات بفعاليةٍ كبيرةٍ عبر الدحر التقسيمي في اللعب الخاطف. سنقوم بتقليص الضرر الملحق بالأبنية عبر مخلوقاته التي يستدعيها لإضعاف فعاليتها في تقسيم المسار عند إطلاقها.
  • تقليص ضرر الغيلان ضد المباني: 50% ⇐ 70%

  • زوي

    زوي ضعيفة، وخصوصًا في شرائح المهارة الدنيا، لذا سنعزز ضررها العادي مع منحها المزيد من الفرص للعثور على إصابات فقاعاتٍ مبكرة.
  • E - الضرر: 70\110\150\190\230 (+45 % من قوة القدرة) ⇐ 85\125\165\205\245 (+45 % من قوة القدرة)
  • E - فترة التبريد: 16\15\14\13\12 ⇐ 14\13.5\13\12.5\12
  • آرام

    مرحبًا بلاعبي آرام، بما أننا ندرك القوة التي بلغها سيت في آرام، قررنا عدم الانتظار حتى التحديث S1.3 لتعديله، بل قمنا بموازنته في تحديث مصغر في S1.2. وسنواصل متابعة أدائه في اللعبة الرسمية.

    ستجدون أدناه التعديلات في جولتنا لهذا التحديث:

    تعديلات الأبطال

    براير
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%
  • العلاج المطبّق: 120% ⇐ 105%
  • زيليان
  • التأثير الكامن - فترة التبريد: 120 ث ⇐ 90 ث
  • W - فترة التبريد: 14\12\10\8\6 ⇐ 13\11\10\7\5
  • E - فترة التبريد 15 ⇐ 13
  • R - نسبة العلاج: 200% ⇐ 250%
  • تسارع القدرة: 10 ⇐ 0
  • آش
  • W - فترة التبريد: 18\17.5 \17\16.5\16 ⇐ 18\17\16\15\14
  • سرعة الهجوم: 3% ⇐ 0%

  • تعزيزات العناصر

  • السيف الصاعق: ضرر الشرارة الكهربائية الملحق بالأبطال: 60 ⇐ 70
  • أرورف

    سيتمثل التغيير الكبير هذا التحديث في رفع سقف سرعة الهجوم من 2.5 هجمة كل ثانية إلى ما يبلغ 10 هجمات كل ثانية. وللتعويض عن ذلك أجرينا بعض تغييرات التوازن على الأبطال الذين نتوقع استفادتهم من هذا التغيير، وسنواصل المراقبة ورصد الأبطال ذوي الأداء المتدني أو البالغ القوة في اللعبة الرسمية.

    أنظمة اللعب

    سقف سرعة الهجوم

    الإطلاق بمعدل فائق السرعة.
    • سقف سرعة الهجوم الأساسية: 2.5 ⇐ 10.0

    العناصر

    ختم الظلام

    • تمت إتاحته مجددًا!
    • المجد لكل قتل: 2 ⇐ 1
    • المجد المفقود عند الموت: 5 ⇐ 3

    سارق أرواح ميجاي

    • تمت إتاحته مجددًا!
    • المجد لكل قتل: 4 ⇐ 2
    • المجد لكل مساعدة: 2 ⇐ 1
    • المجد المفقود عند الموت: 10 ⇐ 5

    المنجل

    • تمت إتاحته مجددًا!
    • عتبة قتل الأتباع: 100 ⇐ 50

    القلب الفولاذي

    بعد تطبيق تسارع العنصر في أورف، تصبح فترة التبريد 7.5 ثانية بعدما كانت 10.
    • فترة التبريد: 40 ⇐ 30

    إضعافات الأبطال

    • غارين: الضرر المتلقى: 90% ⇐ 95%
    • كوغ ماو: الضرر المُلحق: 95% ⇐ 90%
    • كينين: الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%
    • رينيكتون: الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%
    • رينيكتون: الضرر المُلحق: 100% ⇐ 95%
    • رينيكتون: تقطيع وتشريح: -200 تسارع قدرة
    • سيفير: الضرر المُلحق: 90% ⇐ 85%
    • فيغار: الضرر المُلحق: 100% ⇐ 90%
    • ترندل: الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%
    • تريستانا: الضرر المُلحق: 100% ⇐ 95%
    • تيمو: الضرر المُلحق: 95 % ⇐ 90 %
    • ميل: الضرر المُلحق: 100% ⇐ 90%

    تعزيزات الأبطال

    • يومي: الضرر المُلحق: 65% ⇐ 75%
    • يومي: الضرر المتلقى: 120% ⇐ 90%

    المتجر الخرافي

    يتوفر الآن

    • كاسيوبيا صانعة الخرافات برستيج
    • فيورا الوحش القمري برستيج
    • لكس بورسلين برستيج
    • كيندريد بورسلين برستيج
    • راكان عراف التنين برستيج
    • داريوس وهج الرهبة
    • هيكاريم الرَمَّاح زيرو
    • جارفان الرابع الهيكستيك
    • راموس الهيكستيك
    • فيورا الوحش القمري (Vitality)
    • ديانا مفرقعة النيران (النمر الذهبي)
    • سيت مفرقع النيران (النمر الذهبي)
    • تيمو مفرقع النيران (النمر الذهبي)
    • تريستانا مفرقعة النيران (النمر الذهبي)
    • زين جاو مفرقع النيران (النمر الذهبي)
    • أمومو بورسلين (النمر الذهبي)
    • كيندريد بورسلين (النمر الذهبي)
    • لكس بورسلين (النمر الذهبي)
    • إزريال الحامي بورسلين (النمر الذهبي)
    • كاشف المفرقعات 2022
    • أيقونة الأرنوب صانع الخرافات
    • أيقونة الأرنب صانع الخرافات
    • كاشف الميزان السماوي

    المقتنيات المغادرة للمتجر الخرافي

    • كاسيوبيا صانعة الخرافات برستيج
    • سيفير صانعة الخرافات برستيج
    • ليساندرا بورسلين برستيج
    • إزريال الميزان السماوي برستيج
    • سيرافين أنشودة المحيط برستيج
    • غارين ممالك الميكا برستيج
    • فاين مفرقعة النيران برستيج
    • سيجواني الهيكستيك
    • ليونا الكريستال المقدس
    • ليساندرا بورسلين (النمر الذهبي)
    • إزريال الميزان السماوي (لامع)
    • سيفير صانعة الخرافات (مذهّب)
    • فاين مفرقعة النيران (النمر الذهبي)
    • ليونا الكريستال المقدس (استعادة)
    • غاليو صانع الخرافات (مذهّب)
    • غارين صانع الخرافات (مذهّب)
    • إيريليا صانعة الخرافات (مذهّب)
    • زايرا صانعة الخرافات (مذهّب)
    • أيقونة ثروة الميزان السماوي
    • أيقونة ازدهار الميزان السماوي
    • أيقونة ممالك الميكا 2020
    • أيقونة الاحتفال القمري 2022
    • أيقونة تركيز الميزان السماوي
    • كاشف ممالك الميكا 2020
    • كاشف الاحتفال القمري 2023

    إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

    • ستزيد كل مصادر تضخيم الضرر الآن كل الضرر الحقيقي، باستثناء صاعقة السماء وضرر حيوانات الأدغال المرافقة.
    • لن تتسبب حيوانات الأدغال المرافقة الآن في انتقال عدوانية الأتباع إلى صاحبها.
    • لم تعد عناكب إليز تمنح تكدساتٍ لعنصر رمح شوجين.
    • سيتم استخدام الأيقونة التجميلية للضربة الحرجة الآن عند إلقاء فاروس قدرتي QW وإلقاء آتروكس Q بالشكل المثالي.
    • ستتلقى نِكو الآن ضرر الصحة الحالية من الأتباع بناء على صحة التابع الذي تتنكر في هيئته بدل صحتها في وقتها.
    • سيحصل رينغار بشكلٍ صحيحٍ على تكدسات الغازي من قدراته في جميع الظروف.
    • لن يزيد سحر الأسرار المبدئي بعد الآن ضرر قدرة W لدى شاكو وقدرات QWE للبطل هايمردينغر في ظروفٍ معينة.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كان تجعل من الممكن اقتناء انتقالين خاطفين أثناء استخدام كتاب التعويذات المفتوح.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل أورغوت يعيد ضبط أتاخان بشكلٍ غير ملائمٍ باستخدام قدرة W.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع ريفت هيرالد من كسب ضرر شحنةٍ إضافية عندما كان يقودها لاعبٌ في اللعب الخاطف.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل إذا استخدمت ميل قدرة W لرد قدرة Q لدى كيانا، حيث كانت تتسبب في حصول ميل على تأثير كيانا الكامن طيلة بقية المباراة.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع تأثير تويتش الكامن من تفعيل إعصار رونان.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل تعزيز الحياة الزائفة الذي يمنحه أتاخان الشره لا يمنح ذهبًا إذا تحققت الإصابة القاضية على يد أحد غير الأبطال.
    • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في إظهار تثبيط نصل الملك المحطَم لأيقونةٍ قديمة.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في التوصية بأحذية مفاخر مكررة للأبطال. يا للغرابة!
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في بقاء تأثير أورورا الكامن لدى فييغو بعد انتهاء التقمص.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل أيقونة أتاخان في نمط المشاهدة تُظهر الأيقونة الخاطئة.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل النص المعروض لكلٍ من قصبة العصور والمحرّض العتيق لا يُظهر المقدار الصحيح.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بتعزيز كامل ضرر هايمردينغر إذا تم تفعيل R أثناء استخدام القوس المبدئي.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بجعل الضربات الحرجة للتعويذات لا تعرض أيقونة ضربة التعويذة الحرجة.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في منح جائزة هدف مهمة يرقات الفويد عدة مرات.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل الهجوم المعزز لقدرة Q للبطل ووكونغ تكشفه أثناء مهاجمة كاشفٍ أو نبتة.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في تجمد المؤثرات الحركية للبطل درايفن أثناء استخدام الانتقال السريع.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تسمح للبطل سكارنر بإعادة الجميع إلى الينبوع إذا مات بالترافق مع إنعاش أتاخان.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل الأبطال الخاضعين لتأثير قدرة R لدى البطل مورديكايزر لا يحصلون على جوائز المفاخر وإكمالها وهم داخل مجالها.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بجعل مفخرة الحرب لا تظهر بعد عملية القتل الثانية لنفس الفريق.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بجعل استخدام ميل لقدرة W لرد قدرة E للبطلة آش يمنح آش رؤيةً ذات منطقة تأثيرٍ بعد رد قدرتها.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في خطأ في عرض النص عند تداخل إحصاء KDA (قتل، موت، مساعدة) مع جائزة قتل الأبطال أحيانًا.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم حصول صدىً للتعليقات الصوتية الخاصة بمواجهة أمبيسا لميل وقتلها لها.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم انتقال بعض المقاطع الصوتية لـ ميل \ أمبيسا إلى الجملة التالية.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع تشغيل بعض مقاطع أمبيسا الصوتية في مواجهة ميل.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم تخفيض فترة تبريد تأثير أودير الكامن بفعل سحر الأسرار المبدئي.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في فشل متواليتي كاتارينا QR و ER في تفعيل تأثير سحر الأسرار المبدئي.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في تعطيل بقية العناصر تمامًا إذا تم شراء الهيدرا العملاقة وتفعيله ثم بيعه للحصول على عنصرٍ نشطٍ آخر.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم تفعيل الكواشف الموضوعة أمام قاعدة الأعداء لكاشف الأعماق.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في فشل قدرة R لدى ليليا في جعل الأهداف ينامون في حالات معينة.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل اسم يرقات الفويد يختلف أحيانًا أثناء الإعلان عن تولدها. تدربنا جميعًا على نطقه للحصول على الاسم الصحيح.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في إعادة تولد أبراج الحماية ظاهريًا برصيد 0 صحة في المنطقة المحجوبة (ضباب الحرب).
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل استخدام شاكو لقدرة W يفعّل تضخيم الضرر من سحر الأسرار المبدئي.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل إبطاء معيق الخطوات يتكدس مع إبطاء نذير راندوين.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم تفعيل رد ميل باستخدام قدرة W لقدرة E لدى جين للمؤثرات الصوتية الصحيحة عندما يكون جين في مظهر الكوني المظلم.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل وسم كيندريد لا يظهر في شريط تعزيز \ تثبيط أتاخان.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل عند تقمص فييغو للبطلة ليليا حيث كانت متوالية قدرتي ليليا ER لا تختفي عند إصابة جدار.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل أمبيسا تتجاهل التفادي \ الإعماء بفضل تأثيرها الكامن.

    المظاهر والألوان القادمة

    سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:

    سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث: